Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 16.1

ปลดล็อกคอมพ์แบบไร้จำกัดไปกับเซ็ตใหม่อย่าง Lore & Legends!

ยินดีต้อนรับเหล่าตำนานในทุกขนาดและรูปร่าง!

ได้เวลาปลดล็อกคอมพ์แบบไร้จำกัด บันทึกเรื่องราวใน Lorefinder และสำรวจโลกรูนเทอร์ราไปกับ Lore & Legends! เซ็ตนี้ใหญ่สุด ๆ และมีอะไรให้ต้องพูดถึงเยอะ โดยจุดหมายแรกที่เราเดินทางไปก็คือ Demacia ใน Lore & Legends Dev Drop และจุดหมายสุดท้ายก็คือคิวจับคู่ที่รอพวกคุณอยู่นี่ไง ดังนั้นเตรียมกระโดดเข้าร่วมเมื่อ Lore & Legends เข้าสู่เกมในวันที่ 3 ธันวาคมนี้ได้เลย!

สำหรับแพตช์โน้ตปล่อยตัวในครั้งนี้ เราจะพูดถึงแค่ระบบที่เปลี่ยนแปลงไปกับที่นำกลับมาเท่ากัน และขอพึ่งพาร์ทเนอร์ภายนอก สตรีมเมอร์คนโปรด หรือสหาย TFT ของคุณในการอธิบายเรื่องอื่น ๆ แทน

และสุดท้ายก่อนลงลึกมากกว่านี้! คือเรามีแผนที่จะปล่อยแพตช์ย่อยสำหรับแพตช์ 16.1 ก่อนอีเวนต์ TFT Paris Open จะเริ่มต้น เพื่อปรับสมดุลสิ่งที่เกินเบอร์/บั๊กที่อาจหลุดรอดไป คาดไว้ได้เลยว่าอัปเดตจะมาในอีกสัปดาห์หลังจากปล่อยตัวแพตช์ไปแล้ว!
Rodger "Riot Prism" Caudill ยังคงติดอยู่ที่ Shurima (ช่วยด้วยยย)

อัปเดตกลางแพตช์

16 ธันวาคม

TFT Paris Open ผ่านพ้นไปแล้ว ดังนั้นได้เวลาไปต่อกันในอัปเดตกลางแพตช์ที่จะพาเราเข้าสู่ปีใหม่เพื่อรอรับแพตช์เต็มครั้งหน้าในวันที่ 7 มกราคม แม้ว่าทางเทคนิคแล้วนี่จะไม่ใช่แพตช์เต็ม (เราปรับได้แค่ตัวเลขในส่วนนี้) แต่มันก็คือแพตช์ที่เต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับสมดุลเมต้าในช่วงปีใหม่ ซึ่งถือว่าเริ่มต้นได้ค่อนข้างดี เพราะใน Lore & Legends เราก็เห็นคอมพ์มากมายถูกเลือกเล่นบนเวทีแข่งขัน รวมถึงบนเก้าอี้ โซฟา หรือรถเมล์ทั่วโลก ดังนั้นเป้าหมายของเราก็คือการเนิร์ฟบางอย่างที่ทรงพลังเกินไป ขณะเดียวกันก็บัฟคอมพ์ที่ยังสู้ใครไม่ไหวด้วย

คุณสมบัติ

เราพบว่าไอเทม Bilgewater หลายชิ้นที่วางขายในตลาดมืดทรงพลังเกินไป ดังนั้นเราจะปรับลดเพดานพลังเพื่อให้มันใกล้เคียงตัวเลือก Silver Serpent อื่น ๆ มากขึ้น ซึ่งน่าจะส่งผลให้แผนรับมือโจรสลัดกลายเป็นตัวเลือกที่ดียิ่งขึ้น

"ฉันล่ะเกลียดพวกน็อกซัส" Ezreal กล่าวไว้ แต่ไม่ใช่สำหรับเรา เพราะเราจะบัฟ Noxus (7) โดยหวังให้ Atakhan ทรงพลังขึ้นในช่วงกลางถึงเลทเกม

หลังจาก Yordle โดนเนิร์ฟไปในอัปเดตกลางแพตช์ครั้งแรก และทำให้กลยุทธ์ Fast 9 Yordle อยู่ในจุดที่ดีแล้ว ตอนนี้เราก็สามารถบัฟเพิ่มเติมให้กับ Yordle รีโรล โดยการเพิ่มโบนัสพลังชีวิตและความเร็วโจมตีที่ Yordle 3 ดาวมอบให้กันและกัน
  • Bilgewater - ไอเทมตลาดมืด Barknuckles - เกราะ/ต้านทานเวท: 45 35
  • Bilgewater - ไอเทมตลาดมืด First Mate's Flintlock - ความเร็วโจมตีเริ่มต้น: ถอดออกไป
  • Bilgewater - ไอเทมตลาดมืด Pile O' Citrus - พลังชีวิต: 700 600
  • Bilgewater - ไอเทมตลาดมืด Pile O' Citrus - โบนัสเหรียญ Serpent: 20 10
  • Bilgewater (10) - ความเสียหายปืนใหญ่: 750 500
  • Noxus (7) - ด่าน 4 - ตัวคูณพลังชีวิต: 4.75x 5x
  • Noxus (7) - ด่าน 5 - ตัวคูณพลังชีวิต: 6.25x 6.5x
  • Noxus (7) - ด่าน 6 - ตัวคูณพลังชีวิต: 8.5x 8.7x
  • Noxus (10) - ทุกด่าน - ตัวคูณพลังชีวิต: 40x 50x
  • Yordle - โบนัสเพิ่มเติมเมื่อ 3 ดาว: 50% 100%

ยูนิต: ระดับ 1

Piltover ในฐานะคุณสมบัติคือคอมพ์ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดหากไม่เล่นเป็นคอมพ์เสริม ซึ่งแทนที่จะบัฟ Module ของสิ่งประดิษฐ์ เราจะเน้นไปที่ยูนิตหลักซึ่งพวกเขาต้องใช้ในการปลดล็อกสุดยอดแครี่อย่าง T-Hex แทน (ที่ไม่โหดก็อ่อนไปเช่นกัน) ในตอนนี้ที่ชาวพิลโทเวอร์ตัวหลักคุ้มค่าที่จะใช้งานในบอร์ดมากขึ้น ก็หวังว่าเราจะสามารถจัดวันแห่งความก้าวหน้าที่คู่ควรจะเข้าร่วมได้สักที
  • Caitlyn - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 0.75
  • Sona - ความเสียหายสกิล: 120/180/270 จากพลังเวท 130/195/300 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2

หนึ่งคอมพ์ที่หายไปเลยจาก Paris Open ก็คือ Yasuo รีโรล และแม้ว่าคอมพ์นี้จะเจอช่วงเวลาประสบความสำเร็จได้ด้วยการแบกของพี่ชายที่เก่งกว่า แต่ Yasuo กลับถ่วงชีวิตพี่เขามากเกินไป ซึ่งสื่อให้เห็นหลายอย่างอยู่นะขนาด Yone ชินกับชีวิตหลังความตายขนาดนี้แล้ว
  • Orianna - ความเสียหายกระจาย: 100/150/250 จากพลังเวท 120/180/300 จากพลังเวท
  • Yasuo - ความเสียหายสกิล: 78/118/180 จากพลังโจมตี 85/125/190 จากพลังโจมตี
  • Yasuo - ความเสียหายสกิล: 6/9/14 จากพลังเวท 8/12/18 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 3

หมอมาแล้ววว
  • Dr. Mundo - บัฟมานา: 0/80 0/60
  • Gwen - พลังชีวิต: 800 850
  • Gwen - ค่าต้านทาน: 50 55
  • LeBlanc - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 250/375/580 จากพลังเวท 270/405/630 จากพลังเวท
  • LeBlanc - ความเสียหายเป้าหมายรอง: 140/210/325 จากพลังเวท 150/225/350 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4

Lux มักจะใช้เวลาไปกับการถูกขายเพื่อปลดล็อก Sylas มากกว่าที่ใช้ในหน้าจอชนะหลังจบเกม เราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับส่วนเบิร์สเป้าหมายสองตัวแรกในสกิลของเธอ ซึ่งจะช่วยทั้งบอร์ด Demacia ล้วน รวมถึงแฟน ๆ Sylas ที่อยากจุดถ่านไฟปล่อยเลเซอร์แบบคู่ โดยการซื้อเธอเพิ่มแม้หลังจากใช้เธอเพื่อแหกคุกให้กับ Sylas ไปแล้วก็ตาม

Miss Fortune แข็งแกร่งเกินเพดานพลังตัว 4 บาท 3 ดาวไปเพียงนิดเดียว แต่เนื่องจากตลาดมืดทำให้ 3 ดาวเธอได้ง่ายกว่าตัวอื่น ๆ เราจึงจะเนิร์ฟหนักหน่อยในครั้งนี้

หากสามารถปลดล็อก Rift Herald ได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ การมียูนิตเลือด 1,200 ก็มักจะเพียงพอแล้วในการเร่งเครื่องไปสู่ช่วงกลางเกม ทำให้มุ่งหน้าสู่ Fast 9 และ Baron ได้แบบสบาย ๆ (เลยต้องถูกเนิร์ฟทั้งคู่)
  • Lux - ความเสียหายเป้าหมายหลัก: 310/465 จากพลังเวท 330/500 จากพลังเวท
  • Miss Fortune - 3 ดาว - ความเสียหาย: 5000 จากพลังโจมตี 3000 จากพลังโจมตี
  • Nasus - มานา: 0/80 10/70
  • Rift Herald - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1200 1100
  • Rift Herald - ความทนทานพื้นฐานจากสกิล: 30% 25%
  • Skarner - โล่ป้องกัน: 725/875 จากพลังเวท 750/950 จากพลังเวท
  • Singed - การฮีล: 10/50/500 จากพลังเวท 12/65/500 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 5

เมื่อหนึ่งบอร์ดเลทเกมถูกเนิร์ฟไป เราก็จะบัฟแครี่เลทเกมสองตัวที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก และแม้ว่าในทางสรีระแล้ว T-Hex จะตบมือไม่ได้ แต่รับประกันเลยว่าเขาจะตบบอร์ดอื่น ๆ ได้บ่อยขึ้นอย่างแน่นอน
  • Aurelion Sol - ละอองดาว 60 ชิ้น - โบนัสความเสียหาย: 12% 15%
  • Aurelion Sol - ละอองดาว 400 ชิ้น - โบนัสความเสียหายจริง: 25% 33%
  • T-Hex - ความเสียหายเลเซอร์ต่อวินาที: 120/200 จากพลังโจมตี 135/240 จากพลังโจมตี
  • T-Hex - ความเสียหายลดลงต่อศัตรูที่โดน: 15% 18%
  • T-Hex - ความเสียหายลดลงสูงสุด: 45% 55%

ไอเทม

  • Darkin Bow - พลังโจมตี: 25% 10%
  • Darkin Scythe - ความเสียหายฟาดฟัน: 100% จากพลังโจมตีพื้นฐาน 200% จากพลังโจมตีพื้นฐาน
  • Darkin Staff - ฟื้นฟูมานา: 1 2

AUGMENT

ย้อนกลับไปดู Augment เพื่อทำให้มั่นใจว่าชิ้นที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดจะคุ้มค่าพอให้คลิกเลือก
  • Belt Overflow - โบนัสพลังชีวิตต่อ Belt: 75 85
  • Big Friend I - ความทนทาน: 9% 10%
  • Comeback Story - พลังชีวิตต่อพลังชีวิตที่หายไป: 4 5
  • Crash Test Dummies - ค่าต้านทานของ Dummy: 30 40
  • Crown's Will - พลังเวท: 10% 12%
  • Crown's Will - เกราะ: 8 10
  • Cry Me a River - ฟื้นฟูมานาแบบเสริมพลัง: 2 3
  • Cry Me a River - ดีเลย์: 10 วินาที 12 วินาที
  • Mace's WIll - ความเร็วโจมตี: 6% 8%
  • Promised Protection - มานาเพิ่มเติม: 15% 18%
  • Solo Plate - โบนัสพลังชีวิต: 10% 15%
  • Spear's Will - พลังโจมตี: 10% 12%
  • The Golden Dragon - โบนัสพลังชีวิต: 500 600
  • Win Out - แต้มสุ่มใหม่ฟรี: 5 2

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีจากสกิลของ Aphelios, Ekko, Tryndamere และ Kindred ไม่ทำงานกับโอกาสคริติคอลอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Atakhan ไม่สามารถเล็งเป้าได้หลังจากถูกสังหารด้วยศัตรูที่ได้รับผลจาก Glass Cannon I/II
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Shadow Isles ได้รับดวงวิญญาณมากกว่าที่ควรเป็นในโหมด Double Up

8 ธันวาคม

ก่อนที่ Paris Open จะเริ่มต้น เราจะปล่อยตัวแพตช์ย่อยเพื่อรับประกันว่าเมต้าจะดีที่สุดเท่าที่ทำได้ สำหรับทั้งผู้เข้าแข่งขันและใครก็ตามที่รับชมและสแปมเกมอยู่ที่บ้าน

ถ้าพูดถึงเหล่าผู้เล่นสมองบวมของเรา (ยอมรับเถอะว่าพวกคุณที่เข้ามาอ่านนี่แหละ) กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในตอนนี้ก็คือการหาทางเก็บทอง ไม่ว่าจะผ่าน Augment การเงิน คอมพ์เริ่มเกมแสนทรงพลัง หรือไม่ก็คุณสมบัติสายเงิน (Yordles/Bilge เป็นต้น) ซึ่งจากจุดนั้นหากผ่านช่วงกลางเกมมาได้อย่างดี คุณก็สามารถโยกไปเป็นบอร์ด Legendary ส่วนใหญ่ได้ ดังนั้นในแพตช์ย่อยนี้เราก็อยากปรับลดพลังของยูนิตระดับ Legendary (5 บาทขึ้นไป) ที่ทรงพลังเกินไปสักนิด ขณะเดียวกันก็ลดพลังของคุณสมบัติที่ช่วยพาไปถึงจุดนั้นด้วย (ที่พูดไว้ด้านบน)

แต่นั่นแค่การปรับรับมือกลยุทธ์ที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้น เพื่อให้กลยุทธ์อื่น ๆ เล่นได้มากขึ้น เราก็จะบัฟแชมเปี้ยนหลายตัวที่หายหน้าไปจากสัปดาห์ปล่อยตัวของเราด้วย ซึ่งน่าจะทำให้คุณเจอบอร์ดที่หลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะในช่วงกลางเกม

คุณสมบัติ

เราจะเนิร์ฟ Yordle (6) หนักหน่อยในฐานะตัวการหลักสำหรับคอมพ์ Fast 9 แต่ในฐานะคอมพ์รีโรลคุณสมบัตินี้ก็ไม่ได้ทรงพลังเกินไป ดังนั้นเราจะปล่อยตัวบัฟทดแทนเล็กน้อยแก่เหล่า Yordle ราคาถูกในส่วนถัดไป

สำหรับ Bilgewater เนิร์ฟของเราจะเน้นไปที่กลยุทธ์ในการใช้งานร้านค้าของ Bilge เพื่อเข้าถึงไอเทม/ยูนิตที่ทรงพลังในด้านการเงิน ก่อนที่จะโยกไปยังบอร์ด Legendary เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้ยากขึ้นที่จะฟาร์ม Serpent ยกเว้นว่าจะเล่นคอมพ์ Bilgewater (5) หรือ (7) ต่อไปสักระยะ
  • Bilgewater - Lucky Doubloon - โบนัส Serpent ต่อการโค่นล้ม: 3 1
  • Bilgewater (5) - ราคาไอเทม: 60/100 60/80
  • Bilgewater - Serpent ต่อรอบ: 18/30/55 15/35/65
  • Ionia - เส้นทางข้ามพ้น - ความเสียหายเวท: 20/25/30/60% 22/28/33/70%
  • Ionia - เส้นทางจิตวิญญาณ - พลังชีวิต: 15/20/30/65% 20/25/35/75%
  • Shadow Isles - ไม่ดรอปวิญญาณขณะส่งกำลังเสริมใน Double Up อีกต่อไป
  • Yordle 6 - แต้มสุ่มใหม่: 2 > 1

ยูนิต

ส่วนนี้เราจะโฟกัสไปที่บัฟแก่แชมเปี้ยนหลายตัวใน 100 ตัวของเราที่ยังไม่คุ้มค่าราคา ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟตัว 5 บาทที่ทรงพลังเกินไปส่วนหนึ่งด้วย

หนึ่งในนั้นก็คือ คอมพ์รีโรล 2 บาทของเราที่ค่อนข้างอ่อนแอเกินไปสักนิดทั้งกับ Tryndamere และ Yasuo

สำหรับ Diana เราจะเนิร์ฟโดยเน้นไปที่บิลด์ที่ดีที่สุดของเธอ ก็คือบิลด์เน้นความเร็วโจมตีที่ทำให้เธอร่ายสกิลได้บ่อย และสร้างความเสียหายกายภาพได้เยอะจนน่าตกใจ ดังนั้นเราจะลดพลังโจมตีและความเร็วโจมตีพื้นฐานของเธอเพื่อให้บิลด์ Titan/Rageblade ใกล้เคียงกับบิลด์เน้น AP อื่น ๆ มากขึ้น (ซึ่งทำผลงานได้ดีแล้ว)

แชมเปี้ยน 5 บาทหลายตัวของเราจะถูกปรับเปลี่ยนเพื่อให้พวกเขาใกล้เคียงกับราคาและระดับความยากในการปลดล็อก Lucian & Senna, Fiddlesticks, Kindred และ Sylas ล้วนเป็นแครี่เลทเกมแสนทรงพลังในบอร์ดสุดท้าย ขณะเดียวกันตัว 5 บาทหลายตัวกลับไม่สามารถทำตามความคาดหวังระดับ Legendary ได้

โดยสำหรับ Sylas เราลองทดสอบทั้งบอร์ดที่มีและไม่มี Arcanist 4 (Annie และ Tibbers) แต่ไม่ว่าจะแบบไหนเขาก็ส่งผลกระทบได้มากเกินไปผ่านการจัดการยูนิตที่ไม่ได้ใส่ไอเทมโดยไม่ตั้งใจ พร้อม ๆ กับคุกคามแครี่กองหลังด้วยเลเซอร์ Lux ของเขาไปพร้อมกัน
  • Blitzcrank - โล่ป้องกัน: 350/425/525 จากพลังเวท 400/480/600 จากพลังเวท
  • Lulu - ความเสียหายสกิลหลัก: 265/400/600 จากพลังเวท 285/425/635 จากพลังเวท
  • Lulu - ความเสียหายสกิลรอง: 110/165/250 จากพลังเวท 120/180/270 จากพลังเวท
  • Rumble - โล่ป้องกัน: 325/400/500 จากพลังเวท 350/430/550 จากพลังเวท
  • Rek'sai - ความเร็วโจมตี: 0.8 0.85
  • Teemo - ความเสียหายหลัก: 125/185/285 จากพลังเวท 130/200/300 จากพลังเวท
  • Teemo - ความเสียหายต่อเนื่อง: 30/45/70 จากพลังเวท 35/55/85 จากพลังเวท
  • Tryndamere - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75
  • Yasuo - ความเสียหายสกิล: 72/108/165 จากพลังโจมตี 76/115/175 จากพลังโจมตี
  • Darius - การฮีล: 160/190/220 จากพลังเวท 180/220/280 จากพลังเวท
  • Jinx - ความเสียหายสกิลติดตัว: 38/57/100 จากพลังโจมตี 42/63/110 จากพลังโจมตี
  • Malzahar - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Diana - ความเร็วโจมตี: 0.9 0.80
  • Diana - พลังโจมตี: 50 45
  • Kai'sa - ร่างพลังโจมตี - พลังโจมตีพื้นฐาน: 55 60
  • Kai'sa - ร่างพลังโจมตี - มานา: 20/70 20/60
  • Kai'sa - ร่างพลังเวท - มานา: 20/40 10/30
  • Nidalee - ตัวคูณความเสียหายแทงค์: 50% 60%
  • Nidalee - ตัวคูณความเสียหายไฟเตอร์: 25% 30%
  • Aurelion Sol - ความเสียหายสกิล: 325/575 จากพลังเวท 350/615 จากพลังเวท
  • Fiddlesticks - ระยะเวลาสตัน: 1.75 วินาที 1.25 วินาที
  • Kindred - พลังโจมตีพื้นฐาน: 78 73
  • Ryze - ความเร็วโจมตี: 0.85 0.9
  • Senna/Lucian - เนิร์ฟมานา: 0/60 0/70
  • Sylas - Lux - ความเสียหาย: 325/540 จากพลังเวท 300/475 จากพลังเวท
  • Sylas - Garen - ความเสียหาย: 700/1050 จากพลังเวท 670/1000 จากพลังเวท
  • Zaahen - ความเสียหายสกิล: 80/120 จากพลังโจมตี 90/135 จากพลังโจมตี
  • Zaahen - ความเสียหายรอง: 25% ของพื้นฐาน 40% ของพื้นฐาน
  • Zaahen - จำนวนครั้งร่ายสกิลเพื่อสังหารทันที: 25 22

AUGMENT

ภาพรวมคือเราจะเนิร์ฟ Augment ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดโดยโฟกัสไปที่ชิ้นเน้นการเงินเป็นหลัก ขณะเดียวกันก็บัฟ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดบางส่วนซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ Fast 9 ด้วย
  • Artillery Barrage (Rumble) - ความเสียหายสกิล: 24/36/54 27/40/60/80
  • Bringer of Ruin (Noxus) - พลังชีวิตถาวรของ Atakhan: 30 40
  • Call to Chaos - Golem ตีไกล/ตีใกล้ - โบนัสพลังโจมตี: 30% 20%
  • Cooking Pot - พลังชีวิตถาวร: 40 50
  • Demacia Forever - พลังชีวิตต่อการปลุกระดม: 7 4
  • Dragonguards - Jarvan IV - ความเสียหายจากค่าต้านทาน: 220% 185%
  • Going Long - ทอง: 12 4
  • Hustler - ทองในทันที: 3 1
  • Infinity Protection - ทอง: 8 4
  • Lucky Gloves+ - ดีเลย์ Sparring Glove ชิ้นที่ 3: 2 4 รอบ
  • Max Build - แต้มสุ่มใหม่: 7 5
  • Mess Hall - ความเสียหายโปรเจกไทล์: 30 25
  • Late Game Scaling - ไม่มอบ XP ในตอนจบรอบ PVE อีกต่อไป โดยคำอธิบายจะอัปเดตเพื่อให้ชัดเจนในแพตช์ 16.2 อีกทั้งไม่ได้รับ XP 2 หน่วยในทันทีแล้ว
  • Pilfer - เงื่อนไขทอง: 25 35
  • Silco's Revenge (Zaun) - ความเสียหายเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 45% 40%
  • Slice of Life - ตอนนี้เอฟเฟกต์จะสิ้นสุดหลังจากมอบแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ตัว 1 ตัว
  • Thorn Plated Armor - ด่าน 4 - คูณความเสียหาย: 125% 100%
  • Thorn Plated Armor - ด่าน 5 ขึ้นไป - คูณความเสียหาย: 210% 170%
  • Win Out - แต้มสุ่มใหม่ที่เลเวล 10: 8 5
  • Win Out - ไม่ปรากฏใน Encounter - Prismatic Party อีกต่อไป
  • Wood Axiom - ปิดการใช้งาน

ไอเทม

ไอเทมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดของเราทั้งในแง่ความยืดหยุ่นและค่าสถานะเพียว ๆ จะไม่มอบค่าสถานะมากเกินแล้ว
  • Adaptive Helm - ยูนิตที่ไม่ใช่แทงค์/ไฟเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 15 10
  • Radiant Adaptive Helm - ยูนิตที่ไม่ใช่แทงค์/ไฟเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 30 20

แก้ไขบั๊ก

  • Ryze มาแล้ววว: Ryze ตอนนี้จะได้รับบัฟจากคุณสมบัติในรอบแรกที่ลงสนามอย่างถูกต้อง
  • Zaahen ตอนนี้จะหยุดใช้สกิลอย่างถูกต้องเมื่อโจมตียูนิตที่เล็งเป้าไม่ได้
  • Jinx (ควรจะ) ไม่หยุดอยู่นิ่ง ๆ หลังจากสลับอาวุธอีกต่อไป
  • Nidalee จะไม่เข้าสู่สถานะเล็งเป้าไม่ได้เมื่อส่งกำลังเสริมใน Double Up อีกต่อไป
  • Zilean ผู้ไม่ฆ่าใคร: Zilean จะไม่ร่ายสกิลผิดพลาดหลังจากอัปเลเวลผู้เล่นอีกต่อไป
  • Augment ช่องธาตุตอนนี้จะส่งผลบัฟอย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่บอร์ดใช้งานไม่ได้
  • แก้ไข Thorn-Plater Armor ให้สเกลไปกับด่านอย่างถูกต้องในด่าน 3
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Lucky Gloves มอบค่าสถานะถาวรแก่แชมเปี้ยน
  • ยูนิตอย่าง Diana หรือ Graves ตอนนี้จะตรวจสอบว่าพวกเขาแข็งแกร่งที่สุดหรือไม่ในฐานะส่วนหนึ่งของกองทัพผี
  • ลูกหลงจาก Foodfight Tactics: โปรเจกไทล์ของ Mess Hall ไม่สามารถสังหารศัตรูที่ถูกปกป้องโดยสกิลของ Kindred อีกต่อไป
  • Ixtal Expeditionist ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบเลือก Augment
  • โปรเจกไทล์ของ Mess Hall ไม่สามารถสังหารศัตรูที่ถูกปกป้องโดยสกิลของ Kindred อีกต่อไป
  • Ixtal Expeditionist ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบเลือก Augment

ซีเนมาติก LORE & LEGENDS

คิดว่าเป็นยังไงหากกลุ่มแก๊ง Little Legend หลุดเข้าไปเจอหอสมุดใหญ่เข้า? เป็นสักขีพยานได้เลยในซีเนมาติก Lore & Legends!

ตัวอย่าง LORE & LEGENDS DEV DROP และ DEV DROP ทางการ

พลาดการเผยโฉม Dortmog ไปงั้นหรอ? จำลองเหตุการณ์อีกครั้งไปกับเราได้เลย หรือจริง ๆ เอาไปทำเป็นลูปตอนเข้าคิวเกมแรกก็ได้นะ หลายคนบอกช่วยให้โชคดีด้วยซ้ำ

ของตกแต่ง LORE & LEGEND

เข้าไปดูของตกแต่งที่จะปล่อยตัวได้เลยในลิงก์นี้!

LORE & LEGENDS PASS

ดำดิ่งลงลึกเรื่องราวแห่งรูนเทอร์ราไปกับ Lore & Legends Part 1 Pass และ Pass+!

หากอยากได้ไอเทมเพิ่มเติมจาก Pass ก็สามารถอัปเกรดเป็น Pass+ ได้ในราคา 1,295 RP แต่อย่างทุกครั้ง ก็คือคุณสามารถรอดูก่อนได้เสมอว่าจะไปได้ไกลแค่ไหนใน Pass เวอร์ชันฟรีก่อนจะกดอัปเกรดเพื่อรับรางวัลทั้งหมดที่ปลดล็อกไปแล้วระหว่างทาง มาดูของรางวัลแสนหอมหวานกันดีกว่า!

อธิบายระบบ LOREFINDER

รับรางวัลไปพร้อมการปลดล็อกแชมเปี้ยน และได้รับรางวัลที่ดีขึ้นไปอีกหากจบท็อป 4 ด้วยแชมเปี้ยนที่ปลดล็อกแต่ละตัว! ดูรายละเอียดเกี่ยวกับศูนย์กลาง Lorefinder ภายในเกมได้เลยในวิดีโอนี้ เชื่อเถอะ แค่เสียงนุ่มสบายหูของนักออกแบบเกมอย่าง Matt Dunn ก็เพียงพอให้น่ารับชมแล้ว

รางวัลเกมจัดอันดับและอีกมากมาย!

สามารถเข้าไปดูของรางวัลต่าง ๆ จากการบากบั่นฟันฝ่าอุปสรรคได้เลยในบทความของตกแต่งตามลิงก์นี้!

ซีซั่นเกมจัดอันดับใหม่

ไม่ว่าจะไต่แรงค์ในกระดานอันดับหรือแค่อยากเติม Lorefinder ให้ครบ คุณก็มีตัวเลือกเสมอ!
  • ทันทีที่ Lore & Legends เข้าสู่เกมในภูมิภาคของคุณ หรือหลังจากดาวน์โหลดแพตช์ล่าสุดใน Mobile คุณก็สามารถเริ่มไต่แรงค์ได้เลย
  • คุณจะได้เริ่มต้นตั้งแต่แรงค์ Iron II ไปจนถึง Silver IV ขึ้นอยู่กับแรงค์ของคุณในเซ็ตก่อนหน้า และจะมีผลเช่นเดียวกันในโหมด Double Up และเกมแรงค์มาตรฐาน
  • คุณจะต้องเล่นเกมวางอันดับ 5 เกมหลังจากการรีเซ็ต ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่เสีย LP สำหรับการจบ 4 อันดับท้ายในเกมจัดอันดับ 5 เกมแรกในเซ็ตใหม่ และได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการติด 4 อันดับแรกด้วย ขอให้โชคดีล่ะ!
  • หมายเหตุว่าจะมีช่วงเวลาดีเลย์ 24 ชั่วโมงระหว่างเวอร์ชัน Mobile และ PC
  • ในระหว่างช่วงนั้น ผู้เล่นเวอร์ชัน Mobile ที่ยังไม่ได้โหลดเซ็ตใหม่ในภูมิภาคของพวกเขาจะไม่สามารถไต่แรงค์ในเซ็ตเก่าได้อีก

รางวัลแจ้งเตือน TFT MOBILE

ผู้เล่นทุกคนใน TFT Mobile จะไม่พลาดอัปเดตต่าง ๆ อีกต่อไป อีกทั้งได้รับรางวัลจากการเลือกเปิดแจ้งเตือนด้วย ซึ่งหากยังไม่ได้เปิด คุณก็จะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อล็อกอินเข้าเซ็ตใหม่เป็นครั้งแรก หลังจากนั้นก็สามารถเลือกเปิดหรือปิดแจ้งเตือนได้ตลอดเวลา โดยคุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้ตามจำนวนเซ็ตที่คุณเลือกเปิดแจ้งเตือน:
  • เซ็ตแรก: Treasure Token 50 เหรียญ
  • เซ็ตที่ 2: Treasure Token 250 เหรียญ
  • เซ็ตที่ 3: Treasure Token 50 เหรียญ
  • เซ็ตที่ 4: Treasure Token 250 เหรียญ
  • เซ็ตที่ 5: อีโมต

ระบบ

กลไกประจำเซ็ต: ปลดล็อกแชมเปี้ยน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (และตัวอย่าง) เกี่ยวกับกลไกปลดล็อกแชมเปี้ยน สามารถเข้าไปอ่านบทความภาพรวมเกมเพลย์ของเราได้เลย โดยในส่วนนี้ เราจะพูดถึงแค่กฎหลัก ๆ เท่านั้น
  • แชมเปี้ยนเพิ่มเติมกว่า 40 ตัวจะเข้าร่วม Convergence ในฐานะแชมเปี้ยนที่ปลดล็อกได้ ซึ่งคุณสามารถเพิ่มเข้าไปในพูลรวมของตัวเอง เปิดโอกาสให้พวกเขาปรากฏตัวในร้านค้า โดยแชมเปี้ยนเหล่านี้จะมีไอคอนแม่กุญแจเล็ก ๆ อยู่ที่ด้านขวาบนภาพตัวละครในหน้าวางแผนทีม ซึ่งปลดล็อกเมื่อเคลียร์เงื่อนไขเรียบร้อยแล้ว
  • เมื่อปลดล็อกสำเร็จ ยูนิตนั้นจะปรากฏบนช่องขวาสุดในร้านค้าเมื่อคุณสุ่มใหม่ครั้งถัดไป
  • ยูนิตที่ปลดล็อกแล้วมีจำนวนร่างจำลองในพูลเท่ากับยูนิตตัวอื่น ๆ ในระดับราคาเท่ากัน หมายเหตุว่ายูนิตที่มีราคาสูงกว่า 5 ทองยังคงนับเป็นยูนิตระดับ Legendary (กรอบร้านค้าสีทอง) และมีจำนวนในพูลเหมือนกัน (9 สำหรับยูนิต Legendary)
  • หากมีผู้เล่นหลายคนปลดล็อกยูนิตตัวเดียวกัน พวกเขาก็จะดึงร่างจำลองจากพูลรวมเดียวกัน
  • หากคุณปลดล็อกยูนิตและไม่ได้มีพวกเขาอยู่ในสนาม/ม้านั่ง คุณจะเจอพวกเขาในร้านค้าน้อยลง ซึ่งหากคุณยังคงไม่ซื้อยูนิตตัวนี้ รวมถึงไม่มีอยู่ในสนามหรือม้านั่งต่อไป พวกเขาก็จะยิ่งปรากฏให้เห็นน้อยลงเรื่อย ๆ ต่ำสุดที่โอกาส 20% จากเปอร์เซ็นต์ปกติของยูนิตนั้น สิ่งนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ร้านค้าของคุณประกอบด้วยยูนิตที่คุณต้องการเท่านั้น โดยหากในช่วงท้ายเกมคุณตัดสินใจซื้อยูนิตที่ถูกเมินไปตัวนี้ เปอร์เซ็นต์พูลของพวกเขาก็จะกลับไปปกติอีกครั้ง
  • หากคุณขายยูนิตที่ปลดล็อก พวกเขาก็จะกลับเข้าไปยังพูลของยูนิตนั้นเหมือนปกติ
  • สำหรับแชมเปี้ยนราคา 4 และ 5 ทอง หากผู้เล่นจำนวนหนึ่งปลดล็อกพวกเขาไปแล้ว เปอร์เซ็นต์ที่พวกเขาจะปรากฏขึ้นมาหลังจากคุณมีร่างจำลองครบ 3 ตัวก็จะน้อยลงอย่างมาก ขึ้นอยู่กับจำนวนร่างจำลองทั้งหมดในพูล ก็คือหากมีผู้เล่นคนหนึ่งปลดล็อกแชมเปี้ยนไปแล้ว การซื้อแชมป์ตัวนั้นให้ครบ 9 ตัวก็จะยากกว่าแชมเปี้ยนทั่วไปในระดับหนึ่ง สิ่งนี้เพื่อรับประกันว่าการ 3 ดาวพวกเขาจะทำได้ในระดับใกล้เคียงกับการ 3 ดาวยูนิตทั่วไปที่ถูกแย่งได้ง่ายกว่า แต่ป.ล. ไว้ว่าหากผู้เล่นปลดล็อกยูนิตตัวนั้นครบ 4 คน โอกาส (ความถี่) ของยูนิตนั้นก็จะกลับไปเท่าปกติ เนื่องจากสามารถแย่งตัวกันได้อย่างเท่าเทียมแล้ว
  • ย้ำเตือนไว้ว่าแชมเปี้ยนที่ปลดล็อกแล้วเป็นแบบเกมต่อเกมเท่านั้น
  • สุดท้ายขออธิบายให้ชัดเจนเกี่ยวกับร้านค้า Bilgewater คือมันทำงานเหมือนร้านค้าปกติ ก็คือเมื่อร้านค้า Bilgewater เปิดใช้งานและคุณเจอยูนิต Bilgewater ในนั้น ยูนิตตัวนั้นก็จะถูกดึงออกมาจากพูลเป็นการชั่วคราวเหมือนกับว่าพวกเขาถูกซื้อไปแล้ว หรือปรากฏในร้านค้าทั่วไป ซึ่งจากนั้นหากคุณสุ่มใหม่ร้านค้า พวกเขาก็จะกลับไปยังพูลรวมตามปกติ

ความเสียหายผู้เล่น

ใน TFT ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายขึ้นอยู่กับระดับของด่าน และบวกหนึ่งเพิ่มเติมตามจำนวนยูนิตที่ยังเหลืออยู่ในสนาม โดยเราจะปรับเปลี่ยนความเสียหายตั้งต้นเพื่อทำให้ด่าน 3 มีความหมายมากขึ้น ให้รางวัลแก่การเล่นเน้นเท็มโปและบอร์ดสาย Flex แสนทรงพลัง แถมใน Lore & Legends เราก็คาดไว้ว่ากลยุทธ์ Fast 8/9 น่าจะกลายเป็นอะไรที่เสถียรมากขึ้น (ส่วนหนึ่งจากยูนิตเลทเกมแสนทรงพลังที่ปลดล็อกได้ รวมถึงการปรับเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ XP/เลเวล) ดังนั้นเพื่อทำให้มั่นใจว่าช่วงด่าน 3 จะยังคงส่งผลต่อเกม (และทำให้คอมพ์เน้นเท็มโป/รีโรลยังเล่นได้) เราจึงจะปรับเพิ่มความเสียหายผู้เล่นขึ้นเล็กน้อย ซึ่งการปรับลดความเสียหายในด่าน 4 รวมถึงการปรับเปลี่ยน XP ก็น่าจะทำให้ช่วงกลางเกมรู้สึกนานขึ้นอีกนิดและสามารถวางแผนเล่นได้มากขึ้น
  • ความเสียหายผู้เล่น (ตั้งต้น) - ด่าน 3 - ความเสียหายพื้นฐาน: 5 6
  • ความเสียหายผู้เล่น (ตั้งต้น) - ด่าน 4 - ความเสียหายพื้นฐาน: 8 7

ค่าประสบการณ์เพื่อขึ้นเลเวล

การขึ้นเลเวล 8 ตอนนี้จะยากขึ้นเล็กน้อย แต่โอกาสเจอตัว 4 บาทที่ต้องการก็จะพึ่งพาได้และน่าพึงพอใจกว่าเดิม ขณะเดียวกันการขึ้นจากเลเวล 8 ไป 9 และ 10 ก็จะง่ายขึ้น มอบรางวัลให้กับคุณหากสามารถสร้างบอร์ดที่แข็งแกร่งในช่วงเลเวล 8 ได้นั่นเอง
  • XP เพื่อไปเลเวล 8: 48 60
  • XP เพื่อไปเลเวล 9: 76 68
  • XP เพื่อไปเลเวล 10: 84 68

เปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนในร้านค้า

การขึ้นเลเวล 8 และ 9 ตอนนี้จะน่าพึงพอใจมากขึ้นในการโรลหาตัว 4 และ 5 บาทที่ต้องการ แค่อย่าลืมเหลือทองไว้สักนิดหลังจากขึ้นเลเวลก็พอ
  • เลเวล 8: 17/24/32/24/3% 15/20/32/30/3%
  • เลเวล 9: 12/18/25/33/12% 10/17/25/33/15%

วงล้อร่วม

เนื่องจากคุณสมบัติระดับ Prismatic ส่วนใหญ่ในตอนนี้ (Ionia และ Yordle ต้องมี Augment) จำเป็นต้องพึ่งการขึ้นเลเวล 10 พร้อมกับมี Emblem 2 ชิ้น เราก็อยากทำให้มั่นใจว่ามันจะไปถึงได้แบบจริง ๆ ดังนั้นจึงปรับเพิ่มโอกาสการเจอ Spatula และ Pan ในวงล้อร่วมให้
  • ด่าน 2 และ 4 - โอกาสเจอ Spat/Pan 1 ชิ้นในวงล้อร่วม: 11% 15%
  • ด่าน 2 และ 4 - โอกาสเจอ Spat/Pan 3 ชิ้นในวงล้อร่วม: 1% 3%
  • ด่าน 3 - โอกาสเจอ Spat/Pan 1 ชิ้นในวงล้อร่วม: 12% 15%

บทบาทแชมเปี้ยน

เซ็ตที่แล้วเราถอดมือสังหารออกไปหลังจากการยกเครื่องบทบาท ซึ่งเราจะนำมันกลับมาอีกครั้งพร้อมรีเวิร์คใหม่ต้อนรับรายชื่อแชมเปี้ยนที่เพิ่มขึ้นในเซ็ตนี้
  • มือสังหาร - ได้รับความเสียหายน้อยลง 15% จากศัตรูทั้งหมด ยกเว้นเป้าหมายปัจจุบัน

การเคลื่อนไหวของแชมเปี้ยน

อย่ามัวแต่คิด ให้ลงมือทำ แชมเปี้ยนตอนนี้จะเข้าสู่สถานะเคลื่อนไหวไวขึ้น ก่อนที่คุณจะพูดประโยค"ไก่จิกเด็กตาย เด็กตายบนปากโอ่ง"เสร็จซะอีก
  • แชมเปี้ยนตอนนี้จะเริ่มเคลื่อนไหวไปยังช่องใหม่ไวขึ้นเล็กน้อย นี่จะช่วยแก้ไขปัญหาในบางครั้งที่ทำให้แชมเปี้ยนกระตุก เมื่อต้องเดินหลายช่องเพื่อเริ่มโจมตีเป้าหมายตัวใหม่ โดยเฉพาะเมื่อมีความเร็วเคลื่อนที่เยอะ ๆ

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

เซ็ตใหม่ย่อมมาพร้อม Encounter ตอนเริ่มเกมใหม่ ซึ่งในภาพรวม Encounter ตอนเริ่มเกมน่าจะส่งผลกระทบน้อยลงกว่าเซ็ตที่ผ่าน ๆ มา

การปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ในส่วนนี้ก็คือการสลับ Wandering Trainer มาเป็น Emblem Ensemble ของ Ryze ซึ่งแทนที่จะมอบ Golem ที่มาพร้อม Emblem 3 ชิ้น ตอนนี้จะมอบแค่ Emblem 3 ชิ้นแบบสุ่มเท่านั้น โดยรวมแล้ว Wandering Trainer คือหนึ่งใน Encounter ตอนเริ่มเกมที่ฮอตฮิตที่สุดของเรา และมันก็เป็นเช่นนั้นมาตั้งแต่เวอร์ชันแรก ๆ ของประตูมิติ แต่ด้วยปัจจัยความ RNG ที่ส่งผลมากเกิน รวมถึงการที่เราย้ายคุณสมบัติระดับ Prismatic ให้กลับไปใช้ Emblem 2 ชิ้น หากเรายังเก็บ Wandering Trainer เอาไว้พวกคุณก็จะไปถึงคุณสมบัติ Prismatic กันได้ง่ายเกินไป ซึ่งการสลับไปแจกแค่ Emblem ก็ช่วยรับประกันว่าคุณต้องไปถึงเลเวล 10 ก่อนเพื่อเปิดใช้งานจุดเปลี่ยนระดับ Prismatic แสนทรงพลังใด ๆ ก็ตาม ขณะเดียวกันก็คงความตื่นเต้นของ Encounter ตอนเริ่มเกมที่บังคับให้คุณต้องปรับเปลี่ยนคอมพ์ไปตามสิ่งที่ได้รับมาเอาไว้เหมือนเดิม!
  • Golden Gala 6.2% - Twisted Fate เปิดไพ่ทำให้ Augment ทั้งหมดในเกมนี้เป็นระดับ Gold
  • Prismatic Party 4.1% - Seraphine เปลี่ยน Augment ทั้งหมดในเกมนี้ให้เป็นระดับ Prismatic
  • Prismatic Finale 4.1% - Zilean เร่งอายุ Augment ชิ้นสุดท้ายในเกมนี้ให้เป็นระดับ Prismatic
  • Prismatic Opener 4.1% - Galio พุ่งทะยานเปิดตัว Augment ชิ้นแรกให้เป็นระดับ Prismatic
  • 3-Cost Start 7.2% - เริ่มเกมมาพร้อมกับแชมเปี้ยนราคา 3 ทองแบบสุ่ม 1 ตัว
  • 2-Cost Start 4.1% - เริ่มเกมมาพร้อมกับแชมเปี้ยนราคา 2 ทองแบบสุ่ม 1 ตัว
  • Upgraded Start 6.2% - Ekko อัปเกรดแชมเปี้ยนเริ่มต้นของคุณให้กลายเป็น 2 ดาว
  • Component Anvils 6.2% - Poppy มอบ Component Anvil 2 ชิ้นให้กับคุณ
  • Scuttle Puddle 6.2% - Rift Herald ทำให้เกมนี้เต็มไปด้วย Crab ที่ถือครองสมบัติเพิ่มเติม
  • Loot Subscription 5.2% - Zoe มอบสมบัติหลากหลายระดับให้กับคุณในช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน!
  • Emblem Ensemble 4.1% - Ryze มอบ Emblem แบบสุ่ม 3 ชิ้น เพื่อเริ่มต้นการผจญภัยของคุณ
  • Gold Subscription 5.2% - Tahm Kench มอบทองให้กับคุณในช่วงเริ่มต้นของทุก ๆ ด่าน
  • Augment Round Swap 6.2% - LeBlanc ชักใย Augment ให้ปรากฏเร็วขึ้นในเกมนี้
  • No Encounter 5.2% - ช่างเป็นวันแสนสงบในรูนเทอร์รา ทำให้ไม่มี Encounter ในเกมนี้
  • Howling Abyss 7.2% - ได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทองแบบสุ่ม 5 ตัว เพื่อเข้าต่อสู้ใน Howling Abyss
  • Silver Scrapes 7.2% - ผู้เล่น 2 คนสุดท้ายได้รับ 70 ทองสำหรับศึกตัดสินสุดยิ่งใหญ่
  • Reckoner Arena 6.2% - Draven มอบทองให้กับนักสู้สังเวียนในทุกครั้งที่คู่ต่อสู้ถูกกำจัดไป
  • Scouting Party 5.2% - หน่วยสำรวจของ Teemo ค้นพบแต้มสุ่มใหม่ Augment +1 ครั้งสำหรับ Augment ทั้งหมด!

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับจำนวนแชมเปี้ยนในเซ็ตนี้!

สหายจากองค์กรภายนอก

เซ็ตใหม่ย่อมมีอะไรให้พูดถึงเยอะเป็นธรรมดา! โชคดีไปที่เรามีสหายเยอะเลยที่พร้อมจะยื่นมือเข้ามาช่วยในเรื่องคู่มือคอมพ์ ชีทสรุปสูตรโกง และอีกมากมาย!

หมุนเวียน AUGMENT: นำออกไป

Augment ต่อไปนี้สูญหายไปตามเวลาในหอสมุดใหญ่แห่ง Convergence:
  • All That Shimmers
  • Another One และ Another One+
  • At What Cost
  • Backup Dancers
  • Blazing Soul
  • Big Friend II (Big Friend I ยังคงอยู่ในชื่อ “Big Friend” เฉย ๆ)
  • Blood Rage
  • Caretaker's Chosen
  • Climb the Ladder I/II
  • Cloning Facility
  • Crownguarded
  • Cybernetic Uplink I/II
  • Diversified Portfolio I/II
  • Evil Beyond Measure
  • Final Ascension
  • Gold For Dummies
  • Golden Quest
  • Greater Moonlight
  • Howling Gale
  • Investment Strategy I/II
  • Item Collector
  • Kraken's Fury
  • Max Cap
  • Moonlight
  • Piercing Sight
  • Pocket Recombobulator
  • Psychic Forge
  • Raining Gold+ (Raining Gold เวอร์ชันพื้นฐานยังคงอยู่)
  • Reroll Transfer
  • Scapegoat
  • Silver Destiny++
  • Scoreboard Scrapper
  • Tesla Coil
  • Tomb Raider I/II
  • Vampiric Vitality
  • Water Lotus I/II
  • Young and Wild and Free

AUGMENT ที่กลับมา

นำ Augment ที่แฟน ๆ ชื่นชอบกลับมาอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็น Celestial Blessing ของโปรดของ Kent (ซึ่งตอนนี้จะมอบโล่ที่ทรงพลังขึ้นในเวอร์ชัน Prismatic) ไปจนถึง NO SCOUT NO PIVOT สุดรักสุดหวงของ Prism อีกทั้งเรายังปรับ Augment ที่กลับมาอีกหลายชิ้น อย่างเช่น Cruel Pact เพื่อให้เป็นไปตามการปรับเปลี่ยน XP ที่เพิ่งทำไป, Binary Airdrop เพื่อให้ทำตามภาพฝันไอเทมทั้งทีมได้มากขึ้น และ NO SCOUT NO PIVOT ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณใช้งานตัว 4 หรือ 5 บาทในช่วงหลัง และได้รับประโยชน์จากบัฟของ Augment!

Augment ต่อไปนี้ถูกค้นพบพร้อมวัตถุโบราณ Ixtal และซากปรักหักพังแห่ง Shurima:
  • Band of Thieves II - ตอนนี้มีเวอร์ชัน + และ ++ ซึ่งปรากฏในรอบเฉพาะเท่านั้น
  • Band of Thieves - ตอนนี้จะมอบ Thief's Gloves อีกหนึ่งชิ้นหลังผ่านไประยะหนึ่ง
  • Band of Thieves II (2-1): หลังต่อสู้กับผู้เล่น 8 รอบ (ด่าน 3-5)
  • Band of Thieves II (3-2): หลังต่อสู้กับผู้เล่น 6 รอบ (ด่าน 4-3)
  • Band of Thieves II (4-2): หลังต่อสู้กับผู้เล่น 3 รอบ (ด่าน 4-6)
  • Band of Thieves II - ทุกเวอร์ชันตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกัน
  • Binary Airdrop - ไม่จำกัดจำนวนยูนิตอีกต่อไป
  • Binary Airdrop - ไอเทมชั่วคราวตอนนี้จะสุ่มแบบล้วน ๆ แทนที่จะเลือกจากไอเทมที่เหมาะกับบทบาทแชมเปี้ยนนั้น ๆ
  • Binary Airdrop - ตอนนี้จะมอบชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้นในทันทีด้วย
  • Celestial Blessing I/II/III - ค่าดูดเลือด: 10/15/25% 12/18/25%
  • Celestial Blessing I/II/III - โล่ป้องกัน: 200/300/400 200/400/1000
  • Clockwork Accelerator - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Crash Test Dummies
  • Cursed Crown - ตอนนี้จะมอบความทนทาน 4% ให้กับทั้งทีม
  • Jeweled Lotus I - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Jeweled Lotus I - โอกาสคริติคอล: 15% 20%
  • Jeweled Lotus II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Jeweled Lotus II - ตอนนี้จะมอบความเสียหายคริติคอลเพิ่มเติม 10% ด้วย
  • Makeshift Armor I/II
  • NO SCOUT NO PIVOT: แทนที่ค่าสถานะโบนัสจะมอบให้กับแชมเปี้ยนแต่ละตัว ตอนนี้ค่าสถานะโบนัสจะเป็นออร่าทั้งทีมที่เพิ่มขึ้นในทุกการต่อสู้ อีกทั้งโบนัสยังส่งผลต่อทั้งทีมไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนเท่านั้น หมายความว่า Training Dummy และยูนิตซัมมอนก็จะได้รับบัฟเช่นกัน
  • NO SCOUT NO PIVOT - พลังชีวิตต่อรอบ: พลังชีวิตตั้งต้น 14 หน่วย พลังชีวิต 1%
  • On a Roll
  • Titanic Titan

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ SILVER

เซ็ตใหม่ แชมเปี้ยนใหม่ (ที่เยอะกว่าเดิม) และ Augment อีกมากมายให้ปรับเปลี่ยน! ที่เราอยากย้ำเลยก็คือบัฟแก่ Kingslayer ที่จะทำให้มันสม่ำเสมอมากขึ้น รวมถึง Glass Cannon ที่รุนแรงขึ้นด้วย
  • Best Friends I - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Best Friends I - ความเร็วโจมตีและเกราะ: 12 10
  • Chaotic Evolution - พลังชีวิต: 100 80
  • Chaotic Evolution - พลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 10% 8%
  • Dummify - พลังชีวิตต่อด่าน: 1000 1200
  • Eye for an Eye+ - จำนวนที่ต้องถูกสังหาร: 16 18
  • Glass Cannon I - พลังชีวิตเริ่มต้น: 90% 75%
  • Glass Cannon I - คูณความเสียหาย: 13% 17%
  • Iron Assets - ทอง: 4 3
  • Keepers I - โล่ป้องกัน: 145 130
  • Kingslayer - ตอนนี้จะมอบ 1 ทองเสมอเมื่อต่อสู้กับผู้เล่น ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นยังไงก็ตาม
  • Lategame Specialist - ทอง: 33 36
  • Latent Forge - รอบที่ต้องรอ: 8 10
  • Placebo+ - ทอง: 15 14
  • Preparation I - ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
  • Reroll Transfer - ทอง: 3 1
  • Rolling for Days I - แต้มสุ่มใหม่: 11 10
  • Second Wind I - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Silver Destiny - ทอง: 3 2
  • Survivor - ตอนนี้จะมอบ 3 ทองในทันทีด้วย
  • Survivor - ทอง: 92 100

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ GOLD

Know Your Enemy ตอนนี้จะทำให้คุณรู้ทันศัตรูแบบของจริง
  • Aura Farming - รอบปลดล็อก: 4-3 4-5
  • Best Friends II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Best Friends II - เกราะ: 20 18
  • Big Friend II - คูณความเสียหาย: 10% 13%
  • Bronze For Life I - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3% 2.5%
  • Cry Me a River - เวลาดีเลย์: 15 10 วินาที
  • Epoch - แต้มสุ่มใหม่ต่อด่าน: 2 3
  • Exclusive Customization - ทอง: 5 10
  • Explosive Growth - ตอนนี้จะมอบ XP ให้ทันทีในรอบที่เลือกมา
  • Explosive Growth - รอบเพิ่มเติม: 4 3
  • Explosive Growth - XP ที่มอบให้: 8 7 (รวมทั้งหมด: 32 หน่วยใน 4 รอบ 28 หน่วยใน 3 รอบ)
  • Explosive Growth+ - ตอนนี้จะมอบ XP ให้ทันทีในรอบที่เลือกมา
  • Explosive Growth+ - รอบเพิ่มเติม: 4 3
  • Explosive Growth+ - XP ที่มอบให้: 11 10 (รวมทั้งหมด: 44 หน่วยใน 4 รอบ 40 หน่วยใน 3 รอบ)
  • Glass Cannon II - พลังชีวิตเริ่มต้น: 90% 75%
  • Glass Cannon II - คูณความเสียหาย: 20% 30%
  • Gold Destiny - ทอง: 4 3
  • Hard Bargain - พลังชีวิต: 4 6
  • Hard Bargain - ทอง: 9 10
  • Healing Orbs II - การฮีล: 400 440
  • Healing Orbs II - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Hefty Rolls - พลังชีวิตต่อการสุ่มใหม่: 7 8
  • Heroic Grab Bag++ - ทอง: 13 10
  • High Voltage - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 15% 20%
  • Hustler - มอบทองในทันที: 3 5
  • Hustler - ตอนนี้จะได้รับ XP 2 หน่วยต่อรอบ
  • Keepers II - โล่ป้องกัน: 230 210
  • Know Your Enemy - ตอนนี้จะบอกผู้เล่นที่คุณต้องสู้เป็นคนถัดไป
  • Last Second Save - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Last Second Save - การฮีล: 22% 20%
  • Lucky Gloves+ - ตอนนี้จะมอบ Sparring Gloves เพิ่มอีกหนึ่งชิ้นหลังต่อสู้กับผู้เล่น 2 รอบ
  • Mess Hall - ระดับ: Prismatic Gold
  • Mess Hall - ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเวทคงที่ ซึ่งสเกลตามพลังโจมตีและพลังเวท
  • Mess Hall - ปล่อยโปรเจกไทล์ 2 ลูกแทนที่จะเป็น 1 ลูก
  • Quiet Quitting - ทอง: 16 24
  • Pandora's Bench - ระดับ: Silver Gold
  • Pandora's Bench - ไม่ปรากฏในรอบ 4-2 อีกต่อไป
  • Pandora's Bench - ตอนนี้จะมอบ Lesser Champion Duplicator เพิ่มเติมด้วย
  • Pandora's Bench - ทอง: 5 4
  • Pilfer: ตอนนี้มีเอฟเฟกต์เพิ่มเติม ครั้งแรกที่คุณได้รับมูลค่าแชมเปี้ยนรวมจากเอฟเฟกต์ของ Pilfer ครบ 30 ทอง จะได้รับ Thief's Glove หนึ่งชิ้น
  • Pilfer: หากแชมเปี้ยนตัวแรกที่คุณสังหารเป็นตัวที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อก จะได้รับทองตามราคาของแชมเปี้ยนตัวนั้นแทน
  • Plot Armor - เกราะ/ต้านทานเวทตั้งต้น: 10 8
  • Preparation II - ไม่ปรากฏในรอบ 3-2 อีกต่อไป
  • Preparation II - พลังชีวิตต่อสแตค: 45 50
  • Time Skip - XP: 28 32

ปรับเปลี่ยน AUGMENT: ระดับ PRISMATIC

ไม่มีใครอยากได้ Giant Belt 5 ชิ้นหรอกนะ โดยเฉพาะ Rod 5 ชิ้นยิ่งแล้วใหญ่ เพราะสิ่งที่ทุกคนต้องการมีเพียง Rod เดียวเท่านั้น นั่นก็คือ Rod ที่ลงท้ายด้วย “ger”... Rodger ผมนี่ไงจะใครล่ะ
  • At What Cost - XP: 4 12
  • Belt Overflow - Belt ที่ได้รับ: 5 4
  • Belt Overflow - โบนัสพลังชีวิตต่อ Belt: 60 75
  • Bronze For Life II - คูณความเสียหายต่อคุณสมบัติ: 3% 2.5%
  • Bronze For Life II - ความทนทานต่อคุณสมบัติ: 1.5% 2%
  • Buried Treasures - ตอนนี้ปรากฏในรอบ 2-1 เท่านั้น
  • Call to Chaos - รางวัลใหม่: (ชิ้นส่วนไอเทมที่ไม่ซ้ำกัน 6 ชิ้น), (Spatula + Frying Pan + Component Anvil 2 ชิ้น), (Radiant Lucky Item Chest + 15 ทอง + Remover 1 ชิ้น), (Completed Item Anvil 2 ชิ้น + Golden Egg 1 ฟอง)
  • Call to Chaos - รางวัลที่ถอดออกไป: (Sniper's Focus 3 ชิ้น), (Hullcrusher 3 ชิ้น), (Emblem แบบสุ่ม 5 ชิ้น), (ยูนิต 3 ทอง 3 ดาวและ 20 ทอง)
  • Call to Chaos - RNGolem - ค่าสถานะโบนัส: โบนัสพลังโจมตี: 0% 30%, โบนัสค่าต้านทาน: 25 40
  • Call to Chaos - Ranged Golem: ความเร็วโจมตี: โบนัส 50% พื้นฐาน 20% (ความเร็วโจมตี 0.75)
  • Call to Chaos - Ranged Golem - วัตถุโบราณ: Sniper's Focus Rapid Firecannon
  • Call to Chaos - Ranged Golem - ได้รับระยะโจมตี 3 ช่องตั้งแต่ต้น
  • Call to Chaos - Melee Carry Golem: ความเร็วโจมตี: โบนัส 50% พื้นฐาน 20% (ความเร็วโจมตี 0.75)
  • Call to Chaos - Melee Carry Golem - ไอเทมสมบูรณ์: Quicksilver Bloodthirster
  • Call to Chaos - Melee Carry Golem - วัตถุโบราณ: Death's Defiance Mittens
  • Call to Chaos - Melee Carry Golem - ไอเทมแสง: Sterak's Titan's Resolve
  • Call to Chaos - Tank Golem - วัตถุโบราณ: Innervating Locket The Indomitable
  • Deadlier Blades - ระดับ: Gold Prismatic
  • Deadlier Blades - พลังโจมตี 1% เมื่อโค่นล้ม 5 ครั้ง พลังโจมตี 2% เมื่อโค่นล้ม 3 ครั้ง
  • Deadlier Caps - ระดับ: Gold Prismatic
  • Deadlier Caps - พลังเวท 1% เมื่อโค่นล้ม 4 ครั้ง พลังเวท 2% เมื่อโค่นล้ม 3 ครั้ง
  • Giant and Mighty - ปรับเปลี่ยนขนาดตัว
  • Giant and Mighty - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Giant and Mighty - พลังชีวิตตั้งต้น: 300 200
  • Giant and Mighty - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 4% 10%
  • Going Long - ทอง: 15 12
  • Going Long - XP ต่อรอบ: 4 5
  • Hold the Line - สามารถปรากฏเพิ่มเติมในรอบ 3-2
  • Hold the Line - ตอนนี้บัฟจะอัปเดตในช่วงวางแผนในระหว่างผู้เล่นขยับยูนิตไปมา และเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพเพื่อแสดงว่ายูนิตนั้นได้รับบัฟ
  • Hold the Line - ยูนิตที่ได้รับบัฟ: แถวหลัง 2 แถวหลัง
  • Hold the Line - ตอนนี้จะรวมยูนิตซัมมอนอย่าง Training Dummy ด้วย ทั้งสำหรับการนับยูนิตในแถวหน้าและบัฟในแถวหลัง
  • Invested - ตอนนี้จะคำนวณแต้มสุ่มใหม่ฟรีตามทองของผู้เล่น ก่อนผู้เล่นได้รับทองจากรอบนั้น ๆ
  • Prismatic Destiny - ทอง: 5 4
  • Prismatic Destiny+ - ตอนนี้สามารถปรากฏในรอบ 3-2 และมอบ 10 ทอง
  • Quality Over Quantity - โบนัสพลังชีวิต: 4% 7%
  • Shopping Spree - ได้รับไอคอนใหม่
  • Sword Overflow - Sword ที่ได้รับ: 5 4
  • Sword Overflow - ความเร็วโจมตีต่อ Sword: 2% 3%
  • Tiniest Titan - ทองต่อรอบ: 1 2
  • Tiny but Deadly - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Wand Overflow - Rod ที่ได้รับ: 5 4
  • Wand Overflow - ความเร็วโจมตีต่อ Rod: 5% 7%

ไอเทม

เนื่องจากการปล่อยตัวเซ็ตใหม่เป็นช่วงเวลาสำคัญ เราจึงจะใช้เวลานี้ทำให้มั่นใจว่าไอเทมหลักของเราจะไม่กลายเป็นตำนานมากเกิน หรือคลิกไม่ได้เลยตามเนื้อเรื่องไป
  • Adaptive Helm - ฟื้นฟูมานา: 2 3
  • Adaptive Helm - แทงค์/ไฟเตอร์ - เกราะ/ต้านทานเวท: 35 45
  • Bloodthirster - พลังโจมตี/พลังเวท: 20% 15%
  • Bramble Vest - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 7% 9%
  • Bramble Vest - ลดความเสียหายการโจมตีปกติ: 8% 5%
  • Evenshroud - พลังชีวิต: 150 250
  • Edge of Night - เอฟเฟกต์จะไม่ลบล้างความเสียหายต่อเนื่องอีกต่อไป
  • Giant Slayer - พลังโจมตี/พลังเวท: 20 15
  • Kraken's Fury - โบนัสความเร็วโจมตี: 40% 30%
  • Kraken's Fury - พลังโจมตีต่อการโจมตี: 4% 3.5%
  • Spear of Shojin - พลังเวท: 10% 15%
  • Sterak's Gage - ระยะเวลาโล่ป้องกัน: 5 วินาที 4 วินาที
  • Warmog's Armor - พลังชีวิต: 600 500
  • Warmog's Armor - พลังชีวิตสูงสุด: 12% 15%

ไอเทมแห่งแสง

ไอเทมแสงทั้งหมดตอนนี้จะมีค่าสถานะสองเท่าเป๊ะ ๆ จากเวอร์ชันพื้นฐาน โดยมีข้อยกเว้นแค่ไม่กี่อย่างเท่านั้น และนั่นก็เพราะเอฟเฟกต์หลักของมันไม่สามารถคูณสองได้ (เช่น Edge of Night, Last Whisper, Infinity Edge)
  • Adaptive Helm - ฟื้นฟูมานา: 4 6
  • Adaptive Helm - มาคส์แมน/แคสเตอร์ - พลังโจมตี/พลังเวท: 60% 30%
  • Archangel's Staff - พลังเวทพื้นฐาน: 55% 60%
  • Archangel's Staff - เอฟเฟกต์: พลังเวท 35 หน่วยทุก 4 วินาที พลังเวท 40 หน่วยทุก 5 วินาที
  • Bloodthirster - พลังโจมตี/พลังเวท: 45% 30%, ต้านทานเวท: 20 40
  • Bloodthirster - โล่ป้องกัน: 40% 50%
  • Bramble Vest - เกราะ: 100 130, พลังชีวิตสูงสุด: 15% 18%
  • Bramble Vest - ลดความเสียหายการโจมตีปกติ: 25% 10%
  • Bramble Vest - สร้างความเสียหาย: 175 200
  • Deathblade - พลังโจมตี: 105% 110%
  • Dragon's Claw - ต้านทานเวท: 115 150, พลังชีวิตสูงสุด: 15% 18%, ฟื้นฟูพลังชีวิต: 10% 5%
  • Edge of Night - เกราะ: 20 40
  • เอฟเฟกต์จะไม่ลบล้างความเสียหายต่อเนื่องอีกต่อไป

  • Evenshroud - ต้านทานเวทพื้นฐาน: 30 40
  • Evenshroud - โบนัสเกราะ/ต้านทานเวท: 70 50
  • Gargoyle Stoneplate - พลังชีวิต: 250 200, เกราะ/ต้านทานเวทต่อเป้าหมายที่เล็งเป้า: 15 20
  • Gargoyle Stoneplate - ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตอีกต่อไป
  • Giant Slayer - พลังโจมตี/พลังเวท: 50% 30%, ความเร็วโจมตี: 20% 30%, คูณความเสียหาย: 20% 30%, คูณความเสียหายเมื่อโจมตีแทงค์: 25% 30%
  • Guinsoo's Rageblade - พลังเวท: 30% 20%, ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% 20%, ความเร็วโจมตีซ้อนทับ: 13% 14%
  • Hand of Justice - พลังโจมตี/พลังเวท: 35% 30%, ค่าดูดเลือด: 20% 24%
  • Hextech Gunblade - ฟื้นฟูมานา: 1 2
  • Infinity Edge - พลังโจมตี: 65% 75%
  • Ionic Spark - ระยะช็อตไฟ: 3 2, ความเสียหายช็อตไฟ: 200% 300%
  • ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตอีกต่อไป

  • Jeweled Gauntlet - พลังเวท: 70% 75%
  • Kraken's Fury - ต้านทานเวท: 20 40, ความเร็วโจมตี: 25% 20%, พลังโจมตีซ้อนทับ: 7% 8%, โบนัสความเร็วโจมตี: 80% 60%
  • Last Whisper - ความเร็วโจมตี: 25% 40%, คริติคอล: 55% 40%
  • Morellonomicon - พลังชีวิต: 150 300, พลังเวท: 50% 40%, ฟื้นฟูมานา: 3 2, ระยะเวลาเผา: 8 10 วินาที
  • Nashor's Tooth - ความเร็วโจมตี: 10% 20%, พลังชีวิต: 200 300, คริติคอล: 35% 40%
  • Protector's Vow - โบนัสมานาเริ่มต้น: 20 40, มานาเมื่อเอฟเฟกต์ทำงาน: 20 30, โล่ป้องกันจากพลังชีวิต: 45% 40%
  • Quicksilver - ต้านทานเวท: 30 40, ความเร็วโจมตี: 40% 30%
  • Rabadon's Deathcap - พลังเวท: 80 100, คูณความเสียหาย: 50% 30%
  • Red Buff - ความเร็วโจมตี: 65% 90%, คูณความเสียหาย: 10% 6%
  • Spear of Shojin - พลังเวท: 25% 30%
  • Spirit Visage - ลดความเสียหาย: 18% 20%, ฟื้นฟูมานา: 2 4
  • Steadfast Heart - คริติคอล: 20% 40%, ความทนทานพื้นฐาน: 16% 20%, พลังชีวิตเอฟเฟกต์: 40% 50%, บัฟความทนทาน: 30% 36%
  • Striker's Flail - พลังชีวิต: 150 300, ความเร็วโจมตี: 25% 20%, คริติคอล: 35% 40%, คูณความเสียหายต่อสแตค: 8% 10%, ระยะเวลาบัฟ: 8 5 วินาที
  • Sunfire Cape - พลังชีวิตสูงสุด: 12% 16%, ระยะเวลาเอฟเฟกต์ทำงาน: 1.5 2 วินาที, ระยะช่อง: 3 2, ระยะเวลาบัฟ: 8 10 วินาที
  • Titan's Resolve - เกราะ: 35 40, ความเร็วโจมตี: 30% 20%, พลังเวท/พลังโจมตีต่อสแตค: 3% 4%
  • Void Staff - พลังเวท: 60% 75%, ความเร็วโจมตี: 60% 30%, ฟื้นฟูมานา: 3 2
  • Warmog's Armor - โบนัสพลังชีวิต: 20% 30%
  • Warmog's Armor - ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตอีกต่อไป

ไอเทมวัตถุโบราณใหม่

อย่างที่เราพูดไปในบทความสิ่งที่ได้เรียนรู้ประจำเซ็ต ก็คือเราจะสลับสับเปลี่ยนวัตถุโบราณหลายชิ้นเลยในเซ็ตนี้ บางชิ้นส่งผลโดยตรงต่อคุณสมบัติ Darkin ขณะที่บางชิ้นก็มาพร้อมภาพฝันแสนสนุกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกในอดีต หรือไม่ก็เติมเต็มช่องว่างที่ถูกทิ้งไว้โดยวัตถุโบราณที่สลับออกไป
  • The Darkin Bow
  • The Darkin Staff
  • The Darkin Aegis
  • The Darkin Scythe
  • Void Gauntlet
  • Cappa Juice
  • Eternal Pact
  • Hellfire Hatchet
  • Shadow Puppet
  • Aegis of Dawn
  • Aegis of Dusk

วัตถุโบราณที่ถอดออกไป

  • Innervating Locket
  • Unending Despair
  • Deathfire Grasp
  • Manazane
  • Spectral Cutlass
  • Tricksters Glass

ปรับเปลี่ยนวัตถุโบราณ

เราจะปรับสมดุลวัตถุโบราณหลาย ๆ ชิ้น โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้พวกมันเด่นชัดน้อยลง แต่ยังคงเฉพาะเจาะจงมากกว่าไอเทมหลัก โดยรวมก็คือวัตถุโบราณควรจะทรงพลังกว่าไอเทมหลัก โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนคู่ใจของมัน แต่ยังทรงพลังน้อยกว่าไอเทมแสง เรารู้ดีว่าส่วนนี้อาจต้องใช้เวลาสักพักในการปรับให้ถูกต้องเพราะเรามีแชมเปี้ยนกว่า 100 ตัวให้ได้ทดลองคอมโบสุดโหด แต่เราก็พยายามเท่าที่ทำได้ไปก่อนผ่านการปรับสมดุลยกเครื่องวัตถุโบราณด้านล่างนี้
  • Blighting Jewel - พลังเวท: 50 60
  • Blighting Jewel - ฉีกกระชากต้านทานเวทตั้งต้น: 4 2
  • Blighting Jewel - มานาที่ได้รับเมื่อต้านทานเวทเหลือ 0: 3 2
  • Blighting Jewel - ความเสียหายสกิลตอนนี้จะส่งผลดีบัฟแก่ศัตรูตัวเดิมได้ในทุก ๆ 0.5 วินาทีเท่านั้น
  • Dawncore - พลังโจมตีและพลังเวท: 15% 10%
  • Death's Defiance - พลังโจมตี: 10% 25%, ความเร็วโจมตี: 25% >> 15%, เกราะ: 30 >> 40
  • Gold Collector - พลังโจมตี: 25% 40%, โอกาสคริติคอล 30% >> 20%
  • Zhonya's Paradox - พลังเวท: 40% 25%, เกราะ/ต้านทานเวท: 30 25
  • Hullcrusher - เกราะ/ต้านทานเวท: 35 50, โบนัสพลังชีวิต: 600 400, โบนัสพลังโจมตี/พลังเวท: 20% 10%
  • Flickerblades - ความเร็วโจมตี: 15% >> 12%, ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 6% 5%
  • Flickerblades - พลังโจมตีต่อการโจมตี 5 ครั้ง: 3% 2%, พลังเวทต่อการโจมตี 5 ครั้ง: 4% 2%
  • Gambler's Blade - ความเร็วโจมตี: 35% 45%, พลังเวท: 10% นำออกไป
  • Luden's Echo - ลูกพลังที่ปล่อยออกไปเมื่อสังหาร: 3 2
  • Mogul's Mail - พลังชีวิต: 100 300
  • Mogul's Mail - พลังชีวิตต่อสแตค: 10 5
  • Mogul's Mail - ดีเลย์ได้รับทอง: 10 12 วินาที
  • Mittens - ความเร็วโจมตี: 75% 65%
  • Mittens - ความทนทาน 25% คูณความเสียหาย 15%
  • Mittens - ติดตัว: ต้านทานสั่นสะท้าน ต้านทานสั่นสะท้าน รวมถึงเผา/บาดแผล
  • Rapid Fire Cannon - ความเร็วโจมตี: 75% 65%
  • Rapid Fire Cannon - ตอนนี้จะมอบการคูณความเสียหาย 5%
  • Prowlers Claw - พลังโจมตี: 30% 35%, โอกาสคริติคอล: 50% 45%, โบนัสความเสียหายคริติคอล: 60% 50%
  • Wit's End - พลังชีวิต: 300 400, ความเร็วโจมตี: 30% 25%, เกราะ/ต้านทานเวท: 30 20
  • Wit's End - ความเสียหายเมื่อโจมตี: 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • Wit's End - ดูดเลือดเวท: 35% 30%
  • Sniper's Focus - ไม่เพิ่มระยะโจมตีอีกต่อไป
  • Sniper's Focus - พลังโจมตี: 15% 20%, พลังเวท: 15% 20%, ความเร็วโจมตี: 15% 20%
  • Sniper's Focus - [รีเวิร์ค]: ได้รับการคูณความเสียหาย 40% เมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่ห่าง 4 ช่องขึ้นไป
  • Lich Bane - พลังเวท: 30% 55%, ความเร็วโจมตี: 30% 10%
  • Seeker's Armguard - พลังเวท: 40% 25%, เกราะ/ต้านทานเวท: 30 10
  • Seeker's Armguard - เพิ่มดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 20%
  • Seeker's Armguard - ติดตัว: เปลี่ยนเป็น “ได้รับเกราะ ต้านทานเวท และพลังเวท 20 หน่วยเมื่อโค่นล้มศัตรู”
  • Seeker's Armguard - ถอดเอฟเฟกต์เพิ่มโบนัสเมื่อสังหารออกไป
  • Statikk Shiv - พลังเวท: 40% 15%, ความเร็วโจมตี: 40% 50%
  • Statikk Shiv - ความเสียหายพื้นฐาน: 40 >> 30
  • Talisman of Ascension - พลังชีวิต: 600 450
  • The Indomitable - พลังชีวิต: 400 500, เกราะ/ต้านทานเวท: 25 20, พลังชีวิตสูงสุด: 10% 12%