Teamfight Tactics: изменения обновления 14.10
В обновлении 14.10 мы перерабатываем Лиссандру, ослабляем самых мощных бойцов и уменьшаем частоту выпадения призматических сфер – словом, чиним все, что было сломано.
Привет всем художникам и мыслителям!
В обновлении 14.10 мы перерабатываем Лиссандру, ослабляем самых мощных бойцов и уменьшаем частоту выпадения призматических сфер – словом, чиним все, что было сломано.
Также мы недавно рассказали подробнее о переменном магазине, который откроется в обновлении 14.11 в четверг, 30 мая. Полную статью можно прочитать здесь. Кроме того, в описании следующего обновления мы вкратце перечислим все главные особенности нового магазина.
Роджер Riot Prism Кодилл
Дополнительные изменения
16 МАЯ
ОСОБЕННОСТИ
Мы переборщили с ослаблением трюкачей в этом обновлении, поэтому возвращаем им часть силы.
- Трюкачи – урон: 40/50% ⇒ 40/55%
ЧЕМПИОНЫ
В обновлении 14.10 мы изменили принцип выбора целей у Лиллии: теперь она запускает малые сферы в одного из трех ближайших врагов, стараясь поразить как можно больше бойцов. Благодаря этому у лани ощутимо вырос урон. Мы рады, что она стала более грамотно выбирать цели, однако позволять ей регулярно уничтожать чемпионов задней линии (особенно при двух звездах) в наши планы не входило.
Композиция из избранников и духов леса стала популярной на второй неделе цикла 14.9, когда список изменений уже был утвержден – как правило, это происходит за неделю до выхода обновления, и после этого правки почти не меняются, поскольку их нужно успеть протестировать, перевести и т. д. Исключения бывают, но лишь в крайних случаях. Чтобы исправить ситуацию, нам требовалось больше времени, и мы решили отложить ослабление композиции до b-версии обновления.
Избранники и духи леса оказались так сильны из-за Орна, который раз за разом укрывается щитом (попутно создавая предметы) и дает Синдре время, чтобы нарастить мощь. Саму Синдру мы тоже ослабляем, откатывая усиление, которое она получила в обновлении 14.9. При первом применении умения она будет наносить на 12,5% меньше урона, а при восьмом – на 6,25%.
- Лиллия – урон от маленькой сферы: 120/180/600% от силы умений ⇒ 110/165/600% от силы умений
- Орн – мана: 80/120 ⇒ 80/130
- Синдра – количество бабочек в начале боя: 8 ⇒ 7
ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
СИСТЕМЫ
ПРИЗМАТИЧЕСКИЕ СФЕРЫ
Призматические сферы должны быть особенной наградой, вызывающей бурю эмоций, но сейчас они попадаются слишком часто. Мы значительно уменьшаем вероятность их выпадения, чтобы при виде них у игроков снова захватывало дух.
- Призматические сферы больше не выпадают из крагов (стадия 2)
- Призматические сферы теперь выпадают гораздо реже (~20% от прежнего шанса выпадения)
- Средняя ценность призматических сфер в золоте: 24 золота ⇒ 40 золота
ВСТРЕЧИ
- Атрокс – здоровье на выбор: 15 >> 10
БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Большие, как самые важные и полезные вещи.
ОСОБЕННОСТИ
Мы усиливаем сразу несколько вертикальных особенностей, которым так и не удалось написать собственную историю. Кто кого перетанчит – исполины или хранители? Скоро узнаем!
Также мы дарим небольшое усиление просветленным, которые потеряли популярность из-за того, что выставлять их на поле зачастую слишком рискованно. Возможно, нам придется усилить их еще раз (в частности, при 5 бойцах), но это будет зависеть от ваших отзывов.
- Исполины – продолжительность существования прибавок: 5 ⇒ 8 секунд
- Исполины – базовые броня и сопротивление магии: 25/55/80 ⇒ 25/55/85
- Просветленные – базовое увеличение урона: 5% ⇒ 7%
- Призраки – сколько раз нужно нанести или получить урон для появления огоньков: 6 ⇒ 5
- Чернильные Тени – дополнительный урон и уменьшение урона: 5/10/20% ⇒ 5/15/20%
- Мифические – сила атаки и сила умений: 10/20/32 ⇒ 11/22/35
- Фарфоровые – уменьшение урона: 20/35/50 ⇒ 20/33/50
- Фарфоровые – скорость атаки: 30/60/100 ⇒ 30/55/100
- Жнецы – шанс критического удара: 20% ⇒ 25%
- Жнецы (4) – чистый урон: 45% ⇒ 50%
- Снайперы – урон за ячейку: 7/15/30 ⇒ 8/18/35%
- Сказители (5) – урон от умения Кейл: 225% от силы умений ⇒ 250% от силы умений
- Сказители – увеличение урона от Книги стремительности: 10% ⇒ 20%
- Сказители – время до воскрешения от Книги заботы: 8 секунд ⇒ 7 секунд
- Трюкачи (4) – урон отскока: 60% ⇒ 50%
- Сумрачные – прочность щита: 200/500/1000 ⇒ 200/450/900
- Хранители – уменьшение урона в начале боя: 15% ⇒ 18%
- Хранители – базовое уменьшение урона: 10/20/33% ⇒ 10/22/35%
БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ
Гарен получает очередное усиление, а вместе с ним становится мощнее и аугментация Прославленный герой!
Усиливаем Кобуко, чтобы стратегия с сохранением дохода от сбережений на поздней стадии стала надежнее, равно как и агументация Счастливые лапки. Любите Кобуко? Мы тоже, да так сильно, что даже посвятили ему отдельную статью из рубрики "Рассуждения тактиков"!
- Ари – урон от умения: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Ари – урон примыкающим врагам: 130/195/295 ⇒ 150/225/335
- Гарен – мана: 30/80 ⇒ 30/70
- Джакс – броня и сопротивление магии от умения: 60 ⇒ 90
- Кобуко – мана: 30/80 ⇒ 30/70
- Рек'Сай – мана: 40/100 ⇒ 40/90
- Рек'Сай – броня и сопротивление магии от умения: 50 ⇒ 75
- Ясуо – прочность базового щита: 175/200/250 ⇒ 225/250/300
- Ясуо – прочность щита от бонуса избранника: 300 ⇒ 250
БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ
Мы не хотим, чтобы Атрокса выставляли на поле только ради увеличения счетчика особенностей, поэтому повышаем частоту применения умения, благодаря чему он станет наносить больше урона, и ослабляем лечение, чтобы его сила оставалась примерно на прежнем уровне. Теперь Атрокс будет получать больше пользы от Кровопийцы, Королевского венца и других предметов, которые сейчас обычно дают Сайласу.
Хотя Киндред в целом показывают себя неплохо, по большей части они обязаны успехом своим могучим друзьям: Гнару, Каину и Ёнэ (на момент обновления 14.7). Мы усиливаем Киндред и особенность жнецов, чтобы полностью раскрыть их потенциал в качестве кэрри.
Ура, Тимо снова полезен в композициях с упором на обновление магазина! Только не говорите об этом никому в моих лобби.
Сейчас Йорик эффективен только в связке со своей аугментацией. Надеемся, это усиление поможет ему выкопаться со дна меты.
- Атрокс – скорость атаки: 0,65 ⇒ 0,7
- Атрокс – мана: 40/90 ⇒ 0/60
- Атрокс – лечение от умения: 200/250/300 ⇒ 120/140/180
- Гнар – сила атаки за заряд пассивного эффекта: 2,5% ⇒ 2%
- Киндред – урон от умения по текущей цели: 125/185/285 ⇒ 135/200/300
- Нико – лечение от умения: 275/300/350 ⇒ 300/350/400
- Тимо – урон от умения: 380/570/1050 ⇒ 400/600/1150
- Йорик – мана: 40/90 ⇒ 40/80
БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ
Мы слегка уменьшаем урон от умения Зои по основной цели, но увеличиваем урон при отскоке, чтобы она еще быстрее наращивала мощь и получала больше пользы от предметов, выступая в роли кэрри в сборках с упором на обновление магазина.
- Сорака – урон от умения по текущей цели: 230/345/550 ⇒ 260/390/600
- Зои – урон от умения по текущей цели: 290/435/695 ⇒ 280/420/650
- Зои – урон от умения при отскоке: 95/140/225 ⇒ 140/210/325
БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ
В игре уже некоторое время доминируют чемпионы за 4 золота, особенно танки. Приятно, что наши старания по усилению бойцов этой категории не пропали даром, но все же очевидно, что мы немного перестарались. Откатываем часть изменений, чтобы выровнять баланс сил.
- Эш – здоровье: 900 ⇒ 850
- Энни – здоровье: 1050 ⇒ 1000
- Энни – лечение: 5% ⇒ 4%
- Энни – продолжительность действия ослабления: 8 ⇒ 5 секунд
- Энни – прибавка к здоровью при первом применении умения: 300/350/1500 ⇒ 300/350/1200
- Энни – урон от умения: 150/225/2500 ⇒ 150/225/2000
- Каин – здоровье: 1200 ⇒ 1100
- Каин – броня и сопротивление магии: 60 ⇒ 55
- Лиллия – теперь запускает малые сферы в одну из 3 ближайших целей, за которой стоит больше всего вражеских бойцов по прямой
- Сайлас – здоровье: 1200 ⇒ 1100
- Сайлас – лечение от умения: 120/140/600 ⇒ 110/130/600
БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ
Недавно мы ослабили Лиссандру в рамках внепланового обновления, поскольку она чаще других чемпионов 5-го ранга попадала в финальные версии композиций, хоть и уступала некоторым по частоте побед. Играть против Лиссандры было очень неприятно: она могла полностью нейтрализовать кэрри ближнего боя или супертанка, оглушив его и отбросив на самый край поля боя, а пока он окольными путями шел обратно, то терял практически все здоровье. Не говоря уж о том, что она наносила огромный урон по площади и награждала игроков золотом и предметами! Мы удаляем самый раздражающий элемент умения Лиссандры и в качестве компенсации усиливаем ее, чтобы она продолжала кипятить врагов и подавать предметы на фарфоровом блюдечке с голубой каемочкой.
- Лиссандра больше не запускает чайник с выжившим врагом во вражеских бойцов.
- Лиссандра больше не наносит урон в области вокруг выжившего врага.
- Лиссандра – мана: 60/120 ⇒ 45/105
- Сетт – мана: 100/180 ⇒ 80/160
- Шая – сила атаки: 85 ⇒ 80
АУГМЕНТАЦИИ
Мы ослабляем самые сильные аугментации и основательно увеличиваем мощь самых слабых. О втором расскажем чуть подробнее. Во-первых, Зов хаоса теперь дает еще одну случайную эмблему, что расширяет простор для экспериментов. Во-вторых, благодаря усиленной Низкой ставке вы сможете тратить избыточное золото свыше 40 и получать 6 золота за раунд, что очень полезно в композициях с упором на обновление магазина, когда вы ищете бойцов за 2 и 3 золота. Наконец, из-за появления в игре более нишевых артефактов Живая кузница стала менее надежной, и из нее сложнее извлечь пользу. Теперь эта аугментация будет давать вам предметы чаще, что должно сделать ее привлекательнее, особенно с учетом того, что большая часть артефактов станет мощнее.
- Расширение дела – время ожидания перед тем, как вы получаете эмблему: 1 бой против игроков ⇒ 0 боев против игроков
- Дом с привидениями (призрачные) – дополнительные огоньки: 1 ⇒ 2
- Геройский мешок с сюрпризом – золото: 4 ⇒ 6
- Воодушевляющая эпитафия – прочность щита от максимального запаса здоровья: 25% ⇒ 20%
- Маленькие друзья – здоровье за каждого чемпиона: 75 ⇒ 65
- Дальний выстрел (снайперы) – скорость атаки: 15% ⇒ 18%
- Низкая ставка – максимальный доход от сбережений: 3 ⇒ 4
- Полуночное истощение (геройская аугментация Йорика) – урон от максимального запаса здоровья: 25% ⇒ 20%
- Удобрение почвы (духи леса) – дополнительный урон: 10% ⇒ 5%
- Четырехкратное усиление – золото: 8 ⇒ 12
- Рождение звезды – золото: 5 ⇒ 7
- Козел отпущения – начальное золото: 2 ⇒ 4
- Зов хаоса – эмблемы: 4 ⇒ 5
- Живая кузница – частота получения артефактов: раз в 10 раундов ⇒ раз в 8 раундов
- Призматический билет – шанс срабатывания: 45% ⇒ 50%
- Покупки – теперь дает 3 золота сразу, а не 1 золота каждый раунд
АРТЕФАКТЫ
Новые артефакты не вызвали проблем с балансом, поэтому мы не будем вносить серьезные изменения, а просто немного улучшим параметры самых слабых из них.
- Вредоносный самоцвет – уменьшение сопротивления магии за срабатывание: 3 ⇒ 4
- Нечестивый Вампирский скипетр – скорость атаки: 50% ⇒ 60%
- Скелетница – сила атаки и скорость атаки: 30% ⇒ 35%
- Гроза личей – урон: 180/230/280/330/380 ⇒ 180/240/300/360/420
- Буря Людена – сила атаки и сила умений: 30% ⇒ 35%
- Коготь охотника – сила атаки и шанс критического удара: 25% ⇒ 30%
- Скорострельная пушка – скорость атаки: 50% ⇒ 60%
- Наручи Искательницы – сила умений, броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 30
- Бесконечное отчаяние – урон от прочности щита: 100% ⇒ 125%
ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ
Новые предметы поддержки оказались немного слабее, чем нужно, и им самим не помешает поддержка. Особенно крупное усиление мы подготовили для Закипания, которое отстает от всех других предметов в этой категории по популярности и частоте побед. Закипание сложно использовать, так что небольшой совет: этот предмет особенно полезен в композициях с несколькими кэрри ближнего боя, стоящими близко друг к другу. Главное, чтобы владелец Закипания погиб первым!
- Вечное пламя – увеличение урона союзников: 6% ⇒ 8%
- Клятва рыцаря – всестороннее вытягивание жизни: 12% ⇒ 15%
- Закипание – прибавка к силе атаки и силе умений союзников: 30% ⇒ 50%
ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
В прошлых обновлениях мы ставили перед собой конкретные цели: например, уменьшить количество 3-звездочных чемпионов за 4 золота или ослабить влияние 3-звездочных чемпионов за 3 золота. Теперь, когда они достигнуты, мы можем уделить внимание второстепенным системам вроде лучезарных предметов.
- Освобождение (Искупление) – здоровье: 200 ⇒ 400
- Знак пепла (Красное усиление) – дополнительный урон: 8% ⇒ 5%
- Жак'Шо Многоликий – сила умений: 15 ⇒ 25
- Усиленный Мореллономикон (Мореллономикон) – скорость атаки: 25% ⇒ 10%
- Самое Стремительное серебро (Стремительное серебро) – скорость атаки за заряд: 7% ⇒ 9%
- Царственный венец (Королевский венец) – здоровье: 250 ⇒ 350
- Гордость Вармога (Доспех Вармога) – увеличение максимального запаса здоровья: 12% ⇒ 15%
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Маленькие, как проблемы, о которых не стоит переживать.
БОЙЦЫ
Как уже упоминалось в разделе с большими изменениями, мы немного ослабляем бойцов за 4 золота, чтобы освободить место в мете для других стратегий.
- Галио – здоровье: 1200 ⇒ 1100
- Кай'Са – здоровье: 900 ⇒ 850
- Ли Син – здоровье: 1200 ⇒ 1100
- Наутилус – здоровье: 1200 ⇒ 1150
- Орн – здоровье: 1200 ⇒ 1100
АУГМЕНТАЦИИ
Отделяем предметы – теперь и на стадии 4-2.
- Золотой отделитель – теперь может появиться на стадии 4-2
РЕЖИМЫ
ДВОЙНОЙ УДАР
Если вы играли в "Двойной удар" с одним и тем же другом, то в каждом матче дарили друг другу подарки в одном и том же порядке.
- Теперь порядок, в котором открываются подарочные оружейные, определяется случайным образом в начале каждой игры и не меняется до ее окончания. При этом, если вы играете с одним и тем же другом, порядок будет меняться от матча к матчу.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Теперь в описании умения Каина в форме Сумеречного убийцы корректно указано, насколько увеличивается его урон при поражении одного врага.
- Сила йордлов: дополнительные перевыборы аугментаций, которые вы получаете при встречах с Тимо и Гнаром, теперь корректно суммируются.
- В "Ва-банке" в описании особенности мифических теперь корректно указано, что они получают прибавки к силе умений и силе атаки, а не к силе умений и скорости атаки.
- В "Ва-банке" в описании особенности сумрачных прочность щита теперь корректно указана в фиксированном отношении, а не в процентном.
- В описании встречи с Ирелией теперь корректно указано, что следующие 3 магазина содержат по одному чемпиону каждого ранга.
- В описании умения Кианы теперь корректно указано, что она наносит общий урон, а не дополнительный.
- Теперь при выбывании игрока из матча все его бойцы корректно возвращаются в общий пул.
- Эффект аугментации "Маленькие друзья" теперь действует на Шаю и Рэйкана.
- Предметы Чернильных Теней теперь корректно отделяются, когда вы продаете Чернильную Тень с полным инвентарем предметов.
- Алуна теперь истощает основную цель умения.
- Алуна теперь корректно действует в призрачных армиях.
- Теперь в "Ва-банке" в порталах "Крабьи угодья" и "Крабий рейв" используются корректные значки для PvE-раундов.
- С помощью Шаи и Рэйкана больше нельзя создавать копии Эмблемы альтруиста.
- Теперь аугментации корректно предлагаются вам в зависимости от последнего боя, а не текущей композиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой первая аугментация после встречи с Лиллией никак не зависела от вашей композиции, если вы выбирали ее на стадии 3 или позже.
- Исправлена ошибка, из-за которой Перчатки кузнеца иногда не давали предметы воинам-магам со Счастливыми перчатками.
- Орн теперь может давать предметы клонам, созданным при помощи Подозрительного плаща.
- Исправлены ошибки, связанные с деревом удачи.