Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 13.6 (2025)
แพตช์ 13.6 จะเน้นไปที่การบัฟคุณสมบัติและแชมเปี้ยนที่ยังไม่ค่อยจะโผล่หน้ามาให้เห็นเท่าไหร่ในเซ็ตนี้ หรือแม้แต่ในซีรีส์ต้นฉบับนั่นแหละ (นี่เรื่องบังเอิญนะ สาบานเลย)
ว่าไง ดีใจที่ได้เจอทุกคนอีกครั้งนะ เร่เข้ามาเลย เพราะแพตช์โน้ตรออยู่แล้ว
มาถึงช่วงของเซ็ตที่แพตช์จะเริ่มเล็กลงเรื่อย ๆ แล้ว และเราก็จะช่วยรับประกันว่าเมต้าจะออกมาประสบความสำเร็จได้ในหลากหลายทาง ดังนั้นในแพตช์นี้ก็คาดไว้ได้เลยว่าจะมีบัฟเยอะเลยล่ะ ยกตัวอย่างเช่นลูกแก้วสีทองในช่วงต้นเกม แต่ก็ไม่ใช่แค่ใน Into the Arcane เท่านั้น เพราะเราก็ยังมีบัฟส่วนหนึ่งแก่ Festival of Beasts Revival ที่น่าจะช่วยเขย่าเมต้าในระดับหนึ่งเลยแหละ!

ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
การจากไปของระบบไข่สมบัติ
ถึงเวลาต้องบอกลาระบบไข่สมบัติกันแล้ว เพราะนับตั้งแต่การมาถึงของ Treasure Realm และร้านค้าหมุนเวียน ไข่ต่าง ๆ ก็แทบจะหายไปจากระบบของตกแต่งของเราอยู่แล้ว เราจึงจะใช้เวลานี้ในการเก็บกวาดต้อนรับฤดูใบไม้ผลิและโละระบบไอเทมที่ตอนนี้ค่อนข้างอยู่ในจุดแปลก ๆ ทั้งใน Mobile และ PC ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาในการดูแลเรื่องระบบภายในเกม และทำให้ของตกแต่งภายใน TFT ไปรวมอยู่ในส่วนหลักของ TFT มากขึ้น (ร้านค้าหมุนเวียน, Pass และอื่น ๆ)
และเนื่องจากไข่ต่าง ๆ กำลังจะจากไป เราจึงจะส่งข้อความในไคลเอนต์ไปยังผู้เล่นที่ยังไม่ได้เปิดไข่ในคลังก่อนที่จะทำการเปิดให้โดยอัตโนมัติ และรวมถึงหลังจากไข่ถูกเปิดไปแล้วด้วย ดังนั้นหากคุณอยากได้ฟีลการเปิดไข่ด้วยตัวเองก่อนที่เราจะเปิดให้ ก็ขอให้ทำก่อนวันที่ 5 มีนาคมนะ เพราะในวันที่ 5 ไข่ทั้งหมดจะถูกเปิดโดยอัตโนมัติ และคุณจะได้รับคอนเทนต์ที่อยู่ด้านในไปตามนั้น ในกรณีที่คุณมีคอนเทนต์ในไข่ทั้งหมดอยู่แล้ว ไข่นั้น ๆ ก็จะมอบ Treasure Token 50 ชิ้นให้แทน มากพอให้คุณได้ลองสุ่ม Treasure Realm ตามต้องการได้หนึ่งครั้งเลยล่ะ โดยในเซิร์ฟเวอร์จีนการมอบไอเทมและช่วงเวลาการเปิดจะไม่เหมือนกับที่อื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบคำแนะนำประจำภูมิภาคสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
- ไข่ทั้งหมดจะถูกเปิดโดยอัตโนมัติในวันที่ 5 มีนาคม
- หากคุณมีคอนเทนต์ในไข่ที่ถูกเปิดทั้งหมดอยู่แล้ว คุณจะได้รับ Treasure Token 50 ชิ้นแทน
ระบบ
ลูกแก้วสีทอง
เราจะทำการปรับสมดุลลูกแก้วสีทองผ่านการบัฟมันในด่าน 2 และ 3 แต่ไปเนิร์ฟในด่าน 4
- ลูกแก้วในด่าน 2 และ 3: 12 ทอง ⇒ 15 ทอง, Greater Champion Duplicator + 5 ทอง ⇒ Greater Champion Duplicator + 6 ทอง, ยูนิต 4 ทอง 2 ตัว + 2 ทอง ⇒ ยูนิต 4 ทอง 2 ตัว + 6 ทอง, ยูนิต 3 ทอง 3 ตัว + 2 ทอง ⇒ ยูนิต 3 ทอง 4 ตัว + 2 ทอง, ยูนิต 3 ทอง 2 ดาว + 3 ทอง ⇒ ยูนิต 3 ทอง 2 ดาว + 5 ทอง
- ลูกแก้วในด่าน 4: Completed Anvil + 4 ทอง ⇒ Completed Anvil + 2 ทอง, Thieves Gloves + 4 ทอง ⇒ Thieves Gloves + 3 ทอง, Golden Spatula/Pan + Component Anvil + Reforger + 4 ทอง ⇒ Golden Spatula/Pan + Component Anvil + Reforger + 1 ทอง
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับรางวัล Annie (ประกาศรางวัลแอนิเมชัน) ที่ Arcane ซีซั่น 2 ได้รับในปีนี้ น่าเสียดายเลยใช่ไหมล่ะว่าทำไมไม่มี Annie ในเซ็ตนี้น้า…
คุณสมบัติ
Automata จะได้รับบัฟค่าความทนทานที่จุดเปลี่ยน 4 และ 6 แถมยังได้เลขนำโชคติดตัวไปด้วยที่จุดเปลี่ยน 6 (เพราะ 111 ในเลขฐานสองก็คือ 7 ในฐานสิบไงล่ะ)
ตอนนี้ที่ไม่มี Chem-Baron Emblem ให้ใช้งานแล้ว การเล่นคุณสมบัติเสี่ยงสูงก็ดูจะเสี่ยงเกินไปจริง ๆ แม้ว่าจะเริ่มได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ก็ตาม เราจึงจะปรับให้ไปถึงจุดเปลี่ยนชิมเมอร์ระดับสูงได้ง่ายขึ้น รวมถึงปรับเพิ่มของรางวัลเล็กน้อยในกรณีที่คุณต้องรับรางวัลตั้งแต่ 200 หรือ 300 เพื่อป้องกันไม่ให้จอเทาไวเกินไป
คอมพ์ Conqueror ล้วนนั้นเล่นยากมาก เพราะมักจะต้องพึ่ง Emblem หนึ่งหรือสองชิ้นในช่วงต้นเกม รวมถึงต้องชนะต่อเนื่องจนได้เปิดหีบสงครามแบบเร็วสุด ๆ เราจึงจะช่วยให้คุณถล่มช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้นผ่านการเพิ่ม AD/AP พื้นฐาน ซึ่งจะยิ่งทวีคูณขึ้นไปอีกตามจำนวนหีบสงครามที่เปิดได้!
ผ่านมาสักพักแล้วนับตั้งแต่เราเห็นคอมพ์ Family เป็นเมต้า แต่เราไม่เคยหันหลังให้ครอบครัวหรอกนะ ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังส่วนหนึ่งให้พวกเขากลับคืน ด้วยความหวังว่าจะได้เห็นคอมพ์อันคุ้นเคยกลับมาเล่นได้มากขึ้นอีกครั้ง
เมื่อมองย้อนกลับไปยังความฮอตฮิตของ Elise ในแพตช์ 13.4 ก็บอกได้เลยว่าเนิร์ฟกำจัดแมลงในแพตช์ 13.5 นั้นสมควรแล้ว และเพราะเรื่องนั้น เราก็เลยสามารถเพิ่มพลังมากขึ้นให้กับ Form Swapper และหวังว่าคุณสมบัติแสนสนุกและยืดหยุ่นนี้จะถูกเลือกเล่นมากขึ้นอีกนิด
Scrap (6) ยังคงเป็นคอมพ์แสนทรงพลังในช่วงเลทเกม โดยเฉพาะในล็อบบี้ระดับสูง ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่การสเกลของโล่ ซึ่งผู้เล่นระดับสูงมักจะรู้จุดในการใช้งานผ่านการเลือก Augment สายไอเทมและการใส่ไอเทมอย่างถูกต้อง
Sorcerer และ Visionary (6) เองก็ยังทำผลงานได้ดีเกินไปในฐานะคอมพ์เล่นล้วนขนาดย่อม ซึ่งครั้งนี้เกินเกณฑ์ไปไม่มากนัก เราจึงจะปรับลดพลังส่วนหนึ่งเพื่อทำให้คอมพ์แสนเสถียรนี้พึ่งพาได้น้อยลงสักนิด
- Automata - เกราะ/ต้านทานเวท: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
- Chem-Baron (4) - ชิมเมอร์แพ้ต่อเนื่อง: 45 ⇒ 50
- Chem-Baron (5) - ชิมเมอร์แพ้ต่อเนื่อง: 60 ⇒ 70
- Chem-Baron - จุดเปลี่ยน 200 และ 300: มูลค่าของรางวัลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Conqueror - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 18/25/40/100% ⇒ 22/25/40/100%
- Enforcer (8) - คูณความเสียหาย: 48% ⇒ 40%
- Family - ลดมานา: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- Form Swapper (4) - ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 33%
- Form Swapper (4) - คูณความเสียหาย: 40% ⇒ 44%
- Pit Fighter - การฮีล: 10/25/45/80 ⇒ 10/35/55/80%
- Quickstriker (4) - โล่ป้องกัน: 200 ⇒ 222
- Scrap (6) - โล่ป้องกันต่อชิ้นส่วนไอเทม: 50 ⇒ 45
- Sniper - ตอนนี้จะได้รับการคูณความเสียหายพื้นฐานเพิ่มเติม การคูณความเสียหายพื้นฐาน: 10/40/80%
- Sniper - คูณความเสียหายต่อช่อง: 7/18/36 ⇒ 5/10/20%
- Sorcerer - พลังเวท: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
- Visionary (6) - การฮีล: 18% ⇒ 16%
- Watcher - ลดความเสียหายต่ำสุด: 15/25/35 ⇒ 15/30/40%
ยูนิตราคา 1 ทอง
เราจะช่วยทำให้มั่นใจว่าเพื่อนซี้ 1 บาทของเราจะคู่ควรกับการถูกเรียกเป็นคู่หูจริง ๆ โดยความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นของ Draven จะช่วยให้เขาสเกลกับไอเทมได้ดีขึ้น สแตคไอเทมโปรด (Rageblade) ได้เร็วขึ้น และได้รับอะไรมากขึ้นจากโบนัสคุณสมบัติของเขา อีกทั้งเราก็ยังจะเพิ่มความระเบิดระเบ้อให้กับ Powder เพื่อฉายภาพตอน 3 ของซีซั่น 1 ให้ดูอีกครั้ง แต่ครั้งนี้ไม่มีดราม่าตามมาหรอกนะ
- Amumu - ลดความเสียหายคงที่: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
- Draven - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Powder - ความเสียหายสกิล: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
- Singed - ความเร็วโจมตีที่มอบให้: 100/120/160/200% ⇒ 100/115/130/150%
ยูนิตราคา 2 ทอง
ด้วยการปรับให้ร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น Akali ก็น่าจะทำดาเมจได้มากขึ้น รวมถึงอาจจะทำจังหวะเฉียดฉิวที่อยู่ ๆ ก็หลบสกิลได้บ่อยครั้งขึ้นด้วย
เราจะบัฟแทงค์สายความทนทานที่ทนทานน้อยที่สุดทั้งสองตัวในแพตช์นี้ ซึ่งก็คือ Leona ในส่วนนี้และ Nunu ในส่วนถัดไป
Renata Glasc และ Urgot ยังคงครองบัลลังก์ตัว 2 บาทรีโรลแม้ว่าจะเพิ่งถูกเนิร์ฟไป ดังนั้นสำหรับ Renata เราจึงจะปรับให้เธอร่ายสกิลได้น้อยลง ขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายกระจายที่เธอทำได้แก่ศัตรูที่อยู่ติดกับเป้าหมาย แต่เธอก็จะยังคงเป็นนักมอบโล่และผู้ใช้งาน Shimmer Bloom ชั้นยอดอยู่นะ เพราะเราจะไม่ยุ่งกับโล่ป้องกันของเธอ และสำหรับ Urgot เราจะปล่อยตัวเนิร์ฟเล็กน้อยหลายอย่างแก่ค่าสถานะพื้นฐานของเขา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เขาสเกลกับไอเทมและ Anomaly เฉพาะบางอย่างได้ดีเกินไป
- Akali - บัฟมานา: 0/60 ⇒ 0/50
- Leona - บัฟมานาสูงสุด: 30/75 ⇒ 20/65
- Renata Glasc - เนิร์ฟมานา: 20/80 ⇒ 20/85
- Renata Glasc - ความเสียหายรองของสกิล: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
- Urgot - พลังชีวิต: 700 ⇒ 650
- Urgot - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Urgot - เนิร์ฟมานาสูงสุด: 20/70 ⇒ 45/90
- Vander - พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- Vander - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 ⇒ 50
ยูนิตราคา 3 ทอง
Blitzcrank เคยประสบความสำเร็จก็แค่ตอนที่ค่าพลังด้านป้องกันของ Automata สูงเกินไปเท่านั้น เพราะหากคุณเทียบโล่ป้องกันของเขากับตัวอย่าง Loris ก็เห็นได้ชัดเลยว่ามันน้อยเกินไปที่จะทำให้เขามีชีวิตนานพอได้รับประโยชน์จาก Dominator ดังนั้นเราจึงจะบัฟครั้งใหญ่เพื่อช่วยให้เขาอยู่รอดและสเกลกับ AP เพิ่มเติมได้ดีขึ้น นี่ถือเป็นหนึ่งในบัฟหลายอย่างที่เราจะมอบให้แก่ Dominator ซึ่งระยะหลังครองบัลลังก์ได้แค่ 4 อันดับท้ายเท่านั้น เราพบว่าคุณสมบัตินี้คือหนึ่งในคุณสมบัติที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด แต่ตัว Emblem กลับทำผลงานได้ดีซะอย่างนั้น ซึ่งเมื่อรวมกับเรื่องที่แชมเปี้ยน Dominator แทบจะไม่ได้ไปโผล่ในคอมพ์อื่น ๆ เลย เราก็เลยเชื่อว่าตัวแชมป์นั่นแหละที่เป็นปัญหา
Cassiopeia และ Ziggs นั้นคล้ายกันสุด ๆ แค่ Cass ต้องร่ายสกิล 3 ครั้งถึงจะเป็น AOE แต่สกิลของ Ziggs กลับมี AOE ในทุกครั้ง ซึ่งสำหรับ Cass เอฟเฟกต์ AOE นี้ควรจะเป็นสิ่งที่ส่งผลแบบเห็นชัดหากคุณใส่ไอเทมเพื่อให้ร่ายไวขึ้นอย่าง Blue Buff และ Shojin แต่ตอนนี้มันกลับไม่รู้สึกแบบนั้นเลย ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มความเสียหายหมอกพิษแบบ AOE เพื่อทำให้แม่งูคนนี้ทรงพลังมากพอจะพังเมต้าได้เลย!
Renni จะได้รับบัฟที่เธอรอคอยมานานเพื่อเปลี่ยนไทม์ไลน์สิ่งที่เกิดขึ้นในซีซั่น 2 ซึ่งจะดีขึ้นหรือแย่ลง ก็แล้วแต่คุณเลย
นอกเหนือจากการบัฟ Form Swapper เนิร์ฟ Swain ด้านล่างก็น่าจะยังคงรวม ๆ เป็นบัฟตราบใดที่คุณเปิดใช้งานคุณสมบัติล่ะนะ
- Blitzcrank - โล่ป้องกัน: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
- Cassiopeia - ความเสียหายหมอกพิษ: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
- Nunu - การลดความเสียหายของสกิล: 50/50/55% ⇒ 55/55/60%
- Renni - บัฟมานา: 40/100 ⇒ 40/90
- Renni - การฮีลของสกิล (พลังเวท): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
- Swain (ตีไกล) - ความเสียหายรองของสกิล: 40/60/90 ⇒ 38/57/90
ยูนิตราคา 4 ทอง
Silco จะได้รับบัฟเล็กน้อยเพราะตอนนี้สกิล Canned Monstrosity ของเขาก็ทำดาเมจใช้ได้อยู่แล้ว แต่บัฟนี้น่าจะช่วยให้เขาสามารถยัดศัตรูใส่กระป๋องได้สม่ำเสมอมากขึ้น
Twitch มักจะเป็นได้แค่ตัวสำรอง ไม่เคยได้เป็นตัวจริงเลยในการถูกวางช่อง Experiment เราจึงจะมอบบัฟขนาดจิ๋วให้กับเขาซึ่งน่าจะทำให้เจ้าหนูทดลองตัวนี้คู่ควรกับฉายานี้มากขึ้น
- Silco - ความเสียหายหลอดเคมี: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
- Silco - ความเสียหายการโจมตีของอสูรกาย: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
- Twitch - Experiment - โบนัสความเสียหายจากพลังชีวิต: 15% ⇒ 20%
ยูนิตราคา 5 ทอง
ภาพรวมคือเราพบว่าตัว 5 บาทนั้นทำผลงานได้ดีเกินไปหน่อยเมื่อเทียบกับคอมพ์ของพวกเขา เราจึงจะปรับลดพลังของตัวที่ทำผลงานได้ดีที่สุดลงเล็กน้อย
- Caitlyn - เปอร์เซ็นต์พลังโจมตี Headshot: 280/280/1350% ⇒ 260/260/1350%
- LeBlanc - ความเสียหายสกิลหลัก: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
- LeBlanc - การแชร์ความเสียหายของสกิล: 18/25/100% ⇒ 12/20/100%
- Sevika - มานา: 0/60 ⇒ 0/50
- Rumble - เกราะ/ต้านทานเวท: 70 ⇒ 65
- Rumble - ความเสียหายสกิล: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000
ยูนิตราคา 6 ทอง
เราเข้าใกล้จุดที่เราอยากให้เป็นแล้วสำหรับตัว 6 บาททั้งกับ Mel และ Viktor แต่ Warwick ยังคงทะลุเพดานไปนิด ดังนั้นเราจึงจะรัดปลอกคอพลังในการรีเซ็ต/เอาตัวรอดของเขาสักเล็กน้อย เพื่อให้เขาใกล้เคียงกับตัว 6 บาทอื่น ๆ มากขึ้น
- Warwick - Blood Hunter - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 15% ⇒ 12%
- Warwick - Blood Hunter - การฮีล: 500 ⇒ 450
AUGMENT
แพตช์ที่แล้วเราเผลอปล่อยตัวบั๊กบางอย่างไปพร้อมการเปลี่ยนแปลง Diversified Portfolio ซึ่งทำให้เราต้องย้อนกลับบัฟนั้นในตอนที่แพตช์เข้าสู่เกม ซึ่งตอนนี้สุดท้ายเราก็จะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงนั้น และปล่อยตัวเนิร์ฟแก่ Augment แทน
- Diversified Portfolio+: 2 ทองต่อ 4 คุณสมบัติ ⇒ 1 ทองต่อ 3 คุณสมบัติ
- Kingslayer - ทองต่อการชนะหากพลังชีวิตน้อยกว่า: 5 ⇒ 6
- Support Mining+ - จำนวนการถูกสังหาร: 4 ⇒ 5
- Table Scraps: 4 ⇒ 3 วงล้อร่วมถัดไป
- Titanic Titan - พลังชีวิตที่ได้รับ: 20 ⇒ 25
- Climb the Ladder II - ค่าสถานะ: 5 ⇒ 6
- Gloves Off - โบนัสความเสียหาย: 85% ⇒ 70%
- Overheal - โบนัสความเสียหาย: 125% ⇒ 150%
- Spirit Link - ฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 5% ⇒ 6%
- Trait: Martial Law (Caitlyn, Ambessa) - แชร์พลังโจมตี: 25% ⇒ 18%
- Trait: Reunion - Vi - ความเสียหาย: 110% ⇒ 100%
- Trait: Reunion - Ekko - ความเสียหาย: 50% ⇒ 40%
- Two Much Value - ยูนิต 2 ทองที่มอบให้: 4 ⇒ 2
- Unleash the Beast - เวลาต้านทาน CC: 10 ⇒ 5 วินาที
- Birthday Presents - ทองต่อการอัปเลเวล: 2 ⇒ 1
- Blazing Soul II - ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 30%
- Blinding Speed - ไอเทมที่มอบให้: Red Buff ⇒ Giant Slayer
- Ghosts of Units Past - พลังชีวิตต่อสแตค: 6 ⇒ 7
- Quality Over Quantity - โบนัสพลังชีวิต: 7% ⇒ 4%
ANOMALY
- Bully - คูณความเสียหาย: 12/36% ⇒ 11/33%
- Freestyling - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 4.5% ⇒ 5%
- Heavy Hitter - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจากพลังชีวิต: 20% ⇒ 30%
- Hivemind - ตอนนี้จะทำงานในการโค่นล้มครั้งแรกแทนที่จะเป็นการสังหาร
- Hivemind - [แก้ไขบั๊ก]: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hivemind ไม่ทำงานหากผู้ใช้งานถูกสังหาร
- Hunger for Power - แชร์พลังชีวิตและพลังโจมตี: 60% ⇒ 66%
- Hypervelocity - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 20%
- Infectious Anomaly - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 12% ⇒ 10%
- Repulsor - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 40% ⇒ 50%
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับมานาเพิ่มเติมที่ Innervating Locket มอบให้
ไอเทมวัตถุโบราณ
- Innervating Locket - มานาที่ได้รับไม่สามารถล้นเกินอีกต่อไป (ทำงานแบบเดียวกับมานาจากการได้รับความเสียหายโดยตรง)
FESTIVAL OF BEASTS REVIVAL
คุณสมบัติ
แพตช์ 13.5 นั้นเน้นหลัก ๆ ไปที่การเนิร์ฟเพื่อปรับลดความเร็วในการต่อสู้และทำให้มั่นใจว่าคอมพ์ระดับท็อป (Spirit/Sharpshooter) จะครองบัลลังก์ได้ยากขึ้นในแพตช์ถัดไป ซึ่งแม้ว่าแพตช์ที่แล้วจะสำเร็จในการปรับความเร็วในการไฟต์ลงส่วนหนึ่ง แต่เราก็ยังคงเห็น Spirit ทำผลงานได้ดีเกินไปในล็อบบี้อยู่ดี ดังนั้นในครั้งนี้เราจึงจะเนิร์ฟ Spirit อีกรอบ แต่ก็มีบัฟหลายอย่างแก่คุณสมบัติอื่น ๆ ที่ยังไม่ได้มีโอกาสเฉิดฉายในเทศกาลครั้งนี้
- Dragonsoul - โบนัสพลังเวทและความเร็วโจมตี: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
- Elderwood - โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
- Keeper - โล่ป้องกัน: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
- Keeper - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
- Spirit - ความเร็วโจมตีที่ได้รับ: 18%/30%/50% ⇒ 15%/25%/40%
- Warlord - โบนัสพลังชีวิต: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
- Warlord - โบนัสพลังเวท: 25/40/70 ⇒ 30/45/70
แชมเปี้ยน
ต่อเนื่องจากที่บอกไว้ด้านบน ก็คือเราจะเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่อรรถประโยชน์ของ Teemo ซึ่งน่าจะเปิดช่องให้เคาน์เตอร์เขาได้ง่ายขึ้นสำหรับคอมพ์สายโจมตีปกติ อีกทั้งเราก็ยังจะปรับระยะโจมตีของแครี่ที่มีระยะตีใกล้หลาย ๆ ตัวให้เข้ากับยุคสมัยมากขึ้น เพราะมันบั่นทอนพลังของพวกเขาและทำให้ต้องพึ่ง Quicksilver และ Edge of Night มากเกินไปเพื่อเอาชีวิตรอดในระยะ 3 ช่อง
- Brand- ความเสียหายสกิล: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
- Teemo - ระยะเวลาตาบอด: 3 วินาที ⇒ 1 วินาที
- Shyvana - พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 ⇒ 75
- Sivir - ระยะโจมตี: 3 ⇒ 4
- Aatrox - ต้านทานเวทพื้นฐาน: 40 ⇒ 60
- Xayah - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายกายภาพ: 150%/170%/225% ⇒ 200%/225%/250%
- Xayah - ระยะโจมตี: 3 ⇒ 4
- Swain - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 55 ⇒ 60
- Swain - ความเสียหายต่อวินาที: 75%/150%/1000% ⇒ 100%/175%/1000%
แก้ไขบั๊ก
- Festival of Beasts Revival: Lucky Gloves ตอนนี้จะมอบไอเทมให้ Kalista อย่างถูกต้อง
- Festival of Beasts Revival: การร่ายครั้งที่สองของ Veigar จะไม่หายไปเมื่อการร่ายครั้งแรกสังหารเป้าหมายหลักได้อีกต่อไป
- Festival of Beasts Revival: คำอธิบายสกิลของ Vi 4 ดาวตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่าสะบั้น 50% ไม่ใช่ 100%
- Firesale ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับ Starry Night
- การสลับยูนิตในระหว่างเอฟเฟกต์ Thieves Gloves จะไม่ทำให้เห็นยูนิตค้างอยู่ในช่องเดิมอีกต่อไป
- การสลับยูนิตสองตัวบนบอร์ดจะไม่ทำให้การคำนวณยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดเปลี่ยนแปลงอีกต่อไป (ในกรณีของ Champion Augment และ Anomaly)
- การสลับยูนิตสองตัวบนบอร์ดจะไม่ทำให้ VFX เปิดใช้งานคุณสมบัติทำงานอีกต่อไป
- การได้รับ Jayce จาก Pandora’s Bench ตอนนี้จะมอบ Hextech Forge ให้อย่างถูกต้อง
- Salvage Bin จะไม่ทำให้ไอเทมหายไปอีกต่อไปหากไอเทมนั้นอยู่บนตัวยูนิตที่ถูกแปลงมาจาก Pandora’s Bench
- หลอมใหม่ไม่ไหว: การใช้ Reforger ใส่ยูนิตที่กำลังต่อสู้จะไม่ทำให้ Reforger หายไปอีกต่อไป