Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.16

นี่คือแพตช์แรกของ Magic n' Mayhem ดังนั้นเราจึงจะปรับสมดุลขนานใหญ่เพื่อทำให้มั่นใจว่าคอมพ์แห่งเวทมนตร์ (และความโกลาหล) ทุก ๆ คอมพ์จะได้เฉิดฉายพอกัน แต่ความสมดุลก็ไม่ใช่สิ่งเดียวในแพตช์นี้หรอกนะ เพราะ Chibi Blitzcrank, Chibi Space Groove Blitzcrank และ Wise Old Dango เองก็กำลังจะเข้าสู่ Convergence!


ดีใจที่ได้เจอกันอีกครั้งนะ!

หวังว่าทุกคนจะมีแพตช์เปิดตัวเซ็ตที่ยอดเยี่ยมและได้ลองสร้างคอมพ์สุดบ้าบอใหม่ ๆ ไปกับคุณสมบัติแสนต้องมนต์ กลไก Charm รวมถึง Augment เสี่ยงสูงหรือ Champion Augment บางส่วนของเรา แพตช์ 14.16 ถือเป็นแพตช์ปรับสมดุลใหญ่ครั้งแรก และเราก็จะจัดใหญ่ไปกับการปรับสมดุลที่เต็มไปด้วยบัฟและเนิร์ฟแก่ Augment แชมเปี้ยน คุณสมบัติ และอีกมากมาย!
Rodger "Riot Prism" Caudill


อัปเดตกลางแพตช์

20 สิงหาคม

สำหรับแพตช์ย่อยที่จะเข้าสู่เกมในช่วงบ่ายวันที่ 20 สิงหาคมนี้ เราจะทำการปรับสมดุลแก่เหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด โดยจะเน้นหนักไปที่การเนิร์ฟความเสียหาย ซึ่งน่าจะช่วยชะลอความเร็วในการต่อสู้ หรือก็คือทำให้ไฟต์จบช้าลงเล็กน้อย

ขอสปอยล์แพตช์หน้าอย่าง 14.17 ไว้เล็กน้อย คือคาดไว้ได้เลยว่าเราจะเน้นไปที่บัฟแก่แชมเปี้ยน/กลยุทธ์ที่ตอนนี้มักจะสร้างความโกลาหลแก่ LP ของคุณ มากกว่าที่จะช่วยส่งเสริมมัน ไว้มาพูดเพิ่มในสัปดาห์หน้าแล้วกันนะ!

คุณสมบัติ

Portal (3) พิสูจน์แล้วว่ามันคือประตูมิติแบบผ่านฉลุยในช่วงต้นเกม ส่วนหนึ่งก็เพราะพลังของตัวคุณสมบัตินั้นสร้างผลกระทบได้มากเกินไป โดยเฉพาะดาเมจพื้นฐานของมันที่ส่งผลเป็นอย่างมากต่อพลังชีวิตอันน้อยนิดของยูนิตราคาถูกร่าง 1 ดาวในช่วงต้นเกม

คุณอาจจะไม่ทันสังเกตเห็น แต่ Vanguard ถือเป็นกระดูกสันหลังลับของหลากหลายคอมพ์ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟแค่นิดเดียวเท่านั้น เพราะในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การเนิร์ฟความเสียหายเพื่อชะลอความเร็วในการต่อสู้อยู่แล้ว แต่ความฮอตฮิตของคุณสมบัตินี้ก็ทำให้เราต้องเนิร์ฟมันสักหน่อย

ระดับพลังของ Pyro 4 และ 5 นั้นต่างกันแบบสุด ๆ ซึ่งไม่ใช่เรื่องดีเลยเนื่องจาก Pyro 5 นั้นไปถึงได้ไม่ยากนัก สิ่งที่คุณต้องการก็มีเพียง Spatula, ธนูหนึ่งชิ้น และก็แชมเปี้ยนอีกหนึ่งตัวที่พร้อมจะก่อเพลิงเท่านั้น ดังนั้นในฐานะที่พวกเราในทีม TFT มีหน้าที่ต้องป้องกันไม่ให้เกิดไฟลุกลามในเมต้า เราจึงต้องขอปรับลดความร้อนแรงของ Pyro 5 ลงเล็กน้อย
  • Portal 3 - ความเสียหายพื้นฐานของระเบิด: 135 90
  • Vanguard - โล่ป้องกัน: 18/35/50% ของพลังชีวิต 18/30/50% ของพลังชีวิต
  • Pyro - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12/12/12/18% ของพลังชีวิต 12/12/12/15% ของพลังชีวิต
  • Pyro - ความเร็วโจมตี: 12/25/45/70% 12/25/45/60%

แชมเปี้ยน

Ahri ไม่สนใจหรอกว่าคุณจะเป็นแทงค์หรือไม่ เพราะยังไงเธอก็ใช้สกิลสองครั้งใส่คุณตายอยู่ดี ซึ่งสิ่งนี้อาจจะโอเคถ้าเธอเป็นตัว 5 บาท แต่ถ้าไม่ใช่งั้น แม้แต่จอมล่อลวงผู้นี้ก็ไม่อาจใช้เสน่ห์เพื่อหนีรอดจากเนิร์ฟได้

Nilah และ Fiora คือตัวการที่ทำให้คอมพ์ Warrior กำลังค่อย ๆ ผงาดในเมต้า และแม้ว่าจะไม่ได้ฮอตฮิตเหมือนคอมพ์ Pyro หรือ Ahri แต่เราก็คอยจับตาความสำเร็จของคอมพ์นี้อยู่ และจะปล่อยเนิร์ฟความเสียหายล่วงหน้าไว้เลยแก่ทั้งสองตัว โดย Fiora จะโดนหนักหน่อยเนื่องจากสกิลของเธอค่อนข้างคอมโบได้หลากหลายไม่ว่าจะเป็นกับค่าความทนทาน (การลดความเสียหาย) ค่าดูดเลือด (จาก Warrior) และการใส่ไอเทมคู่ใจ (Bloodthirster)
  • Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 100/150/230% ของพลังเวท 90/135/210% ของพลังเวท
  • Ahri - โบนัสพลังเวทจากสกิลติดตัว: 30% 15%
  • Nilah - พลังโจมตี: 55 50
  • Fiora - ความเสียหายสกิล: 180/180/360% ของพลังโจมตี 160/160/360% ของพลังโจมตี
  • Fiora - ความเสียหายกระจาย: 350/350/700% ของพลังโจมตี + 40/60/300% ของพลังเวท 320/320/700% ของพลังโจมตี + 40/60/300% ของพลังเวท
  • Nasus - ความเสียหายสกิล: 20% ของพลังชีวิต 15% ของพลังชีวิต

AUGMENT

แม้จะมีโอกาสดวงไม่ดีอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ Flexible ก็คือ Augment ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดแบบห่างจากชิ้นอื่นไปไกล และแม้ว่าเราจะถอด Emblem ไปอีกหนึ่งชิ้น มันก็น่าจะยังทรงพลังต่อไปอยู่ดี มาถึงจุดนี้ก็ถือเป็นหน้าที่ผมที่ต้องบอกให้พวกคุณรู้ว่าดวงไม่ดีอยู่บ้างที่ว่านี้ก็คือเกมที่ผมเลือก Augment ชิ้นนี้และจบที่ 8 แถมผมยังโดนบอกอีกว่ายอมรับสักทีเถอะว่านี่มันความผิดของคนเล่นชัด ๆ แต่ถึงยังไง Augment นี้ก็ยังแข็งแกร่งเกินไปอยู่ดีที่จะมานั่งเถียงกันเรื่องเนิร์ฟหรือไม่เนิร์ฟดี

แรงม้า (Horsepower) ถูกคิดค้นขึ้นโดย James Watt ในช่วงศตวรรษที่ 18 ในฐานะหน่วยวัดที่ถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบพลังของเครื่องจักรกับแรงที่ม้าสามารถทำได้ โดยหนึ่งแรงม้ามีค่าเท่ากับแรงที่ต้องใช้เพื่อยกน้ำหนักในปริมาณ 550 ปอนด์ หนึ่งฟุตต่อหนึ่งวินาที แต่ตอนนี้ Augment - High Horsepower ของเรากลับมีค่าเท่ากับการได้รับ LP +10 (ท็อป 4) ต่อเกมในเกือบทุกเกมซะอย่างงั้น
  • Flexible: ได้รับ Emblem ในช่วงเริ่มต้น 3 ด่านถัดไป 2 ด่านถัดไป
  • High Horsepower (Lillia) - โบนัสความเร็วโจมตี: 150% 125%
  • High Horsepower (Lillia) - ความเสียหายสกิล: 300% 275%
  • Molten Caramel (Rumble) - ความเสียหายสกิล: 200% 190%

ประตูมิติ

เราตรวจพบบั๊กเกี่ยวกับประตู Treasure Armory ที่ทำให้บางครั้งมันไม่มอบอะไรให้คุณเลย ดังนั้นเราจึงจะปิดใช้งานมันไปก่อนจนกว่าจะแก้ไขเสร็จสิ้น
  • Treasure Armory - ถูกปิดการใช้งาน

ไฮไลต์ในแพตช์

ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน

ระบบ

GOLEM

ตอนนี้ Augment เกี่ยวกับ Golem แทบทั้งหมดค่อนข้างทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งก็เพราะความหมัดหนักของสหายก้อนหินตัวนี้แหละนะ

  • Golem - พลังโจมตี: 65 55
  • Golem - พลังชีวิต: 600 550
  • Golem - ความเสียหายสกิล: 335/500/750% ของพลังเวท 300/480/750% ของพลังเวท

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อเมต้า

คุณสมบัติ

คุณสมบัติส่วนใหญ่ของเราในตอนนี้มีคอมพ์ที่สามารถเล่นได้เกือบทั้งหมด ยกเว้นแค่ไม่กี่คุณสมบัติเท่านั้น

เราจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Faerie โดยเน้นไปที่ Queenguard's Armor (ที่ได้ตอน Faerie 6) บวกด้วยบัฟอีกเล็กน้อย เนื่องจากแชมเปี้ยนทรงพลังตัวอื่น ๆ ในคุณสมบัตินี้มีคนเล่นในระดับหนึ่งแล้ว

Preserver พิสูจน์แล้วว่ามันแข็งแกร่งเกินไปในฐานะบอร์ด Flex ช่วงเลทเกม เราแฮปปี้ที่คุณสมบัตินี้สามารถนำไปผสมผสานกับคอมพ์ต่าง ๆ เพื่อให้เกิดผลลัพธ์อันหลากหลาย แต่เราคิดว่ามันยังค่อนข้าง"แข็งแกร่งเกินไปนิด"โดยเฉพาะเมื่อเราจะเนิร์ฟคอมพ์เมต้าหลายคอมพ์ในแพตช์นี้ โดยเนิร์ฟในครั้งนี้จะเน้นไปที่การฮีลเป็นหลัก ในขณะมานาที่ได้รับจะเท่า ๆ เดิมเพราะเราได้ปรับแก้ปัญหาเกี่ยวกับการล็อกมานาของคุณสมบัตินี้ไปแล้ว
  • Blaster - การคูณความเสียหาย: 8/15/30% 12/25/45%
  • Blaster - การคูณความเสียหายหลังร่ายสกิล: 25/45/90% 25/50/90%
  • Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 25/35/40/75% 25/40/45/75%
  • Faerie (6) - Queenguard's Armor - พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 30% 35%
  • Faerie - Queenguard's Armor - พลังชีวิต: 100 150
  • Faerie - Queenguard's Armor - การฮีลจากความเสียหายของราชินี: 12% 15%
  • Frost - พลังเวท/พลังโจมตี: 15/30/45/75% 16/35/50/80%
  • Preserver - การฮีล: 2.5/4.5/7/10% ของพลังชีวิต 2/4/6/9% ของพลังชีวิต
  • Preserver - มานาที่ได้รับ: 3/5/8/12% 3/5/7/11%
  • Preserver - หากเอฟเฟกต์ของคุณสมบัติเกิดขึ้นในขณะที่ยูนิตถูกล็อกมานา ตอนนี้มานาส่วนนั้นจะถูกมอบให้หลังจากที่ช่วงเวลาล็อกมานาเสร็จสิ้น
  • Scholar - มานาต่อการโจมตี: 3/5/10 3/6/12
  • Warrior - การคูณความเสียหาย: 10/18/25% 10/20/30%
  • Warrior - ค่าดูดเลือด: 10/18/25% 10/20/30%

ยูนิต: ระดับ 1

สกิล Sharp Note ของ Seraphine ส่งเสียงได้เบากว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงจะลดมานาสูงสุดของเธอเพื่อช่วยอัป BPM ให้เธอร่ายได้เร็วขึ้น
  • Seraphine - มานา: 10/70 10/60
  • Soraka - ความเสียหายสกิล: 180/270/405% ของพลังเวท 195/290/440% ของพลังเวท
  • Warwick - ความเสียหายสกิล: 50% ของพลังโจมตี 55/55/65% ของพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 2

ตัว 2 บาทคือผู้ชนะครั้งใหญ่ในแพตช์ปล่อยตัวเซ็ต และแทบจะบดบังคอมพ์อื่น ๆ จนหมดยกเว้นแค่ไม่กี่คอมพ์เท่านั้น เราจึงจะทำการปรับขนานใหญ่แก่ยูนิตระดับนี้ในภาพรวม รวมถึงมอบบัฟให้กับตัว 2 บาทที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จมากนักแม้ว่าพวกเขาจะหาเจอได้ง่ายก็ตาม (เพราะเมื่อมีผู้เล่นหลายคนเล่นคอมพ์ตัว 2 บาท ส่วนใหญ่แล้วตัว 2 บาทที่ไม่ค่อยมีคนเล่นจะหาเจอง่ายขึ้น)

Ahri ยังไม่สามารถหาที่ทางของตัวเองได้ในฐานะแครี่รีโรล แม้ว่าจะมีสกิลติดตัวที่มอบโบนัส AP ให้ก็ตาม ดังนั้นการเพิ่มอัตรา AP ของเธอขึ้นนิดหน่อยก็น่าจะเป็นการเพิ่มพลังครั้งใหญ่ให้กับ Ahri เวอร์ชันใส่ไอเทมนะ

Kassadin สร้างความเสียหายได้แบบมหาศาล แถมยังรับดาเมจได้พอกัน ทั้งยังฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเต็มได้แทบจะทันทีในตอนที่โล่ของ Bloodthirster ทำงาน ก็คือเขาทำผลงานได้ดีเกินไปในทั้งสองฝั่ง ดังนั้นเราจึงจะลดพลังของทั้งสองอย่าง แต่จะเน้นไปที่โล่มากกว่าเพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนด้านแครี่ดาเมจของเขา

เอาล่ะ ส่วนนี้ของ Syndra จะค่อนข้างพูดถึงเรื่องเบื้องหลังเยอะหน่อยนะ ก็คือ Syndra นั้นถูกปล่อยตัวมาแข็งแกร่งเกินไป ทำให้คำว่า S tier กลายเป็น Syndra tier ไปซะแล้ว แถมพลังของเธอก็ยังคงสูงอยู่แม้ว่าเราจะเนิร์ฟเธอไปแล้วในแพตช์ย่อย (ก่อนวันปล่อยตัวเซ็ต) โดยตอนนี้บิลด์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเธอก็คือบิลด์เน้นความเร็วโจมตี (บวก Spear of Shojin) ส่วนหนึ่งที่ทำให้ความเร็วโจมตีส่งผลอย่างมากต่อเธอก็เพราะในปัจจุบันแอนิเมชันแสดงผลสกิลของเธอมีระยะเวลา 1.5 วินาที แต่เธอนั้นสามารถโจมตีต่อได้เลยหลังผ่านไป 0.3 วินาทีของแอนิเมชัน เราจึงจะปรับเปลี่ยนช่วงเวลาล็อกการโจมตีปกติของเธอ ก็คือตอนนี้เธอต้องรอ 1 วินาทีเต็ม ๆ ก่อนที่จะสามารถโจมตีปกติต่อได้ สิ่งนี้บวกกับเนิร์ฟความเสียหายของสกิลและโบนัสดาเมจจากรอยแยกเพิ่มเติมน่าจะทำให้ระดับพลังของเธออยู่ในร่องในร่อยมากขึ้น
  • Ahri - ความเสียหายเวทของสกิล: 135/200/280% ของพลังเวท 140/210/325% ของพลังเวท
  • Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 90/135/210% ของพลังเวท 100/150/230% ของพลังเวท
  • Galio - การลดความเสียหายของสกิล: 15/20/25% ของพลังเวท 20/25/30% ของพลังเวท
  • Kassadin - ความเสียหายซ้อนทับของสกิล: 35/50/80% ของพลังเวท 30/45/70% ของพลังเวท
  • Kassadin - โล่ป้องกันของสกิล: 300/335/370% ของพลังเวท 260/285/310% ของพลังเวท
  • Kog'Maw - ความเสียหายสกิล: 290/300/325% ของพลังโจมตี 280/280/290% ของพลังโจมตี
  • Shyvana - ความเสียหายสกิล: 35/50/75% ของพลังเวท + 1.5% ของพลังชีวิต 45/65/100% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต
  • Shyvana - เปลี่ยนคลาสไอเทมจากแทงค์สายเวทเป็นไฟเตอร์สายเวท

  • Syndra - ระยะเวลาร่ายสกิลทั้งหมด: 0.3 วินาที 1 วินาที (อ่านเพิ่มเติมได้ที่ส่วนรายละเอียดด้านบน)
  • Syndra - ความเสียหายของรอยแยกเพิ่มเติม: 35% 30%
  • Syndra - ความเสียหายสกิล: 225/340/520% ของพลังเวท 205/310/480% ของพลังเวท
  • Syndra - ความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง: 110/170/260% ของพลังเวท 100/150/235% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 3

Katarina คือตัวแครี่ 3 บาทที่ทั้งทำผลงานได้แย่ที่สุดและถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด (ขอโทษด้วยนะ Rayditz) ดังนั้นเราจึงจะมอบความรักให้กับเธอแบบท่วมท้น คุณอาจจะพอสังเกตเห็นว่าเรามอบบัฟให้กับทั้งคอมพ์เล่นล้วน Faerie/Warrior และคิดไปแล้วว่า "ว้าว นั่นบัฟเยอะไปหรือเปล่า" แต่จำไว้ว่าบัฟเหล่านี้จะเน้นไปที่จุดเปลี่ยนคุณสมบัติขั้น 4 ขึ้นไปเท่านั้น ซึ่งน่าจะไปถึงได้ยากอยู่ในขณะที่คุณพยายาม 3 ดาว Katarina แต่ถึงอย่างนั้น การได้ Emblem เพิ่มสักชิ้นก็อาจทำให้เกิดคอมโบแฟรี่สุดแสนทรงพลังได้เลย ดังนั้นอย่าประมาทบัฟพวกนี้ไปเชียว!
  • Katarina - ความเสียหายสกิล: 160/240/365% ของพลังเวท 175/260/420% ของพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 4

Karma คือตัว 4 บาทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา เพราะเธอสามารถทำดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอมากกว่าที่ควรเป็น ติดเอฟเฟกต์บาดแผล/เอฟเฟกต์เผาด้วย Red Buff หรือ Morellonomicon ได้กับทั้งทีม และยังสามารถฮีลเพื่อนของเธอเมื่อศัตรูตายได้อีกด้วย นั่นมันเยอะเกินไป ดังนั้นเราจึงจะถอดอรรถประโยชน์ในด้านการฮีลของเธอออกไป เพราะตอนนี้เธอสามารถแครี่ได้ดีแล้วโดยไม่ต้องใช้มัน

บัฟ Ryze แบบเล็ก ๆ ในครั้งนี้แท้จริงแล้วถือเป็นบัฟพลังแบบคูณ 10 เลยล่ะ เพราะบอกไว้ก่อนว่าปกติแล้วเขาปล่อยลูกพลังเวทมนตร์ 10 ลูกเลยนะ (และเพิ่มขึ้นอีกตามความเร็วโจมตี)
  • Karma - สกิลจะไม่ฮีลพันธมิตรใกล้เคียงเมื่อศัตรูตายอีกต่อไป
  • Ryze - ความเสียหายสกิล: 80/120/300% ของพลังเวท 85/130/300% ของพลังเวท
  • Varus - เวลาในการร่าย: 2.5 วินาที 1.5 วินาที

ยูนิต: ระดับ 5

แม้ว่าคุณสมบัติและคอมพ์ของ Briar จะทำผลงานได้ดี แต่เธอกลับไม่สามารถแครี่ไฟต์ได้อย่างที่เราต้องการสำหรับแชมเปี้ยนราคา 5 บาทที่มีชื่อสกิลสุดเท่อย่าง Certain Death
  • Briar - พลังโจมตี: 60 65

AUGMENT: ถูกนำออกไป

เรามีการปรับเปลี่ยน Augment เยอะเลยในครั้งนี้ ดังนั้นเราจึงจะแบ่งส่วนนี้ออกเป็น 4 ส่วน เริ่มที่ส่วนถูกถอดจากเกมกันก่อน

Arcane Conduit และ Draconic Mastery คือ Augment สายคุณสมบัติสองชิ้นที่ใช้งานยากเกินไป (แถมอ่อนแอด้วย) และแม้ว่าเราจะอยากบัฟให้ในระดับหนึ่ง มันก็ยังเฉพาะทางเกินไปที่จะประสบความสำเร็จอยู่ดี

On The House เองก็เป็นอีกชิ้นที่ค่อนข้างอ่อนแอ แถมมันก็ไม่อยู่ในจุดที่การบัฟทองที่ได้รับจากการอัปดาวยูนิตจะช่วยอะไร เพราะถ้าทำแบบนั้นมันจะเกิดรูปแบบการเล่นที่พวกคุณก็จะเอาแต่ซื้อตัว 1 บาททั้งหมดเพื่ออัปดาวพวกมันครั้งแล้วครั้งเล่าแทน
  • Augment เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Arcane Conduit, Draconic Mastery, On the House

AUGMENT: ระดับ SILVER

Ones Twos Three ในตอนนี้ถือว่ามอบทอง (ผ่านตัวละคร) ให้มากเกินไปกว่ามาตรฐาน Augment ระดับ Silver ของเรา ดังนั้นเราจึงจะลดจำนวนตัว 1 บาทลงหนึ่งตัวเพื่อป้องกันไม่ให้ระดับพลังของ Augment ระดับ Silver สูงเกินไป โดยแลกมากับคำอธิบายที่ไม่สวยนัก ขอโทษด้วยนะ

Restart Mission นั้นยังเสี่ยงเกินไปสำหรับผลตอบแทนที่ได้รับ เราจึงจะเพิ่มตัว 2 บาท 2 ดาวอีกหนึ่งตัวเพื่อให้รีสตาร์ทได้ง่ายขึ้น!
  • Beggars Can Be Choosers - ทอง: 4 7
  • Find Your Center - โบนัสพลังชีวิต: 10% 15%
  • Find Your Center - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Item Collector I - พลังชีวิตต่อไอเทม: 10 5
  • Keepers I - โล่ป้องกัน: 175 160
  • Ones Twos Three - แชมเปี้ยน 1 บาท: 3 2 ตัว
  • Restart Mission - จำนวนแชมเปี้ยน 2 บาท 2 ดาว: 2 3 ตัว
  • Restart Mission - ตอนนี้จะอธิบายอย่างถูกต้องว่าแชมเปี้ยนจะถูกนำออกจากบอร์ดไม่ใช่ถูกขาย
  • Row Rejuvenation I - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 7% 8%

AUGMENTS: ระดับ GOLD

เราจะรีเวิร์ค Endless Hunt ซึ่งทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเพราะมันต้องพึ่งการโค่นล้มศัตรูมากเกินไป และเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "Hunting Frenzy" เพื่อช่วยให้แชมเปี้ยน Hunter ออกล่าได้ง่ายขึ้น รวมถึงทำให้ระดับพลังของ Augment สูงขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้มันน่าใช้มากขึ้นด้วย

ปัจจุบัน Fortune Favors the Bold นั้นทั้งเข้าข้างและมอบโชคให้กับผู้ที่ไม่ได้ใจกล้าอะไรนัก ดังนั้นเราจึงจะลดรางวัลสำหรับการแพ้ติดต่อกัน 8-10 ครั้ง และไปเพิ่มรางวัลให้กับผู้ที่กล้าเสี่ยงมากกว่านั้นแทน

สำหรับ Augment ส่วนที่เหลือ ก็คาดไว้ได้เลยว่า Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดจะได้รับบัฟ (โดยเฉพาะ Clockwork Accelerator และ High Horsepower) และชิ้นที่ทำผลงานได้ดีเกินไปก็จะถูกเนิร์ฟลงมา

นอกจากนั้นเราก็จะปรับเปลี่ยนบางส่วนแก่บัฟที่ยูนิตซัมมอน Eldritch ได้รับจาก School Mascot ซึ่งโดยรวมจะส่งผลเป็นเนิร์ฟแก่ Augment นี้ ก็คือยูนิตซัมมอนของคุณจะไม่มาพร้อม Deathcap อีกต่อไป แต่จะมีค่าสถานะที่ดีขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย สิ่งนี้น่าจะทำให้ Eldritch 3 แข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่ 5 และ 7 อ่อนแอลงเล็กน้อย
  • Avenge the Fallen - ค่าสถานะโบนัส: 15 18
  • Built Different II - ตอนนี้จะไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Two Tanky
  • Caramelized Comforts (Sugarcraft) - พลังชีวิตต่อชิ้นส่วนไอเทม: 50 60
  • Caramelized Comforts (Sugarcraft) - ทองที่ดรอปต่อชิ้นส่วนไอเทม: 8% 10%
  • Clockwork Accelerator - ความถี่ในการบัฟ: ทุก 4 วินาที ทุก 3 วินาที
  • Endless Hunt (Hunter) - เปลี่ยนชื่อเป็น "Hunting Frenzy"
  • Hunting Frenzy (Hunter) - รีเวิร์ค: แชมเปี้ยน Hunter ของคุณจะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 12% ในทันที และได้รับความเร็วโจมตี 10% ได้รับ Twitch และ Kog'maw
  • Eternal Growth+ - พลังชีวิตที่ได้รับในทันที: 100 60
  • Explosive Growth+ - XP ที่ได้รับต่อรอบ: 10 11
  • Fast Forward - ความเร็วโจมตีที่ได้รับ: 25% 40%
  • Fortune Favors the Bold: รางวัลจากการแพ้ต่อเนื่อง 8-10 ครั้งลดลงราว 10%
  • Fortune Favors the Bold: รางวัลส่วนหนึ่งจากการแพ้ต่อเนื่อง 13-14 ครั้งเพิ่มขึ้น
  • Flexible - ได้รับ Emblem เพิ่ม: ในทุกครั้งที่ขึ้นด่านใหม่ ในตอนเริ่มต้นของอีก 3 ด่านถัดไป
  • High Horsepower - โบนัสความเร็วโจมตี: 100% 150%
  • High Horsepower - การคูณความเสียหายของสกิล: 235% 300%
  • Higher Education (Scholar) - มานาที่ต้องใช้: 100 80
  • Higher Education (Scholar) - ความเร็วโจมตี: 10% 12%
  • Item Collector II - พลังชีวิตต่อไอเทม: 15 10
  • Keepers II - โล่ป้องกัน: 260 240
  • Molten Caramel (Rumble) - การคูณความเสียหายของสกิล: 190% 200%
  • Molten Caramel (Rumble) - ค่าดูดเลือด: 15% 20%
  • Pilfer - ทองที่มอบให้: 4 0
  • Practice Partners (Mage) - มานาที่ได้รับ: 4 5
  • Press the Attack (Multistriker) - ความเสียหาย: 5.5% ของพลังชีวิต 5% ของพลังชีวิต
  • Row Rejuvenation II - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 9% 10%
  • School Mascot (Eldritch): ยูนิตซัมมอนจะไม่มาพร้อม Rabadon's Deathcap ที่ Eldritch 5 และ 7 อีกต่อไป
  • School Mascot (Eldritch) - โบนัสพลังชีวิต: 5% 10%
  • School Mascot (Eldritch) - โบนัสพลังเวท: 10 30
  • Spellblades - ความเสียหาย: 175% ของพลังเวท 150% ของพลังเวท
  • Support Golem I - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • Sweet Tooth (Nunu) - โบนัสพลังชีวิต: 200 100
  • Three's a Crowd - โบนัสพลังชีวิต: 66 75
  • Trait Tracker - ตอนนี้จะไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Flexible
  • Two Healthy - โบนัสพลังชีวิต: 90 80
  • Witchy Wallop (Poppy) - ความเสียหาย: 80% 85%
  • Witchy Wallop (Poppy) - ช่วงเวลาระหว่างการฟาดแต่ละครั้งลดลงจาก 0.25 วินาที 0.15 วินาที
  • Worth the Wait I - รอบที่ต้องรอ: 4 2

AUGMENTS: ระดับ PRISMATIC

เราจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดอย่าง What the Forge ด้วยความหวังที่จะฉุดรั้งหนึ่งใน Augment ที่สนุกที่สุดของเราไม่ให้เข้าไปอยู่ในรายชื่อที่ต้องถูกถอดออกไป

เนื่องจากพลังของคอมพ์รีโรลและการเปลี่ยนแปลงที่เราทำไปให้สามารถเก็บแต้มรีโรลฟรีไว้ใช้ระหว่างรอบได้ Prismatic Ticket ก็ดูจะฟรีเกินไปจริง ๆ ในการ 3 ดาวยูนิตที่คุณต้องการ เราจึงจะเนิร์ฟโอกาสได้รับแต้มสุ่มฟรี แถมยังปรับไม่ให้มันปรากฏในรอบ 4-2 ด้วย เพราะหลายครั้งมันก็รู้สึกกระอักกระอ่วนน่าดู เนื่องจากเมื่อถึงจุดนั้นคุณก็มักจะเลือกอัปเลเวลหรือเลือกคอมพ์ที่จะเล่นเป็นอันเรียบร้อยแล้ว
  • Anger Issues - เกราะ/ต้านทานเวท: 25 30
  • Assassin's Toolbox - รีเวิร์ค: ตอนนี้จะมอบ Prowler's Claw และ Infinity Edge ให้ในทันที
  • At What Cost - โบนัส XP: 16 8
  • Dark Alley Dealings - รอบที่ต้องรอ: 5 3
  • Giant and Mighty - พลังชีวิต: 325 300
  • Immovable Object - เอฟเฟกต์โบนัส: 70% 60%
  • Prismatic Ticket - โอกาสสุ่มใหม่ฟรี: 50% 45%
  • Prismatic Ticket - จะไม่ปรากฏในรอบ 4-2 อีกต่อไป
  • Support Golem II - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
  • What the Forge - พลังชีวิตต่อวัตถุโบราณ: 110 220

ไอเทม

ปัจจุบัน Dragon's Claw คือไอเทมแทงค์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา และไม่ใช่แค่เพราะมันเป็นไอเทมเคาน์เตอร์สำหรับเมต้าตัว AP เท่านั้น เหตุผลก็เพราะตอนนี้การฮีลของไอเทมชิ้นนี้ทรงพลังเกินไปเสียจนมันสามารถเป็นไอเทมฮีลเพียงชิ้นเดียวของตัวแทงค์ บดบังไอเทมอย่าง Redemption และเข้าใกล้ระดับพลังของ Anima Visage แบบฉิวเฉียดเลยล่ะ เราอยากที่จะคงคุณค่าของไอเทมชิ้นนี้เอาไว้ในฐานะแหล่งต้านทานเวทชั้นเยี่ยมสำหรับการเคานต์เตอร์คอมพ์เมจทั้งหลาย ในขณะเดียวกันก็ปรับลดพลังที่มองไม่ค่อยเห็นผ่านการฟื้นฟูของมัน
  • Dragon's Claw - การฮีล: 5% ต่อ 2 วินาที 2.5% ต่อ 2 วินาที

ไอเทมวัตถุโบราณ ไอเทมซัพพอร์ต และไอเทมแห่งแสง

  • Blacksmith's Gloves - พลังชีวิต: 300 200
  • Mogul's Mail - พลังชีวิต: 200 150
  • Needlessly Big Gem - การคูณความเสียหาย: 10% 5%
  • Needlessly Big Gem - การคูณความเสียหายสูงสุด: 25% 20%
  • Dragon's Will (ไอเทมแสง) - พลังชีวิตสูงสุด: 18% 15%

CHARM

นอกเหนือจากการเปิดตัว Charm ใหม่ 4 ชิ้น เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยน Charm ที่มีอยู่แล้วของเรา เพื่อทำให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นจะคุ้มค่ากับราคา และไม่มี Charm ไหนที่ไม่น่าซื้อหรือต้องซื้อในทุกครั้งไป

Copycat คือ Charm ช่วงต้นเกมที่สามารถช่วยยกระดับการเงินของคุณหากคุณวางตำแหน่งได้ถูกต้อง ในขณะที่ Spawn Swarm ก็คือ Charm ช่วงเลทเกมที่จะช่วยพิสูจน์ว่าทฤษฎีแมลงน่ากลัวฟักออกจากศพนั้นเป็นเรื่องจริง แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะแมลงเหล่านี้มันเป็นมิตรสุด ๆ แถมยังต่อสู้เพื่อคุณด้วย (เอื้อประโยชน์ต่อกันไม่ใช่แบบปรสิตน่ะ)

Ironclad Spirit และ Mystic Spirit คือการหวนย้อนนึกถึงคุณสมบัติในเซ็ตเก่า ๆ และมอบเกราะหรือต้านทานเวทแบบชั่วคราวให้ น่าใช้งานสุด ๆ เลยล่ะในช่วงส่องบอร์ดเลทเกมและการโต้ตอบศัตรูอย่างฉับไว!

Gear Swap ที่มอบ Magnetic Remover และ Reforger ชั่วคราวเป็นเวลา 1 รอบนั้นแทบไม่มีประโยชน์เลย โดยวิธีใช้ที่ดีที่สุดในตอนนี้ก็ดูจะเป็นการ Reforge หนึ่งในชิ้นส่วนที่คุณไม่ต้องการให้กลายเป็นชิ้นใหม่ ซึ่งไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรนัก ในขณะที่ Tinker ซึ่งมอบ Reforger และ Remover แบบถาวรให้ก็ดันถูกล็อกไว้แค่ในช่วงเลทเกมเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะปลดล็อก Tinker โดยการทำให้มันโผล่ขึ้นมาได้ตั้งแต่ด่าน 2 เป็นต้นไป และปรับให้มันเหลือ 0 ทองเพื่อทำให้ Charm นี้น่าใช้และมีประโยชน์มากขึ้น เพราะแม้สุดท้ายแล้วคุณจะไม่ได้ใช้มัน แต่อย่างน้อยการเงินของคุณก็ยังดีอยู่นะ

สุดท้ายคือเราตัดสินใจที่จะถอด Desperate Plea ออกไป เพราะ Charm นี้ถูกใช้งานหลัก ๆ ก็เพื่อเอาตัวรอดและคว้าตำแหน่งที่ดีขึ้นสักหนึ่งอันดับแค่นั้น ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นที่กำลังจะแพ้เหมือนกันแต่ดันไม่เจอ Charm นี้หงุดหงิดใจแบบสุด ๆ นอกจากนั้น Charm นี้ก็ยังได้เสียงตอบรับที่ไม่ดีนักจากผู้เล่นในระดับสูงสุดของเรา เพราะผลกระทบที่มันมีต่ออันดับหนึ่งอันดับนั้นสามารถส่งผลอย่างใหญ่หลวงต่อการเล่นในทัวร์นาเมนต์เลยล่ะ ถึงนักอ่านชาว Challenger ทุกคน พวกเรารับฟังเสียงของพวกคุณแล้วนะ และถึงล็อบบี้ที่ผมเคยซื้อ Charm นี้ในรอบที่มีคนแพ้พร้อมกัน 3 คน เค้าขอโทษ
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 2/3) Copycat - 1 ทอง - ได้รับร่าง 1 ดาวของแชมเปี้ยนศัตรูที่ตายเป็นตัวแรกในรอบต่อสู้ถัดไป
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 5 ขึ้นไป) Spawn Swarm - 4 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ยูนิตสองตัวแรกที่เริ่มในแถวหน้าของคุณจะอัญเชิญลูกสมุน Void ออกมาเมื่อถูกสังหาร
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Ironclad Spirit - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ทีมของคุณได้รับเกราะ 30 หน่วย
  • ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Mystic Spirit - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ทีมของคุณได้รับต้านทานเวท 30 หน่วย
  • Backrow Star - ราคา: 5 ทอง 2 ทอง
  • Desperate Plea - ถูกถอดออกไป
  • Enhance - ราคา: 2 ทอง 1 ทอง
  • Gear Swap - ถูกถอดออกไป
  • Minor Gambit - ทองจากการชนะ: 2 3
  • Phantom Emblem - ราคา: 8 ทอง 6 ทอง
  • Shivinate - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 2/3 (แต่ก่อนคือ 3/4)
  • Summon Dragon - พลังโจมตี: 450 405
  • The Star (Ascendant) - ราคา: 5 ทอง 7 ทอง
  • Tinker - ราคา: 1 ทอง 0 ทอง
  • Tinker - ตอนนี้จะปรากฏตั้งแต่ด่าน 2 เป็นต้นไป
  • Treasure Party - ราคา: 8 ทอง 6 ทอง

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวผลกระทบที่เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อเมต้า

คุณสมบัติ

  • Bastion - เกราะ/ต้านทานเวท: 15/40/65/110 15/40/70/120
  • Chrono - การหยุดเวลาของ Chrono 4 ตอนนี้สามารถถูกป้องกันได้ด้วยเอฟเฟกต์ต้านทาน CC

ยูนิต

Wukong ประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในคอมพ์ Preserver หลากหลายรูปแบบ โดยเฉพาะในเมต้าของหลายภูมิภาค แต่เขากลับอ่อนแอไปสักนิดในฐานะแถวหน้าแสนยืดหยุ่น ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับเขา หลัก ๆ ก็คือในร่าง 1 และ 2 ดาว ซึ่งน่าจะทำให้เขากลายเป็นตัวถือไอเทมที่ดีขึ้นไปอีกขั้น
  • Jayce - ความเสียหายสกิล: 425/425/450% ของพลังโจมตี + 40/60/90% ของพลังเวท 425/425/475% ของพลังโจมตี + 40/60/90% ของพลังเวท
  • Lillia - มานา: 50/110 40/100
  • Galio - การลดความเสียหายของสกิล: 15/20/25% ของพลังเวท 20/25/30% ของพลังเวท
  • Wukong - โล่ป้องกันของสกิล: 330/440/550% ของพลังเวท 380/460/550% ของพลังเวท
  • Tahm Kench - พลังชีวิต: 1050 1100

AUGMENT

บัฟ Bastion Crown ในครั้งนี้ถือเป็นบัฟสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่สำหรับผู้ชื่นชอบ Sweet Tooth แบบพวกเรา (Champion Augment ของ Nunu) สิ่งนี้ถือเป็นการโจมตีกันชัด ๆ
  • Bastion Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Nunu Shen
  • Blaster Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Tristana Ezreal
  • Blossoming Lotus I/II - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
  • Scholar Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Ahri Bard
  • Scholar Crown - ไอเทมที่มอบให้: Guardbreaker Spear of Shojin
  • Vertically Inclined - การคูณความเสียหาย: 8/16% 9/18%
  • Vertically Inclined - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป

โหมด

HYPER ROLL

ตอนนี้ทั้ง Dummy และ Golem สามารถสร้างผลกระทบได้มากเกินไปใน Hyper Roll และแม้ว่าเราจะปรับ Golem ไปแล้วในการเปลี่ยนแปลงระบบ แต่เราจะขอปรับเพิ่มอีกนิดในส่วนนี้เพื่อให้เข้ากับตัวโหมดมากขึ้น
  • Dummy และ Golem - เลเวลอัปช้าลงหนึ่งด่าน
  • I'm the Carry Now (Augment ของ Golem) - ปรับเปลี่ยนตัวคูณค่าสถานะให้เพิ่มพลังช้าลง
  • Frost - การสเกลโบนัสพลังชีวิตของทหารน้ำแข็งใน Hyper Roll ลดลงจาก: 200 110 ต่อด่าน
  • All That Shimmers/+ - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป
  • A Golden Quest - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป
  • An Upgraded Adventure - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป

แก้ไขบั๊ก

  • Augment หลายชิ้นได้รับการอัปเดตคำอธิบายให้ใช้ค่าการคูณความเสียหายแบบใหม่
  • แก้ไขกรณีที่ Gwen เกิดปัญหาในการร่ายสกิลและยืนนิ่งอยู่หลายวินาที
  • Kalista จะไม่ขว้างหอกเพิ่มเติมในการโจมตีครั้งแรกของการต่อสู้อีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ของ Portal จะไม่พลาดเป้าอีกต่อไปหาก Krug พันธมิตรคือยูนิตตัวสุดท้ายที่ยังเหลืออยู่
  • ตัวจิ๋วเกินไป: ยูนิตตีไกลสองตัวที่มี Tiny But Deadly ทั้งคู่จะไม่โจมตีใส่กันพลาดอีกต่อไป
  • การนำ Thief's Gloves ไปใส่ให้กับยูนิตที่มี Champion Augment จะไม่ลบล้างบัฟออกจากตัวพวกเขาอีกต่อไป
  • Accomplice's Gloves ตอนนี้จะถูกนับว่าเป็นไอเทม 2.5 ชิ้นอย่างถูกต้องสำหรับการเลือกยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด
  • เจ้าเหมียวหลุดออกไปแล้ว: Yuumi จะไม่ไปโผล่ในบอร์ดศัตรูและกลืนกินยูนิตในช่องนั้น ๆ อีกต่อไป
  • Yuumi ตอนนี้จะเกาะติดกับยูนิตใหม่อย่างถูกต้องหากยูนิตตัวเก่าถูกขายไปในตอนเริ่มรอบ
  • แก้ไขบั๊กที่รูปปั้นน้ำแข็งของ Frost ไม่ยอมเกิดขึ้นมาหรือเกิดขึ้นมาด้วยพลังชีวิตที่ไม่ถูกต้อง
  • ทำตัวลับ ๆ ล่อ ๆ: Charm - Assassinate ตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์ล่องหนบนตัวยูนิตที่จะกระโดดไปด้านหลังอย่างถูกต้อง
  • Charm - The Bunch-o'-Belts ตอนนี้จะทำให้แชมเปี้ยนตัวใหญ่ขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อพวกเขาได้รับเอฟเฟกต์จากการติดตั้ง Giants Belt
  • Charm ทั้งหมดในประตูมิติ Overachievers ตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏเร็วขึ้นหนึ่งด่านเมื่อเทียบกับปกติ
  • ไม่แน่ใจว่าควรเรียกการปรับแก้หรือเปล่า แต่มันเป็นบั๊กน่ะ: Scuttle ในประตู Scuttle Puddle ที่ปรากฏในด่าน 8 ของ Hyper Roll จะไม่ตัวใหญ่ยักษ์อีกต่อไป