Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.7
แพตช์ปรับสมดุลขนาดเล็กสำหรับ K.O. Coliseum แต่เปิดตัวระดับไซส์มังกรสำหรับ Uncharted Realms Revival!
ยินดีต้อนรับเหล่าผู้ท้าชิงแห่ง Regional นักไต่แรงค์ และนักผจญภัยแห่ง Uncharted Realms Revival ทุกคน!
แพตช์ 15.7 คือแพตช์ที่สามจากสุดท้ายของ K.O. Coliseum และยังเป็นแพตช์ที่ใช้ในการแข่งขัน Tactician's Crown ในช่วงสุดสัปดาห์วันที่ 14 พฤศจิกายนด้วย! ได้ยินข่าวลือมาว่าอาจมีประกาศบางอย่างด้วยนะ แต่ใครถามให้บอกว่ารู้จาก Katie ไม่ใช่ Rodger โอเค้!? ไงก็แล้วแต่แพตช์นี้ยังมาพร้อมการปล่อยตัวโหมด Revival: Uncharted Realms ที่จะเปิดให้เล่นไม่กี่ชั่วโมงหลังจากแพตช์เข้าสู่เกมอีกด้วย
มังกรกลับมาแล้ว พวกเราก็เช่นกัน ยี้ฮ่า!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
อัปเดตกลางแพตช์
27 ตุลาคม
ปรับสมดุล
เรามีการปรับเปลี่ยนสองอย่างเพื่อลดความน่ากลัวประจำวันฮาโลวีน โดยการเนิร์ฟเจาะจงแก่พวกที่ทำผลงานได้ดีเกินไป
- Power Up - Mech Pilot: แชร์พลังชีวิต: 60% ⇒ 25%
- Power Up - Mech Pilot: แชร์ค่าสถานะ: 70% ⇒ 35%
- Augment - Starfall (Champion Augment ของ Neeko) - มานา: 20/40 ⇒ 10/50
แก้ไขบั๊ก
- ร้านค้าจะไม่แวบขึ้นมาชั่วครู่ก่อน Augment ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไป
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
REVIVAL: UNCHARTED REALMS
เริ่มตั้งแต่แพตช์ 15.7 ไปจนถึงช่วงท้ายแพตช์ 15.9 (22 ต.ค.ไปจนถึง 2 ธ.ค.) Dragonlands: Uncharted Realms จะกลับมาอีกครั้งพร้อม Augment ใหม่เอี่ยม, Encounter ตอนเริ่มเกม และอัปเดตแก่คุณสมบัติ! ดังนั้นเราจึงเตรียมตัวอย่างสุดเจ๋งบางส่วนมาให้พวกคุณได้ทำความคุ้นชินก่อนปล่อยตัวโหมดนี้
- เข้าไปดูของใหม่ในบทความอัปเดตโหมด Revival
- วิดีโอสรุปหนึ่งนาทีเกี่ยวกับเซ็ต
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับขนาดตัวเหล่ามังกรใน Revival: Uncharted Realms!
คุณสมบัติ
โดยรวมคือเราจะบัฟจุดเปลี่ยนกลาง ๆ ของคุณสมบัติ เพื่อให้ผู้เล่นมีตัวเลือกเพิ่มขึ้นในด่าน 3 และ 4 ที่จะโยกและปรับเปลี่ยนบอร์ดไปตามยูนิตที่พวกเขาพบเจอ
แม้ว่า Sorcerer 6 จะสามารถระเบิดทั้งบอร์ดด้วยความช่วยเหลือจาก Gwen/Karma แต่ Sorcerer 4 กลับไม่มีเวทมนตร์พอจะทำแบบนั้น พลังเวทเล็กน้อยน่าจะทำให้คอมพ์สายเวทนี้สร้างความโกลาหลได้มากขึ้นนะ…
ตอนนี้ Jinx ถูกเล่นในบอร์ด Star Guardian เท่านั้น แต่มันคงจะเท่น่าดูหากได้เห็นเธอยิงจรวดในคอมพ์ Flex Sniper (3) หรือ (4) พร้อมแถวหน้าแสนยืดหยุ่น ว่างั้นไหม?
ปัจจุบัน Strategist คือคุณสมบัติเสริมแถวหน้าที่ดีที่สุดในช่วงเลทเกม แถม Strategist Emblem ก็ถือเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่ทรงพลังที่สุดแก่ทีม เราจึงปรับลดโล่ป้องกันทั้งทีม แต่ย้ำไว้ว่า นี่จะส่งผลเนิร์ฟครั้งใหญ่แก่ตัว Strategist เพราะปกติแล้วพวกเขาจะได้โล่มากกว่าสามเท่า
แม้ว่า Wraith (6) จะอยู่ในจุดที่ดี แต่การขยับจาก (4) ไป (6) ก็ไม่ง่ายเลย ดังนั้นเราจึงจะมอบพลังให้จุดเปลี่ยน (4) เล็กน้อย ก่อนที่คุณจะหา Varus จนเจอ
- Crystal Gambit (5) - รางวัลสังหาร 6 ครั้ง: Lesser Duplicator 2 ชิ้น ⇒ Lesser Duplicator 1 ชิ้น และ 4 ทอง
- Crystal Gambit (5) - รางวัลสังหาร 12 ครั้ง: Strategist Emblem + 3 ทอง ⇒ ย้ายไปเป็นรางวัลสังหาร 16 ครั้ง
- Crystal Gambit (5) - รางวัลสังหาร 16 ครั้ง: Completed Anvil + 10 ทอง ⇒ ย้ายไปเป็นรางวัลสังหาร 12 ครั้ง และได้รับแค่ 2 ทอง
- Sorcerer - พลังเวท: 20/50/80% ⇒ 20/55/80%
- Soul Fighter - พลังโจมตี/พลังเวทต่อวินาที: 1/2/3/4% ⇒ 1/2.5/4/4%
- Sniper - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 13/16/22/25% ⇒ 13/18/25/25%
- Strategist - โล่ป้องกัน: 150/225/350/450 ⇒ 150/200/300/400
- Wraith - ความเสียหายจาก Shadow Realm: 20/40/60% ⇒ 20/45/60%
ยูนิตราคา 1 ทอง
ระยะโจมตีของ Gnar สั้นกว่า Sniper ทุกตัวในเกมอยู่หนึ่งช่อง แถมเขายังไม่เคยถูกเชิญเข้าร่วมวงสังคมของ Sniper เพราะความเป็นเจ้าตัวจิ๋วแสนประหลาด เราจึงจะช่วยแก้หนึ่งในเรื่องนั้น โดยเฉพาะตอนนี้ที่เขาค่อนข้างอ่อนแอไปสักนิด
- Gnar - ระยะโจมตี: 4 ⇒ 5
ยูนิตราคา 2 ทอง
สกิลของ Dr. Mundo มีการทำงานแปลก ๆ ที่ซึ่งเขาสามารถลบล้างดีบัฟและ/หรือเอฟเฟกต์ CC แต่เนื่องจากเขาไม่สามารถร่ายสกิลในขณะโดน CC ส่วนใหญ่มันจึงลบล้างแค่เอฟเฟกต์สะบั้น/ฉีกกระชาก และสกิลของ Malzahar เท่านั้น เราจึงจะนำส่วนนี้ในสกิลของเขาออกไป เพื่อให้เขาเคาน์เตอร์ Malzahar ได้น้อยลง
Kobuko เป็นทั้งแครี่/แทงค์ที่ทำผลงานได้ดีเกินทั้งยังน่ากอดในคอมพ์ Janna Veteran รีโรล เราจึงจะเนิร์ฟร่างพื้นฐานของเขาเล็กน้อยในด้านมานา แต่เนิร์ฟดาเมจร่าง Mentor ในระดับหนึ่งเลย
- Dr. Mundo - สกิลไม่ลบล้างดีบัฟและเอฟเฟกต์ CC อีกต่อไป
- Kobuko - เนิร์ฟมานา: 20/70 ⇒ 30/85
- Kobuko - Mentor - ความเสียหายรอง: 90/135/210 จากพลังโจมตี + 8% ของพลังชีวิต ⇒ 80/120/185 จากพลังโจมตี + 5% ของพลังชีวิต
ยูนิตราคา 3 ทอง
เจ้ามอนสเตอร์ไซส์พกพาจอมพ่นจรวดยังคงครองบัลลังก์คอมพ์รีโรล 3 บาท ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้น และหวังว่าเขาจะไม่สำรอกให้เกิดเมต้ารีโรลแบบอื่นขึ้นมาอีกนะ
Malzahar มีบั๊กประหลาด ๆ ที่เมื่อยูนิตถูกสังหาร แล้วจะส่งต่อสกิลสองครั้งแทนที่จะเป็นครั้งเดียว และเนื่องจากตอนนี้เขาอยู่ในจุดสูงสุดของเมต้าตัว 3 บาท เราก็ค่อนข้างมั่นใจว่าการปรับแก้นี้จะส่งผลเป็นเนิร์ฟอย่างที่เขาควรได้รับ
ในฐานะมอนสเตอร์ธาตุทุเรียน Rammus กลับถูกกลบโดยทั้งมอนสเตอร์ธาตุไฟพื้นฐานและธาตุพ่นสายฟ้าสุดประหลาด (มีมอนสเตอร์ตัวอื่นธาตุนี้ไหมนะ?) เราจึงจะมอบบัฟ AP ให้เขาในระดับหนึ่ง และหวังว่าคอมพ์ Rammus โซโล่แทงค์อาจจะโผล่มาให้เห็นบ้างนะ
Duelist ยังคงห่างไกลจากการดวลเดือดขึ้นไปเป็นส่วนหนึ่งของคอมพ์เมต้า และเมื่อ Kobuko ถูกเนิร์ฟไป เราก็สามารถมอบพลังกลับคืนให้กับ Mentor ที่อ่อนแอที่สุดได้ แต่นอกเหนือจากบัฟแก่ Udyr เราก็มีบัฟ Ashe อีกครั้งเพื่อช่วยยกระดับคอมพ์นี้ด้วย
- Kog'Maw - ความเสียหาย On-Hit: 50/75/120 จากพลังเวท ⇒ 44/66/110 จากพลังเวท
- Malzahar - Mage ไม่ปรากฏขึ้นมาให้เลือกอีกต่อไป
- Malzahar - แก้ไขบั๊ก: เมื่อศัตรูถูกสังหาร ตอนนี้จะไม่ส่งต่อสกิล 2 สแตคอีกต่อไป ควรเป็น 1 สแตคอย่างถูกต้อง
- Rammus - โล่ป้องกัน: 475/575/675 จากพลังเวท ⇒ 525/625/725 จากพลังเวท
- Rammus - พลังชีวิตต่อศัตรูที่ยั่วยุ: 15/25/35 จากพลังเวท ⇒ 15/35/55 จากพลังเวท
- Udyr - การฮีลพื้นฐาน: 140/180/230 จากพลังเวท ⇒ 150/190/250 จากพลังเวท
- Udyr - Mentor - การฮีล: 170/210/290 จากพลังเวท ⇒ 180/230/320 จากพลังเวท
- Yasuo - ความเสียหายสกิล: 150/225/360 จากพลังโจมตี ⇒ 140/210/335 จากพลังโจมตี
ยูนิตราคา 4 ทอง
Ashe ได้รับบัฟมานา ซึ่งจะยิ่งเห็นผลมากไปอีกกับความเร็วโจมตีที่เธอได้รับจาก Duelist
K'Sante คือแทงค์ 4 บาทที่ดีที่สุดของเรามาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาเล็กน้อย ขณะเดียวกันก็บัฟแทงค์ตัวอื่น ๆ ในระดับราคาเท่ากันด้วย
Volibear เป็นทั้งตัวสำรองและแครี่รองที่ซึ่งไอเทมที่ดีที่สุดกลับเป็น Soul Fighter Emblem ซึ่งสำหรับยูนิตที่สามารถใส่ไอเทมได้หลากหลาย และมีคุณสมบัติที่ค่อนข้างยืดหยุ่น (Luchador 2 และ Edgelord 2 เปิดใช้ได้ง่าย) เราก็อยากทำให้มั่นใจว่าเขาจะดีพอที่จะกลายเป็นแครี่หลักโดยการเพิ่ม AD พื้นฐานให้
- Ashe - บัฟมานา: 0/80 ⇒ 0/70
- Karma - ความเสียหายสกิล: 1050/1575/6500 จากพลังเวท ⇒ 1100/1650/6500 จากพลังเวท
- K'Sante - พลังชีวิต: 1000 ⇒ 950
- Leona - โล่ป้องกัน: 600/750/2000 จากพลังเวท ⇒ 650/775/2000 จากพลังเวท
- Poppy - โล่ป้องกันพื้นฐาน: 280/330/900 จากพลังเวท ⇒ 320/370/900 จากพลังเวท
- Volibear - พลังโจมตีพื้นฐาน: 75 ⇒ 80
- Yuumi - ความเสียหายสกิล: 25/38/150 จากพลังเวท ⇒ 26/40/150 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 5 ทอง
เดินหน้าต่อในการทำให้ตัว 5 บาทแต่ละตัวรู้สึกเป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นทั้งในร่าง 1 และ 2 ดาว
- Varus - ความเสียหายลูกศร: 85/130 จากพลังโจมตี ⇒ 90/135 จากพลังโจมตี
- Yone - ความเสียหายสกิล: 120/180 จากพลังโจมตี ⇒ 140/210 จากพลังโจมตี
AUGMENT
เอฟเฟกต์ของ Howling Gale ใช้งานได้ยากเกินในช่วงต้นเกมตอนที่มีแชมป์แค่ 6 ตัว ดังนั้นเราจะย้ายมันไปอยู่ในตัวเลือก Augment ชิ้นสุดท้าย ซึ่งตอนนั้นคุณจะใช้มานาได้มากขึ้นและสร้างพายุได้เยอะขึ้นเช่นกัน
Ekko ทรงพลังเกินไปในฐานะยูนิตเสริมพิเศษ เราจึงจะปรับลดพลังชีวิตของเขา ขณะเดียวกันก็ปรับให้ร่าง Strategist โผล่ออกมาก็ต่อเมื่อในสนามคุณมี Strategist อยู่เท่านั้น
Augment - Perfect Form ของ Zac ยังคงห่างไกลจากคำว่าสมบูรณ์แบบ อันที่จริงนี่เป็น Champion Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดในเกม เราจึงจะมอบความรักให้เล็กน้อย เพื่อให้เขากระเด้งฟื้นขึ้นมาได้อีกครั้ง
- Blood Rage - คูณความเสียหาย: 12-30% ⇒ 12-25%
- The Darkness Within - พลังชีวิตต่อด่านของยูนิตซัมมอน: 350 ⇒ 300
- Game Plan - ช่องคูณความเสียหาย: 12% ⇒ 10%
- Howling Gale - แบนในด่าน 3-2
- Isekai - ตอนนี้ต้องมี Strategist อย่างน้อย 1 ตัวเพื่อให้ร่าง Strategist ปรากฏขึ้นมา
- Isekai - Ekko - พลังชีวิต: 1100 ⇒ 950
- Kingslayer - ปิดใช้งานเนื่องจากบั๊ก
- Overheal - โล่ป้องกันสูงสุด: 300 ⇒ 400
- Overheal - เปอร์เซ็นต์การฮีล: 50% ⇒ 60%
- Perfect Form (Zac) - ความเสียหายสกิลพื้นฐาน: 60/90/135 จากพลังเวท ⇒ 70/135/205 จากพลังเวท
- Perfect Form (Zac) - ความเสียหายสกิลเสริมพลัง: 100/150/225 จากพลังเวท ⇒ 120/180/270 จากพลังเวท
- Psychic Forge - แบนในด่าน 4-2
- Tesla Coil - ความเสียหายเวท: 260/270/280/300/320 ⇒ 240/250/260/270/270
- Tournament Titans - พลังชีวิตต่อการชนะ: 30 ⇒ 20
- Twilight Assault (Shen) - ความเสียหายสกิล: 60/80/140 จากพลังเวท ⇒ 50/75/120 จากพลังเวท
ไอเทมและไอเทมแห่งแสง
บัฟไอเทมที่ใจเย็นที่สุดของเราเพื่อส่งเสริมให้ยูนิตตีไกลใช้งานและโกรธเกรี้ยวกับมันมากขึ้น ลองจับคู่กับบัฟ Kraken's Fury แล้วเราก็มองเห็นภาพ Ashe/Xayah กลายเป็นแครี่ไอเทมสามชิ้นสุดโหดเลยล่ะ
ตอนนี้ที่ Last Whisper ส่งผลกับความเสียหายทุกประเภท ในที่สุด Gwen ก็สามารถกลายเป็นตัวถือไอเทมอรรถประโยชน์ทุกชิ้น ซึ่งแครี่ทุกตัวไม่มีวันอยากเป็น!
อีกทั้งปรับเปลี่ยนไอเทมแสงเพื่อให้เข้ากับบัฟที่เวอร์ชันพื้นฐานได้รับด้วย
- Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 6% ⇒ 7%
- Kraken's Fury - สแตคสูงสุด: 20 ⇒ 15
- Kraken's Fury - พลังโจมตีต่อสแตค: พลังโจมตี 3% ⇒ พลังโจมตี 4%
- Last Whisper - เอฟเฟกต์สะบั้นตอนนี้จะส่งผลกับความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด ไม่ใช่แค่ความเสียหายกายภาพเท่านั้น
- Radiant Guinsoo's Rageblade - ความเร็วโจมตีต่อวินาที: 12% ⇒ 13%
- Radiant Kraken's Fury - สแตคสูงสุด: 20 ⇒ 15
- Radiant Kraken's Fury - พลังโจมตีต่อสแตค: พลังโจมตี 6% ⇒ พลังโจมตี 8%
- Radiant Last Whisper - - เอฟเฟกต์สะบั้นตอนนี้จะส่งผลกับความเสียหายจากการโจมตีและสกิลทั้งหมด ไม่ใช่แค่ความเสียหายกายภาพเท่านั้น
ไอเทมวัตถุโบราณ
นี่ถือเป็นความพยายามต่อเนื่องของเราในการทำให้วัตถุโบราณทรงพลังและนำไปสู่ชัยชนะทันทีน้อยลง ซึ่ง Sniper ยังคงยกระดับแครี่ตีใกล้อยู่ แค่ต้องเข้าไปเสี่ยงมากขึ้นเท่านั้น
- Sniper's Focus - เพิ่มระยะโจมตี: 2 ⇒ 1
POWER UP
คอมพ์รีโรลหลายคอมพ์ของเราสามารถสเกลไปกับ Power-Up หากได้รับยูนิตเหล่านั้นแต่เนิ่น ๆ จากลูกแก้วในช่วงต้นเกม Max Arcana และ Over 9000 - Katarina ถือเป็นหนึ่งในผู้ได้รับประโยชน์ครั้งใหญ่จากเหตุการณ์ดวงดีแบบนี้ ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังของ Power Up เพื่อจะได้ไม่ต้องไปเนิร์ฟแชมเปี้ยนอีกครั้ง
เราจะถอด Power Up ที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ออกไปอีกส่วนหนึ่ง หลัก ๆ ก็คือ Classy ซึ่งทำผลงานได้ดีเมื่อใช้กับ Heavyweight แต่ทำได้ไม่เข้าเป้ากับ Sorcerer หรือ Bastion
อีกทั้งเหยียบเบรกเนิร์ฟแก่ Unstoppable ซึ่งมอบอรรถประโยชน์และพลังให้มากเกินไปด้วย
- Best Defense - อัตราส่วนแปลงโล่ป้องกันเป็นความเสียหาย: 140% ⇒ 100%
- Classy - นำออกจาก: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
- Classy - นำออกจาก: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
- Denting Blows - โล่ป้องกันเพิ่มขึ้น: 25% ⇒ 30%
- Fairy Tale - ความเสียหาย: 80/130/190/275 ⇒ 75/120/170/260
- Fury Break - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 30%
- Mana Rush - โอกาสปรากฏ (Power Up รอง): 5 ⇒ 10
- Max Arcana - พลังเวทพื้นฐาน: 20% ⇒ 15%
- Over 9000 - พลังชีวิตต่อสแตค: 50 ⇒ 35
- Stalking Dart - ความเสียหายเพลิงจิ้งจอก: 5% ⇒ 6%
- Super Mega - พลังโจมตีพื้นฐาน: 20% ⇒ 30%
- Supremacy - นำออกไป
- Thrillseeker - ระยะเวลาบัฟ: 2 วินาที ⇒ 3 วินาที
- Unstoppable - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที ⇒ 0.75 วินาที
- Unstoppable - พลังชีวิต: 150 ⇒ 100
แก้ไขบั๊ก
- คำอธิบายของ Tactician's Kitchen ตอนนี้จะระบุว่านับทุกรอบต่อสู้ในเอฟเฟกต์อย่างถูกต้อง
- คำอธิบายของ Mind Battery ตอนนี้จะระบุอย่างชัดเจนว่าเอฟเฟกต์แสดงผลหลังจากร่ายสกิลครั้งแรก ไม่ใช่ในจังหวะร่าย
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของ Know Your Enemy ให้ระบุว่ามอบการคูณความเสียหายด้วย
- อัปเดตคำอธิบายของ Power Up - Resistant ให้ชัดเจนมากขึ้น
- ปรับเปลี่ยนคำอธิบายของ Overheal ให้ระบุชัดเจนมากขึ้นว่ามันเพิ่มความเสียหายเท่าไหร่แก่การโจมตีเสริมพลัง
- Power Up - Star Sailor ตอนนี้จะมอบโบนัสแก่คุณสมบัติอย่างถูกต้องในทุกการต่อสู้
- Kai'sa และ Yuumi ตอนนี้จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้องเมื่อใช้ Bullet Hell แทนที่จะสร้างความเสียหายน้อยลง
- แชมเปี้ยนจาก Monster Trainer ตอนนี้สามารถรวมดาวได้หากม้านั่งของผู้เล่นเต็ม
- ตัวระบุแต้ม Crystal Gambit ตอนนี้จะไม่ปัดเศษการแสดงผลอีกต่อไป ซึ่งทำให้เข้าใจผิดและรับรางวัลพลาดในบางครั้ง

