Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.5

ปรับสมดุลเล็กน้อย แต่ปรับปรุง Power Up ครั้งใหญ่ แพตช์ 15.5 เข้าสู่สนามแล้ว
เตรียมตัวปีนกันได้!

ได้เวลาเริ่มต้นปีนเขาใน Ao Shin’s Ascent โหมดเกม PvE แบบจำกัดเวลาของ TFT ซึ่งจะเข้าสู่เกมไม่นานหลังจากแพตช์ปล่อยตัว ก่อนจากไปพร้อมกับแพตช์ 15.6 ส่วนในด้านการปรับสมดุล ก็อย่าให้ความยาวของแพตช์หลอกคุณได้ เพราะ 15.5 ถือเป็นแพตช์เบา ๆ ที่มาพร้อมการปรับปรุง QoL ครั้งใหญ่แก่ระบบ Power Up เท่านั้น!

ไปเริ่มกันเลย!
Rodger "Riot Prism" Caudill Katie "Riot Ukime" Guo

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

AO SHIN'S ASCENT

ได้เวลาท้าทายขุนเขาเพื่อช่วยเหลือเหล่าสหาย Little Legend ด้วยการเสริมแกร่งทีม วางแผนร่วมกับผู้นำทางแสนทรงพลัง และรับของรางวัลจากแทร็กผจญภัย โดย Ao Shin’s Ascent จะเข้าสู่เกมในวันที่ 25 กันยายน เวลา 00:00 น. ไม่นานหลังจากแพตช์นี้ปล่อยตัว! และอยู่ต่อไปจนถึงแพตช์ 15.7 ในวันที่ 21 ตุลาคม นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเตรียมพร้อม:

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับความต้องการเอาชนะตัวเองของพวกเรา (หมายถึงในเกมน่ะ)

คุณสมบัติ

Crystal Gambit ยังไม่สามารถตกผลึกในเมต้าได้เลยหากเล่นเป็นคุณสมบัติเสี่ยงสูงเน้นแพ้ เราจึงจะทำให้รางวัลระดับสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และคุ้มค่ามากขึ้นกับเลือดที่เสียไป ขณะเดียวกันก็ปรับสมดุลรางวัลและระดับพลังด้วย เนื่องจากจุดเปลี่ยน (3) มีพลังมากขึ้นในการเปลี่ยนผ่านไปยังจุดเปลี่ยน (5) และ (7) เราจึงจะปรับลดพลังของ Crystal Gambit (7) ซึ่งอยู่ในจุดที่ดีอยู่แล้ว

เราจะโยกความเสียหายจรวดส่วนหนึ่งของคุณสมบัติ The Crew ไปเป็นพลังแครี่ระเบิดส่วนตัวของ Ziggs เพื่อให้มั่นใจว่า Ziggs จะสามารถเป็นแครี่ 3 บาทที่ทั้งระเบิดระเบ้อและเล่นได้

เราจะคิดถึงคืนวันที่ได้เติบโตไปพร้อมเหล่ามอนสเตอร์ของ Lulu เพราะตอนนี้พวกเขาจะพร้อมต่อสู้ในทันทีที่ลงสนาม และทำให้สิ่งมีชีวิตแสนน่ารักเหล่านี้สามารถ Flex เข้าสู่คอมพ์ได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าจะในฐานะแครี่เลทเกมหรือตัวถือไอเทมช่วงกลางเกม ไม่ต้องสนใจเรื่องฝึกฝนพวกเขาอีกต่อไป แต่สำหรับผู้อยากเป็นที่หนึ่ง ก็ต้องรอดูกันต่อไป
  • Crystal Gambit - ตัวคูณด่าน 3-4: 1.25/1.65x 1.4/2x
  • Crystal Gambit - รางวัลแต้ม 210: Artifact Anvil 1 ชิ้น ไอเทมวัตถุโบราณแบบสุ่ม 1 ชิ้น
  • Crystal Gambit - รางวัลแต้ม 250: ไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม 1 ชิ้น Lucky Item Chest 1 ชิ้น + 12 ทอง
  • Crystal Gambit - ลดแต้มจุดเปลี่ยนรางวัลระดับสูง
  • Crystal Gambit (5) - จำนวนที่ต้องสังหาร: 4/8/12/16/22 4/6/9/12/16
  • Crystal Gambit (7) - พลังชีวิต 500 หน่วย และคูณความเสียหาย 20% พลังชีวิต 300 หน่วย และคูณความเสียหาย 15%
  • The Crew - ความเสียหายจรวดพื้นฐาน: 80 75
  • Edgelord - พลังโจมตี: 15/35/55% 15/40/60% จากพลังโจมตี
  • Monster Trainer - ถอดระบบอัปเลเวล มอนสเตอร์ไม่ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 1% ต่อเลเวลอีกต่อไป
  • Monster Trainer - รางวัล Monster Trainer ถูกถอดออกไปจากรางวัลของ Crystal Gambit

ยูนิตราคา 1 ทอง

Kennen คือแทงค์ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา ดังนั้นบัฟแก่การฮีลก็น่าจะทำให้เขาได้นั่งบนบัลลังก์ หรืออย่างน้อยก็เป็นแทงค์รองที่ใช้งานได้ในคอมพ์ Sorcerer ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟดาเมจเล็กน้อยเพื่อให้เขายังอยู่ในระดับพลังของตัว 1 บาทต่อไป
  • Kennen - การฮีล: 180/210/240 จากพลังเวท 210/250/300 จากพลังเวท
  • Kennen - ความเสียหายสกิล: 130/195/300 จากพลังเวท 100/150/225 จากพลังเวท

ยูนิตราคา 2 ทอง

เนื่องจาก Stretchy Arms กำลังจะจากไป (ดูส่วน Power Up ที่ถูกถอดออก) เราจึงสามารถมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Gangplank โดยไม่ต้องกลัวว่าเขาจะกลับไปเป็นโจรสลัดตีไกลผู้ยึดครองหลากหลายตอนใน K.O. Coliseum ขอย้ำไว้ว่า บัฟความเร็วโจมตีพื้นฐานในส่วนนี้อาจจะดูเล็ก แต่มันจะทำให้เขาร่ายสกิลได้ไวขึ้นเยอะเลย และสเกลกับคุณสมบัติ Duelist ได้ดีขึ้น หรือแหล่งความเร็วโจมตีใด ๆ ก็ตามที่คุณจับยัดใส่เขา

Katarina หลุดวงโคจรไปไกลในคอมพ์ Battle Academia เปิดโอกาสให้ประธานนักเรียนอย่าง Caitlyn และ Jayce ได้เฉิดฉาย แต่ในตอนนี้ที่ทั้งคู่อยู่ในจุดที่ดีแล้ว ก็ได้เวลาที่ Kat จะตัดเฉือนกลับเข้าสู่เมต้า แค่ไม่เฉือนลึกเท่าที่ผ่านมาก็เท่านั้น
  • Gangplank - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Katarina - ความเสียหายสกิล: 130/200/300 จากพลังเวท 140/210/325 จากพลังเวท

ยูนิตราคา 3 ทอง

เราพยายามทำให้ Ahri อยู่ในจุดที่ดีเพื่อให้เล่นได้ในฐานะแครี่รีโรล แต่เธอก็มักจะถูกบดบังโดยตัวคุณสมบัติและแครี่อื่น ๆ ในกลุ่ม รอบนี้เราจึงจะเน้นไปที่บัฟความเสียหายส่วนตัว เพื่อให้มั่นใจว่าเธอจะยังสามารถจัดการยูนิต แม้ในตอนที่ไม่ได้รับผลจากความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาเลือดน้อย ย้ำไว้ว่าบัฟนี้จะยิ่งส่งผลขึ้นไปอีกเมื่อเธอสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้สัก 50% จากการโจมตีเป้าหมายที่เลือดน้อย ส่วนสำหรับความเสียหายที่เกินมาเมื่อสังหารได้ เราก็จะช่วยเสริมให้ความเสียหายส่วนนั้นแรงขึ้นไปอีก เพื่อให้เธอไม่เสียดาเมจไปอย่างสูญเปล่าเมื่อสังหารเป้าหมาย ทำให้เธอสม่ำเสมอมากขึ้นในฐานะแครี่รีโรลไอเทม 3 ชิ้น

อย่างที่บอกไปในส่วนคุณสมบัติ ว่าเราจะถอดเอฟเฟกต์อัปเลเวลออกไปจากเหล่ามอนสเตอร์ของ Lulu สิ่งนี้จะทำให้ Flex และใช้งานพวกเขาได้ง่ายขึ้นในตลอดเกม เพราะร่างพื้นฐานตอนนี้จะทรงพลังขึ้นอย่างมาก ถึงจะพูดอย่างนั้น ตอนแรกเราก็ตั้งใจจะปรับสมดุลเจ้าตัวจิ๋วเหล่านี้ในระดับพลังของตัว 3 บาท แต่เนื่องจากพวกเขายืดหยุ่นแบบสุด ๆ ก็คาดไว้ได้เลยว่าพวกเขาจะอ่อนแอกว่าแครี่ที่มีคุณสมบัติเฉพาะ ระดับดาวเท่ากัน และใช้ไอเทมเหมือนกันอยู่เล็กน้อย

ส่วนเนิร์ฟแชมเปี้ยนเดียวในแพตช์นี้ก็คือ Viego ผู้ลุกขึ้นผงาดในแพตช์ 15.4 เนื่องจากบิลด์/Power Up เฉพาะ เนิร์ฟแก่ระดับพลัง และการปรับเปลี่ยนบทบาทแชมเปี้ยน ซึ่งทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีมากกว่าที่ควรเป็น

สุดท้ายก็คือ Ziggs เราพยายามบัฟ Ziggs มาหลายครั้งในเซ็ตนี้ ด้วยความหวังที่จะทำให้เขาประสบความสำเร็จในฐานะแครี่เหมือนคนอื่นบ้าง แต่เนื่องจากธรรมชาติของคุณสมบัติประจำตัวอย่าง The Crew เขาก็มักจะตามหลังตัว 3 บาทอื่น ๆ อยู่นิดหน่อย ถึงอย่างนั้นด้วยการโยกพลังส่วนหนึ่งจากคุณสมบัติมามอบให้เขา เราก็หวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกดีขึ้นในการใส่ไอเทมให้ Ziggs และเลือกสู้ในช่วงกลางเกม ก่อนที่จะสามารถใช้งานซูเปอร์แครี่ในช่วงเลทเกมได้ต่อไป
  • Ahri - ความเสียหายสกิล: 430/650/1175% จากพลังเวท 460/690/1275% จากพลังเวท
  • Ahri - ความเสียหายที่เกินมา: 40/60/95 + 55% ของความเสียหายที่เกินมา 10/15/25 + 75% ของความเสียหายที่เกินมา
  • Jayce - ความเสียหายสกิล: 160/240/365% จากพลังโจมตี 180/270/425% จากพลังโจมตี
  • Kog'Maw - ระยะ: 4 5
  • Kog'Maw - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Kog'Maw - ความเสียหาย On-Hit: 36/55/87 จากพลังเวท 50/75/120 จากพลังเวท
  • Kog'Maw - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
  • Kog'Maw - ไม่ได้รับพลังเวทต่อเลเวลอีกต่อไป
  • Kog'Maw -ไม่ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 15% อีกต่อไป
  • Neeko - มานา: 20/80 20/70
  • Neeko - ลดความเสียหาย: 35/35/40% 40%
  • Rammus - พลังชีวิต: 900 1000
  • Rammus - มานา: 40/110 40/100
  • Rammus - โล่ป้องกัน: 450/550/675 475/575/675
  • Rammus - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที 1/1.25/1.5 วินาที
  • Rammus - พลังชีวิตต่อการยั่วยุ: 10/15/20 15/25/35
  • Rammus - ความเสียหายสกิลจะส่งผลเมื่อลงถึงพื้น รวมถึงเมื่อโล่ป้องกันหายไป
  • Rammus - ความเสียหายสกิล: 60/90/150% ของค่าต้านทาน 40/60/100% ของค่าต้านทาน
  • Rammus - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
  • Rammus - ไม่ได้รับค่าต้านทานต่อเลเวลอีกต่อไป
  • Rammus - เอฟเฟกต์สตันไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวลอีกต่อไป ระยะเวลาสตันพื้นฐานนานขึ้น
  • Smolder - มานา: 0/60 0/50
  • Smolder - ความเสียหายสกิล: 225/340/540 จากพลังโจมตี 265/400/635 จากพลังโจมตี
  • Smolder - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
  • Smolder - ไม่ได้รับพลังโจมตีต่อเลเวลอีกต่อไป
  • Smolder - ได้รับเจาะเกราะ 30% แบบติดตัว
  • Smolder - สกิลไม่ลดมานาสูงสุดอีกต่อไป
  • Swain - การฮีลครั้งถัด ๆ ไป: 260/290/325 จากพลังเวท 300/340/380 จากพลังเวท
  • Swain - การฮีลครั้งแรก: 320/360/400 จากพลังเวท 300/340/380 จากพลังเวท
  • Viego - ความเร็วโจมตี: 0.9 0.85
  • Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8

ยูนิตราคา 4 ทอง

Akali ถือเป็นตัวตนแสนน่าหงุดหงิดเมื่อเธอสามารถกลายเป็นแครี่หลักในคอมพ์มือสังหาร/สายยื้อ เราอยากให้เธอประสบความสำเร็จในการสังหารแครี่แถวหลังร่าง 1 ดาวที่เน้นออกแต่ไอเทมโจมตี แต่เธอไม่ควรจะเป็นแหล่งพลังเดียวภายในทีม โดนที่ไม่มีคุณสมบัติและไอเทม/Augment เข้ามาเสริม (อ่านส่วนไอเทมแสง) ซึ่งหลังจากทดสอบกันในระดับหนึ่ง เราก็เชื่อว่าเราพบจุดยืนที่ดีขึ้นสำหรับเธอในการพุ่งเข้าไปเพื่อลงโทษแถวหลังตัวบางที่วางตำแหน่งไม่ดีนัก แต่แม้ว่าเธอจะสามารถสังหารแครี่ได้ เธอก็จะไม่ร่ายสกิลต่อเนื่องบ่อยเกิน และเข้าสู่สถานะอมตะไม่หยุดอย่างที่เคยทำในอดีตอีกต่อไป ซึ่งเนิร์ฟมานาและความเร็วโจมตีในแพตช์ 15.2 ช่วยจัดการไปเรียบร้อย แน่นอนว่า Dawncore ก็อาจจะช่วยเรื่องนี้ได้นะ!

เนื่องจากสกิลของ Ashe สเกลไปกับความเร็วโจมตี เธอก็มักต้องพึ่งบิลด์ไอเทมสมบูรณ์แบบ และ Duelist 6 จนเกินไป เราจึงจะปรับให้สกิลสร้างความเสียหายมากขึ้น ทำให้บิลด์ไอเทมสำคัญน้อยลง และเปิดโอกาสให้ผู้เล่น Flex เธอในช่วงเลทได้มากขึ้น

หลังจากถูกตัดเล็บไป Yuumi ก็ตกที่นั่งลำบาก ซึ่งถือเป็นเรื่องใหญ่เพราะแมวตกยังไงก็ไม่ควรเป็นอะไรนี่หน่า ไงก็แล้วแต่ เราจึงมีรีเวิร์คเล็ก ๆ มามอบให้สกิลของ Yuumi เพื่อให้เธอสามารถเปิดหน้าหนังสือได้ไวขึ้นในไฟต์ ขณะที่สเกลได้ช้าลงเล็กน้อย โดยรวมก็คือการปรับตัวเลขจะทำให้เธอแข็งแกร่งมากขึ้นกว่าใน 15.4 และไม่ต้องพึ่งคอมพ์เน้นยื้อแสนทรงพลังเพื่อสเกลขนาดนั้น ด้วยการทำให้เธอเฉพาะทางและต้องพึ่งบิลด์หรือคอมพ์บางอย่างน้อยลง เราก็หวังที่จะเปิดทางให้ Yuumi กลายเป็นแครี่ AP Flex ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น
  • Akali - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 80/120 จากพลังเวท 95/145 จากพลังเวท
  • Akali - ความเสียหายพุ่งตัว: 70/105 จากพลังเวท 80/120 จากพลังเวท
  • Ashe - ความเสียหายสกิล: 14/21/100 17/26/125
  • Ashe - จำนวนลูกศรต่อการโจมตีไม่สเกลกับความเร็วโจมตีอีกต่อไป
  • Samira - การพุ่งตัวตอนนี้จะตัดสินตามยูนิตที่อยู่ใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของเธอที่สุด โดยมีโอกาสมากขึ้นที่จะพุ่งใส่เป้าหมายปัจจุบัน
  • Volibear - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 99/99/300% 125/125/500%
  • Yuumi - ความเร็วโจมตี: 0.75 0.8
  • Yuumi - ความเสียหายหน้ากระดาษพื้นฐาน: 24/36/150 25/38/150
  • Yuumi - หน้ากระดาษเริ่มต้น: 15 20
  • Yuumi - หน้ากระดาษต่อการร่าย: 5 4
  • Yuumi - หน้ากระดาษต่อหน้าความเสียหายจริง: 5 4
  • Yuumi - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 30% 20%

ยูนิตราคา 5 ทอง

ในฐานะแคสเตอร์เน้นร่ายสกิลตู้มใหญ่ หน้าที่ของ Seraphine ก็คือการลบศัตรูให้หายจากบอร์ดไปส่วนหนึ่ง แต่สิ่งเดียวที่เธอลบได้ในตอนนี้ก็คือหยดน้ำตาที่เอ่อล้นตอนที่พวกเราจบ 4 อันดับท้ายขณะนั่งฟังเพลงป็อปสุดแซดนั่นแหละ ดังนั้นด้วยบัฟครั้งนี้ เราก็อยากเห็น Seraphine 2 ดาวที่ใส่ไอเทมประสบความสำเร็จในการโยนระเบิดใส่บอร์ดหากบิลด์มาอย่างถูกต้อง เธอน่าจะหาจุดยืนได้ในบอร์ดเน้นค่าสถานะแบบเบิ้ม ๆ อย่าง Heavyweight 6 Seraphine หรือ Bastion 6 เป็นต้น
  • Braum - ความเสียหายวงกว้าง: 275/415 จากพลังโจมตี 310/465 จากพลังโจมตี
  • Seraphine - โบนัสค่าต้านทานพลังมิตรภาพ: 15% 20%
  • Seraphine - โบนัสพลังชีวิตพลังมิตรภาพ: 3.5% 4%

AUGMENT ที่ถูกถอดออกไป

หลังจากเก็บข้อมูลมาหลายแพตช์ เราก็พบ Augment บางส่วนที่ไม่เคยถูกคลิกเลย ดังนั้นเราจึงจะถอดพวกมันออกไป เพื่อให้มั่นใจว่าทั้ง 3 ชิ้นที่ขึ้นมาจะน่าสนใจที่สุดเท่าที่ทำได้ หมายเหตุไว้ว่า Tiniest Titan+ ยังคงปรากฏได้ในฐานะ Augment ด่าน 3-2 หากพลังชีวิตเข้าทาง แต่หากไม่ใช่ คุณก็น่าจะชนะอยู่แล้ว เพราะงั้นยินดีด้วยนะ พวกเราภูมิใจในตัวคุณ

เรายังคงพบบั๊กเกี่ยวกับ I'll Be The Head/Arms/Legs ซึ่งถือเป็นสิ่งน่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่อยากจะไปให้ถึง Mighty Mech ระดับ Prismatic เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป และส่งมอบหนทางไปถึง Mighty Mech ระดับ Prismatic ที่ใช้งานได้จริงให้จงได้ แต่สำหรับตอนนี้ เราจะขอปิดใช้งาน Augment เหล่านี้ไปก่อน
  • Bastion Crest
  • Bastion Crown
  • Heavyweight Crest
  • Heavyweight Crown
  • Juggernaut Crest
  • Juggernaut Crown
  • Strategist Crest
  • Strategist Crown
  • Gain The Edge
  • New Contenders
  • Tiniest Titan
  • Beggars Can Be Choosers
  • I'll Be the Head/Arms/Legs - ปิดการใช้งาน

AUGMENT

ไม่ต้องตัวเท่าคุกกี้ขนมผิงคุณก็สามารถประสบความสำเร็จและมีความสุขได้ และเราก็หวังว่า Zac จะจำสิ่งนั้นไว้ขึ้นใจ (เยลลี่มีหัวใจหรือเปล่านะ?) เนื่องจากเราจะเนิร์ฟ Champion Augment - Perfect Form ของเขาซึ่งยิ่งทรงพลังเข้าไปใหญ่ เพราะเราเพิ่งจะมอบบัฟแก่คอมพ์หลักในหลากหลายทาง

พูดถึง Champion Augment ที่ทรงพลังเกินไปแล้ว Mundo ก็อาจจะต้องลากเก้าอี้มานั่งเปิดอกคุยกับเราหน่อยนะ เพราะบัฟระยะโจมตีที่เราให้ไปในแพตช์ที่แล้วลงท้ายก็ส่งผลค่อนข้างเยอะ ดังนั้นเราจึงจะลดความเสียหายเพิ่มเติมที่ Champion Augment มอบให้แทน แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณหมอคนนี้ยังสามารถพบได้ในคอมพ์อื่น ๆ เช่นกัน เนื่องจากเราจะเปิดใช้งาน Grand Slam อีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊กแล้ว
  • Another One - ทอง: 1 5
  • Aura Farming - รอบ: 4-6 4-3
  • Bronze For Life I - คูณความเสียหาย: 2.5% 3%
  • Bronze For Life II - คูณความเสียหาย: 2.5% 3%
  • Bronze For Life II - ความทนทาน: 1% 1.5%
  • Caretaker's Chosen - ไอเทมแห่งแสง: เลเวล 7 เลเวล 8
  • Care Package - มอบของรางวัลในทันที และในตอนเริ่มต้นของอีก 2 ด่านถัดไป
  • Escape Velocity - แต้ม Velocity ต่อเลเวล: 6 10
  • Expected Unexpectedness - ลดมูลค่ารางวัลไอเทม
  • Give 'em the Chair (Dr. Mundo) ความเสียหายสกิล: 140/210/330% จากพลังโจมตี + 30% ของพลังชีวิต 120/180/280% จากพลังโจมตี + 25% ของพลังชีวิต
  • Grand Slam - เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
  • Investment Strategy - พลังชีวิตต่อดอกเบี้ย: 7 8
  • Nine Lives - รางวัลชีวิตที่ 8: ถอดทองออกไปจากของรางวัล
  • Nine - รางวัลชีวิตสุดท้าย: Masterwork Upgrade Lucky Item Chest + 12 ทอง + Remover, Artifact Anvil + Remover Component Anvil 3 ชิ้น + Remover
  • Perfect Form (Zac) - มานา: 30/60 0/60
  • Perfect Form (Zac) - ความเสียหายสกิลเสริมพลัง: 130/195/295 จากพลังเวท + 12% ของพลังชีวิต 100/150/225 จากพลังเวท + 10% ของพลังชีวิต
  • Pocket Recombobulator - แบนในด่าน 3-2
  • Preemptive Protection - โล่ป้องกัน: 14% ของพลังชีวิตสูงสุด 18% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • Raid Boss - พลังชีวิตของ Raid Boss: 20% 25%
  • Solo Leveling - พลังชีวิต: 750 600
  • Solo Leveling - ความทนทาน: 30% 25%
  • Starter Kit - ทอง: 4 8
  • Tesla Coil - ความเสียหายต่อด่าน (2-6): 265/290/315/340/365 260/270/280/300/320
  • Tesla Coil - คำอธิบายตอนนี้จะตรงกับความเสียหายจริง ๆ ที่ทำได้
  • Thorn-Plated Armor - ไม่ฮีลจากความเสียหายที่ทำได้อีกต่อไป
  • Thorn-Plated Armor - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 1/20/100/180% 20/40/125/210%
  • Wandering Trainer - ทอง: 6 8

ไอเทมและไอเทมแห่งแสง

ทำให้ Quicksilver ยิ่งเร็วขึ้นไปอีก
  • Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% 15%
  • Titan's Resolve - ไม่มอบเกราะและต้านทานเวท 15 หน่วยเมื่อสแตคเต็มอีกต่อไป
  • Titan's Resolve - ใหม่: มอบการคูณความเสียหาย 10% เมื่อสแตคเต็ม
  • Radiant Adaptive Helm - แครี่ - พลังโจมตี/พลังเวท: 45 60
  • Radiant Adaptive Helm - แทงค์ - ค่าต้านทาน: 75 90
  • Radiant Giant Slayer - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 25% 20%
  • Radiant Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% 40%
  • Radiant Titan's Resolve - ไม่มอบเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วยเมื่อสแตคเต็มอีกต่อไป
  • Radiant Titan's Resolve - ใหม่: มอบการคูณความเสียหาย 20% เมื่อสแตคเต็ม

ไอเทมวัตถุโบราณ

เรายังคงพยายามที่จะปรับช่องว่างของวัตถุโบราณให้อยู่ระหว่างไอเทมแห่งแสงและไอเทมสมบูรณ์ในแง่ของระดับพลัง และบัฟหลายชิ้นที่ทำไม่ได้ตามเป้า

อีกทั้งเราจะปิดใช้งาน Suspicious Trenchcoat เพราะวัตถุโบราณชิ้นนี้จะแข็งแกร่งก็แค่ในสถานการณ์เฉพาะเพื่อเอาไปเสริมไอเทมชิ้นอื่นเท่านั้น ไม่ใช่ในแง่ของตัวแชมเปี้ยนที่สวมใส่มัน เราอยากให้วัตถุโบราณโฟกัสไปที่แชมเปี้ยน โดยเน้นไปที่ภาพฝันในฐานะสัตว์ประหลาดสายสร้างความเสียหายต่อเนื่อง อย่าง Malzahar กับ Blighting Jewel หรือในฐานะภัยคุกคามสาย AP ผู้ชอบตะลุยเข้าสู่แถวหลังอย่าง Katarina กับ Zhonya's Paradox น่าเสียดายที่ Trenchcoat ทำไม่ได้ตามเป้า และหลายครั้งมักกลายเป็นกับดักสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถใช้งานไอเทมแสนทรงพลังเคียงคู่ไปกับมันได้
  • Silvermere Dawn - พลังโจมตี: 120% 140%
  • Silvermere Dawn - ค่าต้านทาน: 60 80
  • Talisman of Ascension - พลังชีวิต: 300 500
  • Suspicious Trenchcoat - ปิดการใช้งาน
  • Mogul's Mail - ช่วงเวลามอบทอง: 8 วินาที 10 วินาที

POWER UP ที่ถูกถอดออกไป

เราจะถอด Power Up บางอย่างที่ทำให้เราต้องปรับสมดุลแชมเปี้ยนตามมันออกไป เพื่อที่เราจะสามารถโฟกัสไปกับการทำให้แชมเปี้ยนสามารถเล่นได้ในหลากหลายหนทาง แทนที่จะมีเพียงบิลด์เดียว ตัวอย่างในแพตช์นี้ก็คือการที่เราถอด Fusion Dance ออกไป เพื่อที่เราจะไม่ต้องเนิร์ฟ Darius เนื่องจากคอมโบ Fusion Dance ของเขาทรงพลังมากเกิน ในขณะที่ร่างธรรมดาอยู่ในจุดที่ดีแล้ว

นอกจากนั้นเราก็ยังจะถอด Power Up ที่น่าเบื่อ/ไม่น่าตื่นเต้น (Cyclone Rush) รวมถึงบางอย่างที่ซ้อนทับกับอย่างอื่นมากเกินไป (Power Up เน้นฮีลแทงค์) เมื่อพวกนี้จากไปแล้ว เราก็จะมีช่องมากขึ้นในการเพิ่มชิ้นที่น่าตื่นเต้นและยืดหยุ่นเข้าสู่สนาม
  • Cyclone Rush
  • Essence Share
  • Fusion Dance
  • Pure Heart
  • Selfish
  • Stretchy Arms
  • Rare Treat

POWER UP

  • ระบบ: ปรับเปลี่ยนอัตราปรากฏของ Power Up รอง (ตัวเลือกเฉพาะทาง) ให้ปรากฏขึ้นมาน้อยลง
  • Classy - เพิ่มเอฟเฟกต์: 40% 45%
  • Classy - ปรากฏเมื่อคุณสมบัติเป็นระดับ Silver หรือสูงกว่าเท่านั้น
  • Desperado - จำนวนการโจมตี: 12 8
  • Desperado - ความเสียหาย: 140% จากพลังโจมตี 100% จากพลังโจมตี
  • Drift Duo - ไม่มีข้อจำกัดเรื่องด่านอีกต่อไป
  • Drift Duo - เงื่อนไขเลเวล: 7 9
  • Hungry Hero - พลังโจมตีพื้นฐาน: 8% 10%
  • Hungry Hero - พลังชีวิต: 100 150
  • Hungry Hero - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
  • Ice Bender - รีเวิร์คคำอธิบายและการใช้งาน
    • Ice Bender - คูณความเสียหาย: 25% 20%
    • Ice Bender - ระยะเวลาสั่นสะท้าน: 4 วินาที 1 วินาที
    • Ice Bender - ไม่สร้างโบนัสความเสียหาย 25% ทั้งหมดในทันทีเมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
    • Ice Bender - ตอนนี้จะสั่นสะท้านตั้งแต่จังหวะแรกของสกิล
    • Ice Bender - ตอนนี้จะคูณความเสียหายสกิลทั้งหมดขึ้น 20% สร้าง 10% ของความเสียหายทั้งหมดในจังหวะแรก
    • ความเสียหายสกิลแต่ละครั้งจะสั่นสะท้านเป็นเวลา 1 วินาที
    • Final Boss - ปรากฏหลังจากด่าน 4 ขึ้นไปเท่านั้น
    • Golden Edge - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
    • Golden Edge - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
    • Golden Gloves - โอกาส: 10 15
    • Golden Gloves - พลังโจมตีต่อดอกเบี้ย: 1.5% 2%
    • Heart of Gold - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
    • Hero's Arc - โอกาส: 10 5
    • Max Speed - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% 15%
    • Max Vitality - เอฟเฟกต์เมื่อเริ่มการต่อสู้ไม่สแตคในรอบ PvE อีกต่อไป
    • Mechablade - เปอร์เซ็นต์ความเร็วโจมตี: 4% ของพลังชีวิตสูงสุด 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
    • Mechablade - ด่าน 2 เท่านั้น
    • Mech Pilot - แชร์ค่าสถานะ: 80% 70%
    • Mech Pilot - ไม่มีข้อจำกัดเรื่องด่านอีกต่อไป
    • Mech Pilot: หากคุณมี Mech Pilot อยู่แล้ว Mech Pilot ขั้น 2 จะการันตีปรากฏเมื่อคุณใช้ Power Up ชิ้นที่สอง
    • Mech Pilot - แก้ไขบั๊ก: Executioner ตอนนี้จะส่งผลสกิลติดคริติคอลอย่างถูกต้อง เมื่อรวมร่างกับ Mighty Mech ขั้น 2
    • Midas Touch - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
    • Ordinary - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
    • Ordinary - โอกาส: 2 5
    • Ramping Rage - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 3% 3.5%
    • Shine Brighter - โบนัสความเสียหาย: 10% 20%
    • Singularity - พลังชีวิตต่อการสังหาร: 10 15
    • Singularity - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
    • Spirit Sword - โบนัสความเสียหายเวท: 40% 30%
    • Starry Knight - พลังชีวิตต่อยูนิต 1 ทอง: 6% 7%
    • Storm Bender - เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย: 25% 22%
    • Veteran - เปิดใช้งานอีกครั้ง แก้ไขบั๊กให้ทำงานอย่างถูกต้อง หากเพิ่มดาวยูนิตในม้านั่ง
    • Weights - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป

ปรับเปลี่ยน POWER UP ของแชมเปี้ยนแต่ละตัว

อันนี้เรื่องใหญ่เลยล่ะ เราจะตัดตัวเลือก Power Up ที่ดูยังไงก็ไม่เมคเซ้นส์ที่จะหยิบออกไป ซึ่งคุณก็น่าจะยังเจอตัวเลือกที่ทรงพลังกว่าอย่างอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนและสถานการณ์ แต่เป้าหมายของการอัปเดตนี้ก็คือการกำจัดตัวเลือกอะไรก็ไม่รู้ที่ไม่มีวันคุ้มค่าที่จะหยิบออกไปนั่นแหละ
  • Aatrox - นำออก:
    • Colossal
    • Hungry Hero
    • Ezreal - นำออก:
      • Ordinary
    • Ezreal - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
    • Fairy Tail
    • Final Form
  • Garen - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
    • Living Wall
    • Singularity
  • Kalista - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Storm Bender
    • Mage
    • Power Font
    • Precision
    • Veteran
  • Kalista - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
  • Bludgeoner
  • Final Form
  • Kalista - นำออก:
    • Kahunahuna
    • Attack Expert
  • Kayle - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Shadow Jutsu
  • Kayle - นำออก:
    • Storm Bender
    • Magic Expert
    • Keen Eye
  • Kennen - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Supreme Surge
  • Kennen - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
    • Atomic
    • Final Form
  • Kennen - นำออก:
    • Over 9000
    • Singularity
    • Supremacy
  • Lucian - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Classy
    • Storm Bender
    • Power Font
    • Shadow Jutsu
  • Lucian - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
    • Keen Eye
  • Lucian - นำออก:
    • Caretaker
    • Demolitionist
    • Fairy Tale
    • Robo Ranger
  • Malphite - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
  • Final Form
  • Malphite - นำออก:
    • Living Wall
  • Rell - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Stand Alone
  • Rell - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
    • Living Wall
    • Spiky Shell
    • Unstoppable
  • Sivir - นำออก:
    • Killer Instinct
    • Power Font
  • Zac - เพิ่มใน Power Up รอง:
    • Unstoppable
  • Zac - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
    • Final Form
    • Spiky Shell
  • Zac เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up หลัก:
    • Classy
    • Dark Amulet
    • Unflinching
  • Zac - เพิ่มใน Power Up รอง:
    • Keen Eye
  • Dr. Mundo - นำออก:
    • Hungry Hero
  • Gangplank - เพิ่มใน Power Up หลัก:
    • Gather Force
    • Mage
    • On The Edge
  • Gangplank - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
    • Robo Ranger
  • Gangplank - นำออก:
    • Attack Expert
    • Golden Edge
    • Desperado
  • Janna - เพิ่มใน Power Up หลัก:
    • Mage
    • Over 9000
    • Ramping Rage
  • Janna - เพิ่มใน Power Up รอง:
    • Veteran
  • Janna - นำออก:
    • Bullet Hell
    • Fairy Tail
    • Demolitionist
    • Super Genius
  • Jhin - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Storm Bender
    • Spirit Sword
  • Jhin - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
    • Bludgeoner
  • Kai'Sa - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Storm Bender
    • Precision
  • Kai'Sa - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
    • Bludgeoner
  • Kai'Sa - นำออก:
    • Hungry Hero
    • Doublestrike
    • Kahunahuna
    • Demolitionist
    • Golden Edge
    • Desperado
  • Katarina - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Crimson Veil
  • Katarina - นำออก:
    • Fairy Tail
    • Magic Expert
    • Colossal
    • Tiny Terror
  • Lux - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
    • Storm Bender
    • Shadow Clone
    • Lux - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
      • Keen Eye
    • Lux - นำออก:
      • Demolitionist
      • Caretaker
    • Vi - นำออก:
      • Singularity
      • 100 Push Ups
      • Demolitionist
    • Vi - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
      • Spiky Shell
    • Xin Zhao - นำออก:
    • Xin Zhao - เพิ่มใน Power Up รอง:
      • Unstoppable
    • Xin Zhao - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
      • Singularity
    • Ahri - เพิ่มใน Power Up หลัก:
      • Shadow Clone
    • Ahri - เพิ่มใน Power Up รอง:
      • Keen Eye
    • Ahri - นำออก:
      • Fairy Tail
      • Caretaker
    • Caitlyn - นำออก:
      • Max Speed
      • Ordinary
    • Caitlyn - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
      • Bludgeoner
    • Darius - นำออก:
      • Blink Attack
      • Hemorrhage
    • Darius - เพิ่มใน Power Up หลัก:
      • Crimson Veil
    • Darius - เพิ่มใน Power Up รอง:
      • On The Edge
      • Kog'Maw - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Storm Bender
      • Kog'Maw - นำออก:
        • Critical Threat
        • Spirit Sword
        • Keen Eye
      • Malzahar - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Hat Trick
        • Caretaker
      • Malzahar - นำออก:
        • Killer Instinct
        • Shadow Clone
        • Keen Eye
      • Neeko - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Stand Alone
      • Neeko - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Spiky Shell
      • Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - นำออก:
        • Atomic
        • Regenerative
        • Body Change
      • Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Critical Threat
        • Unflinching
      • Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Crimson Veil
      • Senna - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Ramping Rage
        • Precision
      • Senna - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Bludgeoner
      • Senna - นำออก:
        • Attack Expert
      • Smolder - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Bludgeoner
      • Smolder - นำออก:
        • Desperado
      • Swain - นำออก:
        • Soul Chipper
      • Udyr - นำออก:
        • Hungry Hero
        • 100 Push Ups
      • Viego - นำออก:
        • Bladenado
        • Surge 66
        • Golden Edge
      • Ziggs - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Ziggs - นำออก:
        • Demolitionist
      • Akali - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Crimson Veil
      • Akali - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Sky Piercer
      • Akali - นำออก:
        • Magic Expert
        • Trickster
      • Ashe - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Bludgeoner
      • Ashe - นำออก:
        • Critical Threat
        • Over 9000
        • Spirit Sword
        • Precision
      • Jinx - นำออก:
        • Desperado
        • Hemorrhage
        • Precision
      • K'Sante - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Adaptive Skin
      • K'Sante - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Atomic
        • Spiky Shell
      • K'Sante - นำออก:
        • Ordinary
        • Weights
        • Warming Up
      • Karma - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Critical Threat
        • Storm Bender
      • Karma - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Karma - นำออก:
        • Super Genius
        • Caretaker
      • Poppy - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Stand Alone
      • Poppy - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Spiky Shell
      • Poppy - นำออก:
        • Strong Spark
      • Ryze - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Ryze - นำออก:
        • Critical Threat
        • Super Genius
        • Magic Expert
      • Samira - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • On The Edge
      • Samira - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Bludgeoner
      • Samira - นำออก:
        • Killer Instinct
        • Ordinary
      • Sett - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
        • Stand Alone
      • Sett - นำออก:
        • Strong Spark
        • Best Defense
      • Sett - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
        • Spiky Shell
      • Yuumi - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Yuumi - นำออก:
        • Classy
        • Fairy Tail
        • Power Font
        • Caretaker
      • Braum - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Crimson Veil
      • Braum - เพิ่มใน Power Up รอง:
        • Bludgeoner
        • Critical Threat
      • Braum - นำออก:
        • Efficient
        • Colossal
        • Attack Expert
        • Serious Slam
        • Stand Alone
        • Living Wall
        • Strong Spark
        • Weights
      • Ekko - นำออก:
        • Over 9000
      • Gwen - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Ramping Rage
      • Gwen - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
        • Sky Piercer
        • Solar Breath
      • Gwen - นำออก:
        • Colossal
        • Tiny Terror
      • Lee Sin - เพิ่มใน Power Up หลัก:
        • Gather Force
        • Warming Up
      • Lee Sin - เพิ่มใน Power Up รอง:
        • Sky Piercer
      • Lee Sin - นำออก:
        • Bladenado
        • Attack Expert
        • Blink Attack
        • Golden Edge
        • Serious Slam
      • Seraphine - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
        • Keen Eye
        • Ramping Rage
      • Twisted Fate - นำออก:
        • Demolitionist
      • Varus - นำออก:
        • Hyperactive
        • Precision
      • Yone - นำออก:
        • Tank-Zilla
        • Desperado
      • Zyra - เพิ่มใน Power Up รอง:
        • Keen Eye
      • Zyra - นำออก:
        • Efficient
        • Hyperactive

แก้ไขบั๊ก

  • เสียงอะไรนั่น? Rammus จะไม่เล่นเสียง SFX ต่อไปไม่หยุด หากเขาถูกสังหารในขณะโล่ยังอยู่อีกต่อไป
  • หุ่นยนต์ Mighty Mech ตอนนี้จะโจมตีติดคริติคอลหากได้รับคุณสมบัติ Executioner
  • ไอเทมจะไม่หายไปในสถานการณ์หายากอีกต่อไป หากคุณขายยูนิตในทันทีหลังจากสวมใส่ไอเทม
  • Ice Bender ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับกองทัพผี
  • แก้ไขคำอธิบายของ Dazzling Display ให้ระบุว่ามันลดความเสียหายของศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์
  • Grand Slam ตอนนี้จะทำให้ Luchador กระโดดเมื่อเริ่มการต่อสู้อย่างถูกต้อง
  • Tiny, But Deadly เปิดใช้งานใหม่อีกครั้งอย่างถูกต้อง
  • Giant, and Mighty เปิดใช้งานใหม่อีกครั้งอย่างถูกต้อง
  • Double Trouble ตอนนี้จะมอบยูนิต 2 ดาวอย่างถูกต้อง หากคุณ 3 ดาวยูนิตบนม้านั่ง
  • Pumping Up I ตอนนี้จะแสดงตัวเลขเริ่มต้นที่ถูกต้องในหน้า Augment
  • Drift Duo ตอนนี้จะเพิ่ม +1 แก่คุณสมบัติ Mech อย่างถูกต้อง หาก Senna เป็นผู้สวมใส่ Power Up
  • Drift Duo ไม่มอบโบนัสให้อีกต่อไป หากคุณนำ Senna หรือ Lucian ออกจากสนามหลังจากพวกเขา 3 ดาวทั้งคู่
  • Ahri จะไม่ร่ายสกิลผิดพลาดอีกต่อไป หากเป้าหมายของเธอไม่สามารถเล็งเป้าได้ในระหว่างช่วงร่ายสกิลเริ่มต้น โดยเธอจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าหมายใหม่ในทันทีแทน
  • Psychic Forge และ Quality Over Quantity ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันอีกต่อไป