Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 15.5
ปรับสมดุลเล็กน้อย แต่ปรับปรุง Power Up ครั้งใหญ่ แพตช์ 15.5 เข้าสู่สนามแล้ว
เตรียมตัวปีนกันได้!
ได้เวลาเริ่มต้นปีนเขาใน Ao Shin’s Ascent โหมดเกม PvE แบบจำกัดเวลาของ TFT ซึ่งจะเข้าสู่เกมไม่นานหลังจากแพตช์ปล่อยตัว ก่อนจากไปพร้อมกับแพตช์ 15.6 ส่วนในด้านการปรับสมดุล ก็อย่าให้ความยาวของแพตช์หลอกคุณได้ เพราะ 15.5 ถือเป็นแพตช์เบา ๆ ที่มาพร้อมการปรับปรุง QoL ครั้งใหญ่แก่ระบบ Power Up เท่านั้น!
ไปเริ่มกันเลย!


ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
AO SHIN'S ASCENT
ได้เวลาท้าทายขุนเขาเพื่อช่วยเหลือเหล่าสหาย Little Legend ด้วยการเสริมแกร่งทีม วางแผนร่วมกับผู้นำทางแสนทรงพลัง และรับของรางวัลจากแทร็กผจญภัย โดย Ao Shin’s Ascent จะเข้าสู่เกมในวันที่ 25 กันยายน เวลา 00:00 น. ไม่นานหลังจากแพตช์นี้ปล่อยตัว! และอยู่ต่อไปจนถึงแพตช์ 15.7 ในวันที่ 21 ตุลาคม นี่คือสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อเตรียมพร้อม:
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับความต้องการเอาชนะตัวเองของพวกเรา (หมายถึงในเกมน่ะ)
คุณสมบัติ
Crystal Gambit ยังไม่สามารถตกผลึกในเมต้าได้เลยหากเล่นเป็นคุณสมบัติเสี่ยงสูงเน้นแพ้ เราจึงจะทำให้รางวัลระดับสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และคุ้มค่ามากขึ้นกับเลือดที่เสียไป ขณะเดียวกันก็ปรับสมดุลรางวัลและระดับพลังด้วย เนื่องจากจุดเปลี่ยน (3) มีพลังมากขึ้นในการเปลี่ยนผ่านไปยังจุดเปลี่ยน (5) และ (7) เราจึงจะปรับลดพลังของ Crystal Gambit (7) ซึ่งอยู่ในจุดที่ดีอยู่แล้ว
เราจะโยกความเสียหายจรวดส่วนหนึ่งของคุณสมบัติ The Crew ไปเป็นพลังแครี่ระเบิดส่วนตัวของ Ziggs เพื่อให้มั่นใจว่า Ziggs จะสามารถเป็นแครี่ 3 บาทที่ทั้งระเบิดระเบ้อและเล่นได้
เราจะคิดถึงคืนวันที่ได้เติบโตไปพร้อมเหล่ามอนสเตอร์ของ Lulu เพราะตอนนี้พวกเขาจะพร้อมต่อสู้ในทันทีที่ลงสนาม และทำให้สิ่งมีชีวิตแสนน่ารักเหล่านี้สามารถ Flex เข้าสู่คอมพ์ได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าจะในฐานะแครี่เลทเกมหรือตัวถือไอเทมช่วงกลางเกม ไม่ต้องสนใจเรื่องฝึกฝนพวกเขาอีกต่อไป แต่สำหรับผู้อยากเป็นที่หนึ่ง ก็ต้องรอดูกันต่อไป
- Crystal Gambit - ตัวคูณด่าน 3-4: 1.25/1.65x ⇒ 1.4/2x
- Crystal Gambit - รางวัลแต้ม 210: Artifact Anvil 1 ชิ้น ⇒ ไอเทมวัตถุโบราณแบบสุ่ม 1 ชิ้น
- Crystal Gambit - รางวัลแต้ม 250: ไอเทมแห่งแสงแบบสุ่ม 1 ชิ้น ⇒ Lucky Item Chest 1 ชิ้น + 12 ทอง
- Crystal Gambit - ลดแต้มจุดเปลี่ยนรางวัลระดับสูง
- Crystal Gambit (5) - จำนวนที่ต้องสังหาร: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Crystal Gambit (7) - พลังชีวิต 500 หน่วย และคูณความเสียหาย 20% ⇒ พลังชีวิต 300 หน่วย และคูณความเสียหาย 15%
- The Crew - ความเสียหายจรวดพื้นฐาน: 80 ⇒ 75
- Edgelord - พลังโจมตี: 15/35/55% ⇒ 15/40/60% จากพลังโจมตี
- Monster Trainer - ถอดระบบอัปเลเวล มอนสเตอร์ไม่ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 1% ต่อเลเวลอีกต่อไป
- Monster Trainer - รางวัล Monster Trainer ถูกถอดออกไปจากรางวัลของ Crystal Gambit
ยูนิตราคา 1 ทอง
Kennen คือแทงค์ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดของเรา ดังนั้นบัฟแก่การฮีลก็น่าจะทำให้เขาได้นั่งบนบัลลังก์ หรืออย่างน้อยก็เป็นแทงค์รองที่ใช้งานได้ในคอมพ์ Sorcerer ขณะเดียวกันก็เนิร์ฟดาเมจเล็กน้อยเพื่อให้เขายังอยู่ในระดับพลังของตัว 1 บาทต่อไป
- Kennen - การฮีล: 180/210/240 จากพลังเวท ⇒ 210/250/300 จากพลังเวท
- Kennen - ความเสียหายสกิล: 130/195/300 จากพลังเวท ⇒ 100/150/225 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 2 ทอง
เนื่องจาก Stretchy Arms กำลังจะจากไป (ดูส่วน Power Up ที่ถูกถอดออก) เราจึงสามารถมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Gangplank โดยไม่ต้องกลัวว่าเขาจะกลับไปเป็นโจรสลัดตีไกลผู้ยึดครองหลากหลายตอนใน K.O. Coliseum ขอย้ำไว้ว่า บัฟความเร็วโจมตีพื้นฐานในส่วนนี้อาจจะดูเล็ก แต่มันจะทำให้เขาร่ายสกิลได้ไวขึ้นเยอะเลย และสเกลกับคุณสมบัติ Duelist ได้ดีขึ้น หรือแหล่งความเร็วโจมตีใด ๆ ก็ตามที่คุณจับยัดใส่เขา
Katarina หลุดวงโคจรไปไกลในคอมพ์ Battle Academia เปิดโอกาสให้ประธานนักเรียนอย่าง Caitlyn และ Jayce ได้เฉิดฉาย แต่ในตอนนี้ที่ทั้งคู่อยู่ในจุดที่ดีแล้ว ก็ได้เวลาที่ Kat จะตัดเฉือนกลับเข้าสู่เมต้า แค่ไม่เฉือนลึกเท่าที่ผ่านมาก็เท่านั้น
- Gangplank - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Katarina - ความเสียหายสกิล: 130/200/300 จากพลังเวท ⇒ 140/210/325 จากพลังเวท
ยูนิตราคา 3 ทอง
เราพยายามทำให้ Ahri อยู่ในจุดที่ดีเพื่อให้เล่นได้ในฐานะแครี่รีโรล แต่เธอก็มักจะถูกบดบังโดยตัวคุณสมบัติและแครี่อื่น ๆ ในกลุ่ม รอบนี้เราจึงจะเน้นไปที่บัฟความเสียหายส่วนตัว เพื่อให้มั่นใจว่าเธอจะยังสามารถจัดการยูนิต แม้ในตอนที่ไม่ได้รับผลจากความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาเลือดน้อย ย้ำไว้ว่าบัฟนี้จะยิ่งส่งผลขึ้นไปอีกเมื่อเธอสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้สัก 50% จากการโจมตีเป้าหมายที่เลือดน้อย ส่วนสำหรับความเสียหายที่เกินมาเมื่อสังหารได้ เราก็จะช่วยเสริมให้ความเสียหายส่วนนั้นแรงขึ้นไปอีก เพื่อให้เธอไม่เสียดาเมจไปอย่างสูญเปล่าเมื่อสังหารเป้าหมาย ทำให้เธอสม่ำเสมอมากขึ้นในฐานะแครี่รีโรลไอเทม 3 ชิ้น
อย่างที่บอกไปในส่วนคุณสมบัติ ว่าเราจะถอดเอฟเฟกต์อัปเลเวลออกไปจากเหล่ามอนสเตอร์ของ Lulu สิ่งนี้จะทำให้ Flex และใช้งานพวกเขาได้ง่ายขึ้นในตลอดเกม เพราะร่างพื้นฐานตอนนี้จะทรงพลังขึ้นอย่างมาก ถึงจะพูดอย่างนั้น ตอนแรกเราก็ตั้งใจจะปรับสมดุลเจ้าตัวจิ๋วเหล่านี้ในระดับพลังของตัว 3 บาท แต่เนื่องจากพวกเขายืดหยุ่นแบบสุด ๆ ก็คาดไว้ได้เลยว่าพวกเขาจะอ่อนแอกว่าแครี่ที่มีคุณสมบัติเฉพาะ ระดับดาวเท่ากัน และใช้ไอเทมเหมือนกันอยู่เล็กน้อย
ส่วนเนิร์ฟแชมเปี้ยนเดียวในแพตช์นี้ก็คือ Viego ผู้ลุกขึ้นผงาดในแพตช์ 15.4 เนื่องจากบิลด์/Power Up เฉพาะ เนิร์ฟแก่ระดับพลัง และการปรับเปลี่ยนบทบาทแชมเปี้ยน ซึ่งทำให้เขาได้รับความเร็วโจมตีมากกว่าที่ควรเป็น
สุดท้ายก็คือ Ziggs เราพยายามบัฟ Ziggs มาหลายครั้งในเซ็ตนี้ ด้วยความหวังที่จะทำให้เขาประสบความสำเร็จในฐานะแครี่เหมือนคนอื่นบ้าง แต่เนื่องจากธรรมชาติของคุณสมบัติประจำตัวอย่าง The Crew เขาก็มักจะตามหลังตัว 3 บาทอื่น ๆ อยู่นิดหน่อย ถึงอย่างนั้นด้วยการโยกพลังส่วนหนึ่งจากคุณสมบัติมามอบให้เขา เราก็หวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกดีขึ้นในการใส่ไอเทมให้ Ziggs และเลือกสู้ในช่วงกลางเกม ก่อนที่จะสามารถใช้งานซูเปอร์แครี่ในช่วงเลทเกมได้ต่อไป
- Ahri - ความเสียหายสกิล: 430/650/1175% จากพลังเวท ⇒ 460/690/1275% จากพลังเวท
- Ahri - ความเสียหายที่เกินมา: 40/60/95 + 55% ของความเสียหายที่เกินมา ⇒ 10/15/25 + 75% ของความเสียหายที่เกินมา
- Jayce - ความเสียหายสกิล: 160/240/365% จากพลังโจมตี ⇒ 180/270/425% จากพลังโจมตี
- Kog'Maw - ระยะ: 4 ⇒ 5
- Kog'Maw - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Kog'Maw - ความเสียหาย On-Hit: 36/55/87 จากพลังเวท ⇒ 50/75/120 จากพลังเวท
- Kog'Maw - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
- Kog'Maw - ไม่ได้รับพลังเวทต่อเลเวลอีกต่อไป
- Kog'Maw -ไม่ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่ม 15% อีกต่อไป
- Neeko - มานา: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko - ลดความเสียหาย: 35/35/40% ⇒ 40%
- Rammus - พลังชีวิต: 900 ⇒ 1000
- Rammus - มานา: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus - โล่ป้องกัน: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus - ระยะเวลาสตัน: 1 วินาที ⇒ 1/1.25/1.5 วินาที
- Rammus - พลังชีวิตต่อการยั่วยุ: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Rammus - ความเสียหายสกิลจะส่งผลเมื่อลงถึงพื้น รวมถึงเมื่อโล่ป้องกันหายไป
- Rammus - ความเสียหายสกิล: 60/90/150% ของค่าต้านทาน ⇒ 40/60/100% ของค่าต้านทาน
- Rammus - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
- Rammus - ไม่ได้รับค่าต้านทานต่อเลเวลอีกต่อไป
- Rammus - เอฟเฟกต์สตันไม่เพิ่มขึ้นตามเลเวลอีกต่อไป ระยะเวลาสตันพื้นฐานนานขึ้น
- Smolder - มานา: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder - ความเสียหายสกิล: 225/340/540 จากพลังโจมตี ⇒ 265/400/635 จากพลังโจมตี
- Smolder - กลไกเพิ่มเลเวลถูกถอดออกไป
- Smolder - ไม่ได้รับพลังโจมตีต่อเลเวลอีกต่อไป
- Smolder - ได้รับเจาะเกราะ 30% แบบติดตัว
- Smolder - สกิลไม่ลดมานาสูงสุดอีกต่อไป
- Swain - การฮีลครั้งถัด ๆ ไป: 260/290/325 จากพลังเวท ⇒ 300/340/380 จากพลังเวท
- Swain - การฮีลครั้งแรก: 320/360/400 จากพลังเวท ⇒ 300/340/380 จากพลังเวท
- Viego - ความเร็วโจมตี: 0.9 ⇒ 0.85
- Ziggs - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
ยูนิตราคา 4 ทอง
Akali ถือเป็นตัวตนแสนน่าหงุดหงิดเมื่อเธอสามารถกลายเป็นแครี่หลักในคอมพ์มือสังหาร/สายยื้อ เราอยากให้เธอประสบความสำเร็จในการสังหารแครี่แถวหลังร่าง 1 ดาวที่เน้นออกแต่ไอเทมโจมตี แต่เธอไม่ควรจะเป็นแหล่งพลังเดียวภายในทีม โดนที่ไม่มีคุณสมบัติและไอเทม/Augment เข้ามาเสริม (อ่านส่วนไอเทมแสง) ซึ่งหลังจากทดสอบกันในระดับหนึ่ง เราก็เชื่อว่าเราพบจุดยืนที่ดีขึ้นสำหรับเธอในการพุ่งเข้าไปเพื่อลงโทษแถวหลังตัวบางที่วางตำแหน่งไม่ดีนัก แต่แม้ว่าเธอจะสามารถสังหารแครี่ได้ เธอก็จะไม่ร่ายสกิลต่อเนื่องบ่อยเกิน และเข้าสู่สถานะอมตะไม่หยุดอย่างที่เคยทำในอดีตอีกต่อไป ซึ่งเนิร์ฟมานาและความเร็วโจมตีในแพตช์ 15.2 ช่วยจัดการไปเรียบร้อย แน่นอนว่า Dawncore ก็อาจจะช่วยเรื่องนี้ได้นะ!
เนื่องจากสกิลของ Ashe สเกลไปกับความเร็วโจมตี เธอก็มักต้องพึ่งบิลด์ไอเทมสมบูรณ์แบบ และ Duelist 6 จนเกินไป เราจึงจะปรับให้สกิลสร้างความเสียหายมากขึ้น ทำให้บิลด์ไอเทมสำคัญน้อยลง และเปิดโอกาสให้ผู้เล่น Flex เธอในช่วงเลทได้มากขึ้น
หลังจากถูกตัดเล็บไป Yuumi ก็ตกที่นั่งลำบาก ซึ่งถือเป็นเรื่องใหญ่เพราะแมวตกยังไงก็ไม่ควรเป็นอะไรนี่หน่า ไงก็แล้วแต่ เราจึงมีรีเวิร์คเล็ก ๆ มามอบให้สกิลของ Yuumi เพื่อให้เธอสามารถเปิดหน้าหนังสือได้ไวขึ้นในไฟต์ ขณะที่สเกลได้ช้าลงเล็กน้อย โดยรวมก็คือการปรับตัวเลขจะทำให้เธอแข็งแกร่งมากขึ้นกว่าใน 15.4 และไม่ต้องพึ่งคอมพ์เน้นยื้อแสนทรงพลังเพื่อสเกลขนาดนั้น ด้วยการทำให้เธอเฉพาะทางและต้องพึ่งบิลด์หรือคอมพ์บางอย่างน้อยลง เราก็หวังที่จะเปิดทางให้ Yuumi กลายเป็นแครี่ AP Flex ที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น
- Akali - ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว: 80/120 จากพลังเวท ⇒ 95/145 จากพลังเวท
- Akali - ความเสียหายพุ่งตัว: 70/105 จากพลังเวท ⇒ 80/120 จากพลังเวท
- Ashe - ความเสียหายสกิล: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Ashe - จำนวนลูกศรต่อการโจมตีไม่สเกลกับความเร็วโจมตีอีกต่อไป
- Samira - การพุ่งตัวตอนนี้จะตัดสินตามยูนิตที่อยู่ใกล้ตำแหน่งปัจจุบันของเธอที่สุด โดยมีโอกาสมากขึ้นที่จะพุ่งใส่เป้าหมายปัจจุบัน
- Volibear - ความเร็วโจมตีจากสกิล: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Yuumi - ความเร็วโจมตี: 0.75 ⇒ 0.8
- Yuumi - ความเสียหายหน้ากระดาษพื้นฐาน: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi - หน้ากระดาษเริ่มต้น: 15 ⇒ 20
- Yuumi - หน้ากระดาษต่อการร่าย: 5 ⇒ 4
- Yuumi - หน้ากระดาษต่อหน้าความเสียหายจริง: 5 ⇒ 4
- Yuumi - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายจริง: 30% ⇒ 20%
ยูนิตราคา 5 ทอง
ในฐานะแคสเตอร์เน้นร่ายสกิลตู้มใหญ่ หน้าที่ของ Seraphine ก็คือการลบศัตรูให้หายจากบอร์ดไปส่วนหนึ่ง แต่สิ่งเดียวที่เธอลบได้ในตอนนี้ก็คือหยดน้ำตาที่เอ่อล้นตอนที่พวกเราจบ 4 อันดับท้ายขณะนั่งฟังเพลงป็อปสุดแซดนั่นแหละ ดังนั้นด้วยบัฟครั้งนี้ เราก็อยากเห็น Seraphine 2 ดาวที่ใส่ไอเทมประสบความสำเร็จในการโยนระเบิดใส่บอร์ดหากบิลด์มาอย่างถูกต้อง เธอน่าจะหาจุดยืนได้ในบอร์ดเน้นค่าสถานะแบบเบิ้ม ๆ อย่าง Heavyweight 6 Seraphine หรือ Bastion 6 เป็นต้น
- Braum - ความเสียหายวงกว้าง: 275/415 จากพลังโจมตี ⇒ 310/465 จากพลังโจมตี
- Seraphine - โบนัสค่าต้านทานพลังมิตรภาพ: 15% ⇒ 20%
- Seraphine - โบนัสพลังชีวิตพลังมิตรภาพ: 3.5% ⇒ 4%
AUGMENT ที่ถูกถอดออกไป
หลังจากเก็บข้อมูลมาหลายแพตช์ เราก็พบ Augment บางส่วนที่ไม่เคยถูกคลิกเลย ดังนั้นเราจึงจะถอดพวกมันออกไป เพื่อให้มั่นใจว่าทั้ง 3 ชิ้นที่ขึ้นมาจะน่าสนใจที่สุดเท่าที่ทำได้ หมายเหตุไว้ว่า Tiniest Titan+ ยังคงปรากฏได้ในฐานะ Augment ด่าน 3-2 หากพลังชีวิตเข้าทาง แต่หากไม่ใช่ คุณก็น่าจะชนะอยู่แล้ว เพราะงั้นยินดีด้วยนะ พวกเราภูมิใจในตัวคุณ
เรายังคงพบบั๊กเกี่ยวกับ I'll Be The Head/Arms/Legs ซึ่งถือเป็นสิ่งน่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่อยากจะไปให้ถึง Mighty Mech ระดับ Prismatic เราจะพยายามแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป และส่งมอบหนทางไปถึง Mighty Mech ระดับ Prismatic ที่ใช้งานได้จริงให้จงได้ แต่สำหรับตอนนี้ เราจะขอปิดใช้งาน Augment เหล่านี้ไปก่อน
- Bastion Crest
- Bastion Crown
- Heavyweight Crest
- Heavyweight Crown
- Juggernaut Crest
- Juggernaut Crown
- Strategist Crest
- Strategist Crown
- Gain The Edge
- New Contenders
- Tiniest Titan
- Beggars Can Be Choosers
- I'll Be the Head/Arms/Legs - ปิดการใช้งาน
AUGMENT
ไม่ต้องตัวเท่าคุกกี้ขนมผิงคุณก็สามารถประสบความสำเร็จและมีความสุขได้ และเราก็หวังว่า Zac จะจำสิ่งนั้นไว้ขึ้นใจ (เยลลี่มีหัวใจหรือเปล่านะ?) เนื่องจากเราจะเนิร์ฟ Champion Augment - Perfect Form ของเขาซึ่งยิ่งทรงพลังเข้าไปใหญ่ เพราะเราเพิ่งจะมอบบัฟแก่คอมพ์หลักในหลากหลายทาง
พูดถึง Champion Augment ที่ทรงพลังเกินไปแล้ว Mundo ก็อาจจะต้องลากเก้าอี้มานั่งเปิดอกคุยกับเราหน่อยนะ เพราะบัฟระยะโจมตีที่เราให้ไปในแพตช์ที่แล้วลงท้ายก็ส่งผลค่อนข้างเยอะ ดังนั้นเราจึงจะลดความเสียหายเพิ่มเติมที่ Champion Augment มอบให้แทน แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะคุณหมอคนนี้ยังสามารถพบได้ในคอมพ์อื่น ๆ เช่นกัน เนื่องจากเราจะเปิดใช้งาน Grand Slam อีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊กแล้ว
- Another One - ทอง: 1 ⇒ 5
- Aura Farming - รอบ: 4-6 ⇒ 4-3
- Bronze For Life I - คูณความเสียหาย: 2.5% ⇒ 3%
- Bronze For Life II - คูณความเสียหาย: 2.5% ⇒ 3%
- Bronze For Life II - ความทนทาน: 1% ⇒ 1.5%
- Caretaker's Chosen - ไอเทมแห่งแสง: เลเวล 7 ⇒ เลเวล 8
- Care Package - มอบของรางวัลในทันที และในตอนเริ่มต้นของอีก 2 ด่านถัดไป
- Escape Velocity - แต้ม Velocity ต่อเลเวล: 6 ⇒ 10
- Expected Unexpectedness - ลดมูลค่ารางวัลไอเทม
- Give 'em the Chair (Dr. Mundo) ความเสียหายสกิล: 140/210/330% จากพลังโจมตี + 30% ของพลังชีวิต ⇒ 120/180/280% จากพลังโจมตี + 25% ของพลังชีวิต
- Grand Slam - เปิดใช้งานอีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊ก
- Investment Strategy - พลังชีวิตต่อดอกเบี้ย: 7 ⇒ 8
- Nine Lives - รางวัลชีวิตที่ 8: ถอดทองออกไปจากของรางวัล
- Nine - รางวัลชีวิตสุดท้าย: Masterwork Upgrade ⇒ Lucky Item Chest + 12 ทอง + Remover, Artifact Anvil + Remover ⇒ Component Anvil 3 ชิ้น + Remover
- Perfect Form (Zac) - มานา: 30/60 ⇒ 0/60
- Perfect Form (Zac) - ความเสียหายสกิลเสริมพลัง: 130/195/295 จากพลังเวท + 12% ของพลังชีวิต ⇒ 100/150/225 จากพลังเวท + 10% ของพลังชีวิต
- Pocket Recombobulator - แบนในด่าน 3-2
- Preemptive Protection - โล่ป้องกัน: 14% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 18% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Raid Boss - พลังชีวิตของ Raid Boss: 20% ⇒ 25%
- Solo Leveling - พลังชีวิต: 750 ⇒ 600
- Solo Leveling - ความทนทาน: 30% ⇒ 25%
- Starter Kit - ทอง: 4 ⇒ 8
- Tesla Coil - ความเสียหายต่อด่าน (2-6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- Tesla Coil - คำอธิบายตอนนี้จะตรงกับความเสียหายจริง ๆ ที่ทำได้
- Thorn-Plated Armor - ไม่ฮีลจากความเสียหายที่ทำได้อีกต่อไป
- Thorn-Plated Armor - ความเสียหายเพิ่มขึ้น: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- Wandering Trainer - ทอง: 6 ⇒ 8
ไอเทมและไอเทมแห่งแสง
ทำให้ Quicksilver ยิ่งเร็วขึ้นไปอีก
- Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 15%
- Titan's Resolve - ไม่มอบเกราะและต้านทานเวท 15 หน่วยเมื่อสแตคเต็มอีกต่อไป
- Titan's Resolve - ใหม่: มอบการคูณความเสียหาย 10% เมื่อสแตคเต็ม
- Radiant Adaptive Helm - แครี่ - พลังโจมตี/พลังเวท: 45 ⇒ 60
- Radiant Adaptive Helm - แทงค์ - ค่าต้านทาน: 75 ⇒ 90
- Radiant Giant Slayer - คูณความเสียหายพื้นฐาน: 25% ⇒ 20%
- Radiant Quicksilver - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 25% ⇒ 40%
- Radiant Titan's Resolve - ไม่มอบเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วยเมื่อสแตคเต็มอีกต่อไป
- Radiant Titan's Resolve - ใหม่: มอบการคูณความเสียหาย 20% เมื่อสแตคเต็ม
ไอเทมวัตถุโบราณ
เรายังคงพยายามที่จะปรับช่องว่างของวัตถุโบราณให้อยู่ระหว่างไอเทมแห่งแสงและไอเทมสมบูรณ์ในแง่ของระดับพลัง และบัฟหลายชิ้นที่ทำไม่ได้ตามเป้า
อีกทั้งเราจะปิดใช้งาน Suspicious Trenchcoat เพราะวัตถุโบราณชิ้นนี้จะแข็งแกร่งก็แค่ในสถานการณ์เฉพาะเพื่อเอาไปเสริมไอเทมชิ้นอื่นเท่านั้น ไม่ใช่ในแง่ของตัวแชมเปี้ยนที่สวมใส่มัน เราอยากให้วัตถุโบราณโฟกัสไปที่แชมเปี้ยน โดยเน้นไปที่ภาพฝันในฐานะสัตว์ประหลาดสายสร้างความเสียหายต่อเนื่อง อย่าง Malzahar กับ Blighting Jewel หรือในฐานะภัยคุกคามสาย AP ผู้ชอบตะลุยเข้าสู่แถวหลังอย่าง Katarina กับ Zhonya's Paradox น่าเสียดายที่ Trenchcoat ทำไม่ได้ตามเป้า และหลายครั้งมักกลายเป็นกับดักสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถใช้งานไอเทมแสนทรงพลังเคียงคู่ไปกับมันได้
- Silvermere Dawn - พลังโจมตี: 120% ⇒ 140%
- Silvermere Dawn - ค่าต้านทาน: 60 ⇒ 80
- Talisman of Ascension - พลังชีวิต: 300 ⇒ 500
- Suspicious Trenchcoat - ปิดการใช้งาน
- Mogul's Mail - ช่วงเวลามอบทอง: 8 วินาที ⇒ 10 วินาที
POWER UP ที่ถูกถอดออกไป
เราจะถอด Power Up บางอย่างที่ทำให้เราต้องปรับสมดุลแชมเปี้ยนตามมันออกไป เพื่อที่เราจะสามารถโฟกัสไปกับการทำให้แชมเปี้ยนสามารถเล่นได้ในหลากหลายหนทาง แทนที่จะมีเพียงบิลด์เดียว ตัวอย่างในแพตช์นี้ก็คือการที่เราถอด Fusion Dance ออกไป เพื่อที่เราจะไม่ต้องเนิร์ฟ Darius เนื่องจากคอมโบ Fusion Dance ของเขาทรงพลังมากเกิน ในขณะที่ร่างธรรมดาอยู่ในจุดที่ดีแล้ว
นอกจากนั้นเราก็ยังจะถอด Power Up ที่น่าเบื่อ/ไม่น่าตื่นเต้น (Cyclone Rush) รวมถึงบางอย่างที่ซ้อนทับกับอย่างอื่นมากเกินไป (Power Up เน้นฮีลแทงค์) เมื่อพวกนี้จากไปแล้ว เราก็จะมีช่องมากขึ้นในการเพิ่มชิ้นที่น่าตื่นเต้นและยืดหยุ่นเข้าสู่สนาม
- Cyclone Rush
- Essence Share
- Fusion Dance
- Pure Heart
- Selfish
- Stretchy Arms
- Rare Treat
POWER UP
- ระบบ: ปรับเปลี่ยนอัตราปรากฏของ Power Up รอง (ตัวเลือกเฉพาะทาง) ให้ปรากฏขึ้นมาน้อยลง
- Classy - เพิ่มเอฟเฟกต์: 40% ⇒ 45%
- Classy - ปรากฏเมื่อคุณสมบัติเป็นระดับ Silver หรือสูงกว่าเท่านั้น
- Desperado - จำนวนการโจมตี: 12 ⇒ 8
- Desperado - ความเสียหาย: 140% จากพลังโจมตี ⇒ 100% จากพลังโจมตี
- Drift Duo - ไม่มีข้อจำกัดเรื่องด่านอีกต่อไป
- Drift Duo - เงื่อนไขเลเวล: 7 ⇒ 9
- Hungry Hero - พลังโจมตีพื้นฐาน: 8% ⇒ 10%
- Hungry Hero - พลังชีวิต: 100 ⇒ 150
- Hungry Hero - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
- Ice Bender - รีเวิร์คคำอธิบายและการใช้งาน
-
- Ice Bender - คูณความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
- Ice Bender - ระยะเวลาสั่นสะท้าน: 4 วินาที ⇒ 1 วินาที
- Ice Bender - ไม่สร้างโบนัสความเสียหาย 25% ทั้งหมดในทันทีเมื่อร่ายสกิลอีกต่อไป
- Ice Bender - ตอนนี้จะสั่นสะท้านตั้งแต่จังหวะแรกของสกิล
- Ice Bender - ตอนนี้จะคูณความเสียหายสกิลทั้งหมดขึ้น 20% สร้าง 10% ของความเสียหายทั้งหมดในจังหวะแรก
- ความเสียหายสกิลแต่ละครั้งจะสั่นสะท้านเป็นเวลา 1 วินาที
- Final Boss - ปรากฏหลังจากด่าน 4 ขึ้นไปเท่านั้น
- Golden Edge - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
- Golden Edge - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
- Golden Gloves - โอกาส: 10 ⇒ 15
- Golden Gloves - พลังโจมตีต่อดอกเบี้ย: 1.5% ⇒ 2%
- Heart of Gold - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
- Hero's Arc - โอกาส: 10 ⇒ 5
- Max Speed - ความเร็วโจมตีพื้นฐาน: 10% ⇒ 15%
- Max Vitality - เอฟเฟกต์เมื่อเริ่มการต่อสู้ไม่สแตคในรอบ PvE อีกต่อไป
- Mechablade - เปอร์เซ็นต์ความเร็วโจมตี: 4% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด
- Mechablade - ด่าน 2 เท่านั้น
- Mech Pilot - แชร์ค่าสถานะ: 80% ⇒ 70%
- Mech Pilot - ไม่มีข้อจำกัดเรื่องด่านอีกต่อไป
- Mech Pilot: หากคุณมี Mech Pilot อยู่แล้ว Mech Pilot ขั้น 2 จะการันตีปรากฏเมื่อคุณใช้ Power Up ชิ้นที่สอง
- Mech Pilot - แก้ไขบั๊ก: Executioner ตอนนี้จะส่งผลสกิลติดคริติคอลอย่างถูกต้อง เมื่อรวมร่างกับ Mighty Mech ขั้น 2
- Midas Touch - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
- Ordinary - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
- Ordinary - โอกาส: 2 ⇒ 5
- Ramping Rage - ความเร็วโจมตีต่อการโจมตี: 3% ⇒ 3.5%
- Shine Brighter - โบนัสความเสียหาย: 10% ⇒ 20%
- Singularity - พลังชีวิตต่อการสังหาร: 10 ⇒ 15
- Singularity - ไม่ทำงานในรอบ PvE อีกต่อไป
- Spirit Sword - โบนัสความเสียหายเวท: 40% ⇒ 30%
- Starry Knight - พลังชีวิตต่อยูนิต 1 ทอง: 6% ⇒ 7%
- Storm Bender - เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย: 25% ⇒ 22%
- Veteran - เปิดใช้งานอีกครั้ง แก้ไขบั๊กให้ทำงานอย่างถูกต้อง หากเพิ่มดาวยูนิตในม้านั่ง
- Weights - ไม่ปรากฏในด่าน 3 อีกต่อไป
ปรับเปลี่ยน POWER UP ของแชมเปี้ยนแต่ละตัว
อันนี้เรื่องใหญ่เลยล่ะ เราจะตัดตัวเลือก Power Up ที่ดูยังไงก็ไม่เมคเซ้นส์ที่จะหยิบออกไป ซึ่งคุณก็น่าจะยังเจอตัวเลือกที่ทรงพลังกว่าอย่างอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับแชมเปี้ยนและสถานการณ์ แต่เป้าหมายของการอัปเดตนี้ก็คือการกำจัดตัวเลือกอะไรก็ไม่รู้ที่ไม่มีวันคุ้มค่าที่จะหยิบออกไปนั่นแหละ
- Aatrox - นำออก:
-
- Colossal
- Hungry Hero
- Ezreal - นำออก:
-
- Ordinary
- Ezreal - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
- Fairy Tail
- Final Form
- Garen - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Living Wall
- Singularity
- Kalista - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Storm Bender
- Mage
- Power Font
- Precision
- Veteran
- Kalista - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
- Bludgeoner
- Final Form
- Kalista - นำออก:
-
- Kahunahuna
- Attack Expert
- Kayle - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Shadow Jutsu
- Kayle - นำออก:
-
- Storm Bender
- Magic Expert
- Keen Eye
- Kennen - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Supreme Surge
- Kennen - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Atomic
- Final Form
- Kennen - นำออก:
-
- Over 9000
- Singularity
- Supremacy
- Lucian - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Classy
- Storm Bender
- Power Font
- Shadow Jutsu
- Lucian - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Lucian - นำออก:
-
- Caretaker
- Demolitionist
- Fairy Tale
- Robo Ranger
- Malphite - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
- Final Form
- Malphite - นำออก:
-
- Living Wall
- Rell - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Stand Alone
- Rell - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Living Wall
- Spiky Shell
- Unstoppable
- Sivir - นำออก:
-
- Killer Instinct
- Power Font
- Zac - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Unstoppable
- Zac - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Final Form
- Spiky Shell
- Zac เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Classy
- Dark Amulet
- Unflinching
- Zac - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Dr. Mundo - นำออก:
-
- Hungry Hero
- Gangplank - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Gather Force
- Mage
- On The Edge
- Gangplank - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Robo Ranger
- Gangplank - นำออก:
-
- Attack Expert
- Golden Edge
- Desperado
- Janna - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Mage
- Over 9000
- Ramping Rage
- Janna - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Veteran
- Janna - นำออก:
-
- Bullet Hell
- Fairy Tail
- Demolitionist
- Super Genius
- Jhin - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Storm Bender
- Spirit Sword
- Jhin - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Kai'Sa - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Storm Bender
- Precision
- Kai'Sa - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Kai'Sa - นำออก:
-
- Hungry Hero
- Doublestrike
- Kahunahuna
- Demolitionist
- Golden Edge
- Desperado
- Katarina - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Crimson Veil
- Katarina - นำออก:
-
- Fairy Tail
- Magic Expert
- Colossal
- Tiny Terror
- Lux - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Storm Bender
- Shadow Clone
- Lux - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Lux - นำออก:
-
- Demolitionist
- Caretaker
- Vi - นำออก:
-
- Singularity
- 100 Push Ups
- Demolitionist
- Vi - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Spiky Shell
- Xin Zhao - นำออก:
- Xin Zhao - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Unstoppable
- Xin Zhao - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Singularity
- Ahri - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Shadow Clone
- Ahri - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Ahri - นำออก:
-
- Fairy Tail
- Caretaker
- Caitlyn - นำออก:
-
- Max Speed
- Ordinary
- Caitlyn - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Darius - นำออก:
-
- Blink Attack
- Hemorrhage
- Darius - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Crimson Veil
- Darius - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- On The Edge
- Kog'Maw - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Storm Bender
- Kog'Maw - นำออก:
-
- Critical Threat
- Spirit Sword
- Keen Eye
- Malzahar - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Hat Trick
- Caretaker
- Malzahar - นำออก:
-
- Killer Instinct
- Shadow Clone
- Keen Eye
- Neeko - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Stand Alone
- Neeko - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Spiky Shell
- Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - นำออก:
-
- Atomic
- Regenerative
- Body Change
- Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Critical Threat
- Unflinching
- Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Neeko เวอร์ชัน Champion Augment - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Crimson Veil
- Senna - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Ramping Rage
- Precision
- Senna - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Senna - นำออก:
-
- Attack Expert
- Smolder - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Smolder - นำออก:
-
- Desperado
- Swain - นำออก:
-
- Soul Chipper
- Udyr - นำออก:
-
- Hungry Hero
- 100 Push Ups
- Viego - นำออก:
-
- Bladenado
- Surge 66
- Golden Edge
- Ziggs - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Ziggs - นำออก:
-
- Demolitionist
- Akali - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Crimson Veil
- Akali - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Sky Piercer
- Akali - นำออก:
-
- Magic Expert
- Trickster
- Ashe - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Ashe - นำออก:
-
- Critical Threat
- Over 9000
- Spirit Sword
- Precision
- Jinx - นำออก:
-
- Desperado
- Hemorrhage
- Precision
- K'Sante - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Adaptive Skin
- K'Sante - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Atomic
- Spiky Shell
- K'Sante - นำออก:
-
- Ordinary
- Weights
- Warming Up
- Karma - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Critical Threat
- Storm Bender
- Karma - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Karma - นำออก:
-
- Super Genius
- Caretaker
- Poppy - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Stand Alone
- Poppy - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Spiky Shell
- Poppy - นำออก:
-
- Strong Spark
- Ryze - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Ryze - นำออก:
-
- Critical Threat
- Super Genius
- Magic Expert
- Samira - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- On The Edge
- Samira - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Samira - นำออก:
-
- Killer Instinct
- Ordinary
- Sett - ย้ายไปเป็น Power Up หลัก:
-
- Stand Alone
- Sett - นำออก:
-
- Strong Spark
- Best Defense
- Sett - เปลี่ยนเป็น Power Up รอง:
-
- Spiky Shell
- Yuumi - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Yuumi - นำออก:
-
- Classy
- Fairy Tail
- Power Font
- Caretaker
- Braum - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Crimson Veil
- Braum - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Bludgeoner
- Critical Threat
- Braum - นำออก:
-
- Efficient
- Colossal
- Attack Expert
- Serious Slam
- Stand Alone
- Living Wall
- Strong Spark
- Weights
- Ekko - นำออก:
-
- Over 9000
- Gwen - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Ramping Rage
- Gwen - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Sky Piercer
- Solar Breath
- Gwen - นำออก:
-
- Colossal
- Tiny Terror
- Lee Sin - เพิ่มใน Power Up หลัก:
-
- Gather Force
- Warming Up
- Lee Sin - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Sky Piercer
- Lee Sin - นำออก:
-
- Bladenado
- Attack Expert
- Blink Attack
- Golden Edge
- Serious Slam
- Seraphine - ย้ายไปเป็น Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Ramping Rage
- Twisted Fate - นำออก:
-
- Demolitionist
- Varus - นำออก:
-
- Hyperactive
- Precision
- Yone - นำออก:
-
- Tank-Zilla
- Desperado
- Zyra - เพิ่มใน Power Up รอง:
-
- Keen Eye
- Zyra - นำออก:
-
- Efficient
- Hyperactive
แก้ไขบั๊ก
- เสียงอะไรนั่น? Rammus จะไม่เล่นเสียง SFX ต่อไปไม่หยุด หากเขาถูกสังหารในขณะโล่ยังอยู่อีกต่อไป
- หุ่นยนต์ Mighty Mech ตอนนี้จะโจมตีติดคริติคอลหากได้รับคุณสมบัติ Executioner
- ไอเทมจะไม่หายไปในสถานการณ์หายากอีกต่อไป หากคุณขายยูนิตในทันทีหลังจากสวมใส่ไอเทม
- Ice Bender ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องกับกองทัพผี
- แก้ไขคำอธิบายของ Dazzling Display ให้ระบุว่ามันลดความเสียหายของศัตรูเป็นเปอร์เซ็นต์
- Grand Slam ตอนนี้จะทำให้ Luchador กระโดดเมื่อเริ่มการต่อสู้อย่างถูกต้อง
- Tiny, But Deadly เปิดใช้งานใหม่อีกครั้งอย่างถูกต้อง
- Giant, and Mighty เปิดใช้งานใหม่อีกครั้งอย่างถูกต้อง
- Double Trouble ตอนนี้จะมอบยูนิต 2 ดาวอย่างถูกต้อง หากคุณ 3 ดาวยูนิตบนม้านั่ง
- Pumping Up I ตอนนี้จะแสดงตัวเลขเริ่มต้นที่ถูกต้องในหน้า Augment
- Drift Duo ตอนนี้จะเพิ่ม +1 แก่คุณสมบัติ Mech อย่างถูกต้อง หาก Senna เป็นผู้สวมใส่ Power Up
- Drift Duo ไม่มอบโบนัสให้อีกต่อไป หากคุณนำ Senna หรือ Lucian ออกจากสนามหลังจากพวกเขา 3 ดาวทั้งคู่
- Ahri จะไม่ร่ายสกิลผิดพลาดอีกต่อไป หากเป้าหมายของเธอไม่สามารถเล็งเป้าได้ในระหว่างช่วงร่ายสกิลเริ่มต้น โดยเธอจะเปลี่ยนไปเล็งเป้าหมายใหม่ในทันทีแทน
- Psychic Forge และ Quality Over Quantity ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันอีกต่อไป