Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 16.4
แพตช์ 16.4 มาพร้อมกับ Augment ใหม่ ปรับเกี่ยวกับเลเวล รวมถึงปรับสมดุลอีกนิดหน่อย!
ว่าไงตำนานทุกคน เรื่องราวเป็นไงกันบ้างแล้ว?
เราผ่านมาแล้วครึ่งทางสำหรับเซ็ตนี้ ซึ่งแพตช์ก็จะเริ่มเล็กลงและเจาะจงมากขึ้น โดยเน้นไปที่การรับประกันว่าหนทางไปสู่ท็อป 4 จะหลากหลายมากที่สุดเท่าที่ทำได้ อีกทั้งเรายังจะปรับเปลี่ยน Augment การเงินบางส่วนที่ทำให้ 3 ดาวตัว 4 บาทกันได้บ่อยเกินไปด้วย
นอกจากนั้นเราก็ยังกลับมาที่เวลาปล่อยแพตช์แบบเดิม (วันพุธ) หลังจากผ่านพ้นช่วงวันหยุดกันไปแล้ว ซึ่งแพตช์ 16.4 น่าจะเข้าสู่เกมหลังจากแพตช์โน้ตเปิดให้อ่านตามปกติ
Katie “Riot Ukime” Guo
Rodger “Riot Prism” Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
ปรับเปลี่ยนระบบ
เปอร์เซ็นต์ปรากฏของยูนิต
คอมพ์รีโรล 2 บาททำผลงานได้ค่อนข้างดี แต่คอมพ์ 3 บาทยังหาที่ทางของตัวเองไม่ได้เลย ซึ่งจริง ๆ เซ็ตนี้มีตัว 3 บาททรงพลังหลายตัวเลยล่ะ แต่การสุ่มหาพวกเขาที่เลเวล 7 มักจะเสี่ยงหรือไม่ก็แพงเกินไป ดังนั้นเราจึงปรับเพิ่มเปอร์เซ็นต์โรลในเลเวลนี้ให้ อีกทั้งนอกเหนือจากการช่วยตัว 3 บาทแล้ว เลเวล 7 ที่สม่ำเสมอมากขึ้นก็น่าจะเปิดช่องให้ผู้เล่นโรลกันสักนิดที่เลเวลนี้ เพื่ออัปบอร์ดก่อนจะขึ้นเลเวล 8 กันต่อไป
- เปอร์เซ็นต์ปรากฏยูนิตที่เลเวล 7: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
XP เพื่ออัปเลเวล
ในแพตช์ที่แล้วท่ามกลางเมต้า Fast 9 ของ Riggs (Ziggs และ Ryze) รวมถึง Bilgewater ผู้เล่นหลายคนก็เริ่มจับจุดกลยุทธ์ 3 ดาวตัว 4 บาทกันได้ตั้งแต่ตอนนั้นแล้ว ซึ่งในแพตช์ที่ผ่านมาเนื่องจากการไปเลเวล 9 นั้นยากขึ้น กลยุทธ์นี้ก็ยิ่งเห็นชัดเข้าไปใหญ่ พังสมดุลระหว่างเลเวล 8/9 ให้เอนเอียงไปทางเวล 8 มากกว่า เราจึงจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 16.3 แต่ไปเนิร์ฟ Augment การเงินหลายชิ้นแทน เพื่อให้การขึ้นเลเวล 9 รู้สึกสู้ได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับการอยู่ที่เลเวล 8
- XP จากเลเวล 8 ไป 9: 76 ⇒ 68
เงื่อนไขปลดล็อก
Kennen ปลดล็อกได้ยากไปหน่อยในฐานะ Yordle 3 บาท หลายครั้งมักจะปลดล็อกได้พร้อม Fizz เลยด้วยซ้ำ เราจึงจะช่วยเรื่องนั้น
ตอนนี้ที่ Bilgewater ไม่ได้ครองบัลลังก์ในล็อบบี้ระดับสูงด้วยการเล่นแบบเท็มโปผ่านการได้รับ Serpent จำนวนมาก เราก็สามารถช่วยให้ตก Tahm Kench ได้เร็วขึ้น เพราะอย่างที่คนโบราณกล่าวไว้ ว่าปลาดุกที่ตื่นเช้า ย่อมจับหนอนได้ก่อนใคร
- Kennen: ระดับดาวรวมกันครบ 8 ดาว ⇒ ระดับดาวรวมกันครบ 7 ดาว
- Tahm Kench: Serpent 500 เหรียญ ⇒ Serpent 450 เหรียญ
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับกระเพาะของ Tahm Kench
คุณสมบัติ
การเล่นมากกว่า Ionia (3) ตอนที่ได้เส้นทางแห่งคมดาบไม่ต่างอะไรกับการเอายางลบไปลบปากกา ฟังดูเจ๋งดีแต่ช่วยอะไรได้ล่ะ? ดังนั้นด้วยโอกาสโจมตีเบิ้ลที่มากขึ้น ก็หวังว่าเราจะเอาปากกา/ยางลบนั่นไปใช้ได้ถูกต้องขึ้นนะ
แทบไม่มีใครอยากเล่น Gunslinger (4) เพราะบัฟที่ได้จากตัวคุณสมบัตินั้นไม่คุ้มค่าเลยที่จะต้องใส่เหล่ามือปืนไร้ไอเทมลงไปในสนาม เพราะงั้นเราจะเพิ่มแรงจูงใจสักหน่อย
Piltover คือคุณสมบัติที่ยังถูกคิดค้นอยู่ตลอด และแม้ว่าเรื่องนั้นจะดูเข้ากับธีมดี แต่เราก็จะปรับแต่ง Module แต่ละอย่างสักนิดหน่อย เพื่อให้พวกคุณคิดค้นกันได้ตามใจ โดยไร้ซึ่งตัวเลือกที่แย่กว่าอย่างอื่นแบบเห็นได้ชัด
- Ionia - เส้นทางแห่งคมดาบ - โอกาสโจมตีเพิ่มเติม: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Gunslinger - พลังโจมตี: 20/35% ⇒ 22/40%
- Piltover (2) - Blast Shield: 20% จากพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 18% จากพลังชีวิตสูงสุด
- Piltover (2) - Tuned Oscillator: โบนัส 25% ⇒ โบนัส 28%
- Piltover (2) - Overclocked Capacitor: ความเร็วโจมตี 22% ⇒ 25%
- Piltover (4) - Acceleration Gate: คืนมานา 40% ⇒ คืนมานา 35%
- Piltover (4) - Gigantification Ray: พลังชีวิต 23% ⇒ พลังชีวิต 28%
- Piltover (4) - Kinetic Barrier - ค่าต้านทาน: 60/20 ⇒ 65/30
ยูนิต: ระดับ 1
Jhin ค่อนข้างอ่อนแอหลังจากรีเวิร์คในแพตช์ 16.3 ดังนั้นเราจะช่วยเขาโดยการเพิ่มเลข 4 เข้าไปอีกหนึ่งตัวในคำอธิบาย
Sona คือคอมพ์รีโรล 1 บาทเพียงตัวเดียวที่สามารถฟอร์ซเล่นได้ในเซ็ตนี้ และแม้ว่าคอมพ์นี้จะสนุก แต่มันก็พึ่งพาได้มากเกินกว่าที่เราอยากให้คอมพ์รีโรล 1 บาทเป็น เราจึงจะเนิร์ฟแหล่งพลังที่น่ารำคาญที่สุด นั่นก็คือความสามารถในการยื้อไฟต์ผ่านการฮีลนั่นเอง
- Jhin - ความเสียหายสกิล: 135/200/300 จากพลังโจมตี ⇒ 145/215/325 จากพลังโจมตี
- Sona - การฮีล: 40/50/80/110 จากพลังเวท ⇒ 30/40/65/100 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 2
Bard รีโรลยังคงอ่อนแอในฐานะแครี่ โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูงซึ่งร่าง 1 และ 2 ดาวของเขาสู้กับบอร์ดต้นเกมอื่น ๆ ไม่ได้เลย
Tristana และ Xin Zhao แทบจะไม่เคยถูกใส่ไอเทมหรืออัปจนไปถึง 3 ดาว เราจึงจะปรับเปลี่ยนเรื่องนั้นโดยเน้นไปที่บัฟการสเกลในร่าง 3 ดาวเป็นหลัก
- Bard - ความเสียหายสกิล: 120/170/240/320 จากพลังเวท ⇒ 130/185/255/325 จากพลังเวท
- Tristana - ความเสียหายสกิล: 250/375/565 จากพลังโจมตี ⇒ 250/375/600 จากพลังโจมตี
- Xin Zhao - การฮีล: 95/135/170/245 จากพลังเวท ⇒ 105/145/200/280 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
Darius มีบัฟที่ส่งผลต่อการใช้งานเขาแบบรุนแรงเลยล่ะ แต่ถึงจะแก้เรื่องนั้นไปแล้ว เราก็เชื่อว่าเขาควรได้รับบัฟ QoL สักเล็กน้อย เพื่อให้จามหัวศัตรูได้บ่อยขึ้นผ่านระยะเวลาเลือดไหลที่เพิ่มขึ้น
น้องชายของ Darius เองก็สภาพไม่ค่อยดีเช่นกัน เขายังดูดีกว่า Darius แต่ไม่ได้มากอะไรขนาดนั้น ทิ้งให้เขาอยู่ในดินแดนที่ถูกลืม อันที่จริงคือเราจำชื่อเขาไม่ได้ด้วยซ้ำ อย่างน้อยถ้าเขามีประโยคเด็ดส่วนตัวก็ดีสิ “ยินดีต้อนรับสู่ League of Darius” ฟังแล้วไม่น่าใช่แฮะ...
Jinx มีบั๊กที่ทำให้โจมตีช้ากว่าที่ควรเป็น ทำให้ดาเมจต่อวินาทีลดลงราว 30% เราจึงจะปรับแก้บั๊กพร้อมปล่อยตัวเนิร์ฟเป็นการทดแทน ซึ่งจะทำให้พลังเท่า ๆ เดิมในร่าง 1-2 ดาว แต่ถือเป็นบัฟในร่าง 3 ดาวนะ
- Darius - แก้ไขบางสถานการณ์ที่ Darius หยุดร่ายสกิลหลังจากสังหารศัตรูในทันที
- Darius - ระยะเวลาเลือดไหล: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Darius - ความเสียหายสกิลต่อวินาที: 15/25/40 จากพลังโจมตี ⇒ 12/18/30 จากพลังโจมตี
- Draven - พลังโจมตีพื้นฐาน: 53 ⇒ 58
- Gwen - ความเสียหายหลัก: 45/68/105 จากพลังเวท ⇒ 50/75/120 จากพลังเวท
- Gwen - ความเสียหายรอง: 20/30/50 จากพลังเวท ⇒ 25/35/60 จากพลังเวท
- Jinx - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Jinx ไม่โจมตีในบางครั้งระหว่างใช้สกิล
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 65/100/155 จากพลังโจมตี ⇒ 50/75/125 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 4
ผู้เล่นหลายคนคงมองบัฟ Ambessa ครั้งนี้ว่าเป็นบัฟแก่ Noxus อีกแล้ว เพราะเราอยากให้ Noxus เป็นสถานที่ซึ่งแครี่ตัวใดก็ตามสามารถแครี่ได้จริง ๆ ดังนั้นทั้งบัฟแก่ Draven, Darius และ Ambessa ตัวเลือกในตอนนี้ก็คือจะใส่ไอเทมให้ใคร และรับรู้ถึงบัฟเหล่านั้น ไม่ใช่เลือกว่าจะใส่ใครที่ไม่เกี่ยวเข้าไปเสริมในคอมพ์ Noxus (5) หรือ (7) และใส่ไอเทมให้แทน ซึ่งสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ชอบเล่นคอมพ์ล้วน เป้าหมายในส่วนนี้ก็คือการทำให้ Ambessa สามารถเป็นตัวถือไอเทมหลัก แทนที่จะได้แค่ไอเทมที่เหลือจาก Bel'Veth ในคอมพ์ Void/Slayer/Flex เท่านั้น
Lissandra ประสบความสำเร็จใช้ได้ในคอมพ์ Freljord + Disruptor แล้วทำไมเราถึงบัฟเธออีกล่ะ? แบบว่าคอมพ์นี้ที่จริงแล้วถูกแบกโดยพลังของ Freljord + Disruptor ซึ่งมีบั๊กที่ทำให้คูณความเสียหายซ้อนทับกัน (อ่านส่วนแก้ไขบั๊ก) ดังนั้นเมื่อแก้บั๊กไปแล้ว เราก็คาดว่าคอมพ์นี้จะดรอปลงแบบเยอะเลยล่ะ และเนื่องจากเราไม่เห็น Lissandra ทำผลงานได้ดีในคอมพ์อื่น เธอก็เลยเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับบัฟทดแทนในครั้งนี้
หลังจาก Kai'Sa ปลดล็อกได้เร็วขึ้น คอมพ์ Void Flex ก็เลยออนไลน์ได้เร็วขึ้นและนานขึ้นด้วย ดังนั้นแทนที่จะเนิร์ฟ Kai'Sa ซึ่งจุดนี้เรามองว่าเป็นตัวกำหนดเทรนด์ของตัว 4 บาท เราจึงจะเนิร์ฟตัวแทงค์ที่ทำผลงานได้ดีเกินไปแทน
Yunara ยังคงเป็นหนึ่งในแครี่ 4 บาทที่พึ่งพาได้มากที่สุด เราจึงจะเนิร์ฟความเร็วโจมตี ซึ่งจริง ๆ แล้วส่งผลต่อการสเกล AP ในบิลด์ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด หรือก็คือ AP เพิ่มเติมที่ได้รับจากไอเทมอย่าง Titan's Resolve
- Ambessa - [ใหม่]: ฟาดโซ่สร้างโบนัสความเสียหาย 40/40/100% แก่ตัวแทงค์
- Ambessa - ความเสียหายร่ายซ้ำ: 100% ⇒ 80%
- Lissandra - ความเสียหายสกิลเป้าหมายหลัก: 275/415 จากพลังเวท ⇒ 315/475 จากพลังเวท
- Rift Herald - พลังชีวิตที่ได้รับจากสกิล: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 75% จากพลังเวท ⇒ 65% จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 5
เราจะผลักดันภาพฝันค่าดูดเลือดของ Aatrox เพราะเงื่อนไขปลดล็อกของเขาบังคับให้คุณต้องบิลด์ค่าสถานะนี้เยอะอยู่แล้ว สิ่งนี้น่าจะเป็นบัฟครั้งใหญ่แก่ Aatrox 1 ดาว แต่เราจะเนิร์ฟทดแทนเล็กน้อยแก่ Aatrox 2 ดาว เพื่อไม่ให้เกินเบอร์มากไป
แม้ว่าอัปเดตกลางแพตช์ 16.3 แก่เจ้ามังกรจะทำให้เขาอยู่ในจุดที่ดีขึ้น แต่ผู้เล่นก็โยกย้ายสละสหายชาว Targon ของ Aurelion Sol เร็วเกินไป ส่งผลให้ไปถึงอัปเกรดละอองดาวระดับสูงได้ยากเกิน เราจึงจะช่วยให้เขาสแตคเร็วขึ้นในร่าง 1 ดาว แต่ทดแทนโดยการเพิ่มจำนวนละอองดาวของอัปเกรด 2 ขั้นที่สำคัญที่สุด (น่าจะอัปเกรดในช่วงเท่า ๆ เดิม) และทำให้อัปเกรดหลุมดำขั้นสุดท้ายไปถึงได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
เราจะทำให้ Sylas น่าปลดล็อกมากขึ้นด้วยการบัฟความเสียหายของ Cataclysm และ Demacian Justice
บัฟ T-Hex ในครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อเปิดช่องแก่บิลด์สุดล้ำ/คอมโบ HexMech ใหม่ ๆ ซึ่งบัฟเหล่านี้ก็จะช่วยให้ยูนิต 1 และ 2 ดาวที่ไม่เคยได้ขึ้นขับ T-Hex มีใบอนุญาตกับเขาสักที หรือแทงค์ดูดเลือด T-Hex จะลุกขึ้นผงาด? ก็อาจเป็นไปได้ แต่เราจะไม่ยอมเลิกเล่นมีม Jurassic Park หรอกนะ
- Aatrox - แปลงค่าดูดเลือดเป็นพลังโจมตี: 100% ⇒ 150%
- Aatrox - ความเสียหายสกิล: 95/200 จากพลังโจมตี ⇒ 95/185 จากพลังโจมตี
- Aurelion Sol - Star Forger - โบนัสละอองดาว: 20/33% ⇒ 25/30%
- Aurelion Sol - อัปเกรดละอองดาว: โบนัสความเสียหายจริง: 475 ⇒ 550 ชิ้น ฝนดาวตก: 750 ⇒ 800 ชิ้น หลุมดำ: 1543 ⇒ 1444 ชิ้น
- Ornn - พลังชีวิตเพิ่มเติม: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn - ระยะเวลาสั่นสะท้าน: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
- Sylas - Cataclysm - ความเสียหาย: 100/180 จากพลังเวท ⇒ 120/200 จากพลังเวท
- Sylas - Demacian Justice - ความเสียหาย: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex - ความเสียหายสกิล: 145/250 จากพลังโจมตี ⇒ 160/265 จากพลังโจมตี
- T-Hex - ความเสียหายมิสไซล์: 25% ⇒ 20% ของความเสียหายหลัก
- T-Hex - ความเสียหายลดลงต่อเป้าหมาย: 25% (สูงสุด 75%) ⇒ 35% (สูงสุด 80%)
- T-Hex - HexMech - ไฟเตอร์: พลังโจมตี +15/25/40% ⇒ +20/30/40%
- T-Hex - HexMech - มาคส์แมน: คูณความเสียหาย +10/18/30% ⇒ +12/20/30%
- T-Hex - HexMech - แทงค์: ค่าดูดเลือด 15/25/40% ⇒ 20/30/40%
- T-Hex - HexMech - มือสังหาร: โอกาสคริติคอล 30/60/100% ⇒ 40/70/100%
ไอเทมหลัก
ตอนที่เราบัฟพลังเวท 5 หน่วยให้ Nashor's Tooth กลายเป็นว่ามันเหมือน 7.5 หน่วยมากกว่าเนื่องจากไอเทมนี้ใช้คู่กับเอฟเฟกต์สกิลติดคริติคอลอยู่แล้ว
ผมคนนึงล่ะที่ยังคงคิดถึงวันคืนของแทงค์แถวหน้าตัวเดียวที่ใส่ Warmog บวก Gargoyle
- Gargoyle's Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 25 ⇒ 30
- Nashor's Tooth - พลังเวท: 20 ⇒ 18
- Warmog's Armor - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 15% ⇒ 18%
ไอเทมวัตถุโบราณ
บัฟวัตถุโบราณที่อ่อนแอที่สุดอย่างต่อเนื่อง แต่เดี๋ยวนะ ไม่ใช่ว่ามีบัฟ Ornn ข้างบนด้วยเรอะ!?
- Aegis of Dusk: พลังชีวิต 200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย
- Aegis of Dawn: พลังชีวิต 200 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย
- Hullcrusher - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 50 ⇒ 60
- Mogul's Mail - ได้รับทอง: ทุก 12 วินาที ⇒ ทุก 11 วินาที
- Sniper's Focus: ฟื้นฟูมานา +3 หน่วย
- Sniper's Focus - พลังโจมตีและพลังเวท: 25% ⇒ 20%
ไอเทมแห่งแสง
- Radiant Gargoyle's Stoneplate - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 50 ⇒ 60
- Radiant Nashor's Tooth - พลังเวท: 40 ⇒ 35
- Radiant Warmog's Armor - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 33% ⇒ 36%
AUGMENT
เรามี Augment ใหม่ 3 ชิ้นในแพตช์ 16.4 (แบบว่านับเป็น 3 แหละ) อย่างแรกคือ Gilded Steel ซึ่งเป็น Augment ตระกูล Championship เพื่อเฉลิมฉลองแก่ผู้ชนะอีเวนต์ Tactician's Crown ประจำเซ็ต K.O. Coliseum ยินดีด้วยอีกครั้งนะ WithoutYou! อย่างที่สองคือเวอร์ชัน Prismatic ของ Trials of Twilight ซึ่งรับประกันว่าจะช่วยให้คุณปลดล็อกหน้า Lorefinder ครบอย่างแน่นอน! สุดท้ายก็คือการกลับมาของ World Runes เวอร์ชันรีเวิร์ค โดยตอนนี้มันจะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือการเงินซึ่งช่วยในการปลดล็อก Ryze ให้ไวที่สุด เพื่อให้คุณเพลิดเพลินไปกับการเล่นแชมเปี้ยนระดับ 5 สุดหัวหมุนผู้นี้คู่กับคุณสมบัติต่าง ๆ ให้มากที่สุดตามใจต้องการ!
นอกจากของใหม่แสนน่าตื่นเต้นแล้ว เราก็ยังจะปรับสมดุล Augment การเงินแสนทรงพลังทั้งหลาย เพราะ Augment เหล่านี้หลายชิ้นกลายเป็นตัวการหลักในการ 3 ดาวตัว 4 บาท และแม้ว่าอะไรพวกนี้จะยังคงเป็นไปได้ แต่มันก็จะการันตีน้อยลงนิดหน่อยหลังถูกปรับลดทรัพยากรไปส่วนหนึ่งแล้ว
- [ใหม่] Gilded Steel (ระดับ Gold รอบ 4-2 เท่านั้น): ได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทองที่ไม่ใช่แทงค์ 3 ตัว โดยหากคุณใช้งานแชมเปี้ยนราคา 5 ทองในสนาม แชมเปี้ยนราคา 1 ถึง 4 ทองจะได้รับความทนทาน 8% - K.O. Coliseum Championship, 2025
- [ใหม่] Trials of Twilight II (ระดับ Prismatic รอบ 2-1 เท่านั้น): ได้รับ Xin Zhao 2 ตัวและ Bloodthirster โดยตอนนี้ Xin Zhao จะกลายเป็นไฟเตอร์สายโจมตี จากนั้นหลัง 3 ดาวและใช้งานครบ 5 รอบต่อสู้ ทำการปลดล็อก Zaahen อีกทั้งได้รับ Lesser Champion Duplicator ในตอนเริ่มต้นของอีก 3 ด่านถัดไป
- The World Runes: เปิดใช้งานอีกครั้ง [ปรับเปลี่ยน]: ได้รับ Emblem 2 ชิ้นจากคุณสมบัติประเภทภูมิภาคแบบสุ่ม จากนั้นได้รับ XP 2 หน่วยในทุกรอบต่อสู้กับผู้เล่น เพิ่มขึ้นเป็น 4 หน่วย หากเปิดใช้งานคุณสมบัติประเภทภูมิภาค 4 อย่างขึ้นไป
- Ascension: คูณความเสียหาย 60% หลังผ่านไป 15 วินาที ⇒ คูณความเสียหาย 45% หลังผ่านไป 12 วินาที
- Artillery Barrage - ความเสียหายสกิล: 27/40/60/80 จากพลังเวท ⇒ 32/48/72/96 จากพลังเวท
- Chaos Magic - ปิดใช้งานชั่วคราว
- Commerce Core - แต้มสุ่มใหม่เริ่มต้น: 10 ⇒ 16
- Commerce Core - แต้มสุ่มใหม่ต่อรอบ: 4 ⇒ 2
- Efficient Shopper: ตอนนี้จะมอบทองเพิ่มเติม 4 ทอง
- Epic Rolldown - แต้มสุ่มใหม่: 23 ⇒ 20
- Flexible: ทีมได้รับพลังชีวิต 20 หน่วย ⇒ ทีมได้รับพลังชีวิต 40 หน่วย
- Indecision I - ทอง: 8 ทอง ⇒ 5 ทอง
- Indecision II - ทอง: 12 ทอง ⇒ 8 ทอง
- Jeweled Lotus II - โอกาสคริติคอลทั้งทีม: 35% ⇒ 25%
- Living Forge: ต่อสู้กับผู้เล่น 10 รอบ ⇒ ต่อสู้กับผู้เล่น 9 รอบ
- Max Build - [ปรับเปลี่ยน]: ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 10 ครั้งในทันที จากนั้นได้รับ Champion Duplicator ในด่าน 4-5 และ 6-1
- On a Roll: ไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
- ReinFOURcement - ทอง: 12 ⇒ 5
- Spirit of Redemption: ฮีลพลังชีวิต 10% ⇒ 7.5%
- Three Threes - ทอง: 8 ⇒ 3
- Twin Guardians - โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 40 ⇒ 50
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเล็กจริง ๆ
ยูนิต
- Fizz - อัปเดตคำอธิบายให้ระบุว่าเขาจะเน้นเล็งเป้ายูนิตที่ไม่ใช่แทงค์และไฟเตอร์
- Galio - สกิลสามารถติดคริติคอลได้อย่างถูกต้องแล้ว
- Ryze - สกิลไม่หายไปหากเป้าหมายถูกสังหารในระหว่างปล่อยสกิลอีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่เอฟเฟกต์คูณความเสียหายของ Disruptor สูงกว่าที่ควรเป็นหากได้รับผลบัฟคูณความเสียหายของ Freljord
- Bard ไม่นับสิ่งประดิษฐ์จาก Piltover 6 เป็นยูนิต 3 ดาวอีกต่อไป
- แก้ไขคำผิดในคำอธิบายของ Sunfire Cape
- แก้ไขคำผิดในคำอธิบายรางวัล Golden Egg ของ Call to Chaos
- Gwen's Scissors และ Salvager ตอนนี้จะไม่รีเซ็ตไอเทมสายสแตคอีกต่อไป (Cappa Juice, Deadlier Blades และอื่น ๆ)
- หากแชมเปี้ยนสวมใส่ Deathblade หลายชิ้นและมี Augment - Deadlier Blades ตอนนี้พวกเขาจะได้รับสแตคพลังโจมตีอย่างถูกต้องเมื่อโค่นล้มศัตรู (ก่อนหน้านี้กลับเป็นเท่าเดิมเมื่อเริ่มต้นรอบ)
- ปรับเงื่อนไขปลดล็อก Kai'Sa และ Orianna ให้ถูกต้องในโหมด Tocker's Trials
- แก้ไขบั๊กที่เสียงเพลงเกิดการดีเลย์เมื่อส่องบาง Arena เป็นครั้งแรก
- แก้ไขบั๊กที่ Le Cafe De Paris Arena ทำให้สีแท่นยืนแชมเปี้ยน Unbound เข้มขึ้น
REVIVAL: FESTIVAL OF BEASTS
นี่คือแพตช์ปรับสมดุลแรกของ Festival of Beasts และเราก็จะปล่อยตัวแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟ เพื่อให้มั่นใจว่าทุก ๆ คอมพ์จะสามารถโบยบินหรือควบทะยานได้ต่อไป (เพราะเป็นปีแห่งม้านี่นะ)
ยูนิต
ท่ามกลางแพตช์ที่เต็มไปด้วยบัฟ Shyvana และ Olaf ก็คือสองตัวที่ทำผลงานได้ดีเกินไปอย่างชัดเจน Shyvana ทำดาเมจได้มหาศาลผ่านคุณสมบัติ Dragonsoul ขณะเดียวกันก็อึดถึกแบบสุด ๆ เราจึงจะเนิร์ฟค่าสถานะหลายอย่าง แต่เน้นไปที่ความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเธอ
- Shyvana - พลังชีวิตเมื่อร่ายสกิล: พลังชีวิต 30/35/40% ⇒ พลังชีวิต 15/20/25%
- Shyvana - พลังชีวิตพื้นฐาน: 800 ⇒ 700
- Shyvana - พลังโจมตีพื้นฐาน: 70 ⇒ 55
- Vladimir - ความเสียหาย: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV - พลังชีวิตพื้นฐาน: 800 ⇒ 850
- Kindred - ความเสียหาย: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf - ความเร็วโจมตีเมื่อร่ายสกิล: 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Zilean - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.75 ⇒ 0.8
- Azir - ความเสียหาย: 300/500 ⇒ 350/550
คุณสมบัติ
พวกเราทุกคนรัก Fortune
- Fortune (6): มูลค่าสมบัติเฉลี่ยเพิ่มขึ้นราว ๆ 3 ทอง
- Keeper - โล่ป้องกัน: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Cultist - Galio - พลังโจมตีพื้นฐาน: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Syphoner - ค่าดูดเลือดทั้งทีม: 10/25/50% ⇒ 15/30/60%
- Syphoners - ค่าดูดเลือดแต่ละตัว: 50/100/125% ⇒ 50/110/135%
แก้ไขบั๊ก
- Shyvana ไม่ร่ายสกิลหลายครั้งในการต่อสู้อีกต่อไปหากมีค่าฟื้นฟูมานามากพอ
- Lee Sin ตอนนี้จะดรอปทองอย่างถูกต้อง เมื่อต่อยศัตรูออกจากบอร์ดและมี Augment - Malicious Monetization
- Pilfer ตอนนี้จะมอบร่างจำลองของศัตรูตัวแรกที่ถูกสังหารอย่างถูกต้อง แทนที่จะมอบทองตามราคาของยูนิตนั้น
- Cluttered Mind ไม่ปรากฏใน Encounter ตอนเริ่มเกม Year of the Horse อีกต่อไป

