Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 16.3
แพตช์ 16.3 มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงระบบ เช่น XP, เงื่อนไขปลดล็อก และการปรับสมดุล!
ปลดล็อกแพตช์ใหม่แล้ว!
แม้ว่านี่จะเป็นแค่แพตช์ที่สามของเรา แต่ก็ถือเป็นแพตช์ใหญ่ครั้งสุดท้ายในแง่ของการเปลี่ยนแปลงระบบและรีเวิร์ค ซึ่งแพตช์นี้และในอนาคตก็จะยังคงเต็มไปด้วยการปรับสมดุลต่อไป โดยเฉพาะเมื่อเมต้าพัฒนาไปเรื่อย ๆ แต่ในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การปรับใช้สิ่งที่ได้เรียนรู้ในช่วงต้นกับสิ่งต่าง ๆ เช่น ระบบปลดล็อก รีเวิร์คแชมเปี้ยน และปรับเปลี่ยนการอัปเลเวล
ไปลุยกันเลย!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
ปรับเปลี่ยนระบบ
การอัปเลเวล
เราพบว่าผู้เล่นหลายคนมักจะข้ามเลเวล 8 ได้อย่างง่ายดายในแรงค์ระดับสูง ซึ่งไม่ใช่เรื่องที่แย่ แค่มันบ่อยเกินไป ดังนั้นเราจะทำให้การขึ้นเลเวล 9 แพงขึ้น 8 บาท ซึ่งจริง ๆ แล้วจะส่งผลให้การขึ้นจาก 9 ไป 10 ถูกลงเมื่อเทียบกับการขึ้นจาก 8 ไป 9 โดยรวมก็คือเราค่อนข้างแฮปปี้กับช่องว่างที่ลดลงระหว่างเลเวล 9 และ 10 แม้กระทั่งในล็อบบี้ที่ไม่ได้รับผลจาก Augment ระดับ Prismatic/Encounter ตอนเริ่มเกมก็ตาม
- XP จากเลเวล 8 ไป 9: XP 68 หน่วย ⇒ 76 หน่วย
ENCOUNTER
แบน Augment บางส่วนที่คอมโบได้ดีเกินไปกับ Encounter เฉพาะบางอย่าง
- Gwen's Gifts:
- Crafted Crafting - ปิดใช้งาน
- Emblem Ensemble:
- Coronation - ปิดใช้งาน
- Cursed Crown - ปิดใช้งาน
- Flexible - ปิดใช้งาน
- Legion of Threes - ปิดใช้งาน
- Tactician's Kitchen - ปิดใช้งาน
- U.R.F - ปิดใช้งาน
เอฟเฟกต์ออร่า
ขอต้อนรับสู่จุดเช็คพอยต์ออร่า ซึ่งพวกคุณที่อ่านอยู่ตอนนี้ก็ผ่านฉลุยด้วยออร่าระดับสูงสุด ไม่เหมือนกับแชมเปี้ยนสายออร่าของเราที่มักจะสูญเสียออร่าเมื่อพวกเขาลงไปกองกับพื้น (ตายนั่นแหละ) ดังนั้นเราจะทำให้ออร่าของพวกเขาทำงานได้ดีขึ้น ซึ่งก็คือบัฟนั่นเอง แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะเรามีเนิร์ฟทดแทนแก่ Taric ผู้ที่ทำผลงานได้ค่อนข้างดีอยู่แล้วด้วย
- ตอนนี้เอฟเฟกต์ออร่าของแชมเปี้ยนต่อไปนี้จะยังคงอยู่แม้ว่าแชมเปี้ยนจะถูกสังหารไปแล้ว: Shyvana, Skarner, Taric
อัปเดตกฎการปลดล็อก
ในช่วงปล่อยตัวเซ็ต Lore & Legends เราเคยพูดถึงกฎเบื้องหลังของระบบปลดล็อกกันไปตั้งแต่ตอนนั้นและหลายครั้งเลยล่ะ แบบว่าตอนนี้เราก็ได้เรียนรู้หลายอย่างจากแชมเปี้ยนปลดล็อก และก็จะปรับใช้บทเรียนเหล่านั้นในรูปแบบการอัปเดตระบบเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อแก้ปัญหาความถี่ในการ 3 ดาวตัว 4 บาท ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าทำได้ง่ายเกินไปสำหรับยูนิตปลดล็อก และแทบไม่มีช่องให้เคาน์เตอร์เลย
เราจะปรับเปอร์เซ็นต์ปรากฏของยูนิตปลดล็อกราคา 4 และ 5 บาท เพื่อให้ 3 ดาวยากขึ้นหากไม่ต้องแย่งกับใคร (ก็คือคุณปลดล็อกแค่คนเดียว) แต่ก็ 2 ดาวง่ายขึ้นเช่นกันหากโดนคนอื่นแย่ง (ผู้เล่นปลดล็อกอีกอย่างน้อยหนึ่งคน)
- ตอนนี้แชมเปี้ยนปลดล็อกราคา 4 และ 5 ทองจะปรากฏน้อยลงหากไม่โดนแย่ง
- แต่หากมีคนอื่นแย่ง ตอนนี้จะ 2 ดาวง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ยัง 3 ดาวยากขึ้นเหมือนเดิม
เงื่อนไขปลดล็อก
ยิ่งเข้าถึงคอมพ์ได้ง่าย ก็ยิ่งสนุกมากขึ้น
เราอุตส่าห์ทำเพื่อผู้เล่นที่แคปหน้าจอมาว่าเจอ Viego 2 ดาวตั้งแต่เริ่ม แต่มีชิ้นส่วนไอเทมแค่ 2 ชิ้นเลยนะ...
- Kai'Sa - เงื่อนไขเลเวล: 8 ⇒ 7
- Orianna: ใช้งาน Piltover 3 ตัว ⇒ แชมเปี้ยน Piltover หนึ่งตัวสวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น
- Tryndamere - เงื่อนไขไอเทม: 2 ⇒ 1
- Yorick - เงื่อนไขไอเทม: 2 ⇒ 1
- Warwick: ใช้งาน Vi 2 ดาวและ Jinx 1 ดาว ⇒ Vi และ Jinx สวมใส่ไอเทม 1 ชิ้น (ไม่มีเงื่อนไข 2 ดาว)
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับเอฟเฟกต์ของการนำพา Diana และ Leona กลับมาอยู่บอร์ดเดียวกันอีกครั้ง
คุณสมบัติ
คอมพ์ Bilgewater เท็มโปคือกลยุทธ์ที่ทรงพลังที่สุดของเราใน Elo ระดับสูง รีบขึ้นเลเวล หายูนิต และยัดไอเทมเพื่อชนะช่วงต้นเกมและรีบขึ้นไป Bilgewater (7) ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ กลายเป็นอะไรที่คอนเซปต์คล้าย ๆ แต่ยังไม่สุดโต่งเท่ากับการเล่นคอมพ์ Draven Legend ในเซ็ต Runeterra Reforged (เซ็ต 9) เพราะผลกระทบของคอมพ์นี้ต่อความเร็วล็อบบี้และการเงินยังถือว่าเข้าถึงได้ยากกว่า (ต้องมี Twisted Fate ตั้งแต่เนิ่น ๆ) ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงหลัก ๆ แก่ Bilgewater จึงจะเน้นไปที่การเล่นแบบเท็มโป ผ่านการปรับลด Serpent ที่ได้รับจากการโค่นล้มลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งเนิร์ฟนี้อาจจะไม่ค่อยรู้สึกเท่าไหร่นักสำหรับโจรสลัดสุดห่วยสายแพ้ต่อเนื่องแบบพวกเรา
สำหรับจุดเปลี่ยนคุณสมบัติที่ไปถึงยากสุด ๆ Darkin (3) ก็แทบทำอะไรไม่ได้เลย เราจึงจะจัดหนักในส่วนนี้เพื่อมอบรางวัลให้กับความพยายามในการเก็บรวบรวมอาวุธ Darkin ของคุณ
เราจะมอบบัฟส่วนหนึ่งให้กับ Ixtal ซึ่งไม่ได้ส่งผลต่อระดับสูงของคุณสมบัติเท่าไหร่นัก โดยการทำให้มั่นใจว่าภารกิจเล็ก ๆ ที่ไม่ค่อยคุ้มค่าจะคุ้มค่าขึ้นมาบ้าง และทำให้ตอนนี้หากคุณรับรางวัลชิ้นส่วนสุริยัน 700 แต้มขึ้นไป คุณก็จะได้รับ Brock 2 ดาวเสมอ (หากใช้ Champion Duplicator ล่ะนะ) เยี่ยมไปเลยใช่ไหมล่ะ เพราะอย่างที่คนโบราณได้กล่าวไว้ ว่าหากติดแหง็กและไปไหนไม่ได้ ก็จงหยิบ Brock และคว้าที่ 1 ไปเสีย (หวังว่านะ)
เมื่อ T-Hex ถูกกักขังอย่างปลอดภัยไว้ในสวน Piltover เราก็สามารถมอบบัฟให้ Module สิ่งประดิษฐ์ที่ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีสักที เดี๋ยวนะ นั่นอะไรน่ะ!? เราจะบัฟ T-Hex ด้วยงั้นหรอ ทุกคนรีบหนีออกจากสวนเร็ว! ไว้พูดถึงอีกทีในส่วนยูนิต: ระดับ 5 แล้วกัน
- Bilgewater - พลังโจมตี/พลังเวทฟรี: 20% ⇒ 15%
- Bilgewater - ราคาเหรียญ Serpent ยูนิตราคา 2 ทอง: 30 ⇒ 35
- Bilgewater - เหรียญ Serpent ต่อการโค่นล้ม: 2 ⇒ 1
- Bilgewater (10) - ความเสียหายปืนใหญ่: 500 ⇒ 300
- Bilgewater (10) - ทองต่อการสังหาร: 5 ⇒ 2
- Darkin (3) - ความเสียหาย: 100 ⇒ 333
- Ixtal - ภารกิจ - สุ่มใหม่เล็กน้อย (ด่าน 2-6): 5/6/8/8/8 ⇒ 3/4/7/7/7
- Ixtal - ภารกิจ - สุ่มใหม่ระดับกลาง (ด่าน 2-6): 10/12/16/16/16 ⇒ 6/9/15/15/15
- Ixtal - ภารกิจ - สุ่มใหม่ระดับยาก (ด่าน 2-6): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
- Ixtal - ภารกิจ - ได้รับดอกเบี้ย: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
- Ixtal - ภารกิจ - Qiyana โค่นล้มศัตรู - ชิ้นส่วนสุริยันที่มอบให้: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
- Ixtal - ภารกิจ - สลับไปมาระหว่างชนะ/แพ้ - ชิ้นส่วนสุริยันที่มอบให้: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
- Ixtal - ของรางวัล - ชิ้นส่วนสุริยัน 700 แต้ม:
- รางวัล A: Artifact Anvil ⇒ Completed Item Anvil + Greater Duplicator 1 ชิ้น
- รางวัล B: 30 ทอง ⇒ Greater Duplicator 2 ชิ้น
- Ixtal - รางวัล - ชิ้นส่วนสุริยัน 800 แต้ม:
- รางวัล A: 50 ทอง ⇒ 30 ทอง + Brock 2 ตัว
- รางวัล B: 145 ทอง ⇒ 120 ทอง + Greater Duplicator 2 ชิ้น
- รางวัล C: ยูนิตราคา 5 ทอง ⇒ Brock 2 ตัว
- Ixtal - รางวัล - ชิ้นส่วนสุริยัน 900 แต้ม:
- รางวัล A: 180 ทอง ⇒ 160 ทอง + Greater Duplicator 2 ชิ้น
- รางวัล B: 60 ทอง ⇒ 40 ทอง + Greater Duplicator 2 ชิ้น
- Piltover (2) - Continuum Cogs - พลังเวท: 12 ⇒ 15
- Piltover (4) - Acceleration Gate - ฟื้นฟูมานา: 35% ⇒ 40%
- Piltover (4) - Magnetron Coil - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 18% ⇒ 16%
- Piltover (6) - Armor Nullifier - คูณความเสียหายแทงค์: 35% ⇒ 45%
- Piltover (6) - Upgrade! - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 25%
- Void - ตอนนี้จะได้รับ Mutation สายโจมตีก่อนเสมอ
- Void - Spitter Spines - ความเสียหาย: 111 ⇒ 100
- Void - Royal Husk - พลังชีวิตยูนิตซัมมอน: 25% ⇒ 30%
- Void - ค่าต้านทานพื้นฐานยูนิตซัมมอน: 30 ⇒ 40
ยูนิต: ระดับ 1
หลายครั้งในช่วงกลางถึงท้ายเกม Blitzcrank มักจะรอดชีวิตได้ไม่นานพอจะร่ายสกิลหนึ่งครั้งด้วยซ้ำ เราจึงจะมอบบัฟมานาให้ เพื่อให้เขาลุยต่อและพิสูจน์ได้ว่าเหล็กกล้านั้นแข็งกว่าเลือดเนื้อ
ก่อนหน้านี้ Jhin บิลด์ความเร็วโจมตีถือว่าเก่งเป็นสองเท่าสำหรับตัว 1 บาท ขณะที่หากไม่มีความเร็วโจมตี เขาก็ทำผลงานได้แย่แบบสองเท่า และเนื่องจากสองลบสองก็ไม่มีวันเป็นสี่ ดังนั้นเราจึงจะรีเวิร์คเขาเล็กน้อย เพื่อให้พึ่งพา Rageblade น้อยลงและกลายเป็นตัวถือไอเทม AD ทั่วไปที่ดียิ่งขึ้น
- Anivia - ความเร็วโจมตี: 0.70 ⇒ 0.75
- Blitzcrank - มานา: 60/120 ⇒ 60/105
- Briar - ความเร็วโจมตีที่ค่อย ๆ ลดลง: 300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
- Jhin -ใหม่- สกิลของ Jhin จะคงความเร็วโจมตีไว้ที่ 1.0 หน่วยเสมอ
- Jhin - พลังโจมตีพื้นฐาน: 48 ⇒ 44
- Jhin - ความเสียหายสกิล: 125/190/280/370 จากพลังโจมตี ⇒ 135/200/300/400 จากพลังโจมตี
- Qiyana - ความเสียหายสกิล: 160/240/360/480 จากพลังโจมตี ⇒ 160/240/400/560 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 2
แพตช์ที่แล้วเราเนิร์ฟ Ashe และ Tryndamere หนักมือไปหน่อย หวังว่า Marc จะไม่สังเกตนะ แต่เผื่อเขาเห็นแล้ว เอาเป็นว่าเราจะช่วยบัฟให้ในส่วนนี้
Ekko กลายเป็นตัว 2 บาทสุดโหดประจำเซ็ต เพราะเขาแอบอึดถึกกว่าที่เห็นจากค่าดูดเลือด ทั้งได้รับประโยชน์จากบัฟล่าสุดแก่ Zaun เพราะงั้นต้องเนิร์ฟสักหน่อย
ในฐานะ Invoker บัฟมานาแก่ Orianna ก็น่าจะรู้สึกดีเป็นพิเศษยิ่งเมื่อใช้คู่กับไอเทมฟื้นฟูมานา เมื่อบวกกับเรื่องที่ตอนนี้เธอปลดล็อกได้ง่ายขึ้น บางทีนี่ก็อาจจะทำให้เกิดคอมพ์รีโรลใหม่ก็ได้นะ? เวลาเท่านั้นจะเป็นเครื่องพิสูจน์
- Ashe - ความเสียหายสกิล: 120/180/285 จากพลังโจมตี ⇒ 135/195/300 จากพลังโจมตี
- Ashe - ความเสียหายสกิล: 15/25/35 จากพลังเวท ⇒ 20/30/40 จากพลังเวท
- Ekko - ค่าต้านทาน: 50 ⇒ 45
- Orianna - มานา: 20/60 ⇒ 20/50
- Tryndamere - ความเสียหายสกิล: 100/150/225 ⇒ 110/160/235
ยูนิต: ระดับ 3
หลายคนแค่อยากเล่น Diana และ Leona บนบอร์ดเดียวกัน เพราะยังไงนี่ก็ชื่อเซ็ต LORE & Legends เลยนะ แต่สกิลของ Leona แบบเก่ามักจะทำให้ Diana หลงทางมาโฟกัสแทงค์ที่ Leona ทำเครื่องหมายใส่แทน ส่งผลให้บอร์ดเน้น Diana มักจะไม่ใส่ Leona กัน เศร้าเนอะ เราจึงจะนำพวกเธอกลับมาพบกันอีกครั้ง เพราะตอนนี้ Diana จะได้รับ AP ไปเรื่อย ๆ ตราบใดที่ Leona ยังมีชีวิต สิ่งนี้ยังส่งผลต่อการใส่ไอเทมให้กับคู่นี้ด้วย เพราะ Diana จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากไอเทมอย่าง Jeweled Gauntlet และ Nashor's Tooth ที่เพิ่งได้รับบัฟ ขณะที่ Leona ก็เหมาะมากขึ้นที่จะใส่ไอเทมเน้นให้ตัวเองอึดถึกเพื่อให้อยู่รอดได้นานขึ้นในไฟต์
Sejuani คือตัวแทงค์ที่ไม่มีใครใส่ไอเทมให้เลย เราจึงจะมอบบัฟให้กับโล่ป้องกันของเธอ ซึ่งน่าจะทำให้ทุกอย่างไม่ว่าจะเป็นค่าต้านทานไปจนถึงไอเทม AP สักชิ้นใช้งานได้ดีขึ้น (แค่บอกว่าดีขึ้น ไม่ใช่โหดหรอกนะ เพราะงั้น Deathcap Sejuani ก็ยังคงไม่ดีต่อ LP ของคุณอยู่ดี)
- Draven - พลังโจมตีพื้นฐาน: 50 ⇒ 53
- Leona -ใหม่- Leona ที่แข็งแกร่งที่สุดจะมอบพลังเวท 3/4/5/10 หน่วยให้ Diana ที่แข็งแกร่งที่สุดในทุกวินาที หากเธอยังมีชีวิตอยู่
- Malzahar - ความเสียหายสกิล: 27/40/65 จากพลังเวท ⇒ 29/43/68 จากพลังเวท
- Sejuani - โล่ป้องกัน: 475/525/625 จากพลังเวท ⇒ 525/575/675 จากพลังเวท
- Zoe - ความเสียหายสกิล: 300/450/700 จากพลังเวท ⇒ 330/500/770 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
เช่นเดียวกับตัวแทงค์ Freljord ที่พูดไปเมื่อกี้ Braum เองก็มักจะถูกทิ้งไม่มีใครใส่ไอเทมให้ ในขณะที่ยูนิตเสริมในคอมพ์ (Wukong, Taric บลา ๆ) ได้สวมใส่ Warmog และ Vest แสนเปล่งประกาย แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคอมพ์ล้วนของ Braum เลยก็ตาม ดังนั้นบัฟมานาแบบเบิ้ม ๆ ก็น่าจะช่วยยกระดับโล่ป้องกันของ Braum และหวังว่าจะทำให้ตัดสินใจง่ายขึ้นในการลากผ้าคลุมสุดแสนแฟนซีมาใส่ให้สหายหนวดเฟิ้มผู้นี้
Diana จะถูกรีเวิร์คและปรับสมดุลผ่านการปรับเปลี่ยนชุดสกิลหลายอย่าง (อย่างหนึ่งพูดไปแล้วในการปรับ Leona) ซึ่งแต่ก่อนเธอเคยไม่ถูกล็อกมานา (ได้รับมานาแม้ในขณะมีโล่ป้องกัน) ทำให้เธออยากร่ายสกิลให้บ่อยที่สุด เพื่อสแตคโล่ป้องกันเพิ่มขึ้นไป โดยตอนนี้เธอจะได้รับโล่ป้องกันมากขึ้น แต่มันจะอยู่แค่ตอนที่เธอพุ่งตัวเท่านั้น (ระหว่างร่ายสกิล) ก็คือโล่เพิ่มขึ้นในช่วงนั้น และเธอก็ยังจะได้รับ AP มากขึ้น ต้องขอบคุณหญิงสาวผู้มากับไฟ (Leona) แต่ก็ต้องใช้เวลาสักพักเพื่ออุ่นเครื่องไปเรื่อย ๆ ในตลอดไฟต์
เรามีเนิร์ฟระดับหนึ่งเตรียมไว้ให้กับ Fizz เพราะยังไง Fizz ก็ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวก่อกวน ร่ายสกิลได้บ่อยโดยที่ไม่สร้างความเสียหายมากเกิน แต่ระยะหลังเขาดันจัดการตัว 4 บาท 2 ดาวในแถวหลังได้ง่ายและเร็วเกินไป เราจึงจะเนิร์ฟหนักแก่ความเสียหายของเขาในส่วนนี้ แต่เพิ่มโบนัสความเร็วโจมตีเป็นสองเท่า เพื่อให้เขากลับไปร่าย Playful Trickster ได้ไวขึ้น รวมถึงทำให้ยูนิตรำคาญได้บ่อยขึ้น แต่รุนแรงน้อยลง
เนื่องจากเราอัปเดตเงื่อนไขปลดล็อกของ Kai'Sa ให้เธอโผล่ในร้านค้าได้ตั้งแต่เลเวล 7 แทนที่จะเป็น 8 ก็หมายความว่าเราต้องเนิร์ฟเธอลงนิดหน่อย แต่ในร่าง 1 ดาวเท่านั้นนะ เพื่อทดแทนเรื่องที่เจอเธอได้ง่ายขึ้นนั่นเอง
สำหรับ Taric กลายเป็นว่าสกิลติดตัวความทนทาน 90% ที่เขาได้รับก็คือเอฟเฟกต์แทงค์สไตล์ Ox Force นั่นแหละ (คุณสมบัติสายอมตะเก่า) ซึ่งไม่ใช่เรื่องดีสำหรับตัวเกมหรือประสบการณ์ของผู้เล่น เพราะหลายครั้งมันมักจะป้องกันสกิลหลังจากนั้นได้แทบทั้งหมด ขณะที่บางครั้งก็บล็อกการโจมตีปกติได้ 2 หรือ 3 ครั้งแค่นั้น ดังนั้นความสุดโต่งเช่นนี้จึงถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ฮีลต่อเนื่องที่สม่ำเสมอมากกว่า และน่าหงุดหงิดน้อยกว่าแทน (รวมถึงอ่อนแอลงด้วยในภาพรวม)
- Braum - มานา: 60/120 ⇒ 60/105
- Diana - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 2 วินาทีแบบไม่ล็อกมานา ⇒ โล่ป้องกันและช่วงล็อกมานาจะหายไปหลังจาก Diana พุ่งเสร็จสิ้น
- Diana - โล่ป้องกัน: 80/120/200 จากพลังเวท ⇒ 100/175/300 จากพลังเวท
- Diana - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 165/250/500 จากพลังเวท ⇒ 125/190/600 จากพลังเวท
- Diana - ความเสียหายรอง: 150/225/1350 จากพลังเวท ⇒ 140/210/1350 จากพลังเวท
- Fizz - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fizz เล็งเป้าแถวหลังไม่สม่ำเสมอ
- Fizz - ความเสียหายกระจาย: 110/165/450 จากพลังเวท ⇒ 75/115/450 จากพลังเวท
- Fizz - ความเสียหายการโจมตีเสริมพลัง: 80/120/600 จากพลังเวท ⇒ 50/75/600 จากพลังเวท
- Fizz - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 50% ⇒ 100%
- Garen - การฮีล: 300/350/1200 จากพลังเวท ⇒ 250/300/1200 จากพลังเวท
- Kai'sa (1 ดาว) - ร่างพลังโจมตี - ความเสียหายสกิล: 42/63/150 จากพลังโจมตี ⇒ 39/63/150 จากพลังโจมตี
- Kai'sa (1 ดาว) - ร่างพลังเวท - ความเสียหายสกิล: 265/400/1600 จากพลังเวท ⇒ 250/400/1600 จากพลังเวท
- Taric -[ปรับเปลี่ยน]- เมื่อเหลือพลังชีวิต 35%: ได้รับความทนทาน 90% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ ฮีลพลังชีวิต 300/700/2500 หน่วยในช่วงเวลา 2 วินาที
ยูนิต: ระดับ 5
ครั้งสุดท้ายที่พวกคุณเจอบอร์ด Sylas, Annie, Tibbers คือตอนไหน? เรียกย่อ ๆ ว่า SAT ได้ไหมนะ? จะไปย่อทำไมล่ะนั่น? มาช่วยพวกเขากันดีกว่า
Aurelion Sol กำลังตกระกำลำบากในการเดินตามรอยบทบาทมังกรอวกาศ ซึ่งยักษ์ใหญ่บินได้อย่างเขาไม่ควรต้องเดินด้วยซ้ำ เราจึงรีเวิร์ควิธีที่เขาเก็บรวบรวมละอองดาวให้เพิ่มตามความเสียหายที่ทำได้แทนที่จะเป็นจำนวนยูนิตที่โดน เปิดช่องมากขึ้นไม่ใช่มีแค่บิลด์มานาเท่านั้น อีกทั้งจำนวนละอองดาวเพื่ออัปเกรดก็ถูกปรับตามเช่นกัน
Galio ก็จะได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนสกิลเช่นกัน ตอนนี้แทนที่ดาเมจของเขาจะสเกลแค่จากต้านทานเวท มันจะสเกลกับทั้งต้านทานเวทและเกราะ เพราะแม้ว่าการสเกลกับต้านทานเวทจะเป็นอะไรที่ตรงตามเนื้อเรื่อง แต่เราก็ไม่อยากให้บิลด์ไอเทมของ Galio แคบเกินไปเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ (ซึ่งหลายคนก็ไม่ได้ใส่อะไรให้เขาเลยด้วยซ้ำ)
จำก่อนหน้านี้ที่เราพูดถึง Taric และช่วงเวลาอมตะสไตล์ Ox Force ได้ไหม? เราก็จำไม่ได้เหมือนกัน แบบว่ามันอ่านเยอะอ่ะ และก็ขี้เกียจเลื่อนกลับไปดูด้วย เอาเป็นว่าสกิลของ Kindred เองก็ทำให้เกิดความน่าหงุดหงิด ทั้งเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังเกินไป หรือไม่ก็แทบไม่ได้ทำอะไรเลย เพราะในฐานะสกิลค่าร่ายสูง บางครั้งมันก็สามารถเซฟไฟต์โดยการบล็อกสกิลทั้งหมดของ Veigar หรือ Baron หรือบางครั้งก็กันการโจมตีปกติไม่กี่ครั้งแค่นั้น สถานการณ์ไม่สม่ำเสมอและน่าหงุดหงิดเช่นนี้ทำให้เราต้องเนิร์ฟหนักไปในแพตช์ 16.2 ซึ่งวันนี้เราก็กลับมาอีกครั้งพร้อมรีเวิร์คที่น่าจะถือเป็นบัฟระดับหนึ่งในสถานการณ์ส่วนใหญ่ โดยตอนนี้พันธมิตรจะได้รับโล่ป้องกันในช่วงเวลาของอาณาเขต ขณะเดียวกันก็เปิดช่องให้เราบัฟทั้งช่วงเวลาสกิลและความเสียหายจากสกิลติดตัว Eternal ของ Kindred ด้วย
แหล่งพลังของ Lucian & Senna นั้นไม่ค่อยชัดเจน แบบว่าอาวุธองครักษ์แห่งแสงล้วนมีพลังจากความเชื่อในจิตใจ แต่นั่นไม่ใช่เรื่องที่ดีเท่าไหร่ในแง่การออกแบบยูนิตคู่หูแบบนี้ เราจึงจะปรับให้คู่รักคู่นี้ไม่มอบสถานะหมอกทมิฬอีกต่อไป ซึ่งลดเกราะค่อนข้างเยอะ แถมทำให้ติดสถานะเผา/บาดแผลได้นานเกินไปด้วย รวมถึงเปิดโอกาสให้เราเพิ่มพลังมากขึ้นให้กับปืนกระบอกเบ้อเริ่มของ Senna แต่ไม่มากเกินไปนะ เพราะเราอยากหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่เธอสามารถลบแถวหลังศัตรูได้เร็วเกินในไฟต์ ดังนั้นเราจึงจะทำให้ดาเมจน้อยลงไปตามศัตรูที่โดน
บัฟ Shyvana ในแพตช์นี้น่าจะทำให้เธอร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องดีเพราะน่าจะทำให้เธอหามุมพ่นไฟดี ๆ ได้บ่อยขึ้น พูดถึงเรื่องดีเรื่องเจ๋งแล้ว คิดว่าใครกันที่ออกมาดูดีกว่าในซีเนมาติกเปิดซีซั่นใหม่ระหว่าง Quinn หรือ Valor?
ก่อนหน้านี้ในแพตช์โน้ต: T-Hex สูญพันธุ์ไปแล้วในแพตช์ 16.2 หลังผ่านไปเกือบหนึ่งแพตช์แห่งการครองบัลลังก์โดยการใช้ Caitlyn 3 ดาวเป็นแบตเตอรี่พลังเฮ็กซ์เทค ซึ่งหลังจากนั้น T-Hex ก็สงบเสงี่ยมมากว่าหนึ่งแพตช์ แบบสงบเกินไปด้วยซ้ำ ดังนั้นบัฟเล็กน้อยแก่ Piltover และบัฟค่าสถานะส่วนหนึ่งให้กับ T-Hex ก็น่าจะทำให้เขาจัดการแถวหน้าได้ไวเหมือนแต่ก่อน แต่มีข้อจำกัดอยู่นะ หนึ่งคือระยะเวลาร่ายสกิลจะไม่นานเท่าเดิมเหมือนตอนแพตช์ 16.1 ที่ได้รับค่าฟื้นฟูมานาจาก Caitlyn 3 ดาว สองคือเนิร์ฟความเสียหายที่ลดลงจากแพตช์ที่แล้วก็ยังจะทำให้เขาทำดาเมจแถวหลังไม่ได้มากนัก และสามคือเราจะปรับลดดาเมจมิสไซล์ของเขาที่บางครั้งก็ไปโดนแถวหลังด้วยเช่นกัน ก็คือ T-Hex กลับมาแล้ว แค่แถวหลังของคุณไม่ใช่อาหารประจำวันอีกต่อไป (อย่างน้อยก่อนแถวหน้าจะถูกเขมือบล่ะนะ)
Ziggs กับความเร็วโจมตีทำดาเมจได้มากเกินไป เราจึงปรับลดความเสียหายเวทจากสกิลติดตัวของเขา เพื่อเก็บช่วงเวลาตู้มใหญ่ไว้ให้กับ Mega Inferno Bomb แทน!
- Aatrox - แอนิเมชันร่ายสกิลไม่สเกลกับความเร็วโจมตีอีกต่อไป
- Aatrox - ความเสียหายสกิล: 85/170/2400 จากพลังโจมตี ⇒ 95/200/2400 จากพลังโจมตี
- Annie - มานา: 0/170 ⇒ 0/160
- Annie - มานาที่ลดลงหลังจากร่ายครั้งแรก: 150 ⇒ 140 (Annie ยังคงมีมานา 20 หน่วย)
- Aurelion Sol - มานา: 20/90 ⇒ 25/75
- Aurelion Sol - ความเสียหายสกิล: 450/800 จากพลังเวท ⇒ 480/800 จากพลังเวท
- Aurelion Sol - ความเสียหายคลื่นกระแทก: 50/75/1000 จากพลังเวท ⇒ 100/150/1000 จากพลังเวท
- Aurelion Sol - รีเวิร์คละอองดาว: ไม่ได้รับละอองดาว 1 ชิ้นในทุกครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจากสกิลอีกต่อไป ตอนนี้จะได้รับ 1 ชิ้นในทุกครั้งที่ใช้สกิลสร้างความเสียหายครบ 250 หน่วยแก่ศัตรูในการต่อสู้
- Aurelion Sol - Star Forger - โบนัสละอองดาว: 20/60% ⇒ 20/33%
- Aurelion Sol - ละอองดาวเพื่ออัปเกรด:
- อัปเกรดครั้งที่ 1: 15 ⇒ 25
- อัปเกรดครั้งที่ 2: 60 ⇒ 60
- อัปเกรดครั้งที่ 3: 100 ⇒ 140
- อัปเกรดครั้งที่ 4: 175 ⇒ 200 ระยะเวลากระแทกลอย: 2 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
- อัปเกรดครั้งที่ 5: 250 ⇒ 300
- อัปเกรดครั้งที่ 6: 400 ⇒ 475
- อัปเกรดครั้งที่ 7: 700 ⇒ 675
- อัปเกรดครั้งที่ 8: 1988 ⇒ 1543
- Galio - ความเสียหายพุ่งกระแทก: 400/675/5000% จากต้านทานเวท ⇒ 150/225/1000% จากเกราะ + 350/525/5000% จากต้านทานเวท
- Kindred -[รีเวิร์ค]- สกิลไม่ทำให้รอดพ้นจากความตายอีกต่อไป ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันให้พันธมิตร 350/750/10000% จากพลังเวทในช่วงเวลาของอาณาเขต
- Kindred - Eternal - ความเสียหายสกิลติดตัว: 300% จากพลังโจมตี ⇒ 325% จากพลังโจมตี
- Kindred - ระยะเวลาอาณาเขต: 2 วินาที ⇒ 2.5 วินาที
- Lucian & Senna - Soulbound - ตอนนี้คำอธิบายจะระบุว่าบัฟคูณความเสียหายและความทนทานจะอยู่ก็ต่อเมื่อคู่หูยังมีชีวิตอยู่เท่านั้น
- Senna - ไม่ติดสถานะหมอกทมิฬอีกต่อไป
- Lucian - ไม่ระเบิดหมอกทมิฬอีกต่อไป
- Senna - ความเสียหายสกิล: 170/255/2000 จากพลังโจมตี ⇒ 230/350/2000 จากพลังโจมตี
- Senna - สกิลสร้างความเสียหายน้อยลง 8% ตามจำนวนศัตรูที่โดน สูงสุดที่ลดลง 40%
- Mel - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 900/1500 จากพลังเวท ⇒ 1000/1500 จากพลังเวท
- Shyvana - สกิลติดตัวลดความเสียหาย: 10% ⇒ 8%
- Shyvana - มานา: 0/40 ⇒ 0/30
- Shyvana - ระยะเวลาสกิล: 3.5 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Shyvana - ความเสียหายสกิลต่อวินาที: 165/250 จากพลังโจมตี ⇒ 185/275 จากพลังโจมตี
- Mel - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 900/1500 จากพลังเวท ⇒ 1000/1500 จากพลังเวท
- Sylas - ค่าต้านทาน: 70 ⇒ 80
- T-Hex - ค่าต้านทาน: 70 ⇒ 80
- T-Hex - พลังโจมตีพื้นฐาน: 75 ⇒ 85
- T-Hex - ความเสียหายสกิล: 125/200 จากพลังโจมตี ⇒ 145/250 จากพลังโจมตี
- T-Hex - ความเสียหายมิสไซล์: 30% จากสกิลพื้นฐาน ⇒ 25% จากสกิลพื้นฐาน
- Thresh - ความเสียหายสกิลติดตัว: 30/50 จากพลังเวท + 1 หน่วยต่อวิญญาณ 20 ดวง ⇒ 30/50 จากพลังเวท + 1 หน่วยต่อวิญญาณ 15 ดวง
- Thresh - การฮีลจากสกิลติดตัว: 50% ของความเสียหายที่ทำได้ ⇒ 75% ของความเสียหายที่ทำได้
- Xerath - Charm จากคุณสมบัติ Ascendent:
- Desert Golem - เปลี่ยนชื่อเป็น Desert Golems
- Desert Golem - ราคา: 6 ทอง ⇒ 8 ทอง
- Desert Golem - จำนวน Golem: 1 ⇒ 2
- Desert Golem - โบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 40%
- Desert Golem - โบนัสพลังเวท: 60% ⇒ 40%
- Persistent Arcanery - ตอนนี้จะมอบฟื้นฟูมานา 3 หน่วยให้กับ Xerath
- Persistent Arcanery - คลื่นพลังเพิ่มเติม: 4 ⇒ 2
- Rite of Negation - ไม่มอบความทนทานอีกต่อไป
- Rite of Negation - ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 15%
- Sacrificial Guard - นำออกไป
- Ziggs - ความเสียหายสกิลติดตัว: 45/80 จากพลังเวท ⇒ 40/65 จากพลังเวท
ไอเทมหลัก
เราจะบัฟไอเทมหลักที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด และมอบบัฟพลังเวทให้ Nashor's Tooth เพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนของมันในบิลด์ของแคสเตอร์สายสกิลตู้มใหญ่
- Edge of Night -ใหม่- ฮีล 30% ของพลังชีวิตที่หายไปเมื่อช่วงอมตะสิ้นสุด
- Nashor's Tooth - พลังเวท: 15 ⇒ 20
ไอเทมวัตถุโบราณ
วัตถุโบราณอ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เป็นไปสักนิด เราจึงจะช่วยบัฟอาวุธโบราณที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก สำหรับคนชอบเล่น Ornn แล้ว นี่มันบัฟ Ornn ทั้งนั้นเลยเนี่ย
- Darkin Scythe - พลังชีวิต: 0 ⇒ 250
- Darkin Scythe - พลังเวท: 25% ⇒ 0%
- Dawncore - พลังโจมตี/พลังเวท: 10% ⇒ 15%
- Flickerblades - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 5% ⇒ 6%
- Gambler's Blade - โอกาสดรอปทอง: 5% ⇒ 6%
- The Indomitable - พลังชีวิตสูงสุด: 12% ⇒ 15%
- Sniper's Focus - พลังโจมตี/พลังเวท: 20% ⇒ 25%
ไอเทมแห่งแสง
- Radiant Nashor's Tooth - พลังเวท: 30 ⇒ 40
AUGMENT
แม้จะทำผลงานได้ดีเกินค่าเฉลี่ยในการเล่นระดับสูง แต่ World Runes กลับทำผลงานได้ไม่ดีนักในระดับต่ำถึงปานกลาง เราเลยมาถึงจุดที่การเนิร์ฟ Augment จะทำให้มันกลายเป็นตัวเลือกล่อซื้อสุด ๆ และไม่ยุติธรรมนักในการเล่นระดับต่ำ ก็คือปรับสมดุลไม่ได้เลย เราจึงจะนำ World Runes กลับมาอีกครั้งในหนทางใหม่ในแพตช์ถัด ๆ ไป
พร้อมกับบัฟใหม่แก่ Diana/Leona และบัฟ/รีเวิร์ค Aurelion Sol เราก็จะเพิ่ม Augment ใหม่หนึ่งชิ้นเพื่อช่วยในการทำตามภาพฝัน Targon ของคุณ หุบเขากำลังเพรียกหา! จะตอบรับหรือไม่ล่ะ?
- ใหม่: Cosmic Calling (ระดับ Gold ด่าน 3-2 เท่านั้น): ได้รับ Spear of Shojin และ Leona และจากนั้นได้รับ Taric ในด่าน 3-7
- Growth Mindset - เปิดใช้งานอีกครั้ง
- Growth Mindset - ไม่ลดค่าซื้อ XP เหลือ 3 ทองอีกต่อไป
- Growth Mindset - XP ตั้งต้น: 36 ⇒ 50
- Aura Farming - ตอนนี้แชมเปี้ยน 5 ทอง 2 ดาวจะมาพร้อมไอเทมแนะนำหนึ่งชิ้น
- Aura Farming - รอบปลดล็อก: 4-3 ⇒ 4-5
- Bringer of Ruin - พลังเวทต่อการโค่นล้ม: 2 ⇒ 1
- Call to Chaos - รางวัล Melee Carry Golem - นำออกไป
- Call to Chaos - รางวัล Golden Egg - ได้รับ Completed Item Anvil: 2 ⇒ 1
- Chosen Wolves - โบนัสพลังโจมตีของ Ambessa: 30% ⇒ 40%
- Chosen Wolves - ความเสียหายของ Wolf: 25% ⇒ 30%
- Component Heist - รอบที่ต้องรอ: 5 ⇒ 4
- Crash Test Dummies - ระยะเวลาสตัน: 1.25 วินาที ⇒ 1.75 วินาที
- Demacia Forever - พลังชีวิตต่อการปลุกระดม: 4 ⇒ 3
- Dragonguards - ความเสียหายจากเกราะ/ต้านทานเวทของ Jarvan: 185% ⇒ 100/120/155/200%
- Exiles - โล่ป้องกัน: 35% ⇒ 30%
- Going Long - XP ต่อรอบ: 5 ⇒ 4
- Going Long - ทองเริ่มต้น: 4 ⇒ 15
- Golden Egg - รางวัล "Anima Visage" กลายเป็น "The Indomitable"
- Hard Commit - ทองต่อด่าน: 2 ⇒ 7
- Hefty Rolls - พลังชีวิตต่อการสุ่มใหม่: 8 ⇒ 9
- Hustler - ไม่มอบ XP 2 หน่วยทุกรอบอีกต่อไป
- Hustler - ทองต่อรอบ: 2 ⇒ 3
- Hustler - ทองเริ่มต้น: 1 ⇒ 6
- Know Your Enemy - คูณความเสียหาย: 10/18% ⇒ 8/15%
- Pair of Fours - นำออกไป
- Precision and Grace - ไม่พุ่งตัวเมื่อเริ่มการต่อสู้อีกต่อไป
- Precision and Grace - คำอธิบายใหม่: เมื่อเริ่มการต่อสู้ พันธมิตรทั้งหมดได้รับความเร็วโจมตี 25% เป็นเวลา 3 วินาที อีกทั้งเมื่อโค่นล้มศัตรู พันธมิตรจะพุ่งเข้าหาเป้าหมายตัวถัดไป และได้รับโบนัสอีกครั้ง
- Preparation I - พลังโจมตี/พลังเวท: 2 ⇒ 3
- Preparation II - พลังโจมตี/พลังเวท: 3 ⇒ 4
- Slice of Life - ราคายูนิตที่มอบให้ในแต่ละด่าน: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
- Spreading Roots+ - ทอง: 4 ⇒ 2
- Sweet Treats - พลังชีวิตต่อไอเทม: 25 ⇒ 20
- The Trait Tree - ทอง: 7 ⇒ 2
- The Trait Tree+ - ทอง: 12 ⇒ 4
- Wild Growth - โบนัสพลังโจมตี/พลังเวท: 25% ⇒ 35%
- The World Runes - นำออกไปชั่วคราว
- Worth the Wait - ไม่มีดีเลย์ 2 รอบก่อนที่จะมอบร่างจำลองอีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- Darius จะไม่ถูกล็อกมานานานกว่าที่ควรเป็นในบางสถานการณ์หายากอีกต่อไป
- Band of Thieves I และ Band of Thieves II ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันแล้ว
- Galio ไม่ทำงานผิดพลาดกับระบบเกมอย่างอื่นอีกต่อไป
- One Twos Three ไม่มอบแชมเปี้ยนราคา 1 ทองเพิ่มเติมอีกต่อไป
- นั่นเอาไว้ทำอาหารนะ ไม่ใช่เอาไว้กิน: Tahm Kench ไม่สามารถบ้วน Spatula และ Frying Pan ออกมาได้อีกต่อไป
- ไอเทม Bilgewater ไม่ทำงานผิดพลาดกับระบบเกมอย่างอื่นอีกต่อไป
- ยูนิตจะไม่สูญเสียความทนทานจาก Big Friend I อีกต่อไป หากพวกเขาเดินออกห่างจากพันธมิตรที่มีพลังชีวิต 1,750 หน่วยขึ้นไปในระหว่างต่อสู้
- Void Mutation จากจุดเปลี่ยนคุณสมบัติระดับสูงกว่าจะไม่คงอยู่หลังจากจุดเปลี่ยนลดลงอีกต่อไป
- หน้าเลือกคลังสมบัติตอนนี้จะไม่มีเวลาจำกัดในโหมดฝึกสอน
- ปิดใช้งาน Augment - Sentinels of Light

