TFT: изменения обновления 16.3

В обновлении 16.3 есть системные изменения – например, в части опыта, условий разблокировки и баланса!
Разблокировано новое обновление!

Это всего третье обновление, но после него такого количества системных изменений и переработок уже не будет. Начиная с этого обновления вас преимущественно ждут правки баланса, связанные с изменениями в мете. В этом обновлении мы применяем выученное на деле – это касается системы разблокировки, переработки чемпионов и повышения уровня.

Наслаждайтесь!
Кэти Riot Ukime Гуо Роджер Riot Prism Кодилл

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ


СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ

На высоких рангах слишком много игроков вовсе пропускает 8-й уровень. Мы поднимаем стоимость повышения уровня с 8-го до 9-го на 8 золота – теперь даже достичь 10-го уровня будет дешевле. Мы рады, что повысить уровень с 9-го до 10-го довольно легко, и это касается даже лобби без обилия призматических наград и бонусов от начальных встреч.
  • Необходимо опыта для повышения с 8-го до 9-го уровня: 68 76

ВСТРЕЧИ

Мы отключаем аугментации, которые слишком хорошо сочетаются с определенными начальными встречами.
  • Дары Гвен:
    • Искусное искусство отключено

  • Ансамбль эмблем:
    • Коронация отключена
    • Проклятая корона отключена
    • Гибкость отключена
    • Легион троек отключен
    • Кухня тактика отключена
    • У.Р.Ф. отключен

АУРА

Начинаем проверку ауры... У вас она в норме – чего не сказать о наших чемпионах, которые теряли ауру после своей гибели. Мы решили усилить ауру и сделать так, чтобы она работала более органично. Но не волнуйтесь: взамен мы ослабили Тарика, который и так был слишком сильным.
  • Аура этих чемпионов останется даже после их гибели: Шивана, Скарнер, Тарик

ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ РАЗБЛОКИРОВКИ

После выхода "Мифов и легенд" мы регулярно рассказывали о наименее очевидных условиях разблокировки чемпионов. Благодаря этому опыту мы многому научились и уже применили полученные знания в небольшом обновлении системы, которое подкорректировало частоту появления 3-звездочных чемпионов 4-го ранга – для разблокируемых бойцов они появлялись слишком часто, что мешало противникам дать отпор.

Теперь частота появления разблокируемых бойцов 4-го и 5-го рангов станет ниже: будет сложнее повысить их звездный уровень до 3-го, если бойца разблокировали только вы, а если хотя бы один противник разблокировал чемпиона – будет проще получить его 2-звездочную версию.
  • Разблокируемых чемпионов 4-го и 5-го рангов будет труднее получить, если никто из противников их не разблокировал
  • Если хотя бы один противник разблокировал чемпиона, будет проще повысить его звездный уровень до 2-го (но не до 3-го)

УСЛОВИЯ РАЗБЛОКИРОВКИ

Чем больше доступных композиций, тем интереснее игра.

Посвящаем эти слова всем игрокам со скриншотов с одним лишь 2-звездочным Виего и двумя компонентами предмета.
  • Кай'Са – необходимый уровень: 8 7
  • Орианна: 3 бойца из Пилтовера 2 предмета у чемпиона из Пилтовера
  • Триндамир – необходимо предметов: 2 1
  • Йорик – необходимо предметов: 2 1
  • Варвик: 2-звездочная Вай и 1-звездочная Джинкс 1 предмет у Вай И Джинкс (не требуется 2-звездочный уровень)

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие и важные, как последствия слаженной работы Дианы и Леоны на одном поле.

ОСОБЕННОСТИ

На высоких уровнях игры самой доминирующей стратегией является динамичная композиция с Билджвотером, что подразумевает быстрое повышение уровня и получение бойцов с предметами, которые нужны для побед на ранних этапах игры и скорого достижения Билджвотера (7). Это немного смахивает на то, как работал Дрейвен в "Другой Рунтерре" (9-й набор): эта стратегия тоже оказывает влияние на ход игры и на экономику, пусть и является более трудновыполнимой (нужно довольно рано заполучить Твистед Фэйта). Изменения работы Билджвотера в первую очередь затрагивают динамичные стратегии с этой особенностью – количество змей за участие в убийстве будет уменьшено вдвое. Пираты, привыкшие к поражениям, – вроде меня – едва ли заметят эти ослабления.

Даркинов (3) неоправданно трудно достичь, а пользы от уровня почти никакой. Мы решили, что вы достойны гораздо большей награды за то, что собрали оружие даркинов.

Мы немного усиливаем Ишталь – на высоких уровнях особенности это почти не скажется. Мы решили сделать так, чтобы задания стоили усилий и чтобы в качестве награды за 700 солнечных осколков вы всегда могли получить двухзвездочного Брока (с использованием Дубликаторов чемпионов). Как гласит народная мудрость, если вы столкнулись с дилеммой, выберите Брока – и вы придете к первому месту (хотелось бы надеяться).

Мы держим Хекстек-рекса под контролем в парке пилтоверского периода – а это значит, что пора усиливать отстающие модули изобретения. Погодите, что?! Мы усиливаем Хекстек-рекса. Всем срочно в укрытие! Продолжение следует в разделе "Бойцы: 5-й ранг"
  • Билджвотер – бесплатные сила атаки и сила умений: 20% 15%
  • Билджвотер – стоимость змеи для 2-го ранга: 30 35
  • Билджвотер – змей за участие в убийстве: 2 1
  • Билджвотер (10) – урон пушки: 500 300
  • Билджвотер (10) – золота за убийство: 5 2
  • Даркины (3) – урон: 100 333
  • Ишталь – простое задание на обновление магазина (стадии 2–6): 5/6/8/8/8 3/4/7/7/7
  • Ишталь – среднее задание на обновление магазина (стадии 2–6): 10/12/16/16/16 6/9/15/15/15
  • Ишталь – сложное задание на обновление магазина (стадии 2–6): 15/18/24/24/24 10/12/20/20/20
  • Ишталь – задание на доход от сбережений: 6/14/20/20/20 5/12/16/16/16
  • Ишталь – задание на убийство с помощью Кианы, солнечные осколки: 20/30/40/50/50 30/50/80/80/80
  • Ишталь – задание на чередующиеся поражения и победы, солнечные осколки: 200/280/360/450/600 200/280/400/500/700
  • Ишталь – награда за 700 солнечных осколков:
  • Награда A: Наковальня артефактов Наковальня полноценных предметов + 1 Большой Дубликатор
  • Награда B: 30 золота 2 Больших Дубликатора
  • Ишталь – награда за 800 солнечных осколков:
    • Награда A: 50 золота 30 золота + 2 Брока
    • Награда B: 145 золота 120 золота + 2 Больших Дубликатора
    • Награда C: боец 5-го ранга 2 Брока
  • Ишталь – награда за 900 солнечных осколков:
    • Награда A: 180 золота 160 золота + 2 Больших Дубликатора
    • Награда B: 60 золота 40 золота + 2 Больших Дубликатора
  • Пилтовер (2) – сила умений от Шестерней континуума: 12 15
  • Пилтовер (4) – восстановление маны от Врат ускорения: 35% 40%
  • Пилтовер (4) – базовая убийственность от Катушки магнетрона: 18% 16%
  • Пилтовер (6) – увеличение убийственности против танков от Нейтрализатора брони: 35% 45%
  • Пилтовер (6) – Улучшение! Скорость атаки: 15% 25%
  • В первую очередь всегда будет предлагаться мутация Бездны для атакующих показателей
  • Бездна – урон Летящих шипов: 111 100
  • Бездна – здоровье существа с Королевским панцирем: 25% 30%
  • Бездна – базовые защитные показатели существа: 30 40

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

На среднем и позднем этапах игры Блицкранк зачастую не доживает даже до первого применения умения. Мы уменьшили необходимое количество маны. Пусть докажет, что металл тверже плоти.

Раньше Джин со сборками на скорость атаки был слишком хорош для бойца 1-го ранга, а без дополнительной скорости атаки – слишком плох. Нас не устраивает ни одно из двух "слишком", поэтому мы слегка переработали Джина, чтобы он меньше зависел от Клинка ярости и смог пользоваться разными предметами на силу атаки.
  • Анивия – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Блицкранк – мана: 60/120 60/105
  • Брайер – временная скорость атаки: 300%/300%/300% 300%/300%/350%
  • Джин – новое: после применения умения скорость атаки Джина всегда составляет 1,0 от скорости атаки.
  • Джин – базовая сила атаки: 48 44
  • Джин – урон от умения: 125/190/280/370 силы атаки 135/200/300/400 силы атаки
  • Киана – урон от умения: 160/240/360/480 силы атаки 160/240/400/560 силы атаки

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

В прошлом обновлении мы перестарались с ослаблениями Эш и Триндамира. Надеемся, Марк ничего не заметил, но если все-таки успел – мы лучше сразу усилим эту парочку.

В этом наборе Экко стал самым доминирующим бойцом 2-го ранга: он предательски живуч благодаря всестороннему вытягиванию жизни и извлекает много пользы из наших недавних усилений Зауна.

Уменьшение затрачиваемой Орианной маны будет ощущаться в два раза приятнее в сочетании с предметами на восстановление маны. И раз уж теперь разблокировать ее стало еще проще, возможно, это неплохая основа для новой композиции с упором на обновление магазина? Поживем – увидим.
  • Эш – урон от умения: 120/180/285 силы атаки 135/195/300 силы атаки
  • Эш – урон от умения: 15/25/35 силы умений 20/30/40 силы умений
  • Экко – защитные показатели: 50 45
  • Орианна – мана: 20/60 20/50
  • Триндамир – урон от умения: 100/150/225 110/160/235

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Кому-то для счастья нужны лишь Диана и Леона на одном поле – в конце концов, этот набор – про мифы и легенды. Прежние умения Леоны часто мешали Диане: она фокусировалась на танках, помеченных Леоной. Увы, лучшая команда с Дианой вовсе не включала в себя Леону. Но они наконец-то воссоединились, и теперь чем дольше Леона будет живой, тем больше силы умений получит Диана. Оптимальные предметы для этих чемпионов тоже изменятся. Теперь Диане будет полезнее использовать Драгоценную перчатку и недавно усиленный Зуб Нашора, а Леоне нужны мощные предметы для танков, чтобы как можно дольше оставаться в живых.

Седжуани – танк, который вечно остается без предметов. Мы решили усилить ее щит, и теперь сборки с любыми предметами – от защитных до предметов на силу умений – будут более полезными (обратите внимание, что "более полезные" не значит "хорошие". Седжуани со Смертельной шляпой, скорее всего, по-прежнему будет плохо сказываться на ваших LP).
  • Дрейвен – базовая сила атаки: 50 53
  • Леона – новое: ваша сильнейшая Леона, пока она жива, дает сильнейшей Диане 3/4/5/10 силы умений каждую секунду.
  • Мальзахар – урон от умения: 27/40/65 силы умений 29/43/68 силы умений
  • Седжуани – прочность щита: 475/525/625 силы умений 525/575/675 силы умений
  • Зои – урон от умения: 300/450/700 силы умений 330/500/770 силы умений

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Браум, как и другой танк из Фрельйорда, часто остается без предметов – бойцы с уроном по площади в его командах (Вуконг, Тарик и прочие) забирают себе все Доспехи Вармога и Терновые жилеты, ничем не помогая вертикальной композиции с Браумом. Мощное усиление маны должно сделать щит Браума популярнее – наш усатый товарищ тоже заслужил роскошную Накидку.

Мы переработали Диану и внесли изменения в некоторые ее умения (об одном мы рассказали выше – вместе с изменением Леоны). Раньше она могла получать ману даже во время применения щита, то есть ей нужно было применять умение как можно чаще, чтобы накапливать щиты. Теперь ее щит стал сильнее – но он работает только во время применения умения. В этот момент он прочнее, а благодаря огненной подруге Леоне у Дианы будет куда больше силы умений, но в бою ей придется сперва набрать обороты.

Для Физза мы подготовили приличное ослабление. Физз всегда должен был усложнять игру для противников. Он часто применяет умение и наносит уйму урона, но в последнее время он слишком легко и быстро выносил двухзвездочных бойцов 4-го ранга на задней линии. Мы значительно уменьшаем его урон, но заодно увеличиваем его дополнительную скорость атаки вдвое: он продолжит применять Баловство и Обман, мешая противнику, но теперь будет делать это чуть сдержаннее.

После обновления условий разблокировки Кай'Сы она будет появляться в магазинах на 7-м уровне вместо 8-го, а это значит, что нам нужно ее немного ослабить на 1-м звездном уровне.

90% выносливости превратили Тарика в танка в стиле команды Быка (старая особенность с упором на неуязвимость), что плохо сказалось на состоянии игры и игровом опыте – иногда несколько вражеских умений пропадали впустую, а иногда он блокировал только пару автоатак. Чтобы сделать Тарика более стабильным и приятным чемпионом, мы заменили этот бонус периодическим лечением.
  • Браум – мана: 60/120 60/105
  • Диана – длительность действия щита: 2 сек. без паузы в восстановлении маны щит и пауза в восстановлении маны прекращают свое действие, когда Диана завершает рывок
  • Диана – прочность щита: 80/120/200 силы умений 100/175/300 силы умений
  • Диана – урон по цели: 165/250/500 силы умений 125/190/600 силы умений
  • Диана – последующий урон: 150/225/1350 силы умений 140/210/1350 силы умений
  • Физз: исправлена ошибка, из-за которой Физз мог некорректно выбирать цели на задней линии.
  • Физз – урон по площади: 110/165/450 силы умений 75/115/450 силы умений
  • Физз – урон усиленных атак: 80/120/600 силы умений 50/75/600 силы умений
  • Физз – скорость атаки умения: 50% 100%
  • Гарен – лечение: 300/350/1200 силы умений 250/300/1200 силы умений
  • Кай'Са (форма с силой атаки) – урон от умения: 42/63/150 силы атаки 39/63/150 силы атаки
  • Кай'Са (форма с силой умений) – урон от умения: 265/400/1600 силы умений 250/400/1600 силы умений
  • Тарик – [изменено]: при 35% здоровья получает 90% выносливости на 2 сек. восстанавливает 300/700/2500 здоровья в течение 2 сек.

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Когда вы в последний раз видели Сайласа, Энни и Тибберса на одном поле? А ведь это классическая команда. Вы думали, мы про них забыли?

Аурелион Сол не сумел оправдать внеземных ожиданий от преемника небесного дракона. Мы переработали принцип получения звездной материи: теперь ее можно получить за урон, а не за количество пораженных бойцов, то есть у вас будет больше простора для сборок с упором на ману. В связи с этим мы подкорректировали уровни улучшений.

Галио тоже извлечет пользу из корректировки умений. Теперь его урон масштабируется не только от сопротивления магии, но и от брони. Тематически ему подходит зависимость от сопротивления магии, однако нам бы не хотелось, чтобы у него было настолько мало опций (многие игроки и вовсе оставляют его без предметов).

Помните, мы говорили о неуязвимости Тарика в стиле команды Быка? Я тоже не помню. С тех пор столько воды утекло – это было аж в предыдущем разделе статьи. Короче, умение Киндред вызывало много негативных эмоций – применять его было скучно, а само умение было слишком мощным. К тому же, оно стоило огромного количества маны. Одного умения было достаточно, чтобы спасти всю команду от Вейгара или Барона... или же просто защитить от парочки автоатак. Подобная нестабильность вынудила нас слишком сильно ослабить Киндред в 16.2 – и вот мы наконец-то вернулись с переработкой, которую в большинстве сценариев можно считать усилением. Теперь союзники получат толстый щит на время действия умения. Заодно мы решили усилить продолжительность и урон пассивного умения Киндред.

Источник силы Люциана и Сенны было трудно распознать. Оружия Стражей работают в определенных рамках, но для этого дуэта такая схема не годится. Больше Люциан и Сенна не будут накладывать черный туман на врагов – он поглощал слишком много брони, заодно накладывая чересчур длительные эффекты Поджога и Ранения. Это позволит нам вложить больше силы в большой удар Сенны, но мы бы не хотели, чтобы она в начале боя сразу выносила бойцов задней линии, поэтому ее последующие удары будут наносить меньше урона.

Благодаря усилению Шивана сможет применять умение гораздо чаще, а в ходе боя ей будет проще занимать оптимальные позиции для атаки. Кстати об этом. Чьи атаки в новом кинематографическом ролике в честь начала сезона были лучше – Квинн или Вэлора?

В предыдущих сериях: в 16.2 Хекстек-рекс погиб после того, как доминировал в течение целого обновления, используя 3-звездочных Кейтлин в качестве хекстек-батарейки для маны. И вот уже целое обновление Хекстек-рекс был тише воды. Благодаря небольшому усилению Пилтовера и кое-каких показателей Хекстек-рекс должен выносить бойцов передовой так же быстро, как и раньше, но в этот раз мы позаботились и об ограничениях. Во-первых, без восстановления маны от 3-звездочной Кейтлин (как это было в 16.1) умение будет действовать меньше времени . Во-вторых, ослабления урона из 16.2 не позволят ему добраться до задней линии. В-третьих, мы уменьшили урон от снарядов, которые тоже время от времени долетали до бойцов задней линии. В общем, Хекстек-рекс вернулся – но теперь он не сможет поживиться задней линией (бойцам передовой остается пожелать удачи).

Зиггс с высокой скоростью атаки наносил слишком много урона. Мы уменьшили пассивный магический урон от его атак, чтобы главной звездой была его Страшно большая бомба!
  • Анимация применения умения Атрокса больше не ускоряется в зависимости от скорости атаки.
  • Атрокс – урон от умения: 85/170/2400 силы атаки 95/200/2400 силы атаки
  • Энни – мана: 0/170 0/160
  • Энни – уменьшение маны после применения умения: 150 140 (Энни по-прежнему тратит 20 маны)
  • Аурелион Сол – мана: 20/90 25/75
  • Аурелион Сол – урон от умения: 450/800 силы умений 480/800 силы умений
  • Аурелион Сол – урон ударной волны: 50/75/1000 силы умений 100/150/1000 силы умений
  • Аурелион Сол – переработка звездной материи: больше не получает 1 звездной материи каждый раз, когда враги получают урон от умения. Теперь получает 1 звездной материи за каждые 250 единиц урона, нанесенного врагам в ходе боя
  • Аурелион Сол – дополнительная звездная материя от Создателя звезд: 20/60% 20/33%
  • Аурелион Сол – уровни улучшений:
    • Улучшение 1: 15 25
    • Улучшение 2: 60 60
    • Улучшение 3: 100 140
    • Улучшение 4: 175 200, длительность подбрасывания: 2 сек. 1,5 сек.
    • Улучшение 5: 250 300
    • Улучшение 6: 400 475
    • Улучшение 7: 700 675
    • Улучшение 8: 1988 1543
  • Галио – урон от приземления: 400/675/5000% сопротивления магии 150/225/1000% брони + 350/525/5000% сопротивления магии
  • Киндред – [ПЕРЕРАБОТКА]: умение больше не предотвращает гибель союзников. Теперь накладывает на союзников щит прочностью 350/750/10000% силы умений на время действия зоны.
  • Киндред – урон от пассивного умения: 300% силы атаки 325% силы атаки
  • Киндред – продолжительность действия зоны: 2 сек. 2,5 сек.
  • В описании эффекта "Связанной души" для Люциана и Сенны уточняется, что убийственность и выносливость сохраняются, только если они выжили.
  • Сенна больше не накладывает на врагов черный туман.
  • Люциан больше не поглощает черный туман.
  • Сенна – урон от умения: 170/255/2000 силы атаки 230/350/2000 силы атаки
  • За каждую пораженную цель умение Сенны наносит на 8% меньше урона. Максимальное уменьшение урона – 40%.
  • Мэл – урон по основной цели: 900/1500 силы умений 1000/1500 силы умений
  • Шивана – уменьшение урона от пассивного умения: 10% 8%
  • Шивана – мана: 0/40 0/30
  • Шивана – продолжительность действия умения: 3,5 сек. 3 сек.
  • Шивана – урон от умения в секунду: 165/250 силы атаки 185/275 силы атаки
  • Мэл – урон по основной цели: 900/1500 силы умений 1000/1500 силы умений
  • Сайлас – защитные показатели: 70 80
  • Хекстек-рекс – защитные показатели: 70 80
  • Хекстек-рекс – базовая сила атаки: 75 85
  • Хекстек-рекс – урон от умения: 125/200 силы атаки 145/250 силы атаки
  • Хекстек-рекс – урон от снаряда: 30% от базового 25% от базового
  • Треш – урон от пассивного умения: 30/50 силы умений + 1 за каждые 20 душ 30/50 + 1 за каждые 15 душ
  • Треш – пассивное лечение: 50% нанесенного урона 75% нанесенного урона
  • Зерат – зачарования вознесенного:
    • Пустынный голем переименован в Пустынных големов
    • Пустынный голем – стоимость: 6 золота 8 золота
    • Пустынный голем – всего големов: 1 2
    • Пустынный голем – дополнительная сила атаки: 60% 40%
    • Пустынный голем – дополнительная сила умений: 60% 40%
    • Шквал магии – теперь дает Зерату 3 восстановления магии
    • Шквал магии – дополнительных ударов: 4 2
    • Ритуал отрицания – больше не дает выносливость
    • Ритуал отрицания – теперь дает 15% убийственности
    • Жертвенный страж – удалено
  • Зиггс – урон от пассивного умения: 45/80 силы умений 40/65 силы умений

ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Мы усиливаем наши худшие основные предметы и увеличиваем силу умений Зуба Нашора, чтобы этот предмет оставался основой сборок для взрывных умельцев.
  • Грань ночи – новое: восстанавливает 30% недостающего здоровья в конце действия неуязвимости.
  • Зуб Нашора – сила умений: 15 20

АРТЕФАКТЫ

Артефакты немного слабее, чем нам хотелось бы, поэтому мы усиливаем эту древнюю экипировку. Ценители Орна (включая меня) увидят в этом усиление их любимчика.
  • Коса даркинов – здоровье: 0 250
  • Коса даркинов – сила умений: 25% 0
  • Ядро рассвета – сила атаки и сила умений: 10% 15%
  • Летающие ножи – скорость атаки за одну атаку: 5% 6%
  • Клинок картежника – шанс получения золота: 5% 6%
  • Неукротимость – максимальный запас здоровья: 12% 15%
  • Сосредоточенность снайпера – сила атаки и сила умений: 20% 25%

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Лучезарный Зуб Нашора – сила умений: 30 40

АУГМЕНТАЦИИ

Мировые руны отличаются пользой при игре на высоком уровне, однако на низком и среднем уровнях они оставляют желать лучшего. Если эту аугментацию ослабить, то в лобби, где игра идет на низком уровне, она будет всем мешать. Непонятно, как эту аугментацию сбалансировать. В будущих обновлениях мы вернем Мировые руны в игру в новом виде.

Раз уж мы переработали Диану с Леоной и Аурелиона Сола, мы добавляем новую аугментацию, которая позволит вам воплотить в жизнь мечты о Таргоне. Гора зовет! Ответите ли вы на зов?
  • НОВОЕ: Зов Вселенной (золотая, только на стадии 3-2); вы получаете Копье Седзина и Леону. На стадии 3-7 вы получаете Тарика.
  • Стратегия роста – снова доступна
  • Стратегия роста: больше не уменьшает стоимость опыта до 3.
  • Стратегия роста – изначальный опыт: 36 50
  • Набор ауры – 2-звездочный боец 5-го ранга теперь обладает рекомендуемым предметом.
  • Набор ауры – раунд: 4-3 4-5
  • Вестник гибели – сила умений за участие в убийстве: 2 1
  • Зов хаоса (голем-кэрри ближнего боя) – награда удалена
  • Зов хаоса – награда золотого яйца, изначально Наковален полноценных предметов: 2 1
  • Избранные Волки – дополнительная сила атаки Амбессы: 30% 40%
  • Избранные Волки – урон волков: 25% 30%
  • Кража компонентов – количество раундов: 5 4
  • Манекены для краш-тестов – продолжительность оглушения: 1,25 сек. 1,75 сек.
  • Демасия вечна – здоровье за воодушевление: 4 3
  • Драконья стража – урон от брони и сопротивления магии Джарвана: 185% 100/120/155/200%
  • Изгнание – прочность щита: 35% 30%
  • Игра вдолгую – опыт за раунд: 5 4
  • Игра вдолгую – начальное золото: 4 15
  • Награда золотого яйца – Облачение сущности заменено Неукротимостью
  • Целеустремленность – золото за стадию: 2 7
  • Увесистый куш – здоровье за обновление: 8 9
  • Жулик – больше не дает 2 опыта за раунд.
  • Жулик – золото за раунд: 2 3
  • Жулик – начальное золото: 1 6
  • Знай своего врага – убийственность: 10/18% 8/15%
  • Пара четверок – удалено
  • Точность и изящество – в начале боя больше не позволяет совершить рывок.
  • Точность и изящество – новое описание: в начале боя союзники получают 25% скорости атаки на 3 сек. При участии в убийстве союзники совершают рывок к следующей цели и получают данный бонус повторно.
  • Подготовка I – сила атаки и сила умений: 2 3
  • Подготовка II – сила атаки и сила умений: 3 4
  • Кусочек жизни – стоимость бойца, полученного за стадию: 3/3/3/4/4/4/5 2/2/3/3/4/4/5
  • Расползающиеся корни+ – золото: 4 2
  • Сладкие угощения – здоровье за предмет: 25 20
  • Дерево особенностей – золото: 7 2
  • Дерево особенностей+ – золото: 12 4
  • Буйный рост – дополнительные сила атаки и сила умений: 25% 35%
  • Мировые руны – аугментация временно удалена
  • Оправданное ожидание – больше не нужно ждать 2 раунда до получения новых копий.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • В редких случаях пауза в получении маны Дариуса больше не длится дольше положенного.
  • Воровская шайка I и Воровская шайка II теперь будут взаимоисключающими.
  • Галио больше не взаимодействует с другими системами непроизвольно.
  • Раз, два, три больше не дает лишнего чемпиона 1-го ранга.
  • Кухонные принадлежности есть нельзя: Таам Кенч больше не выплевывает Лопатки и Сковородки.
  • Предметы Билджвотера больше не взаимодействуют с другими системами непроизвольно.
  • Бойцы больше не теряют выносливость, полученную благодаря Большому другу I, если они в ходе боя отошли от союзника, у которого 1750 здоровья или больше.
  • Мутации Бездны более высокого уровня больше не остаются при снижении уровня особенности.
  • В обучении оружейные теперь не имеют ограничений по времени.
  • Аугментация Стражи света отключена.