Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.8
แพตช์ปรับสมดุลขนาดเล็กสำหรับผู้เข้าแข่งขัน Tactician’s Crown แต่ปรับครั้งใหญ่สำหรับ Uncharted Realms
ยินดีต้อนรับสู่ K.O. Coliseum แพตช์ประจำ Tactician’s Crown!
แพตช์ล่าสุดถือเป็นแพตช์ซึ่งเน้นไปที่การแข่งขันระดับภูมิภาคแบบเน้น ๆ แต่คราวนี้ถึงเวลาเอาจริงแล้ว ได้เวลาของ Tactician's Crown (14 ถึง 16 พ.ย.) แถม Rodger ก็ตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะเผยโฉมให้คุณได้เห็นสิ่งที่เราเตรียมการกันเอาไว้ในระหว่างช่วงอีเวนต์ (คำใบ้: ประกาศเซ็ตใหม่รึเปล่านะ?!) ขณะเดียวกัน Katie ก็ตื่นเต้นสุด ๆ กับแพตช์ที่เต็มไปด้วยการปรับสมดุลสำหรับ Revival ซึ่งเป็นเซ็ตที่เธอไต่ขึ้นแรงค์ Master ได้เป็นครั้งแรก เอาล่ะ มาดูแพตช์เบา ๆ สำหรับ K.O. และเข้มข้นสุด ๆ สำหรับ Revival: Uncharted Realms กันดีกว่า!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie “Riot Ukime” Guo
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดและน้ำหนักของ Tactician's Crown
คุณสมบัติ
เราจะเนิร์ฟ Crystal Gambit ในด่าน 4 ขึ้นไป ซึ่งเป็นจุดที่มันถูกใช้เป็นแหล่งได้รับทองและทรัพยากรที่ง่ายเกินไป
- Crystal Gambit - ตัวคูณด่าน 4: 1.85x ⇒ 1.75x
- Crystal Gambit (5) - จำนวนสังหารที่ต้องการ: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
ยูนิตราคา 2 ทอง
Kai'Sa โผล่มาให้เห็นบ่อยมากในคอมพ์ Lagoon ล้วน แต่นั่นมันสำหรับคิว Revival เพราะตอนนี้เธอหายหน้าไปจาก Coliseum มาสักระยะแล้ว เราจึงจะพาเธอกลับมาจากการเที่ยวพักผ่อนกับ Sohm ให้กลายเป็น Supreme Cell แบบที่ควรเป็นมาตลอด ด้วยการบัฟสเกล AD เล็กน้อยแก่สกิลของเธอ (แต่ส่งผลเยอะเลยล่ะ)
ในระหว่างที่แครี่ 2 บาทซึ่งทำผลงานแย่ที่สุดได้รับบัฟเล็กน้อย แครี่ 2 บาทซึ่งทำผลงานได้ดีที่สุดก็จะถูกเนิร์ฟเช่นกัน เพราะเมื่อได้เห็นศักยภาพพิเศษของ Katarina แล้ว ขอพูดชัด ๆ เลยว่ามันสูงเกินไป!
- Kai'Sa - ความเสียหายสกิล: 32/48/75 จากพลังโจมตี ⇒ 34/51/80 จากพลังโจมตี
- Katarina - ความเสียหายร่ายสกิลเพิ่มเติม: 13% ต่อศักยภาพพิเศษ ⇒ 12% ต่อศักยภาพพิเศษ
ยูนิตราคา 3 ทอง
แม้ว่าจะได้รับบัฟระดับหนึ่งในแพตช์ที่แล้ว แต่ Rammus ก็ยังถูกทั้งคุณและคู่แข่งปล่อยทิ้งไว้เดียวดายเหมือนเดิม
- Rammus - โล่ป้องกัน: 525/625/725 จากพลังเวท ⇒ 550/675/800 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 4 ทอง
เราเห็น Jarvan IV อยู่บนสนามบ่อย ๆ แต่แทบจะไม่มีใครใส่ไอเทมให้เขาเลย นั่นก็เพราะความสามารถในการสตันของเขาโดดเด่นกว่าความสามารถในการแทงค์มาก ๆ ดังนั้นในตอนนี้ที่ Mech อยู่ในจุดที่ดีแล้ว เราจึงจะมอบสเกลพลังชีวิตที่ดีขึ้นให้กับสกิลของเขา เพื่อทำให้ไอเทมป้องกันทั้งหมดคุ้มค่ากับเจ้าชายหอกสว่านคนนี้มากขึ้น
- Jarvan IV - สเกลพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 12% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 15% ของพลังชีวิตสูงสุด
ยูนิตราคา 5 ทอง
กระบวนท่า Juggernaut ของ Lee Sin คือดาเมจทำลายล้างสุดโหด ดังนั้นเราไม่ได้จะปรับลดความเสียหายจนเขาเล่นไม่ได้หรอกนะ เพราะยูนิตราคา 5 บาทก็ควรต้องทรงพลังอยู่แล้ว แต่จะปรับให้เขาปฏิบัติตามข้อตกลงอาวุธนิวเคลียร์เพื่อความปลอดภัยของบอร์ดทั่วโลกมากขึ้น
- Lee Sin - Juggernaut - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 800/1200 จากพลังโจมตี ⇒ 750/1125 จากพลังโจมตี
AUGMENT
เราจะนำตัวเลือกรางวัล Call to Chaos ที่ไม่เหมาะสมกับพลังระดับ Prismatic ออกไป เนื่องจากเนิร์ฟที่เราเพิ่งทำไปแก่ Sniper's Focus
อีกทั้งเราก็ยังจะบัฟ Augment สายต่อสู้พื้นฐานแสนยืดหยุ่นที่ยังทำผลงานได้ไม่ดีนัก ซึ่งควรจะคลิกเลือกได้อย่างสบายใจโดยไม่ได้บังคับหรือกำหนดรูปแบบการเล่นของคุณ
และสุดท้ายนี้ เราจะเนิร์ฟ Raid Boss ซึ่งทำให้คอมพ์ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว (แต่ก็สมดุล) กลายเป็นคอมพ์ระดับท็อปไป โดยเรายังอยากให้คอมพ์ Bastion ยังคงเล่นได้อยู่ เราจึงจะลดระดับพลังของ Augment ที่ดันมันไปไกลเกินกว่าที่จำเป็น
- Call To Chaos - นำรางวัล Golem แครี่ตีไกลออกไป
- Healing Orbs I - การฮีล: 200 ⇒ 220
- Healing Orbs I - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Healing Orbs II - การฮีล: 400 ⇒ 440
- Healing Orbs II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Raid Boss - พลังชีวิต: 25% ⇒ 20%
ไอเทมแห่งแสง
- Radiant Kraken’s Fury - ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%
- Radiant Kraken’s Fury - พลังโจมตีต่อการโจมตี: 8% ⇒ 7%
POWER UP
- Star Student: เงื่อนไขเปิดใช้งาน Battle Academia: 5 ⇒ 7
- Star Sailor: เงื่อนไขเปิดใช้งาน Star Guardian: 4 ⇒ 5
- Tentacle Smash - ความถี่เอฟเฟกต์: 9 วินาที ⇒ 8 วินาที
REVIVAL: UNCHARTED REALMS
มาเดินทางเข้าสู่มิติแห่งการปรับสมดุลกันดีกว่า!
คุณสมบัติ
สำหรับคุณสมบัติ Prismatic ระดับชนะเกม Jade ก็ดูจะเข้าถึงได้ง่ายเกินไปนิด ทำให้ตอนนี้คุณต้องมี Emblem เพิ่มอีก 1 ชิ้นก่อนที่จะคว้าชัยชนะไปได้
- Jade - จุดเปลี่ยนคุณสมบัติ: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Swiftshot - ความเร็วโจมตีต่อช่อง: 10/15/25/40 ⇒ 10/20/30/45%
ยูนิต
แครี่ราคา 3 บาทของเราตอนนี้แบกกันได้มากเกินไปในเซ็ตที่ควรจะเป็นถิ่นของเหล่ามังกร เราจึงจะเนิร์ฟเล็ก ๆ แก่พวกเขาหลายตัว ขณะเดียวกันก็มุ่งเน้นให้เหล่ามังกรสยายปีกบิน โดยเฉพาะเมื่อคุณ 3 ดาวพวกเขาสำเร็จ
- Diana - ความเสียหายต่อลูกแก้ว: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin - ความเสียหาย: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu - ความเสียหาย: 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
- Olaf - ความเร็วโจมตี: 35/45/55 ⇒ 30/40/50%
- Volibear - ความเสียหาย: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja - ความเสียหายติดตัว: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja - ความเสียหายคลื่นพลัง: 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
- Idas - ลดความเสียหาย: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas - การฮีล: 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
- Idas - โล่ป้องกัน: 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
- Graves - ความเสียหายต่อกระสุน: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm - ความเสียหายเครื่องหมาย: 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
- Sohm - ความเสียหายวงกว้าง: 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
- Sy'fen - ความเสียหายพุ่งชาร์จ: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy'fen - ความเสียหายกัด: 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800
AUGMENT
- Soul Eater - สแตคสกิลเมื่อสังหาร: 1 ⇒ 3
- Soul Eater - พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 50
- Soul Eater - ตอนนี้จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีพื้นฐาน 50%
- Idas Touch - ความเสียหาย: 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
- Relic from the Past - Darkflight Zeke's Herald - พลังชีวิต: 150 >> 250
แก้ไขบั๊ก
- แชมเปี้ยนที่ได้รับ Tank-zilla ตอนนี้มีโอกาสน้อยลงที่จะกระโดดออกนอกจอ
- Titan’s Resolve และ Radiant Titan’s Resolve ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหายอย่างถูกต้องเมื่อสแตคเต็ม
- สกิลเวอร์ชัน Champion Augment ของ Dr. Mundo จะไม่ลอยไปยังบอร์ดอื่นอีกต่อไปเมื่อมันหายไป
- Rocket Grab จะไม่ขัดขวางการเล็งเป้าของศัตรูในช่วงเริ่มการต่อสู้อีกต่อไป
- Uncharted Realms: เพิ่มคำอธิบาย Bard เต้นรำกลับไปยังคำอธิบายสกิล เพื่อให้คำอธิบายคุณสมบัติของ Bard สมเหตุสมผลมากขึ้น
- Uncharted Realms: Lux 4 ดาวตอนนี้จะสร้างความเสียหายอย่างที่ควรเป็น

