TFT: изменения обновления 16.1

Разблокируйте бесконечное число композиций в нашем новом наборе "Мифы и легенды"!

Приветствуем легенд от мала до велика!

Разблокируйте бесконечное число композиций, заполняйте Сборник мифов и исследуйте мир Рунтерры с "Мифами и легендами"! Это большое обновление, и нам нужно о многом вам рассказать. Первая остановка – это Демасия, о которой можно узнать в Новостях TFT: "Мифы и легенды", а последняя – очередь прямо перед вами. Приготовьтесь к выходу "Мифов и легенд" 3 декабря!

В этом описании обновления мы расскажем об изменениях существующих систем и о сторонних ресурсах – о вашем любимом стримере и о вашем лучшем друге в вопросе всего, что касается TFT.

Наше последнее объявление перед тем, как мы приступим к описанию! Мы также запланировали одно небольшое обновление для 16.1 прямо перед TFT Paris Open, чтобы подкорректировать баланс и исправить ошибки. Подробнее об этом мы расскажем через неделю после обновления.
Роджер Riot Prism Кодилл застрял в Шуриме (на помощь!)

Дополнительные изменения обновления



16 ДЕКАБРЯ

Прямиком с перрона TFT Paris Open к дополнительным изменениям – они подготовят нас к новому году и следующему полноценному обновлению, которое выйдет 7 января. Пусть это и не полное обновление (мы лишь подправили числа тут и там), оно поможет нам привести мету в порядок в преддверии нового года. Старт "Мифов и легенд" прошел отлично: мы увидели множество разных композиций как на соревнованиях, так и в матчах игроков по всему миру. Поэтому наша цель – ослабить некоторых чересчур сильных бойцов и усилить менее популярные композиции.

ОСОБЕННОСТИ

Некоторые предметы Билджвотера слишком сильны даже по меркам черного рынка. Мы понижаем их потолок силы, чтобы они были наравне с остальными опциями серебряных змей, а в матчах стали популярнее пиратские стратегии.

"Ноксианцы… Ненавижу ноксианцев". Но мы не согласны с Эзреалем, поэтому усиливаем (7) Ноксус в надежде увидеть более сильного Атахана на поздних этапах игры.

В рамках первой порции дополнительных изменений мы ослабили йордлов, чтобы удержать под контролем стратегии с быстрым повышением уровня до 9-го. Теперь мы можем усилить стратегии йордлов с упором на обновление магазина и увеличить дополнительные здоровье и скорость атаки, которые дают друг другу 3-звездочные йордлы.
  • Билджвотер, предмет черного рынка (Ракушечный кастет) – броня и сопротивление магии: 45 35
  • Билджвотер, предмет черного рынка (Пистоль первого помощника): удалена начальная скорость атаки
  • Билджвотер, предмет черного рынка (Груда апельсинов) – здоровье: 700 600
  • Билджвотер, предмет черного рынка (Груда апельсинов) – дополнительные змеи: 20 10
  • Билджвотер (10) – урон пушки: 750 500
  • Ноксус (7) – множитель здоровья на стадии 4: 4,75 5
  • Ноксус (7) – множитель здоровья на стадии 5: 6,25 6,5
  • Ноксус (7) – множитель здоровья на стадии 6: 8,5 8,7
  • Ноксус (10) – множитель здоровья на всех стадиях: 40 50
  • Йордлы – дополнительный бонус за 3 звезды: 50% 100%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Если не использовать особенность "Пилтовер" для нанесения урона по площади, то она показывает себя хуже всего. Мы решили не усиливать модули изобретений, а обратить внимание на основных бойцов, которые обычно необходимы для разблокировки Хекстек-рекса – их главного кэрри (который не всегда работал эффективно). Приведя в порядок основных пилтоверцев, мы надеемся, что сможем ускорить наступление достойного Дня прогресса.
  • Кейтлин – базовая скорость атаки: 0,7 0,75
  • Сона – урон от умения: 120/180/270 силы умений 130/195/300 силы умений

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

В матчах Paris Open какие только композиции не встречались, но мы так и не увидели Ясуо с упором на обновление магазина. Эта композиция не так плоха, если добавить его куда более мощного брата, но Ясуо все равно висит мертвым грузом – и это не пустые слова, ведь Ёнэ давно привык к возвращениям из мира мертвых.
  • Орианна – урон от умения, который делится между целями: 100/150/250 силы умений 120/180/300 силы умений
  • Ясуо – урон от умения: 78/118/180 силы атаки 85/125/190 силы атаки
  • Ясуо – урон от умения: 6/9/14 силы умений 8/12/18 силы умений

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Доктор на месте.
  • Доктор Мундо – мана: 0/80 0/60
  • Гвен – здоровье: 800 850
  • Гвен – защитные показатели: 50 55
  • Ле Блан – урон по основной цели: 250/375/580 силы умений 270/405/630 силы умений
  • Ле Блан – урон по дополнительной цели: 140/210/325 силы умений 150/225/350 силы умений

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Люкс практически не видит экран победы – почти всегда ее продают, чтобы вместо нее купить Сайласа. Мы немного усилили урон ее лазера по двум целям. Поле из бойцов Демасии должно стать сильнее, а фанаты Сайласа смогут со спокойной душой приобретать ее копии, даже если она нужна лишь для того, чтобы разблокировать Сайласа.

3-звездочная Мисс Фортуна самую малость превосходит ожидания от бойца 4-го ранга. Поскольку ее звездный уровень не так трудно повысить с помощью черного рынка, мы решили значительно ее ослабить.

Герольд Бездны появляется рано, то есть 1200 единиц здоровья зачастую хватает для быстрого перехода к середине игры, а игрокам проще поднять уровень до 9-го и получить Барона.
  • Люкс – урон по основной цели: 310/465 силы умений 330/500 силы умений
  • Мисс Фортуна – урон при 3 звездах: 5000 силы атаки 3000 силы атаки
  • Насус – мана: 0/80 10/70
  • Герольд Бездны – базовое здоровье: 1200 1100
  • Герольд Бездны – базовая выносливость от умения: 30% 25%
  • Скарнер – прочность щита: 725/875 силы умений 750/950 силы умений
  • Синджед – лечение: 10/50/500 силы умений 12/65/500 силы умений

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Ослабив одну финальную композицию, мы заодно усиливаем двух отстающих кэрри для позднего этапа игры. Хекстек-рекс не может похлопать в ладоши, но теперь сможет отпинать всех противников.
  • Аурелион Сол – дополнительный урон за 60 звездной материи: 12% 15%
  • Аурелион Сол – дополнительный чистый урон за 400 звездной материи: 25% 33%
  • Хекстек-рекс – урон лазера в секунду: 120/200 силы атаки 135/240 силы атаки
  • Хекстек-рекс – уменьшение урона за пораженного врага: 15% 18%
  • Хекстек-рекс – максимальное уменьшение урона: 45% 55%

ПРЕДМЕТЫ

  • Лук даркинов – сила атаки: 25% 10%
  • Коса даркинов – урон рубящего удара: 100% от урона автоатаки 200% от урона автоатаки
  • Посох даркинов – восстановление маны: 1 2

АУГМЕНТАЦИИ

Мы усиливаем худшие аугментации, чтобы они тоже стали достойными вашего выбора.
  • Переизбыток поясов – дополнительное здоровье за пояс: 75 85
  • Большой друг I – выносливость: 9% 10%
  • Волевая победа – здоровье за недостающее здоровье: 4 5
  • Манекены для краш-тестов – защитные показатели манекенов: 30 40
  • Воля короны – сила умений: 10% 12%
  • Воля короны – броня: 8 10
  • Слезы рекой – усиленное восстановление маны: 2 3
  • Слезы рекой – задержка: 10 сек. 12 сек.
  • Воля булавы – скорость атаки: 6% 8%
  • Обещание защиты – дополнительная мана: 15% 18%
  • Один доспех – дополнительное здоровье: 10% 15%
  • Воля копья – сила атаки: 10% 12%
  • Золотой дракон – дополнительное здоровье: 500 600
  • Настоящий триумф – бесплатные обновления магазина: 5 2

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой атаки умений Афелия, Экко, Триндамира и Киндред неверно взаимодействовали с показателем шанса критического удара.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атахан становился недосягаемым после того, как погибал от врагов со Стеклянной пушкой I/II.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме "Двойной удар" персонажам с Сумрачных островов удавалось получить больше душ, чем предусмотрено.

8 ДЕКАБРЯ

В честь грядущего Paris Open мы выпускаем дополнительное обновление, чтобы привести мету в наилучший вид для всех соревнующихся и тех, кто смотрит турнир из дома, играя один матч за другим.

Основной план наших самых смышленых игроков (к которым относитесь и вы) – это набрать побольше золота благодаря соответствующей первой аугментации или с помощью аугментации или особенности, связанной с золотом (йордлы и Билджвотер). Затем вас ждет успешная середина игры, после чего вы сможете набрать себе как можно больше бойцов 5-го ранга. В этом обновлении мы решили немного ослабить самых мощных бойцов 5-го ранга, а также понизить мощь вышеупомянутых особенностей, которые помогают вам заполучить этих бойцов.

Но все это – просто ответ на доминирующую стратегию. Чтобы придать импульс другим стратегиям, мы усиливаем чемпионов, которых почти не было видно в первую неделю нового набора. Все это должно ускорить ваши матчи.

ОСОБЕННОСТИ

Йордлы (6) – один из основных способов быстро достичь 9-го уровня, но сама особенность полагается на обновление магазина, что делает ее не слишком сильной. Мы ослабляем особенность и в качестве компенсации улучшаем некоторых недорогих йордлов.

Наше ослабление Билджвотера направлено на те стратегии, что позволяют получить мощные предметы или бойцов для спокойного и недорогого перехода к полю из бойцов 5-го ранга. Теперь вам будет сложнее нафармить змей, если вы не планировали надолго оставаться на (5) и (7) Билджвотера.
  • Билджвотер (Счастливый дублон) – дополнительных змей за участие в убийстве: 3 1
  • Билджвотер (5) – стоимость предмета: 60/100 60/80
  • Билджвотер – змей за раунд: 18/30/55 15/35/65
  • Иония (Возвышение) – магический урон: 20/25/30/60% 22/28/33/70%
  • Иония (Дух) – здоровье: 15/20/30/65% 20/25/35/75%
  • Особенность "Сумрачные острова" больше не дает души при отправке подкрепления в "Двойном ударе"
  • Йордлы (6) – обновления магазина: 2 > 1

БОЙЦЫ

Мы сосредоточили усилия на некоторых бойцах, которые не соответствовали своей стоимости, и ослабили парочку слишком мощных бойцов 5-го ранга.

Объявим во всеуслышанье: композиции на обновление магазина с Триндамиром и Ясуо оставляют желать лучшего.

Мы ослабили одну из лучших сборок Дианы с упором на скорость атаки, которая позволяет ей не просто применять умение почаще, но и наносить на удивление много физического урона. Мы понизили ее силу атаки и базовую скорость атаки, чтобы Решимость титана и Клинок ярости были на одном уровне с предметами на силу умений.

Мы подкорректировали многих бойцов 5-го ранга, чтобы они соответствовали своему уровню и редкости. Люциан и Сенна, Фиддлстикс, Киндред и Сайлас – прекрасные кэрри позднего этапа игры, которые всегда доминируют на поле. А некоторым бойцом 5-го ранга трудно соответствовать столь легендарным ожиданиям.

Мы поэкспериментировали с командами Сайласа – как с адептами магии (4) (в частности с Энни и Тибберсом), так и без них. Вне зависимости от композиции Сайлас был слишком сильным – он чуть ли не мимоходом выносил бойцов без предметов и не давал прохода кэрри на задней линии с помощью лазера Люкс.
  • Блицкранк – прочность щита: 350/425/525 силы умений 400/480/600 силы умений
  • Лулу – урон от умения по основной цели: 265/400/600 силы умений 285/425/635 силы умений
  • Лулу – урон от умения по дополнительной цели: 110/165/250 силы умений 120/180/270 силы умений
  • Рамбл – прочность щита: 325/400/500 силы умений 350/430/550 силы умений
  • Рек'Сай – скорость атаки: 0,8 0,85
  • Тимо – основной урон: 125/185/285 силы умений 130/200/300 силы умений
  • Тимо – периодический урон: 30/45/70 силы умений 35/55/85 силы умений
  • Триндамир – скорость атаки: 0,7 0,75
  • Ясуо – урон от умения: 72/108/165 силы атаки 76/115/175 силы атаки
  • Дариус – лечение: 160/190/220 силы умений 180/220/280 силы умений
  • Джинкс – урон от пассивного умения: 38/57/100 силы атаки 42/63/110 силы атаки
  • Мальзахар – скорость атаки: 0,75 0,8
  • Диана – скорость атаки: 0,9 0,8
  • Диана – сила атаки: 50 45
  • Кай'Са – базовая сила атаки в форме на силу атаки: 55 60
  • Кай'Са – мана в форме на силу атаки: 20/70 20/60
  • Кай'Са – мана в форме на силу умений: 20/40 10/30
  • Нидали (танк) – множитель урона: 50% 60%
  • Нидали (воин) – множитель урона: 25% 30%
  • Аурелион Сол – урон от умения: 325/575 силы умений 350/615 силы умений
  • Фиддлстикс – продолжительность оглушения: 1,75 сек. 1,25 сек.
  • Киндред – базовая сила атаки: 78 73
  • Райз – скорость атаки: 0,85 0,9
  • Сенна/Люциан – мана: 0/60 0/70
  • Сайлас/Люкс – урон: 325/540 силы умений 300/475 силы умений
  • Сайлас/Гарен – урон: 700/1050 силы умений 670/1000 силы умений
  • Заахен – урон от умения: 80/120 силы атаки 90/135 силы атаки
  • Заахен – последующий урон: 25% от основного 40% от основного
  • Заахен – применений для казни: 25 22

АУГМЕНТАЦИИ

В целом мы ослабили слишком мощные аугментации, особенно много внимания уделив тем, что связаны с золотом. Мы также усилили самые слабые аугментации, которые не используются в стратегиях с быстрым повышением уровня до 9-го.
  • Артиллерийский шквал (Рамбл) – урон от умения: 24/36/54 27/40/60/80
  • Вестник гибели (Ноксус) – постоянное здоровье Атахана: 30 40
  • Зов хаоса – дополнительная сила атаки голема дальнего и ближнего боя: 30% 20%
  • Кухонная утварь – постоянное здоровье: 40 50
  • Демасия вечна – здоровье за воодушевление: 7 4
  • Стражи драконов (Джарван IV) – урон от защитных показателей: 220% 185%
  • Игра вдолгую – золото: 12 4
  • Жулик – сразу дает золота: 3 1
  • Защита вечности – золото: 8 4
  • Счастливые перчатки+ – раундов до 3-й пары Тренировочных перчаток: 2 4
  • Лучшая сборка – обновлений магазина: 7 5
  • Столовая – урон от снаряда: 30 25
  • Мощь на позднем этапе больше не дает опыта в конце PvE-раундов. Описание будет изменено соответствующим образом в обновлении 16.2. Больше сразу не дает 2 опыта.
  • Грабеж – необходимо золота: 25 35
  • Месть Силко (Заун) – урон от здоровья: 45% 40%
  • Кусочек жизни теперь перестает действовать после того, как даст 2 1 чемпиона 5-го ранга.
  • Шипованная броня – множитель урона после стадии 4: 125% 100%
  • Шипованная броня – множитель урона на стадии 5 и далее: 210% 170%
  • Настоящий триумф – обновлений магазина на уровне 10: 8 5
  • Настоящий триумф – больше не появляется во встрече Призматическая вечеринка
  • Аксиома дерева – аугментация отключена

ПРЕДМЕТЫ

Наш лучший предмет раздает слишком много показателей для столь универсального варианта.
  • Адаптивный шлем – сила атаки и сила умений для ролей помимо танка и воина: 15 10
  • Лучезарный Адаптивный шлем – сила атаки и сила умений для ролей помимо танка и воина: 30 20

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Не райзочаровал: теперь Райз корректным образом получает усиления от особенности в своем первом раунде
  • Теперь Заахен корректным образом завершает применение умения против недосягаемых бойцов
  • Теперь Джинкс не должна (вроде бы) зависать после смены оружия
  • Нидали больше не остается недосягаемой при отправке подкрепления в "Двойном ударе"
  • Неубиваемый Зилеан: Зилеан теперь успешно применяет умение после повышения уровня игрока
  • Аугментации-аксиомы теперь корректным образом накладывают усиления в ситуациях, когда поле становится недействительным
  • Исправлена ошибка масштабирования Шипованной брони на стадии 3
  • Исправлена ошибка, из-за которой Счастливые перчатки могли давать чемпионам постоянные бонусы к показателям
  • Бойцы, которые рассчитывают сильнейшего бойца, такие как Диана и Грейвз, теперь корректно действуют в призрачных армиях
  • Случайные жертвы гастрономической битвы: снаряды Столовой больше не убивают врагов, защищенных умением Киндред
  • Экспедиция в Ишталь теперь появляется в выборе аугментации
  • Снаряды Столовой больше не убивают врагов, защищенных умением Киндред
  • Экспедиция в Ишталь теперь появляется в выборе аугментации

"МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ" – РОЛИК НАБОРА

Что случится, если компания маленьких легенд набредет на Великую библиотеку? Узнайте в ролике набора "Мифы и легенды"!

НОВОСТИ TFT – ТИЗЕР НАБОРА "МИФЫ И ЛЕГЕНДЫ"

Пропустили анонс Dortmog? Посмотрите его прямо сейчас! Можете даже поставить на повтор, пока вы дожидаетесь очереди: некоторые говорят, что это приносит удачу.

КОСМЕТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ "МИФОВ И ЛЕГЕНД"

Чтобы узнать больше о новом косметическом контенте, переходите по ссылке!

ПРОПУСК "МИФОВ И ЛЕГЕНД"

Погрузитесь в глубины истории Рунтерры с пропуском+ "Мифы и легенды: часть 1"!

Пропуск можно улучшить за 1295 RP, чтобы получить еще больше эксклюзивного контента. Если же вы хотите сперва проверить, как далеко сумеете зайти с бесплатной версией пропуска, сделайте это, ведь улучшить его (и получить все награды за предыдущие этапы) можно в любой момент. А теперь давайте посмотрим на сами награды!

СБОРНИК МИФОВ

Разблокируйте чемпионов и получите награды. Если вы сможете попасть в топ-4 после разблокировки – награды будут еще лучше! Узнайте подробности во внеигровом видео о Сборнике мифов. Это видео стоит посмотреть хотя бы ради бархатного голоса артиста Сергея Чихачева!

РАНГОВЫЕ НАГРАДЫ И НЕ ТОЛЬКО!

Из этой статьи вы узнаете, какие призы достанутся вам в итоге ваших приключений!

НОВЫЙ РАНГОВЫЙ СЕЗОН

У вас есть выбор – повышать рейтинг или просто заполнять свой Сборник мифов.
  • Чтобы начать восхождение, загрузите свежее обновление для мобильной версии или дождитесь, пока "Мифы и легенды" станут доступными в вашем регионе.
  • Ваш начальный ранг будет не ниже Железа II и не выше Серебра IV – в зависимости от того, где вы закончили прошлый набор. Это распространяется на классическую TFT и "Двойной удар".
  • После сброса вам нужно будет сыграть 5 матчей квалификации, по итогам которых вы не будете терять LP, даже если займете 5–8 места. За попадание в топ-4 будут даваться дополнительные LP. Удачи!
  • Обратите внимание: на ПК и мобильных устройствах набор выходит с разницей в 24 часа.
  • Игроки на мобильных устройствах не смогут играть в ранговой очереди, пока новый набор не выйдет в их регионе.

НАГРАДЫ ЗА УВЕДОМЛЕНИЯ В МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ TFT

Не пропускайте обновления и предоставьте мобильной версии TFT возможность присылать уведомления, чтобы получить награды. Если вы не включили обновление, то вы получите одно напоминание при первом заходе в приложение после выхода нового набора. Затем вы сами сможете включать или выключать уведомления в любой момент. В каждом наборе за уведомления вы будете получать награды:
  • Первый набор: 50 жетонов сокровищ
  • Второй набор: 250 жетонов сокровищ
  • Третий набор: 50 жетонов сокровищ
  • Четвертый набор: 250 жетонов сокровищ
  • Пятый набор: эмоция

СИСТЕМЫ

МЕХАНИКА НАБОРА: РАЗБЛОКИРУЕМЫЕ ЧЕМПИОНЫ

Чтобы узнать больше о новой механике разблокируемых чемпионов, читайте наш обзор игрового процесса. Здесь мы разберем лишь основные правила и примеры.
  • В Конвергенции появится 40 разблокируемых чемпионов – их можно будет добавить в список доступных во время игры, после чего они могут появиться в вашем магазине. В правом верхнем углу портрета этих чемпионов в планировщике будет значок замка. После разблокировки этот значок поменяется.
  • Разблокированный боец появится в крайней правой ячейке магазина после следующего его обновления.
  • Для разблокируемых чемпионов доступно столько же копий, сколько и для прочих бойцов их ранга. Учтите, что бойцы с рангом выше 5-го считаются легендарными (золотая рамка в магазине) и общее количество их копий соответствующее (9 для легендарных бойцов).
  • Если одного чемпиона разблокирует несколько игроков, общее количество его копий будет поделено между ними.
  • Если вы разблокируете бойца, но не выставите его копию на поле или не отправите на скамейку, в магазине он будет появляться реже. Если вы и дальше не будете покупать его, не станете выставлять на поле и отправлять на скамейку, шанс его появления в магазине продолжит уменьшаться – вплоть до 20% от обычного шанса для бойца такого же ранга. Мы добавили такое правило, чтобы вам стало проще получить тех бойцов, которых вы хотели бы выставить на поле. Если вы купите соответствующего бойца в дальнейшем, шанс его появления повысится до обычного для бойца его ранга.
  • Если вы продадите разблокируемого бойца, он вернется в общий перечень копий по обычным правилам.
  • В случае разблокируемых бойцов 4-го и 5-го рангов действуют особые правила: если такого бойца разблокировало мало игроков, а у вас уже есть 3 его копии, шанс появления новых его копий в магазине значительно уменьшится. К примеру, если чемпиона разблокировал один игрок, собрать 9 его копий будет намного сложнее, чем для стандартного чемпиона. Мы добавили это правило, чтобы вероятность улучшения разблокируемого чемпиона до 3 звезд была примерно такой же, как для стандартного чемпиона, копии которого могут собирать все игроки. Учтите, что если такого бойца разблокирует четыре игрока, эти ограничения будут сняты, поскольку его начнут чаще оспаривать.
  • Стоит напомнить, что разблокированные чемпионы не переходят из игры в игру.
  • И наконец, дадим пояснение насчет билджвотерских магазинов. Они функционируют так же, как обычные. Как только билджвотерский магазин активируется и в нем появляется боец из Билджвотера, этот боец временно исключается из пула (как если бы его купили или он был в числе предложений стандартного магазина). Стоит магазину обновиться – боец возвращается в пул.

УРОН ПО ИГРОКАМ

В зависимости от стадии и количества оставшихся бойцов на поле игроки получают разное количество урона. Мы изменили этот показатель, чтобы стадия 3 обрела большую значимость, и вознаградили динамичные стратегии, а также мощные и универсальные поля боя. В "Мифах и легендах" мы ожидаем, что стратегии быстрого повышения до 8-го или 9-го уровня станут более стабильными (благодаря сильным разблокируемым чемпионам поздних этапов игры и изменениям вероятности выпадения бойцов в зависимости от опыта или уровня). Чтобы стадия 3 не стала менее значимой, а динамичные стратегии с обновлением магазина оставались актуальными, мы немного увеличили урон по игрокам. На стадии 4 мы понизили урон и изменили количество опыта – не переживайте, что окончание игры настанет раньше ожидаемого.
  • Фиксированный базовый урон по игрокам на 3-й стадии: 5 6
  • Фиксированный базовый урон по игрокам на 4-й стадии: 8 7

ОПЫТ ДО НОВОГО УРОВНЯ

Повысить уровень до 8-го иногда непросто, но получение заветного бойца 4-го ранга теперь будет гораздо более последовательным и приятным. Повышение уровня с 8-го до 9-го или 10-го станет проще – можете смело собирать сильные команды 8-го уровня.
  • Опыт для 8-го уровня: 48 60
  • Опыт для 9-го уровня: 76 68
  • Опыт для 10-го уровня: 84 68

ВЕРОЯТНОСТЬ ВЫПАДЕНИЯ В МАГАЗИНЕ

Поскольку повысить уровень до 9-го станет проще, вам также будет проще получить желаемого бойца 4-го или 5-го ранга в магазине. Главное, не забудьте запастить золотом.
  • Уровень 8: 17/24/32/24/3% 15/20/32/30/3%
  • Уровень 9: 12/18/25/33/12% 10/17/25/33/15%

КАРУСЕЛЬ

Для призматических особенностей (у Ионии и йордлов есть аугментации) необходимо достичь 10-го уровня особенности с помощью двух эмблем. Мы хотим сделать так, чтобы эта цель была достижима, поэтому мы повышаем вероятность выпадения Лопаток и Сковородок в карусели.
  • Карусели на стадиях 2 и 4 – вероятность выпадения 1 Лопатки или Сковородки: 11% 15%
  • Карусели на стадиях 2 и 4 – вероятность выпадения 3 Лопаток или Сковородок: 1% 3%
  • Карусель на стадии 3 – вероятность выпадения 1 Лопатки или Сковородки: 12% 15%

РОЛИ

В прошлом обновлении мы удалили убийц из нашей переработки ролей. Теперь мы вновь добавили их в игру, обновив расширенный состав чемпионов.
  • Убийцы получают на 15% меньше урона от всех врагов, кроме текущей цели

ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

Не думай – делай. Теперь чемпионы входят в состояние потока до того, как вы успеете выговорить "Михай Чиксентмихайи".
  • Теперь чемпионы перемещаются в новые ячейки немного быстрее. Это должно решить проблемы с помехами в движении чемпионов, когда они двигаются к новой клетке или новой цели, особенно при передвижении на высокой скорости.

НАЧАЛЬНЫЕ ВСТРЕЧИ

Новый набор – новые начальные встречи. В целом начальные встречи оказывают меньшее влияние на ход игры, нежели в прошлых наборах.

Важнее всего то, что мы заменили Многоликий манекен Ансамблем эмблем Райза: теперь вместо голема вы будете получать три случайные эмблемы. Многоликий манекен – начальная встреча, которая пользовалась популярностью с ранних версий порталов. Но элемент случайности в этой встрече особенно велик, и поскольку призматические особенности теперь требуют двух эмблем, с помощью этой встречи вы сможете достичь призматического уровня слишком рано. Мы поменяли встречу на эмблемы: так вам будет проще достичь 10-го уровня и разблокировать мощные призматические особенности. При этом после этой начальной встречи иногда придется кардинально менять свою стратегию!
  • Золотая вечеринка (6,2%): в этой игре Твистед Фэйт делает все аугментации золотыми.
  • Призматическая вечеринка (4,1%): в этой игре Серафина превращает все аугментации в призматические.
  • Призматический финал (4,1%): Зилеан переносит последнюю аугментацию в этой игре во времени, делая ее призматической.
  • Первая аугментация призматическая (4,1%): Галио меняет первую аугментацию в этой игре на призматическую.
  • Чемпион 3-го ранга (7,2%): в начале игры вы получаете случайного чемпиона 3-го ранга.
  • Чемпион 2-го ранга (4,1%): в начале игры вы получаете случайного чемпиона 2-го ранга.
  • Улучшенное начало (6,2%): Экко повышает звездный уровень вашего начального чемпиона до 2.
  • Наковальни компонентов (6,2%): Поппи дает вам две Наковальни компонентов.
  • Крабьи угодья (6,2%): Герольд Бездны наводняет матч крабами с дополнительной добычей.
  • Подписка на добычу (5,2%): Зои дает вам разнообразную добычу в начале каждой стадии!
  • Ансамбль эмблем (4,1%): Райз дает вам 3 случайные эмблемы, чтобы помочь вам отправиться в путешествие.
  • Подписка на золото (5,2%): Таам Кенч дает вам золото в начале каждой стадии.
  • Смена раундов аугментаций (6,2%): Ле Блан манипулирует аугментациями, предлагая их в начале игры.
  • Без встречи (5,2%): на Рунтерре выдался спокойный денек. В этом матче нет начальной встречи.
  • Воющая бездна (7,2%): вы получаете 5 случайных чемпионов 1-го ранга, которые готовы сражаться в Воющей бездне.
  • Битва за золото (7,2%): два последних игрока получают 70 золота на эпичный последний бой.
  • Арена уравнителей (6,2%): Дрейвен вознаграждает гладиаторов каждый раз при гибели противника.
  • Отряд разведчиков (5,2%): отряд разведчиков, отправленный Тимо, нашел 1 дополнительный перевыбор для всех аугментаций!

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Такие же большие, как и количество чемпионов в этом наборе!

СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ

С выходом нового набора всегда нужно столько всего вам рассказать. К счастью, у нас есть друзья, которые с радостью предоставят вам подробную информацию о наборе, дав рекомендации по аугментациям, предоставив шпаргалки и многое другое!

УДАЛЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

Следующие аугментации канули в Лету в архивах Великой библиотеки:
  • Все то золото
  • Еще один! и Еще один!+
  • Какой ценой?
  • Подтанцовка
  • Пылающая душа
  • Большой друг II (Большой друг I остается под названием "Большой друг")
  • Кровавая ярость
  • Избранник
  • Вверх по головам I и II
  • Фабрика клонов
  • Венчание
  • Киберподдержка I и II
  • Диверсификация I и II
  • Неизмеримое зло
  • Последнее вознесение
  • Манекены из монет
  • Дивиденды
  • Яркий лунный свет
  • Воющий вихрь
  • Инвестиционная стратегия I и II
  • Коллекционер предметов
  • Ярость кракена
  • Лимит
  • Лунный свет
  • Пронзительный взгляд
  • Карманный рекомбинатор
  • Телепатическая кузница
  • Дождь из монет+ (Дождь из монет остается)
  • Перенос перевыборов
  • Козел отпущения
  • Серебряная судьба++
  • Рейтинг превыше всего
  • Катушка Теслы
  • Расхититель гробниц I и II
  • Живучесть вампира
  • Водяной лотос I и II
  • Юный, дикий и свободный

СТАРЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

Мы возвращаем любимчиков фанатов: от любимой аугментации Kent – Благословение небес (призматическая версия которого теперь дает новый мощный щит) – до элегантной аугментации Выбор сделан, которая очень нравится Prism. Мы также изменили некоторые старые аугментации, которые вернутся в этом наборе. Жестокий пакт скорректирован в соответствии с изменениями опыта, Двойная доставка – чтобы раскрыть весь потенциал аугментации, а Выбор сделан теперь поможет поместить бойцов 4-го или 5-го ранга и оказать им поддержку на поздних этапах игры!

Следующие аугментации были найдены среди иштальских артефактов и шуримских руин:
  • У Воровской шайки II теперь есть версии + и ++, которые можно получить в ходе определенных раундов
  • Воровская шайка теперь после небольшой паузы дает еще одну пару Перчаток вора
  • Воровская шайка II (2-1): после 8 боев против игроков (стадия 3-5)
  • Воровская шайка II+ (3-2): после 6 боев против игроков (стадия 4-3)
  • Воровская шайка II++ (4-2): после 3 боев против игроков (стадия 4-6)
  • Все версии Воровской шайки II независимы друг от друга
  • У Двойной доставки больше нет ограничения по количеству бойцов
  • Временный предмет Двойной доставки теперь совершенно случайный и не связан с ролью чемпиона
  • Двойная доставка теперь сразу дает 2 компонента предметов
  • Благословение небес I, II, III – всестороннее вытягивание жизни: 10/15/25% 12/18/25%
  • Благословение небес I, II, III – прочность щита: 200/300/400 200/400/1000
  • Часовой механизм: больше не появляется на стадии 2-1
  • Манекены для краш-тестов
  • Проклятая корона теперь дает команде 4% выносливости
  • Драгоценный лотос I: больше не появляется на стадии 2-1
  • Драгоценный лотос I – шанс критического удара: 15% 20%
  • Драгоценный лотос II: больше не появляется на стадии 2-1
  • Драгоценный лотос II: теперь дополнительно дает 10% критического урона
  • Самодельный доспех I и II
  • Выбор сделан: вместо дополнительных показателей для конкретных чемпионов дает показатели всей команде, и те увеличиваются с каждым боем. Дополнительные показатели теперь относятся ко всей команде, а не только к чемпионам, то есть тренировочные манекены и призываемые бойцы будут усилены.
  • Выбор сделан – здоровье за раунд: 14 ед. здоровья 1% здоровья
  • В ударе
  • Титанический титан

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ: СЕРЕБРЯНЫЙ РАНГ

Новый набор, новый (и расширенный) состав чемпионов и еще больше аугментаций! Мы усилили аугментацию Убийца королей, которая станет гораздо стабильнее, а Стеклянная пушка теперь будет еще убийственнее.
  • Лучшие друзья I: больше не появляется на стадии 2-1
  • Лучшие друзья I – скорость атаки и броня: 12 10
  • Хаотичная эволюция – здоровье: 100 80
  • Хаотичная эволюция – сила атаки, сила умений, скорость атаки: 10% 8%
  • Манекенофикация – здоровье за стадию: 1000 1200
  • Око за око+ – необходимо смертей: 16 18
  • Стеклянная пушка I – начальный запас здоровья: 90% 75%
  • Стеклянная пушка I – убийственность: 13% 17%
  • Железный аргумент – золото: 4 3
  • Защитники I – прочность щита: 145 130
  • Убийца королей теперь дает 1 золото за бой с игроком вне зависимости от его результата
  • Специалист по поздним этапам – золото: 33 36
  • Спящая кузница – количество раундов: 8 10
  • Плацебо+ – золото: 15 14
  • Подготовка I: больше не появляется на стадии 3-2
  • Перенос перевыборов – золото: 3 1
  • Вечное обновление I – обновления: 11 10
  • Второе дыхание I: больше не появляется на стадии 2-1
  • Серебряная судьба – золото: 3 2
  • Выживший теперь сразу же дает 3 золота
  • Выживший – золото: 92 100

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ: ЗОЛОТОЙ РАНГ

Знай своего врага теперь позволяет вам знать своего врага.
  • Набор ауры – раунд: 4-3 4-5
  • Лучшие друзья II: больше не появляется на стадии 2-1
  • Лучшие друзья II – броня: 20 18
  • Большой друг II – уменьшение урона: 10% 13%
  • Бронза навек I – убийственность за особенность: 3% 2,5%
  • Слезы рекой – длительность задержки: 15 секунд 10 секунд
  • Эпоха – обновления на каждой стадии: 2 3
  • Эксклюзивная кастомизация – золото: 5 10
  • Взрывной рост теперь дает опыт на том же ходу, когда его получают
  • Взрывной рост – дополнительные раунды: 4 3
  • Взрывной рост – опыт: 8 7 (итого: 32 за 4 хода 28 за 3 хода)
  • Взрывной рост+ теперь дает опыт на том же ходу, когда его получают
  • Взрывной рост+ – дополнительные раунды: 4 3
  • Взрывной рост+ – опыт: 11 10 (итого: 44 за 4 хода 40 за 3 хода)
  • Стеклянная пушка II – начальный запас здоровья: 90% 75%
  • Стеклянная пушка II – убийственность: 20% 30%
  • Золотая судьба – золото: 4 3
  • Невыгодная сделка – здоровье: 4 6
  • Невыгодная сделка – золото: 9 10
  • Сфера лечения II – лечение: 400 440
  • Сфера лечения II: больше не появляется на стадии 2-1
  • Увесистый куш – здоровье за обновление: 7 8
  • Геройский мешок с сюрпризом++ – золото: 13 10
  • Высокое напряжение – процентное увеличение: 15% 20%
  • Жулик – сразу дает золота: 3 5
  • Жулик теперь дает 2 опыта за ход
  • Защитники II – прочность щита: 230 210
  • Знай своего врага теперь позволяет вам увидеть своего следующего противника
  • В последнюю секунду: больше не появляется на стадии 2-1
  • В последнюю секунду – лечение: 22% 20%
  • Счастливые перчатки+ теперь дополнительно дают еще одну пару Тренировочных перчаток через 2 боя с игроками
  • Столовая – ранг: призматический золотой
  • Столовая теперь наносит фиксированный магический урон, который масштабируется от силы атаки и силы умений
  • Столовая теперь запускает 2 снаряда вместо 1
  • Молчаливый уход – золото: 16 24
  • Скамейка Пандоры – ранг: серебряный золотой
  • Скамейка Пандоры: больше не появляется на стадии 4-2
  • Скамейка Пандоры теперь дополнительно дает Малый Дубликатор чемпионов
  • Скамейка Пандоры – золото: 5 4
  • У Грабежа теперь есть дополнительный эффект. Когда вы впервые за игру получите чемпионов общей стоимостью 30 золота с помощью Грабежа, вы также получаете Перчатки вора.
  • Грабеж: если первым вы убили еще не разблокированного вами чемпиона, вы получите золото в размере его стоимости
  • Сюжетная защита – базовые броня и сопротивление магии: 10 8
  • Подготовка II: больше не появляется на стадии 3-2
  • Подготовка II – здоровье за заряд: 45 50
  • Пробел во времени – опыт: 28 32

ИЗМЕНЕНИЯ АУГМЕНТАЦИЙ: ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ РАНГ

Никому не нужно пять поясов, а пять жезлов – тем более. Хватит одного волшебного жезла. Роджезла.
  • Какой ценой – опыт: 4 12
  • Переизбыток поясов – пояса: 5 4
  • Переизбыток поясов – дополнительное здоровье за пояс: 60 75
  • Бронза навек II – убийственность за особенность: 3% 2,5%
  • Бронза навек II – выносливость за особенность: 1,5% 2%
  • Закопанные сокровища II: теперь появляется только на стадии 2-1
  • Зов хаоса – новые награды: 6 уникальных компонентов, Лопатка + Сковородка + 2 Наковальни компонентов, лучезарный счастливый сундук с предметом + 15 золота + 1 отделитель, 2 Наковальни полноценных предметов + 1 золотое яйцо
  • Зов хаоса – удаленные награды: 3 Сосредоточенности снайпера, 3 Губителя кораблей, 5 случайных эмблем, 3-звездочный боец 3-го ранга и 20 золота
  • Зов хаоса (Рандомный голем) – дополнительные показатели: сила атаки: 0% 30%, дополнительные защитные показатели: 25 40
  • Зов хаоса (голем дальнего боя) – дополнительная скорость атаки: 50% 20% от базовой (0,75 скорости атаки)
  • Зов хаоса (голем дальнего боя) – артефакт: Сосредоточенность снайпера Скорострельная пушка
  • Зов хаоса (голем дальнего боя) по умолчанию получает 3 дальности атаки
  • Зов хаоса (голем-кэрри ближнего боя) – дополнительная скорость атаки: 50% 20% от базовой (0,75 скорости атаки)
  • Зов хаоса (голем-кэрри ближнего боя) – полноценный предмет: Стремительное серебро Кровопийца
  • Зов хаоса (голем-кэрри ближнего боя) – артефакт: Отпор смерти Варежки
  • Зов хаоса (голем-кэрри ближнего боя) – лучезарный предмет: Испытание Стерака Решимость титана
  • Зов хаоса (голем-танк) – артефакт: Восстанавливающий медальон Неукротимость
  • Смертоносные клинки – ранг: золотой призматический
  • Смертоносные клинки: 1% силы атаки за 5 участий в убийстве 2% силы атаки за 3 участия в убийстве
  • Более смертельные шляпы – ранг: золотой призматический
  • Более смертельные шляпы: 1% силы атаки за 4 участия в убийстве 2% силы умений за 3 участия в убийстве
  • Могучие исполины: скорректировано увеличение в размере
  • Могучие исполины: больше не появляется на стадии 2-1
  • Могучие исполины – фиксированное здоровье: 300 200
  • Могучие исполины – здоровье (%): 4% 10%
  • Игра вдолгую – золото: 15 12
  • Игра вдолгую – опыт за ход: 4 5
  • Держать строй: теперь также доступно на стадии 3-2
  • Усиление от Держать строй обновляется в ходе фазы планирования по мере перемещения бойцов. Добавлены визуальные эффекты, указывающие на то, что бойцы усилены
  • Держать строй – выбор цели для усиления: задний ряд 2 задних ряда
  • Держать строй теперь также учитывает призванных бойцов, таких как тренировочные манекены, при подсчете как бойцов передней линии, так и для усиления
  • Инвестиции теперь подсчитывают бесплатные обновления магазина на основе количества золота у игрока до того, как он получает золото за раунд.
  • Призматическая судьба – золото: 5 4
  • Призматическая судьба+: теперь появляется на стадии 3-2 и дает 10 золота
  • Качество и количество – прибавка к максимальному запасу здоровья: 4% 7%
  • Значок Покупок изменен на новый
  • Переизбыток мечей – мечи: 5 4
  • Переизбыток мечей – скорость атаки за меч: 2% 3%
  • Самый крошечный великан – золото за раунд: 1 2
  • Мал, да удал: больше не появляется на стадии 2-1
  • Переизбыток жезлов – жезлы: 5 4
  • Переизбыток жезлов – скорость атаки за жезл: 5% 7%

ПРЕДМЕТЫ

Новый набор – отличный повод убедиться в том, что наши предметы не станут чересчур легендарными и нежеланными, вопреки истории вселенной.
  • Адаптивный шлем – восстановление маны: 2 3
  • Адаптивный шлем – броня и сопротивление магии танков и воинов: 35 45
  • Кровопийца – сила атаки и сила умений: 20% 15%
  • Терновый жилет – прибавка к максимальному запасу здоровья: 7% 9%
  • Терновый жилет – уменьшение урона автоатак: 8% 5%
  • Вечерний покров – здоровье: 150 250
  • Грань ночи больше не снимает эффекты периодического урона
  • Убийца великанов – сила атаки и сила умений: 20 15
  • Ярость кракена – дополнительная скорость атаки: 40% 30%
  • Ярость кракена – сила атаки за атаку: 4% 3,5%
  • Копье Седзина – сила умений: 10% 15%
  • Испытание Стерака – продолжительность существования щита: 5 секунд 4 секунды
  • Доспех Вармога – здоровье: 600 500
  • Доспех Вармога – максимальный запас здоровья: 12% 15%

ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Параметры всех лучезарных предметов теперь РОВНО в два раза больше параметров обычных версий. Все исключения незначительны и оправданы неповторимым эффектом (например, Грань ночи, Предсмертный шепот, Грань Бесконечности).
  • Адаптивный шлем – восстановление маны: 4 6
  • Адаптивный шлем – сила атаки и сила умений стрелков и умельцев: 60% 30%
  • Посох архангела – базовая сила умений: 55% 60%
  • Посох архангела: 35 силы умений каждые 4 секунды 40 силы умений каждые 5 секунд
  • Кровопийца: сила атаки и сила умений – 45% 30%; сопротивление магии – 20 40
  • Кровопийца – прочность щита: 40% 50%
  • Терновый жилет: броня – 100 130; максимальный запас здоровья – 15% 18%
  • Терновый жилет – уменьшение урона автоатак: 25% 10%
  • Терновый жилет – урон: 175 200
  • Клинок смерти – сила атаки: 105% 110%
  • Коготь дракона: сопротивление магии – 115 150; максимальный запас здоровья – 15% 18%; восстановление здоровья – 10% 5%
  • Грань ночи – броня: 20 40
  • При срабатывании больше не снимает эффекты периодического урона

  • Вечерний покров – базовое сопротивление магии: 30 40
  • Вечерний покров – дополнительные броня и сопротивление магии: 70 50
  • Каменный доспех гаргульи: здоровье – 250 200; броня и сопротивление магии за каждую цель – 15 20
  • Каменный доспех гаргульи: удалено восстановление здоровья
  • Убийца великанов: сила атаки и сила умений – 50% 30%; скорость атаки – 20% 30%; убийственность – 20% 30%; дополнительная убийственность против танков – 25% 30%
  • Клинок ярости Гинсу: сила умений – 30% 20%; базовая скорость атаки – 25% 20%; суммирующаяся скорость атаки – 13% 14%
  • Рука правосудия: сила атаки и сила умений – 35% 30%; всестороннее вытягивание жизни – 20% 24%
  • Хекстековый штык – восстановление маны: 1 2
  • Грань Бесконечности – сила атаки: 65% 75%
  • Ионийская искра: дальность молнии – 3 2; урон молнии – 200% 300%
  • Удалено восстановление здоровья

  • Драгоценная перчатка – сила умений: 70% 75%
  • Ярость кракена: сопротивление магии – 20 40; скорость атаки – 25% 20%; суммирующаяся сила атаки – 7% 8%; дополнительная скорость атаки – 80% 60%
  • Предсмертный шепот: скорость атаки – 25% 40%; шанс критического удара – 55% 40%
  • Мореллономикон: здоровье 150 300; сила умений – 50% 40%; восстановление маны – 3 2; длительность поджога – 8 10 сек.
  • Зуб Нашора: скорость атаки – 10% 20%; здоровье – 200 300; шанс критического удара – 35% 40%
  • Клятва защитника: дополнительная начальная мана – 20 40; мана при срабатывании – 20 30; щит от запаса здоровья – 45% 40%
  • Стремительное серебро: сопротивление магии – 30 40; скорость атаки – 40% 30%
  • Смертельная шляпа Рабадона: сила умений – 80 100; убийственность – 50% 30%
  • Красное усиление: скорость атаки – 65% 90%; убийственность – 10% 6%
  • Копье Седзина – сила умений: 25% 30%
  • Облачение духов: уменьшение урона – 18% 20%; восстановление маны – 2 4
  • Верное сердце: шанс критического удара – 20% 40%; базовая выносливость – 16% 20%; порог здоровья – 40% 50%; усиленная выносливость – 30% 36%
  • Цеп вышибалы: здоровье – 150 300; скорость атаки – 25% 20%; шанс критического удара – 35% 40%; убийственность за заряд – 8% 10%; длительность усиления – 8 5 сек.
  • Накидка солнечного пламени: максимальный запас здоровья – 12% 16%; время срабатывания – 1,5 2 сек.; дальность – 3 2 яч.; время усиления – 8 10 сек.
  • Решимость титана: броня – 35 40; скорость атаки – 30% 20%; сила умений и сила атаки за заряд – 3% 4%
  • Посох Бездны: сила умений – 60% 75%; скорость атаки – 60% 30%; восстановление маны – 3 2
  • Доспех Вармога – дополнительное здоровье: 20% 30%
  • Доспех Вармога: восстановление здоровья удалено

НОВЫЕ АРТЕФАКТЫ

В прошлой статье о наборе мы намекнули на то, что в этот раз мы поменяли большое количество артефактов. Некоторые из них – для новой особенности "Даркин", а некоторые призваны воплотить планы на определенные механики или заполнить пробелы, оставленные после удаления артефактов.
  • Лук даркинов
  • Посох даркинов
  • Щит даркинов
  • Коса даркинов
  • Перчатка Бездны
  • Шапучий напиток
  • Вечный договор
  • Топор адского пламени
  • Теневая марионетка
  • Эгида рассвета
  • Эгида сумерек

УДАЛЕННЫЕ АРТЕФАКТЫ

  • Восстанавливающий медальон
  • Бесконечное отчаяние
  • Держава смертельного пламени
  • Манадзанэ
  • Призрачная сабля
  • Стекляшка обманщика

ИЗМЕНЕНИЯ АРТЕФАКТОВ

Мы также перебалансировали артефакты, надеясь, что они станут немного слабее, но останутся более узконаправленными, чем обычные предметы. В целом артефакты должны быть мощнее обычных предметов, особенно если это артефакты, созданные специально для бойца, однако они должны быть слабее лучезарных предметов. Мы в курсе, что на перебалансировку может потребоваться много времени, поскольку в игре 100 разных чемпионов и еще больше комбинаций, однако мы все равно предприняли попытку добиться баланса, внедрив нижеуказанные изменения.
  • Вредоносный самоцвет – сила умений: 50 60
  • Вредоносный самоцвет – фиксированное уменьшение сопротивления магии: 4 2
  • Вредоносный самоцвет – восстановление маны при 0 сопротивления магии: 3 2
  • Вредоносный самоцвет: урон умения может вызвать срабатывание эффекта на враге раз в 0,5 сек.
  • Ядро рассвета – сила атаки и сила умений: 15% 10%
  • Отпор смерти: сила атаки – 10% 25%; скорость атаки – 25% >> 15%; броня – 30 >> 40
  • Сборщик золота: сила атаки – 25% 40%; шанс критического удара – 30% >> 20%
  • Парадокс Жони: сила умений – 40% 25%; броня и сопротивление магии – 30 25
  • Губитель кораблей: броня и сопротивление магии – 35 50; дополнительное здоровье – 600 400; дополнительные сила атаки и сила умений – 20% 10%
  • Летающие ножи: скорость атаки – 15% >> 12%; скорость атаки за атаку – 6% 5%
  • Летающие ножи: сила атаки за 5 автоатак – 3% 2%; сила умений за 5 автоатак – 4% 2%
  • Клинок картежника: скорость атаки – 35% 45%; сила умений – 10% удалено
  • Эхо Людена – разрядов при убийстве: 3 2
  • Кольчуга дельца – здоровье: 100 300
  • Кольчуга дельца – здоровье за заряд: 10 5
  • Кольчуга дельца – задержка перед получением золота: 10 секунд 12 секунд
  • Варежки – скорость атаки: 75% 65%
  • Варежки: 25% выносливости 15% убийственности
  • Варежки – пассивное умение: невосприимчивость к Обморожению невосприимчивость к Обморожению, Поджогу и Ранению
  • Скорострельная пушка – скорость атаки: 75% 65%
  • Скорострельная пушка: теперь имеется 5% убийственности
  • Коготь охотника: сила атаки – 30% 35%; шанс критического удара – 50% 45%; дополнительный урон критических ударов – 60% 50%
  • Смерть Разума: здоровье – 300 400; скорость атаки – 30% 25%; броня и сопротивление магии – 30 20
  • Смерть Разума – урон срабатывания: 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • Смерть Разума – магическое вытягивание жизни: 35% 30%
  • Сосредоточенность снайпера: дополнительная дальность атаки удалена
  • Сосредоточенность снайпера: сила атаки – 15% 20%; сила умений – 15% 20%; скорость атаки – 15% 20%
  • Сосредоточенность снайпера [ПЕРЕРАБОТКА]: дает 40% убийственности, когда цели находятся на расстоянии 4 яч. или дальше.
  • Гроза Личей: сила умений – 30% 55%; скорость атаки – 30% 10%
  • Наручи Искательницы: сила умений – 40% 25%; броня и сопротивление магии – 30 10
  • Наручи Искательницы: добавлено 20% всестороннего вытягивания жизни
  • Наручи Искательницы: пассивное умение изменено на "при участии в убийстве получает 20 брони, сопротивления магии и силы умений"
  • Наручи Искательницы: эффект при убийстве удален
  • Заточка Статикка: сила умений – 40% 15%; скорость атаки – 40% 50%
  • Заточка Статикка – базовый урон: 40 >> 30
  • Талисман вознесения – здоровье: 600 450
  • Неукротимость: здоровье – 400 500; броня и сопротивление магии – 25 20; максимальный запас здоровья – 10% 12%