Teamfight Tactics - แพตช์ 17.4

แพตช์ 17.4 มาพร้อมกับบัฟ QoL แก่ Arbiter, N.O.V.A. และ Psionic เพื่อให้มั่นใจว่าเอฟเฟกต์และไอเทมของพวกเขาจะคุ้มค่าแก่การเลือกใช้ นอกจากนั้นเราก็มีบัฟแก่แชมเปี้ยนที่ต้องการพลังเพิ่มอีกเล็กน้อยเพื่อกลับเข้าสู่เมต้าด้วย

 

สาเหตุของ Arbiter ในครั้งนี้คือ:

แพตช์ 17.4 จะเน้นไปที่การทำให้คอมพ์ต่าง ๆ สามารถเล่นได้มากขึ้น ผ่านการบัฟแชมเปี้ยนและคุณสมบัติที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก อีกทั้งเราจะปรับให้แนวทางการเล่นที่เฉพาะทางบางส่วนสามารถนำไปใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นด้วย เพราะเหตุนั้น เราจึงจะปรับเปลี่ยนตัวเลือกสาเหตุ/ผลลัพธ์ของ Arbiter รวมถึงรีเวิร์คไอเทม Psionic ให้ใช้ได้ครอบคลุมมากขึ้น เพื่อที่พวกคุณจะได้ไม่ถูกจำกัดการเล่นหนึ่งในสองคุณสมบัติเหล่านี้ เพียงเพราะตัวเลือกสาเหตุหรือไอเทมของพวกมัน

และนั่นแหละคือผลลัพธ์:

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

ไฮไลต์ในแพตช์


ระบบ

พรแห่งทวยเทพ (BOON ด่าน 4-7)

เราจะปรับเปลี่ยน Boon แค่อย่างเดียวในแพตช์นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเปิดโอกาสให้เกิดแนวทางการเล่นใหม่ ๆ ผ่านบัฟแชมเปี้ยน/คุณสมบัติต่าง ๆ โดยการปรับในส่วนนี้จะเจาะจงไปที่การใช้งาน Anomaly กับแชมเปี้ยนประเภทผู้ชำนาญ ซึ่งทำผลงานได้ดีเกินไปในรูปแบบที่คาดไม่ถึง เนื่องจากดาเมจของดวงดาวที่ลอยรอบตัวไม่ได้สเกลตามค่าสถานะอื่น ๆ Anomaly จึงเหมาะที่สุดกับ Gnar/Caitlyn ที่ไม่ได้ใส่ไอเทม เพราะยังไงมันก็ไม่ได้รับประโยชน์จากค่าสถานะอื่น ๆ แบบเดียวกับค่าพลังชีวิตเมื่อใช้กับตัวแทงค์อยู่แล้ว ซึ่งอะไรแบบนี้ก็น่าจะยังเป็นตัวเลือกที่ดีในแพตช์นี้อยู่นะหากเซ็ตอัปได้ถูกต้อง แต่สำหรับตอนนี้เราก็ขอปรับสมดุลโดยอิงตามเซ็ตอัปนี้ไปก่อนแล้วกัน


  • Ekko's Boon: Anomaly - ความเสียหายดวงดาวเมื่อใช้กับยูนิตประเภทผู้ชำนาญ: 85 70

ข้อเสนอเทพเจ้า

  • Chest of Greed - ปิดใช้งานเนื่องจากบั๊ก

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่เยอะแบบเดียวกับจำนวนคอมพ์ที่เราอยากให้เฉิดฉายในเมต้า


คุณสมบัติ

ส่วนหลัก ๆ ที่เราสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความหลากหลายของคอมพ์ก็คือการบัฟคุณสมบัติและรีเวิร์คบางส่วน (หนึ่งในนั้นคือ Arbiter ซึ่งจะมีส่วนอธิบายเต็ม ๆ แยกต่างหาก) แต่ถึงจะมีบัฟหลายอย่าง เราก็จำเป็นต้องเนิร์ฟหนึ่งคุณสมบัติที่กำลังโดดเด่นเกินใครด้วยความช่วยเหลือจาก Spatula (Dark Star นั่นเอง)

เราเห็นคนเล่นคอมพ์ N.O.V.A. (5) ก็แค่ตอนที่มี Emblem รวมถึงตอนที่มี Maokai เท่านั้น ดังนั้นด้วยบัฟแก่สกิล Strike (N.O.V.A. 5) ของ Aatrox, Akali และ Kindred เราก็หวังจะได้เห็นแชมเปี้ยนเหล่านี้ถูกเล่นเป็นแครี่ (หลักหรือรอง) ในคอมพ์ของตัวเองบ้างนะ ซึ่งสำหรับ Aatrox แล้ว นี่ถือเป็นบัฟตรง ๆ แก่คอมพ์ Champion Augment ของเขานั่นแหละ

Meeple Emblem ใช้งานได้ดีกับแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวเท่านั้น ซึ่งไม่ใช่เป้าหมายของเราสำหรับ Emblem นอกจากนั้นเราก็คิดว่าแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวควรจะมีโอกาสได้ไล่ตามความฝันวัยเด็กในการเป็น Meeplenaut เราจึงปรับเปลี่ยนมันให้มอบโบนัสพลังชีวิตและคูณความเสียหายแบบง่าย ๆ แทน Meep ส่งเสียงเฮไม่ไหวแล้ว

ไอเทม Psionic กำลังจะถูกปรับค่าสถานะให้ใช้ได้ครอบคลุมมากขึ้น เปิดโอกาสให้เกิดแนวทางการเล่นที่หลากหลาย ไอเดียในส่วนนี้คือไอเทมเหล่านี้จะยังมีผู้ใช้คู่ใจ แต่ก็สามารถนำไปใช้กับแชมเปี้ยนได้มากกว่าหนึ่งตัว และปรับเปลี่ยนไปตามบทบาทของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ หนึ่งอย่างที่เราอยากนำเสนอก็คือ Target-Lock Optics ซึ่งถูกรีเวิร์คใหม่ให้ใช้ได้กับทั้งแชมเปี้ยนสาย AP หรือ AD ที่ชื่นชอบการเปลี่ยนเป้าหมายไปมา ลองนึกดูสิว่าไอเทมนี้จะรัวแรงแค่ไหนหากใช้คู่กับ Fishbones… เพิ่มเติมอีกนิด Biomatter Preserver (ไอเทมแทงค์ Psionic) จะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนอะไร เนื่องจากมันเป็นตัวเลือกไอเทมแทงค์ที่ค่อนข้างครอบคลุมอยู่แล้ว

Space Groove หลุดวงโคจรจากบอร์ดไปเลยนับตั้งแต่คอมโบ Emblem กับ Riven ถูกเนิร์ฟไป ดังนั้นคุณสมบัติและคอมพ์นี้ก็ควรได้รับบัฟ เนื่องจากเหล่า Groovian หลายตัวก็เต้นไม่ค่อยไหวในคอมพ์อื่น ๆ เช่นกัน เราจึงจะปรับแบบเบา ๆ ก่อน โดยบัฟแค่ Space Groove (7) และเผื่อที่ไว้สำหรับบัฟยูนิตแยกแต่ละตัวในส่วนถัดไป

สุดท้ายก็คือเราจะบัฟกลุ่มดาว Stargazer ที่ยังคงตกที่นั่งลำบาก เพื่อให้คุณสมบัตินี้เป็นไปในทาง "จะเล่นกลุ่มดาวนี้ยังไง" มากกว่าที่จะเป็น "กลุ่มดาวนี้เล่นได้ไหมเนี่ย"

  • Challenger - ความเร็วโจมตี: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) - โบนัส: 85% 70%
  • Dark Star (6) - พลังชีวิตหลุมดำลูกเล็ก: 30% จากพลังชีวิตของ Dark Star 25% จากพลังชีวิตของ Dark Star
  • N.O.V.A (5) - โบนัส NOVA:
    • Aatrox - ความเสียหาย: 50% จากความเสียหายสกิล 65% จากความเสียหายสกิล
    • Akali - โบนัสเลือดไหลต่อมีดสั้น: 10% 12%
    • Akali - ความเสียหายเลือดไหล: 10/14/18 จากพลังโจมตี 12/18/24 จากพลังโจมตี
    • Kindred - คูณความเสียหาย: 5% 10%
    • Kindred - เวลาติดสัญลักษณ์: 5 วินาที 4.5 วินาที
  • Meeple - โบนัส Emblem: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วยต่อจำนวน Meep พลังชีวิต 50 หน่วย + คูณความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Meep
  • Psionic (2) - Drone Uplink - คูณความเสียหาย: 15%
  • Psionic (2) - Malware Matrix:
    • คูณความเสียหาย: 10%
    • ความเร็วโจมตี: 15%
    • ค่าดูดเลือด: 10%
    • แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเสียหายกายภาพจากผู้สวมใส่จะลดเกราะของศัตรูลง 2 หน่วย
    • แชมเปี้ยนสายเวท: ความเสียหายเวทจากผู้สวมใส่จะลดต้านทานเวทของศัตรูลง 2 หน่วย
  • Psionic (2) - Sympathetic Implant:
    • คูณความเสียหาย: 10%
    • ความเร็วโจมตี: 15%
    • ฟื้นฟูมานา: 2
    • ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที: แชมเปี้ยนสายเวท: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย, แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเร็วโจมตี 15%
  • Psionic (2) - Target-Lock Optics:
    • พลังโจมตี: 10%
    • พลังเวท: 10%
    • ความเร็วโจมตี: 20%
    • เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ: แชมเปี้ยนสายโจมตี: พลังโจมตี 9%, แชมเปี้ยนสายเวท: พลังเวท 7%
  • Psionic (4) - เอฟเฟกต์โบนัสเวอร์ชัน Radiant ไม่เปลี่ยนแปลง
  • Psionic (4) - Radiant Drone Uplink - คูณความเสียหาย: 20%
  • Psionic (4) - Radiant Malware Matrix:
    • คูณความเสียหาย: 10%
    • ความเร็วโจมตี: 15%
    • ค่าดูดเลือด: 10%
  • Psionic (4) - Radiant Sympathetic Implant:
    • คูณความเสียหาย: 10%
    • ความเร็วโจมตี: 20%
    • ฟื้นฟูมานา: 4
    • ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที: แชมเปี้ยนสายเวท: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย, แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเร็วโจมตี 15%
  • Psionic (4) - Radiant Target-Lock Optics:
    • พลังโจมตี: 20%
    • พลังเวท: 20%
    • ความเร็วโจมตี: 30%
    • เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ: แชมเปี้ยนสายโจมตี: พลังโจมตี 9%, แชมเปี้ยนสายเวท: พลังเวท 7%
  • Sniper - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 18/24/28% 18/25/35%
  • Space Groove 7 - โบนัส: 10% 15%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Fountain - ฮีลยูนิต Stargazer: 2.5% 3%
  • Stargazer (5) - กลุ่มดาว Fountain - โบนัสพลังโจมตี/พลังเวทต่อ 2 วินาที: 7% 9%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 15% 12%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - ความเร็วโจมตียูนิต Stargazer: 12/35/55% 15/45/70%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - จำนวนเครื่องหมาย: 3/5/7 3/5/9
  • Stargazer - กลุ่มดาว Serpent - ความเสียหายเวท: 20/40/60% 25/45/65%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Mountain - ความเร็วโจมตี: 10% 8%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Mountain - ความทนทาน: 6% 5%

ARBITER

ปัจจุบัน Arbiter มีตัวเลือกที่พอเล่นได้อยู่บ้าง แต่คุณสมบัตินี้ก็มีเงื่อนไขมากเกินไป ซึ่งบ่อยครั้งทำให้เกิดสถานการณ์ที่เริ่มมาคุณต้องเปิดเช็คตัวเลือกของ Arbiter ว่าได้เอฟเฟกต์ไม่กี่อย่างที่พอจะเล่นได้และอยากเล่นหรือไม่ จากนั้นก็เปลี่ยนไปเล่นคอมพ์ Tier A ที่มีความยืดหยุ่นกว่าแทน

ท้ายที่สุดแล้วยังไงมันก็ต้องมีเอฟเฟกต์ Arbiter ที่คุณไม่อยากเล่น ซึ่งนั่นก็เป็นธรรมชาติของคุณสมบัติที่มีความหลากหลายมากขนาดนี้ แต่เราก็ตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนตัวคุณสมบัติครั้งใหญ่ เพื่อรับประกันว่าคุณจะเจอตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในแต่ละเกม พร้อมกับนำสาเหตุ/ผลลัพธ์ที่ไม่เคยถูกเลือกออกไป และเพื่อทำให้คุณสมบัตินี้มีเงื่อนไขน้อยลง ก็มั่นใจได้เลยว่าคุณจะได้เจอสาเหตุหนึ่งอย่างจากกลุ่ม "ได้รับแน่นอน ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข หรือได้รับตามการเงิน" และผลลัพธ์หนึ่งอย่างจากกลุ่ม "ค่าพลังโจมตี ค่าพลังป้องกัน หรือการเงินเพิ่มเติม" อย่างแน่นอน

นอกจากนั้นเราก็ยังมีการปรับครั้งใหญ่ในส่วนอื่น ๆ รวมถึงเพิ่มคอมโบใหม่ ๆ สำหรับสาเหตุ"ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข"ที่จะมอบเป็นผลลัพธ์ด้านพลังป้องกันและการเงินเพิ่มเติมอีกด้วย อ้อ แถมตอนนี้พวกคุณยังมีโอกาสได้รับ Leona สองตัวด้วยนะหากเปอร์เซ็นต์ได้รับ Leona เกิน 100% ขึ้นไป

  • Arbiter - สาเหตุ: ตอนนี้จะแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ โดยจะปรากฏหนึ่งสาเหตุจากแต่ละหมวดหมู่เสมอ
    • ได้รับแน่นอน:
      • ทุก ๆ 4 วินาที:
      • ตามจำนวนระดับดาวของ Arbiter:
    • ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข:
      • เมื่อ Arbiter โจมตีครบ 3 ครั้ง
      • เมื่อ Arbiter ใช้มานาครบ 50 หน่วย
    • ได้รับตามการเงิน:
      • ตามจำนวนดอกเบี้ยที่จะได้รับในรอบนี้
      • หากสุ่มใหม่ไปในรอบที่แล้ว
  • Arbiter - ผลลัพธ์: ตอนนี้จะแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ โดยจะปรากฏหนึ่งผลลัพธ์จากแต่ละหมวดหมู่เสมอ
    • ค่าพลังโจมตี:
      • ได้รับพลังเวท
      • ได้รับความเร็วโจมตี
    • ค่าพลังป้องกัน:
      • ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร
      • ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิต
      • ได้รับเกราะและต้านทานเวท
    • การเงินเพิ่มเติม:
      • มีโอกาสได้รับทอง
      • มีโอกาสได้รับ Leona
      • เมื่อเลือกผลลัพธ์ได้รับทอง/Leona หากโอกาสของผู้เล่นเกิน 100% ขึ้นไป โอกาสส่วนเกินจะถูกนำไปใช้ในการสุ่มรับรางวัลครั้งที่สอง ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 2 ครั้ง เช่น: หากผู้เล่นจบการต่อสู้และมีโอกาส 150% ที่จะได้รับ Leona พวกเขาจะได้รับ Leona 1 ตัว และมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ Leona ตัวที่สอง
  • คอมโบสาเหตุ/ผลลัพธ์ใหม่:
    • โจมตี 3 ครั้ง + ได้รับค่าต้านทาน 12/18
    • โจมตี 3 ครั้ง + มีโอกาสได้รับทอง 3/5% (สูงสุด 2/3 ทอง)
    • โจมตี 3 ครั้ง + มีโอกาสได้รับ Leona 10/18%
  • ปรับเปลี่ยนคอมโบสาเหตุ/ผลลัพธ์:
    • เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง:
      • ได้รับพลังเวท: 5/8 6/9
      • ได้รับความเร็วโจมตี: 3/5% 4/6%
    • ทุก ๆ 4 วินาที: ได้รับความเร็วโจมตี: 11/17% 14/20%
    • ตามจำนวนดอกเบี้ยที่จะได้รับในรอบนี้:
      • ได้รับค่าต้านทาน: 12/18 14/22
      • ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที 8 วินาที
    • หากสุ่มใหม่ไปในรอบต่อสู้ที่แล้ว:
      • ได้รับพลังเวท: 30/45 25/40
      • ได้รับความเร็วโจมตี: 30/45% 35/55%
      • มีโอกาสได้รับ Leona: 50/100% 70/125%
      • มีโอกาสได้รับทอง: 22% 30%
      • ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที 8 วินาที
    • ตามจำนวนระดับดาวของ Arbiter:
      • ได้รับความเร็วโจมตี: 7/8% 8/9%
      • ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที 8 วินาที
  • สาเหตุที่นำออกไป:
    • ครั้งแรกที่ Arbiter เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
    • เมื่อศัตรูถูกสังหาร
    • เมื่อ Arbiter สร้างความเสียหาย 10 ครั้ง
  • ผลลัพธ์ที่นำออกไป:
    • Arbiter ได้รับมานา
    • มีโอกาสได้รับแต้มสุ่มใหม่ฟรี

ยูนิต: ระดับ 1

บอร์ดที่มีแต่ตัว 1 บาท 3 ดาวไม่ควรชนะเกมได้ แต่ด้วยพลังเพิ่มเติมจากเงื่อนไขแบบเป๊ะ ๆ (Augment เสริม ดวงดีสุ่มได้ตัวเร็ว ไอเทมคู่ใจ และมีเท็มโปเพียงพอจะอัปขึ้นไปเลเวลสูง) พวกเขาก็ควรมีโอกาสในการคว้าชัยชนะ ดังนั้นสำหรับแพตช์ 17.4 เราจะย้อนกลับเนิร์ฟ Twisted Fate ในแพตช์ 17.3 ซึ่งทำให้คอมพ์นี้อ่อนแอเกินไปแม้ว่ากลุ่มดาวจะเรียงตัวเข้าทางก็ตาม พร้อมกันนั้นก็บัฟแก่ Aatrox ซึ่งน่าจะเห็นผลได้ชัดเจนที่สุดในร่าง 3 ดาว เพราะช่วงหลัง ๆ Aatrox ค่อนข้างลำบาก เราจึงอยากเห็นเขากลับมาคุ้มค่าที่จะสุ่มหา และเป็นตัวอันตรายอย่างแท้จริงในคอมพ์ Stellar Combo (Champion Augment)

  • Aatrox - การฮีล: 300/375/575 จากพลังเวท 325/400/650 จากพลังเวท
  • Twisted Fate - ความเสียหายขั้นต่ำ: 180/270/405/690 จากพลังเวท 190/285/430/730 จากพลังเวท
  • Twisted Fate - ความเสียหายสูงสุด: 360/540/810/1380 จากพลังเวท 380/570/860/1460 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2

เช่นเดียวกับ Twisted Fate เราจะย้อนกลับเนิร์ฟแก่ Bel'Veth ที่ทำไปในแพตช์ 17.3 เช่นกัน เราไม่เคยตั้งใจที่จะเนิร์ฟคอมพ์ไหนจนหายไปจากเกม ดังนั้นการหายหน้าหายตาของราชินีแห่ง Primordian ก็คือสิ่งที่เราพลาดไป และเนื่องจากเนิร์ฟส่วนอื่น ๆ แก่คอมพ์นี้ (Briar, Marauder) ยังคงเหมือนเดิมจากแพตช์ 17.3 เราก็ไม่ได้คาดหวังว่าคอมพ์นี้จะกลับมาครองเมต้าในระดับ Elo กลาง ๆ ได้เหมือนที่เคยเป็น แต่ถ้าของมันมา ก็จัดไปเลย!

ถัดไปคือการปรับที่แปลกประหลาดสักหน่อย: นั่นก็คือ Jax เพราะปัจจุบันเอฟเฟกต์ลดความเสียหายคงที่ของ Jax จะเพิ่มขึ้นตามค่า AP ทำให้ไอเทมอย่าง Crownguard กลายเป็นไอเทมที่ดีกับเขาอย่างน่าประหลาด และทำให้เขาดีมาก ๆ ในการแก้ทางแชมเปี้ยนอย่าง Ezreal/Corki เราจึงจะปรับให้เอฟเฟกต์ลดความเสียหายคงที่กลายเป็นตัวเลขตายตัวที่สเกลตามระดับดาวของเขาเท่านั้น เพราะงั้นเก็บ Jax สาย AP ไว้เล่นใน Howling Abyss นะ

พร้อม ๆ กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่แก่ Arbiter เราก็จะทำให้การเล่น Zoe เป็นแครี่นั้นง่ายกว่าที่เคย แต่ถึงอย่างนั้นเธอก็ยังต้องการความรักอีกเล็กน้อยอยู่ดี เพราะงั้นก็ไม่ต้องแปลกใจถ้าจะได้เห็นคอมพ์ Arbiter Vanguard กลับมาอีกครั้ง!

  • Bel'veth - ความเสียหายสกิล: 18/27/41/69 จากพลังโจมตี 20/30/45/77 จากพลังโจมตี
  • Gnar - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 0.75
  • Gwen - ค่าต้านทาน: 45 50
  • Gwen - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 145/220/380/650 จากพลังเวท 145/220/410/700 จากพลังเวท
  • Jax - ลดความเสียหายคงที่: 15/20/25 จากพลังเวท 20/25/30 (ไม่สเกลกับพลังเวทแล้ว)
  • Zoe - ความเสียหายสกิล: 68/102/153 จากพลังเวท 73/110/180 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 3

แม้ว่าเราจะเห็นเธอในหลาย ๆ คอมพ์ แต่กระต่ายตัวนี้ก็ไม่เคยได้เฉิดฉายในฐานะแครี่หลักเลย บัฟ Aurora ในครั้งนี้จะช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอให้กับคอมพ์ Voyager รีโรลของเธอ รวมถึงคอมพ์อื่น ๆ จากรางวัล Anima ด้วยเช่นกัน!

คุณสมบัติ Redeemer ของ Rhaast กลายเป็นแกนหลักที่หลาย ๆ คอมพ์ต้องการอย่างมาก เราจึงจะปรับลดบัฟออร่าและเนิร์ฟให้สมดุลขึ้น ดังนั้นใน Encounter - Emblem Ensemble ที่ทุกคนดูจะต้องการตัว Rhaast แบบสุด ๆ คุณจะได้ไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังกับแค่ Rhaast 1 ดาวเท่านั้น (เอ่อ Kayn ช่วยด้วย?)

เนื่องจาก Drone Uplink จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น เราเลยสามารถมอบบัฟให้กับ Viktor ได้เล็กน้อย โดยไม่ต้องกลัวว่าเขาจะกลับไปครองบัลลังก์เหมือนในตอนเปิดตัว

  • Aurora - ความเสียหายกระจาย: 370/555/890 จากพลังเวท 400/600/960 จากพลังเวท
  • Lulu - กลุ่มดาว Mountain - ระยะเวลาสตัน: 0.5 วินาที 0.25 วินาที
  • Miss Fortune (Replicator) - ความเสียหายสกิล: 250/375/600 จากพลังโจมตี 275/415/660 จากพลังโจมตี
  • Ornn - พลังชีวิตพื้นฐาน: 850 950
  • Rhaast - Redeemer - ความเร็วโจมตี: 2/2.5/3% 2/2/2%
  • Rhaast - Redeemer - โบนัสค่าต้านทาน: 2/2.5/3 2/2/2
  • Viktor - ความเสียหายสกิล: 185/275/475 จากพลังเวท 190/290/500 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4

Corki ประสบความสำเร็จมากเกินไปหน่อย เพราะเขาค่อนข้างยืดหยุ่น (แค่มี Sword สองสามเล่มก็แฮปปี้แล้ว) และแข็งแกร่งใช้ได้ ทำให้กลายเป็นตัวละครที่ผู้เล่นหลายคนต้องการตัวมากที่สุดในล็อบบี้ เราเลยต้องลดเรื่องนั้น

ในตอนนี้ที่เธอถูกปรับให้เป็นตัวแทงค์ มันก็ไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่ที่ Morgana มีระยะโจมตีสองช่อง อันที่จริงแล้วมันขัดขวางหน้าที่ใหม่ของเธออย่างการแทงค์ด้วยซ้ำ...

Nami จริง ๆ แล้วทำดาเมจได้เยอะมาก แต่ส่วนใหญ่มักจะเสียเปล่าไปกับความเสียหายที่เกินจำเป็น เราจึงจะปรับให้เธอร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ดังนั้นแม้ว่าเธอจะสูญเสียดาเมจส่วนหนึ่งไปกับการสังหารเกินจำเป็น แต่เธอก็จะร่ายครั้งต่อไปได้เร็วขึ้นนั่นเอง

  • Corki - ความเสียหายมิสไซล์: 30/44% จากพลังโจมตี 28/42% จากพลังโจมตี
  • Corki - ความเสียหายมิสไซล์จาก Meeple: 120/180% จากพลังโจมตี 110/165% จากพลังโจมตี
  • Morgana - ระยะโจมตี: 2 1
  • Morgana - สเกลพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 10% 15%
  • Nami - มานา: 25/70 20/65
  • Xayah - พลังโจมตีพื้นฐาน: 50 52
  • Xayah - ความเสียหายเป้าหมายหลักสกิล: 10/15% จากพลังโจมตี 25/40% จากพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 5

Graves คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีเพดานพลังสูงสุดใน TFT แต่พลังพื้นฐานของเขากลับต่ำเกินไป ส่งผลให้เขาพึ่งพาสถานการณ์เฉพาะมากเกิน (ต้องมีเลือดไว้เสียเพื่อรออัปเกรดเขา ต้องมีไอเทมไว้ใส่ และต้องหาเขาให้เจออีก) จนทำให้แทบไม่เห็นเขาเลย เราจึงจะบัฟค่าสถานะพื้นฐานให้แข็งแกร่งขึ้น พร้อมกับเนิร์ฟอัปเกรดที่ทรงพลังที่สุด โดยหวังว่าเขาจะถูกเลือกมาเล่นบ่อยขึ้น และไม่เป็นตัวถ่วงหากเลือกใช้ในช่วงท้ายเกม

Shen ตอนนี้จะร่ายสกิลครั้งแรกเร็วขึ้น ขณะที่ Zed ร่ายครั้งแรกช้าลง นี่สิถึงจะเรียกว่าปรับสมดุลตามเนื้อเรื่องของจริง

  • Fiora - ความเสียหายจริงสกิล: 40/60 จากพลังโจมตี 37/56 จากพลังโจมตี
  • Graves - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 0.75
  • Graves - Laser Ballistics - ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมาย: 40% 60%
  • Shen - มานา: 10/70 20/70
  • Shen - ความเสียหายสกิล: 20/30 จากพลังเวท 25/40 จากพลังเวท
  • Zed - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตร่างแยก: 33/40% 33/45%
  • Zed - มานา: 50/100 40/100

AUGMENT

เนิร์ฟ Augment สายต่อสู้แสนทรงพลังทั้งหลาย และบัฟ Augment สนุก ๆ ที่ยังไม่ค่อยโดดเด่น หนึ่งอย่างที่ควรพูดถึงก็คือบัฟแก่ Exalted Adventure ซึ่งจะมอบรางวัลเป็นทองให้มากขึ้น แต่ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกันในแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟตัว 2 บาทในครั้งนี้!

  • Shieldmaiden (Leona) - มานา: 10/40 20/50
  • Self-Destruct (Gragas) - ความเสียหายสกิล: 280/420/630 จากพลังเวท 250/375/600 จากพลังเวท
  • Reach for the Stars (Jax) - ความเสียหายสกิล: 170/250/450 จากพลังเวท 160/240/420 จากพลังเวท
  • One Two Three - จำนวนยูนิต 1 ทอง: 1 2
  • Booster Pack - มูลค่ารวม: 10 ทอง 12 ทอง
  • Charge Transfer I - คูณความเสียหาย: 5% 7%
  • Charge Transfer II - คูณความเสียหาย: 8% 10%
  • Climb the Ladder I - ค่าสถานะ: 3 3.5
  • Climb the Ladder II - ค่าสถานะ: 5 6
  • Exalted Adventure - รางวัลเพิ่มขึ้นประมาณ 15%
  • Hard Commit - ทองต่อด่าน: 4 3
  • Heroic Grab Bag - ทอง: 4 5
  • Heart of Steel - พลังชีวิตที่ได้รับ: 12 16
  • Heart of the Swarm - ตอนนี้จะมอบ Tiny Duplicator 2 ชิ้นด้วย
  • Heart of the Swarm - Apex Primordian - ความเร็วโจมตี: 0.6 0.9
  • Heart of the Swarm - Apex Primordian - มานา: 30/100 30/90
  • Hold the Line - โบนัสพลังโจมตี: 9% 8%, โบนัสพลังเวท: 10% 9%
  • Group Hug I - ค่าต้านทาน: 7 6
  • Group Hug II - ค่าต้านทาน: 10 9
  • Kahunahuna - โบนัสความเสียหายจริง: 125% จากพลังโจมตี 100% จากพลังโจมตี
  • Luxury Subscription - ทองต่อครั้ง: 5 7
  • Mace's Will - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Sweet Treats - พลังชีวิตต่อไอเทม: 20 16
  • Sunfire Board - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Timestream - พลังชีวิตต่อการสุ่มใหม่: 2 7

ไอเทมแห่งแสง

ขอโทษนะ Lulu แต่ Radiant Nashor’s Tooth ไม่พอจะเปลี่ยนเธอให้เป็นตัว 6 บาทหรอกนะ

  • Radiant Adaptive Helm - ยูนิตที่ไม่ใช่แทงค์/ไฟเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 25 40
  • Radiant Adaptive Helm - ฟื้นฟูมานา: 6 7
  • Radiant Dragon's Claw - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 22% 28%
  • Radiant Gargoyle's Stoneplate - ค่าต้านทานต่อศัตรู: 25 20
  • Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 14% 16%
  • Radiant Nashor's Tooth - มานาเมื่อโจมตีคริติคอล: 8 6

ไอเทมวัตถุโบราณ

  • Blighting Jewel - ลดต้านทานเวท: 4 6
  • Ekko's Patience - คูณความเสียหาย: 40% 45%
  • Luden's Tempest - พลังโจมตี/พลังเวท: 55% 60%
  • Yasuo's Bladework - ความเร็วโจมตี: 10% 20%

EMBLEM

Rogue Emblem คือ Emblem ที่ทรงพลังที่สุดในแพตช์ 17.3 แบบนำคนอื่นไปไกล เราจึงจะเนิร์ฟ Emblem นี้และบัฟ Arbiter Emblem ซึ่งน่าจะสนุกมากขึ้นจากการรีเวิร์ค Arbiter ในแพตช์นี้

  • Arbiter Emblem - ความเร็วโจมตี: 20% 30%
  • Rogue Emblem - ค่าดูดเลือด: 40% 25%

CHONCC'S K.O. COLISEUM

ปรับเปลี่ยน

คุณสมบัติระดับ Prismatic ดูจะเข้าถึงง่ายเกินไปเนื่องจากความสามารถในการหยิบจับเครื่องครัวต่าง ๆ ของ Choncc (ตะหลิว กระทะ)


  • Star Guardian - จุดเปลี่ยน Prismatic: 10 11
  • Soul Fighter - จุดเปลี่ยน Prismatic: 10 11
  • แก้ไขบั๊กที่หากมี Augment "And I’ll Form the Head!" และ Mighty Mech ถูกสังหารในช่วงเริ่มการต่อสู้โดยแชมเปี้ยน 5 ทอง 3 ดาว จะทำให้ยูนิตต่าง ๆ กลายเป็นอมตะ
  • แก้ไขบั๊กที่แต้มชื่อเสียงจาก Augment "Crowd Favorite" ไม่เพิ่มขึ้น หากใช้งานยูนิต Soul Fighter ตามจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับคุณสมบัติระดับ Prismatic
  • แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Augment "And I'll Form the Head" ที่เมื่อ Mighty Mech ถูกสังหารในระหว่างแปลงร่างจะทำให้ยูนิตต่าง ๆ กลายเป็นอมตะ

แก้ไขบั๊ก

  • เขาแค่หลับอยู่: แก้ไขบั๊กที่ Nunu and Willump มีโอกาสหายากที่จะฟื้นคืนชีพตัวเองระหว่างต่อสู้
  • แก้ไขบั๊กคำอธิบายที่ระบุว่า Morgana เป็นยูนิต 5 ทองในรอบพรของ Pengu
  • แก้ไขบางกรณีที่การพุ่งตัวของ Master Yi เล็งเป้าหมายศัตรูผิดตัว
  • แก้ไขคำอธิบายของ Timebreaker ในโหมด Tocker’s Trials
  • หลุมดำขนาดเล็กของ Dark Star 6 ตอนนี้จะไม่ได้รับผลจาก Exiles และ Two Tanky อีกต่อไป
  • แก้ไขคำอธิบายไอเทม Luden’s Tempest
  • Loot Singularity ปิดใช้งานอย่างถูกต้องแล้วในโหมด Tocker’s Trials
  • Soraka’s Miracle ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหากแชมเปี้ยนสวมใส่ไอเทมนี้มากกว่าหนึ่งชิ้น
  • เอฟเฟกต์ฮีลแชมเปี้ยนของ Soraka’s Miracle ตอนนี้จะรอให้การฮีลปัจจุบันสิ้นสุดก่อนที่จะทำงานอีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Samira ทำงานมากกว่าที่ควรเป็นกับเป้าหมายที่ต้านทาน CC
  • แก้ไขบางกรณีที่ปืนใหญ่ Double Up หายไปหลังจากรอบมิติแห่งทวยเทพ
  • Level Up และ Upward Mobility ไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Wise Spending ได้อีกต่อไป
  • สมองกระเทือนนับเลขไม่ไหวหรอก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังชีวิตจาก Boxing Lessons อัปเดตไม่ถูกต้อง
  • Steamroll+ ตอนนี้จะมอบ 1 ทองให้อย่างถูกต้องเมื่อชนะ