TFT: изменения обновления 16.2
В новый год – с очередным обновлением, новой начальной встречей, правками баланса, усилениями и много чем еще!
С Новым годом! Вас ждет свежее обновление и набор балансных правок!
Мы надеемся, что вам понравился набор "Мифы и легенды" и вы заполняете свой "Сборник мифов", побеждаете могучего Хекстек-рекса (а если нет, грядущие изменения с этим помогут) и продвигаетесь к победе... ну, или не совсем к победе.
Обновление 16.2 будет первым в этом году, и в нем мы сосредоточимся на восстановлении баланса между композициями через силу атаки и силу умений, усилении эмблем без чрезмерного повышения мощи их владельцев и, разумеется, на балансных правках в целом.
Мы прекрасно понимаем, что вы с нетерпением ждете изменений, которые будут затрагивать условия разблокирования бойцов, выбор целей и другие важные механики игры. К сожалению, при подготовке обновления 16.2 у нас было достаточно времени только на корректировку чисел. Впрочем, мы начали готовить ряд более крупных изменений, которые затронут именно механики игры, И эти изменения будут ждать вас в обновлении 16.3. А пока что вновь поздравляем с Новым годом! Исполните все планы на новый год, не изменяйте себе и помните – упражняясь вместе с Сеттом, вы наберете мышечную массу (или повысите скорость атаки).
Роджер Riot Prism Кодилл
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ
Напомним, что обновления обычно выходят по средам (любимый день Гвен?), но конкретно это будет ждать вас в четверг!
- НОВОЕ Гвен (6% вероятность): после первых 3 каруселей Гвен дает игрокам случайный компонент и особые ножницы, с помощью которых можно разрезать предметы на компоненты
- Вероятность появления Дрейвена: 6,2% ⇒ 5%
- Вероятность появления Лиссандры: 7,2% ⇒ 6%
- Вероятность появления Тимо: 5,2% ⇒ 4%
- Вероятность всех прочих начальных встреч уменьшится на 0,2%, чтобы освободить место для Гвен
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Очень большие – прямо как количество солнечных осколков, которые я не успеваю получить.
ОСОБЕННОСТИ
Билджвотер проявляет себя довольно неплохо, когда в матче стоит штиль, а вы определились с регионом ближе к началу и начали приобретать самые сильные предметы и бойцов на черном рынке. Увы, на море погода переменчива, и между сильными и слабыми бойцами и предметами Билджвотера сейчас довольно существенный разброс, из-за чего, так сказать, уже не один корабль опрокинулся. Мы ослабим самые мощные предметы и повысим стоимость пиратов 2-го ранга, а также ослабим Грейвза (который на высоких рангах проявляет себя слишком хорошо), чтобы Билджвотер не мог утащить любого противника на дно морское. Но не страшитесь! Чтобы Билджвотер не заплыл в опасные воды, мы значительно усилим Твистед Фэйта и Мисс Фортуну.
Идя по Пути процветания, можно получить достаточно золота, чтобы выстроить из него второй Пласидиум, но вот остальные Пути ведут к победе куда реже – ведь подстроиться под них непросто. Мы привнесем в Ионию баланс, усилив Путь возвышения и Путь духов, а также убедив Путь процветания платить налоги – он будет давать меньше показателей (но вероятность получения золота не изменится).
При выборе Ишталя на высшем уровне игры уже появилось несколько самых эффективных стратегий. Мы хотим привнести в эту особенность больше разнообразия, сделав самые сложные задания попроще и уменьшив награду за 550 осколков, которая была чрезмерно высокой.
Также мы повысим бонус от особенности "Джаггернаут" (6) – в нее нужно вкладываться сильнее, чем в прочие особенности танков, она не дает командных бонусов, как "Страж" и "Громила", а также слабее "Хранителя".
Ноксус и Заун, за крайне редким исключением (особенность Ноксус (3) сильна на ранней стадии игры, а Зауну помогает аугментация "Месть Силко"), показали себя хуже других регионов. Мы значительно усилим бонусы соответствующих особенностей – в частности на высоких уровнях.
- Стоимость бойцов Билджвотера 2-го ранга: 30 серебряных змей ⇒ 35 серебряных змей
- Варево капитана (предмет с черного рынка Билджвотера) – продолжительность ослабления: 3 секунды ⇒ 2 секунды
- Варево капитана (предмет с черного рынка Билджвотера) – сила атаки/сила умений: 15% ⇒ 10%
- Кинжал мертвеца (предмет с черного рынка Билджвотера) – показатели при убийстве: 15 силы атаки / силы умений ⇒ 10 силы атаки / силы умений
- Путь процветания (Иония) – основные показатели: 18/30/40 силы атаки / силы умений ⇒ 10/25/40 силы атаки / силы умений
- Путь возвышения (Иония) – бонус за 3 звезды: 50% ⇒ 100%
- Путь возвышения (Иония) – магический урон: 22/28/33/70% ⇒ 20/25/30/70%
- Путь духов (Иония) – сила атаки / сила умений за применение умения: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- Путь духов (Иония) – повышение запаса здоровья: 20/25/35/75% ⇒ 25/30/35/75%
- Изменение задания (Ишталь) – потерпеть поражение в 10 боях подряд: 550 осколков ⇒ 500 осколков
- Изменение задания (Ишталь) – выставлять на поле 3 бойцов из Ишталя: 17 раундов ⇒ 13 раундов
- Награда за 550 солнечных осколков (Ишталь): 7 Малых Дубликаторов / Корона Тактика / 2 Больших Дубликатора ⇒ 7 Малых Дубликаторов / Корона Тактика / 1 Наковальня полноценных предметов
- Изменение заданий (Ишталь) – потерпеть поражение в 10 боях подряд: 550 осколков ⇒ 500 осколков; выставлять на поле 3 бойцов из Ишталя: 17 раундов ⇒ 13 раундов
- Джаггернауты (6) – уменьшение урона: 25–33% ⇒ 26–36%
- Атахан (Ноксус) – всестороннее вытягивание жизни: 20% ⇒ 30%
- Ноксус (5) – множитель здоровья: стадия 4/5/6 – 3,75x/4,5x/5,5x ⇒ 4,5/5,25x/6,5x
- Ноксус (7) – множитель здоровья: стадия 4/5/6 – 5x/6,5x/8,7x ⇒ 5,75x/7,25x/9,25x
- Электрическая перегрузка (Пилтовер) – урон: 100 + 10% ⇒ 50 + 10%
- Сумрачные острова – сила атаки / сила умений: 18/20/22/25% ⇒ 18/20/25/33%
- Заун – выносливость: 10% ⇒ 15%
- Заун (5) – лечение: 25% от максимального запаса здоровья ⇒ 30% от максимального запаса здоровья
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Барда гораздо чаще используют для укрепления экономики за счет череды поражений, а не в роли кэрри. Мы рады, что его вообще ставят на поле, но из уважения к Барду мы не хотим, чтобы его продавали раньше, чем у него получится раскрыть свой потенциал. Так что мы слегка уменьшим количество обновлений магазина, которые он дает на 3-й и 4-й стадиях, а также увеличим урон его умения (который дополнительно повышается за каждого союзного трехзвездочного чемпиона), чтобы Бард начал лучше проявлять себя как кэрри, а композиции из громил и Барда (и другие их вариации, которые пока не обрели популярность) вновь вошли в мету.
Конечно, в некоторых парах один партнер вкладывается сильнее другого, но в TFT мы хотим поощрять взаимопомощь, поддержку и здоровый баланс в обмене предметов с помощью командной пушки. В обновлении 16.2 мы отправим пару пар на парную терапию, изменив баланс ролей для некоторых из них, а также незамысловато ослабим Триндамира. С учетом высокого урона и выносливости Триндамиру не хватало только невосприимчивости к эффектам контроля, чтобы стать машиной для убийства с высокими показателями. Чтобы подтянуть его уровень силы к ожидаемому, мы ослабим его.
Нам хочется, чтобы йордлов чаще собирали через обновление магазина, и у нас почти получилось этого добиться! Так что на радость всем поклонникам йордлов мы усилим Зиггса на поздних стадиях игры и трехзвездочного Тимо.
- Бард – обновления магазина при поражении: 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- Бард – урон от умения: 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- Грейвз – здоровье: 750 ⇒ 700
- Грейвз – базовая сила атаки: 55 ⇒ 50
- Тимо – основной урон от умения: 130/200/300 силы умений ⇒ 130/200/330 силы умений
- Тимо – периодический урон: 35/55/85 силы умений ⇒ 35/55/100 силы умений
- Триндамир – базовая выносливость от умения: 25% ⇒ 15%
- Триндамир – урон от умения: 120/180/270 силы атаки ⇒ 100/150/225 силы атаки
- Триндамир – повышение скорости передвижения от пассивного умения Эш: 250 ⇒ 100
- Твистед Фэйт – урон от пассивного умения: 40/60/90 силы умений ⇒ 50/75/115 силы умений
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Пусть Дрейвен блистает в Лиге – в Teamfight Tactics мы его немного осадим. Мы значительно уменьшим урон, который он наносит своими усиленными топорами, но немного повысим его базовую силу атаки (в целом Дрейвен станет слабее). Благодаря этому мы сможем уделить больше внимания его брату – Дариус получит ряд усилений, связанных с запасом маны и исцелением от умения. Мы хотим, чтобы Дариус стал достойным танком, которому стоило бы давать предметы, но по-прежнему мог бы помогать Дрейвену набирать заряды Обожания. Также мы решили усилить Ле Блан, чтобы всех ноксианцев было по-своему выгодно выставлять на поле.
В конце применения умения Кобуко восстанавливал вдвое больше здоровья, чем должен был, но даже с учетом этого к его балансу не было претензий. Так что мы исправим связанную с этим ошибку и внесем изменение, благодаря которому он сохранит прежний уровень силы. Мы решили, что просто удвоить лечение от его умения было бы недостаточно, поскольку ошибка происходила в конце применения умения, из-за чего он мог погибнуть до получения эффекта в полной мере.
Мы полностью переработали техническую составляющую умения Джинкс – надеемся, что связанные с ним ошибки больше всплывать не будут. Но даже с учетом того, что при использовании умения Джинкс теперь выпускает корректное количество пуль/ракет, мы решили усилить ее, чтобы она стреляла задорнее! Примечание: страшно подумать, что песня Get Jinxed вышла 12 лет назад...
- Дариус – запас маны: 15/75 ⇒ 20/65
- Дариус – исцеление от максимального запаса здоровья: 10% ⇒ 15%
- Дрейвен – базовая сила атаки: 45 ⇒ 50
- Дрейвен – урон от умения: 140/210/350 силы атаки ⇒ 120/170/290 силы атаки
- Кобуко – исправление ошибки: больше не восстанавливает здоровье повторно в конце применения умения
- Кобуко – лечение: 100/140/200 силы умений + 8% от максимального запаса здоровья ⇒ 180/240/300 силы умений + 12% от максимального запаса здоровья
- Техническая составляющая умения Джинкс была полностью переработана – исправлен ряд ошибок, из-за которых Джинкс могла перестать атаковать или наносила слишком мало урона.
- Джинкс – урон от умения: 42/63/110 силы атаки ⇒ 65/100/155 силы атаки
- Ле Блан – урон от умения: 270/405/620 силы умений ⇒ 300/450/700 силы умений
- Ле Блан – дополнительный урон: 150/225/350 силы умений ⇒ 180/270/450 силы умений
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
С Кровопийцей, Клинком ярости Гинсу и Решимостью титана Диана могла выживать почти бесконечно, получая щит за счет умения и попутно нанося большой объем физического урона. Так что мы уменьшим ее базовую силу атаки и прочность щита, чтобы соответствующие сборки не так сильно опережали сборки через силу умений.
Кай'Са через силу умений пользуется популярностью, но вот ее сборки через силу атаки канули в Бездну. Так что мы немного повысим ее урон.
Мы усилим Сумрачные острова в целом, а также немного уменьшим запас маны Калисты – теперь она сможет быстрее применять умение, не полагаясь на Копье Седзина. Кроме того, она будет поражать умением больше целей, благодаря чему ей будет проще поджигать врагов или раскалывать их броню. Впрочем, суммарный урон от умения не изменится.
Мы немного усилим Синджеда и изменим его роль, чтобы подчеркнуть его позицию танка поддержки (раскалывание брони / поджог / раны – может, ему стоит даже давать Вечерний покров, чтобы Джинкс быстрее устраняла врагов), поскольку сейчас его чаще собирают в кэрри.
За время зимних каникул самым сильным бойцом 4-го ранга в обновлении стала Юнара. Мы немного уменьшим ее урон в целом и усложним ей доступ к задним рядам противника. С учетом изменений, которые коснутся Ярости кракена (с ними можно ознакомиться ниже), теперь она должна соответствовать по силе прочим бойцам 4-го ранга.
- Амбесса – урон вбивающего удара: 275% от изначального ⇒ 315% от изначального
- Диана – базовая сила атаки: 45 ⇒ 35
- Диана – прочность щита: 200/250/300 силы умений ⇒ 80/100/300 силы умений
- Кай'Са – урон от умения (форма силы атаки): 38/57/135 силы атаки ⇒ 42/63/150 силы атаки
- Калиста – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,85
- Калиста – запас маны: 20/70 ⇒ 20/65
- Калиста – количество целей: 3 ⇒ 4 (суммарный урон не изменился, 50% копий по-прежнему попадают в основную цель)
- Мисс Фортуна – базовый урон от умения: 130/200/3000 силы атаки ⇒ 145/220/3000 силы атаки
- Серафина – урон за кристалл: 25/40/200 силы умений ⇒ 35/55/300 силы умений
- Серафина – лечение: 60/90/400 силы умений ⇒ 40/80/400 силы умений
- Синджед – роль: воин (маг. урон) ⇒ танк (маг. урон)
- Синджед – скорость передвижения: 200 ⇒ 425 (воины получают больше скорости передвижения)
- Синджед – восстановление маны в секунду: 10 ⇒ 5
- Синджед – исцеление: 12/65 силы умений ⇒ 15/80 силы умений
- Скарнер – продолжительность оглушения: 2/2,25/8 секунд ⇒ 1,5/1,75/8 секунд
- Юнара – урон от умения: 85/130/450 силы атаки ⇒ 80/120/425 силы атаки
- Юнара – уменьшение урона за пораженного врага: 70% ⇒ 75%
- Вейгар – урон от умения: 66/99/199 силы умений ⇒ 62/93/199 силы умений
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Поскольку разблокировать Аурелиона Сола сложно, он оказывает куда меньше влияния на ход матча, чем ожидалось от дракона, повелевающего звездами.
Эх, Хекстек-рекс. В этом обновлении суперхищника ждет ряд важных ослаблений: мы уменьшим восстановление маны от пилота-умельца более чем вдвое (привет любителям ставить пилотом трехзвездочную Кейтлин), а также снизим прочность его щита и наносимый им урон. Кроме того, теперь его умение будет наносить меньше урона последующим целям. Мы не хотим, чтобы 1-звездочный Хекстек-рекс уничтожал врагов в задних рядах за одно применение умения.
Хекстек-рекс сейчас точно покорил мету, но несколько других легендарных бойцов также оказались сильнее ожидаемого. Мы ослабим Киндред, Люциана с Сенной и Барона Нашора, чтобы внести разнообразие в мету на поздних стадиях матча, где сейчас доминирует робот-динозавр.
- Аурелион Сол – урон от умения: 350/615 силы умений ⇒ 450/800 силы умений
- Барон Нашор – урон от сгустка кислоты: 50% от базового урона ⇒ 40/45/50% от базового урона
- Киндред – урон от пассивного умения: 350% от силы атаки ⇒ 300% от силы атаки
- Киндред – продолжительность действия умения: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды
- Сенна и Люциан – продолжительность действия черного тумана: 15 секунд ⇒ 8 секунд
- Хекстек-рекс – показатели от пилота-умельца: 3/6/12 восстановления маны ⇒ 2/4/5 восстановления маны
- Хекстек-рекс – прочность щита: 20% от максимального запаса здоровья ⇒ 10% от максимального запаса здоровья
- Хекстек-рекс – урон от умения: 135/240 силы атаки ⇒ 125/200 силы атаки
- Хекстек-рекс – уменьшение урона за цель: 18% (максимум – 55%) ⇒ 25% (максимум – 75%)
- Зиггс – скорость атаки: 0,85 ⇒ 0,9
- Зиггс – мана: 0/160 ⇒ 0/140
- Зиггс – урон от пассивного умения: 30/50 силы умений ⇒ 45/80 силы умений
ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Композиции через силу атаки стали настолько популярными отчасти из-за мощи Ярости кракена. Так что мы решили немного притушить его гнев – с учетом других балансных правок в этом обновлении должно появиться больше композиций через силу умений.
- Ярость кракена – скорость атаки при максимуме зарядов: 30% ⇒ 15%
ЭМБЛЕМЫ
Вам доводилось выбирать последним во время карусели, понимая, что остались только Лопатка и Сковородка? Этот момент должен быть особенным – в конце концов, не каждый раз появляется возможность получить золотую утварь, когда вы опережаете противников по здоровью, – но зачастую игроки просто придерживают этот предмет в надежде собрать предмет тактика, а об эмблемах не задумываются. Эффективность эмблем уже довольно давно зависит от силы соответствующих вертикальных сборок, но "Мифы и легенды" – крайне гибкий набор, в котором важна мощь отдельных бойцов и возможность добавлять в сборку другие особенности. Чтобы подчеркнуть гибкость набора, мы решили усилить эмблемы. Теперь по силе они будут примерно равными 3 компонентам (но останутся слабее основных предметов). Благодаря этим изменениям эмблемы можно будет давать второстепенным (или даже третьестепенным) кэрри – параметры эмблем смогут усилить бонусы, которые бойцы получают от особенностей и других предметов.
Для пущей ясности мы сначала рассмотрим изменения эмблем фракций, которых в среднем коснутся более существенные усиления, а затем перейдем к эмблемам классов.
- Эмблема Билджвотера – показатели: 1 восстановления маны ⇒ 2 восстановления маны + 10 силы атаки + 10 силы умений
- Эмблема Демасии – показатели: 20 брони ⇒ 25 брони + 25 сопротивления магии + 3 восстановления маны
- Эмблема Фрельйорда – показатели: 150 здоровья ⇒ 400 здоровья
- Эмблема Ионии – показатели: 10 силы умений ⇒ 25 силы умений + 25 силы атаки
- Эмблема Ишталя – показатели: 150 здоровья ⇒ 250 здоровья
- Эмблема Ноксуса – показатели: 10 силы атаки ⇒ 25 силы умений + 25 силы атаки
- Эмблема Бездны – показатели: 10% скорости атаки ⇒ 20% скорости атаки + 10 силы атаки + 10 силы умений
- Эмблема йордлов – показатели: 20 сопротивления магии ⇒ 30 сопротивления магии + 30 брони + 20 силы атаки + 20 силы умений
- Эмблема Зауна – показатели: 20% шанса критического удара ⇒ 20% шанса критического удара + 350 здоровья
- Эмблема адепта магии – сила умений: 10 ⇒ 25
- Эмблема адепта магии – мана за убийство: 15% от максимального запаса маны ⇒ 20% от максимального запаса маны
- Эмблема громилы – здоровье: 150 ⇒ 250
- Эмблема стража – показатели: 20 брони ⇒ 30 брони / сопротивления магии
- Эмблема интервента – показатели: 150 здоровья ⇒ 150 здоровья + 20% скорости атаки
- Эмблема джаггернаута – показатели: 20 сопротивления магии ⇒ 30 брони/сопротивления магии
- Эмблема стрелка – показатели: 150 здоровья ⇒ 150 здоровья + 20 силы атаки
- Эмблема задиры – скорость атаки: 10% ⇒ 25%
- Эмблема задиры – лечение: 10% ⇒ 15%
- Эмблема колдуна – восстановление маны: 1 ⇒ 3
- Эмблема дальнострела – показатели: повышение дальности на 1 ⇒ повышение дальности на 1 + 20% скорости атаки
- Эмблема душегуба – сила атаки: 10% ⇒ 20%
- Эмблема душегуба – прочность щита: 15% ⇒ 30%
- Эмблема завоевателя – показатели: 20% шанса критического удара ⇒ 20% шанса критического удара + 15 силы атаки + 15 силы умений
- Эмблема завоевателя – шанс получения золота: 2% ⇒ 3%
- Эмблема хранителя – здоровье: 150 ⇒ 250
АРТЕФАКТЫ
Мы внесем ряд балансных правок для новых артефактов, чтобы по силе они соответствовали остальным.
Мы усилим Эгиды (Эгидки? Эгидушки? Эгидочки?) – теперь они будут срабатывать чаще и красть больше защитных показателей по ходу боя. Но теперь множитель их сочетания будет немного меньше, чтобы это сочетание не стало чрезмерно мощным из-за усиления самих Эгидищ (определенно лучший вариант их множественного числа!).
Ясуо с Косой даркинов выкашивает задние ряды противников и их LP из-за того, что удар Косы некорректно накладывает эффекты при попадании и критическом ударе. Мы исправим соответствующую ошибку, благодаря чему этот предмет начнет действовать как задумывалось, а мы сможем усиливать Ионию, не опасаясь ее доминирования.
- Эгида рассвета – кража брони: каждые 3 секунды ⇒ каждые 2,5 секунды
- Эгида рассвета – активация при наличии Эгиды сумерек у носителя: каждые 1,5 секунды ⇒ каждые 1,25 секунды
- Эгида сумерек – кража сопротивления магии: каждые 3 секунды ⇒ каждые 2,5 секунды
- Эгида сумерек – активация при наличии Эгиды рассвета у носителя: каждые 1,5 секунды ⇒ каждые 1,25 секунды
- Шапучий напиток – базовая сила атаки / сила умений: 20 ⇒ 25
- Шапучий напиток – повышение силы атаки / силы умений: 0,8% ⇒ 1%
- Урон Косы даркинов больше не может быть критическим и не накладывает эффекты при попадании
- Перчатка Бездны: накапливает 25% от максимального запаса здоровья и еще 2% каждую секунду ⇒ накапливает 30% от максимального запаса здоровья и еще 2,5% каждую секунду
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Мы усилим все лучезарные предметы, которые оказались слабее ожидаемого, за исключением Ярости кракена (этот предмет будет ослаблен так же, как его основная версия). Мы продолжим вносить для лучезарных предметов изменения, которые начали внедрять еще на момент выхода набора. Тогда мы удостоверились, что все такие предметы примерно вдвое сильнее своих основных версий.
- Лучезарный Адаптивный шлем: дает 90 брони / сопротивления магии ⇒ дает 100 брони / сопротивления магии
- Лучезарный Адаптивный шлем: дает 20% силы атаки и силы умений ⇒ дает 25% силы атаки и силы умений
- Лучезарный Коготь дракона: 18% максимального запаса здоровья ⇒ 22% максимального запаса здоровья
- Лучезарная Ярость кракена – скорость атаки при максимуме зарядов: 60% ⇒ 30%
- Лучезарное Облачение духов: 600 здоровья ⇒ 700 здоровья
- Лучезарное Верное сердце: 500 здоровья ⇒ 600 здоровья
- Лучезарный Каменный доспех гаргульи: 20 брони / сопротивления магии ⇒ 25 брони / сопротивления магии
- Лучезарный Каменный доспех гаргульи: 200 здоровья ⇒ 300 здоровья
- Лучезарный Доспех Вармога: 1000 здоровья ⇒ 1200 здоровья
- Лучезарный Доспех Вармога: 30% максимального запаса здоровья ⇒ 33% максимального запаса здоровья
АУГМЕНТАЦИИ
Мы временно уберем призматическую аугментацию, связанную с аксиомами, – она не соответствует прочим призматическим аугментациям по уровню силы, и ее переработка будет ждать вас в обновлении 16.3. Серебряные аугментации аксиом довольно близки к аугментациям своего ранга (и их интересно использовать), так что мы оставим их в игре, а также немного усилим.
Кроме того, мы уберем аугментации Стратегия роста и Путешествие через хексврата, которые плохо сказывались на игре. Стратегия роста требует контринтуитивной игры и побуждает запасаться золотом до стадии 4-2, на которой у игроков есть шанс получить аугментацию и вложить средства в повышение уровня. А с помощью Путешествия через хексврата можно было слишком быстро получить Хекстек-рекса и усилить его, используя трехзвездочного бойца.
И наконец, с учетом усиления эмблем аугментация Мировые руны получит довольно существенное (хотя и косвенное) усиление. Так что мы заранее уменьшим награду от этой аугментации, поскольку она и так будет давать немало силы в бою.
- Аксиомы – аугментация временно удалена
- Ячейки в заднем ряду от аугментаций-аксиом теперь всегда будут появляться в углах поля
- Сокровища Бандл Сити – золото за йордла: 3 ⇒ 2
- Сокровища Бандл Сити II – золото за йордла: 5 ⇒ 4
- Празднование юбилея – требование для Перчаток вора: 6-й уровень ⇒ 7-й уровень
- Бронза навек теперь дает по 4 брони и сопротивления магии за особенность вместо 2% выносливости
- Стратегия роста – аугментация удалена
- Путешествие через хексврата – аугментация удалена
- Аугментация Месть Силко – урон от макс. запаса здоровья: 40% ⇒ 30%
- Пробуждение души – дополнительный чистый урон: 15% ⇒ 12%
- Испытание сумраком – теперь сразу же дает 2 копии Ксина Жао вместо 1
- Мировые руны – золото в награду: 40 ⇒ 30
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Мелкие – прямо как йордлы.
АУГМЕНТАЦИИ
- Торжество эволюции – общий полученный опыт теперь отображается в описании
- Защита вечности – описание обновлено
- Мощь на позднем этапе – в описании теперь указано, что для аугментации учитываются только бои против игроков
- Кусочек жизни – описание обновлено
- Высокая ценность – в описании теперь указано, что для аугментации учитываются только бои против игроков
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Скрипты Джинкс переработаны – теперь она не должна переставать атаковать, как прежде случалось в определенных ситуациях.
- Повышение силы умений от пассивного умения Вейгара теперь корректно взаимодействует с Синим усилением.
- Изменение значков: для аугментации "Гибкость" теперь отображается корректный значок.
- Визуальные эффекты счетчика зарядов Чести полководца теперь пропадают, когда соответствующего чемпиона помещают на скамейку.
- Жулик теперь не учитывается для Страхового фонда и Инвестиций.
- Если у игрока имеется аугментация Собери сам, аугментация Минмаксинг теперь дает Наковальни компонентов, а не случайные компоненты.
- Аугментация Шипованная броня теперь корректно повышает урон от Тернового жилета на 3-й стадии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Лучезарная Ионийская искра наносила некорректно много урона, если у бойца имелось больше одной Лучезарной Ионийской искры, а у игрока имелась аугментация Высокое напряжение. Ошибка не затрагивала основную версию Ионийской искры.
- Слабая аура: если игрок сдается, когда еще действует Набор ауры, соответствующий чемпион удаляется с поля и возвращается в пул.
- Вейгар, Мисс Фортуна и Аурелион Сол больше не могут промахнуться умениями, если враги перемещаются более чем на 1 ячейку от центра области поражения умения до завершения его активации.
- Исправлена ошибка, из-за которой Хекстек-рекс мог некорректно выбирать цели.
- Хекстек-рекс больше не может поглотить своего пилота.
- Задиры больше не выбирают цели раньше других бойцов в начале боя.
- Создание спутника теперь срабатывает, даже если в крайних правых ячейках скамейки находятся 2 копии одного бойца.
- Хекстековый штык теперь корректно взаимодействует с усиленными автоатаками Физза.
- Братская любовь: Ёнэ больше не может воскресить Ясуо.
- Сайлас теперь чаще подбирает умение. подходящее для ситуации, и будет чаще использовать умение Гарена, если жив только 1 враг.
- При перемещении Фиддлстикс теперь выбирает позицию, из которой поразит больше врагов.
- Выполнение задания Ишталя теперь проверяется в конце фазы боя.
- Бесплатные обновления магазина от Торгового сектора и Сути коммерции теперь суммируются.
- Аугментация Счастливые перчатки+ теперь корректно дает дополнительную пару Тренировочных перчаток в "Испытаниях Тиктакчика".
- Задание Ишталя "Нанесите 7500 ед. урона" теперь корректно можно выполнить на чужих аренах.
- Аксиома дерева больше не перестает давать дополнительное здоровье в начале боя.
- Физический урон усиленных автоатак Физза теперь может быть критическим.
- Описание мутации Бездны обновляется, когда мутация усиливается.
- Избыточный урон Лиссандры теперь учитывается при убийстве возрождающихся бойцов – вроде Заахена и Атрокса.
- Клон Вуконга теперь получает бонусы от Шипованной брони.
- Добавлены визуальные эффекты для "Великой находки" Зерата.
- Призматическая версия Пути просветления (Иония) теперь корректно дает опыт.
- Аугментация Кухонная утварь больше не дает показатели призванным существам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гарен мог восстановить некорректное количество здоровья из-за задержки отклика от сервера.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых при выборе связанных с боем заданий Ишталя в ходе боя эти задания нельзя было выполнить в том же раунде.

