Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.6

2XKO พร้อมก้าวเข้าสู่ K.O. Coliseum ไปกับ Power-Up ฉบับครอสโอเวอร์ เพื่อช่วยคุณในการไต่ขึ้นสู่จุดสูงสุดแห่งล็อบบี้ หรือโหมด Ao Shin’s Ascent ที่จะอยู่อีกแค่หนึ่งแพตช์เท่านั้น!

ยินดีต้อนรับเหล่าผู้ท้าชิงแห่ง K.O. และนักปีนเขาแห่ง Ao Shin's Ascent!

แพตช์ 15.6 มาพร้อมกับบัฟครั้งใหญ่แก่ตัว 5 บาท เนิร์ฟคุณสมบัติ และบัฟแครี่หลายตัวที่ยังแครี่ไม่ค่อยไหว แต่นั่นก็แค่ส่วนปรับสมดุลเท่านั้น เพราะเรายังมี Power Up ธีม 2XKO ที่จะเข้าสู่ Convergence เพื่อฉลองช่วง Early Access ของ 2XKO ด้วย! ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเดิมพันเท่าตัวไปกับโหมด Double Up หรือไต่ผ่านระดับ Crux ใน Ao Shin's Ascent ก็ไปลุยกันได้เลย! อย่าลืมไต่ถึงยอดเขาสูงสุดไปกับผู้นำทางให้ครบ 12 คนก่อนสิ้นสุดแพตช์นี้ เพื่อรับประตูมิติไปครองแบบฟรี ๆ ด้วยล่ะ!

ปีนต่อไปและพิชิตความท้าทายให้จงได้!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

โหมดสตรีมเมอร์

โหมดสตรีมเมอร์หลัก ๆ มีไว้สำหรับสหายของเราใน League แต่ก็หมายเหตุไว้หน่อยว่า การตั้งใจป่วนสตรีมเมอร์คนโปรดโดยการถือยูนิตที่พวกเขาต้องการเอาไว้ก็มีใน TFT เหมือนกัน ตอนนี้เราจึงจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงโหมดสตรีมเมอร์ได้เช่นกัน โดยแบ่งออกเป็น 3 ระดับ

  • ซ่อนชื่อผู้เล่นอื่น: สิ่งนี้จะซ่อนชื่อภายในเกมของผู้เล่นอื่นจากหน้าจอของคุณเท่านั้น แต่ผู้เล่นคนอื่นภายในเกมยังคงเห็นชื่อของคุณอยู่
  • ซ่อนชื่อของฉัน: สิ่งนี้จะซ่อน RiotID และชื่อในเกมของคุณจากผู้เล่นอื่นทั้งหมดภายในเกม รวมถึงจากแอปภายนอก แต่ความคืบหน้าบัญชียังคงแสดงผลอยู่ (ภาพโปรไฟล์ กรอบเกมจัดอันดับ เป็นต้น)
  • ซ่อนทุกอย่าง: สิ่งนี้จะซ่อน RiotID ชื่อในเกม และความคืบหน้าทั้งหมดในบัญชีของคุณจากผู้เล่นอื่นภายในเกมและจากแอปภายนอก หากคุณไม่อยากเปิดเผยตัวตน ถ้างั้นคุณก็ควรเลือกโหมดนี้นะ

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับความต้องการปลดปล่อยสหาย Little Legend ให้เป็นอิสระในแพตช์สุดท้ายของ Ao Shin's Ascent

POWER UP ใหม่

เคยได้ยินชื่อ Double Up แต่เคยได้ยินคำว่า Double Down กันหรือเปล่า? (กลไกพิเศษใน 2XKO เพื่อใช้งานท่าซูเปอร์) ดังนั้นเพื่อฉลองการปล่อยตัว 2XKO ทีมของเราจึงจับมือร่วมกันเพื่อนำพากลิ่นอายแห่งคอมมูนิตี้เกมต่อสู้มาสู่ TFT
  • 2X Contender: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum และ Ekko ได้รับการคูณความเสียหาย 4% และความทนทาน 2% ตามจำนวนพวกเขาแต่ละตัวที่ไม่ซ้ำกันในสนาม โดยยูนิตนี้จะได้รับมากขึ้น 75% แชมเปี้ยน (Power Up รอง): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko
  • 2XKO: หลังจากโค่นล้มครบ 2 ครั้ง สตันศัตรูในระยะ 2 ช่องเป็นเวลา 2 วินาที และได้รับการคูณความเสียหาย 35% ไปจนจบการต่อสู้ แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum
  • Attempt #37: สกิลของ Ekko ตอนนี้จะเล็งเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด แต่ฮีลพลังชีวิตสูงสุด 20% เมื่อร่ายสกิล และสร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น 6% ในทุกครั้งที่สกิลของเขาโดนเป้าหมาย แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Ekko
  • Corner Carry: ได้รับความเร็วโจมตี 30% จากนั้นเมื่อเหลือพลังชีวิต 75% และ 25% พุ่งตัวไปยังตำแหน่งปลอดภัยและได้รับระยะโจมตีไม่จำกัด แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx
  • Denting Blows: สกิลของ Vi ตอนนี้จะมอบโล่ป้องกันแทนการฮีลพลังชีวิต แต่โล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 25% จากนั้นเมื่อใช้งานสกิล จู่โจม 4 ครั้งอย่างรวดเร็ว แต่ละครั้งลดค่าต้านทานของเป้าหมายลง 5 หน่วย แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Vi
  • Double Down: ได้รับการคูณความเสียหาย 18% และเมื่อยูนิตตัวนี้ร่ายสกิล ยูนิตที่ได้รับการ Power Up ตัวอื่นของคุณจะได้รับ 20% ของมานาที่ใช้ไป แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Ezreal, Janna, Ahri
  • Fury Break: ได้รับความเร็วโจมตี 25% จากนั้นเมื่อยูนิตที่ได้รับการ Power Up ตัวอื่นของคุณถูกสังหาร จะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 300% ที่ค่อย ๆ ลดลงในเวลา 4 วินาที หากยูนิตตัวนี้ถูกสังหารก่อน ยูนิตนั้นจะได้รับความเร็วโจมตีแทน แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate
  • Noxious Trap: ความเสียหายที่ทำแก่ศัตรูจะเผา ติดบาดแผล ฉีกกระชาก 20% และสะบั้น 20% เป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยน (Power Up รอง): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate
  • Quick Tag: อัญเชิญยูนิตที่มีบทบาทเหมือนกัน และมีไอเทมเท่ากันขึ้นมาเมื่อถูกสังหาร โดยยูนิตนั้นจะมีราคาน้อยกว่า 1 ระดับ และพลังชีวิตลดลง 15% แชมเปี้ยน (Power Up รอง): Yasuo, Darius, Braum
  • Rocket Grab: เมื่อเริ่มการต่อสู้ ได้รับโล่ป้องกัน 20% จากพลังชีวิตเป็นเวลา 4 วินาที จากนั้นเมื่อเป้าหมายถูกสังหาร จะดึงเป้าหมายตัวถัดไปเข้ามาในระยะโจมตีประชิด และได้รับโล่ป้องกันอีกครั้ง แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante แชมเปี้ยน (Power Up รอง): Darius
  • Snax Time: สกิลของ Braum ตอนนี้จะโยนโปโร 5 ตัวใส่ศัตรูแบบสุ่ม แต่ละตัวสร้างความเสียหายกายภาพ 200% จากพลังโจมตีพื้นฐานของ Braum แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Braum
  • Stalking Dart: Ahri ปล่อยกระสุนเพลิงจิ้งจอกใส่เป้าหมายเมื่อได้รับมานาทุก ๆ 10 หน่วย สร้างความเสียหายเวท 5% จากความเสียหายสกิลของเธอ แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Ahri
  • Super Mega: Jinx ได้รับพลังโจมตี 20% อีกทั้งสกิลทุก ๆ 4 ครั้งจะใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่า และกระจายความเสียหายมากขึ้น 50% แก่ศัตรูที่โดน แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Jinx
  • Tentacle Smash: หลังผ่านไป 4 วินาที สตันศัตรูในระยะ 3 ช่องเป็นเวลา 1 วินาที จากนั้นสตันซ้ำในทุก ๆ 9 วินาที แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox
  • Wind Wall: Yasuo ได้รับโอกาสคริติคอล 60% และได้รับความเสียหายลดลง 15% จากศัตรูที่ไม่ได้อยู่ติดกับเขา แชมเปี้ยน (Power Up หลัก): Yasuo

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

เราจะปิดใช้งาน Encounter - Artifact Anvil เพื่อเปิดช่องให้เล่นแบบ Flex ในช่วงต้นเกมได้มากขึ้น
  • Encounter: Artifact Anvil - ปิดใช้งาน

คุณสมบัติ

ในเมต้าปัจจุบัน Crystal Gambit ถือเป็นคุณสมบัติสายรับรางวัลและคุณสมบัติเสริมที่ดีเกินไปในช่วงเลทเกม แถมเวอร์ชันเล่นล้วนก็ยังทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งเพราะของรางวัลทำให้สามารถโยกคอมพ์ไปเป็นบอร์ดเลทเกมแสนทรงพลัง ซึ่งตอนนี้คุณจะต้องได้รับรางวัลที่ทรงพลังจริง ๆ ถึงจะสามารถไปสู่จุดสูงสุดของล็อบบี้ได้

Mech 7 เป็นคอมพ์ที่ดี แต่การไปถึงจุดนั้นก็ดูเป็นเงื่อนไขมากเกิน และการลุ้นว่าจะเจอ Yone ก็ทำให้มันเสี่ยงเกินไปด้วย ดังนั้นเราจึงจะลดช่องว่างระหว่างจุดเปลี่ยน 5 และ 7 (รวมถึงมอบพลังให้กับ Yone) เพื่อลดความไม่รุ่งก็ร่วงของ Mech แบบในทุกวันนี้

เราจะปรับเปลี่ยนขนาดพูลคุณสมบัติ Monster Trainer ของ Lulu (จำนวนยูนิตในพูล) เพื่อแก้ไขปัญหาใช้ประโยชน์จากขนาดพูล รวมถึงทำให้พูลเข้าใจง่ายมากขึ้น ตอนนี้จะมีร่างจำลองของ Lulu 22 ตัวอยู่ในพูล และร่างเหล่านั้นก็จะแชร์ร่วมกันในมอนสเตอร์ทั้งหมด ดังนั้นหากผู้เล่นหนึ่งคนมี Smolder 8 ตัว ในขณะที่อีก 2 คนมี Rammus 8 ตัว และ Kog'Maw 6 ตัว ก็จะไม่มีใครเจอ Lulu ในร้านค้าได้อีกต่อไป

โบนัสจากคุณสมบัติ Star Guardian ของ Xayah และ Jinx ทรงพลังไปสักนิด เราจึงจะปรับลดพลังสักเล็กน้อย เพราะทั้งสองคือปัจจัยเสริมหลักในด้านดาเมจของตัวคุณสมบัติ แต่เราก็ยังมีเนิร์ฟที่เจาะจงมากขึ้นแก่ระดับพลังของคอมพ์ Star Guardian ในส่วน Augment และ Power Up ด้วยนะ
  • Crystal Gambit - ตัวคูณด่าน 4: 2x 1.85x
  • Crystal Gambit (7) - ตัวคูณของรางวัล: 150% 130%
  • Mighty Mech (5) - มานาของหุ่น Mech: 50/100 40/80
  • Mighty Mech (7) - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 3 ของหุ่น Mech: 600 จากพลังเวท 480 จากพลังเวท
  • Monster Trainer - ไม่มีกฎพิเศษสำหรับพูลรวมอีกต่อไป ตอนนี้แชมเปี้ยนจาก Monster Trainer ทั้งหมดจะนับเป็นยูนิต 1 ตัว
  • Lulu - ขนาดพูล: 18 22
  • Soul Fighter - พลังชีวิต: 120/240/450/650 120/240/425/600
  • Star Guardian - Xayah - โบนัส: 60 + 75 หน่วยต่อด่าน 50 + 60 หน่วยต่อด่าน
  • Star Guardian - Jinx - โบนัส: ได้รับความเร็วโจมตี 25% ที่ค่อย ๆ ลดลงเมื่อโค่นล้มศัตรู ได้รับความเร็วโจมตี 20% ที่ค่อย ๆ ลดลงเมื่อโค่นล้มศัตรู

ยูนิตราคา 2 ทอง

หน้าที่ปัจจุบันของ Gangplank คือการพาคุณไปถึง Mech (7) ซึ่งในตอนนี้ที่พลังจากคุณสมบัติหลักของเขาลดลงแล้ว เราก็สามารถยื่นมือไปช่วยโจรสลัดผู้นี้ได้ ในแบบที่ไม่ยื่นจนตีไกลล่ะนะ อีกทั้งบัฟนี้ยังน่าจะช่วยคอมพ์ Duelist ล้วน ซึ่งไม่ค่อยโผล่มาให้เห็นมากนักหลังจาก Ashe และ Udyr ตกอันดับไป
  • Gangplank - พลังโจมตี: 45 50
  • Gangplank - ค่าต้านทาน: 50 55

ยูนิตราคา 3 ทอง

เราจะถอด Luden's Tempest ออกไปชั่วคราวในเซ็ตนี้เท่านั้น เพราะมันเป็นวัตถุโบราณที่ใช้ได้ดีกับ Ahri แค่ตัวเดียว แต่เมื่อใช้กับนางก็ทรงพลังแบบสุด ๆ ดังนั้นเมื่อ Luden ไม่อยู่แล้ว รวมถึงเนิร์ฟเล็กน้อยอื่น ๆ แก่คอมพ์ Star Guardian ล้วน เราก็สามารถที่จะบัฟความเสียหายที่เกินมาเมื่อสังหารของ Ahri ทำให้เธอเล่นได้มากขึ้นในคอมพ์และรูปแบบต่าง ๆ

เนื่องจากตอนนี้ Lulu จะแชร์พูลร่วมกันระหว่างมอนสเตอร์ทั้งหมด นั่นก็คือ 22 ตัว เราจึงสามารถบัฟตัวที่กำลังลำบาก และใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงขนาดพูล (ซึ่งเป็นเนิร์ฟ) เพื่อให้ Kog'Maw อยู่ในจุดที่สมดุลขึ้น

เราจะบัฟ Udyr เพื่อช่วยทั้งคอมพ์ Duelist ล้วนและ Mentor Flex พูดถึงคอมพ์ Mentor Flex แล้ว เราก็จะทำให้สายลมของ Yasuo โดนแถวหลังได้ยากขึ้น และเปิดช่องให้เราบัฟแครี่ 4 บาทประจำคอมพ์นี้ในส่วนถัดไป
  • Ahri - ความเสียหายที่เกินมาเมื่อสังหารได้: 55% 80%
  • Rammus - พลังชีวิต: 1000 1100
  • Rammus - มานา: 40/100 30/90
  • Smolder - ความเสียหายหลักของสกิล: 265/400/635 จากพลังโจมตี 290/435/700 จากพลังโจมตี
  • Udyr - การฮีล: 130/170/220 จากพลังเวท 140/180/230 จากพลังเวท
  • Yasuo - สกิลพื้นฐานมีโอกาสน้อยลงที่จะโจมตีโดนแถวหลัง หากมียูนิตตัวอื่นอยู่ใกล้เคียง

ยูนิตราคา 4 ทอง

ด้วยบิลด์ไอเทมที่ถูกต้อง Akali ก็เกินระดับพลังที่เราพอใจไปสักนิด ในแง่ของแชมเปี้ยนที่สเกลได้ดีสุด ๆ กับระดับทักษะของผู้เล่น เราไม่ได้หวังว่าเนิร์ฟนี้จะทำให้เธอหลุดออกไปจากการเล่นระดับสูง แต่เนิร์ฟ Radiant Nashor's Tooth เคียงคู่กันก็น่าจะช่วยในเรื่องนี้ (ไอเทมที่ทำให้เธอวิบวับฉุบฉับแถวหลังได้อย่างง่ายดาย!)

เราตัดสินใจเนิร์ฟ Ashe ไปเยอะระดับหนึ่งในแพตช์ที่แล้ว ทำให้เธอต้องพึ่งพาพลังของรางวัลจาก Crystal Gambit ค่อนข้างเยอะเพื่อกลายเป็นยูนิตที่คู่ควรจะใช้งาน แต่ในตอนนี้ที่ Crystal Gambit อยู่ในจุดที่ดีแล้ว เราก็จะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับเธอ ขณะเดียวกันก็แก้ไขบั๊กที่ทำให้เธอสร้างดาเมจสกิลสองเท่า แถมแพตช์ที่แล้วเธอค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นเราจะหนักมือหน่อยในส่วนนี้เพราะบัฟเหล่านี้จะยิ่งทวีคูณไปอีกตามจำนวนลูกศรในสกิลของเธอ
  • Akali - ความเสียหายพุ่งตัว: 80/120/1000 จากพลังเวท 75/115/1500 จากพลังเวท
  • Ashe - พลังโจมตีพื้นฐาน: 65 68
  • Ashe - ความเสียหายสกิล: 17/26/125 จากพลังโจมตี + 1/2/10 จากพลังเวท 20/35/150 จากพลังโจมตี + 2/3/15 จากพลังเวท
  • Ashe - แก้ไขบั๊ก: ตอนนี้จะสร้างความเสียหายอย่างถูกต้อง แทนที่จะเพิ่มความเสียหายสกิลเป็นสองเท่า เมื่อได้รับ Power Up - Bullet Hell
  • Ryze - ความเสียหายสกิล (ร่าง Mentor และร่างพื้นฐาน): 770/1155/6000 จากพลังเวท 850/1275/7000 จากพลังเวท

ยูนิตราคา 5 ทอง

เราอยากให้ตัว 5 บาท 2 ดาวกลายเป็นแครี่ที่น่าตื่นตา แต่ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดกลับเป็นได้แค่แครี่รอง หรือไม่ก็ยูนิตซัพพอร์ตเพื่อเติมเต็มคอมพ์เท่านั้น ดังนั้นเราจึงมีบัฟเยอะเลยเพื่อเปลี่ยนเรื่องนั้น!

ตอนนี้ Lee Sin เป็นได้แค่ยูนิตที่เอาไว้เติมเต็มคอมพ์ มากกว่าที่จะเป็นยูนิตที่เอาไว้เตะต่อยคู่ต่อสู้ให้กระเด็น เราจึงจะปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่แก่ร่างที่อ่อนแอที่สุดของเขา ซึ่งน่าจะทำให้เกิดช่วงจังหวะที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับ Lee Sin หมายเหตุในส่วนบัฟ Juggernaut Lee ไว้ว่า เนื่องจากตัวคุณสมบัติไม่ได้มอบพลังด้านโจมตีใด ๆ ให้กับ Lee เราเลยจะทำให้มั่นใจว่าเขาต่อยได้แรงมากพอ

ปัจจุบัน Zyra มักถูกใช้เพื่อบัฟความเร็วโจมตี และก็วางต้นไม้ในแถวหน้าโดยหวังว่ามันจะช่วยรับสกิลสักสกิลแค่นั้น ต้นไม้ของเธอแทบไม่เคยถูกใช้ในฐานะตัวทำดาเมจแถวหลังเลย ดังนั้นเราจึงจะเติมปุ๋ยเพื่อทำให้ต้นไม้แถวหลังสามารถเบ่งบานเข้าสู่กราฟดาเมจได้บ้าง

ในตอนนี้ Yone กำลังถูกแบกโดย Mighty Mech (7) แต่เขาเป็นตัว 5 บาท แถมเท่ด้วย ดังนั้นได้โปรดใส่ไอเทมให้กับเขา เพราะยังไงเขาก็ชินกับการถือดาบสองเล่มอยู่แล้ว
  • Lee Sin - ค่าต้านทาน: 70 75
  • Lee Sin (Executioner) - ระยะเวลาสตันสกิลเวอร์ชันปกติ: 1.5 วินาที 1 วินาที
  • Lee Sin (Executioner) - ความเสียหายสกิลหลักเวอร์ชันปกติ: 325/500 375/575
  • Lee Sin (Executioner) - ระยะเวลาสตันสกิลทั้งบอร์ด: 1.5 วินาที 2.5 วินาที
  • Lee Sin (Juggernaut) - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 525/800 จากพลังโจมตี 800/1200 จากพลังโจมตี
  • Lee Sin (Juggernaut) - ความเสียหายวงกว้าง 2 ช่อง: 150/225 จากพลังโจมตี 100/150 จากพลังโจมตี
  • Seraphine - ความเสียหายพื้นฐาน: 150/240 จากพลังมิตรภาพ 165/275 จากพลังมิตรภาพ
  • Twisted Fate - ความเสียหายสกิล: 200/300 จากพลังโจมตี 230/350 จากพลังโจมตี
  • Yone - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 4.5% 5%
  • Zyra - ต้นไม้แถวหลัง - ความเร็วโจมตี: 0.9 1.0
  • Zyra - ต้นไม้แถวหลัง - ความเสียหายสกิล: 80/120 จากพลังเวท 90/135 จากพลังเวท

AUGMENT

Keeper แอบเป็นกระดูกสันหลังที่คอยผลักดันคอมพ์ Star Guardian อยู่อย่างเงียบ ๆ เช่นเดียวกับ Gather Force และ Best Defense แต่นั่นเป็น Power Up ที่เราจะพูดถึงในส่วนถัดไป

AUGMENT ของ MECH กลับมาแล้วพี่น้อง! ระดับ Prismatic แบบใหม่ของ Mech ตอนนี้สามารถไปถึงได้โดยการเลือก Augment ชิ้นเดียวเท่านั้น (ไม่ว่าจะ Gold หรือ Prismatic)! ขอบคุณที่อดทนรอนะ
  • Nine-Thousand Volts - ความเสียหายสกิล: 160/240/360 จากพลังเวท 145/220/330 จากพลังเวท
  • Give 'em the Chair - ความเสียหายสกิล: 120/180/280 จากพลังโจมตี 100/150/225 จากพลังโจมตี
  • Twilight Assault - ความเสียหายสกิล: 70/105/170 จากพลังเวท 65/95/150 จากพลังเวท
  • Aura Farming - ไม่มอบไอเทมสมบูรณ์อีกต่อไป
  • Backup Dancers - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Big Friend I - ความทนทาน: 7% 9%
  • Big Friend II - ความทนทาน: 10% 12%
  • Blood Rage - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Blood Rage - คูณความเสียหาย: 5-35% 12-30%
  • Care Package - เอฟเฟกต์ตอนนี้จะเป็นไปตามคำอธิบาย คือมอบรางวัลทั้งหมด 3 ครั้ง
  • The Darkness Within - พลังชีวิตต่อด่านของลูกสมุน: 400 350
  • Diversified Portfolio - นำออกไป
  • Golden Quest - Lee Sin - วัตถุโบราณ: Infinity Force Death's Defiance
  • Golden Quest - Zyra - ไอเทม: Hextech Gunblade + Muramana Spear of Shojin + Flickerblades
  • Golden Quest - Seraphine - ไอเทม: Archangel's Staff + Muramana Jeweled Gauntlet + Flickerblades
  • Golden Quest - Gwen - วัตถุโบราณ: Dawncore Zhonya's Paradox
  • Keepers I - โล่ป้องกัน: 145 130
  • Keepers II - โล่ป้องกัน: 230 210
  • Know Your Enemy - คูณความเสียหายสูงสุด: 15% 18%
  • I'll Be the Head (Gold) - เปิดตัวใหม่: หุ่นยนต์ The Mighty Mech ได้รับความเร็วโจมตี 20% และได้รับ Gangplank ใช้งาน Mighty Mech 7 ตัวในสนาม ที่มีระดับดาวรวมกันทั้งหมด 14 ดาว และไปถึงเลเวล 10 เพื่อเปิดใช้งาน MECHA-MERGE PROTOCOL ปรากฏในรอบ 2-1 เท่านั้น
  • I'll Be the Head (Prismatic) - เปิดตัวใหม่: หุ่นยนต์ The Mighty Mech ได้รับความเร็วโจมตี 35% และได้รับ Senna, Lucian และ Aatrox ใช้งาน Mighty Mech 7 ตัวในสนาม ที่มีระดับดาวรวมกันทั้งหมด 14 ดาว และไปถึงเลเวล 10 เพื่อเปิดใช้งาน MECHA-MERGE PROTOCOL ปรากฏในรอบ 2-1 เท่านั้น
  • Lit Fuse - ไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Max Cap - นำออกไป
  • Protagonist: เอฟเฟกต์ "ได้รับแชมเปี้ยนในทุกรอบ" จะเริ่มหลังผ่านไป 3 รอบ แทนที่จะเป็นในทันที
  • Pumping Up II - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 8% 10%
  • Pumping Up III - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 12% 16%
  • Tiny Team - โบนัส: 150% 100%
  • Unlimited Power - ไอเทมสมบูรณ์: Rabadon's Deathcap + Morellonomicon Nashor's Tooth + Jeweled Gauntlet

ไอเทมและไอเทมแห่งแสง

ในฐานะไอเทมแทงค์ Ionic Spark ยังทำไม่ได้ตามเป้า ส่งผลให้ผู้สวมใส่สลายกลายเป็นฝุ่น และแม้ว่านี่จะไม่ใช่วิชาเคมี แต่เราก็ต้องทำให้มั่นใจว่าแทงค์ที่สวมใส่ Ionic Spark จะไม่ละลายหายไปอย่างง่ายดาย

แม้ว่าเราจะปรับเปลี่ยนบทบาทแชมเปี้ยนไปเมื่อสองแพตช์ที่แล้ว แต่ Bloodthirster ก็ยังสู้ไอเทมอื่นที่ใช้ดาบหรือผ้าคลุมไม่ได้อยู่ดี สิ่งนี้น่าจะเป็นผลจากค่าดูดเลือดที่พบเจอในระบบ Power Up ของเรา ดังนั้นแทนที่จะเพิ่มเข้าไปอีก เราก็จะมอบค่าสถานะด้านโจมตีให้ไอเทมแทน
  • Ionic Spark - พลังชีวิต: 150 250
  • Ionic Spark - ต้านทานเวท: 25 35
  • Ionic Spark - ความเสียหายช็อตไฟ: 160% 150%
  • Bloodthirster - พลังโจมตี: 15% 20%
  • Bloodthirster - พลังเวท: 15% 20%
  • Radiant Bloodthirster - พลังโจมตี: 40 45
  • Radiant Bloodthirster - พลังเวท: 40 45
  • Radiant Edge of Night - พลังโจมตี: 20% 30%
  • Radiant Edge of Night - พลังเวท: 20% 30%
  • Radiant Ionic Spark - พลังชีวิต: 200 500
  • Radiant Ionic Spark - พลังเวท: 15 30
  • Radiant Ionic Spark - ต้านทานเวท: 40 70
  • Radiant Nashor's Tooth - ความเร็วโจมตี: 20% 10%

ไอเทมวัตถุโบราณ

การจากไปของ Luden ให้อารมณ์ประมาณว่า "ชั้นจะเอาลูกบอลกลับบ้านไปด้วย ทีนี้พวกนายก็ไม่มีอะไรเล่น" ยกเว้นว่ามีแต่ Ahri เท่านั้นที่อยากเล่นบอลลูกนี้ ดังนั้นสุดท้ายก็ไม่มีใครสนใจอยู่ดี ถึงจะพูดอย่างนั้น มันก็เป็นวัตถุโบราณที่น่าตื่นเต้นซึ่งควรจะใช้งานได้ยืดหยุ่นกว่านี้ ดังนั้นเราจะนำมันกลับมาในเซ็ตถัดไป

หากแถวหลังของคุณเคยโดนเล็งเปรี้ยงแล้วตายตั้งแต่วิแรก ๆ ของไฟต์ คุณก็น่าจะอยากให้เราปรับ Fishbones มาสักพักแล้ว ดังนั้นตอนนี้ที่ Fishbones ไม่เพิ่มระยะโจมตีสองเท่าแล้ว มันก็จะกลายเป็นไอเทมแครี่ตีไกลที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งถูกออกแบบมาให้ยูนิตโจมตีได้รุนแรงขึ้น แต่แลกมากับการที่ไม่สามารถโฟกัสเป้าหมายเดี่ยว ๆ ได้อีกต่อไป
  • Dawncore - พลังโจมตี: 20% 15%
  • Dawncore - พลังเวท: 20% 15%
  • Blighting Jewel - พลังเวท: 40% 50%
  • Blighting Jewel - มานาที่ได้รับ: 5 3
  • Luden's Tempest - นำออกไป
  • Fishbones - พลังโจมตี: 20% 50%
  • Fishbones - ความเร็วโจมตี: 30% 50%
  • Fishbones - ไม่เพิ่มระยะโจมตีสองเท่าอีกต่อไป
  • Mittens - ความเร็วโจมตี: 60% 75%
  • Talisman of Ascension - พลังชีวิต: 500 600

POWER UP

ปรับเปลี่ยน Power Up เพิ่มเติมเพื่อทำให้ตัวเลือกต่าง ๆ แข่งขันกันได้มากขึ้น
  • Power Up - ที่เกี่ยวกับคุณสมบัติตอนนี้จะถูกกรองในด่าน 2 เช่นกัน ก่อนหน้านี้ระบบไม่ได้สนใจการเปิดใช้งานคุณสมบัติ ก็คือ Mech Pilot/Star Sailor/Star Student จะไม่ปรากฏขึ้นมาจนกว่าคุณจะเปิดใช้งานคุณสมบัติ
  • Adaptive Skin - เกราะต่อความเสียหาย: 1 3
  • Adaptive Skin - ต้านทานเวทต่อความเสียหาย: 6 10
  • All Out - พลังโจมตี: 40% 50%
  • Best Defense - ความเสียหาย: 175% 140%
  • Blink Attack - โบนัสความเสียหาย: 175% 200%
  • Doublestrike - โอกาสโจมตี: 25% 30%
  • Finalist - คูณความเสียหายตั้งต้น: 12% 15%
  • Gather Force - พลังโจมตีที่ได้รับ: 45% ของมานา 40% ของมานา
  • Max Vitality - พลังชีวิตต่อ 10 วินาที: 12 20
  • Not Done Yet - จำนวนการถูกสังหาร: 8 6
  • Over 9000 - พลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตี: 5% 4%
  • Shine Brighter - โบนัสความเสียหาย: 20% 30%
  • Sky Piercer - คูณความเสียหาย: 8% 5%
  • Star Sailor - โบนัสเพิ่มขึ้น: 25% 33%
  • Star Sailor - โอกาสปรากฏ: 20 10
  • Star Sailor - เงื่อนไขคุณสมบัติ: Star Guardian 2 Star Guardian 4
  • Star Student - โอกาสปรากฏ: 20 10
  • Star Student - เงื่อนไขคุณสมบัติ: Battle Academia 3 Battle Academia 5
  • Tiny Terror - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% 70%
  • Trickster - นำออกไป
  • Unflinching - ค่าดูดเลือด: 15% 25%
  • Veteran - ค่าสถานะ Mentor 4: พลังโจมตี/พลังเวท 35% พลังโจมตี/พลังเวท 30%
  • Veteran - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก สำหรับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ทุกตัว
  • Weights - ความเร็วโจมตี: 60% 50%

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับย่างก้าวในถนนหนทางแห่งชีวิต

POWER UP

โบกมือบ๊ายบาย Power Up ที่เลือกมาทำไม และโบกมือต้อนรับ 2XKO!
  • Janna - นำออก: Sky Piercer, Solar Breath
  • Jinx - เพิ่ม: Fury Break, Corner Carry, Super Mega
  • Jinx - นำออก: Doublestrike, Attack Expert, Power Font
  • Malzahar - นำออก: Sky Piercer, Solar Breath
  • Senna - นำออก: Sky Piercer, Solar Breath
  • Twisted Fate - นำออก: Sky Piercer, Solar Breath
  • Twisted Fate - ย้ายไปเป็น Power Up รอง: Soul Chipper
  • Shen (Twilight Assault) - เพิ่มใน Power Up หลัก: Corner Carry, Fury Break, Storm Bender

ไอเทม

  • Thief's Gloves - ตอนนี้มีโอกาสที่จะสุ่มไอเทมที่มีระดับสูงขึ้น ตามเลเวลของผู้เล่นแทนที่จะคำนวณจากระดับของด่านเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

แพตช์ที่แล้ว Augment ในรอบ 2-1 จะเริ่มกรองตัวเลือกจากยูนิตที่คุณใช้งานบนสนามในทันที ซึ่งแม้จะเป็นอะไรที่เล็กน้อย แต่ก็อาจส่งผลเปลี่ยนเมต้าได้เลย เพราะมันจะไปจำกัดไม่ให้ Champion Augment และ Augment เสริมคุณสมบัติบางอย่างปรากฏขึ้นมาเนื่องจากไม่ได้เปิดใช้งานในสนาม ดังนั้นเราจึงปรับแก้บั๊กไปในแพตช์นี้ ทำให้ตอนนี้คุณจะเจอตัวเลือก Augments ในรอบ 2-1 ที่หลากหลายมากขึ้น

  • ตัวกรอง Augment จะไม่เริ่มกรองตั้งแต่รอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Best Friend ตอนนี้จะแสดงผลภาพเอฟเฟกต์บนตัวยูนิตที่เป็นไปตามเงื่อนไข ในระหว่างช่วงวางแผนอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ SFX ของ Rammus ไม่หายไปในบางครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่รางวัลแต้ม 210 ของ Crystal Gambit มีโอกาสหายากที่จะไม่มอบอะไรเลย หรือไม่ก็มอบ Cursed Vampiric Scepter
  • Bramble Vest จะไม่ลดความเสียหาย 8% จากการโจมตี ก่อนคำนวณโบนัสความเสียหายจริงของศัตรูอีกต่อไป เอฟเฟกต์นี้หักล้างความเสียหายจริงจากแหล่งต่าง ๆ เช่นคุณสมบัติ Soul Fighter