TFT แพตช์ 17.2
โอ๊ะ ใครอวยพรให้เรามาพานพบนักอ่านที่รักกันเนี่ย!
แพตช์ 17.2 อัดแน่นไปด้วยคอนเทนต์มากมาย ไม่ว่าจะเป็นการกลับมาของ Encounter ตอนเริ่มเกม ไปจนถึงพรเทพเจ้าและ Augment ใหม่ ๆ รวมถึงการปรับสมดุลตามปกติของเราด้วย มีอะไรเยอะแยะเลย ดังนั้นเลิกพูดเกริ่นเยิ่นยาวแล้วไปเริ่มกันเลย!
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudillไฮไลต์ในแพตช์

ระบบ
ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
ความหลากหลายคือสีสันของชีวิต และหลังจากที่พวกเราได้ใช้เวลาหนึ่งแพตช์เต็ม ๆ เพื่อปรับตัวให้เข้ากับสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงในเซ็ตนี้ ก็ถึงเวลาเพิ่มสีสันเข้าไปอีกเล็กน้อยด้วย Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่ ๆ รวมถึงที่กลับมาอีกครั้ง! ผมคนนึงแหละที่ตื่นเต้นจะได้เล่นคอมพ์รีโรลใน Encounter - Cheaper Level หรือรีบขึ้นเลเวล 8 ใน Encounter - Double Duplicators ให้คู่ต่อสู้งงว่าทำไปทำไม!
Encounter ที่กลับมา:
- Golden Gala
- Prismatic Party
- Prismatic Finale
- Prismatic Opener
- 3-cost Start
- 2-cost Start
- Upgraded Start
- Component Anvils
- Loot Subscription - ทองที่ได้รับลดลง, โอกาสเจอ Spatula ลดลง
- Emblem Ensemble
- Gold Subscription - ทองที่ได้รับลดลง
- No Encounter
- Howling Abyss
- Silver Scrapes
- Scouting Party
Encounter ที่นำออกไป:
- Augment Round Swap
- Gwen's Gifts
- Reckoner Arena
- Scuttle Puddle
Encounter ใหม่:
- Double Duplicators: ได้รับ Lesser Champion Duplicator จากนั้นได้รับอีกหนึ่งชิ้นในด่าน 3-3
- Artifact Anvil: ผู้เล่นทุกคนได้รับ Artifact Anvil ในด่าน 3-3
- Stage Three Augments: Augment จะปรากฏในด่าน 3-1, 3-2 และ 3-3 แทน
- Reroll Start: ได้รับแต้มสุ่มใหม่ฟรี 8 ครั้งในด่าน 2-1
- Cheaper Levels: การเพิ่มเลเวลใช้ XP น้อยลง 2 หน่วย
เปอร์เซ็นต์ AUGMENT
เนื่องจาก Encounter ตอนเริ่มเกมจะเข้ามาเพิ่มความหลากหลายให้ระดับ Augment น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ดังนั้นเพื่อเริ่มต้นใหม่ เราจึงจะปรับลดโอกาสในการปรากฏของ Augment ระดับสูง เพื่อให้กลับไปสู่จุดที่เคยเป็นใน Lore & Legends อีกครั้ง
- Prismatic/Gold/Gold: 4% ⇒ 2%
- Prismatic/Silver/Gold: 5% ⇒ 4%
- Prismatic/Gold/Prismatic: 2% ⇒ 1%
- Prismatic/Silver/Prismatic: 2% ⇒ 1%
- Gold/Gold/Gold: 20% ⇒ 22%
- Gold/Silver/Gold: 15% ⇒ 18%
ระบบสมบัติ
เราอยากทำให้มั่นใจว่าผู้เล่นที่อยู่อันดับท้าย ๆ ในล็อบบี้จะมีอิสระมากขึ้นในการเลือกไอเทม ซึ่งเป็นเหตุผลที่เรามอบ Component Anvil ให้เพิ่มเติม แต่เราไม่ได้ตั้งใจให้พวกเขาได้ทั้ง Component Anvil และ Reforger แบบการันตี ซึ่งบ่อยครั้งมักถูกใช้เพื่อรีโรล Emblem เท่านั้น
ดังนั้นแพตช์นี้จะเต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงเพื่อลดภาวะเงินเฟ้อ และตัวการเล็ก ๆ ในส่วนนี้ก็คือการแจกจ่ายสมบัติในช่วงต้นเกม ซึ่งเมื่อสูงเกินไปก็ส่งผลให้เกิดการสโนว์บอลดอกเบี้ย และทำให้การเงินในช่วงกลางเกมเฟ้อได้อย่างง่ายดาย
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นในอันดับ 7/8 มีโอกาสได้รับ Reforger แบบการันตีจากรอบ PvE
- มูลค่าสมบัติโดยเฉลี่ยในด่าน 1-3 ลดลงเล็กน้อย
คลังสมบัติเทพ (ด่าน 4-7)
ด่าน 4-7 คือช่วงเริ่มเข้าสู่เลทเกม และเป็นตอนที่บอร์ดต่าง ๆ ใกล้จะสมบูรณ์แล้ว ดังนั้นการปรับลดทองเล็กน้อยในส่วนนี้จะทำให้แต้มรีโรลลดลงไปหนึ่งครั้ง ในตอนที่คุณพยายามโรลหาตัว 4 บาท 3 ดาวล่ะนะ
- คลังสมบัติเทพ: ทองที่ได้รับ: 12 ทอง ⇒ 10 ทอง
พรแห่งทวยเทพ
พรของ Kayle นั้นทรงพลังอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ และใช่ ไม่ว่าทางไหนก็ถูกทั้งนั้น เพราะการสุ่มได้ไอเทมแสงให้กับตัวแครี่อาจทำให้ชนะเกมได้เลย แต่กรณีที่สุ่มไอเทมแสงออกมาเป็นไอเทมอรรถประโยชน์บนตัวยูนิตรองที่มีแค่ไอเทมชิ้นเดียว... ก็ไม่น่าจะช่วยเท่าไหร่ ดังนั้นตอนนี้พรจะเน้นไปที่การสะสมไอเทม ส่งผลให้ระดับเพดานพลังต่ำลง แต่มีฐานพลังที่สูงขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้นแทน
พรของ Ekko ใช้ได้ดีเลยกับตัวแคสเตอร์และแทงค์ แต่ไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่กับมาคส์แมนหรือไฟเตอร์ ดังนั้นเราจะปรับสมดุล Anomaly เพื่อให้เข้ากับแชมเปี้ยนทุกคลาสได้ดียิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลงพรของ Thresh ครั้งนี้จะทำให้มันมีความสม่ำเสมอมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ลดผลลัพธ์ที่เฟ้อเกินไปซึ่งส่งผลให้เกิดยูนิต 4 บาท 3 ดาวจำนวนมากด้วย
การที่พรของ Yasuo ให้ 12 ทองนั้นเยอะเกินไป เราจึงปรับลดตัวเลือกนั้น โดยหวังว่าการเลือกบูชาเขาทั้ง 3 ครั้งจะน่าสนใจมากขึ้น ขณะเดียวกันก็เป็นการปรับลดหนึ่งในแหล่งภาวะเงินเฟ้อในระบบการเงินของเราด้วย
- Kayle's Boon - [รีเวิร์ค]: ทีมของคุณได้รับพลังชีวิต 15 หน่วย พลังโจมตี 1% และพลังเวท 1% ตามจำนวนไอเทมสมบูรณ์ที่ไม่ซ้ำกันภายในทีม
- Ekko - Anomaly:
- แคสเตอร์ - ความเสียหายลูกบอลไฟ: 6% จากพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 5% จากพลังชีวิตสูงสุด
- มาคส์แมน - ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 75%
- ไฟเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 30 ⇒ 35
- Thresh's Boon - เอฟเฟกต์ทอยเต๋าในด่าน 5-1:
- 5 ทอง ⇒ 6 ทอง
- ยูนิต 4 ทอง 2 ตัว ⇒ ยูนิต 3 ทอง 2 ตัว
- ความเร็วโจมตี: 5% ⇒ 6%
- พลังชีวิต: 65 ⇒ 75
- Yasuo's Boon
- ช่องพิเศษ 2 ช่อง - ทอง: 12 ⇒ 8
พรแห่งทวยเทพใหม่
รับประกันว่าพรเทพใหม่ ๆ จะทำให้คุณต้องใช้เวลาตัดสินใจจนหยดสุดท้ายในรอบมิติแห่งทวยเทพอย่างแน่นอน ผมคนนึงแหละที่ตื่นเต้นสุด ๆ กับ Mini-Recombobulator ของ Thresh!
Ahri:
- Gold Every Turn [ด่าน 3]: ได้รับ 1 ทองในทุกรอบไปจนจบเกม
- Divine Investment [ด่าน 2 และ 3]: เพิ่มดอกเบี้ยสูงสุดขึ้นอีก 1 ทอง และได้รับ 4/6 ทอง
- Chest of Greed [ด่าน 2, 3 และ 4]: ได้รับ 2/3/4 ทอง บวกอีก 12/16/25 ทองแบ่งระหว่างผู้เล่นทุกคนที่เลือกเหมือนกัน (ปัดเศษลง)
Kayle
- Divine Refund [ด่าน 3]: ได้รับ 2 ทอง และครั้งถัดไปที่คุณสร้างไอเทม จะได้รับชิ้นส่วนไอเทมที่ใช้สร้างไอเทมนั้นแบบสุ่ม 1 ชิ้น
- Craftsmanship [ด่าน 2]: ได้รับ Reforger 2 ชิ้นในทันที และอีกหนึ่งชิ้นในตอนเริ่มต้นแต่ละด่าน อีกทั้งทุก ๆ ครั้งที่ใช้ Reforger จะได้รับ 2 ทอง
- Anvil Transformation [ด่าน 2]: ได้รับ 2 ทอง จากนั้นเมื่อไรก็ตามที่คุณจะได้รับชิ้นส่วนไอเทม จะได้รับ Component Anvil แทน
Evelynn:
- Finalist Gambit [ด่าน 2]: ได้รับ 3 ทอง และหากติดท็อป 4 สำเร็จ ได้รับเพิ่ม 30 ทอง
Soraka
- Soraka's Embrace [ด่าน 2, 3 และ 4]: เมื่อเริ่มการต่อสู้ มอบโล่ป้องกัน 450 ถึง 800 หน่วยให้กับพันธมิตรที่ถูกสังหารเป็นตัวแรกในการต่อสู้ครั้งก่อน ขึ้นอยู่กับด่านปัจจุบัน
Thresh
- Mini Recombobulate [ด่าน 2]: เปลี่ยนแชมเปี้ยนราคา 1 และ 2 ทองทั้งหมดในสนามของคุณ ให้เป็นแชมเปี้ยนแบบสุ่มที่มีราคาสูงขึ้นหนึ่งระดับ
- Pandora's Seat [ด่าน 2 และ 3]: เมื่อเริ่มแต่ละรอบ แชมเปี้ยนที่อยู่ในม้านั่งสำรอง 2 ช่องขวาสุดจะเปลี่ยนไปเป็นแชมเปี้ยนตัวใหม่ในราคาเท่ากัน
Varus
- Ephemeral Rerolls [ด่าน 3]: เมื่อเริ่มแต่ละรอบ หากยังไม่มีแต้มสุ่มใหม่ฟรี ได้รับแต้มสุ่มใหม่ฟรี 1 ครั้ง
- Starcrossed Upgrade [ด่าน 2, 3 และ 4]: แชมเปี้ยนราคา 2/3/4 ทองตัวถัดไปที่เจอในร้านค้าจะอัปเกรดเป็น 2 ดาวในทันที
- Super Parting Gift [ด่าน 2, 3 และ 4]: ครั้งถัดไปที่เลือกของขวัญจาก God Pengu คุณจะได้รับแชมเปี้ยนตัวนั้นเพิ่มอีกหนึ่งตัว และ 2 ทอง
ปรับเปลี่ยนพรแห่งทวยเทพ
หลาย ๆ อย่างในส่วนนี้จะเน้นไปที่การลดภาวะเงินเฟ้อ ผ่านการปรับลดเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายจุด แทนที่จะเป็นการปรับครั้งใหญ่ในครั้งเดียว และเนื่องจากทรัพยากรต่าง ๆ ลดน้อยลง เราก็จะเนิร์ฟช่องพิเศษที่ดีที่สุดของ Yasuo ไว้ก่อนเลย เพื่อไม่ให้เขากลายเป็นเทพเจ้าที่ต้องเลือกไปโดยปริยาย
Ahri:
- แต้มสุ่มใหม่: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
- ด่าน 2: XP 8 หน่วย ⇒ XP 6 หน่วย
- ด่าน 3: XP 10 หน่วย ⇒ XP 8 หน่วย
- ด่าน 4: 12 ทอง ⇒ 10 ทอง
- ด่าน 4: 12 ทอง + 3 ทองหากเลือกเหมือนกัน ⇒ 10 ทอง + 2 ทองหากเลือกเหมือนกัน
Ekko
- ด่าน 2 - นำออกไป: “Spatula หลังผ่านไป 4 รอบ”
- ด่าน 2 - พรพลังชีวิตเหลือน้อย: ชิ้นส่วนไอเทม 3 ชิ้น >> ชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น + 3 ทอง
- ด่าน 2 - พรพลังชีวิตเหลือน้อย: [นำออกไป]: Duplicator + 13 ทอง
- ด่าน 4 - Completed Anvil หลังผ่านไป 4 รอบ ⇒ หลังผ่านไป 5 รอบ
Evelynn
- Blood Pact - ทอง: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
- ด่าน 2: ยูนิต 2 ทอง 2 ดาว, พลังชีวิต -1 หน่วย >> ยูนิต 2 ทอง 2 ดาว, พลังชีวิต -3 หน่วย
- ด่าน 3: 15 ทอง + ใช้งานร้านค้าไม่ได้ ⇒ 12 ทอง + ใช้งานร้านค้าไม่ได้
Soraka
- Better Together - ทอง: 3/4/4 ⇒ 2/3/4
Yasuo
- Cosmic Hex - พลังชีวิตต่อรอบ: 30 ⇒ 35
- Cryogenic Hex - การฮีล: 35% ⇒ 30%
- Solar Hex - โบนัสความเสียหายเวท: 18% ⇒ 15%
- Storm Hex - ระยะเวลาสตัน: 2 วินาที ⇒ 1.75 วินาที
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่ยาวแบบให้ตายเถอะ แพตช์โน้ตนี้ยาวชะมัด
คุณสมบัติ
Anima ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งในการเล่นระดับสูงและทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงรางวัลระดับกลาง เราจึงจะปรับสมดุลการกดรับรางวัล 300/400 แต้ม รวมถึงมูลค่ารวมด้วย
ยินดีต้อนรับสู่ร้าน Arbiter อยากทานอะไรดี? วันนี้เรามีทั้ง “เอฟเฟกต์สาเหตุที่ทำผลงานได้ดีเกินไปจากการสร้างความเสียหายและโจมตี” หรือ “เอฟเฟกต์สาเหตุที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักจากการสุ่มใหม่ยูนิตหรือมีพลังชีวิตต่ำกว่าที่กำหนด” เอาเป็นว่าได้เวลาที่เราจะเข้ามาปรุงเพื่อให้ทุก ๆ สาเหตุรู้สึกคุ้มค่ากับผลลัพธ์ และไม่มี Arbiter จานใดที่จะออกมาสุกหรือดิบจนเกินไป
ในส่วนถัดไปพวกคุณน่าจะสังเกตเห็นเนิร์ฟครั้งใหญ่มาก ๆ แก่ Viktor ดังนั้นโปรดจำสิ่งนี้ไว้เมื่อเห็นว่าไอเทม Psionic ทั้งหมดจะได้รับบัฟเยอะเลยล่ะ
เราอยากให้กลุ่มดาว Stargazer เกือบทั้งหมดเข้ากันได้ดีกับ Stargazer ทุกตัว แต่ปัจจุบันมันกลับไม่เป็นเช่นนั้น เพราะกลุ่มดาว Fountain ใช้ได้ดีแค่กับ Lulu แครี่เท่านั้น เราจึงจะปิดใช้งานกลุ่มดาวนี้ไปก่อนในแพตช์นี้ และขอลองพัฒนารูปแบบอื่นที่จะสามารถรองรับทั้งคอมพ์ Stargazer ล้วนและแบบเล่นเป็นคุณสมบัติเสริมได้หลากหลายกว่านี้ ในทางกลับกันไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจอะไรที่กลุ่มดาว Medallion (รีโรล) คือตัวการที่ทำให้คอมพ์รีโรลประจำเซ็ตนี้ก้าวขึ้นสู่โพเดียม เราจึงจะปรับลดโบนัสที่ได้รับจากยูนิต 3 ดาวอย่างมาก แต่เนื่องจากระดับพลังโดยรวมของเซ็ตถูกปรับลดลงในแพตช์นี้ Medallion ก็น่าจะยังไม่ตกกระป๋องไปซะทีเดียว
สุดท้ายนี้ก็คือ Timebreaker ซึ่งแทบจะกลายเป็นคุณสมบัติสายการเงินไปโดยสมบูรณ์ในแพตช์เปิดตัว เราไม่ได้มีปัญหากับการที่คุณสมบัตินี้ถูกใช้เป็นแค่คุณสมบัติเร่งขึ้นเลเวล แต่เราจะรีเวิร์คมันให้เริ่มจากการบัฟความเร็วโจมตีทั้งทีมก่อน จากนั้นค่อยช่วยเรื่องการเงิน และขั้นสุดท้ายก็สามารถเล่นเป็นคอมพ์รีโรลล้วนย่อม ๆ ได้ เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่า Timebreaker (4) ทำให้เกิดคอมพ์รีโรลหรือกลยุทธ์ Fast 8 เท็มโปใหม่ ๆ อย่างไรบ้างอยู่นะ
Anima:
- โหมด Double-Up: Anima - ทรัพยากรต่อการพ่ายแพ้: 15 ⇒ 18
- Anima - ระยะเวลาคลังสมบัติ: 35 วินาที ⇒ 28 วินาที
- Anima - ตัวคูณเมื่อพ่ายแพ้หากคู่หูชนะ [เพิ่มคำอธิบายในแพตช์ 17.3]: 50% ของทั้งหมด ⇒ 85% ของทั้งหมด
- รางวัลทรัพยากร 300 แต้ม: ไอเทมระดับ 2 หนึ่งชิ้น + Aurora 1 ตัว >> Guiding Hex 1 ชิ้น + Aurora 2 ดาว + 7 ทอง
- รางวัลทรัพยากร 300 แต้ม: ไอเทมระดับ 2 หนึ่งชิ้น + Illaoi 1 ตัว >> Tentacle Slam 1 ชิ้น + Illaoi 2 ดาว + 7 ทอง
- รางวัลทรัพยากร 300 แต้ม: ไอเทมระดับ 2 หนึ่งชิ้น + Briar 2 ดาว >> Savage Slicer 1 ชิ้น + Briar 3 ดาว + 7 ทอง
- รางวัลทรัพยากร 300 แต้ม: ไอเทมระดับ 2 หนึ่งชิ้น + Jinx 2 ดาว >> Rocket Swarm 1 ชิ้น + Jinx 2 ดาว + 15 ทอง
- ไอเทมระดับ 1 - Savage Slicer: โบนัสการโจมตีของ Briar: 6 ⇒ 10
- ไอเทมระดับ 1 - Rocket Swarm: โบนัสความเสียหายของ Jinx: 45% ⇒ 35%
- ไอเทมระดับ 2 - The Annihilator - ดีเลย์: 18 วินาที ⇒ 16 วินาที
- ไอเทมระดับ 2 - Battle Bunny Crossbow: ตอนนี้สามารถสแตคได้เพียง 1 ครั้งต่อการโจมตีปกติ แม้ว่าการโจมตีนั้นจะโดนหลายครั้งก็ตาม (Xayah, Graves)
- ไอเทมระดับ 2 - Cyclonic Slicers: ความเสียหายมีดบิน (ด่าน 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- ไอเทมระดับ 2 - UwU Blaster - พลังโจมตี: 15% ⇒ 25%
Arbiter - เอฟเฟกต์:
- สร้างความเสียหาย 10 ครั้ง: พลังเวทที่ได้รับ: 8/12 ⇒ 7/10, พลังชีวิตสูงสุดถาวรที่ได้รับ: 11/17 ⇒ 13/20
- ตามจำนวนระดับดาวของ Arbiter: โอกาสได้รับทอง: 5/5% ⇒ 8/8%, พลังชีวิตสูงสุดถาวรที่ได้รับ: 10/10 ⇒ 12/12
- โจมตีครบ 3 ครั้ง: ได้รับพลังเวท: 6/9 ⇒ 5/8
- ทุก ๆ 4 วินาที: มีโอกาสได้รับ Leona: 18/25% ⇒ 15/22%
- เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 40%: ได้รับความเร็วโจมตี: 70/100% ⇒ 80/120%, ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 55/85% ⇒ 50/75%
- หากสุ่มใหม่ไปในรอบที่แล้ว: ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 40/60% ⇒ 44/66%, ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร: 50/75 ⇒ 67/100
- ใช้มานาครบ 50 หน่วย: ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร: 24/36 ⇒ 20/30
- Brawler - โบนัสพลังชีวิต: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- Challenger - ความเร็วโจมตี (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
- Mecha - พลังโจมตี/พลังเวท: 20/35% ⇒ 25/45%
Psionic 4 - ไอเทม:
- Biomatter Preserver - พลังชีวิตพื้นฐาน: 400 ⇒ 550
- Drone Uplink - พลังเวท: 25 ⇒ 30, สร้างความเสียหายซ้ำ: 20 ⇒ 25%
- Sympathetic Implant - ฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 2 ⇒ 4, ความเสียหายจริง: 20% ⇒ 25%
- Target-Lock Optics - พลังโจมตีพื้นฐาน: 15% ⇒ 25%, การฮีล: 15% ⇒ 20%
Meeple 7 - ทองที่ได้รับเมื่อโคลนนิ่งแชมเปี้ยน:
- ยูนิต 1 ทอง: 3 ทอง > 2 ทอง
- ยูนิต 2 ทอง: 6 ทอง > 5 ทอง
- ยูนิต 3 ทอง: 10 ทอง > 8 ทอง
- ยูนิต 4 ทอง: 2 ทอง > 1 ทอง
- ยูนิต 5 ทอง: 5 ทอง > 2 ทอง
Stargazer:
- Huntress - ความเร็วโจมตีแก่ Stargazer: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, การฮีล: 10% ⇒ 15%
- Fountain - ปิดใช้งานชั่วคราวขณะที่เรามองหาเอฟเฟกต์ที่ดีขึ้นสำหรับ Lulu และ Xayah
- Medallion - คูณความเสียหายต่อยูนิต 3 ดาว: 6.5% ⇒ 5%
- Mountain - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 12% ⇒ 15%, พลังโจมตี/พลังเวท: 12% ⇒ 15%, ค่าต้านทาน: 12 ⇒ 10, ความเร็วโจมตี: 12% ⇒ 10%
Timebreaker - [รีเวิร์ค]:
- Timebreaker (2): ทีมของคุณได้รับความเร็วโจมตี 15%
- Timebreaker (3): ได้รับแต้มสุ่มใหม่ฟรีเมื่อพ่ายแพ้ แต่หากชนะจะกักเก็บ XP ไว้ใน Temporal Core (เพิ่มขึ้นตามด่าน) - แต้มสุ่มใหม่ (ด่าน 2-5 ขึ้นไป): 1/2/2/3, Temporal Core (ด่าน 2-5 ขึ้นไป): 2/2/3/4
- Timebreaker (4): Timebreaker ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติม 50%
ยูนิต
กระสุน Headshot ของ Caitlyn จะได้รับบัฟครั้งใหญ่ แต่ในกรณีนี้คือแค่กระสุนใหญ่ขึ้นและยิงเร็วขึ้นเท่านั้นนะ พูดถึงเรื่องใหญ่ ๆ แล้ว Cho'Gath ก็ใช้เวลามากเกินไปในการสเกล เราจึงจะมอบบัฟค่าพลังพื้นฐานให้กับเจ้าหมาน้อยวอยด์ผู้หิวกระหาย เพื่อให้เขาสามารถเขมือบและเติบโตได้ต่อไป และหลังจาก Timebreaker โดนรีเวิร์คไปในแพตช์นี้ เราก็หวังที่จะได้เห็น Ezreal กลายเป็นแครี่สายรีโรล ดังนั้นบัฟเล็กน้อยก็น่าจะช่วยให้เขาสเกลเข้าสู่เลทเกมได้ง่ายขึ้น สุดท้ายสำหรับตัว 1 บาทก็คือเราจะปรับแก้ไขบั๊กของ Talon ที่ทำให้ค่าดูดเลือดไม่ยอมทำงานอย่างถูกต้องกับสถานะเลือดไหลของเขา แต่เนื่องจาก Talon เป็นหนึ่งในตัว 1 บาทที่ทรงพลังที่สุดอยู่แล้ว เราจึงจะเนิร์ฟทดแทนในระดับหนึ่ง เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะยังคงส่งผลเป็นเนิร์ฟต่อเขาอยู่ดี
หากยังดูไม่ออกจากบัฟแก่ Ezreal คือเราอยากเห็นการใช้งาน Timebreaker ที่สร้างสรรค์มากขึ้น ดังนั้นเราจะบัฟ Milio เพื่อช่วยให้เขาได้เตะบอลเข้าสู่เมต้าอย่างคนอื่นบ้าง
ตอนนี้ที่เอฟเฟกต์ Arbiter แสนทรงพลังถูกปรับไปแล้ว เราก็สามารถมอบพลังเพิ่มเติมให้ Diana ทั้งในด้านดาเมจสกิลและความทนทาน Maokai เองก็ยังตามหลังแทงค์ตัวอื่น ๆ เราจึงจะบัฟเอฟเฟกต์ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติมของเขา ซึ่งเมื่อรวมกับการบัฟ Bruiser ก็น่าจะทำให้รู้สึกถึกทนกว่าตัวเลข 5% ที่เพิ่มมาในระดับหนึ่งเลย
Samira อยู่ ๆ ก็โผล่มาในฐานะคอมพ์ที่แข็งแกร่งพอตัวในช่วงไม่นานขณะที่เรากำลังเขียนแพตช์โน้ตนี้อยู่ (8 วันก่อนแพตช์เข้าเกม) เราจึงมีเนิร์ฟมาให้เธอพอสมควร แต่จะคอยจับตาดูความนิยมของเธอในขณะที่เมต้าเปลี่ยนแปลงไปในกรณีที่เราอาจต้องปรับเพิ่ม/ลดอีกครั้ง กลับกัน Viktor จะถูกเนิร์ฟหนักที่สุดในแพตช์นี้ เขายังคงคว้าชัยชนะมาครองได้อย่างสมศักดิ์ศรี แม้จะโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ย่อยแล้วก็ตาม ดังนั้นเราจะเนิร์ฟหนักอีกครั้ง ซึ่งเปิดโอกาสให้เราเพิ่มพลังบางส่วนแก่ไอเทม Psionic และแชมเปี้ยน Psionic ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก (Gragas)
Corki คือแครี่ 4 บาทตัวเดียวที่ยังตามหลังเพื่อน ๆ แต่ตามหลังอยู่เพียงนิดเดียว ดังนั้นเราจะบัฟเขาแค่เล็กน้อยเท่านั้น เพราะเขาจะได้รับประโยชน์จากการที่เพดานพลังของเซ็ตลดลงในแพตช์นี้อยู่แล้ว
การหาตัวแทงค์หลักไม่เจอและไม่สามารถอัปพวกเขาเป็นสองดาวถือเป็นปัญหาในเซ็ตนี้ และแม้ว่าครั้งนี้เราจะมีแทงค์ 3 บาทที่แข็งแกร่งมากกว่าเดิม แต่เราก็กำลังหาทางเพิ่มตัวเลือกแก่ยูนิตแถวหน้าให้มากขึ้นทั้งในแพตช์นี้และแพตช์หน้า โดยสำหรับแพตช์ 17.2 เราจะบัฟเหล่ายูนิตแทงค์ราคาถูกที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก และทำให้ Mighty Mech กลายเป็นแทงค์ที่สามารถเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเขาเป็นร่างใช้สองช่อง รวมถึงปรับเพิ่มเติมแก่ Tahm Kench เพื่อให้เขาเป็นตัวเลือกแทงค์ที่ดีขึ้น ไม่ใช่แค่เครื่องปริ๊นต์สมบัติเท่านั้น เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การแย่งชิง Nunu (ที่กำลังจะถูกเนิร์ฟ) มีความสำคัญน้อยลง และช่วยแก้ปัญหา “แนวหน้าฉันอยู่ไหน” ได้มากขึ้น แต่เรายังมีอีกหนึ่งวิธีแก้ที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์ 17.3 เดี๋ยวจะใบ้ให้ว่ามันคืออะไร จะได้ไม่โผล่มาแบบไม่ทันตั้งตัว นั่นแหละคำใบ้ล่ะ
ในส่วนของตัว 5 บาท เราจะปรับสมดุลสกิลทรีของ Graves เพื่อลดความแข็งแกร่งของ Assault Frame พร้อมกับปรับปรุง Marksman Frame ให้ดีขึ้น สุดท้ายนี้แม้ว่าเราจะคิดว่าโดยรวมแล้วตัว 5 บาทในเซ็ตนี้ค่อนข้างสมดุล (อ่อนแอกว่าเซ็ต Lore & Legends เล็กน้อย แต่ตัว 5 บาทแสนทรงพลังถือเป็นเอกลักษณ์ของเซ็ตนั้นอยู่แล้ว) แต่ก็มีอยู่ตัวหนึ่งที่ทำผลงานได้ดีกว่าใครอย่างน่าหงุดหงิด ดังนั้นเนิร์ฟ Vex ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ระยะโจมตีสุดเวอร์ของเธอ เพราะยอร์เดิลตัวแค่นิดเดียว เงาจะพาดยาวขนาดนั้นได้ยังไงกัน? เอาเป็นว่านอกเหนือจากแซวส่วนสูงเราก็มีเนิร์ฟดาเมจเล็กน้อยแก่เธอด้วย
- Caitlyn - ขนาดกระสุน Headshot ตอนนี้จะใหญ่ขึ้นตามค่าความเสียหาย, ความเร็วกระสุน Headshot: 2500 ⇒ 3000
- Cho'Gath - พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 ⇒ 700, โบนัสพลังชีวิต: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- Ezreal - ความเสียหายสกิล: 155/235/355 จากพลังโจมตี ⇒ 160/240/365 จากพลังโจมตี, ความเสียหายสกิล: 10/15/25 จากพลังเวท ⇒ 14/21/32 จากพลังเวท
- Talon - ความเสียหายสกิลตอนนี้จะได้รับผลจากค่าดูดเลือดอย่างถูกต้อง, ความเร็วโจมตี: 0.8 ⇒ 0.75, ความเสียหายสกิล: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
- Gnar - ความเสียหายสกิล: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- Gragas - การฮีล: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- Milio - ความเสียหายสกิล: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, ความเสียหายกระเด้ง: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- Diana - โล่ป้องกัน: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, ความเสียหายสกิล: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, ความเสียหายเวทเมื่อโจมตี: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- Lulu - มานา: 0/60 ⇒ 0/55
- Lulu - กลุ่มดาว Medallion - ทอง: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
- Maokai - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุดของสกิลติดตัว: 45 ⇒ 50
- Miss Fortune - Channeler - ความเสียหายสกิล: 65/100/155 จากพลังโจมตี ⇒ 72/108/173 จากพลังโจมตี
- Miss Fortune - Replicator - มานา: 20/70 ⇒ 20/65
- Samira - ความเสียหายสกิล: 380/570/915 จากพลังโจมตี ⇒ 360/540/860 จากพลังโจมตี
- Viktor - ความเสียหายสกิล: 200/300/530 จากพลังเวท ⇒ 185/275/475 จากพลังเวท
- Urgot - ร่างแปลง - พลังโจมตีสกิลติดตัว: 250% จากพลังโจมตีพื้นฐาน ⇒ 225% จากพลังโจมตีพื้นฐาน
- Corki - ความเสียหายสกิล: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- Karma - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Kindred - ความเสียหายสกิล: 60/90 จากพลังโจมตี ⇒ 75/115 จากพลังโจมตี
- LeBlanc - ความเสียหายสกิลติดตัว: 57/86 จากพลังเวท ⇒ 62/93 จากพลังเวท
- Master Yi - ความเสียหายสกิลติดตัว: 60/90 จากพลังโจมตี ⇒ 70/105 จากพลังโจมตี, ความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลลดลงเพื่อหลีกเลี่ยงบั๊กการเล็งเป้าหมาย
- Xayah - ความเสียหายสกิล: 48/72 จากพลังโจมตี ⇒ 45/68 จากพลังโจมตี
- The Mighty Mech - ร่างพื้นฐาน - การฮีลของสกิล: 850/1200/3000 จากพลังเวท ⇒ 900/1300/3000 จากพลังเวท
- Nunu - มานาพื้นฐาน: 40/145 ⇒ 40/155, ระยะเวลาสตัน: 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
- Tahm Kench - Oracle - รางวัลสเกลน้อยลงกับรอบที่ใช้งาน Tahm Kench และโอกาสได้รับทอง/แชมเปี้ยนที่เหมาะสมลดลง
- Tahm Kench - การฮีลของสกิล: 275/315/1500 จากพลังเวท ⇒ 300/360/1500 จากพลังเวท
- Tahm Kench - 3 ดาว - ความเสียหายสกิล: 800% จากพลังเวท ⇒ 1500% จากพลังเวท
- Graves - ความเสียหายสกิล: 360/540 จากพลังโจมตี ⇒ 390/585 จากพลังโจมตี
- Graves - ความเสียหายสกิลรอง: 120/180 จากพลังโจมตี ⇒ 135/200 จากพลังโจมตี
- Graves - Assault Frame - อัปเกรด:
- Leeching Implants - พลังโจมตี: 15/30% ⇒ 10/20%
- Grav Booster - ความเร็วโจมตี: 70% ⇒ 40%
- Heavy Plating - ค่าต้านทาน: 30 ⇒ 20
- Meltthrough - ลดค่าต้านทาน: 5 ⇒ 4
- Graves - Marksman Frame - อัปเกรด:
- Double Tap - โอกาสโจมตี: 20/30% ⇒ 25/35%
- Precision Scope - พลังโจมตี: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- Jhin - ความเสียหายสกิล: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- Fiora - มานา: 0/80 ⇒ 0/70
- Shen - ความเสียหายสกิล On-Hit: 40/60 จากพลังเวท ⇒ 45/75 จากพลังเวท
- Shen - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 225/300 จากพลังเวท ⇒ 200/250 จากพลังเวท
- Shen - อัตราส่วนพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 15%
- Sona - ความเสียหายเศษแม่เหล็กตั้งต้น: 260/390 จากพลังเวท ⇒ 280/420 จากพลังเวท
- Sona - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 5: 620/930 จากพลังเวท ⇒ 680/1050 จากพลังเวท
- Vex - ระยะโจมตีปกติ: 8 ช่อง ⇒ 5 ช่อง, ความเสียหายสกิล: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
AUGMENT ที่นำออกไป
Augment นี้ต้องหลีกทางไปเพื่อเปิดทางให้พรจาก Thresh ที่คล้ายกันเข้ามาแทนที่
- Pandora's Bench
AUGMENT ใหม่
Champion Augment ใหม่ ๆ มาถึงแล้ว! ระเบิดบอร์ดไปกับ Gragas พุ่งเข้าใส่ศัตรูไปกับ Leona หรือปลดล็อก APEX PRIMORDIAN ระดับ Prismatic ไปกับ Heart of the Swarm!
- ใหม่ Heat Death (Augment ระดับ Gold ด่าน 2 เท่านั้น): ได้รับ Mordekaiser โดยตอนนี้ Mordekaiser ที่แข็งแกร่งที่สุดจะกลายเป็นไฟเตอร์สายเวท สร้างออร่าที่ค่อย ๆ ขยายใหญ่รอบตัว ทำให้ศัตรูใกล้เคียงได้รับความเสียหายต่อเนื่อง
- ใหม่ Self Destruct (Augment ระดับ Gold ด่าน 2 เท่านั้น): ได้รับ Gragas โดยตอนนี้ Gragas ที่แข็งแกร่งที่สุดจะกลายเป็นไฟเตอร์สายเวท ซึ่งมาพร้อมสกิลระเบิดรุนแรง แต่สร้างความเสียหายแก่ตัวเองด้วย
- ใหม่ Shieldmaiden (Augment ระดับ Gold ด่าน 2 เท่านั้น): ได้รับ Leona โดยตอนนี้ Leona ที่แข็งแกร่งที่สุดจะกลายเป็นไฟเตอร์สายโจมตี มาพร้อมสกิลพุ่งทะลุผ่านศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพ และสตันเป้าหมายแรกที่โดน
- ใหม่ Heart of the Swarm (Augment ระดับ Prismatic ด่าน 2 เท่านั้น): ได้รับ Briar, Bel'veth และ Rek'sai ตอนนี้ยูนิต 3 ดาวทุกตัวจะนับรวมเพิ่มพลังแก่ Swarmling ของ Primordian ด้วย จากนั้นเมื่อไปถึงเลเวล 10 และใช้งานยูนิต 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกัน 6 ตัวในสนาม Primordian จะอัญเชิญ APEX PRIMORDIAN ออกมา
- ใหม่ Divine Amendment (Augment ระดับ Gold ด่าน 3 เท่านั้น): Arbiter เพิ่มผลลัพธ์ที่สองให้กับเอฟเฟกต์กฎของพวกเขา ได้รับ Leona และ Zoe
ปรับเปลี่ยน AUGMENT
ปรับลดการเงินของ Augment สายเงินที่ยังคงทรงพลังทั้งหลาย ที่เหลือก็คือเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Augment ที่ทำให้เกิดคอมพ์ที่แข็งแกร่งที่สุดอย่าง The Big Bang, Bronze for Life และ Twin Guardians/Two Tanky
- AFK - ทอง: 20 ⇒ 17
- At What Cost - XP: 12 ⇒ 8
- Anima Commander - พลังชีวิต: 10 ⇒ 5
- The Big Bang (Meepsie) - ความเสียหายสกิล: 265/400/600/1000 จากพลังเวท ⇒ 240/360/560/950 จากพลังเวท, ความเสียหายลดลงต่อช่อง: 35% ⇒ 45%
- Bronze For Life I - คูณความเสียหาย: 2.5% ⇒ 2%
- Bronze For Life II - คูณความเสียหาย: 2.5% ⇒ 2%
- Cosmic Restart - ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไปหากเลือก Hero Augment ไปแล้ว
- Dummify - ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไปหากเลือก Hero Augment ไปแล้ว
- Early Learnings - พลังโจมตีและพลังเวทตั้งต้น: 4 ⇒ 1
- Expedition - ทอง: 27 ⇒ 20
- Forged in Strength - เงื่อนไขพลังชีวิต: 40 ⇒ 35
- Golden Gamble - ไม่สามารถได้รับหลายครั้งอีกต่อไปจากด่าน 2-1, 3-2 และ 4-2
- Hedge Fund - ทอง: 25 ⇒ 22
- Heroic Grab Bag - ทอง: 5 ⇒ 4
- New Recruit - ขนาดทีม +1 หน่วย และ Champion Duplicator 1 ชิ้น ⇒ ขนาดทีม +1 หน่วย และแชมเปี้ยนราคา 4 ทอง 3 ตัว
- No Scout No Pivot - พลังโจมตีและพลังเวทต่อรอบ: 1.5% ⇒ 1.0%
- Cosmic Restart, Dummify และ Restart Mission - ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไปหากเลือก No Scout No Pivot ไปแล้ว
- On a Roll - แต้มสุ่มใหม่: 2 ⇒ 1, ทอง: 2 ⇒ 6
- Patience is a Virtue - แต้มสุ่มใหม่ต่อรอบ: 2 ⇒ 1, แต้มสุ่มใหม่เริ่มต้น: 0 ⇒ 4
- Prismatic Ticket - โอกาสสุ่มใหม่ฟรี: 50% ⇒ 45%
- Reach for the Stars (Jax) - ค่าต้านทาน: 45 ⇒ 50
- Restart Mission - ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไปหากเลือก Hero Augment ไปแล้ว
- Savings Account - ทอง: 30 ⇒ 25
- Slightly Magic Roll - ทอง: 10 ⇒ 8
- Solo Plate - พลังชีวิตสูงสุด: 20% ⇒ 17%
- Termeepnal Velocity (Poppy) - ความเสียหายสกิล: 320/480/800/1200 จากพลังโจมตี ⇒ 340/510/850/1450 จากพลังโจมตี
- The Tower - พลังชีวิต Dummy ต่อด่าน: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
- Twin Guardians - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 ⇒ 35
- Two Tanky - พลังชีวิต: 600 ⇒ 500
- Tiny Titan - พลังชีวิต: 30 ⇒ 20
- Two Much Value - ปิดใช้งาน
EMBLEM
Emblem ระดับสูงยังคงติดลมบนและเก่งเกินไปอยู่ดี
- Dark Star Emblem - พลังโจมตี/พลังเวท: 25% ⇒ 18%
- Rogue Emblem - คูณความเสียหาย: 15% ⇒ 10%
- Shepherd Emblem - ฟื้นฟูมานา: 3 ⇒ 2, แชร์มานา: 12% ⇒ 8%
- Space Groove Emblem - ฟื้นฟูมานา: 3 ⇒ 0, พลังชีวิต: 0 ⇒ 200, ระยะเวลากรูฟเมื่อร่ายสกิล: 3 วินาที ⇒ 2.5 วินาที และไม่สามารถแสดงผลมากกว่า 1 ครั้งในทุก 4 วินาทีแล้ว
- Timebreaker Emblem - พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- Vanguard Emblem - พลังชีวิต: 150 ⇒ 0, พลังเวทต่อโล่ป้องกัน: 3 ⇒ 2
- Voyager Emblem - ค่าดูดเลือด: 18% ⇒ 10%, โบนัสค่าต้านทาน: 15 ⇒ 10
ปรับเปลี่ยนวัตถุโบราณ
เราจำเป็นต้องถอด Kayle's Exaltation ออกไปเนื่องจากบั๊กหลายอย่าง นอกจากนั้นก็พยายามทำให้มั่นใจว่าวัตถุโบราณของ Thresh และ Yasuo จะเทียบเคียงกับของเล่นชิ้นอื่น ๆ จากเหล่าทวยเทพทั้งหลายได้
- Ahri's Aura - ความเสียหายเพลิงจิ้งจอก: 55% จากพลังเวท ⇒ 50% จากพลังเวท
- Dawncore - ฟื้นฟูมานา: 0 ⇒ 2, พลังโจมตี/พลังเวท: 20% ⇒ 15%
- Ekko's Patience - โบนัสความเสียหายสกิล: 45% ⇒ 40%
- Kayle's Exaltation - นำออกไป
- Titanic Hydra - ความเสียหายกระจาย: 8% จากพลังโจมตี ⇒ 6% จากพลังโจมตี
- Thresh's Lantern - เกราะ/ต้านทานเวท: 25 ⇒ 35
- Yasuo's Bladework - ช่วงเวลาโจมตีเพิ่มเติม: 3.5 วินาที ⇒ 3 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
ไม่ใช่ว่าตัว 4 บาท 3 ดาวควรอยู่ในการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ หรอในเมื่อเจอบ่อยขนาดนี้? นั่นน่ะสิคุณผู้ชม แต่หวังว่าด้วยการเปลี่ยนแปลงการเงินในแพตช์นี้ พวกมันก็ควรอยู่ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ตรงนี้ถูกแล้วล่ะ ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็มีข้อมูลเยอะเลยเกี่ยวกับตัว 4 บาท 3 ดาว ดังนั้นเราจะเนิร์ฟตัวที่ทำผลงานได้ดีที่สุดและบัฟตัวที่อ่อนที่สุดไปด้วยเลย (กลับไปดู Tahm Kench ในส่วนด้านบน)
ยูนิต 4 ทอง 3 ดาว
- The Mighty Mech - ความทนทาน: 90% ⇒ 60%, ความเสียหายวงกว้างสกิล: 1500% จากพลังโจมตี ⇒ 800% จากพลังโจมตี, ความเสียหายเส้นตรงสกิล: 4000% จากพลังโจมตี ⇒ 2000% จากพลังโจมตี
- Aurelion Sol - ความเสียหายเครื่องบินรบ: 450 จากพลังเวท ⇒ 275 จากพลังเวท
- LeBlanc - ความเสียหายสกิลติดตัว: 400 จากพลังเวท ⇒ 250 จากพลังเวท
แก้ไขบั๊ก
- ไข่ปีศาจ: แก้ไขบั๊กที่ Golden Egg ไม่ยอมนับถอยหลังในรอบพรเทพ 4-7
- แก้ไขปัญหาที่ VFX ร่างพื้นฐานของ Aurelion Sol ไม่แสดงผลลำแสงทะลุเป้าหมาย (ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย แค่ด้านภาพเท่านั้น!)
- เกราะที่สร้างขึ้นอย่างประณีตมันไม่ถูกต้อง: Makeshift Armor 1 และ 2 ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นมีโอกาสได้รับ Reforger จากรอบ PvE บ่อยกว่าที่ควรเป็น
- มินเนี่ยนตีไกลในด่าน 1 ตอนนี้จะมีค่าเกราะและต้านทานเวทที่ถูกต้อง
- Pilfer ไม่สามารถขโมย Zed ของผู้เล่นศัตรูได้อีกต่อไป
- สกิลของ Galio ตอนนี้จะไม่เปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของ Aurelion Sol อีกต่อไป
- แก้ไขคำอธิบายของ Voyager Emblem เพื่อระบุการวางตำแหน่งให้ดีขึ้น
- ข้อเสนอเทพเจ้าของ Yasuo ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่า Solar Hex สร้างบาดแผลแก่เป้าหมาย
- อัปเดตชื่อไอเทม “Strike Selector” เป็น “Striker Selector”
- ยกเลิกการฝึกบิน: มุมกล้องจะไม่กลับหัว 180 องศาชั่วครู่ขณะโหลดเข้าเกมอีกต่อไป
- Marauder ไม่มอบโล่ป้องกันเมื่อเปิดใช้งานในช่วงวางแผนอีกต่อไป ซึ่งทำให้เกิดคอมโบที่ไม่ได้ตั้งใจกับ Vanguard Emblem
- แก้ไขบั๊กที่ Nasus ซึ่งมี Champion Augment “Bonk” มีโอกาสโจมตีผิดพลาดในระยะโจมตีที่ไกลสุด ๆ
- Illaoi จะไม่กระโดดไปยังมุมของสนามต่อสู้อีกต่อไป หากไม่มีศัตรูที่สามารถเล็งเป้าได้เมื่อสกิลของเธอสิ้นสุด
- แก้ไขบั๊กที่ Steamroll มีโอกาสดรอปลูกแก้วในตำแหน่งที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงในบาง Arena เมื่อเล่นบนมือถือ
- แก้ไขบั๊กที่การถอด NOVA Emblem ขณะเปิดใช้งาน NOVA 6 มีโอกาสทำให้โบนัส Striker ยังคงอยู่กับแชมเปี้ยนต่อไปอีกหนึ่งรอบ หากไม่ได้เลือกแชมเปี้ยนตัวใหม่
- Lucky Gloves และ Invader Zed ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันเนื่องจากบั๊กบางอย่าง
- แก้ไขบั๊กของ Stargazer ในโหมด Double Up ที่เมื่อยูนิตกำลังเสริมถูกสังหารแล้วจะนับเพิ่มความคืบหน้าแก่กลุ่มดาว Alter