Teamfight Tactics: изменения обновления 15.5
Small in balance, but big in Power Up improvements; Patch 15.5 has entered the ring.
Приготовьтесь взойти на вершину!
Пора ступить на "Путь Ао Шиня" – это новый ограниченный по времени PvE-режим, который появится в TFT вскоре после обновления и будет доступен до окончания обновления 15.6. Что касается правок баланса, не дайте размеру этой статьи вас обмануть – обновление 15.5 относительно небольшое, но для повышения удобства мы вносим важные изменения в работу зарядок!
Сразу к делу!


ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА
ПУТЬ АО ШИНЯ
Пора взобраться на вершину горы и спасти маленьких легенд – для этого необходимо усилить свою команду, придумать стратегию со своим мощным проводником и использовать награды шкалы путешествия. "Путь Ао Шиня" выйдет 24 сентября, в 20:00 МСК, вскоре после выхода этого обновления! Этот режим будет доступен до обновления 15.7, которое выходит 21 октября. Вот как можно приготовиться:
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Такие же большие, как мое желание одолеть своего теневого клона (в игре).
ОСОБЕННОСТИ
Особенность "Кристальный гамбит" так и не выкристаллизовалась в мете в качестве рисковой особенности, которая становится сильнее с каждым новым поражением. Теперь большие награды будет проще получить, и они будут стоить пожертвованного здоровья. Мы также сбалансировали награды и силу. Поскольку (3) уже дает достаточно силы для перехода к (5) и (7) Кристального гамбита, мы понизили мощь Кристального гамбита (7) – этот уровень и так хорош.
Мы немного понизили ракетную мощь Экипажа, а взамен усилили взрывного Зиггса в роли кэрри, чтобы он стал эффективным и разрушительным бойцом 3-го ранга.
Мы будем скучать по возможности наблюдать за ростом монстров Лулу, но гораздо важнее, чтобы эти милашки всегда были готовы к бою и подходили к любой композиции – как в роли кэрри на поздних этапах игры, так и в ее середине в качестве держателей предметов. Их будет не так сложно тренировать, но станут ли они лучшими – это нам еще предстоит узнать.
- Кристальный гамбит – множитель на стадии 3-4: x 1,25/1,65 ⇒ x 1,4/2
- Кристальный гамбит (210) – награды: 1 Наковальня артефактов ⇒ 1 случайный артефакт
- Кристальный гамбит (250) – награды: 1 случайный лучезарный предмет ⇒ 1 счастливый сундук с предметом + 12 золота
- Кристальный гамбит – целевые значения для перехода к более высоким наградам понижены
- Кристальный гамбит (5) – необходимо убийств: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Кристальный гамбит (7): 500 здоровья и 20% убийственности ⇒ 300 здоровья и 15% убийственности
- Экипаж – базовый урон ракеты: 80 ⇒ 75
- Рубаки – сила атаки: 15/35/55% ⇒ 15/40/60%
- Система повышения уровня Укротителя монстров удалена. Монстры больше не получают 1% максимального запаса здоровья за уровень.
- Награды Укротителя монстров удалены из списка наград Кристального гамбита.
БОЙЦЫ 1-ГО РАНГА
Кеннен показал себя хуже остальных танков. Мы усилили его лечение, чтобы он смог взойти на небывалые вершины – или хотя бы стать надежным танком для композиций с чародеями. А небольшое ослабление его урона позволит ему оставаться в рамках, подходящих бойцу 1-го ранга.
- Кеннен – лечение: 180/210/240 силы умений ⇒ 210/250/300 силы умений
- Кеннен – урон от умения: 130/195/300 силы умений ⇒ 100/150/225 силы умений
БОЙЦЫ 2-ГО РАНГА
Раз уж мы попрощались с Эластичными руками (прочитать об этом можно в разделе удаленных эффектов зарядки), мы можем спокойно усилить Гангпланка, не боясь, что тот будет прибирать к своим пиратским рукам победу в каждом эпизоде "Колизея K.O." Напомним, что базовое усиление скорости атаки может показаться небольшим, но он будет применять умение гораздо чаще, а масштабирование от особенности "Дуэлянт" и прочих источников скорости атаки станет еще лучше.
Катарина давненько не появлялась в композициях Боевой академии, из-за чего место под софитами заняли старосты Кейтлин и Джейс. Мы их приструнили, а это значит, что пора Катарине прорубить себе путь в мету – только бы не так глубоко, как в прошлый раз.
- Гангпланк – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Катарина – урон от умения: 130/200/300 силы умений ⇒ 140/210/325 силы умений
БОЙЦЫ 3-ГО РАНГА
Мы пытались превратить Ари в хорошего кэрри с упором на обновление магазина, но она зачастую оказывалась в тени своей особенности и других ее бойцов. Мы решили повысить ее урон, чтобы она смогла выносить бойцов без бонуса к урону, который она получает, когда у цели мало здоровья. Стоит иметь в виду, что в сражениях с бойцами с низким здоровьем она будет наносить еще больше урона за счет бонуса вплоть до 50%. Что касается избыточного урона, теперь еще больше этого урона будет наноситься новой цели – еще меньше будет потрачено впустую, и Ари сможет стать надежным кэрри с тремя предметами и упором на обновление магазина.
Как было упомянуто в разделе особенностей, мы решили удалить такой компонент, как повышение уровней монстров Лулу. Так их будет проще разыгрывать на любом этапе игры, а их базовая форма станет куда сильнее. Тем не менее, теперь они сбалансированы на уровне бойцов 3-го ранга: поскольку они столь универсальны, они будут слабее остальных кэрри на том же звездном уровне и с теми же предметами – но с оптимизированной особенностью.
В этом обновлении мы ослабляем только Виего, который стал сильнее в 15.4 благодаря оптимизации сборок и эффектов зарядки, а также огромному количеству ослаблений и изменений ролей, за счет которых он смог извлечь пользу от прибавки к скорости атаки.
И, наконец, Зиггс. В этом наборе мы не раз усиливали Зиггса в надежде, что он станет успешным кэрри. Из-за специфики работы особенности "Экипаж", которая тесно связана с количеством золота, он всегда будет отставать от остальных бойцов 3-го ранга. Мы решили передать ему часть силы особенности, и мы надеемся, что его будет проще снарядить и разыграть в парочке сражений в середине игры, прежде чем его место на позднем этапе займет суперкэрри.
- Ари – урон от умения: 430/650/1175% силы умений ⇒ 460/690/1275% силы умений
- Ари – наносимый избыточный урон: 40/60/95 + 55% от избыточного урона ⇒ 10/15/25 + 75% от избыточного урона
- Джейс – урон от умения: 160/240/365% силы атаки ⇒ 180/270/425% силы атаки
- Ког'Мао – дальность атаки: 4 ⇒ 5
- Ког'Мао – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Ког'Мао – урон при попадании: 36/55/87 силы умений ⇒ 50/75/120 силы умений
- Механика повышения уровня Ког'Мао удалена
- Ког'Мао больше не получает силу умений за уровень.
- Ког'Мао больше не получает на 15% больше скорости атаки.
- Нико – мана: 20/80 ⇒ 20/70
- Нико – уменьшение урона: 35/35/40% ⇒ 40%
- Раммус – здоровье: 900 ⇒ 1000
- Раммус – мана: 40/110 ⇒ 40/100
- Раммус – прочность щита: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Раммус – длительность оглушения: 1 сек. ⇒ 1/1,25/1,5 сек.
- Раммус – здоровье при провокации: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Урон от умения Раммуса накладывается при применении, а также когда щит исчезает.
- Раммус – урон от умения: 60/90/150% от защитных показателей ⇒ 40/60/100% от защитных показателей
- Механика повышения уровня Раммуса удалена
- Раммус больше не получает защитные показатели за уровень.
- Длительность оглушения Раммуса больше не увеличивается за уровень. Базовая длительность оглушения увеличена.
- Смолдер – мана: 0/60 ⇒ 0/50
- Смолдер – урон от умения: 225/340/540 силы атаки ⇒ 265/400/635 силы атаки
- Механика повышения уровня Смолдера удалена
- Смолдер больше не получает силу атаки за уровень.
- Смолдер всегда имеет 30% ослабления брони.
- Умение Смолдера больше не уменьшает максимальный запас маны.
- Свейн – последующее лечение: 260/290/325 силы умений ⇒ 300/340/380 силы умений
- Свейн – изначальное лечение: 320/360/400 силы умений ⇒ 300/340/380 силы умений
- Виего – скорость атаки: 0,9 ⇒ 0,85
- Зиггс – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
БОЙЦЫ 4-ГО РАНГА
Акали может сорвать все планы, если разыграть ее в роли главного кэрри в композициях с убийцей и стратегией затягивания игры. Мы хотим, чтобы она успешно выносила более слабых 1-звездочных чемпионов задней линии с предметами на урон, но она не должна быть единственным источником силы в команде без завершенной особенности и особого предмета или аугментации (читайте об этом в разделе о лучезарных предметах). Мы провели несколько тестов и, кажется, подыскали для нее подходящую нишу, чтобы она спокойно наказывала хрупких бойцов задней линии, расположенных наобум. Она должна быть в силах вынести кэрри, но при этом ей нельзя бесконечно применять умение и раз за разом становиться недосягаемой, как это было раньше, пока мы не ослабили ее ману и скорость атаки в обновлении 15.2. Но, конечно, Ядро рассвета может все изменить
Эш слишком сильно зависела от идеального подбора предметов и дуэлянтов (6), поскольку ее умение масштабируется от скорости атаки. Мы изменили ее умение, чтобы оно наносило больше урона и, соответственно, не требовало идеального подбора предметов. Теперь игрокам будет проще собрать ее на более поздних этапах игры.
С подстриженными когтями Юми от отчаяния почти завыла. Так быть не должно: кошки мурчат, а не воют. Как бы то ни было, мы немного переработали умение Юми, чтобы в начале боя она перелистывала больше страниц, но при этом разгонялась гораздо медленнее. В целом новые показатели сделают ее сильнее, чем она была в 15.4, и ей не придется полагаться на мощную композицию с упором на затягивание игры. Сделав ее более универсальной и менее зависимой от конкретных сборок и композиций, мы надеемся, что Юми станет универсальным кэрри с упором на силу умений.
- Акали – урон по одной цели: 80/120 силы умений ⇒ 95/145 силы умений
- Акали – урон от рывка: 70/105 силы умений ⇒ 80/120 силы умений
- Эш – урон от умения: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Количество стрел Эш за атаку больше не увеличивается вслед за скоростью атаки.
- Рывок Самиры теперь учитывает бойцов, находящихся ближе всего к ее текущему расположению. Она с большей вероятностью сделает рывок к текущей цели.
- Волибир – скорость атаки умения: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Юми – скорость атаки: 0,75 ⇒ 0,8
- Юми – базовый урон от страницы: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Юми – количество страниц в начале: 15 ⇒ 20
- Юми – страниц за применение умения: 5 ⇒ 4
- Юми – страниц за страницу чистого урона: 5 ⇒ 4
- Юми – процентный чистый урон: 30% ⇒ 20%
БОЙЦЫ 5-ГО РАНГА
Специализация Серафины – стирать значительную часть поля большим взрывом, но пока что она стирает только слезы, наворачивающиеся мне на глаза, когда я занимаю 5–8 места под грустную девчачью поп-музыку. Мы надеемся, что после этого усиления 2-звездочная Серафина с предметами и должной подготовкой сможет взорвать поле боя. Ей должно быть проще в оригинальных композициях с высокими показателями, таких как тяжеловесы (6) или несокрушимые (6).
- Браум – урон по площади: 275/415 силы атаки ⇒ 310/465 силы атаки
- Серафина – дополнительные защитные показатели для Силы дружбы: 15% ⇒ 20%
- Серафина – дополнительное здоровье для Силы дружбы: 3,5% ⇒ 4%
УДАЛЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ
Мы собрали данные по нескольким обновлениям и пришли к выводу, что некоторые аугментации совсем не к месту. Попрощавшись с ними, мы надеемся, что все три предложенных игрокам варианта будут настолько подходящими, насколько это возможно. Отметим, что Самый крошечный великан+ останется в игре в качестве аугментации стадии 3-2, на которой больше пользы от здоровья, и если эта аугментация вам не пригодится – значит, вы и так уже выигрываете, с чем мы вас и поздравляем. Мы вами гордимся.
В работе аугментаций Я буду головой/руками/ногами все еще есть ошибки, из-за чего игрокам трудно достичь призматического уровня могучих роботов. Мы продолжим работать над устранением этих ошибок в грядущем обновлении, а пока что отключим эти аугментации.
- Герб несокрушимого
- Корона несокрушимого
- Герб тяжеловеса
- Корона тяжеловеса
- Герб джаггернаута
- Корона джаггернаута
- Герб стратега
- Корона стратега
- Первенство
- Новые претенденты
- Самый крошечный великан
- Право выбора
- Аугментации Я буду головой/руками/ногами отключены
АУГМЕНТАЦИИ
Не обязательно следовать безупречному шаблону, чтобы добиться успеха и повеселиться. И мы надеемся, что Зак примет этот совет близко к сердцу (есть ли у капель сердца?), поскольку мы ослабляем его аугментацию Идеальная форма, которая стала слишком мощной после усиления его самых популярных композиций.
К слову о слишком мощных аугментациях чемпионов. Нужно усадить Мундо на стул, чтобы он не свалился, услышав новости. Увеличение дальности атаки, которое мы внедрили в прошлом обновлении, оказалось эффективным, поэтому мы немного снижаем урон, который дает его аугментация. Без паники: теперь этого доктора можно будет отыскать и в других композициях – мы вновь включаем Большой шлем после исправления ошибок.
- Еще один – золото: 1 ⇒ 5
- Набор ауры – раунд: 4-6 ⇒ 4-3
- Бронза навек I – убийственность: 2,5% ⇒ 3%
- Бронза навек II – убийственность: 2,5% ⇒ 3%
- Бронза навек III – выносливость: 1% ⇒ 1,5%
- Избранник – уровень с лучезарным предметом: 7 ⇒ 8
- Посылка дает награды при выборе и затем в начале следующих 2 стадий.
- Скорость побега – заряды Скорости за повышение уровня: 6 ⇒ 10
- Ожидаемая неожиданность: количество наград в виде предметов уменьшено
- Врежь им стулом! (Доктор Мундо) – урон от умения: 140/210/330% силы атаки + 30% здоровья ⇒ 120/180/280% силы атаки + 25% здоровья
- Большой шлем – аугментация возвращена после исправления ошибки
- Инвестиционная стратегия – здоровье за каждую монету дохода от сбережений: 7 ⇒ 8
- Девять жизней – награда 2-й жизни: из списка наград удалено золото
- Девять жизней – награда 1-й жизни: несравненное улучшение ⇒ счастливый сундук с предметом + 12 золота + отделитель, Наковальня артефактов + отделитель ⇒ 3 Наковальни компонентов + отделитель
- Идеальная форма (Зак) – мана: 30/60 ⇒ 0/60
- Идеальная форма (Зак) – урон от усиленного умения: 130/195/295 силы умений + 12% здоровья ⇒ 100/150/225 силы умений + 10% здоровья
- Карманный рекомбинатор не появляется на стадии 3-2
- Превентивная защита – прочность щита: 14% от максимального запаса здоровья ⇒ 18% от максимального запаса здоровья
- Рейд-босс – здоровье рейд-босса: 20% ⇒ 25%
- Поднятие уровня в одиночку – здоровье: 750 ⇒ 600
- Поднятие уровня в одиночку – выносливость: 30% ⇒ 25%
- Стартовый набор – золото: 4 ⇒ 8
- Катушка Теслы – урон за стадию (2-6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- Описание Катушки Теслы корректным образом отражает наносимый урон.
- Шипованная броня: больше не восстанавливает здоровье в зависимости от нанесенного урона.
- Шипованная броня – увеличенный урон: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- Многогранный манекен – золото: 6 ⇒ 8
ОБЫЧНЫЕ И ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Стремительное серебро – еще стремительнее.
- Стремительное серебро – базовая скорость атаки: 10% ⇒ 15%
- Решимость титана больше не дает 15 брони и сопротивления магии при максимуме зарядов.
- Решимость титана – новое: дает 10% убийственности при максимуме зарядов.
- Лучезарный Адаптивный шлем – сила атаки или сила умений для кэрри: 45 ⇒ 60
- Лучезарный Адаптивный шлем – защитные показатели для танка: 75 ⇒ 90
- Лучезарный Убийца великанов – базовая убийственность: 25% ⇒ 20%
- Лучезарное Стремительное серебро – базовая скорость атаки: 25% ⇒ 40%
- Лучезарная Решимость титана больше не дает 40 брони и сопротивления магии при максимуме зарядов.
- Лучезарная Решимость титана – новое: дает 20% убийственности при максимуме зарядов.
АРТЕФАКТЫ
Мы продолжаем пересматривать мощность артефактов, чтобы по силе они были ровно между лучезарными и полноценными предметами, и усиливаем те артефакты, которые не дотягивают до этого уровня.
Нам пришлось отключить Подозрительный плащ. Этот артефакт был сильным только в конкретных ситуациях, которые подчеркивали силу других предметов, а не их владельцев. Мы хотим, чтобы артефакты были заточены под чемпионов и помогали им реализовать свой потенциал – будь то устрашающий Мальзахар, который наносит периодический урон и оснащен Вредоносным самоцветом, или угрожающая Катарина с упором на силу умений и неизменным Парадоксом Жони. К несчастью, Подозрительный плащ с этой задачей не справляется. Этот артефакт зачастую становился ловушкой для игроков, которым не удавалось оптимизировать остальные предметы.
- Сильвермирская заря – сила атаки: 120% ⇒ 140%
- Сильвермирская заря – защитные показатели: 60 ⇒ 80
- Талисман вознесения – здоровье: 300 ⇒ 500
- Подозрительный плащ отключен
- Кольчуга дельца – задержка перед получением золота: 8 сек. ⇒ 10 сек.
УДАЛЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ ЗАРЯДКИ
Мы удаляем эффекты зарядки, для которых необходимо сбалансировать чемпионов, вместо этого решив сосредоточиться на том, чтобы у чемпионов было много вариантов сборки помимо классического. К примеру, в этом обновлении мы решили удалить Танец слияния, чтобы не пришлось ослаблять Дариуса, поскольку в сочетании с этой зарядкой он становился слишком сильным, хотя его базовая форма в полном порядке.
Мы также удаляем неинтересные эффекты зарядки (Порыв циклона) и те эффекты, которые слишком сильно пересекаются с остальными (зарядки для танков с лечением). Мы освободили место для более интересных и функциональных эффектов.
- Порыв циклона
- Доля эссенции
- Танец слияния
- Чистое сердце
- Эгоизм
- Эластичные руки
- Редкая угроза
ЗАРЯДКА
- Система: частота появления дополнительных эффектов зарядки (более узконаправленных вариантов) уменьшена.
- Со вкусом – увеличенная эффективность: 40% ⇒ 45%
- Со вкусом – появляется, только когда особенность как минимум серебряного уровня.
- Отчаянный – количество атак: 12 ⇒ 8
- Отчаянный – урон: 140% силы атаки ⇒ 100% силы атаки
- Дрейфующая пара – больше не появляется только на определенных стадиях
- Дрейфующая пара – необходимый уровень: 7 ⇒ 9
- Голодный герой – базовая сила атаки: 8% ⇒ 10%
- Голодный герой – здоровье: 100 ⇒ 150
- Голодный герой – больше не появляется на стадии 3
- Повелитель льда – переработаны описание и функционал
-
- Повелитель льда – убийственность: 25% ⇒ 20%
- Повелитель льда – продолжительность обморожения: 4 сек. ⇒ 1 сек.
- Повелитель льда – больше не накладывает сразу 25% дополнительного урона при применении.
- Повелитель льда – накладывает обморожение при первом применении умения.
- Повелитель льда – теперь увеличивает весь урон от умения на 20%. Накладывает 10% от общего урона в качестве начального.
- Каждый раз, когда умения наносят урон, они накладывают обморожение на 1 сек.
- Финальный босс – можно получить только после стадии 4
- Золотая грань – больше не появляется на стадии 3
- Золотая грань – больше не работает в PvE-раундах.
- Золотые перчатки – вес: 10 ⇒ 15
- Золотые перчатки – сила атаки за каждую монету дохода от сбережений: 1,5% ⇒ 2%
- Золотое сердце – больше не появляется на стадии 3
- Арка героя – вес: 10 ⇒ 5
- Максимум скорости – базовая скорость атаки: 10% ⇒ 15%
- Максимум живучести – эффект начала боя больше не накапливается в PvE-раундах
- Механический клинок – коэффициент скорости атаки: 4% от максимального запаса здоровья ⇒ 5% от максимального запаса здоровья
- Механический клинок – только на стадии 2
- Пилот меха – передача показателей: 80% ⇒ 70%
- Пилот меха – больше не появляется только на определенных стадиях
- Пилот меха – если у вас уже есть Пилот меха, вы гарантированно увидите второго при втором выборе эффектов зарядки.
- Пилот меха – исправление ошибки: палачи теперь корректно накладывают эффекты повышения критического урона при объединении в самого могучего робота.
- Золотые руки – больше не появляется на стадии 3
- Посредственность – больше не появляется на стадии 3
- Посредственность – вес: 2 ⇒ 5
- Растущая ярость – скорость атаки за атаку: 3% ⇒ 3,5%
- Сияй ярче – дополнительный урон: 10% ⇒ 20%
- Сингулярность – здоровье за убийство: 10 ⇒ 15
- Сингулярность – больше не работает в PvE-раундах.
- Духовный меч – дополнительный магический урон: 40% ⇒ 30%
- Рыцарь звезд – здоровье за бойца 1-го ранга: 6% ⇒ 7%
- Повелитель бури – процентный урон: 25% ⇒ 22%
- Ветеран – снова доступен. Исправлена ошибка, связанная с повышением уровня бойцов на скамейке.
- Тяжести – больше не появляется на стадии 3
ИЗМЕНЕНИЯ ЭФФЕКТОВ ЗАРЯДКИ ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ
Тут изменений много. Мы удаляем те эффекты зарядки, которые почти никогда не было смысла выбирать. В зависимости от чемпиона и ситуации некоторые опции все еще будут сильнее других, но в этом обновлении нашей целью было удалить совершенно бесполезные варианты, которые никто никогда не выбирал.
- Атрокс – удалено:
-
- Колосс
- Голодный герой
- Эзреаль – удалено:
-
- Посредственность
- Эзреаль – эффекты стали дополнительными:
- Хвост феи
- Финальная форма
- Гарен – эффекты стали дополнительными:
-
- Живая стена
- Сингулярность
- Калиста – эффекты стали основными:
-
- Повелитель бури
- Маг
- Источник силы
- Точность
- Ветеран
- Калиста – эффекты стали дополнительными:
- Дубинщик
- Финальная форма
- Калиста – удалено:
-
- Кахунахуна
- Эксперт по атаке
- Кейл – эффекты стали основными:
-
- Теневое дзюцу
- Кейл – удалено:
-
- Повелитель бури
- Маг-эксперт
- Острый глаз
- Кеннен – эффекты стали основными:
-
- Великий всплеск
- Кеннен – эффекты стали дополнительными:
-
- Ядерный
- Финальная форма
- Кеннен – удалено:
-
- Более 9000
- Сингулярность
- Превосходство
- Люциан – эффекты стали основными:
-
- Со вкусом
- Повелитель бури
- Источник силы
- Теневое дзюцу
- Люциан – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Люциан – удалено:
-
- Опекун
- Подрывник
- Хвост феи
- Роборейнджер
- Мальфит – эффекты стали дополнительными:
- Финальная форма
- Мальфит – удалено:
-
- Живая стена
- Релл – эффекты стали основными:
-
- В одиночку
- Релл – эффекты стали дополнительными:
-
- Живая стена
- Шипастый панцирь
- Неудержимость
- Сивир – удалено:
-
- Охотничий инстинкт
- Источник силы
- Зак – новые дополнительные эффекты:
-
- Неудержимость
- Зак – эффекты стали дополнительными:
-
- Финальная форма
- Шипастый панцирь
- Зак с чемпионской аугментацией – новые основные эффекты:
-
- Со вкусом
- Темный амулет
- Неустрашимость
- Зак – новые дополнительные эффекты:
-
- Острый глаз
- Доктор Мундо – удалено:
-
- Голодный герой
- Гангпланк – новые основные эффекты:
-
- Сбор сил
- Маг
- На грани
- Гангпланк – эффекты стали дополнительными:
-
- Роборейнджер
- Гангпланк – удалено:
-
- Эксперт по атаке
- Золотая грань
- Отчаянный
- Жанна – новые основные эффекты:
-
- Маг
- Более 9000
- Растущая ярость
- Жанна – новые дополнительные эффекты:
-
- Ветеран
- Жанна – удалено:
-
- Свинцовый ад
- Хвост феи
- Подрывник
- Супергений
- Джин – эффекты стали основными:
-
- Повелитель бури
- Духовный меч
- Джин – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Кай'Са – эффекты стали основными:
-
- Повелитель бури
- Точность
- Кай'Са – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Кай'Са – удалено:
-
- Голодный герой
- Двойной удар
- Кахунахуна
- Подрывник
- Золотая грань
- Отчаянный
- Катарина – эффекты стали основными:
-
- Багровая пелена
- Катарина – удалено:
-
- Хвост феи
- Маг-эксперт
- Колосс
- Крохотный кошмар
- Люкс – эффекты стали основными:
-
- Повелитель бури
- Теневой клон
- Люкс – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Люкс – удалено:
-
- Подрывник
- Опекун
- Вай – удалено:
-
- Сингулярность
- 100 Отжиманий
- Подрывник
- Вай – эффекты стали дополнительными:
-
- Шипастый панцирь
- Ксин Жао – удалено
- Ксин Жао – новые дополнительные эффекты:
-
- Неудержимость
- Ксин Жао – эффекты стали дополнительными:
-
- Сингулярность
- Ари – новые основные эффекты:
-
- Теневой клон
- Ари – новые дополнительные эффекты:
-
- Острый глаз
- Ари – удалено:
-
- Хвост феи
- Опекун
- Кейтлин – удалено:
-
- Максимум скорости
- Посредственность
- Кейтлин – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Дариус – удалено:
-
- Быстрая атака
- Кровотечение
- Дариус – новые основные эффекты:
-
- Багровая пелена
- Дариус – новые дополнительные эффекты:
-
- На грани
- Ког'Мао – эффекты стали основными:
-
- Повелитель бури
- Ког'Мао – удалено:
-
- Критическая угроза
- Духовный меч
- Острый глаз
- Мальзахар – эффекты стали дополнительными:
-
- Дело в шляпе
- Опекун
- Мальзахар – удалено:
-
- Охотничий инстинкт
- Теневой клон
- Острый глаз
- Нико – эффекты стали основными:
-
- В одиночку
- Нико – эффекты стали дополнительными:
-
- Шипастый панцирь
- Нико с чемпионской аугментацией – удалено:
-
- Ядерный
- Регенерация
- Смена тела
- Нико с чемпионской аугментацией – новые основные эффекты:
-
- Критическая угроза
- Неустрашимость
- Нико с чемпионской аугментацией – новые дополнительные эффекты:
-
- Острый глаз
- Нико с чемпионской аугментацией – эффекты стали основными:
-
- Багровая пелена
- Сенна – новые основные эффекты:
-
- Растущая ярость
- Точность
- Сенна – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Сенна – удалено:
-
- Эксперт по атаке
- Смолдер – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Смолдер – удалено:
-
- Отчаянный
- Свейн – удалено:
-
- Измельчитель душ
- Удир – удалено:
-
- Голодный герой
- 100 Отжиманий
- Виего – удалено:
-
- Торнадо клинков
- Всплеск 66
- Золотая грань
- Зиггс – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Зиггс – удалено:
-
- Подрывник
- Акали – эффекты стали основными:
-
- Багровая пелена
- Акали – эффекты стали дополнительными:
-
- Пронзатель небес
- Акали – удалено:
-
- Маг-эксперт
- Трюкач
- Эш – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Эш – удалено:
-
- Критическая угроза
- Более 9000
- Духовный меч
- Точность
- Джинкс – удалено:
-
- Отчаянный
- Кровотечение
- Точность
- К'Санте – новые основные эффекты:
-
- Адаптивная кожа
- К'Санте – эффекты стали дополнительными:
-
- Ядерный
- Шипастый панцирь
- К'Санте – удалено:
-
- Посредственность
- Тяжести
- Разогрев
- Карма – эффекты стали основными:
-
- Критическая угроза
- Повелитель бури
- Карма – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Карма – удалено:
-
- Супергений
- Опекун
- Поппи – эффекты стали основными:
-
- В одиночку
- Поппи – эффекты стали дополнительными:
-
- Шипастый панцирь
- Поппи – удалено:
-
- Яркая искра
- Райз – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Райз – удалено:
-
- Критическая угроза
- Супергений
- Маг-эксперт
- Самира – эффекты стали основными:
-
- На грани
- Самира – эффекты стали дополнительными:
-
- Дубинщик
- Самира – удалено:
-
- Охотничий инстинкт
- Посредственность
- Сетт – эффекты стали основными:
-
- В одиночку
- Сетт – удалено:
-
- Яркая искра
- Лучшая защита
- Сетт – эффекты стали дополнительными:
-
- Шипастый панцирь
- Юми – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Юми – удалено:
-
- Со вкусом
- Хвост феи
- Источник силы
- Опекун
- Браум – новые основные эффекты:
-
- Багровая пелена
- Браум – новые дополнительные эффекты:
-
- Дубинщик
- Критическая угроза
- Браум – удалено:
-
- Эффективность
- Колосс
- Эксперт по атаке
- Серьезный удар
- В одиночку
- Живая стена
- Яркая искра
- Тяжести
- Экко – удалено:
-
- Более 9000
- Гвен – новые основные эффекты:
-
- Растущая ярость
- Гвен – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Пронзатель небес
- Солнечное дыхание
- Гвен – удалено:
-
- Колосс
- Крохотный кошмар
- Ли Син – новые основные эффекты:
-
- Сбор сил
- Разогрев
- Ли Син – новые дополнительные эффекты:
-
- Пронзатель небес
- Ли Син – удалено:
-
- Торнадо клинков
- Эксперт по атаке
- Быстрая атака
- Золотая грань
- Серьезный удар
- Серафина – эффекты стали дополнительными:
-
- Острый глаз
- Растущая ярость
- Твистед Фэйт – удалено:
-
- Подрывник
- Варус – удалено:
-
- Гиперактивность
- Точность
- Ёнэ – удалено:
-
- Танкзилла
- Отчаянный
- Зайра – новые дополнительные эффекты:
-
- Острый глаз
- Зайра – удалено:
-
- Эффективность
- Гиперактивность
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Что это за звук? Звуковые эффекты Раммуса больше не будут постоянно проигрываться, когда тот умирает со щитом.
- Самый могучий робот сможет наносить критический урон при наличии особенности "Палач".
- Предметы больше не будут изредка удаляться при мгновенной продаже их владельцев.
- Повелитель льда корректно действует в призрачных армиях.
- В описании Великолепного зрелища теперь корректно указано, что оно уменьшает процентный урон врагов.
- Большой шлем корректно взаимодействует с прыжком лучадоров в начале боя.
- Мал, да удал снова доступен.
- Могучие исполины снова доступны.
- Близнецы теперь дают 2-звездочного бойца, если звездный уровень чемпиона повысился до 3-го, пока тот был на скамейке.
- Энтузиазм I теперь отображает верную начальную стоимость карточки аугментации.
- Дрейфующая пара корректным образом дает +1 к особенности "Могучий робот", если эффект зарядки действует на Сенну.
- Дрейфующая пара больше не дает свой бонус, если удалить Сенну или Люциана после того, как звездный уровень обоих повысился до 3-го.
- Ари больше не тратит умение впустую, если ее цель, выбранная во время применения умения, стала недосягаемой. Теперь она мгновенно применяет умение к новой цели.
- Телепатическая кузница и Качество и количество теперь будут взаимоисключающими.