Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.16
นี่คือแพตช์แรกของ Magic n' Mayhem ดังนั้นเราจึงจะปรับสมดุลขนานใหญ่เพื่อทำให้มั่นใจว่าคอมพ์แห่งเวทมนตร์ (และความโกลาหล) ทุก ๆ คอมพ์จะได้เฉิดฉายพอกัน แต่ความสมดุลก็ไม่ใช่สิ่งเดียวในแพตช์นี้หรอกนะ เพราะ Chibi Blitzcrank, Chibi Space Groove Blitzcrank และ Wise Old Dango เองก็กำลังจะเข้าสู่ Convergence!
ดีใจที่ได้เจอกันอีกครั้งนะ!
หวังว่าทุกคนจะมีแพตช์เปิดตัวเซ็ตที่ยอดเยี่ยมและได้ลองสร้างคอมพ์สุดบ้าบอใหม่ ๆ ไปกับคุณสมบัติแสนต้องมนต์ กลไก Charm รวมถึง Augment เสี่ยงสูงหรือ Champion Augment บางส่วนของเรา แพตช์ 14.16 ถือเป็นแพตช์ปรับสมดุลใหญ่ครั้งแรก และเราก็จะจัดใหญ่ไปกับการปรับสมดุลที่เต็มไปด้วยบัฟและเนิร์ฟแก่ Augment แชมเปี้ยน คุณสมบัติ และอีกมากมาย!
Rodger "Riot Prism" Caudill
อัปเดตกลางแพตช์
20 สิงหาคม
สำหรับแพตช์ย่อยที่จะเข้าสู่เกมในช่วงบ่ายวันที่ 20 สิงหาคมนี้ เราจะทำการปรับสมดุลแก่เหล่าผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุด โดยจะเน้นหนักไปที่การเนิร์ฟความเสียหาย ซึ่งน่าจะช่วยชะลอความเร็วในการต่อสู้ หรือก็คือทำให้ไฟต์จบช้าลงเล็กน้อย
ขอสปอยล์แพตช์หน้าอย่าง 14.17 ไว้เล็กน้อย คือคาดไว้ได้เลยว่าเราจะเน้นไปที่บัฟแก่แชมเปี้ยน/กลยุทธ์ที่ตอนนี้มักจะสร้างความโกลาหลแก่ LP ของคุณ มากกว่าที่จะช่วยส่งเสริมมัน ไว้มาพูดเพิ่มในสัปดาห์หน้าแล้วกันนะ!
คุณสมบัติ
Portal (3) พิสูจน์แล้วว่ามันคือประตูมิติแบบผ่านฉลุยในช่วงต้นเกม ส่วนหนึ่งก็เพราะพลังของตัวคุณสมบัตินั้นสร้างผลกระทบได้มากเกินไป โดยเฉพาะดาเมจพื้นฐานของมันที่ส่งผลเป็นอย่างมากต่อพลังชีวิตอันน้อยนิดของยูนิตราคาถูกร่าง 1 ดาวในช่วงต้นเกม
คุณอาจจะไม่ทันสังเกตเห็น แต่ Vanguard ถือเป็นกระดูกสันหลังลับของหลากหลายคอมพ์ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟแค่นิดเดียวเท่านั้น เพราะในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การเนิร์ฟความเสียหายเพื่อชะลอความเร็วในการต่อสู้อยู่แล้ว แต่ความฮอตฮิตของคุณสมบัตินี้ก็ทำให้เราต้องเนิร์ฟมันสักหน่อย
ระดับพลังของ Pyro 4 และ 5 นั้นต่างกันแบบสุด ๆ ซึ่งไม่ใช่เรื่องดีเลยเนื่องจาก Pyro 5 นั้นไปถึงได้ไม่ยากนัก สิ่งที่คุณต้องการก็มีเพียง Spatula, ธนูหนึ่งชิ้น และก็แชมเปี้ยนอีกหนึ่งตัวที่พร้อมจะก่อเพลิงเท่านั้น ดังนั้นในฐานะที่พวกเราในทีม TFT มีหน้าที่ต้องป้องกันไม่ให้เกิดไฟลุกลามในเมต้า เราจึงต้องขอปรับลดความร้อนแรงของ Pyro 5 ลงเล็กน้อย
- Portal 3 - ความเสียหายพื้นฐานของระเบิด: 135 ⇒ 90
- Vanguard - โล่ป้องกัน: 18/35/50% ของพลังชีวิต ⇒ 18/30/50% ของพลังชีวิต
- Pyro - เปอร์เซ็นต์สังหารทันที: 12/12/12/18% ของพลังชีวิต ⇒ 12/12/12/15% ของพลังชีวิต
- Pyro - ความเร็วโจมตี: 12/25/45/70% ⇒ 12/25/45/60%
แชมเปี้ยน
Ahri ไม่สนใจหรอกว่าคุณจะเป็นแทงค์หรือไม่ เพราะยังไงเธอก็ใช้สกิลสองครั้งใส่คุณตายอยู่ดี ซึ่งสิ่งนี้อาจจะโอเคถ้าเธอเป็นตัว 5 บาท แต่ถ้าไม่ใช่งั้น แม้แต่จอมล่อลวงผู้นี้ก็ไม่อาจใช้เสน่ห์เพื่อหนีรอดจากเนิร์ฟได้
Nilah และ Fiora คือตัวการที่ทำให้คอมพ์ Warrior กำลังค่อย ๆ ผงาดในเมต้า และแม้ว่าจะไม่ได้ฮอตฮิตเหมือนคอมพ์ Pyro หรือ Ahri แต่เราก็คอยจับตาความสำเร็จของคอมพ์นี้อยู่ และจะปล่อยเนิร์ฟความเสียหายล่วงหน้าไว้เลยแก่ทั้งสองตัว โดย Fiora จะโดนหนักหน่อยเนื่องจากสกิลของเธอค่อนข้างคอมโบได้หลากหลายไม่ว่าจะเป็นกับค่าความทนทาน (การลดความเสียหาย) ค่าดูดเลือด (จาก Warrior) และการใส่ไอเทมคู่ใจ (Bloodthirster)
- Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 100/150/230% ของพลังเวท ⇒ 90/135/210% ของพลังเวท
- Ahri - โบนัสพลังเวทจากสกิลติดตัว: 30% ⇒ 15%
- Nilah - พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- Fiora - ความเสียหายสกิล: 180/180/360% ของพลังโจมตี ⇒ 160/160/360% ของพลังโจมตี
- Fiora - ความเสียหายกระจาย: 350/350/700% ของพลังโจมตี + 40/60/300% ของพลังเวท ⇒ 320/320/700% ของพลังโจมตี + 40/60/300% ของพลังเวท
- Nasus - ความเสียหายสกิล: 20% ของพลังชีวิต ⇒ 15% ของพลังชีวิต
AUGMENT
แม้จะมีโอกาสดวงไม่ดีอยู่บ้าง แต่ตอนนี้ Flexible ก็คือ Augment ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดแบบห่างจากชิ้นอื่นไปไกล และแม้ว่าเราจะถอด Emblem ไปอีกหนึ่งชิ้น มันก็น่าจะยังทรงพลังต่อไปอยู่ดี มาถึงจุดนี้ก็ถือเป็นหน้าที่ผมที่ต้องบอกให้พวกคุณรู้ว่าดวงไม่ดีอยู่บ้างที่ว่านี้ก็คือเกมที่ผมเลือก Augment ชิ้นนี้และจบที่ 8 แถมผมยังโดนบอกอีกว่ายอมรับสักทีเถอะว่านี่มันความผิดของคนเล่นชัด ๆ แต่ถึงยังไง Augment นี้ก็ยังแข็งแกร่งเกินไปอยู่ดีที่จะมานั่งเถียงกันเรื่องเนิร์ฟหรือไม่เนิร์ฟดี
แรงม้า (Horsepower) ถูกคิดค้นขึ้นโดย James Watt ในช่วงศตวรรษที่ 18 ในฐานะหน่วยวัดที่ถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบพลังของเครื่องจักรกับแรงที่ม้าสามารถทำได้ โดยหนึ่งแรงม้ามีค่าเท่ากับแรงที่ต้องใช้เพื่อยกน้ำหนักในปริมาณ 550 ปอนด์ หนึ่งฟุตต่อหนึ่งวินาที แต่ตอนนี้ Augment - High Horsepower ของเรากลับมีค่าเท่ากับการได้รับ LP +10 (ท็อป 4) ต่อเกมในเกือบทุกเกมซะอย่างงั้น
- Flexible: ได้รับ Emblem ในช่วงเริ่มต้น 3 ด่านถัดไป ⇒ 2 ด่านถัดไป
- High Horsepower (Lillia) - โบนัสความเร็วโจมตี: 150% ⇒ 125%
- High Horsepower (Lillia) - ความเสียหายสกิล: 300% ⇒ 275%
- Molten Caramel (Rumble) - ความเสียหายสกิล: 200% ⇒ 190%
ประตูมิติ
เราตรวจพบบั๊กเกี่ยวกับประตู Treasure Armory ที่ทำให้บางครั้งมันไม่มอบอะไรให้คุณเลย ดังนั้นเราจึงจะปิดใช้งานมันไปก่อนจนกว่าจะแก้ไขเสร็จสิ้น
- Treasure Armory - ถูกปิดการใช้งาน
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ระบบ
GOLEM
ตอนนี้ Augment เกี่ยวกับ Golem แทบทั้งหมดค่อนข้างทำผลงานได้ดีเกินไป ส่วนหนึ่งก็เพราะความหมัดหนักของสหายก้อนหินตัวนี้แหละนะ
- Golem - พลังโจมตี: 65 ⇒ 55
- Golem - พลังชีวิต: 600 ⇒ 550
- Golem - ความเสียหายสกิล: 335/500/750% ของพลังเวท ⇒ 300/480/750% ของพลังเวท
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อเมต้า
คุณสมบัติ
คุณสมบัติส่วนใหญ่ของเราในตอนนี้มีคอมพ์ที่สามารถเล่นได้เกือบทั้งหมด ยกเว้นแค่ไม่กี่คุณสมบัติเท่านั้น
เราจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Faerie โดยเน้นไปที่ Queenguard's Armor (ที่ได้ตอน Faerie 6) บวกด้วยบัฟอีกเล็กน้อย เนื่องจากแชมเปี้ยนทรงพลังตัวอื่น ๆ ในคุณสมบัตินี้มีคนเล่นในระดับหนึ่งแล้ว
Preserver พิสูจน์แล้วว่ามันแข็งแกร่งเกินไปในฐานะบอร์ด Flex ช่วงเลทเกม เราแฮปปี้ที่คุณสมบัตินี้สามารถนำไปผสมผสานกับคอมพ์ต่าง ๆ เพื่อให้เกิดผลลัพธ์อันหลากหลาย แต่เราคิดว่ามันยังค่อนข้าง"แข็งแกร่งเกินไปนิด"โดยเฉพาะเมื่อเราจะเนิร์ฟคอมพ์เมต้าหลายคอมพ์ในแพตช์นี้ โดยเนิร์ฟในครั้งนี้จะเน้นไปที่การฮีลเป็นหลัก ในขณะมานาที่ได้รับจะเท่า ๆ เดิมเพราะเราได้ปรับแก้ปัญหาเกี่ยวกับการล็อกมานาของคุณสมบัตินี้ไปแล้ว
- Blaster - การคูณความเสียหาย: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- Blaster - การคูณความเสียหายหลังร่ายสกิล: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- Faerie - Crown - การคูณความเสียหาย: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- Faerie (6) - Queenguard's Armor - พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 30% ⇒ 35%
- Faerie - Queenguard's Armor - พลังชีวิต: 100 ⇒ 150
- Faerie - Queenguard's Armor - การฮีลจากความเสียหายของราชินี: 12% ⇒ 15%
- Frost - พลังเวท/พลังโจมตี: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- Preserver - การฮีล: 2.5/4.5/7/10% ของพลังชีวิต ⇒ 2/4/6/9% ของพลังชีวิต
- Preserver - มานาที่ได้รับ: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- Preserver - หากเอฟเฟกต์ของคุณสมบัติเกิดขึ้นในขณะที่ยูนิตถูกล็อกมานา ตอนนี้มานาส่วนนั้นจะถูกมอบให้หลังจากที่ช่วงเวลาล็อกมานาเสร็จสิ้น
- Scholar - มานาต่อการโจมตี: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Warrior - การคูณความเสียหาย: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- Warrior - ค่าดูดเลือด: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
ยูนิต: ระดับ 1
สกิล Sharp Note ของ Seraphine ส่งเสียงได้เบากว่าที่ควรจะเป็น ดังนั้นเราจึงจะลดมานาสูงสุดของเธอเพื่อช่วยอัป BPM ให้เธอร่ายได้เร็วขึ้น
- Seraphine - มานา: 10/70 ⇒ 10/60
- Soraka - ความเสียหายสกิล: 180/270/405% ของพลังเวท ⇒ 195/290/440% ของพลังเวท
- Warwick - ความเสียหายสกิล: 50% ของพลังโจมตี ⇒ 55/55/65% ของพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 2
ตัว 2 บาทคือผู้ชนะครั้งใหญ่ในแพตช์ปล่อยตัวเซ็ต และแทบจะบดบังคอมพ์อื่น ๆ จนหมดยกเว้นแค่ไม่กี่คอมพ์เท่านั้น เราจึงจะทำการปรับขนานใหญ่แก่ยูนิตระดับนี้ในภาพรวม รวมถึงมอบบัฟให้กับตัว 2 บาทที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จมากนักแม้ว่าพวกเขาจะหาเจอได้ง่ายก็ตาม (เพราะเมื่อมีผู้เล่นหลายคนเล่นคอมพ์ตัว 2 บาท ส่วนใหญ่แล้วตัว 2 บาทที่ไม่ค่อยมีคนเล่นจะหาเจอง่ายขึ้น)
Ahri ยังไม่สามารถหาที่ทางของตัวเองได้ในฐานะแครี่รีโรล แม้ว่าจะมีสกิลติดตัวที่มอบโบนัส AP ให้ก็ตาม ดังนั้นการเพิ่มอัตรา AP ของเธอขึ้นนิดหน่อยก็น่าจะเป็นการเพิ่มพลังครั้งใหญ่ให้กับ Ahri เวอร์ชันใส่ไอเทมนะ
Kassadin สร้างความเสียหายได้แบบมหาศาล แถมยังรับดาเมจได้พอกัน ทั้งยังฟื้นฟูพลังชีวิตกลับมาเต็มได้แทบจะทันทีในตอนที่โล่ของ Bloodthirster ทำงาน ก็คือเขาทำผลงานได้ดีเกินไปในทั้งสองฝั่ง ดังนั้นเราจึงจะลดพลังของทั้งสองอย่าง แต่จะเน้นไปที่โล่มากกว่าเพื่อคงไว้ซึ่งตัวตนด้านแครี่ดาเมจของเขา
เอาล่ะ ส่วนนี้ของ Syndra จะค่อนข้างพูดถึงเรื่องเบื้องหลังเยอะหน่อยนะ ก็คือ Syndra นั้นถูกปล่อยตัวมาแข็งแกร่งเกินไป ทำให้คำว่า S tier กลายเป็น Syndra tier ไปซะแล้ว แถมพลังของเธอก็ยังคงสูงอยู่แม้ว่าเราจะเนิร์ฟเธอไปแล้วในแพตช์ย่อย (ก่อนวันปล่อยตัวเซ็ต) โดยตอนนี้บิลด์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเธอก็คือบิลด์เน้นความเร็วโจมตี (บวก Spear of Shojin) ส่วนหนึ่งที่ทำให้ความเร็วโจมตีส่งผลอย่างมากต่อเธอก็เพราะในปัจจุบันแอนิเมชันแสดงผลสกิลของเธอมีระยะเวลา 1.5 วินาที แต่เธอนั้นสามารถโจมตีต่อได้เลยหลังผ่านไป 0.3 วินาทีของแอนิเมชัน เราจึงจะปรับเปลี่ยนช่วงเวลาล็อกการโจมตีปกติของเธอ ก็คือตอนนี้เธอต้องรอ 1 วินาทีเต็ม ๆ ก่อนที่จะสามารถโจมตีปกติต่อได้ สิ่งนี้บวกกับเนิร์ฟความเสียหายของสกิลและโบนัสดาเมจจากรอยแยกเพิ่มเติมน่าจะทำให้ระดับพลังของเธออยู่ในร่องในร่อยมากขึ้น
- Ahri - ความเสียหายเวทของสกิล: 135/200/280% ของพลังเวท ⇒ 140/210/325% ของพลังเวท
- Ahri - ความเสียหายจริงของสกิล: 90/135/210% ของพลังเวท ⇒ 100/150/230% ของพลังเวท
- Galio - การลดความเสียหายของสกิล: 15/20/25% ของพลังเวท ⇒ 20/25/30% ของพลังเวท
- Kassadin - ความเสียหายซ้อนทับของสกิล: 35/50/80% ของพลังเวท ⇒ 30/45/70% ของพลังเวท
- Kassadin - โล่ป้องกันของสกิล: 300/335/370% ของพลังเวท ⇒ 260/285/310% ของพลังเวท
- Kog'Maw - ความเสียหายสกิล: 290/300/325% ของพลังโจมตี ⇒ 280/280/290% ของพลังโจมตี
- Shyvana - ความเสียหายสกิล: 35/50/75% ของพลังเวท + 1.5% ของพลังชีวิต ⇒ 45/65/100% ของพลังเวท + 1% ของพลังชีวิต
-
Shyvana - เปลี่ยนคลาสไอเทมจากแทงค์สายเวทเป็นไฟเตอร์สายเวท
- Syndra - ระยะเวลาร่ายสกิลทั้งหมด: 0.3 วินาที ⇒ 1 วินาที (อ่านเพิ่มเติมได้ที่ส่วนรายละเอียดด้านบน)
- Syndra - ความเสียหายของรอยแยกเพิ่มเติม: 35% ⇒ 30%
- Syndra - ความเสียหายสกิล: 225/340/520% ของพลังเวท ⇒ 205/310/480% ของพลังเวท
- Syndra - ความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง: 110/170/260% ของพลังเวท ⇒ 100/150/235% ของพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
Katarina คือตัวแครี่ 3 บาทที่ทั้งทำผลงานได้แย่ที่สุดและถูกเลือกเล่นน้อยที่สุด (ขอโทษด้วยนะ Rayditz) ดังนั้นเราจึงจะมอบความรักให้กับเธอแบบท่วมท้น คุณอาจจะพอสังเกตเห็นว่าเรามอบบัฟให้กับทั้งคอมพ์เล่นล้วน Faerie/Warrior และคิดไปแล้วว่า "ว้าว นั่นบัฟเยอะไปหรือเปล่า" แต่จำไว้ว่าบัฟเหล่านี้จะเน้นไปที่จุดเปลี่ยนคุณสมบัติขั้น 4 ขึ้นไปเท่านั้น ซึ่งน่าจะไปถึงได้ยากอยู่ในขณะที่คุณพยายาม 3 ดาว Katarina แต่ถึงอย่างนั้น การได้ Emblem เพิ่มสักชิ้นก็อาจทำให้เกิดคอมโบแฟรี่สุดแสนทรงพลังได้เลย ดังนั้นอย่าประมาทบัฟพวกนี้ไปเชียว!
- Katarina - ความเสียหายสกิล: 160/240/365% ของพลังเวท ⇒ 175/260/420% ของพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
Karma คือตัว 4 บาทที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา เพราะเธอสามารถทำดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอมากกว่าที่ควรเป็น ติดเอฟเฟกต์บาดแผล/เอฟเฟกต์เผาด้วย Red Buff หรือ Morellonomicon ได้กับทั้งทีม และยังสามารถฮีลเพื่อนของเธอเมื่อศัตรูตายได้อีกด้วย นั่นมันเยอะเกินไป ดังนั้นเราจึงจะถอดอรรถประโยชน์ในด้านการฮีลของเธอออกไป เพราะตอนนี้เธอสามารถแครี่ได้ดีแล้วโดยไม่ต้องใช้มัน
บัฟ Ryze แบบเล็ก ๆ ในครั้งนี้แท้จริงแล้วถือเป็นบัฟพลังแบบคูณ 10 เลยล่ะ เพราะบอกไว้ก่อนว่าปกติแล้วเขาปล่อยลูกพลังเวทมนตร์ 10 ลูกเลยนะ (และเพิ่มขึ้นอีกตามความเร็วโจมตี)
- Karma - สกิลจะไม่ฮีลพันธมิตรใกล้เคียงเมื่อศัตรูตายอีกต่อไป
- Ryze - ความเสียหายสกิล: 80/120/300% ของพลังเวท ⇒ 85/130/300% ของพลังเวท
- Varus - เวลาในการร่าย: 2.5 วินาที ⇒ 1.5 วินาที
ยูนิต: ระดับ 5
แม้ว่าคุณสมบัติและคอมพ์ของ Briar จะทำผลงานได้ดี แต่เธอกลับไม่สามารถแครี่ไฟต์ได้อย่างที่เราต้องการสำหรับแชมเปี้ยนราคา 5 บาทที่มีชื่อสกิลสุดเท่อย่าง Certain Death
- Briar - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
AUGMENT: ถูกนำออกไป
เรามีการปรับเปลี่ยน Augment เยอะเลยในครั้งนี้ ดังนั้นเราจึงจะแบ่งส่วนนี้ออกเป็น 4 ส่วน เริ่มที่ส่วนถูกถอดจากเกมกันก่อน
Arcane Conduit และ Draconic Mastery คือ Augment สายคุณสมบัติสองชิ้นที่ใช้งานยากเกินไป (แถมอ่อนแอด้วย) และแม้ว่าเราจะอยากบัฟให้ในระดับหนึ่ง มันก็ยังเฉพาะทางเกินไปที่จะประสบความสำเร็จอยู่ดี
On The House เองก็เป็นอีกชิ้นที่ค่อนข้างอ่อนแอ แถมมันก็ไม่อยู่ในจุดที่การบัฟทองที่ได้รับจากการอัปดาวยูนิตจะช่วยอะไร เพราะถ้าทำแบบนั้นมันจะเกิดรูปแบบการเล่นที่พวกคุณก็จะเอาแต่ซื้อตัว 1 บาททั้งหมดเพื่ออัปดาวพวกมันครั้งแล้วครั้งเล่าแทน
- Augment เหล่านี้ถูกนำออกจากเกม: Arcane Conduit, Draconic Mastery, On the House
AUGMENT: ระดับ SILVER
Ones Twos Three ในตอนนี้ถือว่ามอบทอง (ผ่านตัวละคร) ให้มากเกินไปกว่ามาตรฐาน Augment ระดับ Silver ของเรา ดังนั้นเราจึงจะลดจำนวนตัว 1 บาทลงหนึ่งตัวเพื่อป้องกันไม่ให้ระดับพลังของ Augment ระดับ Silver สูงเกินไป โดยแลกมากับคำอธิบายที่ไม่สวยนัก ขอโทษด้วยนะ
Restart Mission นั้นยังเสี่ยงเกินไปสำหรับผลตอบแทนที่ได้รับ เราจึงจะเพิ่มตัว 2 บาท 2 ดาวอีกหนึ่งตัวเพื่อให้รีสตาร์ทได้ง่ายขึ้น!
- Beggars Can Be Choosers - ทอง: 4 ⇒ 7
- Find Your Center - โบนัสพลังชีวิต: 10% ⇒ 15%
- Find Your Center - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Item Collector I - พลังชีวิตต่อไอเทม: 10 ⇒ 5
- Keepers I - โล่ป้องกัน: 175 ⇒ 160
- Ones Twos Three - แชมเปี้ยน 1 บาท: 3 ⇒ 2 ตัว
- Restart Mission - จำนวนแชมเปี้ยน 2 บาท 2 ดาว: 2 ⇒ 3 ตัว
- Restart Mission - ตอนนี้จะอธิบายอย่างถูกต้องว่าแชมเปี้ยนจะถูกนำออกจากบอร์ดไม่ใช่ถูกขาย
- Row Rejuvenation I - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 7% ⇒ 8%
AUGMENTS: ระดับ GOLD
เราจะรีเวิร์ค Endless Hunt ซึ่งทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักเพราะมันต้องพึ่งการโค่นล้มศัตรูมากเกินไป และเปลี่ยนชื่อใหม่เป็น "Hunting Frenzy" เพื่อช่วยให้แชมเปี้ยน Hunter ออกล่าได้ง่ายขึ้น รวมถึงทำให้ระดับพลังของ Augment สูงขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้มันน่าใช้มากขึ้นด้วย
ปัจจุบัน Fortune Favors the Bold นั้นทั้งเข้าข้างและมอบโชคให้กับผู้ที่ไม่ได้ใจกล้าอะไรนัก ดังนั้นเราจึงจะลดรางวัลสำหรับการแพ้ติดต่อกัน 8-10 ครั้ง และไปเพิ่มรางวัลให้กับผู้ที่กล้าเสี่ยงมากกว่านั้นแทน
สำหรับ Augment ส่วนที่เหลือ ก็คาดไว้ได้เลยว่า Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดจะได้รับบัฟ (โดยเฉพาะ Clockwork Accelerator และ High Horsepower) และชิ้นที่ทำผลงานได้ดีเกินไปก็จะถูกเนิร์ฟลงมา
นอกจากนั้นเราก็จะปรับเปลี่ยนบางส่วนแก่บัฟที่ยูนิตซัมมอน Eldritch ได้รับจาก School Mascot ซึ่งโดยรวมจะส่งผลเป็นเนิร์ฟแก่ Augment นี้ ก็คือยูนิตซัมมอนของคุณจะไม่มาพร้อม Deathcap อีกต่อไป แต่จะมีค่าสถานะที่ดีขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย สิ่งนี้น่าจะทำให้ Eldritch 3 แข็งแกร่งขึ้น ในขณะที่ 5 และ 7 อ่อนแอลงเล็กน้อย
- Avenge the Fallen - ค่าสถานะโบนัส: 15 ⇒ 18
- Built Different II - ตอนนี้จะไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Two Tanky
- Caramelized Comforts (Sugarcraft) - พลังชีวิตต่อชิ้นส่วนไอเทม: 50 ⇒ 60
- Caramelized Comforts (Sugarcraft) - ทองที่ดรอปต่อชิ้นส่วนไอเทม: 8% ⇒ 10%
- Clockwork Accelerator - ความถี่ในการบัฟ: ทุก 4 วินาที ⇒ ทุก 3 วินาที
- Endless Hunt (Hunter) - เปลี่ยนชื่อเป็น "Hunting Frenzy"
- Hunting Frenzy (Hunter) - รีเวิร์ค: แชมเปี้ยน Hunter ของคุณจะสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 12% ในทันที และได้รับความเร็วโจมตี 10% ได้รับ Twitch และ Kog'maw
- Eternal Growth+ - พลังชีวิตที่ได้รับในทันที: 100 ⇒ 60
- Explosive Growth+ - XP ที่ได้รับต่อรอบ: 10 ⇒ 11
- Fast Forward - ความเร็วโจมตีที่ได้รับ: 25% ⇒ 40%
- Fortune Favors the Bold: รางวัลจากการแพ้ต่อเนื่อง 8-10 ครั้งลดลงราว 10%
- Fortune Favors the Bold: รางวัลส่วนหนึ่งจากการแพ้ต่อเนื่อง 13-14 ครั้งเพิ่มขึ้น
- Flexible - ได้รับ Emblem เพิ่ม: ในทุกครั้งที่ขึ้นด่านใหม่ ⇒ ในตอนเริ่มต้นของอีก 3 ด่านถัดไป
- High Horsepower - โบนัสความเร็วโจมตี: 100% ⇒ 150%
- High Horsepower - การคูณความเสียหายของสกิล: 235% ⇒ 300%
- Higher Education (Scholar) - มานาที่ต้องใช้: 100 ⇒ 80
- Higher Education (Scholar) - ความเร็วโจมตี: 10% ⇒ 12%
- Item Collector II - พลังชีวิตต่อไอเทม: 15 ⇒ 10
- Keepers II - โล่ป้องกัน: 260 ⇒ 240
- Molten Caramel (Rumble) - การคูณความเสียหายของสกิล: 190% ⇒ 200%
- Molten Caramel (Rumble) - ค่าดูดเลือด: 15% ⇒ 20%
- Pilfer - ทองที่มอบให้: 4 ⇒ 0
- Practice Partners (Mage) - มานาที่ได้รับ: 4 ⇒ 5
- Press the Attack (Multistriker) - ความเสียหาย: 5.5% ของพลังชีวิต ⇒ 5% ของพลังชีวิต
- Row Rejuvenation II - ค่าดูดเลือดพื้นฐาน: 9% ⇒ 10%
- School Mascot (Eldritch): ยูนิตซัมมอนจะไม่มาพร้อม Rabadon's Deathcap ที่ Eldritch 5 และ 7 อีกต่อไป
- School Mascot (Eldritch) - โบนัสพลังชีวิต: 5% ⇒ 10%
- School Mascot (Eldritch) - โบนัสพลังเวท: 10 ⇒ 30
- Spellblades - ความเสียหาย: 175% ของพลังเวท ⇒ 150% ของพลังเวท
- Support Golem I - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- Sweet Tooth (Nunu) - โบนัสพลังชีวิต: 200 ⇒ 100
- Three's a Crowd - โบนัสพลังชีวิต: 66 ⇒ 75
- Trait Tracker - ตอนนี้จะไม่สามารถได้รับพร้อมกับ Flexible
- Two Healthy - โบนัสพลังชีวิต: 90 ⇒ 80
- Witchy Wallop (Poppy) - ความเสียหาย: 80% ⇒ 85%
- Witchy Wallop (Poppy) - ช่วงเวลาระหว่างการฟาดแต่ละครั้งลดลงจาก 0.25 วินาที ⇒ 0.15 วินาที
- Worth the Wait I - รอบที่ต้องรอ: 4 ⇒ 2
AUGMENTS: ระดับ PRISMATIC
เราจะมอบบัฟครั้งใหญ่ให้กับ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดอย่าง What the Forge ด้วยความหวังที่จะฉุดรั้งหนึ่งใน Augment ที่สนุกที่สุดของเราไม่ให้เข้าไปอยู่ในรายชื่อที่ต้องถูกถอดออกไป
เนื่องจากพลังของคอมพ์รีโรลและการเปลี่ยนแปลงที่เราทำไปให้สามารถเก็บแต้มรีโรลฟรีไว้ใช้ระหว่างรอบได้ Prismatic Ticket ก็ดูจะฟรีเกินไปจริง ๆ ในการ 3 ดาวยูนิตที่คุณต้องการ เราจึงจะเนิร์ฟโอกาสได้รับแต้มสุ่มฟรี แถมยังปรับไม่ให้มันปรากฏในรอบ 4-2 ด้วย เพราะหลายครั้งมันก็รู้สึกกระอักกระอ่วนน่าดู เนื่องจากเมื่อถึงจุดนั้นคุณก็มักจะเลือกอัปเลเวลหรือเลือกคอมพ์ที่จะเล่นเป็นอันเรียบร้อยแล้ว
- Anger Issues - เกราะ/ต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
- Assassin's Toolbox - รีเวิร์ค: ตอนนี้จะมอบ Prowler's Claw และ Infinity Edge ให้ในทันที
- At What Cost - โบนัส XP: 16 ⇒ 8
- Dark Alley Dealings - รอบที่ต้องรอ: 5 ⇒ 3
- Giant and Mighty - พลังชีวิต: 325 ⇒ 300
- Immovable Object - เอฟเฟกต์โบนัส: 70% ⇒ 60%
- Prismatic Ticket - โอกาสสุ่มใหม่ฟรี: 50% ⇒ 45%
- Prismatic Ticket - จะไม่ปรากฏในรอบ 4-2 อีกต่อไป
- Support Golem II - จะไม่ปรากฏในรอบ 2-1 อีกต่อไป
- What the Forge - พลังชีวิตต่อวัตถุโบราณ: 110 ⇒ 220
ไอเทม
ปัจจุบัน Dragon's Claw คือไอเทมแทงค์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเรา และไม่ใช่แค่เพราะมันเป็นไอเทมเคาน์เตอร์สำหรับเมต้าตัว AP เท่านั้น เหตุผลก็เพราะตอนนี้การฮีลของไอเทมชิ้นนี้ทรงพลังเกินไปเสียจนมันสามารถเป็นไอเทมฮีลเพียงชิ้นเดียวของตัวแทงค์ บดบังไอเทมอย่าง Redemption และเข้าใกล้ระดับพลังของ Anima Visage แบบฉิวเฉียดเลยล่ะ เราอยากที่จะคงคุณค่าของไอเทมชิ้นนี้เอาไว้ในฐานะแหล่งต้านทานเวทชั้นเยี่ยมสำหรับการเคานต์เตอร์คอมพ์เมจทั้งหลาย ในขณะเดียวกันก็ปรับลดพลังที่มองไม่ค่อยเห็นผ่านการฟื้นฟูของมัน
- Dragon's Claw - การฮีล: 5% ต่อ 2 วินาที ⇒ 2.5% ต่อ 2 วินาที
ไอเทมวัตถุโบราณ ไอเทมซัพพอร์ต และไอเทมแห่งแสง
- Blacksmith's Gloves - พลังชีวิต: 300 ⇒ 200
- Mogul's Mail - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
- Needlessly Big Gem - การคูณความเสียหาย: 10% ⇒ 5%
- Needlessly Big Gem - การคูณความเสียหายสูงสุด: 25% ⇒ 20%
- Dragon's Will (ไอเทมแสง) - พลังชีวิตสูงสุด: 18% ⇒ 15%
CHARM
นอกเหนือจากการเปิดตัว Charm ใหม่ 4 ชิ้น เราก็ยังจะทำการปรับเปลี่ยน Charm ที่มีอยู่แล้วของเรา เพื่อทำให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นจะคุ้มค่ากับราคา และไม่มี Charm ไหนที่ไม่น่าซื้อหรือต้องซื้อในทุกครั้งไป
Copycat คือ Charm ช่วงต้นเกมที่สามารถช่วยยกระดับการเงินของคุณหากคุณวางตำแหน่งได้ถูกต้อง ในขณะที่ Spawn Swarm ก็คือ Charm ช่วงเลทเกมที่จะช่วยพิสูจน์ว่าทฤษฎีแมลงน่ากลัวฟักออกจากศพนั้นเป็นเรื่องจริง แต่ไม่ต้องกังวลไป เพราะแมลงเหล่านี้มันเป็นมิตรสุด ๆ แถมยังต่อสู้เพื่อคุณด้วย (เอื้อประโยชน์ต่อกันไม่ใช่แบบปรสิตน่ะ)
Ironclad Spirit และ Mystic Spirit คือการหวนย้อนนึกถึงคุณสมบัติในเซ็ตเก่า ๆ และมอบเกราะหรือต้านทานเวทแบบชั่วคราวให้ น่าใช้งานสุด ๆ เลยล่ะในช่วงส่องบอร์ดเลทเกมและการโต้ตอบศัตรูอย่างฉับไว!
Gear Swap ที่มอบ Magnetic Remover และ Reforger ชั่วคราวเป็นเวลา 1 รอบนั้นแทบไม่มีประโยชน์เลย โดยวิธีใช้ที่ดีที่สุดในตอนนี้ก็ดูจะเป็นการ Reforge หนึ่งในชิ้นส่วนที่คุณไม่ต้องการให้กลายเป็นชิ้นใหม่ ซึ่งไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไรนัก ในขณะที่ Tinker ซึ่งมอบ Reforger และ Remover แบบถาวรให้ก็ดันถูกล็อกไว้แค่ในช่วงเลทเกมเท่านั้น ดังนั้นเราจึงจะปลดล็อก Tinker โดยการทำให้มันโผล่ขึ้นมาได้ตั้งแต่ด่าน 2 เป็นต้นไป และปรับให้มันเหลือ 0 ทองเพื่อทำให้ Charm นี้น่าใช้และมีประโยชน์มากขึ้น เพราะแม้สุดท้ายแล้วคุณจะไม่ได้ใช้มัน แต่อย่างน้อยการเงินของคุณก็ยังดีอยู่นะ
สุดท้ายคือเราตัดสินใจที่จะถอด Desperate Plea ออกไป เพราะ Charm นี้ถูกใช้งานหลัก ๆ ก็เพื่อเอาตัวรอดและคว้าตำแหน่งที่ดีขึ้นสักหนึ่งอันดับแค่นั้น ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นที่กำลังจะแพ้เหมือนกันแต่ดันไม่เจอ Charm นี้หงุดหงิดใจแบบสุด ๆ นอกจากนั้น Charm นี้ก็ยังได้เสียงตอบรับที่ไม่ดีนักจากผู้เล่นในระดับสูงสุดของเรา เพราะผลกระทบที่มันมีต่ออันดับหนึ่งอันดับนั้นสามารถส่งผลอย่างใหญ่หลวงต่อการเล่นในทัวร์นาเมนต์เลยล่ะ ถึงนักอ่านชาว Challenger ทุกคน พวกเรารับฟังเสียงของพวกคุณแล้วนะ และถึงล็อบบี้ที่ผมเคยซื้อ Charm นี้ในรอบที่มีคนแพ้พร้อมกัน 3 คน เค้าขอโทษ
- ใหม่ Charm: (ด่าน 2/3) Copycat - 1 ทอง - ได้รับร่าง 1 ดาวของแชมเปี้ยนศัตรูที่ตายเป็นตัวแรกในรอบต่อสู้ถัดไป
- ใหม่ Charm: (ด่าน 5 ขึ้นไป) Spawn Swarm - 4 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ยูนิตสองตัวแรกที่เริ่มในแถวหน้าของคุณจะอัญเชิญลูกสมุน Void ออกมาเมื่อถูกสังหาร
- ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Ironclad Spirit - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ทีมของคุณได้รับเกราะ 30 หน่วย
- ใหม่ Charm: (ด่าน 4 ขึ้นไป) Mystic Spirit - 1 ทอง - ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ทีมของคุณได้รับต้านทานเวท 30 หน่วย
- Backrow Star - ราคา: 5 ทอง ⇒ 2 ทอง
- Desperate Plea - ถูกถอดออกไป
- Enhance - ราคา: 2 ทอง ⇒ 1 ทอง
- Gear Swap - ถูกถอดออกไป
- Minor Gambit - ทองจากการชนะ: 2 ⇒ 3
- Phantom Emblem - ราคา: 8 ทอง ⇒ 6 ทอง
- Shivinate - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 2/3 (แต่ก่อนคือ 3/4)
- Summon Dragon - พลังโจมตี: 450 ⇒ 405
- The Star (Ascendant) - ราคา: 5 ทอง ⇒ 7 ทอง
- Tinker - ราคา: 1 ทอง ⇒ 0 ทอง
- Tinker - ตอนนี้จะปรากฏตั้งแต่ด่าน 2 เป็นต้นไป
- Treasure Party - ราคา: 8 ทอง ⇒ 6 ทอง
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวผลกระทบที่เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อเมต้า
คุณสมบัติ
- Bastion - เกราะ/ต้านทานเวท: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- Chrono - การหยุดเวลาของ Chrono 4 ตอนนี้สามารถถูกป้องกันได้ด้วยเอฟเฟกต์ต้านทาน CC
ยูนิต
Wukong ประสบความสำเร็จระดับหนึ่งในคอมพ์ Preserver หลากหลายรูปแบบ โดยเฉพาะในเมต้าของหลายภูมิภาค แต่เขากลับอ่อนแอไปสักนิดในฐานะแถวหน้าแสนยืดหยุ่น ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับเขา หลัก ๆ ก็คือในร่าง 1 และ 2 ดาว ซึ่งน่าจะทำให้เขากลายเป็นตัวถือไอเทมที่ดีขึ้นไปอีกขั้น
- Jayce - ความเสียหายสกิล: 425/425/450% ของพลังโจมตี + 40/60/90% ของพลังเวท ⇒ 425/425/475% ของพลังโจมตี + 40/60/90% ของพลังเวท
- Lillia - มานา: 50/110 ⇒ 40/100
- Galio - การลดความเสียหายของสกิล: 15/20/25% ของพลังเวท ⇒ 20/25/30% ของพลังเวท
- Wukong - โล่ป้องกันของสกิล: 330/440/550% ของพลังเวท ⇒ 380/460/550% ของพลังเวท
- Tahm Kench - พลังชีวิต: 1050 ⇒ 1100
AUGMENT
บัฟ Bastion Crown ในครั้งนี้ถือเป็นบัฟสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่สำหรับผู้ชื่นชอบ Sweet Tooth แบบพวกเรา (Champion Augment ของ Nunu) สิ่งนี้ถือเป็นการโจมตีกันชัด ๆ
- Bastion Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Nunu ⇒ Shen
- Blaster Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Tristana ⇒ Ezreal
- Blossoming Lotus I/II - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
- Scholar Crown - แชมเปี้ยนที่มอบให้: Ahri ⇒ Bard
- Scholar Crown - ไอเทมที่มอบให้: Guardbreaker ⇒ Spear of Shojin
- Vertically Inclined - การคูณความเสียหาย: 8/16% ⇒ 9/18%
- Vertically Inclined - จะไม่ปรากฏในด่าน 2-1 อีกต่อไป
โหมด
HYPER ROLL
ตอนนี้ทั้ง Dummy และ Golem สามารถสร้างผลกระทบได้มากเกินไปใน Hyper Roll และแม้ว่าเราจะปรับ Golem ไปแล้วในการเปลี่ยนแปลงระบบ แต่เราจะขอปรับเพิ่มอีกนิดในส่วนนี้เพื่อให้เข้ากับตัวโหมดมากขึ้น
- Dummy และ Golem - เลเวลอัปช้าลงหนึ่งด่าน
- I'm the Carry Now (Augment ของ Golem) - ปรับเปลี่ยนตัวคูณค่าสถานะให้เพิ่มพลังช้าลง
- Frost - การสเกลโบนัสพลังชีวิตของทหารน้ำแข็งใน Hyper Roll ลดลงจาก: 200 ⇒ 110 ต่อด่าน
- All That Shimmers/+ - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป
- A Golden Quest - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป
- An Upgraded Adventure - ไม่ปรากฏให้เลือกใน Hyper Roll อีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- Augment หลายชิ้นได้รับการอัปเดตคำอธิบายให้ใช้ค่าการคูณความเสียหายแบบใหม่
- แก้ไขกรณีที่ Gwen เกิดปัญหาในการร่ายสกิลและยืนนิ่งอยู่หลายวินาที
- Kalista จะไม่ขว้างหอกเพิ่มเติมในการโจมตีครั้งแรกของการต่อสู้อีกต่อไป
- เอฟเฟกต์ของ Portal จะไม่พลาดเป้าอีกต่อไปหาก Krug พันธมิตรคือยูนิตตัวสุดท้ายที่ยังเหลืออยู่
- ตัวจิ๋วเกินไป: ยูนิตตีไกลสองตัวที่มี Tiny But Deadly ทั้งคู่จะไม่โจมตีใส่กันพลาดอีกต่อไป
- การนำ Thief's Gloves ไปใส่ให้กับยูนิตที่มี Champion Augment จะไม่ลบล้างบัฟออกจากตัวพวกเขาอีกต่อไป
- Accomplice's Gloves ตอนนี้จะถูกนับว่าเป็นไอเทม 2.5 ชิ้นอย่างถูกต้องสำหรับการเลือกยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุด
- เจ้าเหมียวหลุดออกไปแล้ว: Yuumi จะไม่ไปโผล่ในบอร์ดศัตรูและกลืนกินยูนิตในช่องนั้น ๆ อีกต่อไป
- Yuumi ตอนนี้จะเกาะติดกับยูนิตใหม่อย่างถูกต้องหากยูนิตตัวเก่าถูกขายไปในตอนเริ่มรอบ
- แก้ไขบั๊กที่รูปปั้นน้ำแข็งของ Frost ไม่ยอมเกิดขึ้นมาหรือเกิดขึ้นมาด้วยพลังชีวิตที่ไม่ถูกต้อง
- ทำตัวลับ ๆ ล่อ ๆ: Charm - Assassinate ตอนนี้จะแสดงเอฟเฟกต์ล่องหนบนตัวยูนิตที่จะกระโดดไปด้านหลังอย่างถูกต้อง
- Charm - The Bunch-o'-Belts ตอนนี้จะทำให้แชมเปี้ยนตัวใหญ่ขึ้นอย่างถูกต้องเมื่อพวกเขาได้รับเอฟเฟกต์จากการติดตั้ง Giants Belt
- Charm ทั้งหมดในประตูมิติ Overachievers ตอนนี้จะมีโอกาสปรากฏเร็วขึ้นหนึ่งด่านเมื่อเทียบกับปกติ
- ไม่แน่ใจว่าควรเรียกการปรับแก้หรือเปล่า แต่มันเป็นบั๊กน่ะ: Scuttle ในประตู Scuttle Puddle ที่ปรากฏในด่าน 8 ของ Hyper Roll จะไม่ตัวใหญ่ยักษ์อีกต่อไป