Teamfight Tactics: изменения обновления 14.16

В первое обновление "Волшебного переполоха" вошло множество правок баланса, которые помогут волшебным композициям устраивать переполох. Кроме того, в цикле 14.16 на Конвергенции появятся чемпиончики Блицкранк и Блицкранк из Галактики грува, а также мудрец Данго!
New! Keyboard shortcuts … Drive keyboard shortcuts have been updated to give you first-letters navigation 

Рады снова вас видеть!

С выхода "Волшебного переполоха" минуло несколько недель, и мы надеемся, что вы уже успели открыть для себя веселые сборки с новыми особенностями, зачарованиями, а также рискованными и чемпионскими аугментациями. Обновление 14.16 – это наша первая возможность внести крупные правки в набор, поэтому мы не поскупились на усиления, ослабления и другие изменения!
Роджер Riot Prism Кодилл


Дополнительные изменения

20 АВГУСТА

В обновлении 14.16b, изменения из которого вступят в силу вечером 20 августа, мы ослабляем бойцов, вышедших из-под контроля. Уменьшение их урона также позволит замедлить темп сражений – пусть и незначительно.

И пара слов о грядущем обновлении 14.17: в нем мы сосредоточимся на усилении чемпионов и стратегий, которым не хватает волшебной мощи. Подробности будут на следующей неделе!

ОСОБЕННОСТИ

Мастера порталов (3) чересчур сильны на ранних этапах матча – когда на поле боя преобладают дешевые 1-звездочные противники с небольшими запасами здоровья.

Авангард стал важным элементом многих композиций. Мы не хотим перегибать палку с этой особенностью, поскольку сейчас наша задача – уменьшить урон, но небольшого ослабления она все же заслуживает.

Между бонусами 4 и 5 пиромантов целая пропасть, и это странно, ведь достичь последнего ранга довольно просто. Лопатка, лук и чемпион, который не боится огня – вот и все, что для этого нужно. Лесные пожары не приветствуются даже в TFT, поэтому мы снижаем градус горения 5 пиромантов.
  • Мастера порталов (3) – базовый урон от бомбы: 135 90
  • Авангард – прочность щитов: 18/35/50% от максимального запаса здоровья 18/30/50% от максимального запаса здоровья
  • Пироманты – порог казни: 12/12/12/18% здоровья 12/12/12/15% здоровья
  • Пироманты – скорость атаки: 12/25/45/70% 12/25/45/60%

ЧЕМПИОНЫ

Ари плевать, танк вы или нет, – она в любом случае убьет вас за два попадания. И ладно бы она стоила 5 золота, так ведь нет! В общем, выдаем существенные ослабления, от которых ей не удастся увернуться.

Воины с Нилой и Фиорой становятся все популярнее. Эта композиция пока отстает от пиромантов и Ари, но игроки уже начинают ею злоупотреблять, поэтому мы заранее уменьшаем ее урон. Больше всего досталось Фиоре, так как у ее арсенала слишком большая синергия с выносливостью (уменьшением урона), всесторонним вытягиванием жизни (от бонуса воинов) и правильными предметами (вроде Кровопийцы).
  • Ари – чистый урон от умения: 100/150/230% от силы умений 90/135/210% от силы умений
  • Ари – пассивная прибавка к силе умений: 30% 15%
  • Нила – сила атаки: 55 50
  • Фиора – урон от умения: 180/180/360% от силы атаки 160/160/360% от силы атаки
  • Фиора – урон от умения, который делится между всеми целями: 350/350/700% от силы атаки + 40/60/300% от силы умений 320/320/700% от силы атаки + 40/60/300% от силы умений
  • Насус – урон от умения: 20% от максимального запаса здоровья 15% от максимального запаса здоровья

АУГМЕНТАЦИИ

Несмотря на элемент случайности, Гибкость – наша сильнейшая аугментация, причем с большим отрывом. Отныне она будет давать на одну эмблему меньше, но даже так останется весьма мощной. Однажды я выбрал Гибкость и занял 8-е место, но мне сразу объяснили, что дело тут в кривизне рук, а не в аугментации, поэтому ее ослабление – вопрос решенный.

Определение лошадиной силы было выведено Джеймсом Уаттом в XVIII веке. Эта единица измерения используется для сравнения мощности двигателей с работой, выполняемой лошадьми. Одна лошадиная сила эквивалентна мощности, необходимой для поднятия груза массой в 75 кг со скоростью 1 метр в секунду. А одноименная аугментация эквивалентна 10+ LP (топ-4) за игру практически в 100% случаев. Это уж слишком.
  • Гибкость – дает эмблемы в начале каждой из 3 стадий 2 стадий
  • Лошадиные силы (Лиллия) – дополнительная скорость атаки: 150% 125%
  • Лошадиные силы (Лиллия) – урон от умения: 300% 275%
  • Топленая карамель (Рамбл) – урон от умения: 200% 190%

ПОРТАЛЫ

Мы обнаружили ошибку у Оружейной сокровищ: иногда она ничего не давала игрокам. Отключаем портал, пока не подготовим исправление.
  • Оружейная сокровищ отключена

ГЛАВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

ПЕРЕМЕННЫЙ МАГАЗИН – ИНФОГРАФИКА

СИСТЕМЫ

ГОЛЕМ

Аугментации, связанные с големом, оказались слишком сильны, так что пора немного обтесать нашего каменного друга.

  • Голем – сила атаки: 65 55
  • Голем – здоровье: 600 550
  • Голем – урон умения: 335/500/750% от силы умений 300/480/750% от силы умений

БОЛЬШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Большие, как влияние, которое эти изменения должны оказать на текущую мету.

ОСОБЕННОСТИ

Большинство особенностей легли в основу сбалансированных композиций, что хорошо, но некоторые из них требуют изменений.

Мы значительно усиливаем Доспех стража королевы, доступный при 6 феях, и делаем немного мощнее Корону королевы, которая и так достаточно популярна.

Спасители оказались мощной особенностью, которая открывает доступ к гибким композициям на поздней стадии игры. Нам нравится, что эти бойцы повышают разнообразие сборок, но сейчас они слишком уж эффективны, особенно на фоне ослаблений других сильнейших композиций в мете. Мы уменьшаем силу лечения спасителей, но не затрагиваем восстановление маны, не считая исправления связанной с ним ошибки.
  • Артиллеристы – убийственность: 8/15/30% 12/25/45%
  • Артиллеристы – убийственность после применения умения: 25/45/90% 25/50/90%
  • Феи – убийственность от Короны королевы: 25/35/40/75% 25/40/45/75%
  • Феи (6) – эффективность лечения и щитов от Доспеха стража королевы: 30% 35%
  • Феи – здоровье Доспеха стража королевы: 100 150
  • Феи – лечение владельца Доспеха стража королевы от урона, наносимого королевой: 12% 15%
  • Криоманты – сила умений/сила атаки: 15/30/45/75% 16/35/50/80%
  • Спасители – лечение: 2,5/4,5/7/10% от максимального запаса здоровья 2/4/6/9% от максимального запаса здоровья
  • Спасители – восстановление маны: 3/5/8/12% 3/5/7/11%
  • Если эффект спасителя срабатывает в тот момент, когда боец берет паузу в восстановлении маны, то эта мана будет прибавлена после окончания паузы.
  • Ученые – мана за атаку: 3/5/10 3/6/12
  • Воины – убийственность: 10/18/25% 10/20/30%
  • Воины – всестороннее вытягивание жизни: 10/18/25% 10/20/30%

БОЙЦЫ: 1-Й РАНГ

Серафина все никак не может распеться. Мы уменьшаем ее максимальный запас маны, чтобы она применяла умение чаще и задавала ритм битве.
  • Серафина – мана: 10/70 10/60
  • Сорака – урон умения: 180/270/405% от силы умений 195/290/440% от силы умений
  • Варвик – урон умения: 50% от силы атаки 55/55/65% от силы атаки

БОЙЦЫ: 2-Й РАНГ

По итогам первых недель "Волшебного переполоха" чемпионы за 2 золота оказались мощнее большинства остальных. Мы вносим изменения в баланс бойцов данного ранга, включая усиления для чемпионов, которые оказались непопулярными даже при условии, что их было легко найти и улучшить (поскольку игроки в лобби в первую очередь скупали самых популярных).

Ари так и не смогла прижиться в роли кэрри в сборках с упором на обновление магазина, несмотря на пассивный эффект, увеличивающий ее силу умений из всех источников. Немного повышаем ее коэффициенты, чтобы она получала больше пользы от предметов.

Кассадин наносит тонны урона, блокирует примерно столько же и полностью восстанавливает себе здоровье при помощи Кровопийцы. Он слишком эффективен как в атаке, так и в защите, поэтому мы ослабляем его по обоим фронтам. В частности, лишаем щит Кассадина значительного запаса прочности, что должно подчеркнуть его боевую направленность.

Про Синдру придется долго объяснять. Как многим известно, она возглавляет список самых мощных чемпионов в игре. Несмотря на то, что мы ослабили Синдру во внеочередном обновлении за день до выхода набора, она оставалась очень сильной в связке с предметами на скорость атаки (и Копьем Седзина). Дело в том, что ее текущее время применения умения составляет 1,5 секунды, но при этом она начинает атаковать спустя 0,3 секунды с момента начала анимации. Теперь перед тем, как возобновить атаки, Синдра берет паузу в 1 секунду, и в сочетании с уменьшением урона от умения и дополнительных разломов это должно достаточно ее ослабить.
  • Ари – магический урон умения: 135/200/280% от силы умений 140/210/325% от силы умений
  • Ари – чистый урон умения: 90/135/210% от силы умений 100/150/230% от силы умений
  • Галио – уменьшение урона при применении умения: 15/20/25% от силы умений 20/25/30% от силы умений
  • Кассадин – суммирующийся урон при применении умения: 35/50/80% от силы умений 30/45/70% от силы умений
  • Кассадин – прочность щита от умения: 300/335/370% от силы умений 260/285/310% от силы умений
  • Ког'Мао – урон умения: 290/300/325% от силы атаки 280/280/290% от силы атаки
  • Шивана – урон умения: 35/50/75% от силы умений + 1,5% от максимального запаса здоровья 45/65/100% от силы умений + 1% от максимального запаса здоровья
  • Класс предметов: танки с магическим уроном воины с магическим уроном

  • Синдра – время применения: 0,3 секунды 1 секунда (подробнее в описании)
  • Синдра – урон дополнительного разлома от умения: 35% 30%
  • Синдра – урон умения: 225/340/520% от силы умений 205/310/480% от силы умений
  • Синдра – урон умения по врагам, примыкающим к цели: 110/170/260% от силы умений 100/150/235% от силы умений

БОЙЦЫ: 3-Й РАНГ

Катарина оказалась самым слабым и непопулярным (прости, Rayditz) кэрри за 3 золота, так что мы дарим ей особо крупное усиление. Как вы помните, мы также увеличиваем мощь фей и воинов в целом, но эти усиления имеют значение лишь при 4+ бойцах, чего довольно сложно достичь, если вы стремитесь улучшить Катарину до 3-го уровня звезд. Но если вы вдруг найдете где-нибудь эмблему, получится феерическая комбинация, так что смотрите в оба.
  • Катарина – урон умения: 160/240/365% от силы умений 175/260/420% от силы умений

БОЙЦЫ: 4-Й РАНГ

Карма – самый успешный боец 4-го ранга: она наносит много урона, поджигает и ранит всю вражескую команду при помощи Красного усиления или Мореллономикона и даже лечит союзников, когда погибает противник. Мы лишаем ее последнего эффекта, поскольку даже без него она останется надежным кэрри.

Усиление Райза в действительности в 10 раз мощнее, чем кажется на первый взгляд, поскольку при применении умения он выпускает как минимум 10 зарядов в зависимости от скорости атаки.
  • Карма – умение больше не восстанавливает здоровье примыкающим союзникам при гибели врага
  • Райз – урон умения: 80/120/300% от силы умений 85/130/300% от силы умений
  • Варус – время применения умения: 2,5 секунды 1,5 секунды

БОЙЦЫ: 5-Й РАНГ

Хотя Брайер входит в некоторые мощные композиции и ее особенности довольно сильны, она плохо показывает себя в роли кэрри, особенно для чемпиона 5-го ранга, чье умение называется "Верная смерть".
  • Брайер – сила атаки: 60 65

УДАЛЕННЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

Мы вносим много изменений в систему аугментаций, поэтому этот раздел разбит на четыре части.

Аугментации "Энергия Арканы" и "Драконье мастерство", связанные с соответствующими особенностями, были слишком слабыми и сложными в использовании. Даже если бы мы их усилили, им было бы трудно найти применение в большинстве игр.

Аугментация "За счет заведения" также была слабой, но усилить ее невозможно по другой причине. Если бы она давала больше золота за повышение звездного уровня чемпиона, все бы начали скупать бойцов за 1 золота, повышать их уровень, а затем продавать, что нарушило бы весь игровой процесс.
  • Следующие аугментации были удалены: Энергия Арканы, Драконье мастерство, За счет заведения

АУГМЕНТАЦИИ: СЕРЕБРЯНЫЙ РАНГ

Аугментация "Раз, два, три" слишком мощна для серебряного ранга согласно нашим же правилам балансировки. Теперь она дает на одного чемпиона за 1 золота меньше, что спасает баланс ценой эстетически красивого описания.

Риск, связанный с аугментацией "Перезапуск миссии", слишком высокий по сравнению с наградой, поэтому мы добавляем еще одного 2-звездочного чемпиона за 2 золота.
  • Право выбора – золото: 4 7
  • Центр внимания – прибавка к здоровью: 10% 15%
  • Центр внимания – больше не попадается на стадии 2-1
  • Коллекционер предметов I – здоровье за предмет: 10 5
  • Защитники I – прочность щита: 175 160
  • Раз, два, три – чемпионы за 1 золота: 3 2
  • Перезапуск миссии – 2-звездочные чемпионы за 2 золота: 2 3
  • В описании аугментации "Перезапуск миссии" теперь корректно указано, что вы лишаетесь чемпионов, а не продаете их.
  • Восстановление ряда I – всестороннее вытягивание жизни: 7% 8%

АУГМЕНТАЦИИ: ЗОЛОТОЙ РАНГ

Вечная охота была слишком ненадежной, поскольку ее эффективность зависела от участия в убийствах, так что мы переработали ее в Охотничью ярость. Эта аугментация позволяет охотникам собственно охотиться, и ее минимальная мощь в сравнении гораздо выше.

Пользу от аугментации "Удача любит смелых" получали даже не особо смелые, так что мы уменьшаем ценность наград за 8–10 поражений, но улучшаем призы за более длительные и рискованные серии.

Что до остальных аугментаций в списке, то самые слабые из них (привет, Часовой механизм и Лошадиные силы) были усилены, а самые сильные лишились части своей мощи.

Мы вносим изменения в аугментацию "Школьный талисман", которые должны по большему счету ее ослабить. Призываемый старый бог больше не получает Смертельную шляпу Рабадона, но его показатели становятся немного выше. Таким образом, хтонические теперь сильнее при 3-х чемпионах, но слабее при 5-и и 7-и.
  • Месть за павших – прибавки к показателям: 15 18
  • Особые таланты II – теперь взаимно исключается Двойной защитой
  • Все в шоколаде (кондитеры) – здоровье за каждый компонент: 50 60
  • Все в шоколаде (кондитеры) – вероятность получения золота за каждый компонент: 8% 10%
  • Часовой механизм – частота усиления: раз в 4 секунды раз в 3 секунды
  • Вечная охота (охотники) – переименована в Охотничью ярость
  • Охотничья ярость (охотники) – ПЕРЕРАБОТКА: ваши охотники добивают врагов, у которых осталось менее 12% здоровья, и получают 10% скорости атаки. Также вы получаете Твича и Ког'Мао.
  • Бесконечный рост+ – мгновенная прибавка к здоровью: 100 60
  • Взрывной рост+ – опыт за раунд: 10 11
  • Быстрая перемотка – скорость атаки: 25% 40%
  • Удача любит смелых – ценность награды за серии из 8–10 поражений уменьшена приблизительно на 10%
  • Удача любит смелых – ценность некоторых наград за серии из 13–14 поражений увеличена
  • Гибкость – получение эмблем: в начале каждой стадии в начале каждой из следующих 3 стадий
  • Лошадиные силы – прибавка к скорости атаки: 100% 150%
  • Лошадиные силы – сила умений: 235% 300%
  • Высшее образование (ученые) – необходимые затраты маны: 100 80
  • Высшее образование (ученые) – скорость атаки: 10% 12%
  • Коллекционер предметов II – здоровье за предмет: 15 10
  • Защитники II – прочность щита: 260 240
  • Топленая карамель (Рамбл) – сила умений: 190% 200%
  • Топленая карамель (Рамбл) – всестороннее вытягивание жизни: 15% 20%
  • Грабеж – золото: 4 0
  • Взаимовыручка (маги) – восстановление маны: 4 5
  • Решительное наступление (ловкачи) – урон: 5,5% от максимального запаса здоровья 5% от максимального запаса здоровья
  • Восстановление ряда II – всестороннее вытягивание жизни: 9% 10%
  • Школьный талисман (хтонические) – больше не получает Смертельную шляпу Рабадона при 5-и и 7-и бойцах
  • Школьный талисман (хтонические) – прибавка к здоровью: 5% 10%
  • Школьный талисман (хтонические) – прибавка к силе умений: 10 30
  • Чародейские клинки – урон: 175% от силы умений 150% от силы умений
  • Голем поддержки I – больше не попадается на стадии 2-1
  • Сладкоежка (Нуну) – прибавка к здоровью: 200 100
  • Трое – уже толпа – прибавка к здоровью: 66 75
  • Панель особенностей – теперь взаимно исключается Гибкостью
  • Двойное здоровье – прибавка к здоровью: 90 80
  • Ведьминская взбучка (Поппи) – урон: 80% 85%
  • Ведьминская взбучка (Поппи) – пауза между ударами: 0,25 секунды 0,15 секунды
  • Оправданное ожидание I – раундов до получения чемпиона: 4 2

АУГМЕНТАЦИИ: ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ РАНГ

Мы значительно усиливаем самую слабую аугментацию, "Кузничный хаос", в попытке спасти ее от удаления, поскольку она успела полюбиться многим игрокам.

Учитывая, что бесплатные обновления теперь накапливаются, повышать уровень звезд чемпионов до 3-го с Призматическим билетом стало слишком легко – и это при том, что композиции с упором на обновление магазина всегда сильны. Мы ослабляем аугментацию, но отныне она больше не попадается на стадии 4-2, поскольку к этому моменту надобность в ней обычно отпадает.
  • Вспыльчивость – броня / сопротивление магии: 25 30
  • Инструменты убийцы – ПЕРЕРАБОТКА: вы сразу получаете Коготь охотника и Грань Бесконечности
  • Какой ценой? – дополнительный опыт 16 8
  • Черный рынок – количество раундов до получения предметов: 5 3
  • Могучие исполины – здоровье: 325 300
  • Неподвижный объект – усиление эффекта: 70% 60%
  • Призматический билет – шанс срабатывания: 50% 45%
  • Призматический билет – больше не попадается на стадии 4-2
  • Голем поддержки II – больше не попадается на стадии 2-1
  • Кузничный хаос – здоровье за артефакт: 110 220

ПРЕДМЕТЫ

Коготь дракона – самый мощный предмет для танков, и не только потому, что он служит инструментом противодействия в мете, где популярны чемпионы с магическим уроном. Одного Когтя достаточно, чтобы полностью восстановить здоровье чемпиону, отчего он затмевает собой Искупление и почти опережает по эффективности Облачение сущности. Мы хотим, чтобы он оставался действенным средством против магов, но давал меньше невидимой силы в виде лечения.
  • Коготь дракона – лечение: 5% раз в 2 секунды 2,5% раз в 2 секунды

АРТЕФАКТЫ, ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ И ЛУЧЕЗАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

  • Перчатки кузнеца – здоровье: 300 200
  • Кольчуга дельца – здоровье: 200 150
  • Слишком Большой Самоцвет – убийственность: 10% 5%
  • Слишком Большой Самоцвет – максимальная убийственность: 25% 20%
  • Воля дракона (лучезарный) – максимальный запас здоровья: 18% 15%

ЗАЧАРОВАНИЯ

Мы добавляем четыре новых зачарования и вносим правки в некоторые из существующих, чтобы они соответствовали своей стоимости и среди них не было ни обязательных, ни бесполезных.

Подражатель – зачарование для ранней стадии игры, которое должно помочь вам быстро наладить экономику, а Зов роя встречается на поздней стадии и напоминает о том, что вы не зря боитесь страшных жуков, которые откладывают яйца в вашу плоть. Правда, войдлинги из них вылупляются дружелюбные, так что это симбиотические, а не паразитические отношения.

Дух латника и Дух мистика отсылают к особенностям из предыдущих наборов TFT, временно увеличивая броню и сопротивление магии соответственно. Идеально для разведки на поздней стадии игры и оперативных защитных мер!

Зачарованию "Переодевание", которое давало Магнитный отделитель и Перековщик, но только на 1 раунд, редко находилось применение. В лучшем случае получалось перековать один из компонентов, который хуже всего вписывался в вашу сборку, что не особо интересно. А Кустарь, с которым вы получаете Перековщик и Отделитель насовсем, встречался только на позднем этапе игры. Теперь он попадается начиная со 2-й стадии и стоит 0 золота – мы надеемся, что это увеличит его популярность.

Наконец, мы удаляем "Еще один шанс" – зачарование, дающее обреченному на выбывание игроку возможность занять на одно место выше. Оно раздражало как обычных игроков, так и профессионалов, которые в частности пожаловались на то, что подобные механики плохо влияют на турниры. Мы вас слышим, уважаемые претенденты! P. S. Хочу также извиниться за тот случай, когда я купил это зачарование во время раунда, где выбыло три других игрока.
  • [НОВОЕ] Подражатель (стадии 2 и 3, 1 золота): вы получите 1-звездочную копию первого вражеского чемпиона, который погибнет в следующем бою.
  • [НОВОЕ] Зов роя (стадия 5+, 4 золота): в следующем бою ваши бойцы, находящиеся в первых двух рядах, призывают войдлингов при гибели.
  • [НОВОЕ] Дух латника (стадия 4+, 1 золота): в следующем бою ваши бойцы получают 30 брони.
  • [НОВОЕ] Дух мистика (стадия 4+, 1 золота): в следующем бою ваши бойцы получают 30 сопротивления магии.
  • Звезда тыла – стоимость: 5 золота 2 золота
  • Еще один шанс – удален
  • Повышение – стоимость: 2 золота 1 золота
  • Переодевание – удалено
  • Малый гамбит – золото за победу: 2 3
  • Мнимая эмблема – стоимость: 8 золота 6 золота
  • Заточкизация – теперь попадается на стадиях 2 и 3 вместо стадий 3 и 4
  • Зов дракона – сила атаки: 450 405
  • Звезда (зачарование вознесенного) – стоимость: 5 золота 7 золота
  • Кустарь – стоимость: 1 золота 0 золота
  • Кустарь – теперь попадается начиная со стадии 2
  • Сокровищница – стоимость: 8 золота 6 золота

МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Маленькие, как влияние, которое эти изменения должны оказать на мету.

ОСОБЕННОСТИ

  • Несокрушимые – броня / сопротивление магии: 15/40/65/110 15/40/70/120
  • Хрономанты (4) – остановка времени больше не действует на бойцов с иммунитетом к контролю

БОЙЦЫ

Хотя Вуконг обрел популярность в разных композициях со спасителями, особенно в отдельных регионах, для гибкого чемпиона передней линии он все же слишком слаб. Мы немного усиливаем его на 1-м и 2-м уровне звезд, чтобы он получал еще больше выгоды от предметов.
  • Джейс – урон от умения: 425/425/450% от силы атаки + 40/60/90% от силы умений 425/425/475% от силы атаки + 40/60/90% от силы умений
  • Лиллия – мана: 50/110 40/100
  • Галио – уменьшение урона при применении умения: 15/20/25% от силы умений 20/25/30% от силы умений
  • Вуконг – прочность щита от умения: 330/440/550% от силы умений 380/460/550% от силы умений
  • Таам Кенч – здоровье: 1050 1100

АУГМЕНТАЦИИ

Большинству игроков явно понравится новая Корона несокрушимого, а вот любителям Сладкоежки (чемпионской аугментации Нуну) придется несладко.
  • Корона несокрушимого – дает Нуну Шена
  • Корона артиллериста – дает Тристану Эзреаля
  • Цветущий лотос I/II – больше не появляется на стадии 2-1
  • Корона ученого – дает Ари Барда
  • Корона ученого – дает Бронелом Копье Седзина
  • На голову выше – убийственность: 8/16% 9/18%
  • На голову выше – больше не появляется на стадии 2-1

РЕЖИМЫ

ВА-БАНК

Манекены и големы слишком сильны в "Ва-банке", так что мы приготовили для них отдельные правки в рамках режима в дополнение к описанным выше изменениям големов.
  • Уровень манекенов и големов повышается на одну стадию позже
  • Я теперь кэрри – показатели голема были скорректированы в связи с описанным выше изменением
  • Криоманты – теперь ледяные солдаты получают в "Ва-банке" 200 110 здоровья за стадию
  • Все то золото/+ – аугментация отключена в "Ва-банке"
  • Дивиденды – аугментация отключена в "Ва-банке"
  • Улучшенное приключение – аугментация отключена в "Ва-банке"

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Описания нескольких аугментаций были изменены – теперь в них используется новый термин "убийственность".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гвен не могла применить умение и бездействовала в течение нескольких секунд.
  • Калиста больше не бросает дополнительные копья во время своей первой атаки в каждом бою.
  • Предметы, вылетающие из порталов, больше не промахиваются мимо цели, если единственный оставшийся в живых боец на поле боя – это союзный краг.
  • Слишком маленькие: дальнобойные чемпионы под воздействием аугментации "Мал, да удал" больше не промахиваются, атакуя друг друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Перчатки вора снимали с чемпиона усиления от чемпионской аугментации.
  • При определении сильнейшего бойца Перчатки подельника теперь корректно приравниваются к двум с половиной предметам.
  • Кошка, которая гуляет сама по себе: Юми больше не может появиться на вражеской стороне поля, заменив собой бойца в ячейке.
  • Юми теперь корректно прикрепляется к новому чемпиону в начале боя, если ее партнер был продан.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ледяные солдаты криомантов не появлялись или имели некорректный запас здоровья.
  • Больше скрытности: при действии зачарования "Убийца" боец, который прыгнет к задней линии врага, теперь корректно становится невидимым.
  • Зачарование "Мода на пояса" теперь корректно увеличивает чемпионов в размере, когда на них надеты временные Пояса великанов.
  • В портале "Опережение графика" все зачарования теперь корректно появляются на одну стадию раньше.
  • Ошибка, которую было жаль исправлять: в "Ва-банке" в портале "Крабьи угодья" пугливые крабы больше не вырастают до огромных размеров на стадии 8.