Teamfight Tactics - แพตช์ 17.4
สาเหตุของ Arbiter ในครั้งนี้คือ:
แพตช์ 17.4 จะเน้นไปที่การทำให้คอมพ์ต่าง ๆ สามารถเล่นได้มากขึ้น ผ่านการบัฟแชมเปี้ยนและคุณสมบัติที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก อีกทั้งเราจะปรับให้แนวทางการเล่นที่เฉพาะทางบางส่วนสามารถนำไปใช้งานได้หลากหลายมากขึ้นด้วย เพราะเหตุนั้น เราจึงจะปรับเปลี่ยนตัวเลือกสาเหตุ/ผลลัพธ์ของ Arbiter รวมถึงรีเวิร์คไอเทม Psionic ให้ใช้ได้ครอบคลุมมากขึ้น เพื่อที่พวกคุณจะได้ไม่ถูกจำกัดการเล่นหนึ่งในสองคุณสมบัติเหล่านี้ เพียงเพราะตัวเลือกสาเหตุหรือไอเทมของพวกมัน
และนั่นแหละคือผลลัพธ์:
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guoไฮไลต์ในแพตช์
ระบบ
พรแห่งทวยเทพ (BOON ด่าน 4-7)
เราจะปรับเปลี่ยน Boon แค่อย่างเดียวในแพตช์นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะเน้นไปที่การเปิดโอกาสให้เกิดแนวทางการเล่นใหม่ ๆ ผ่านบัฟแชมเปี้ยน/คุณสมบัติต่าง ๆ โดยการปรับในส่วนนี้จะเจาะจงไปที่การใช้งาน Anomaly กับแชมเปี้ยนประเภทผู้ชำนาญ ซึ่งทำผลงานได้ดีเกินไปในรูปแบบที่คาดไม่ถึง เนื่องจากดาเมจของดวงดาวที่ลอยรอบตัวไม่ได้สเกลตามค่าสถานะอื่น ๆ Anomaly จึงเหมาะที่สุดกับ Gnar/Caitlyn ที่ไม่ได้ใส่ไอเทม เพราะยังไงมันก็ไม่ได้รับประโยชน์จากค่าสถานะอื่น ๆ แบบเดียวกับค่าพลังชีวิตเมื่อใช้กับตัวแทงค์อยู่แล้ว ซึ่งอะไรแบบนี้ก็น่าจะยังเป็นตัวเลือกที่ดีในแพตช์นี้อยู่นะหากเซ็ตอัปได้ถูกต้อง แต่สำหรับตอนนี้เราก็ขอปรับสมดุลโดยอิงตามเซ็ตอัปนี้ไปก่อนแล้วกัน
- Ekko's Boon: Anomaly - ความเสียหายดวงดาวเมื่อใช้กับยูนิตประเภทผู้ชำนาญ: 85 ⇒ 70
ข้อเสนอเทพเจ้า
- Chest of Greed - ปิดใช้งานเนื่องจากบั๊ก
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่เยอะแบบเดียวกับจำนวนคอมพ์ที่เราอยากให้เฉิดฉายในเมต้า
คุณสมบัติ
ส่วนหลัก ๆ ที่เราสามารถปรับเปลี่ยนเพื่อเพิ่มความหลากหลายของคอมพ์ก็คือการบัฟคุณสมบัติและรีเวิร์คบางส่วน (หนึ่งในนั้นคือ Arbiter ซึ่งจะมีส่วนอธิบายเต็ม ๆ แยกต่างหาก) แต่ถึงจะมีบัฟหลายอย่าง เราก็จำเป็นต้องเนิร์ฟหนึ่งคุณสมบัติที่กำลังโดดเด่นเกินใครด้วยความช่วยเหลือจาก Spatula (Dark Star นั่นเอง)
เราเห็นคนเล่นคอมพ์ N.O.V.A. (5) ก็แค่ตอนที่มี Emblem รวมถึงตอนที่มี Maokai เท่านั้น ดังนั้นด้วยบัฟแก่สกิล Strike (N.O.V.A. 5) ของ Aatrox, Akali และ Kindred เราก็หวังจะได้เห็นแชมเปี้ยนเหล่านี้ถูกเล่นเป็นแครี่ (หลักหรือรอง) ในคอมพ์ของตัวเองบ้างนะ ซึ่งสำหรับ Aatrox แล้ว นี่ถือเป็นบัฟตรง ๆ แก่คอมพ์ Champion Augment ของเขานั่นแหละ
Meeple Emblem ใช้งานได้ดีกับแชมเปี้ยนไม่กี่ตัวเท่านั้น ซึ่งไม่ใช่เป้าหมายของเราสำหรับ Emblem นอกจากนั้นเราก็คิดว่าแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัวควรจะมีโอกาสได้ไล่ตามความฝันวัยเด็กในการเป็น Meeplenaut เราจึงปรับเปลี่ยนมันให้มอบโบนัสพลังชีวิตและคูณความเสียหายแบบง่าย ๆ แทน Meep ส่งเสียงเฮไม่ไหวแล้ว
ไอเทม Psionic กำลังจะถูกปรับค่าสถานะให้ใช้ได้ครอบคลุมมากขึ้น เปิดโอกาสให้เกิดแนวทางการเล่นที่หลากหลาย ไอเดียในส่วนนี้คือไอเทมเหล่านี้จะยังมีผู้ใช้คู่ใจ แต่ก็สามารถนำไปใช้กับแชมเปี้ยนได้มากกว่าหนึ่งตัว และปรับเปลี่ยนไปตามบทบาทของแชมเปี้ยนตัวนั้น ๆ หนึ่งอย่างที่เราอยากนำเสนอก็คือ Target-Lock Optics ซึ่งถูกรีเวิร์คใหม่ให้ใช้ได้กับทั้งแชมเปี้ยนสาย AP หรือ AD ที่ชื่นชอบการเปลี่ยนเป้าหมายไปมา ลองนึกดูสิว่าไอเทมนี้จะรัวแรงแค่ไหนหากใช้คู่กับ Fishbones… เพิ่มเติมอีกนิด Biomatter Preserver (ไอเทมแทงค์ Psionic) จะไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนอะไร เนื่องจากมันเป็นตัวเลือกไอเทมแทงค์ที่ค่อนข้างครอบคลุมอยู่แล้ว
Space Groove หลุดวงโคจรจากบอร์ดไปเลยนับตั้งแต่คอมโบ Emblem กับ Riven ถูกเนิร์ฟไป ดังนั้นคุณสมบัติและคอมพ์นี้ก็ควรได้รับบัฟ เนื่องจากเหล่า Groovian หลายตัวก็เต้นไม่ค่อยไหวในคอมพ์อื่น ๆ เช่นกัน เราจึงจะปรับแบบเบา ๆ ก่อน โดยบัฟแค่ Space Groove (7) และเผื่อที่ไว้สำหรับบัฟยูนิตแยกแต่ละตัวในส่วนถัดไป
สุดท้ายก็คือเราจะบัฟกลุ่มดาว Stargazer ที่ยังคงตกที่นั่งลำบาก เพื่อให้คุณสมบัตินี้เป็นไปในทาง "จะเล่นกลุ่มดาวนี้ยังไง" มากกว่าที่จะเป็น "กลุ่มดาวนี้เล่นได้ไหมเนี่ย"
- Challenger - ความเร็วโจมตี: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Dark Star (6) - โบนัส: 85% ⇒ 70%
- Dark Star (6) - พลังชีวิตหลุมดำลูกเล็ก: 30% จากพลังชีวิตของ Dark Star ⇒ 25% จากพลังชีวิตของ Dark Star
- N.O.V.A (5) - โบนัส NOVA:
- Aatrox - ความเสียหาย: 50% จากความเสียหายสกิล ⇒ 65% จากความเสียหายสกิล
- Akali - โบนัสเลือดไหลต่อมีดสั้น: 10% ⇒ 12%
- Akali - ความเสียหายเลือดไหล: 10/14/18 จากพลังโจมตี ⇒ 12/18/24 จากพลังโจมตี
- Kindred - คูณความเสียหาย: 5% ⇒ 10%
- Kindred - เวลาติดสัญลักษณ์: 5 วินาที ⇒ 4.5 วินาที
- Meeple - โบนัส Emblem: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วยต่อจำนวน Meep ⇒ พลังชีวิต 50 หน่วย + คูณความเสียหาย 4% ต่อจำนวน Meep
- Psionic (2) - Drone Uplink - คูณความเสียหาย: 15%
- Psionic (2) - Malware Matrix:
- คูณความเสียหาย: 10%
- ความเร็วโจมตี: 15%
- ค่าดูดเลือด: 10%
- แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเสียหายกายภาพจากผู้สวมใส่จะลดเกราะของศัตรูลง 2 หน่วย
- แชมเปี้ยนสายเวท: ความเสียหายเวทจากผู้สวมใส่จะลดต้านทานเวทของศัตรูลง 2 หน่วย
- Psionic (2) - Sympathetic Implant:
- คูณความเสียหาย: 10%
- ความเร็วโจมตี: 15%
- ฟื้นฟูมานา: 2
- ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที: แชมเปี้ยนสายเวท: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย, แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเร็วโจมตี 15%
- Psionic (2) - Target-Lock Optics:
- พลังโจมตี: 10%
- พลังเวท: 10%
- ความเร็วโจมตี: 20%
- เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ: แชมเปี้ยนสายโจมตี: พลังโจมตี 9%, แชมเปี้ยนสายเวท: พลังเวท 7%
- Psionic (4) - เอฟเฟกต์โบนัสเวอร์ชัน Radiant ไม่เปลี่ยนแปลง
- Psionic (4) - Radiant Drone Uplink - คูณความเสียหาย: 20%
- Psionic (4) - Radiant Malware Matrix:
- คูณความเสียหาย: 10%
- ความเร็วโจมตี: 15%
- ค่าดูดเลือด: 10%
- Psionic (4) - Radiant Sympathetic Implant:
- คูณความเสียหาย: 10%
- ความเร็วโจมตี: 20%
- ฟื้นฟูมานา: 4
- ได้รับสถานะต่อไปนี้ในทุก ๆ 5 วินาที: แชมเปี้ยนสายเวท: ฟื้นฟูมานา 1 หน่วย, แชมเปี้ยนสายโจมตี: ความเร็วโจมตี 15%
- Psionic (4) - Radiant Target-Lock Optics:
- พลังโจมตี: 20%
- พลังเวท: 20%
- ความเร็วโจมตี: 30%
- เมื่อผู้สวมใส่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรกในการต่อสู้ พวกเขาจะได้รับ: แชมเปี้ยนสายโจมตี: พลังโจมตี 9%, แชมเปี้ยนสายเวท: พลังเวท 7%
- Sniper - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Space Groove 7 - โบนัส: 10% ⇒ 15%
- Stargazer - กลุ่มดาว Fountain - ฮีลยูนิต Stargazer: 2.5% ⇒ 3%
- Stargazer (5) - กลุ่มดาว Fountain - โบนัสพลังโจมตี/พลังเวทต่อ 2 วินาที: 7% ⇒ 9%
- Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 15% ⇒ 12%
- Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - ความเร็วโจมตียูนิต Stargazer: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - จำนวนเครื่องหมาย: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Stargazer - กลุ่มดาว Serpent - ความเสียหายเวท: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- Stargazer - กลุ่มดาว Mountain - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 8%
- Stargazer - กลุ่มดาว Mountain - ความทนทาน: 6% ⇒ 5%
ARBITER
ปัจจุบัน Arbiter มีตัวเลือกที่พอเล่นได้อยู่บ้าง แต่คุณสมบัตินี้ก็มีเงื่อนไขมากเกินไป ซึ่งบ่อยครั้งทำให้เกิดสถานการณ์ที่เริ่มมาคุณต้องเปิดเช็คตัวเลือกของ Arbiter ว่าได้เอฟเฟกต์ไม่กี่อย่างที่พอจะเล่นได้และอยากเล่นหรือไม่ จากนั้นก็เปลี่ยนไปเล่นคอมพ์ Tier A ที่มีความยืดหยุ่นกว่าแทน
ท้ายที่สุดแล้วยังไงมันก็ต้องมีเอฟเฟกต์ Arbiter ที่คุณไม่อยากเล่น ซึ่งนั่นก็เป็นธรรมชาติของคุณสมบัติที่มีความหลากหลายมากขนาดนี้ แต่เราก็ตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนตัวคุณสมบัติครั้งใหญ่ เพื่อรับประกันว่าคุณจะเจอตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นในแต่ละเกม พร้อมกับนำสาเหตุ/ผลลัพธ์ที่ไม่เคยถูกเลือกออกไป และเพื่อทำให้คุณสมบัตินี้มีเงื่อนไขน้อยลง ก็มั่นใจได้เลยว่าคุณจะได้เจอสาเหตุหนึ่งอย่างจากกลุ่ม "ได้รับแน่นอน ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข หรือได้รับตามการเงิน" และผลลัพธ์หนึ่งอย่างจากกลุ่ม "ค่าพลังโจมตี ค่าพลังป้องกัน หรือการเงินเพิ่มเติม" อย่างแน่นอน
นอกจากนั้นเราก็ยังมีการปรับครั้งใหญ่ในส่วนอื่น ๆ รวมถึงเพิ่มคอมโบใหม่ ๆ สำหรับสาเหตุ"ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข"ที่จะมอบเป็นผลลัพธ์ด้านพลังป้องกันและการเงินเพิ่มเติมอีกด้วย อ้อ แถมตอนนี้พวกคุณยังมีโอกาสได้รับ Leona สองตัวด้วยนะหากเปอร์เซ็นต์ได้รับ Leona เกิน 100% ขึ้นไป
- Arbiter - สาเหตุ: ตอนนี้จะแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ โดยจะปรากฏหนึ่งสาเหตุจากแต่ละหมวดหมู่เสมอ
- ได้รับแน่นอน:
- ทุก ๆ 4 วินาที:
- ตามจำนวนระดับดาวของ Arbiter:
- ได้รับถ้าตรงตามเงื่อนไข:
- เมื่อ Arbiter โจมตีครบ 3 ครั้ง
- เมื่อ Arbiter ใช้มานาครบ 50 หน่วย
- ได้รับตามการเงิน:
- ตามจำนวนดอกเบี้ยที่จะได้รับในรอบนี้
- หากสุ่มใหม่ไปในรอบที่แล้ว
- ได้รับแน่นอน:
- Arbiter - ผลลัพธ์: ตอนนี้จะแบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่ โดยจะปรากฏหนึ่งผลลัพธ์จากแต่ละหมวดหมู่เสมอ
- ค่าพลังโจมตี:
- ได้รับพลังเวท
- ได้รับความเร็วโจมตี
- ค่าพลังป้องกัน:
- ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร
- ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิต
- ได้รับเกราะและต้านทานเวท
- การเงินเพิ่มเติม:
- มีโอกาสได้รับทอง
- มีโอกาสได้รับ Leona
- เมื่อเลือกผลลัพธ์ได้รับทอง/Leona หากโอกาสของผู้เล่นเกิน 100% ขึ้นไป โอกาสส่วนเกินจะถูกนำไปใช้ในการสุ่มรับรางวัลครั้งที่สอง ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้สูงสุด 2 ครั้ง เช่น: หากผู้เล่นจบการต่อสู้และมีโอกาส 150% ที่จะได้รับ Leona พวกเขาจะได้รับ Leona 1 ตัว และมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ Leona ตัวที่สอง
- ค่าพลังโจมตี:
- คอมโบสาเหตุ/ผลลัพธ์ใหม่:
- โจมตี 3 ครั้ง + ได้รับค่าต้านทาน 12/18
- โจมตี 3 ครั้ง + มีโอกาสได้รับทอง 3/5% (สูงสุด 2/3 ทอง)
- โจมตี 3 ครั้ง + มีโอกาสได้รับ Leona 10/18%
- ปรับเปลี่ยนคอมโบสาเหตุ/ผลลัพธ์:
- เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง:
- ได้รับพลังเวท: 5/8 ⇒ 6/9
- ได้รับความเร็วโจมตี: 3/5% ⇒ 4/6%
- ทุก ๆ 4 วินาที: ได้รับความเร็วโจมตี: 11/17% ⇒ 14/20%
- ตามจำนวนดอกเบี้ยที่จะได้รับในรอบนี้:
- ได้รับค่าต้านทาน: 12/18 ⇒ 14/22
- ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที ⇒ 8 วินาที
- หากสุ่มใหม่ไปในรอบต่อสู้ที่แล้ว:
- ได้รับพลังเวท: 30/45 ⇒ 25/40
- ได้รับความเร็วโจมตี: 30/45% ⇒ 35/55%
- มีโอกาสได้รับ Leona: 50/100% ⇒ 70/125%
- มีโอกาสได้รับทอง: 22% ⇒ 30%
- ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที ⇒ 8 วินาที
- ตามจำนวนระดับดาวของ Arbiter:
- ได้รับความเร็วโจมตี: 7/8% ⇒ 8/9%
- ได้รับโล่ป้องกัน: 4 วินาที ⇒ 8 วินาที
- เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง:
- สาเหตุที่นำออกไป:
- ครั้งแรกที่ Arbiter เหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 40%
- เมื่อศัตรูถูกสังหาร
- เมื่อ Arbiter สร้างความเสียหาย 10 ครั้ง
- ผลลัพธ์ที่นำออกไป:
- Arbiter ได้รับมานา
- มีโอกาสได้รับแต้มสุ่มใหม่ฟรี
ยูนิต: ระดับ 1
บอร์ดที่มีแต่ตัว 1 บาท 3 ดาวไม่ควรชนะเกมได้ แต่ด้วยพลังเพิ่มเติมจากเงื่อนไขแบบเป๊ะ ๆ (Augment เสริม ดวงดีสุ่มได้ตัวเร็ว ไอเทมคู่ใจ และมีเท็มโปเพียงพอจะอัปขึ้นไปเลเวลสูง) พวกเขาก็ควรมีโอกาสในการคว้าชัยชนะ ดังนั้นสำหรับแพตช์ 17.4 เราจะย้อนกลับเนิร์ฟ Twisted Fate ในแพตช์ 17.3 ซึ่งทำให้คอมพ์นี้อ่อนแอเกินไปแม้ว่ากลุ่มดาวจะเรียงตัวเข้าทางก็ตาม พร้อมกันนั้นก็บัฟแก่ Aatrox ซึ่งน่าจะเห็นผลได้ชัดเจนที่สุดในร่าง 3 ดาว เพราะช่วงหลัง ๆ Aatrox ค่อนข้างลำบาก เราจึงอยากเห็นเขากลับมาคุ้มค่าที่จะสุ่มหา และเป็นตัวอันตรายอย่างแท้จริงในคอมพ์ Stellar Combo (Champion Augment)
- Aatrox - การฮีล: 300/375/575 จากพลังเวท ⇒ 325/400/650 จากพลังเวท
- Twisted Fate - ความเสียหายขั้นต่ำ: 180/270/405/690 จากพลังเวท ⇒ 190/285/430/730 จากพลังเวท
- Twisted Fate - ความเสียหายสูงสุด: 360/540/810/1380 จากพลังเวท ⇒ 380/570/860/1460 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 2
เช่นเดียวกับ Twisted Fate เราจะย้อนกลับเนิร์ฟแก่ Bel'Veth ที่ทำไปในแพตช์ 17.3 เช่นกัน เราไม่เคยตั้งใจที่จะเนิร์ฟคอมพ์ไหนจนหายไปจากเกม ดังนั้นการหายหน้าหายตาของราชินีแห่ง Primordian ก็คือสิ่งที่เราพลาดไป และเนื่องจากเนิร์ฟส่วนอื่น ๆ แก่คอมพ์นี้ (Briar, Marauder) ยังคงเหมือนเดิมจากแพตช์ 17.3 เราก็ไม่ได้คาดหวังว่าคอมพ์นี้จะกลับมาครองเมต้าในระดับ Elo กลาง ๆ ได้เหมือนที่เคยเป็น แต่ถ้าของมันมา ก็จัดไปเลย!
ถัดไปคือการปรับที่แปลกประหลาดสักหน่อย: นั่นก็คือ Jax เพราะปัจจุบันเอฟเฟกต์ลดความเสียหายคงที่ของ Jax จะเพิ่มขึ้นตามค่า AP ทำให้ไอเทมอย่าง Crownguard กลายเป็นไอเทมที่ดีกับเขาอย่างน่าประหลาด และทำให้เขาดีมาก ๆ ในการแก้ทางแชมเปี้ยนอย่าง Ezreal/Corki เราจึงจะปรับให้เอฟเฟกต์ลดความเสียหายคงที่กลายเป็นตัวเลขตายตัวที่สเกลตามระดับดาวของเขาเท่านั้น เพราะงั้นเก็บ Jax สาย AP ไว้เล่นใน Howling Abyss นะ
พร้อม ๆ กับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่แก่ Arbiter เราก็จะทำให้การเล่น Zoe เป็นแครี่นั้นง่ายกว่าที่เคย แต่ถึงอย่างนั้นเธอก็ยังต้องการความรักอีกเล็กน้อยอยู่ดี เพราะงั้นก็ไม่ต้องแปลกใจถ้าจะได้เห็นคอมพ์ Arbiter Vanguard กลับมาอีกครั้ง!
- Bel'veth - ความเสียหายสกิล: 18/27/41/69 จากพลังโจมตี ⇒ 20/30/45/77 จากพลังโจมตี
- Gnar - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 ⇒ 0.75
- Gwen - ค่าต้านทาน: 45 ⇒ 50
- Gwen - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 145/220/380/650 จากพลังเวท ⇒ 145/220/410/700 จากพลังเวท
- Jax - ลดความเสียหายคงที่: 15/20/25 จากพลังเวท ⇒ 20/25/30 (ไม่สเกลกับพลังเวทแล้ว)
- Zoe - ความเสียหายสกิล: 68/102/153 จากพลังเวท ⇒ 73/110/180 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
แม้ว่าเราจะเห็นเธอในหลาย ๆ คอมพ์ แต่กระต่ายตัวนี้ก็ไม่เคยได้เฉิดฉายในฐานะแครี่หลักเลย บัฟ Aurora ในครั้งนี้จะช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอให้กับคอมพ์ Voyager รีโรลของเธอ รวมถึงคอมพ์อื่น ๆ จากรางวัล Anima ด้วยเช่นกัน!
คุณสมบัติ Redeemer ของ Rhaast กลายเป็นแกนหลักที่หลาย ๆ คอมพ์ต้องการอย่างมาก เราจึงจะปรับลดบัฟออร่าและเนิร์ฟให้สมดุลขึ้น ดังนั้นใน Encounter - Emblem Ensemble ที่ทุกคนดูจะต้องการตัว Rhaast แบบสุด ๆ คุณจะได้ไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังกับแค่ Rhaast 1 ดาวเท่านั้น (เอ่อ Kayn ช่วยด้วย?)
เนื่องจาก Drone Uplink จะมีความยืดหยุ่นมากขึ้น เราเลยสามารถมอบบัฟให้กับ Viktor ได้เล็กน้อย โดยไม่ต้องกลัวว่าเขาจะกลับไปครองบัลลังก์เหมือนในตอนเปิดตัว
- Aurora - ความเสียหายกระจาย: 370/555/890 จากพลังเวท ⇒ 400/600/960 จากพลังเวท
- Lulu - กลุ่มดาว Mountain - ระยะเวลาสตัน: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
- Miss Fortune (Replicator) - ความเสียหายสกิล: 250/375/600 จากพลังโจมตี ⇒ 275/415/660 จากพลังโจมตี
- Ornn - พลังชีวิตพื้นฐาน: 850 ⇒ 950
- Rhaast - Redeemer - ความเร็วโจมตี: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Rhaast - Redeemer - โบนัสค่าต้านทาน: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor - ความเสียหายสกิล: 185/275/475 จากพลังเวท ⇒ 190/290/500 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
Corki ประสบความสำเร็จมากเกินไปหน่อย เพราะเขาค่อนข้างยืดหยุ่น (แค่มี Sword สองสามเล่มก็แฮปปี้แล้ว) และแข็งแกร่งใช้ได้ ทำให้กลายเป็นตัวละครที่ผู้เล่นหลายคนต้องการตัวมากที่สุดในล็อบบี้ เราเลยต้องลดเรื่องนั้น
ในตอนนี้ที่เธอถูกปรับให้เป็นตัวแทงค์ มันก็ไม่ค่อยสมเหตุสมผลเท่าไหร่ที่ Morgana มีระยะโจมตีสองช่อง อันที่จริงแล้วมันขัดขวางหน้าที่ใหม่ของเธออย่างการแทงค์ด้วยซ้ำ...
Nami จริง ๆ แล้วทำดาเมจได้เยอะมาก แต่ส่วนใหญ่มักจะเสียเปล่าไปกับความเสียหายที่เกินจำเป็น เราจึงจะปรับให้เธอร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ดังนั้นแม้ว่าเธอจะสูญเสียดาเมจส่วนหนึ่งไปกับการสังหารเกินจำเป็น แต่เธอก็จะร่ายครั้งต่อไปได้เร็วขึ้นนั่นเอง
- Corki - ความเสียหายมิสไซล์: 30/44% จากพลังโจมตี ⇒ 28/42% จากพลังโจมตี
- Corki - ความเสียหายมิสไซล์จาก Meeple: 120/180% จากพลังโจมตี ⇒ 110/165% จากพลังโจมตี
- Morgana - ระยะโจมตี: 2 ⇒ 1
- Morgana - สเกลพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 15%
- Nami - มานา: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah - พลังโจมตีพื้นฐาน: 50 ⇒ 52
- Xayah - ความเสียหายเป้าหมายหลักสกิล: 10/15% จากพลังโจมตี ⇒ 25/40% จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 5
Graves คือหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีเพดานพลังสูงสุดใน TFT แต่พลังพื้นฐานของเขากลับต่ำเกินไป ส่งผลให้เขาพึ่งพาสถานการณ์เฉพาะมากเกิน (ต้องมีเลือดไว้เสียเพื่อรออัปเกรดเขา ต้องมีไอเทมไว้ใส่ และต้องหาเขาให้เจออีก) จนทำให้แทบไม่เห็นเขาเลย เราจึงจะบัฟค่าสถานะพื้นฐานให้แข็งแกร่งขึ้น พร้อมกับเนิร์ฟอัปเกรดที่ทรงพลังที่สุด โดยหวังว่าเขาจะถูกเลือกมาเล่นบ่อยขึ้น และไม่เป็นตัวถ่วงหากเลือกใช้ในช่วงท้ายเกม
Shen ตอนนี้จะร่ายสกิลครั้งแรกเร็วขึ้น ขณะที่ Zed ร่ายครั้งแรกช้าลง นี่สิถึงจะเรียกว่าปรับสมดุลตามเนื้อเรื่องของจริง
- Fiora - ความเสียหายจริงสกิล: 40/60 จากพลังโจมตี ⇒ 37/56 จากพลังโจมตี
- Graves - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 ⇒ 0.75
- Graves - Laser Ballistics - ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมาย: 40% ⇒ 60%
- Shen - มานา: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen - ความเสียหายสกิล: 20/30 จากพลังเวท ⇒ 25/40 จากพลังเวท
- Zed - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตร่างแยก: 33/40% ⇒ 33/45%
- Zed - มานา: 50/100 ⇒ 40/100
AUGMENT
เนิร์ฟ Augment สายต่อสู้แสนทรงพลังทั้งหลาย และบัฟ Augment สนุก ๆ ที่ยังไม่ค่อยโดดเด่น หนึ่งอย่างที่ควรพูดถึงก็คือบัฟแก่ Exalted Adventure ซึ่งจะมอบรางวัลเป็นทองให้มากขึ้น แต่ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเช่นกันในแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟตัว 2 บาทในครั้งนี้!
- Shieldmaiden (Leona) - มานา: 10/40 ⇒ 20/50
- Self-Destruct (Gragas) - ความเสียหายสกิล: 280/420/630 จากพลังเวท ⇒ 250/375/600 จากพลังเวท
- Reach for the Stars (Jax) - ความเสียหายสกิล: 170/250/450 จากพลังเวท ⇒ 160/240/420 จากพลังเวท
- One Two Three - จำนวนยูนิต 1 ทอง: 1 ⇒ 2
- Booster Pack - มูลค่ารวม: 10 ทอง ⇒ 12 ทอง
- Charge Transfer I - คูณความเสียหาย: 5% ⇒ 7%
- Charge Transfer II - คูณความเสียหาย: 8% ⇒ 10%
- Climb the Ladder I - ค่าสถานะ: 3 ⇒ 3.5
- Climb the Ladder II - ค่าสถานะ: 5 ⇒ 6
- Exalted Adventure - รางวัลเพิ่มขึ้นประมาณ 15%
- Hard Commit - ทองต่อด่าน: 4 ⇒ 3
- Heroic Grab Bag - ทอง: 4 ⇒ 5
- Heart of Steel - พลังชีวิตที่ได้รับ: 12 ⇒ 16
- Heart of the Swarm - ตอนนี้จะมอบ Tiny Duplicator 2 ชิ้นด้วย
- Heart of the Swarm - Apex Primordian - ความเร็วโจมตี: 0.6 ⇒ 0.9
- Heart of the Swarm - Apex Primordian - มานา: 30/100 ⇒ 30/90
- Hold the Line - โบนัสพลังโจมตี: 9% ⇒ 8%, โบนัสพลังเวท: 10% ⇒ 9%
- Group Hug I - ค่าต้านทาน: 7 ⇒ 6
- Group Hug II - ค่าต้านทาน: 10 ⇒ 9
- Kahunahuna - โบนัสความเสียหายจริง: 125% จากพลังโจมตี ⇒ 100% จากพลังโจมตี
- Luxury Subscription - ทองต่อครั้ง: 5 ⇒ 7
- Mace's Will - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Sweet Treats - พลังชีวิตต่อไอเทม: 20 ⇒ 16
- Sunfire Board - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Timestream - พลังชีวิตต่อการสุ่มใหม่: 2 ⇒ 7
ไอเทมแห่งแสง
ขอโทษนะ Lulu แต่ Radiant Nashor’s Tooth ไม่พอจะเปลี่ยนเธอให้เป็นตัว 6 บาทหรอกนะ
- Radiant Adaptive Helm - ยูนิตที่ไม่ใช่แทงค์/ไฟเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 25 ⇒ 40
- Radiant Adaptive Helm - ฟื้นฟูมานา: 6 ⇒ 7
- Radiant Dragon's Claw - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 22% ⇒ 28%
- Radiant Gargoyle's Stoneplate - ค่าต้านทานต่อศัตรู: 25 ⇒ 20
- Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 14% ⇒ 16%
- Radiant Nashor's Tooth - มานาเมื่อโจมตีคริติคอล: 8 ⇒ 6
ไอเทมวัตถุโบราณ
- Blighting Jewel - ลดต้านทานเวท: 4 ⇒ 6
- Ekko's Patience - คูณความเสียหาย: 40% ⇒ 45%
- Luden's Tempest - พลังโจมตี/พลังเวท: 55% ⇒ 60%
- Yasuo's Bladework - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 20%
EMBLEM
Rogue Emblem คือ Emblem ที่ทรงพลังที่สุดในแพตช์ 17.3 แบบนำคนอื่นไปไกล เราจึงจะเนิร์ฟ Emblem นี้และบัฟ Arbiter Emblem ซึ่งน่าจะสนุกมากขึ้นจากการรีเวิร์ค Arbiter ในแพตช์นี้
- Arbiter Emblem - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 30%
- Rogue Emblem - ค่าดูดเลือด: 40% ⇒ 25%
CHONCC'S K.O. COLISEUM
ปรับเปลี่ยน
คุณสมบัติระดับ Prismatic ดูจะเข้าถึงง่ายเกินไปเนื่องจากความสามารถในการหยิบจับเครื่องครัวต่าง ๆ ของ Choncc (ตะหลิว กระทะ)
- Star Guardian - จุดเปลี่ยน Prismatic: 10 ⇒ 11
- Soul Fighter - จุดเปลี่ยน Prismatic: 10 ⇒ 11
- แก้ไขบั๊กที่หากมี Augment "And I’ll Form the Head!" และ Mighty Mech ถูกสังหารในช่วงเริ่มการต่อสู้โดยแชมเปี้ยน 5 ทอง 3 ดาว จะทำให้ยูนิตต่าง ๆ กลายเป็นอมตะ
- แก้ไขบั๊กที่แต้มชื่อเสียงจาก Augment "Crowd Favorite" ไม่เพิ่มขึ้น หากใช้งานยูนิต Soul Fighter ตามจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับคุณสมบัติระดับ Prismatic
- แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Augment "And I'll Form the Head" ที่เมื่อ Mighty Mech ถูกสังหารในระหว่างแปลงร่างจะทำให้ยูนิตต่าง ๆ กลายเป็นอมตะ
แก้ไขบั๊ก
- เขาแค่หลับอยู่: แก้ไขบั๊กที่ Nunu and Willump มีโอกาสหายากที่จะฟื้นคืนชีพตัวเองระหว่างต่อสู้
- แก้ไขบั๊กคำอธิบายที่ระบุว่า Morgana เป็นยูนิต 5 ทองในรอบพรของ Pengu
- แก้ไขบางกรณีที่การพุ่งตัวของ Master Yi เล็งเป้าหมายศัตรูผิดตัว
- แก้ไขคำอธิบายของ Timebreaker ในโหมด Tocker’s Trials
- หลุมดำขนาดเล็กของ Dark Star 6 ตอนนี้จะไม่ได้รับผลจาก Exiles และ Two Tanky อีกต่อไป
- แก้ไขคำอธิบายไอเทม Luden’s Tempest
- Loot Singularity ปิดใช้งานอย่างถูกต้องแล้วในโหมด Tocker’s Trials
- Soraka’s Miracle ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องหากแชมเปี้ยนสวมใส่ไอเทมนี้มากกว่าหนึ่งชิ้น
- เอฟเฟกต์ฮีลแชมเปี้ยนของ Soraka’s Miracle ตอนนี้จะรอให้การฮีลปัจจุบันสิ้นสุดก่อนที่จะทำงานอีกครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่สกิลติดตัวของ Samira ทำงานมากกว่าที่ควรเป็นกับเป้าหมายที่ต้านทาน CC
- แก้ไขบางกรณีที่ปืนใหญ่ Double Up หายไปหลังจากรอบมิติแห่งทวยเทพ
- Level Up และ Upward Mobility ไม่สามารถใช้งานพร้อมกับ Wise Spending ได้อีกต่อไป
- สมองกระเทือนนับเลขไม่ไหวหรอก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังชีวิตจาก Boxing Lessons อัปเดตไม่ถูกต้อง
- Steamroll+ ตอนนี้จะมอบ 1 ทองให้อย่างถูกต้องเมื่อชนะ

