Teamfight Tactics - แพตช์ 18.3
แพตช์นี้เราจะบัฟผู้เล่นสายรีโรลที่กำลังลำบาก กำจัดพวกบั๊ก (ไม่ได้หมายถึงนายนะ Kha'Zix) และเพิ่มความพิศวงแก่พงไพร!
18.3 คือแพตช์ขนาดกลางซึ่งมุ่งเน้นไปที่การชุบชีวิตให้กับคอมพ์ที่อาจเคยปรากฏตัวในช่วง PBE แต่ยังไม่ถูกค้นพบในผืนป่านับตั้งแต่นั้นมา… หมายถึงพวกแกนั่นแหละคอมพ์คู่หูหมาป่า นอกเหนือจากการปรับสมดุลแล้ว เรายังมีการแก้ไขบั๊กจำนวนมากในแพตช์นี้ ซึ่งแบ่งออกเป็นสองหมวดหมู่ ได้แก่ ส่วนของเกมเพลย์ ซึ่งในที่สุดเราก็หารอบต่อสู้ PvE ที่หายไปเจอแล้ว และส่วนความเสถียร/ประสิทธิภาพ ซึ่งเราจะปรับแก้ UI ของ Augment ที่อาจส่งผลให้มีโอกาสเลือก Augment ผิดพลาดได้ อ้อและยังมีเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Wisp ที่ยังไงก็ต้องซื้อหลาย ๆ ชิ้น และบัฟแก่ Augment สายต่อสู้ที่มักจะถูกมองข้ามไปอีกด้วย มาเริ่มกันเลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guoไฮไลต์ในแพตช์
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่โตเหมือนแผ่นหลังของ Brambleback
คุณสมบัติ
Blossom (3) มอบความคุ้มค่าให้มากเกินไปในฐานะคอมพ์เสริมที่มาพร้อมยูนิตแสนทรงพลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Wisp หลายชิ้นที่เก่งเกินหน้าเกินตา การปรับนี้อาจดูเหมือนเนิร์ฟครั้งใหญ่ เพราะเราใส่ไปซะหลายบรรทัด แต่ในความเป็นจริงพวกคุณก็น่าจะได้รับผลกระทบจากเนิร์ฟ Wisp เหล่านี้เพียง 2-5 ครั้งเท่านั้นในตลอดเกมส่วนใหญ่
ในฐานะคุณสมบัติความเสี่ยงสูงที่ไม่จำเป็นต้องแพ้ต่อเนื่อง เราเลยปล่อยตัว Coven แบบให้ได้รับแต้มแลกของน้อยกว่าคุณสมบัติเสี่ยงสูงที่ผ่าน ๆ มา เราจึงจะปรับเพิ่มการได้รับแก่นวิญญาณเมื่อพ่ายแพ้ในแทบทุกจุดเปลี่ยน เพื่อนำ Coven ออกมาจากความมืดมิดกับเขาบ้าง
เนิร์ฟ Hunter, Defender, Invoker และแม้แต่ Inferno ครั้งนี้มีผลกับขั้นสูงสุดของแต่ละคุณสมบัติเท่านั้น ซึ่งเป็นจุดที่ Emblem แสนทรงพลังเข้ามาทำให้ได้เปรียบมากเกินไป โดยเราก็มีเนิร์ฟแก่ Emblem โดยเฉพาะอีกเล็กน้อยในส่วนถัดจากนี้ แต่เพื่อไม่ให้จุดเปลี่ยนสูงสุดหรือ Emblem ไร้ประโยชน์ไปเลย เราจึงแบ่งเนิร์ฟออกเป็นสองส่วนย่อย ๆ แทน
- Blossom - Wisp:
- Animate Shop - ระยะเวลา: 26 วินาที ⇒ 24 วินาที
- Blaze - ความเสียหาย: 1.5% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 1.25% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Blood Money - ราคา: 1 ทอง ⇒ 2 ทอง
- Combust - ความเสียหาย: 22% ⇒ 18%
- Curio Cart - โบนัสทอง: 2 ทอง ⇒ 1 ทอง
- Heated Rivalry - แต้มโค่นล้ม: 7 ⇒ 5
- Heroic Sacrifice - พลังโจมตี/พลังเวท: 40% ⇒ 35%
- Heroic Sacrifice - เกราะ/ต้านทานเวท: 40 ⇒ 35
- Hugify - พลังชีวิต: 600 ⇒ 500
- Mana Rich Soil - ลดมานา: 25% ⇒ 20%
- Mercenary Force - คูณความเสียหาย: 4.5% ⇒ 4%
- Moonlight Ritual - ราคา: 2 ทอง ⇒ 3 ทอง
- Sinister Deal - ทอง: 3 ทอง ⇒ 2 ทอง
- Sinister Deal - พลังชีวิตที่เสียไป: 3 หน่วย ⇒ 2 หน่วย
- Stand Alone - พลังชีวิต/คูณความเสียหาย: 22% ⇒ 20%
- Coven - แก่นวิญญาณเมื่อพ่ายแพ้: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Defender - ค่าต้านทาน: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Hunter - โบนัสพลังโจมตี: 20/30/45/65% ⇒ 20/30/40/60%
- Inferno - เอฟเฟกต์เผา: 1/1/3.5/4.5% ⇒ 1/1/3/4%
- Invoker - ฟื้นฟูมานา: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
ยูนิต: ระดับ 1
ถึงเวลาแล้วที่ Karma จะได้รับสิ่งที่เธอสมควร นั่นคือบัฟในทุกระดับดาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในร่างสามดาว ซึ่งเธอยังไม่เคยถูกมองเป็นแครี่รีโรลในช่วงกลางเกมเลย
ไม่เหมือนกับ Karma ตรงที่ Ornn สามารถเข้าถึงไอเทมวัตถุโบราณได้ง่ายเกินไปเมื่อเซ็ตอัปได้อย่างเหมาะสม เราจึงจะปรับให้ Ornn สามดาวทำงานช้าลง เนื่องจากเขาสามารถสร้างวัตถุโบราณหลายชิ้นแก่คอมพ์ Solar ให้ทรงพลังขึ้นไปอีกในช่วงท้ายเกม ขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่า Ornn สองดาวจะไม่อ่อนเกินไป
ในฐานะแครี่สายรีโรล Veigar ก็ประสบความสำเร็จกับคอมพ์เริ่มเกมสองสามแบบที่ช่วยกลบจุดอ่อนของเขาในช่วงต้นเกม ซึ่งเซ็ตอัปนี้บางครั้งก็ทำให้ Veigar กลายเป็นแครี่ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อจนแทบเอาชนะไม่ได้ แต่ถ้าคุณอยากเพิ่ม Veigar เข้าไปในคอมพ์เพื่อเอาคุณสมบัติเฉย ๆ เขาก็แทบไม่มีประโยชน์อะไรเลย เราจึงปรับลดเพดานพลังลงเล็กน้อย เพื่อให้ Veigar ไร้ประโยชน์น้อยลงเมื่อไม่ได้เล่นเป็นตัวหลักของทีม จริง ๆ ส่วนนี้เล่นมุกเกี่ยวกับความสูงได้หลายมุกเลย แต่เรารู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะยืนตระหง่านข้ามเรื่องนั้นไป #แด่ราชา (และราชินี) ไซส์มินิ
- Karma - ความเสียหายระเบิด: 120/180/270/460 จากพลังเวท ⇒ 125/185/300/515 จากพลังเวท
- Ornn - 3 ดาว - โบนัสพลังเตาหลอม: +100% ⇒ +85%
- Ornn - เงื่อนไขวัตถุโบราณชิ้นที่ 2: พลังเตาหลอม 155,000 หน่วย ⇒ 140,000 หน่วย
- Veigar - พลังเวทต่อการสังหาร: 3% ⇒ 2%
- Veigar - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 175/265/395/670 จากพลังเวท ⇒ 200/300/450/765 จากพลังเวท
- Veigar - ความเสียหายสกิลเสริมพลัง: 265/400/595/1015 จากพลังเวท ⇒ 300/450/675/1015 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 2
Alistar ตอนนี้เป็นได้แค่เพียงแถบพลังชีวิตเดินได้ในร่าง 3 ดาว ดังนั้นเราจะปรับให้สกิลของเขาสร้างความเสียหายมากขึ้นและฮีลแรงขึ้น เพื่อทำให้กระทิงโบราณตัวนี้รู้สึกเหมือนเป็นลูกวัวหนุ่มอีกครั้ง
พูดถึงหนุ่ม ๆ แล้ว คู่หูหมาป่าก็กลับมาอีกครั้งเพื่อกลายเป็นคอมพ์รีโรลเลเวล 6 คอมพ์โปรดของทุกคน แค่จำไว้ว่าให้สังเวยไฟเตอร์สายโจมตีแก่ช่อง Blackthorn ไม่ใช่ตัวแทงค์ และเนื่องจากเราไม่ได้เห็นหน้า Warwick มาสักพักแล้ว ก็อย่าลืมผสม Titan's Resolve และ Spear of Shojin เนื่องจากฟื้นฟูมานา = ความเร็วโจมตีไม่รู้จบยังไงล่ะ ส่วนสำหรับ Murkwolf การวางตำแหน่งเท่านั้นสำคัญที่สุด ทั้งสำหรับคุณและคู่ต่อสู้
Gromp เองก็ได้รับบัฟที่น่าจะส่งผลมากกว่าในร่าง AD แต่ก็มีบัฟชั้นเยี่ยมแก่ร่าง AP ด้วยเช่นกัน ซึ่งการที่ Gromp และ Murkwolf ได้รับบัฟในแพตช์เดียวกันอาจฟังดูน่ากลัว เพราะ Riftbeast ก็เก่งไม่ใช่ย่อย แต่คอมพ์ Riftbeast ส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ยูนิตทั้งสองตัวอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะแครี่ แต่หลังจากนี้อาจจะเปลี่ยนไปก็ได้นะ?
- Alistar - การฮีล: 200/260/320 จากพลังเวท ⇒ 230/300/400 จากพลังเวท
- Alistar - ความเสียหายสกิล: 100/150/225 จากพลังเวท ⇒ 180/270/420 จากพลังเวท
- Gromp - ร่างพลังเวท - ความเสียหายต่อเนื่องของสกิล: 160/240/360 จากพลังเวท ⇒ 175/265/410 จากพลังเวท
- Gromp - ร่างพลังโจมตี - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- Gromp - ร่างพลังโจมตี - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 ⇒ 50
- Murkwolf - ความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 60/90/135 จากพลังโจมตี ⇒ 65/100/160 จากพลังโจมตี
- Warwick - ความเสียหายสกิล: 215/325/500 จากพลังโจมตี ⇒ 230/345/535 จากพลังโจมตี
- Warwick - การฮีลของสกิล: 20% ⇒ 25%
ยูนิต: ระดับ 3
เนื่องจาก Defender 6 ซึ่งถือเป็นแหล่งพลังยื้อเกมครั้งใหญ่สำหรับคอมพ์ Cassiopeia โดนเนิร์ฟไปแล้ว เราเลยสามารถเพิ่มพลังให้กับ Cassiopeia และ Rammus โดยตรง เพื่อให้พวกเขาเลื้อย/กลิ้งเข้าสู่คอมพ์อื่น ๆ ได้มากขึ้นนอกจาก Defender 6
แม้แต่ในยุคทอง สมัยคอมพ์ AP Flex ยุคสังเวยตัวแทงค์แก่ Blackthorn หรือสมัย Malphite เคยสองดาว Azir ก็ไม่ได้เป็นแครี่หลักเลยสักครั้ง
- Azir - ความเสียหายสกิล: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Cassiopeia - ความเสียหายสกิล: 400/600/950 ⇒ 425/630/1020
- Rumble - โล่ป้องกัน: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
ยูนิต: ระดับ 4
คอมพ์หลักของ Lillia อย่าง Fae (4) + Cassiopeia Defender มักไปจบสูงสุดได้แค่ที่ 4 ทำให้แทงค์ 4 บาทตัวนี้ไม่มีที่ทางเป็นของตัวเอง ดังนั้นด้วยบัฟระดับหนึ่งแก่เอฟเฟกต์ฮีล เธอก็อาจจะมีชีวิตรอดนานขึ้นเพื่อร่ายครั้งที่สอง ทำให้ศัตรูหลับได้มากขึ้น และกลายเป็นตัวเลือกที่ดีขึ้นในฐานะแทงค์สายอรรถประโยชน์
ร่าง AD ของ Nidalee ได้รับค่าเจาะเกราะมากกว่าที่ควรเป็น แต่ถึงแม้จะแก้เรื่องนั้นแล้ว เธอก็ยังข้ามเส้นไปหน่อยอยู่ดี ดังนั้นเราจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่สเกล AD เอฟเฟกต์ข่วนของเธอ และแม้ว่า Nidalee ร่าง AD จะเป็นตัว 4 บาทที่แข็งแกร่งที่สุดในขณะนี้ แต่ร่าง AP กลับไม่มีคนเล่นเลย เราจึงจะบัฟแบบคม ๆ ให้กับการโจมตีครั้งที่สามซึ่งเล็งใส่ศัตรูที่อยู่ไกลสุดและมีไอเทมน้อยที่สุดของเธอ
- Lillia - การฮีล: 325/475 จากพลังเวท ⇒ 350/525 จากพลังเวท
- Nidalee: แก้ไขบั๊กที่ Nidalee ได้รับค่าเจาะเกราะ 60% แทนที่จะเป็น 40%
- Nidalee - ร่างพลังโจมตี - ค่าเจาะเกราะจากสกิล: 40% ⇒ 60% (ไม่ได้ส่งผลต่อเกมเพลย์)
- Nidalee - ร่างพลังโจมตี - ความเสียหายสกิล: 225/340 จากพลังโจมตี ⇒ 210/315 จากพลังโจมตี
- Nidalee - ร่างพลังเวท - ความเสียหายโจมตีครั้งที่สาม: 300/450 จากพลังเวท ⇒ 330/500 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 5
แม้ว่าเราจะพยายามจูงใจให้ผู้เล่นใส่ไอเทมให้กับ Taric ในแพตช์ที่แล้ว แต่เขาก็มักจะถูกมองข้ามเมื่อเทียบกับเหล่าแทงค์ 4 บาทตัวท็อป (หรือ Maokai) เราจึงจะปรับปรุงคุณสมบัติ Emerald Aspect เพื่อให้การได้รับพลังเวทเพิ่มเล็กน้อยส่งผลดีกับเขา ขณะเดียวกันก็ปรับลดสกิลติดตัวมอบโล่ให้ทั้งทีมลงส่วนหนึ่ง (ค่าคงที่ซึ่งไม่ได้รับผลจากไอเทม)
- Lux - Solar - โบนัสความเสียหายต่อยูนิต 3 ดาว: 12% ⇒ 15%
- Taric - โล่ป้องกันพื้นฐานสกิลติดตัว: 100/225 ⇒ 75/150
- Taric - การฮีล: 250/375 จากพลังเวท ⇒ 275/450 จากพลังเวท
ไอเทมวัตถุโบราณ
Draven ที่มี The Collector น่ากลัวแบบสุด ๆ และมันจะยังคงเป็นเช่นนั้นต่อไป แค่น่ากลัวน้อยลงนิดหน่อย แต่ถึงจะไม่นับ Draven (และ Aphelios) The Collector ก็มอบการเงินและพลังต่อสู้ให้เยอะมาก ทำให้มันเป็นหนึ่งในวัตถุโบราณที่ดีมากในเซ็ตนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในมือคนที่ใช่
ต่างจาก The Collector ตรงที่ Statikk Shiv ยังไม่สามารถหาผู้ใช้ขาประจำได้ ยกเว้นแค่ Kayle เท่านั้น การปรับเพิ่มพลังเวทเล็กน้อยน่าจะทำให้ไอเทมชิ้นนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น แม้ในสถานการณ์ที่ได้รับมาในช่วงท้ายเกมซึ่งช้าเกินกว่าที่จะใช้งาน Kayle แล้วก็ตาม
- The Collector - พลังโจมตี: 40% ⇒ 35%
- Eternal Pact - มานาเมื่อยูนิตแทงค์ร่ายสกิล: 15 ⇒ 10
- Statikk Shiv - พลังเวทพื้นฐาน: 15% ⇒ 25%
EMBLEM
เนิร์ฟเล็กน้อยในส่วนนี้ (และบัฟหนึ่งอย่าง) เนื่องจากคุณสมบัติที่ไปถึงได้โดย Emblem เหล่านี้ซึ่งทำผลงานดีเกินไปก็จะถูกเนิร์ฟด้วยเช่นกัน
- Brawler Emblem - ความเสียหาย: 2% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2.5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Hunter Emblem - พลังโจมตีต่อการโค่นล้ม: 18% ⇒ 15%
- Invoker Emblem - ฟื้นฟูมานา: 3 ⇒ 2
- Juggernaut Emblem - ฟื้นฟูมานาเมื่อถูกสังหาร: 15 ⇒ 10
AUGMENT
เราจะปรับ Augment เยอะเลยในส่วนนี้ แต่ส่วนใหญ่จะเป็นบัฟแก่ Augment สายต่อสู้ ซึ่งไม่ค่อยได้รับความสนใจเนื่องจากความสำคัญของ Augment สายการเงินในเซ็ตนี้
อย่างไรก็ตาม Retribution ซึ่งเป็น Augment สายต่อสู้/ไอเทมที่ทรงพลังขึ้นอย่างมากจากการบัฟ Hand of Justice ในแพตช์ที่แล้ว ก็จะถูกเนิร์ฟเพื่อให้ยังคงสมดุลกับ Augment สายต่อสู้ชิ้นอื่น ๆ ต่อไป
อีกหนึ่งเรื่องสำคัญสุดท้ายที่อยากพูดถึงก็คือ เราเปลี่ยนชื่อช่องเสริมพลังของ Augment - It's Me Baby จากช่องแสงไฟให้กลายเป็นช่องบัลลังก์แชมเปี้ยนแทน ทำดีต่อไปนะเหล่าแชมเปี้ยน
- Bonus Gift - เปลี่ยนชื่อเป็น Bonus Gifts
- Blossom's Call - ราคา Wisp ต่ำสุดเพื่อรับยูนิต 4 ทองตามด่าน: 15/6/4/0 ทอง ⇒ 15/5/3/0 ทอง
- Blossom's Call - ราคา Wisp ต่ำสุดเพื่อรับยูนิต 4 ทองตามด่าน: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- Challenger's Grace - ระยะเวลาบัฟ: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
- Early Learnings - พลังโจมตี/พลังเวทพื้นฐาน: 5% ⇒ 3%
- Electrocharge I - ความเสียหายตามด่าน: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- Infinity Protection - ปิดใช้งานเนื่องจากบั๊ก
- Item Extraction - จำนวนครั้งคัดลอกไอเทม: 4 ⇒ 3
- Item Extraction - ตอนนี้จะมอบ Azir ให้เพิ่มเติมหนึ่งตัว
- It's Me, Baby - ช่องแสงไฟเปลี่ยนชื่อเป็นช่องบัลลังก์แชมเปี้ยน
- Feeling Lucky - การโยนออกหัวจะไม่มอบทองเพิ่มเติม 4 ทองมากกว่าที่ควรอีกต่อไป
- Frontline Foundation - ตอนนี้สามารถมอบ Yorick + Juggernaut Emblem ได้แล้ว
- Future Focused - ทอง: 8 ⇒ 5
- Giant and Mighty - พลังชีวิต: 200 ⇒ 225
- Group Hug I - ค่าต้านทาน: 6 ⇒ 7
- Group Hug II - ค่าต้านทาน: 9 ⇒ 10
- Heroic Grab Bag - ทองตั้งต้น: 4 ทอง ⇒ 6 ทอง
- Hold the Line - พลังโจมตี: 9% ⇒ 11%
- Hold The Line - พลังเวท: 10% ⇒ 11%
- Jeweled Lotus I - โอกาสคริติคอล: 10% ⇒ 15%
- Retribution - โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ 15%
- Shimmerscale Essence - รอบที่ต้องรอ: 8 ⇒ 6
- Shimmerscale Essence - ไอเทมชิ้นแรกตอนนี้คือ Gambler's Blade
- Shimmerscale Essence - ไอเทมชิ้นที่สองตอนนี้คือ Mogul's Mail
- Spirit of Redemption - การฮีล: 7.5% ⇒ 9%
- Upward Mobility - แต้มสุ่มใหม่เมื่อเพิ่มเลเวล: 1 ⇒ 2
- Verticality - ตอนนี้ต้องมียูนิต 4 ตัวในคุณสมบัตินั้น ๆ เพื่อปรากฏขึ้นมา
- We Stick Together: ไม่มอบ Emblem เดียวกันให้กับผู้เล่นหลายคนอีกต่อไป: ไม่มอบ Emblem ที่มีจุดเปลี่ยนน้อยอีกต่อไป: ไม่มอบ Emblem ของ Juggernaut, Brawler หรือ Defender อีกต่อไป
- Weight the Worth - ไม่มอบ Tiny Duplicator อีกต่อไป
WISP
Wisp เหล่านี้มีชีวิตชีวาเกินไป มีคุณค่ามากเกิน พิศวงเกินไป และอะไรต่อมิอะไรเกินไปหมด
- Stat Boosters - เพิ่มเกราะและต้านทานเวท: 10 ⇒ 8
- Stat Boosters - เพิ่มความเร็วโจมตี: 8% ⇒ 6%
- Blood and Iron - ราคา: 3 ทอง ⇒ 4 ทอง
- Combust - ความเสียหายระเบิด: 18% ⇒ 15%
- Mana-Rich Soil - ลดมานา: 18% ⇒ 15%
- Thingamajig - โอกาสได้รับ Mana Regen Boosters น้อยลง
- Three Me - ราคา: 9 ทอง ⇒ 10 ทอง
แก้ไขบั๊ก
- Worth The Wait ไม่มอบแชมเปี้ยนตัวเดียวกันให้กับผู้เล่นหลายคนอีกต่อไป
- Emblem ที่สร้างได้และสร้างไม่ได้ตอนนี้สามารถนำมาหลอมใหม่เป็นอีกแบบได้แล้ว
- การได้รับ Golden Egg จาก Call to Chaos ขณะที่ม้านั่งสำรองเต็มจะไม่ทำให้ไข่หายไปอีกต่อไป
- Calculated Loss ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
- Money Monsoon ไม่ทำงานในรอบวงล้อร่วมอีกต่อไป
- Future Focused ตอนนี้จะมอบรางวัลในรอบ 2-7 แทนที่จะเป็น 3-1
- Riftbeast Selector ตอนนี้สามารถใช้ได้ในช่วงเข้าสู่สนามเมื่อมี Omega Riftbeast
- Missed Connections ไม่มอบ Akali 2 ตัวอีกต่อไป
- อัปเดตคำอธิบาย "ทองที่ได้รับ" จากคุณสมบัติ Rival ของ Rengar ให้ถูกต้องเมื่อซื้อ Wisp 'Heated Rivalry'
- ไอเทมที่ไม่สามารถสร้างได้ตอนนี้จะไม่มีพื้นที่ว่างใต้คำอธิบายอีกต่อไป
- Pandora's Bench และ Expedition ตอนนี้จะไม่อนุญาตให้ยูนิตที่อยู่บนช่อง Augment และกำลังรอแปลงร่าง ได้รับการอัปดาวอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ Pandora's Bench ดึง/นำยูนิตกลับคืนพูลแชมเปี้ยนที่ใช้งานได้มากเป็นสองเท่า ตัวอย่างเช่น หากคุณแปลง Sett สองดาวไปเป็น Aphelios สองดาว แทนที่จะเป็นการเพิ่ม/ลดจำนวนแชมเปี้ยน 3 ตัวในพูล มันจะกลายเป็นเพิ่ม 6 ตัว แล้วจากนั้นลด 6 ตัวแทน ซึ่งตราบใดที่คุณยังคงสุ่มใหม่ต่อไป พูลจะทำการแก้ไขตัวเองและกลับไปเป็นปกติ แต่มันถือเป็นการปรับเปลี่ยนจำนวนในพูลชั่วคราว
- ไอคอนชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มในคลังสมบัติ Gift Armory ของโหมด Double Up ไม่แสดงผลเป็นภาพ Rabadon's Deathcap อีกต่อไป
- แอนิเมชันถูกสังหารของยูนิตจะไม่จบลงอย่างกะทันหันอีกต่อไปหลังจบรอบการต่อสู้
- ยูนิตที่ได้รับจากวงล้อร่วมไม่หายไปในบางครั้งอีกต่อไปหลังกลับจากรอบวงล้อร่วม
- บอทไม่สามารถนำยูนิตซัมมอน Lifeblossom ของ Elderwood ไปวางบนม้านั่งสำรองได้อีกต่อไปในช่วงวางแผน
- มอนสเตอร์ PvE ตอนนี้จะเกิดขึ้นมาอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาโหมด Double Up ที่ไอคอนชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่มแสดงผลภาพ Rabadon's Deathcap ซึ่งไม่ได้สุ่มและไม่ได้เป็นชิ้นส่วนไอเทม
- แก้ไขปัญหาที่ Ashe 3 ดาวค้างหลังจากถูก Polymorphed
- ชื่อแชมเปี้ยนไม่แสดงผลพร้อมตัดบรรทัดผิดพลาดอีกต่อไปเมื่อลากไอเทมไปวางบนตัวแชมเปี้ยน
- นำช่องว่างตรงคำอธิบายล็อกร้านค้าออกไป
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตซึ่งได้รับจากวงล้อร่วมมีโอกาสหายไปในบางครั้งหลังกลับจากรอบวงล้อร่วม หายไปไหนกันล่ะนั่น?
- แก้ไขปัญหาที่เสียงพากย์ตอนซื้อเล่นขึ้นมาเมื่อเพิ่มดาวแชมเปี้ยนระหว่างช่วงวางแผน
- แก้ไขปัญหาที่บอทสามารถนำยูนิตซัมมอน Lifeblossom ของ Elderwood ไปวางบนม้านั่งในบางครั้งระหว่างช่วงวางแผน
- แก้ไขปัญหาที่แถบพลังชีวิตของยูนิตศัตรูมีโอกาสเล็กน้อยที่จะปรากฏขึ้นเหนือยูนิตฝ่ายเราในระหว่างต่อสู้
- คำอธิบายคุณสมบัติ Blackthorn แสดงผลค่าสถานะผิดพลาดที่จุดเปลี่ยน 6 และระบุว่าไม่สังเวยยูนิต ทั้งที่ควรจะสังเวย แต่มอบค่าสถานะให้มหาศาล
- ในที่สุดเราก็พบสาเหตุของปัญหาที่ทำให้ยูนิต PvE หายไปจากรอบ PvE และแก้ไขเรียบร้อยแล้ว ขอบคุณที่รายงานเข้ามานะ มันเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเลยทำให้ติดตามได้ยากมาก
แก้ไขบั๊กด้านประสิทธิภาพ/ความเสถียร
- ไอคอน Giant's Belt ไม่เรนเดอร์ในความละเอียดต่ำเมื่อสวมใส่อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มย่อ UI ทำให้ Augment ที่เลือกหายไปเมื่อคลิกหลังจากช่วงเลือก Augment ในทันที
- แก้ไขปัญหาที่ช่องแชทหายไปเมื่อเปิดและคลิกแถบเลื่อน
- แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกี่ยวข้องกับ API กราฟิกดั้งเดิม ซึ่งส่งผลต่อผู้เล่น TFT ราว ๆ 1%
- เวอร์ชัน MOBILE: แก้ไขปัญหาที่เสียงเพลงในเมนูหลักยังคงเล่นต่อไปเมื่อออกจากระบบและกลับไปที่หน้าหลัก
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจแรงกระตุ้นบรรพกาลเพิ่มผลลัพธ์ความคืบหน้าที่ไม่สอดคล้องกัน
- เวอร์ชัน MOBILE: ยูนิตบนม้านั่งสำรองตอนนี้สามารถลากได้ตามปกติแล้วขณะที่เปิดคลัง Augment บนอุปกรณ์บางเครื่องที่เคยมีปัญหาก่อนหน้านี้
- เพิ่มตัวระบุ Ping Latency กลับเข้ามาอีกครั้งเพื่อติดตามเวลาในการส่งข้อมูลแพ็กเก็ต
- แก้ไขปัญหาที่คลังสมบัติบางส่วนมีโอกาสทับซ้อนกับร้านค้าหลังจากเชื่อมต่อกลับเข้าสู่แมตช์
- แก้ไขปัญหาที่ยูนิตซึ่งถูกขายโดยการลากและนำไปวางเหนือ UI ของปุ่มซื้อ XP/สุ่มใหม่มีโอกาสที่จะไม่ถูกขายอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งผู้เล่นไม่สามารถกลับไปยังบอร์ดของตนเองได้หลังจากหลุดการเชื่อมต่อแล้วกลับเข้ามาในเกมใหม่อีกครั้ง
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันถูกสังหารของแชมเปี้ยนจบลงอย่างกะทันหันหลังจบรอบการต่อสู้
ของตกแต่งที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 18.3
เพิ่มของตกแต่ง 34 ชิ้นเข้าสู่เกมในแพตช์ 18.3
- อารีน่าระดับ Legendary (5): Bridge of Progress; Club 2 Arena; Cyber City Streets; Enchanted Archives; Kanmei Arena
- บูมระดับ Legendary (2): Curse of the Sad Mummy; Final Spark
- อารีน่าระดับ Mythic (3): Night Versus Dawn; Graffiti Chic Street / Street Fashion T4 Arena
- บูมระดับ Mythic (6): Arcane Super Mega Death Rocket!; Crystal Rose Snip Snip!; Dark Cosmic Curtain Call; Spirit Blossom Orb of Deception; Star Guardian Perfect Execution; Dragonslayer Grand Starfall
- Chibi ระดับ Mythic (5): Chibi Divine Sword Irelia; Chibi Little Devil Teemo; Chibi Soul Fighter Gwen; Chibi Star Guardian Ahri; Chibi Blood Moon Jhin
- Unbound ระดับ Mythic (2): Pengaren Unbound; Dragonslayer Pantheon Unbound
- Chibi ระดับ Prestige (3): Chibi Headliner K/DA POP/STARS Kai'Sa; Prestige Chibi Dragon Fist Lee Sin; Prestige Chibi Valiant Sword Riven
- Chibi ร่างพื้นฐาน (8): Chibi Aatrox; Chibi Annie; Chibi Briar; Chibi Caitlyn; Chibi Lulu; Chibi Lux; Chibi Teemo; Chibi Jhin
ของตกแต่งที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์หน้า (18.4)
ของตกแต่ง 42 ชิ้นจะเพิ่มกลับเข้ามาในแพตช์ 18.4
- Chibi ระดับ Prestige (2): Chibi Prestige Arcane Superfan Annie; Prestige Chibi Porcelain Ezreal
- อารีน่าระดับ Mythic (7): Golden Tiger Market; Heaven's Celestial Court; K/DA in the Convergence; Le Caf' de Paris; Lux's Demacian Daydream; Pengu's 6th Anniversary Arena; Pengu's 7th Anniversary Bash
- บูมระดับ Mythic (12): Arcane Infinite Duress; Featherstorm; Firelight Parallel Convergence; Poro Yeet; Silver Bolts; Space Groove Rocket Grab; Spirit Blossom Command: Shockwave; T1 Death From Below; T1 Fate Sealed; ULTRA RAPID FIRE; Banana Starcall; High Noon The Culling
- Chibi ระดับ Mythic (13): Chibi Coven Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Forecast Janna; Chibi K/DA ALL OUT Akali; Chibi Majestic Empress Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Pengu Cosplay Tristana; Chibi Porcelain Irelia; Chibi Spirit Blossom Lillia; Chibi Spirit Blossom Sett; Chibi Spirit Blossom Yunara; Chibi Star Guardian Lulu; Chibi PsyOps Zeri
- Unbound ระดับ Mythic (7): Arcane Jinx Unbound; Arcane Warwick Unbound; Dark Cosmic Jhin Unbound; God Fist Lee Sin Unbound; K/DA Ahri Unbound; Mythmaker Irelia Unbound; Nightbringer Yasuo Unbound
- Chibi ร่างพื้นฐาน (1): Chibi Zeri
