Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.4
Coliseum เรียกหาทุกหมู่เหล่าไปกับการปรับสมดุล อัปเดตไอเทม ปรับเปลี่ยนคุณสมบัติ และอีกมากมาย!
แพตช์ 15.4 นั้นใหญ่เอาเรื่อง ดังนั้นมาพูดถึงเป้าหมายหลัก ๆ กันก่อน
บทบาทแชมเปี้ยน: เราจะถอดบทบาทมือสังหารออกไป และรีเวิร์คแชมเปี้ยนไฟเตอร์ โดยการนำค่าดูดเลือดออก และแทนที่ด้วยบัฟความเร็วโจมตีแบบสเกลแทน สิ่งนี้น่าจะทำให้พวกเขาทรงพลังขึ้นในช่วงเลทเกม และทำให้ต้องเน้นออกไอเทมดูดเลือดมากขึ้น
ไอเทมวัตถุโบราณ: ตอนนี้พวกมันหาได้ง่ายเกินไป และบางชิ้นก็แข็งแกร่งเกินไปด้วย
ความเร็วในการต่อสู้: ยังคงเร็วเกินไป ดังนั้นเราจึงจะเน้นหนักไปที่เนิร์ฟในแพตช์นี้
ไอเทมสมบูรณ์: รีเวิร์ค Blue Buff, Kraken's Fury, Quicksilver และ Nashor's Tooth ให้มีประโยชน์มากขึ้นหรือเฉพาะทางมากขึ้น
ลูกแก้วสีรุ้ง: ได้เวลาแห่งความสมดุลแล้ว เพราะตอนนี้ผู้เล่นในเกมจะได้รับของข้างในลูกแก้วสีรุ้งเหมือนกันทั้งหมด อีกทั้งเราก็ยังจะยกเครื่องครั้งใหญ่แก่สมบัติข้างในลูกแก้วด้วย
Power-Up: ตัวเลือก Power-Up เพิ่มเติมและ Power-Up เฉพาะแชมเปี้ยนชิ้นใหม่ ก็น่าจะทำให้เกิดคอมพ์ใหม่ ๆ มากขึ้น โดยเฉพาะคอมพ์รีโรลราคาถูกทั้งหลาย!
ปรับสมดุล: จะพลาดไปได้ยังไง ซึ่งเอาจริงคือปรับเยอะเลยล่ะ เพราะยังไงการปรับสมดุลก็ยังคงอยู่ไม่ไปไหน เหมือนกับพวกเรานี่แหละ
เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา ก็ขอให้เพลิดเพลินไปกับการอ่านและเล่นเกมได้เลย!


ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ระบบ
การเล็งเป้าแชมเปี้ยน
ปรับเปลี่ยนกรณีสุดโต่งบางอย่างสำหรับบทบาทแชมเปี้ยน เพื่อให้มั่นใจว่าแทงค์จะยังคงแทงค์ได้ดี และไฟเตอร์ไม่ถูกลงโทษในทันทีจากการพยายามอ้อมไปด้านหลัง
- เมื่อเริ่มการต่อสู้ แชมเปี้ยนตีไกลตอนนี้จะเล็งเป้าแทงค์ตามกฎตัดสินการเล็งเป้าอย่างถูกต้อง และเพื่อช่วยเรื่องนี้ เราจึงจะอัปเดตแชมเปี้ยนตีไกลให้เล็งเป้าหมาย ก่อนที่แชมเปี้ยนตีใกล้จะเริ่มเคลื่อนไหว สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้แชมเปี้ยนตีไกลไปเล็งเป้าไฟเตอร์ที่อ้อมหลังมา ซึ่งปกติแล้วควรจะถูกปกป้องโดยแทงค์ที่อยู่ติดกัน
บทบาทแชมเปี้ยน
ค่าดูดเลือดติดตัวของไฟเตอร์ทำให้ไอเทมดูดเลือดอย่าง Bloodthrister หรือ Hand of Justice ไม่น่าใช้งานอีกต่อไป และผลักดันให้พวกเขาไปบิลด์ไอเทมดาเมจ 3 ชิ้น แทนที่จะเป็นบิลด์ไฮบริดระหว่างโจมตี/ป้องกันแบบเก่า ส่วนมือสังหารก็คล้ายกันตรงที่พวกเขาแทบไม่ได้รับพลังอะไรจากบทบาทของพวกเขาเลย
เราจึงจะปรับเปลี่ยนให้แชมเปี้ยนแครี่ตีใกล้ทุกตัว (ไม่ว่าจะเป็นไฟเตอร์หรือมือสังหาร) กลายมาเป็นไฟเตอร์ทั้งหมด และโยกโบนัสค่าดูดเลือดของพวกเขามาเป็นความเร็วโจมตีแบบสเกลแทน ซึ่งถือเป็นการแก้ปัญหาระดับพลังแปลก ๆ ที่แครี่ตีใกล้หลายตัวของเราต้องพบเจอ (ทรงพลังในช่วงต้นและอ่อนแอในช่วงเลท) และด้วยความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นในช่วงเลท พวกเขาก็น่าจะร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ทำให้มีโอกาสมากขึ้นในการได้รับประโยชน์จากค่าดูดเลือด (หากใส่ไอเทมอย่าง Bloodthirster) หรือไม่ก็ยิ่งตีแรงแต่เปราะ (และเสี่ยง) มากขึ้นไปอีก ย้ำไว้ว่าแม้มือสังหารจะถูกถอดออกไปจากเซ็ตนี้ แต่ก็อาจกลับมาอีกในอนาคต ที่ซึ่งเราเจอกรณีใช้งานเฉพาะสำหรับบทบาทนี้
ไฟเตอร์
- ไม่ได้รับค่าดูดเลือด 8-20% ขึ้นอยู่กับด่านอีกต่อไป
- ตอนนี้จะได้รับความเร็วโจมตี 5-30% ขึ้นอยู่กับด่าน
- ด่าน 2-6: ความเร็วโจมตี 5/10/20/30/30%
- ความเร็วโจมตีพื้นฐานของไฟเตอร์บางตัวถูกปรับเปลี่ยนเพื่อชดเชยเรื่องนี้
มือสังหาร
- มือสังหารทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยนบทบาทเป็นไฟเตอร์
ปรับเปลี่ยนค่าสถานะบทบาทแชมเปี้ยน
การปรับความเร็วโจมตีในส่วนนี้ก็เพื่อทดแทนบัฟความเร็วโจมตีแบบสเกลที่ไฟเตอร์กำลังจะได้รับ โดยนอกเหนือจากความเร็วโจมตี เราก็จะเพิ่มบัฟความทนทานหนึ่งอย่างให้ Yone เพราะสกิล AOE และสกิลติดตัวของเขาค่อนข้างต้องพึ่งพาค่าดูดเลือดที่เคยได้รับจากบทบาทแบบเก่า
- Katarina - บทบาท: มือสังหารสายเวท > ไฟเตอร์สายเวท
- Katarina - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75
- Darius - ความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.8
- Yasuo - บทบาท: มือสังหารสายโจมตี > ไฟเตอร์สายโจมตี
- Yasuo - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 0.75
- Akali - บทบาท: มือสังหารสายเวท > ไฟเตอร์สายเวท
- Akali - ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.7
- Volibear - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 0.85
- Braum - ความเร็วโจมตี: 0.80 ⇒ 0.75
- Lee Sin - ความเร็วโจมตี: 1.0 ⇒ 0.9
- Yone - ความเร็วโจมตี: 1.0 ⇒ 0.9
- Yone - ค่าต้านทาน: 70 ⇒ 75
ลูกแก้วสีรุ้ง
ลูกแก้วสีรุ้งถูกออกแบบมาให้มอบช่วงจังหวะระดับพลิกเกมและดวงดีน่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ของรางวัลแสนหลากหลายของมันก็มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเสียเปรียบต่อกันมากกว่าที่จะพึงพอใจ เราจึงจะยกเครื่องลูกแก้วสีรุ้งให้ผู้เล่นทุกคนได้รับของรางวัลเหมือนกันทั้งหมด ทำให้ช่องว่างระหว่างผู้เล่นแต่ละคนลดน้อยลง แถมยังเพิ่มรางวัลใหม่ ๆ เข้าไปด้วย เพื่อให้มันน่าตื่นเต้นจริง ๆ ในช่วงเวลาแสนหายากนี้
อีกทั้งเราก็ยังเพิ่มลูกแก้วสองลูกที่ทั้งแรร์และแปลกใหม่สุด ๆ ซึ่งเราตื่นเต้นไม่ไหวที่จะให้พวกคุณได้ยื่นมือไปลองจับดู แต่ย้ำไว้ก่อนว่า ลูกแก้วสีรุ้งนั้นแรร์สุด ๆ และมีโอกาสพบเจอได้แค่ 4% จากเกมทั้งหมดในด่าน 3 หรือ 4 เท่านั้น
- ตอนนี้ลูกแก้วสีรุ้งจะมีมูลค่าของรางวัลที่หลากหลายมากขึ้น
- ผู้เล่นทุกคนจะได้รับของรางวัลจากลูกแก้วสีรุ้งเหมือนกันทั้งหมด
- 10% - 30 ทอง
- 10% - Component Anvil 3 ชิ้น และ Full Item Anvil 1 ชิ้น
- 10% - Belt 4 ชิ้น และ Reforger 4 ชิ้น
- 10% - Greater Duplicator 1 ชิ้น และ Lesser Duplicator 2 ชิ้น
- 10% - Artifact Anvil 1 ชิ้น และ 10 ทอง
- 8% - 45 ทอง
- 8% - Full Item Anvil 3 ชิ้น
- 8% - Spatula 1 ชิ้น, Reforger 1 ชิ้น และ Component Anvil 3 ชิ้น
- 8% - Rascal Gloves 1 ชิ้น และ Thieves Gloves 1 ชิ้น
- 5% - ชิ้นส่วนไอเทมพื้นฐานอย่างละ 1 ชิ้น (ทั้งหมด 8 ชิ้น) และ Golden Remover
- 5% - 40 ทอง และแต้มสุ่มใหม่ 20 ครั้ง
- 5% - Radiant Lucky Chest 1 ชิ้น และแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ตัว
- 1% - Spatula 1 ชิ้น, Frying Pan 1 ชิ้น และ 40 ทอง
- 1% - ของรางวัลเล็กจิ๋ว
- 1% - ของรางวัลน่าสงสัย
ลูกแก้วสีทอง
ไอเทมวัตถุโบราณหาเจอได้ง่ายเกินไป และมีระดับพลังสูงเกินสำหรับลูกแก้วสีทอง ดังนั้นเราจึงจะนำมันออกไป และเพิ่มโอกาสของรางวัลสีทองอื่น ๆ
- Artifact Anvil - โอกาส: 5% ⇒ 0%
- Champion Duplicator - โอกาส: 5% ⇒ 7.5%
- แชมเปี้ยน 5 ทอง 2 ตัว - โอกาส: 5% ⇒ 7.5%
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
เราอยากคงให้ไอเทมวัตถุโบราณยังคงทรงพลังแต่ก็สมดุล และหนึ่งในนั้นก็คือการจำกัดโอกาสที่ผู้เล่นจะสามารถครอบครองมัน ซึ่งเราคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในตอนนี้ก็คือผ่าน Encounter ตอนเริ่มเกมเฉพาะ (Encounter ไอเทมวัตถุโบราณ) ลูกแก้วสีรุ้ง และ Augment บางอย่าง
- Loot Subscription: รางวัล Artifact Anvil ถูกแทนที่ด้วย Completed Item Anvil 1 ชิ้น และ Salvager 1 ชิ้น
รอบ PVE
หลังจากที่การยกเครื่องบทบาทเข้ามาปรับเปลี่ยนวิธีที่แชมเปี้ยนแถวหลังได้รับมานา ก็ได้เวลาที่เราจะปรับลดพลังของรอบ PvE ที่เน้นเข้ามาโจมตีแถวหลัง (ซึ่งแต่ก่อนเคยมอบมานาให้เล็กน้อยจากการถูกตี ทำให้ร่ายสกิลครั้งแรกได้เร็วขึ้นและเอาชีวิตรอดจากรอบได้)
- Krug ด่าน 2-7: พลังโจมตีพื้นฐาน: 110 ⇒ 95
- Crab ใน Crab Rave ด่าน 5 ขึ้นไป: ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อการกระโดด: 100 ⇒ 90
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัวเจ้า Zac ลูกโป่งที่ลอยไปลอยมา
คุณสมบัติ
สถานะอมตะและไม่ตกเป็นเป้าหมายทำให้เกิดคอมโบแปลก ๆ และน่าหงุดหงิด ที่มีโอกาสทำให้คุณเสียเปรียบเมื่อพยายามจะวางตำแหน่งเพื่อโฟกัสตัวแครี่ Luchador ซึ่งแม้ว่าทั้งสองสถานะจะมีที่ทางของมันภายในเกม แต่การเข้าถึงมันตอนนี้กลับง่ายเกินไป ทั้งยังกลายเป็นพลังส่วนใหญ่ของตัวคุณสมบัติที่สามารถส่งผลได้ทั้งสองแบบ ไม่ว่าจะเป็นในแง่ผลเสีย (เช่น แทงค์หลักของคุณกระโดดออกไปและกลับเข้ามา ทำให้แถวหลังถูกเล็งเป้าแทน) หรือไม่ก็ส่งผลดีเกินจนกลายเป็นพลังหลักของตัวคุณสมบัติไป ดังนั้นการตัดสินใจนำส่วนนี้ออกไปจาก Luchador เราก็จะสามารถเน้นมากขึ้นไปที่เอฟเฟกต์ฮีลพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ทำให้เกิดแหล่งพลังที่สามารถควบคุมและเสริมเพิ่มเติมได้น่าสนใจขึ้น (ยิ่งพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น = ฮีลแรงขึ้น และความทนทานก็จะยิ่งเสริมการฮีลนั้นไปอีกขั้น)
Mighty Mech คือคอมพ์ยอดฮิตตั้งแต่วันแรก แต่จุดเปลี่ยนร่างยักษ์ (7) กลับยังหาช่วงเวลาประกอบร่างไม่ได้เลย ดังนั้นได้เวลามอบบัฟให้แล้ว!
Prodigy คือหนึ่งในคอมพ์ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด แต่ก็ไม่ใช่ Prodigy ทุกตัวที่ได้รับเกรดการเรียนระดับ S เราจึงจะปรับลดพลังทั้งทีมของตัวคุณสมบัติ ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของคอมพ์ (Yuumi) ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เรามอบพลังเล็กน้อยให้กับ Prodigy ที่ไม่ค่อยมหัศจรรย์เท่าไหร่นักอย่างพ่อหนุ่ม Malzahar
ปัจจุบันพลังของตัวคุณสมบัติ Star Guardian นั้นเน้นไปที่จุดเปลี่ยนระดับสูงมากเกินไป เราจึงจะปรับเปลี่ยนทั้งหมดเพื่อทำให้คุณสมบัตินี้กลายเป็นคอมพ์เสริมที่ดียิ่งขึ้น แข็งแกร่งขึ้นในช่วงต้น แต่อ่อนแอลงเล็กน้อยในช่วงเลท
- Crystal Gambit (3) - อัญมณีพื้นฐานต่อการพ่ายแพ้: 13 ⇒ 15
- Crystal Gambit (3) - ตัวคูณด่าน 4: 1.85 ⇒ 1.65
- Heavyweight - พลังชีวิต: 20/40/60% ⇒ 20/40/65%
- Luchador - ไม่ได้รับสถานะอมตะและไม่ถูกเล็งเป้าก่อนกระโดดอีกต่อไป โดยพวกเขาจะฮีลก่อนได้รับความเสียหาย ทำให้ยังสามารถรอดชีวิตหากฮีลได้มากกว่านั้น อีกทั้งแชมเปี้ยนจะไม่วิ่งถอยหลังก่อนกระโดดอีกต่อไป
- Luchador - การฮีล: 15/35% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 25/50% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Mighty Mech (7) - พลังชีวิตพื้นฐานของหุ่น Mech: 850 ⇒ 950
- Prodigy - ฟื้นฟูมานาทั้งทีม: 1/1/2/3 ⇒ 1 หน่วยในทุกระดับ
- Protector - โล่ป้องกัน: 20/40/60% ⇒ 18/36/55%
- Wraith - ระยะเวลา Shadow Realm โจมตี: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
- Star Guardian - โบนัสเฉพาะ:
-
- Rell - โล่ป้องกัน: 200 ⇒ 240
- Syndra - พลังเวท: 5 ⇒ 6
- Xayah: 50 + 60 หน่วยต่อด่าน ⇒ 60 + 75 หน่วยต่อด่าน
- Ahri: ไม่เปลี่ยนแปลง
- Neeko: พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 10% ⇒ พลังการฮีลและโล่ป้องกัน 12%
- Poppy: ฮีล 15% ⇒ ฮีล 18%
- Jinx: ความเร็วโจมตี 7% และ 20% เมื่อโค่นล้ม ⇒ ความเร็วโจมตี 8% และ 25% เมื่อโค่นล้ม
- Seraphine: 4% ⇒ 5%
- Star Guardian - โบนัสต่อจุดเปลี่ยน:
-
- 3: 110% > 105%
- 4: 120% > 110%
- 5: 130% > 112%
- 6: 140% > 114%
- 7: 145% > 116%
- 8: 150% > 118%
- 9: 160% > 120%
- 10: 200% > 150%
ยูนิตราคา 1 ทอง
Malphite คือเสาหลักหินผู้คอยแบกให้คอมพ์ The Crew (และคอมพ์อื่น ๆ) ไม่ต้องตกอยู่ในที่นั่งลำบาก เราจึงจะช่วยแบ่งเบาภาระของเขาด้วยเนิร์ฟเล็กน้อย ที่น่าจะช่วยให้เขาอยู่ในระดับเดียวกับแทงค์ 1 บาทตัวอื่นมากขึ้น แต่ก็มีบัฟทดแทนให้แก่คอมพ์หลักในรูปแบบของบัฟสหายร่วมยานอย่าง Sivir และ Ziggs!
- Malphite - พลังชีวิต: 750 ⇒ 700
- Malphite - ค่าต้านทานต่อไอเทม: 20 ⇒ 12
- Sivir - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 ⇒ 50
- Sivir - มานา: 0/60 ⇒ 0/50
ยูนิตราคา 2 ทอง
Kai'Sa มีเพดานพลังสูงสุด ๆ ที่ยิ่งสูงขึ้นไปได้อีกร่วมกับ Power-Up และทีมคอมพ์เฉพาะบางอย่าง เราจึงจะปรับลด AD พื้นฐานของเธอ ทำให้เธอต้องเก็บสแตคเพิ่มสักนิดเพื่อที่จะมีพลังเทียบเท่าร่างเก่า
Vi ถูกบดบังโดยยูนิต Juggernaut 2 บาทตัวอื่น ๆ เราจึงจะช่วยทำให้มั่นใจว่าแถวหน้าจากซอนผู้นี้จะยังคงต่อยและรับหมัดได้ดีต่อไป
- Janna - ความเสียหายสกิล: 110/165/260 จากพลังเวท ⇒ 130/195/310 จากพลังเวท
- Kai'Sa - ความเสียหายสกิล: 38/57/90 จากพลังโจมตี ⇒ 36/54/84 จากพลังโจมตี
- Vi - การฮีล: 200/250/300 จากพลังชีวิต ⇒ 230/280/330 จากพลังชีวิต
ยูนิตราคา 3 ทอง
ช่วงที่ผ่านมา Senna ต้องใช้เวลาทั้งหมด 2.4 วินาทีในการร่ายสกิลจนเสร็จ ซึ่งแม้ว่าเธอจะยกเลิกสกิลไปก่อนหน้านั้น และได้รับมานาคืนไปแล้ว แต่เธอก็ยังจะติดอยู่ในแอนิเมชัน ยืนนิ่ง ๆ อยู่อย่างนั้นเป็นเวลาหนึ่งวินาที เราจึงตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนสกิลของเธอเป็นการภายใน (ยังคงทำงานแบบเดิม) เพื่อทำให้เธอกลับไปตีปกติหลังจากร่ายสกิลได้เร็วขึ้น และแก้ไขบั๊กบางส่วนไปพร้อมกัน สิ่งนี้ถือเป็นบัฟล่ะ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟดาเมจของเธอเพื่อทดแทนสกิลที่พึ่งพาได้แบบใหม่นี้
เราจำได้ว่าเนื้อเพลงมันคือ "Gotta catch Kog'Maw, Rammus, and Smolder" แต่ร้องรวม ๆ เป็น "Gotta catch em' all" ซึ่งก็ควรจะเป็นทุกตัวจริง ๆ ไม่ใช่แค่ Kog' Maw และ Rammus แบบในตอนนี้ ดังนั้นเพื่อช่วยในเรื่องนี้ เราก็เลยเตรียมบัฟดาเมจชั้นเยี่ยมมามอบให้เจ้ามังกรพ่นไฟแสนน่ารักของเราด้วย
Udyr ยังคงสามารถปัดป้องความเสียหายด้วยเอฟเฟกต์ฮีลและลดดาเมจจากการใส่ไอเทมความทนทาน และ/หรือ Power-Up อย่าง Colossal เราจึงจะปรับลดสกิลการฮีลของเขา เพื่อไม่ให้เขาสามารถปัดดาเมจที่ทะลุเข้าเนื้อเขาไปแล้ว แต่นั่นไม่ใช่แค่เนิร์ฟเดียวที่คอมพ์หลักของ Udyr จะโดน เพราะเนื่องจากทักษะในการยื้อของเขา Duelist ก็เลยสามารถสแตค Kraken's Fury ได้ในระดับไร้ใครเทียม (ไม่ต้องหลบตาเลย Ashe) เราจึงมีรีเวิร์คแก่ Kraken ที่จะทำให้มันยังคงทรงพลังต่อไป แต่ใช้งานได้แย่ลงในสถานการณ์อะไรแบบนี้ อ่านต่อไปเพื่อรับรู้ได้เลย
- Malzahar - มานา: 0/35 ⇒ 0/30
- Senna - ปรับเปลี่ยนระบบคำนวณเกมเพลย์หลัก ตอนนี้เธอจะเลือกยกเลิกสกิลไวขึ้น หากไม่มีเป้าหมายอยู่ในระยะเลเซอร์ อีกทั้งตอนนี้เธอจะโจมตีและเคลื่อนไหวได้ไวขึ้นเล็กน้อยหลังจากร่ายสกิลเสร็จสิ้น
- Senna - ความเสียหายสกิล: 385/580/960 จากพลังโจมตี ⇒ 360/540/875 จากพลังโจมตี
- Smolder - ความเสียหาย: 215/325/515 จากพลังโจมตี ⇒ 225/340/540 จากพลังโจมตี
- Udyr - การฮีล: 160/200/250 จากพลังเวท ⇒ 130/170/220 จากพลังเวท
- Ziggs - ความเสียหายสกิล: 200/300/465 จากพลังเวท ⇒ 230/345/550 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 4 ทอง
เราจะมอบสเกลพลังชีวิตให้กับโล่ของ Poppy ทำให้เธอกลายเป็นแทงค์แครี่ที่ใช้งานได้จริงในคอมพ์ Heavyweight ล้วน!
อีกทั้งเราก็ยังจะปรับลดพลังของ Leona และ Yuumi ไม่ให้พวกเขาเบียดชนะคอมพ์ Fast 8 อื่น ๆ แบบในตอนนี้
คุณอาจจะสังเกตเห็นว่าดาเมจของ Ryze นั้นพุ่งทะลุกราฟ แม้ว่าเขาจะไม่ใช่แครี่หลักในทีมก็ตาม ซึ่งเขาก็โหดใช้ได้จริง ๆ และเนื่องจากเราจะเนิร์ฟคอมพ์ระดับ A และ S หลายคอมพ์ เราก็นึกภาพออกเลยว่าเขาจะกลายเป็นตัวตนแสนทรงพลังหากไม่โดนเนิร์ฟอย่างถูกต้อง โดยเฉพาะในปัจจุบันที่เราเริ่มเห็นเขากลายเป็นศูนย์กลางของหลายคอมพ์ในแรงค์ระดับสูง (ฮิตที่สุดก็คือ Mentor Mech) โดยเราจะเนิร์ฟแค่ร่าง Mentor เท่านั้น เพราะร่างพื้นฐานของเขาอยู่ในจุดที่ดีแล้ว โดยเฉพาะในตอนนี้ที่เราปรับลดพลังโดยรวมของเซ็ต
- K'Sante - ความทนทานจากสกิล: 50/55/85% ⇒ 45/50/85%
- Poppy - โล่ป้องกัน: 500/575/1200 จากพลังเวท ⇒ 280/330/900 จากพลังเวท + 10% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Poppy - ความเสียหายหลัก: 200/300/3000 จากพลังโจมตี + 10% ของพลังชีวิต ⇒ 250/375/4000 จากพลังโจมตี
- Poppy - ความเสียหายรอง: 60/90/1000 จากพลังโจมตี + 5% ของพลังชีวิต ⇒ 125/200/1500 จากพลังโจมตี
- Leona - ขโมยค่าต้านทานต่อศักยภาพพิเศษ: 1.5 ⇒ 1
- Ryze - Mentor - ความเสียหายสกิล: 800/1200/6000 จากพลังเวท ⇒ 770/1155/6000 จากพลังเวท
- Ryze - Mentor - ความเสียหายน้ำพุ: 50/75/450 จากพลังเวท ⇒ 45/65/450 จากพลังเวท
- Samira - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 80/120/650 จากพลังโจมตี ⇒ 105/160/650 จากพลังโจมตี
- Yuumi - ความเสียหายต่อหน้ากระดาษ: 28/42/150 จากพลังเวท ⇒ 24/36/150 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 5 ทอง
Twisted Fate ทำดาเมจได้มหาศาลจากเครื่องหมายของเขา แต่หากยูนิตนั้นถูกสังหารก่อนที่เครื่องหมายจะระเบิด เขาก็มักจะถูกบังคับให้ต้องรีบหมอบไพ่ เราจึงจะย้ายความเสียหายเครื่องหมายส่วนหนึ่งมายังสกิลหลัก เพื่อที่เขาจะได้รับประโยชน์เสมอจากไพ่ที่จั่วได้
เราจะโยก Zyra ให้กลายเป็นแครี่สายทำดาเมจที่ดียิ่งขึ้น และเป็นต้นพืชสายอรรถประโยชน์น้อยลง โดยการย้ายพลังชีวิตและความเร็วโจมตีทั้งทีมมาเป็นดาเมจแบบเพียว ๆ!
- Twisted Fate - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 120/180/1500 จากพลังโจมตี ⇒ 200/300/9999 จากพลังโจมตี
- Twisted Fate - ความเสียหายสกิลต่อเครื่องหมาย: 26/40/500 จากพลังเวท ⇒ 15/25/500 จากพลังเวท
- Zyra - ความเสียหายสกิล: 80/120/999 จากพลังเวท ⇒ 90/135/999 จากพลังเวท
- Zyra - พลังชีวิตต้นไม้ตีใกล้: พลังชีวิต 1200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 800 หน่วย
- Zyra - ความเร็วโจมตีทั้งทีม: 15% + 40/60% จากพลังเวท ⇒ 10% + 25/40% จากพลังเวท
AUGMENT
แม้ว่าจะเพิ่งถูกบัฟไป แต่ Champion Augment ของ Mundo ก็ยังไม่สามารถพาเขาขึ้นไปสู่ที่นั่งในท็อป 4 เราจึงจะช่วยให้ Mundo ปาข้าวของได้ดีขึ้น รวมถึงบัฟมานาเพื่อให้เขาปาและทุบเก้าอี้ได้ไม่ต่างจากการตีศอก นี่สิบัฟระดับซุปตาร์ของจริง
- Give'em the Chair (Dr. Mundo) - ระยะ: 3 ⇒ 4
- Give'em the Chair (Dr. Mundo) - มานา: 0/50 ⇒ 0/40
- Mess Hall - นำออกไปจากรอบ 2-1
- Nine-Thousand Volts (Kennen) - มานา: 30/80 ⇒ 20/60
- Space Camp - ปรับเปลี่ยน: ได้รับแชมเปี้ยน The Crew ราคา 1-2 ทองหนึ่งตัวแบบสุ่ม ในทุก ๆ ครั้งที่คุณเพิ่มดาวแชมเปี้ยน The Crew ⇒ ได้รับแชมเปี้ยน The Crew ราคา 1-3 ทองหนึ่งตัวแบบสุ่ม ในทุก ๆ ครั้งที่คุณเพิ่มดาวแชมเปี้ยน The Crew ราคา 1 ทอง
- Teacher's Council: ไม่เพิ่มโบนัส Mentors ขึ้น 10% อีกต่อไป
- Teacher's Council - แชมเปี้ยน: Udyr ⇒ Kobuko
- Twilight Assault (Shen) - มานา: 0/60 ⇒ 0/50
- Twilight Assault (Shen) - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 ⇒ 0.75
- Prismatic Pipeline - ปิดการใช้งาน
- Giant and Mighty : เปิดใช้งานอีกครั้ง
- Giant and Mighty: ทีมของคุณขนาดตัวใหญ่ขึ้น ได้รับพลังชีวิต 300 หน่วย และพลังชีวิตสูงสุด +4%
- Tiny, but Deadly : เปิดใช้งานอีกครั้ง
- Tiny, but Deadly: ทีมของคุณขนาดตัวเล็กลง 50% แต่เคลื่อนไหวและโจมตีเร็วขึ้น 30%
- Radiant Relics และ Radiant Refactor: ตอนนี้ไม่สามารถได้รับพร้อมกันแล้ว
ไอเทมและไอเทมแห่งแสง
Kraken's Fury สามารถเก็บสแตคอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นไอเทมที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดของเรา ทำให้แทงค์ต้องแตกกระเจิง และแถวหลังถูกตีครั้งเดียวตาย เราจึงจะปรับไอเทมให้ไม่สามารถสแตคได้ไม่จำกัดอีกต่อไป แต่จะมอบความเร็วโจมตีให้แทนหลังจากไปถึงสแตคสูงสุด
แม้จะไม่ใช่ไอเทมที่แย่อะไร แต่ Nashor's Tooth ก็ตกอยู่ในวิกฤติตัวตนในช่วงที่ผ่านมา เราจึงจะรีเวิร์คเอฟเฟกต์ให้มันมอบมานาในทุก ๆ การโจมตี เปิดโอกาสให้สเกลไปกับค่าความเร็วโจมตี และยิ่งได้รับมานาเพิ่มเมื่อโจมตีติดคริติคอล ทำให้การโจมตีคริติคอลอันเบาแสนเบาของ Sorcerer ส่งผลต่อเกมมากขึ้น และเพื่อช่วยในเรื่องนั้น ตอนนี้ไอเทมก็จะมอบโอกาสคริติคอล 20% ด้วย ดังนั้นอย่าลืมจับคู่มันกับไอเทมคริอื่น ๆ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดล่ะ
Blue Buff ยังคงเป็นไอเทมฟื้นฟูมานาชั้นยอด แต่เราก็อยากทำให้มันเหมือนกับไอเทมหลักสายแครี่ ที่ใช้ชิ้นส่วนไอเทมซ้ำกันชิ้นอื่น ๆ อย่าง Deathblade หรือ Deathcap มากขึ้น ดังนั้นตอนนี้ Blue Buff จะมอบพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มเติม 10% จากทุกอย่าง ทำให้มันเข้ากันได้ดีมากกับไอเทมที่เพิ่งพูดไปเมื่อกี้
เราจะปรับให้ Quicksilver มอบความเร็วโจมตีที่สแตคซ้อนทับกันได้แบบเดียวกับ Rageblade โดยเน้นไปที่การทำให้มันกลายเป็นไอเทมความเร็วโจมตีที่ไม่ต้องใช้ Bow เป็นส่วนประกอบ อีกทั้งสิ่งนี้จะช่วยให้มันต้องแข่งขันกับ Titan's Resolve น้อยลง เพราะตอนนี้มันจะน่าใช้มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่อยากสเกลความเร็วโจมตี เพราะเมื่อดูจากความสำคัญและความฮอตฮิตของ Rageblade ในแชมเปี้ยนหลาย ๆ ตัว เราก็มั่นใจว่า Quicksilver จะกลายเป็นทางเลือกที่ดี โดยเฉพาะหากแชมเปี้ยนนั้นตีใกล้ หรือต้องเจอกับทีมเน้น CC
- Archangel's Staff - พลังเวทพื้นฐาน: 20 ⇒ 30
- Archangel's Staff - พลังเวทต่อ 5 วินาที: 30 ⇒ 20
- Blue Buff - ฟื้นฟูมานา: 6 ⇒ 5
- Blue Buff: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มเติม 10% จากทุกอย่าง
- Giant Slayer - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 10% ⇒ 15%
- Kraken's Fury - พลังโจมตี: 20% ⇒ 10%
- Kraken's Fury - ใหม่: การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 3% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ สูงสุดที่การโจมตี 20 ครั้ง โดยหลังจากครบ 20 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตี 40%
- Nashor's Tooth - พลังเวท: 25 ⇒ 15
- Nashor's Tooth - ฟื้นฟูมานา: 2 ⇒ 0
- Nashor's Tooth - โอกาสคริติคอล: 0% ⇒ 20%
- Nashor's Tooth - ใหม่: การโจมตีจะมอบโบนัสมานา 2 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 4 หน่วยหากโจมตีติดคริติคอล
- Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 30% ⇒ 10%
- Quicksilver - ใหม่: มอบความเร็วโจมตี 3% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที
- Red Buff - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
- Radiant Archangel's Staff - พลังเวทพื้นฐาน: 60 ⇒ 55
- Radiant Archangel's Staff - พลังเวทต่อ 4 วินาที: 40 ⇒ 35
- Radiant Blue Buff - พลังโจมตีและพลังเวท: 45 ⇒ 30
- Radiant Blue Buff: ได้รับพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มเติม 20% จากทุกอย่าง
- Radiant Kraken's Fury - พลังโจมตี: 30 ⇒ 20
- Radiant Kraken's Fury - ใหม่: การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 6% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ สูงสุดที่การโจมตี 20 ครั้ง โดยหลังจากครบ 20 ครั้ง จะได้รับความเร็วโจมตี 80%
- Radiant Giant Slayer - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 20% ⇒ 25%
- Radiant Nashor's Tooth - พลังเวท: 60 ⇒ 30
- Radiant Nashor's Tooth - ฟื้นฟูมานา: 4 ⇒ 0
- Radiant Nashor's Tooth - โอกาสคริติคอล: 0% ⇒ 35%
- Radiant Nashor's Tooth - ใหม่: การโจมตีจะมอบโบนัสมานา 4 หน่วย เพิ่มขึ้นเป็น 8 หน่วยหากโจมตีติดคริติคอล
- Radiant Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 50% ⇒ 25%
- Radiant Quicksilver - ใหม่: มอบความเร็วโจมตี 6% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุกวินาที
- Radiant Red Buff - ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 65%
ไอเทมวัตถุโบราณ
นับตั้งแต่ยกเครื่องไป วัตถุโบราณก็สร้างจังหวะเจ๋ง ๆ ให้กับผู้เล่นมาโดยเสมอ อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ที่พวกมันหาได้ง่ายและทรงพลังมากขึ้น มันก็ยิ่งเลยระดับพลังที่ควรจะเป็น เราจึงจะปรับเปลี่ยนจุดยืนระหว่างวัตถุโบราณ ไอเทมแสงและไอเทมสมบูรณ์ในแง่ของพลัง โดยปรับให้พวกมันใกล้เคียงกันมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับลดโอกาสพบเจอในระบบของเราด้วย
- Fishbones - ความเร็วโจมตี: 50% ⇒ 30%
- Flickerblades - พลังโจมตีต่อการโจมตี 5 ครั้ง: 4% ⇒ 3%
- Flickerblades - พลังเวทต่อการโจมตี 5 ครั้ง: 5 ⇒ 4
- Infinity Force - พลังชีวิต: 250 ⇒ 300
- Infinity Force - ค่าสถานะ: 25 ⇒ 30
- Innervating Locket - ฟื้นฟูมานา: 2% ⇒ 1%
- Lich Bane - ความเสียหายด่าน 4/5/6 ขึ้นไป: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
- Manazane - ฟื้นฟูมานา: 120 ⇒ 100
- Rapid Firecannon - ความเร็วโจมตี: 66% ⇒ 75%
- Silvermere Dawn - พลังโจมตี: 110 ⇒ 120
- Suspicious Trench Coat - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะมอบดีบัฟ Shadow Clone แก่ร่างโคลนที่แยกออกมาอย่างถูกต้อง
POWER UP ใหม่
Power Up เฉพาะแชมเปี้ยนชิ้นใหม่น่าจะทำให้เกิดคอมพ์รีโรลใหม่ ๆ ที่เข้ามาช่วยเขย่าเมต้า
- Shine Brighter - Lux เท่านั้น: สกิลของ Lux จะระเบิดเป็นระยะ 2 ช่องในทุก ๆ การร่ายครั้งที่ 2 และสร้างความเสียหายมากขึ้น 10%
- Mechablade - Aatrox เท่านั้น: Aatrox ได้รับความเร็วโจมตีเท่ากับ 4% จากพลังชีวิตสูงสุด และการโจมตีจะมอบโบนัสมานา 5 หน่วย
- Supreme Surge - Kennen เท่านั้น: Kennen ฮีล 15% ของพลังชีวิตที่หายไป และได้รับมานา 15 หน่วย ในทุกครั้งที่ศัตรูถูกสังหารทันทีโดย Supreme Cell
- Golden Gloves - Kobuko เท่านั้น: ทุก ๆ ครั้งที่คุณได้รับดอกเบี้ย ได้รับพลังโจมตี 1.5% ต่อทองที่ได้รับมา
- Veteran - Katarina, Xayah และ Kalista เท่านั้น: ยูนิตนี้กลายเป็น Mentor ได้รับการคูณความเสียหาย 4% และอัปเกรด Mentor ของพวกเขาคือพลังโจมตี +35 หน่วยและพลังเวท +35 หน่วย
- Drift Duo - Senna และ Lucian ได้รับการฟื้นฟูมานา +3 หน่วย อีกทั้งหากทั้งสองอยู่ในร่าง 3 ดาว คุณสมบัติ Mighty Mech จะได้รับ +1 เพิ่มเติม
- Starry Knight - Rell เท่านั้น: Rell ได้รับพลังชีวิต 6% และพลังเวท 10 หน่วยตามจำนวนยูนิต 1 ทองที่คุณใช้งานในสนาม โดยยูนิต 3 ดาวจะนับเป็นสองเท่า
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
POWER UP
เราจะบัฟ Power Up หลายอย่างที่ก่อนหน้านี้ถูกกลบโดยชิ้นที่ทรงพลังมากกว่า เป้าหมายในส่วนนี้ก็คือการทำให้มั่นใจว่าคุณจะรู้สึกพอใจอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเสมอในตอนเลือกใช้ผลไม้ โดยเราก็ยังพบช่องโหว่เล็กน้อยในระบบ (เช่น มอบเอฟเฟกต์ฉีกกระชากทั้งที่คุณมีอยู่แล้ว) ซึ่งเราก็ตั้งใจที่ปรับแก้บางส่วนในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้ก็ขอให้เพลิดเพลินไปกับตัวเลือก Power-Up น่าใช้ที่มากขึ้นนะ!
- Adaptive Skin - ค่าต้านทาน: 60 ⇒ 80
- All Out - พลังโจมตีที่ได้รับ: 40% ⇒ 45%
- Attack Expert - เพิ่มพลังโจมตีจากแหล่งอื่น: 30% ⇒ 35%
- Bestest Boy - Smolder - พลังโจมตี: 12% ⇒ 14%
- Bestest Boy - Kog'Maw - พลังเวท: 12% ⇒ 14%
- Bladenado - โบนัสความเสียหาย: 20% ⇒ 25%
- Bludgeoner - ไม่สนใจเกราะ: 40% ⇒ 45%
- Desperado - ความเสียหาย: 120% ⇒ 140%
- Desperado: นำออกจาก Gnar
- Doublestrike: ไม่ปรากฏกับ Udyr อีกต่อไป
- Fairy Tail - ความเสียหาย: 80-250 ⇒ ความเสียหาย: 80-275
- Final Boss - คูณความเสียหาย: 4% ⇒ 4.5%
- Final Ascent - โบนัสเลเวล 7: พลังเวท 5 หน่วยต่อการโจมตี 3 ครั้ง ⇒ พลังเวท 6 หน่วยต่อการโจมตี 3 ครั้ง
- Final Ascent - โบนัสเลเวล 10: ความเสียหาย 55% ⇒ ความเสียหาย 60%
- Finalist - โบนัสต่อผู้เล่นที่ถูกกำจัดไป: 2% ⇒ 3%
- Gather Force - ความเสียหายต่อมานา: 40% ⇒ 45%
- Hungry Hero - พลังโจมตีต่อการแลกเลือด: 3% ⇒ 4%
- Hungry Hero - พลังชีวิตต่อการแลกเลือด: 75 ⇒ 100
- Hyperactive - โบนัสความเร็วโจมตี: 90% ⇒ 100%
- Ice Bender - โบนัสความเสียหาย: 30% ⇒ 25%
- Keen Eye - ไม่สนใจต้านทานเวท: 40% ⇒ 45%
- Living Wall - ความเร็วโจมตีต่อค่าต้านทาน: 1% ⇒ 1.5%
- Mage - ความเสียหายลดลง: 25% ⇒ 20%
- Magic Expert - เพิ่มพลังเวทจากแหล่งอื่น: 30% ⇒ 35%
- Max Arcana - ตอนนี้จะนับจำนวนการสังหารข้ามรอบ แทนที่จะรีเซ็ตเป็น 0 เมื่อจบรอบ
- Max Arcana - พลังเวทพื้นฐาน: 22 ⇒ 20
- Max Attack - ตอนนี้จะนับจำนวนการสังหารข้ามรอบ แทนที่จะรีเซ็ตเป็น 0 เมื่อจบรอบ
- Max Speed - ตอนนี้จะนับจำนวนการสังหารข้ามรอบ แทนที่จะรีเซ็ตเป็น 0 เมื่อจบรอบ
- Max Speed - ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 1.5% ⇒ 1%
- Mech Pilot - พลังเวท/พลังโจมตี/ความเร็วโจมตี: 100% ⇒ 80%
- Ordinary - ความเร็วโจมตี: 30-85% ⇒ 40-100%
- Over 9000 - พลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตีที่ได้รับ: 4% ⇒ 5%
- Over 9000 - พลังชีวิตที่ได้รับ: 40 ⇒ 50
- Over 9000 - ค่าต้านทานที่ได้รับ: 4 ⇒ 8
- Over 9000 - ไม่ปรากฏกับ Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr และ Vi อีกต่อไป
- Pack Tactics - ความเสียหาย: 15% ⇒ 18%
- Serious Slam - โบนัสความเสียหายไม่สามารถติดคริติคอล หรือส่งผลคูณความเสียหายอีกต่อไป ตอนนี้จะสร้างความเสียหายตามพลังโจมตีพื้นฐานของผู้สวมใส่ แทนที่จะได้รับผลจากเอฟเฟกต์การโจมตี (เช่นการกระโดดฟาดของ Volibear)
- Serious Slam - ความเสียหาย: 175% ⇒ 210%
- Singularity - ไม่สามารถติดคริติคอล หรือส่งผลคูณความเสียหายอีกต่อไป
- Socialite - พลังชีวิต: 150 ⇒ 120
- Socialite - คูณความเสียหาย: 12% ⇒ 10%
- Socialite - ระยะเวลารอบ: 5 ⇒ 4
- Soul Chipper - ลดต้านทานเวท: 4 ⇒ 5
- Stand Alone - พลังชีวิตที่ได้รับ: 35% ⇒ 30%
- Strong Spark - ความเสียหาย: 9% ⇒ 11%
- Surge 66 - ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 20%
- Unstoppable - ลดระยะการพุ่งเล็กน้อย
- Tiny Terror - ระยะเวลา: 4 ⇒ 3
- Tiny Terror - ความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 15%
ไอเทม
อัปเดตไอเทมที่ระบุว่า"เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น"ให้สม่ำเสมอมากขึ้น ตอนนี้เอฟเฟกต์"เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น"จะทำงานก็ต่อเมื่อไอเทมอยู่บนตัวแชมเปี้ยนในตอนเริ่มการต่อสู้เท่านั้น แต่เอฟเฟกต์เพิ่มเติมอื่น ๆ ยังสามารถทำงานหากสวมใส่ในระหว่างต่อสู้ ซึ่งเราได้ปรับเปลี่ยนคำอธิบายเพื่อช่วยให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- Quicksilver (และเวอร์ชันแสง) - ไม่ได้รับการต้านทาน CC อีกต่อไปหากสวมใส่ในระหว่างต่อสู้ แต่ยังมอบความเร็วโจมตีที่สแตคซ้อนทับกันได้
- Protector's Vow (และเวอร์ชันแสง) - ไม่ได้รับมานาที่มอบให้"เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น"อีกต่อไปหากสวมใส่ในระหว่างต่อสู้
- Crown Guard (และเวอร์ชันแสง) - ไม่เปลี่ยนแปลง หากสวมใส่ในระหว่างต่อสู้ จะได้รับพลังเวทแต่ไม่ได้รับโล่ป้องกัน
แก้ไขบั๊ก
เราคอยติดตามทั้งวิทยานิพนธ์ PHd หัวข้อวิจัย และรายงาน IRB เกี่ยวกับทฤษฎีเวฟและ #lowrollgate ในช่วงที่ผ่านมา และหลังจากตรวจสอบลงลึก เราก็ปรับแก้ไขบั๊กสองอย่างที่ส่งผลต่อจำนวนแชมเปี้ยนในพูล (รวมถึงโอกาสปรากฏของพวกเขาในร้านค้า) ซึ่งน่าจะทำให้ร้านค้าใช้งานได้ดีขึ้น โดยหลังจากตรวจพบบั๊กเหล่านี้ เราก็จะหมั่นตรวจสอบระบบอื่น ๆ ต่อไป ในกรณีที่มันส่งผลต่อพูลแชมเปี้ยนเช่นกัน
- เอฟเฟกต์ของ Pandora's Bench และ Recombobulation (Pocket Recombobulator และ Augment - Recombobulator) จะไม่นำยูนิตออกจากพูลในสถานการณ์เฉพาะบางอย่างอีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Power Up Remover ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อตัวเลขจำนวนการใช้บังคับให้คุณต้องใช้งานอีกครั้ง
- Ultra Stance ไม่ทำให้คุณสมบัติที่ +1 หายไปอีกต่อไป หาก Lee Sin ถูกสังหารในการต่อสู้
- Ultra Stance ไม่คงอยู่ในบางครั้งอีกต่อไป แม้ว่าคุณจะขาย Lee Sin กลับเข้าไปยังพูลยูนิตแล้วก็ตาม
- Monster Trainer ตอนนี้จะอัปเดตพลังชีวิตอย่างถูกต้องเมื่อเริ่มช่วงวางแผน แทนที่จะอัปเดตเมื่อขยับตัวหรือเมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น
- Nine Thousand Volts Kennen ตอนนี้จะมีสเกล 4 ดาวที่ถูกต้องสำหรับความเสียหายสกิลติดตัว
- มานาที่ได้รับจาก Augment ตอนนี้จะถูกกักเก็บไว้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ยูนิตบางตัวซึ่งมีช่วงล็อกมานาค่อนข้างนาน ยังคงได้รับผลจากค่าฟื้นฟูมานาระหว่างช่วงล็อกมานา
- Story of Seven ถูกถอดออกไปจากโหมด Double-Up
- Crown of Demacia ตอนนี้จะคำนวณโบนัสจากบทบาทของแชมเปี้ยน แทนที่จะเป็นตำแหน่งในการยืน
- แก้ไขบั๊กที่ Crystal Gambit ไม่สามารถเดิมพันเท่าตัวในโหมด Tocker's Trials
- Ziggs ตอนนี้จะส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit แบบ Wit's End อย่างถูกต้อง
- Radiant Lucky Item Chest ตอนนี้จะมอบไอเทมให้โดยอัตโนมัติเมื่อคลังสมบัติหมดเวลา
- Ice Bender ตอนนี้จะสั่นสะท้าน 20% อย่างถูกต้องแทนที่จะเป็น 30%
- แก้ไขปัญหาที่ร่างโคลนซึ่งถูกสร้างจาก Shadow Clone ของ Monster Trainer บางครั้งจะถูกนับเป็นยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดแทนร่างจริง
- แก้ไขปัญหาปัดเศษผิดพลาดใน 100 Pushups ที่ทำให้การสุ่มใหม่ 6 ครั้งแรกไม่นับในจำนวนทั้งหมดอย่างถูกต้อง
- Suspicious Trench Coat ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับ Augment - Perfect Form ของ Zac