Teamfight Tactics - แพตช์ 16.6
ปลดล็อกกันแบบถ้วนหน้า! แพตช์ 16.6 มาพร้อมกับการปรับครั้งใหญ่แก่ระบบปลดล็อกแชมเปี้ยน
ปลดล็อกกันแบบถ้วนหน้า!
แพตช์ 16.6 จะเน้นไปที่การทำให้ระบบปลดล็อกเข้าถึงได้ง่ายขึ้น เพื่อส่งเสริมความยืดหยุ่นและเปิดแนวทางการเล่นใหม่ ๆ ซึ่งการปรับสมดุลส่วนใหญ่ในแพตช์นี้ก็จะเป็นการปรับทดแทนหลังจากแชมเปี้ยนเหล่านี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นนั่นเอง
ปลดล็อกนักเขียนแพตช์โน้ตในครั้งนี้:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
CHONCC'S TREASURE
Choncc's Treasure กลับมาอีกครั้งในวันที่ 4 มีนาคมถึง 14 เมษายน หรือก็คือโหมดเกมที่มาพร้อมสมบัติมากมาย ไอเทมพิเศษ และเป็นโหมดเดียวที่สามารถได้รับไอเทมอย่าง Choncc’s Spork!
- แชมเปี้ยนเริ่มต้นจะถูกเลือกจากแชมเปี้ยนทั้งหมดในระดับราคานั้น ๆ ซึ่งมีโอกาสได้แชมเปี้ยนที่ยังไม่ปลดล็อกด้วย
- หากได้รับแชมเปี้ยนเริ่มต้นที่ยังไม่ปลดล็อก คุณก็ยังต้องทำตามเงื่อนไขให้ครบถ้วนเพื่อรับร่างจำลองเพิ่มหลังจากนั้น
- แชมเปี้ยนราคา 7 ทองไม่สามารถได้รับจากรอบเริ่มต้น
- Zilean, Xerath, Shurima และ Azir ได้รับการปรับให้มีโอกาสเป็นแชมเปี้ยน/คุณสมบัติเริ่มต้น
ปรับเปลี่ยนระบบ: ปลดล็อกแชมเปี้ยน
แม้ว่าระบบปลดล็อกจะทำให้เกิดคอมพ์ที่หลากหลายมากขึ้นในเมต้า แต่เงื่อนไขในปัจจุบันกลับเจาะจงเกินไป ซึ่งมักจะบีบให้ผู้เล่นต้องเล่นตามรูปแบบที่ตายตัว/ยืดหยุ่นน้อยกว่าที่เราต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเซ็ตแบบนี้ และเพราะแบบนั้น เราจึงจะปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ โดยทำให้แชมเปี้ยนปลดล็อกส่วนใหญ่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอย่างมาก โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เกิดคอมพ์ที่หลากหลายมากขึ้นผ่านเงื่อนไขที่เข้มงวดน้อยลง และเปิดโอกาสให้ปรับเปลี่ยนคอมพ์ได้แบบทันท่วงที (ก็คือยืดหยุ่นขึ้นนั่นเอง) แม้ว่าเราจะยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มาช้ากว่าที่ควรเป็น แต่เราก็ทำไปโดยเชื่อว่าการเล่นในระดับสูงจะยิ่งเด่นชัดมากขึ้น และเราก็พร้อมที่จะเรียนรู้จากการปรับเปลี่ยนระบบในครั้งนี้ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วอาจนำไปสู่การปรับใช้และปรับปรุงกลไกในอนาคตได้เช่นกัน เราพยายามพัฒนา TFT ให้ดียิ่งขึ้นอยู่เสมอ และมั่นใจว่านี่คือทิศทางที่ดีที่จะทดลองเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายเหล่านั้น
เงื่อนไขปลดล็อก
เนื่องจากแชมเปี้ยนแต่ละตัวด้านล่างนี้ปลดล็อกได้ง่ายขึ้น เราจึงมีการปรับสมดุลต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึงที่ง่ายขึ้นนี้จะเหมาะสมกับระดับราคาของพวกเขา
เตรียมพบกับยูนิตเฉพาะคอมพ์บางตัวถูกจับโยนลงไปในคอมพ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้นได้เลย ยูนิตอย่าง Rift Herald ตอนนี้สามารถเพิ่มเข้าไปในคอมพ์ที่ต้องการเล่น Bruiser 2 ยักษ์ใหญ่อย่าง Galio เองก็สามารถลงสู่สนาม (หรือม้านั่งสำรอง) ในคอมพ์ Demacia 5 ที่ผสมผสานกับยูนิตเสริมตัวอื่น ๆ และตอนนี้ Veigar ก็สามารถเพิ่มเข้าไปในคอมพ์ Yordle ส่วนใหญ่ เพียงแค่ดึงเขาออกมาจากหมวกใบเดียวก็พอ... แค่ดูให้แน่ใจว่าเป็น Deathcap ล่ะนะ เพราะมีแค่หมวกนี้เท่านั้นที่ใหญ่พอจะยัดอีโก้ซึ่งใหญ่เกินจำเป็นของเขาได้
- Bard: สุ่มใหม่ 4 ครั้ง ⇒ 3 ครั้งก่อนวงล้อร่วมด่าน 2
- Graves: Twisted Fate สวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น ⇒ แชมเปี้ยน Bilgewater ตัวใดก็ได้สวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น
- Yorick: Viego 2 ดาว ⇒ Viego 1 ดาวสวมใส่ไอเทม 1 ชิ้น
- Darius: ทำให้ Draven ดรอป 1 ทอง ⇒ Draven สวมใส่ไอเทม 1 ชิ้น + เลเวล 5
- Gwen: วิญญาณ 20 ดวง ⇒ วิญญาณ 10 ดวง และเลเวล 5
- Kennen: แชมเปี้ยน Ionia/Yordle/Defender ระดับดาวรวมกัน 7 ดาว ⇒ ระดับดาวรวมกัน 5 ดาว และเลเวล 5
- Kobuko & Yuumi: แชมเปี้ยน Bruiser/Invoker/Yordle ระดับดาวรวมกัน 6 ดาว และเลเวล 7 ⇒ ระดับดาวรวมกัน 6 ดาว และเลเวล 6
- Diana: Leona 2 ดาว และเลเวล 6 ⇒ Leona 1 ดาวสวมใส่ไอเทม 3 ชิ้น และเลเวล 7
- Kai'Sa: Longshot หนึ่งตัวสวมใส่ไอเทม 3 ชิ้น ⇒ Longshot หนึ่งตัวสวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น
- Kalista: วิญญาณ 70 ดวง ⇒ วิญญาณ 30 ดวง และเลเวล 7
- Nidalee: Neeko 2 ดาว 2 ตัว ⇒ Neeko 2 ดาวสวมใส่ไอเทม 3 ชิ้น และเลเวล 7
- Rift Herald: เปิดใช้งาน Void เป็นจำนวน 8 รอบ ⇒ เปิดใช้งาน Void เป็นจำนวน 2 รอบ + เลเวล 7
- Skarner: แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่แทงค์สวมใส่ Gargoyle’s Stoneplate ⇒ แคสเตอร์หรือมาคส์แมนสวมใส่ Chain Vest 1 ชิ้น (นับรวมชิ้นส่วนไอเทมสมบูรณ์ด้วย)
- Veigar: แชมเปี้ยนสวมใส่ Deathcap 2 ชิ้น ⇒ Yordle สวมใส่ Deathcap 1 ชิ้น
- Yone: Yasuo 3 ดาว ⇒ Yasuo 2 ดาวสวมใส่ไอเทม 3 ชิ้น และเลเวล 7
- Aatrox: ค่าดูดเลือด 40% ⇒ ค่าดูดเลือด 30%
- Galio: แชมเปี้ยน Demacia ระดับดาวรวมกัน 12 ดาว ⇒ ระดับดาวรวมกัน 8 ดาว และเลเวล 8
- Mel: Ambessa 2 ดาวที่สวมใส่ไอเทม 1 ชิ้นถูกสังหาร ⇒ Ambessa ที่สวมใส่ไอเทม 1 ชิ้นถูกสังหาร และเลเวล 8
- Ryze: เปิดใช้งานคุณสมบัติประเภทภูมิภาค 4 อย่าง + เลเวล 9 ⇒ คุณสมบัติประเภทภูมิภาค 3 อย่าง + เลเวล 9
- Sylas: ขาย Jarvan 2 ดาวและ Garen 2 ดาว + เลเวล 9 ⇒ ขาย Garen 2 ดาว + เลเวล 9
- Tahm Kench: Silver Serpent 450 เหรียญ ⇒ Silver Serpent 350 เหรียญ + เลเวล 8
- T-Hex: แชมเปี้ยน Piltover ระดับดาวรวมกัน 9 ดาว ⇒ ระดับดาวรวมกัน 7 ดาว + เลเวล 8
- Thresh: วิญญาณ 175 ดวง ⇒ แชมเปี้ยน Shadow Isles ระดับดาวรวมกัน 5 ดาว + เลเวล 8
- Volibear: พลังชีวิต 3,800 หน่วย ⇒ พลังชีวิต 3,400 หน่วย + เลเวล 8
- Ziggs: แชมเปี้ยน Zaun/Yordle สวมใส่ไอเทม 3 ชิ้น ⇒ แชมเปี้ยน Zaun/Yordle สวมใส่ไอเทม 2 ชิ้น
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับที่สามารถเติม Bruiser (2) โดยใช้ Rift Herald และ Volibear ในช่วงท้ายเกม
คุณสมบัติ
เนื่องจากตอนนี้ Bruiser สามารถปลดล็อกยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดทั้งสอง (Volibear และ Rift Herald) ได้เร็วขึ้นและสม่ำเสมอมากขึ้น เราจึงจะเนิร์ฟจุดเปลี่ยนหลัง ๆ ของคุณสมบัติไว้ก่อนเลย
เนิร์ฟ Demacia ในแพตช์ 16.5 ของเราพลาดเป้าไป เราจึงกลับมาแก้ไขในแพตช์ 16.6 พร้อมกับบัฟแครี่ถือหน้าไม้ประจำคอมพ์อีกหนึ่งครั้ง ผู้ที่กำลังดิ้นรนอย่างหนักเพื่อให้แครี่ได้อย่างคนอื่นเขา
เราจะปรับเปลี่ยนเล็กน้อยหลายอย่างแก่ Ionia เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นและให้สอดรับกับการปรับเปลี่ยนระบบปลดล็อกในแพตช์นี้ อย่างแรกเลยคือเส้นทางแห่งการข้ามพ้น เส้นทางนี้น่าเล่นสุด ๆ ก็แค่ในคอมพ์ Yasuo รีโรลจากนั้นก็ไปสุดที่ Yone เราจึงจะมอบบัฟสามดาวครั้งใหญ่เพื่อจูงใจให้เล่นคุณสมบัตินี้ในฐานะคอมพ์รีโรลแบบจัดเต็มมากขึ้น แม้ว่าตอนนี้ Yone จะสามารถเข้าถึงได้ด้วย Yasuo เพียงแค่ 2 ดาวก็ตาม ขณะเดียวกันเส้นทางแห่งความมั่งคั่งก็ใจกว้างเกินไป ทำให้เกิดคอมพ์ Ionia กึ่งบังคับซึ่งแทบจะโยกคอมพ์ไม่ได้เลยในช่วงท้ายเกม เนื่องจากค่าพลังและทองที่คุณสมบัติมอบให้เรื่อย ๆ ส่วนเส้นทางแห่งคมดาบก็ควรจะเรียกว่าเส้นทางแห่ง Yunara มากกว่า (ซึ่งก็แทบไม่เห็นด้วยซ้ำ) โดยมักจะเล่นแค่ Ionia (3) และไปเน้นคุณสมบัติเสริมอื่น ๆ แทน ดังนั้นการเพิ่ม AP เข้าไปในเส้นทางนี้และถอดโบนัสดาเมจเมื่อโจมตีออกไป เราก็สามารถเปิดช่องให้คุณเล่นเส้นทางนี้ได้หลากหลายมากขึ้น แลกมากับความรู้สึกตงิด ๆ นิดหน่อย เพราะเส้นทางแห่งดาบแต่ดันมีเวทมนตร์มาเกี่ยวใช่ไหมล่ะ?
เรามีเนิร์ฟเตรียมไว้ให้ Ixtal เนื่องจากตอนนี้ตัว 4 บาทประจำคอมพ์ทั้งสองจะเข้าถึงได้ง่ายขึ้นอย่างมาก ซึ่งทำให้ภารกิจที่ไม่ต้องแพ้ทรงพลังขึ้นเยอะเลย
แพตช์นี้ Piltover (6) จะไปถึงได้ง่ายขึ้น เราจึงปรับลดโอกาสได้รับทองจาก Mining Drill เพื่อไม่ให้คุณสมบัตินี้กลายเป็นหนทางแสนง่ายไปสู่คอมพ์ Fast (9) หรือ (10)
ตอนนี้ที่ Aatrox และ Yone ปลดล็อกได้ง่ายขึ้นอย่างมาก Slayer ก็จะได้รับบัฟครั้งใหญ่ ไม่ว่าคุณจะเล่นแค่ Slayer ตัวแพง ๆ หรือเล่นแบบคอมพ์ล้วนก็ตาม
สำหรับ Void เราอยากให้ Mutation - Adrenaline Modules เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับสร้างความเสียหาย ในขณะที่ Leeching Nucleus เน้นไปที่การฮีล แต่มันกลับไม่เป็นเช่นนั้น เพราะ Leeching Nucleus ทำผลงานได้ดีกว่าคู่แข่งอย่างเห็นได้ชัด
Yordle (8) ทำผลงานได้ดีเกินไป โดยเฉพาะในระดับฝีมือกลาง ๆ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดด้านการเงินของพวกเขาลงเล็กน้อย แต่เปิดโอกาสให้ Yordle 2 บาทสามารถปรากฏใน Grab Bag ซึ่งน่าจะทำให้คอมพ์รีโรล Tristana/Teemo มีความเสถียรมากขึ้น!
- Bruiser - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตสูงสุด: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Demacia - ค่าต้านทาน: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ionia - เส้นทางแห่งการข้ามพ้น - โบนัส 3 ดาว: 100% ⇒ 130%
- Ionia - เส้นทางแห่งความมั่งคั่ง - จำนวนการโค่นล้มเพื่อรับทอง: 3 ⇒ 4
- Ionia - เส้นทางแห่งคมดาบ - ไม่สร้างโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีอีกต่อไป
- Ionia - เส้นทางแห่งคมดาบ - ตอนนี้จะมอบพลังเวท 15/25/50/100% แก่แชมเปี้ยน Ionia ด้วย
- Ionia (10) - ลดความเร็วโจมตีศัตรู: 40% ⇒ 30%
- Ixtal - รางวัลชิ้นส่วนสุริยะ (ด่าน 2-5):
-
- แชมเปี้ยน Ixtal ถูกสังหาร: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- แชมเปี้ยน Ixtal สังหารศัตรู: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- ซื้อ XP (ง่าย): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- ซื้อ XP (ยาก): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- สุ่มใหม่ (ปานกลาง): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- สุ่มใหม่ (ยาก): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- ไม่มีไอเทมบนม้านั่ง: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- แพ้ต่อเนื่อง (ง่าย): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- Qiyana 3 ดาว: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Piltover - Mining Drill - โอกาสได้รับทองลดลง
- Slayer - โบนัสพลังโจมตี: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Void - Adrenaline Modules: คูณความเสียหายพื้นฐาน: 15% ⇒ 18%
- Void - Leeching Nucleus: ขโมยพลังโจมตีและพลังเวท 2% จากศัตรู สูงสุด 15 สแตค ⇒ พลังโจมตีและพลังเวท 2% สูงสุด 10 สแตค
- Yordle 8 - Grab Bag:
-
- ทอง: 6 ทอง ⇒ 5 ทอง
- เพิ่ม Yordle ราคา 2 ทอง 2 ตัวในรางวัลที่มีโอกาสได้รับ
- มูลค่าเฉลี่ยของรางวัลลดลงเล็กน้อย
ยูนิต: ระดับ 1
เราไม่ได้คาดหวังว่าจะมีใครเล่น Lulu รีโรลในเร็ว ๆ นี้ แต่การปรับนี้น่าจะทำให้เธอเป็นตัวถือไอเทม Arcanist ที่ดีขึ้นเล็กน้อย
- Lulu - ความเสียหายหลัก: 285/425/635/845 จากพลังเวท ⇒ 330/500/750/1000 จากพลังเวท
- Lulu - ความเสียหายรอง: 120/180/270/360 จากพลังเวท ⇒ 140/210/315/420 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 2
Tryndamere และ Ashe รีโรลยังคงดิ้นรนอย่างหนัก เพื่อหลุดพ้นจากเนิร์ฟที่โดนไปตั้งแต่แพตช์ 16.2 แต่ก็ใกล้แล้วจริง ๆ นะ แค่ Ashe ยังมีปัญหาในการทำตามภาพฝันสายสแตค เนื่องจากค่าสถานะแสนอ่อนแอของเธอในช่วงต้นเกม ดังนั้นการปรับเพิ่มความเร็วโจมตีตรงนี้นิด พลังโจมตีตรงนั้นหน่อยก็น่าจะช่วยให้ธนูทรูไอซ์แบกได้มากขึ้นแบบแท้ทรู
หลังจากแก้ไขบั๊ก Zaun ไปในแพตช์ 16.5 Ekko ก็ตกเมต้าไปเลย หวังว่าบัฟดาเมจในส่วนนี้จะทำให้เขาสามารถย้อนเวลากลับไปอยู่ในคอมพ์รีโรลใกล้คุณได้อีกครั้ง
Yorick ตอนนี้ปลดล็อกง่ายขึ้นอย่างมาก เราจึงจะปรับร่าง 1 ดาวของเขาให้ทัดเทียมกับมาตรฐานตัว 2 บาทของเรามากขึ้น
- Ashe - พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 ⇒ 60
- Ashe - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.7 ⇒ 0.75
- Ekko - ความเสียหายสกิล: 150/225/340/455 จากพลังเวท ⇒ 160/240/380/520 จากพลังเวท
- Yorick - การฮีล: 325/370/500 จากพลังเวท ⇒ 250/350/500 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
แพตช์ที่แล้วยังทำให้ตัวแครี่ 3 บาท 3 ดาวของเราแข็งแกร่งได้ไม่มากพอ แม้ว่านั่นจะเป็นเป้าหมายหลักของแพตช์ก็ตาม เราจึงจะปรับอีกครั้งเพื่อให้พวกเขาคุ้มค่ากับการลงทุนและเสี่ยงเพื่อไปถึงร่าง 3 ดาวมากขึ้น
ส่วนนี้คือเราจะเน้นบัฟ 3 ดาวแก่แครี่สายเป้าหมายเดี่ยว ซึ่งจำเป็นต้องสังหารเป้าหมายของตัวเองให้ได้เร็วที่สุด บัฟบางส่วนเหล่านี้อาจเกินขอบเขตบัฟ/เนิร์ฟปกติของเราไปบ้าง แต่ก็ยกตัวอย่างแบบ Ahri ที่เราต้องชดเชยในส่วนที่พวกเขามักทำดาเมจเกินความจำเป็นใส่เป้าหมายอยู่บ่อยครั้ง อีกทั้งเรายังมีบัฟครั้งใหญ่แก่ Leona ผู้ที่เอฟเฟกต์ลดความเสียหายมักจะไม่ช่วยอะไรในช่วงท้ายเกม ดังนั้นนอกจากบัฟในส่วนนั้นแล้ว ตอนนี้เธอก็จะสามารถโจมตี (และสตัน) เป้าหมายเพิ่มได้อีกหนึ่งตัวเมื่อ 3 ดาว วางตำแหน่งเธอให้ดี และบางทีคุณอาจจะสตันแนวหลังได้ตั้งแต่ต้นไฟต์เลยก็ได้นะ เช่นเดียวกับ Leona แม่สาว Zoe เองก็ไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าที่เราคาดหวังไว้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณสมบัติแนว ๆ Threat ของเธอ แต่อีกส่วนก็เพราะจำนวนเป้าหมายสกิลของเธอด้วย ดังนั้นบัฟความเสียหายแบบเบิ้ม ๆ เมื่อ 3 ดาวก็น่าจะช่วยเพิ่มความปั่นป่วนกลับเข้าไปใน Double Trouble Bubble ได้แน่นอน
- Ahri - ความเสียหายสกิล: 82/125/195 จากพลังเวท ⇒ 82/125/225 จากพลังเวท
- Draven - ความเสียหายสกิล: 120/170/290 จากพลังโจมตี ⇒ 120/180/350 จากพลังโจมตี
- Gangplank - ความเสียหายสกิล: 190/285/450 จากพลังโจมตี ⇒ 205/310/500 จากพลังโจมตี
- Leona - ลดความเสียหายคงที่: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona - จำนวนเป้าหมาย: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne - ความเสียหายสกิล: 100/150/250 จากพลังโจมตี ⇒ 110/165/285 จากพลังโจมตี
- Zoe - ความเสียหายสกิล: 330/500/900 จากพลังเวท ⇒ 330/500/1000 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
เนื่องจาก Nidalee ไม่จำเป็นต้องพึ่งพา Neeko สายแทงค์จ๋าแล้ว (ก่อนหน้านี้จำเป็นสำหรับการปลดล็อกเธอ) เราจึงสามารถปรับให้เธอทนทานมากขึ้นเล็กน้อย ขณะเดียวกันก็ปรับลดดาเมจของเธอลง
Lissandra คือตัว 4 บาทสาย AP ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุด เราจึงจะมอบบัฟมานาให้เธอ ซึ่งอาจดูเล็กน้อยในหน้ากระดาษหรือในแพตช์โน้ตนี้ แต่มันจะส่งผลเยอะเลยเมื่อบวกรวมกับคุณสมบัติ Invoker ของเธอ
เช่นเดียวกับ Ekko เจ้าหมา Warwick เองก็หอนด้วยความเจ็บปวดมาตั้งแต่การแก้ไขบั๊กแก่ Zaun แต่ด้วยบัฟในครั้งนี้ เขาก็จะหอนได้เร็วขึ้น และรับประกันว่าไม่ใช่เสียงโหยหวนจากความเจ็บปวดอย่างแน่นอน…
ตอนนี้ที่ Veigar สามารถปลดล็อกได้รวดเร็วและง่ายดายขึ้น เราจึงจะปรับลดความเสียหายของเขาเพื่อไม่ให้มันพุ่งขึ้นไปติดชาร์ตได้เร็วเกินไป
เนื่องจากการ 2 ดาว Yasuo นั้นง่ายกว่า 3 ดาวเป็นอย่างมาก เราจึงจะปรับ Yone กลับไปให้ทัดเทียมกับตัว 4 บาทตัวอื่น ๆ และไม่สบายเกินในร่าง 1 ดาว เพราะแต่ก่อนเขามักจะอยู่ในร่าง 1 ดาวสักพักเลยล่ะหลังจากผู้เล่นต้องอยู่ที่เลเวล 6 เพื่อปลดล็อกเขา
- Diana - ความเสียหายรอง: 140/210/1350 จากพลังเวท ⇒ 160/240/1500 จากพลังเวท
- Kalista - ความเสียหายสกิล: 32/48 จากพลังโจมตี ⇒ 30/48 จากพลังโจมตี
- Kalista - หอกเริ่มต้น: 20 ⇒ 25
- Kalista - สเกลหอก: +1 เล่มต่อวิญญาณทุก 25 ดวง ⇒ +1 เล่มต่อวิญญาณทุก 50 ดวง
- Lissandra - มานา: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 1200
- Nidalee - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.9 ⇒ 0.85
- Nidalee - ความเสียหายสกิล: 320/500/2000 จากพลังเวท ⇒ 290/470/2000 จากพลังเวท
- Singed - โบนัสค่าต้านทานจากสกิล: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar - ความเสียหาย: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick - มานา: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick - ความเสียหายสกิล: 45/70/550 จากพลังโจมตี ⇒ 55/85/550 จากพลังโจมตี
- Yone - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.9 ⇒ 0.85
- Yone - ความเสียหายแบ่งครึ่งของสกิล: 160/240 จากพลังโจมตีและพลังเวท ⇒ 140/210 จากพลังโจมตีและพลังเวท
- Yone - ความเสียหายพลังโจมตีสกิลติดตัว: 80/120 จากพลังโจมตี ⇒ 55/85 จากพลังโจมตี
- Yone - ความเสียหายพลังเวทสกิลติดตัว: 140/210 จากพลังเวท ⇒ 110/165 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 5
เนื่องจากภารกิจส่วนตัวในการปลดล็อกแชมเปี้ยน Shurima และทหารทรายแสนมีประโยชน์ เราจึงไม่ได้แบ่งพลังมากพอที่ทำให้ Azir สามารถเป็นแครี่ที่แท้จริง ซึ่งตอนนี้เราเปลี่ยนใจแล้ว โดยการปรับลดความทนทานของทหารทราย และแลกเป็นศักยภาพในการแบกทีมที่สูงขึ้น
เราจะปรับเปลี่ยน Ryze หลายอย่างเนื่องจากเขาเล่นได้ง่ายขึ้นผ่านการเปิดใช้แค่ 3 คุณสมบัติ โดยเราจะดึงพลังออกจากคุณสมบัติที่ทำผลงานได้ดีที่สุด และใส่เข้าไปในสกิลพื้นฐานแทน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้หลากหลายคุณสมบัติได้ตามใจผ่านตัว Ryze ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
เรากลับไปเยือนสวน Piltover มาในแพตช์ 16.5 และผลจากเรื่องนั้น ก็คือผู้เล่นค้นพบคอมโบสุดแกร่งจากการผสมผสาน Blue Buff และไอเทมคูณความเสียหาย (IE/Striker’s Flail) ซึ่งทำให้ T-Hex กลับมาแข็งแกร่งเกินกว่าที่ตั้งใจ แพตช์นี้เราจึงจะแก้ไขเรื่องนั้น รวมถึงเนิร์ฟเพิ่มเติมเพราะพวกคุณสามารถเข้าถึงสัตว์กินเนื้อเดินสองขาตัวนี้ได้เร็วขึ้นแล้ว
Thresh คือแทงก์สายดูดเลือดที่ปรับจูนไว้สำหรับด่าน 5-1 แต่เนื่องจากตอนนี้เขาจะโผล่มาเร็วขึ้น จึงต้องถูกเนิร์ฟไปตามระเบียบ โดยส่วนใหญ่จะเป็นในด้านความทนทาน (ซึ่งทำให้การดูดพลังชีวิตยิ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น)
- Aatrox - ความเสียหายสกิล: 95/185 จากพลังโจมตี ⇒ 85/170 จากพลังโจมตี
- Annie และ Tibbers:
-
- Annie - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.8 ⇒ 0.85
- Tibbers - โล่ป้องกัน: 1000/1200 จากพลังเวท ⇒ 1200/1400 จากพลังเวท
- Azir - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 0.8 ⇒ 0.85
- Azir - ความเสียหายทหารทรายสกิลเปิดใช้: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir - พลังชีวิตทหารทราย: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Mel - เงื่อนไขไอเทมแสง: 225 ⇒ 235
- Ryze - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 235/435 จากพลังเวท ⇒ 255/460 จากพลังเวท
- Ryze - Bilgewater - ความเสียหายปืนใหญ่: 25% ⇒ 18%
- Ryze - Yordle - ลดความเสียหาย: 12% ⇒ 8%
- Ryze - Freljord - ระยะเวลาสั่นสะท้าน: 4 วินาที ⇒ 2 วินาที
- Ryze - Freljord - โบนัสความเสียหาย: 6% จากพลังชีวิต ⇒ 8% จากพลังชีวิต
- Sett - ความเสียหายสกิล: 220/350 + 3/9% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ⇒ 200/350 + 2/5% จากพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู
- Sylas - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1600 ⇒ 1450
- Sylas - Demacian Justice - ความเสียหาย: 700/1050 จากพลังเวท ⇒ 630/950 จากพลังเวท
- Tahm Kench - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 1000
- Tahm Kench - Glutton - พลังชีวิตที่ได้รับ:
-
- ยูนิต 1 ทอง 1 ดาว: 55 > 40
- ยูนิต 2 ทอง 1 ดาว: 85 > 70
- ยูนิต 3 ทอง 1 ดาว: 115 > 100
- Tahm Kench - Glutton - พลังเวทที่ได้รับ:
-
- ยูนิต 1 ทอง 1 ดาว: 10 ⇒ 8
- ยูนิต 2 ทอง 1 ดาว: 12 ⇒ 10
- T-Hex - พลังชีวิต: 1400 ⇒ 1100
- T-Hex - ความเสียหายสกิล: 360/540 จากพลังโจมตี ⇒ 280/420 จากพลังโจมตี
- T-Hex - ความเสียหายมิสไซล์: 10% จากสกิลพื้นฐาน ⇒ 6% จากสกิลพื้นฐาน
- T-Hex - ใช้มานาต่อวินาที: 25 ⇒ 30
- Thresh - ค่าต้านทาน: 75 ⇒ 65
- Thresh - สเกลดวงวิญญาณ: ความเสียหาย +1 หน่วยต่อวิญญาณ 15 ดวง ⇒ ความเสียหาย +1 หน่วยต่อวิญญาณ 30 ดวง
- Xerath - Desert Golem Charm - โบนัสพลังโจมตีของ Golem: 40 ⇒ 25
- Xerath - Desert Golem Charm - โบนัสเกราะและต้านทานเวทของ Golem: 60 ⇒ 45
AUGMENT การเงิน
เนื่องจากแชมเปี้ยนปลดล็อกหลาย ๆ ตัวถูกย้ายไปผูกกับเงื่อนไขเลเวลแทน ทำให้มูลค่าของทอง (และเลเวล) สูงขึ้น เราจึงจะเนิร์ฟ Augment การเงินที่ทำผลงานได้ดีเกินไปทั้งหมดเพื่อให้พลังของมันอยู่ในจุดที่ดีขึ้น
หนึ่งใน Augment เหล่านั้นก็คือ Max Build ซึ่งต้องปิดใช้งานไป เนื่องจากตอนนี้แชมเปี้ยนปลดล็อกได้ง่ายกว่าที่เคย และการการันตีได้รับแชมเปี้ยน 4 หรือ 5 บาทก็ทำให้มูลค่าของ Max Build ในการ 2 ดาวยูนิตเหล่านั้นสูงเกินไป
- Expected Unexpectedness - รางวัลทองตามด่าน: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Going Long - ทองเริ่มต้น: 15 ⇒ 8
- Good for Something - โอกาสดรอปทอง: 50% ⇒ 40%
- Epoch/Epoch+ - แต้มสุ่มใหม่: 3 ⇒ 2
- Firesale - นำออกไป
- Hard Bargain - ทอง: 10 ⇒ 8
- Hustler - ทองเริ่มต้น: 6 ⇒ 3
- Indecision I - ทอง: 5 ⇒ 4
- Indecision II - ทอง: 8 ⇒ 6
- Level Up! - XP เริ่มต้น: 12 ⇒ 8
- Malicious Monetization - ทองเริ่มต้น: 2 ⇒ 10
- Malicious Monetization - รอบเอฟเฟกต์: 3 ⇒ 2
- Max Build - ปิดใช้งาน
- Pilfer - ย้ายไปอยู่ในรอบ 3-2 เท่านั้น
- Pilfer - เงื่อนไขรางวัล: 35 ทอง ⇒ 25 ทอง
- Prismatic Destiny - ทอง: 4 ⇒ 3
- Prismatic Destiny+ - ทอง: 10 ⇒ 7
- Solo Leveling - โบนัสพลังชีวิต: 666 ⇒ 525
- Spoils of War III - โอกาสดรอป: 45% ⇒ 40%
- Trade Sector - ทองเริ่มต้น: 4 ⇒ 2
- Two Much Value - ยูนิตสองดาวเริ่มต้น: 2 ⇒ 1 ตัว
AUGMENT
คุณสมบัติระดับสูงมีโอกาสไปถึงง่ายขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากการปรับระบบปลดล็อก ทำให้ Augment เฉพาะของพวกเขาต้องโดนเนิร์ฟสักหน่อย และเนื่องจากตอนนี้แชมเปี้ยนเข้าถึงได้ง่ายขึ้น เราจึงจะปิดใช้งานเวอร์ชันสีทองของ Augment สายคุณสมบัติระดับ Prismatic เพื่อให้คุณสมบัติรุ้งยังคงคู่ควรแก่การทำตามภาพฝันต่อไป
- Bandle Bounty I - นำออกไป
- Bandle Bounty II - ทองต่อ Yordle ที่ปลดล็อก: 4 ⇒ 2 ทอง และตอนนี้ Yordle 10 ระดับ Prismatic มีเงื่อนไขต้องไปถึงเลเวล 10 ด้วย
- Cooking Pot - พลังชีวิตที่ได้รับ: 50 ⇒ 60
- Evolve & Overcome - จำนวนที่ต้องโค่นล้ม: 5 ⇒ 6
- Find Your Center - พลังชีวิตสูงสุด: 15% ⇒ 25%
- Forged in Strength - เงื่อนไขพลังชีวิต: 35 ⇒ 40
- Golemify - ได้รับแชมเปี้ยนราคา: 3 ⇒ 2 ทอง
- Leap of Faith - ความเสียหายสกิล: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Preparation II - พลังโจมตีและพลังเวทที่ได้รับ: 4% ⇒ 5%
- Solo Plate - พลังชีวิตสูงสุด: 15% ⇒ 20%
- Trait Tree - ตอนนี้จะมอบ Reforger ให้ด้วย
- Walk The True Path I - นำออกไป
- Walk the True Path II - แชมเปี้ยนที่ได้รับ: Shen และ Jhin ⇒ Yasuo
- Walk the True Path II - ไอเทมที่ได้รับ: Infinity Edge ⇒ BF Sword
- Walk the True Path II - ไม่ปรากฏอีกต่อไปหาก Ionia เป็นเส้นทางแห่งการรู้แจ้ง
- Walk the True Path II - ตอนนี้ Ionia 10 ระดับ Prismatic มีเงื่อนไขต้องไปถึงเลเวล 10 ด้วย
- We Stick Together - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 25%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ Galio พันธมิตรสามารถลบโบนัส Freljord บนตัวเพื่อนร่วมทีมในระหว่างต่อสู้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภารกิจ ‘ห่างเพียงใดแต่ใจใกล้กัน’ ไม่เพิ่มความคืบหน้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนหายไประหว่างช่วงเปิดตัว Sky Lantern's Summit Arena
REVIVAL: FESTIVAL OF BEASTS
ย้ำกันอีกครั้งว่า Festival of Beasts จะอยู่ไปจนถึงแพตช์ 17.1 ซึ่งมาพร้อมกับเซ็ตใหม่ของเราที่ล้ำเกินจินตนาการเลยล่ะ
ยูนิต
แพตช์นี้จะเน้นไปที่บัฟสำหรับ Revival เพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครโปรดแต่ละตัวจาก Fates จะสามารถเล่นได้!
- Brand - ความเสียหาย: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench - พลังชีวิตพื้นฐาน: 700 ⇒ 800
- Tristana - ความเสียหายต่อการโจมตี: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum - พลังชีวิตพื้นฐาน: 800 ⇒ 850
- Teemo - ความเสียหาย: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed - ความเสียหายโจมตีครั้งที่ 3: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred - ความเสียหาย: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho'Gath - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1100 ⇒ 1200
- Olaf - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายโจมตีกระจาย: 50/50/50% (จากพลังเวท) ⇒ 40/40/40% (จากพลังเวท)
- Ornn - เกราะและต้านทานเวทพื้นฐาน: 70 ⇒ 60
- Sett - ความเสียหายหลัก: 20/30 ⇒ 22/33% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- Sett - ความเสียหายรอง: 10/15 ⇒ 12/18% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
คุณสมบัติ
หลังจาก Shyvana Bruiser ร่วงหล่นจากบัลลังก์เนื่องจากเนิร์ฟในแพตช์ 16.4 เราก็สามารถคืนพลังให้กับคุณสมบัตินี้เพิ่มเติม เพื่อช่วยสนับสนุนคอมพ์ Bruiser ล้วนแบบคลาสสิกในช่วงต้นถึงกลางเกม
- Brawler - โบนัสพลังชีวิต: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

