Teamfight Tactics - แพตช์ 17.3

ปรับสมดุลเหล่าทวยเทพ พรเทพเจ้า และ Augment เสริมคุณสมบัติจับมือกันกลายเป็นแพตช์ครั้งใหญ่ที่พร้อมจะเขย่าเมต้า!

คิดว่าพวกเราคือผู้เล่นแห่ง Space Gods หรือผู้บูชาแห่ง Space Gods กันแน่นะ?

แพตช์ 17.3 มาพร้อมกับพรเทพเจ้าใหม่ ๆ, ปรับสมดุล Boon ด่าน 4-7, ปรับเปลี่ยนการได้รับชิ้นส่วนไอเทมในมิติแห่งทวยเทพ, Augment ใหม่ และรีเวิร์ค Morgana ให้กลายเป็นแทงค์ 4 บาทแสนยืดหยุ่น! ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในแพตช์ที่เต็มไปด้วยการปรับสมดุล ซึ่งมีเป้าหมายโดยรวมคือยกระดับคอมพ์ที่ยังคงตกที่นั่งลำบาก และปรับโฉมเมต้าให้สดใหม่ยิ่งขึ้น!

ขอให้พรจงสถิตอยู่กับท่าน

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

ไฮไลต์ในแพตช์

 

ระบบ

มิติแห่งทวยเทพ

เรามีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ หลายอย่างในแพตช์นี้ แต่นี่น่าจะเห็นชัดมากที่สุดแล้ว! เพราะเราจะย้ายชิ้นส่วนไอเทมจากพรเทพไปอยู่ในส่วนเลือกแชมเปี้ยนกับ Pengu แทน โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มอิสระในการตัดสินใจของผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถโฟกัสไปกับพร/Boon ที่ต้องการ โดยไม่ต้องไปคอยพะวงกับชิ้นส่วนไอเทมที่โผล่ขึ้นมากวนใจ

  • ชิ้นส่วนไอเทมย้ายไปอยู่ในส่วน Pengu แทนที่ข้อเสนอจากทวยเทพ:
    • แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมาพร้อมชิ้นส่วนไอเทมที่ไม่ซ้ำกัน
    • โบนัสทองถูกถอดออกไปจากตัวเลือกแชมเปี้ยน
    • ปรับเปลี่ยนตัวเลือกข้อเสนอของ Pengu

พรแห่งทวยเทพ (BOON ด่าน 4-7)

การเลือกเทพองค์ใดองค์หนึ่งไม่ควรขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของพรในช่วงท้ายเกมเพียงอย่างเดียว เราเลยปรับสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่า Boon แต่ละอย่างจะทรงพลังไปตามสถานการณ์ที่เหมาะสมกับกลยุทธ์ของคุณ

  • Kayle's Boon: พลังชีวิตต่อไอเทม: 15 10
  • Soraka's Boon: พลังชีวิตทีมต่อพลังชีวิตผู้เล่นที่หายไป: 2 2.5
  • Varus's Boon: พลังชีวิตต่อระดับดาว: 18 15 และโบนัสไม่นับรวมหลุมดำ Dark Star หรือร่างแยกของ Zed อีกต่อไป

พรแห่งทวยเทพใหม่

รู้สึกเหมือนได้แต้มบุญใช่ไหม? เพราะเรามีพรทรงพลังใหม่สองอย่างให้คุณได้พิจารณาเลือกกัน

  • Ahri
    • Blessing: Wealth [ด่าน 3]: มอบพลังโจมตีและพลังเวทถาวร 8% ให้กับแชมเปี้ยนหนึ่งตัว และมีโอกาส 12% ที่จะได้รับ 1 ทองเมื่อโค่นล้มศัตรู
  • Soraka
    • Divine Empathy [ด่าน 3]: ได้รับชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น เมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 66 และ 33 หน่วย
    • Blessing: Prosperity [ด่าน 2 และ 3]: มอบพลังชีวิตถาวร 80 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนหนึ่งตัว เพิ่มขึ้นอีก 4/6 หน่วยตามจำนวนดอกเบี้ยที่คุณได้รับ

ปรับเปลี่ยนพรแห่งทวยเทพ

การที่ทุกคนเลือกเส้นทางของ Thresh เหมือนกันหมด ดูเหมือนการพนันมากเกินไป ถึงอย่างนั้น Pandora's Bench ก็ทั้งสนุกและเป็นเอกลักษณ์ แต่เซ็ตนี้เราคิดว่าไม่ควรเปิดใช้งาน Augment นี้ เราอยากเก็บมันไว้ในเกมจริง ๆ นะ แต่มันไม่ดีต่อตัวเกมเลย ซึ่งครั้งนี้เรายอมรับว่าพลาด... และพลาดอย่างแรงเลยล่ะ

  • Thresh
    • Pandora’s Seat (Thresh) - นำออกไป
    • สมบัติแบบสุ่มในด่าน 2 - ไม่สามารถได้รับ Pocket Recombobulator อีกต่อไป
    • พรแบบสุ่ม - ไม่สามารถสุ่มได้ Chest of Greed ของ Ahri อีกต่อไป
    • โอกาสได้รับ Golden Remover ในด่าน 2 ลดลง
  • Craftsmanship (Kayle) - Reforger ตั้งต้น: 2 1
  • Duplicator Bundle (Varus) - Tiny Duplicator: 5 4
  • Starcrossed Upgrade (Varus) - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 3 เท่านั้น [ปรับเปลี่ยน] ร้านค้าครั้งถัดไปของคุณประกอบด้วยยูนิตราคา 2 ทองเท่านั้น โดยจะซื้อตัวแรกได้ฟรีและอัปเกรดเป็น 2 ดาวในทันที
  • Steamroll/Steamroll+ (Evelynn) - ตอนนี้จะมอบ +1 ทองในทันที และในทุกครั้งหลังชนะด้วย

ปรับเปลี่ยน ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม

เรากลับไปไล่ดูและตัดสินใจแบน Augment ที่คอมโบได้ดีเกินไปกับ Encounter ตอนเริ่มเกมบางอย่าง อีกทั้งปรับลดผลกระทบของ Encounter สองแบบของเรา (Double Duplicators และ Reroll Opener) ที่ทำให้ทุกคนเน้นหนักไปที่กลยุทธ์แบบเดียวด้วย

  • Encounter - Artifact Anvil: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
    • Apotheotic Forge
    • Forged in Strength
    • Portable Forge
    • Living Forge
    • Sweet Treats
  • Double Duplicators: [ปรับเปลี่ยน] ได้รับ Tiny Champion Duplicator 1 ชิ้น จากนั้นได้รับ Lesser Champion Duplicator 1 ชิ้นในด่าน 3-5
  • Encounter - Double Duplicators: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
    • Heroic Grab Bag
    • Heroic Grab Bag+
    • Heroic Grab Bag++
    • Team Building
  • Encounter - Emblem Ensemble: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
    • Branching Out
    • Branching Out+
    • Cosmic Restart
    • Cursed Crown
    • Flexible
    • Hard Commit
    • Legion of Threes
    • New Recruit
    • Spreading Roots
    • Spreading Roots+
    • Tactician's Kitchen
    • Trait Tree
    • Trait Tree+
    • Urf's Gambit
    • Urf's Grab Bag
    • We Stick Together
  • Encounter - Reroll Opener: แต้มสุ่มใหม่: 8 5
  • Encounter - Reroll Opener: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
    • Calculated Loss
    • On a Roll
    • Patience is a Virtue
    • Prismatic Ticket
    • Rolling for Days

รอบต่อสู้ PVE

เราอ่อนข้อไปไหมนะ?

รอบ PvE ด่าน 3-7 ในเซ็ตนี้รู้สึกยากเป็นพิเศษ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น Anima ที่ตั้งใจจะการันตีความพ่ายแพ้ ดังนั้นแม้ว่าเราจะอยากเพิ่มคำบรรยาย "ต้องเก่งขึ้นกว่านี้นะ" ให้กับ Gromp ในรอบ PvE แต่มันน่าจะดีกว่าในการคงระดับความยากของพวกมันให้สอดคล้องกับเซ็ตอื่น ๆ ต่อไป

  • ด่าน 3-7 - Gromp - พลังโจมตีพื้นฐาน: 500 350

การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ

ใหญ่แบบเดียวกับความพยายามในการโรลหาตัวแทงค์ที่เลเวล 8… อ่าวเจอแล้ว ว่าไง Morgana


คุณสมบัติ

Anima (6) นั้นยากมากที่จะพลิกโมเมนตัมจากคอมพ์ที่เน้นแพ้รัว ๆ ให้กลายเป็นชนะรัว ๆ ดังนั้นแพตช์นี้เราจะบัฟครั้งใหญ่แก่คุณสมบัติ เปิดโอกาสให้คุณได้รับสมบัติแบบต่อเนื่องหลังจบทุกรอบต่อสู้กับผู้เล่น โดยไม่สนว่าคุณต้องชนะ ...หรืออีกด้านที่ทุกคนรู้กัน (ก็คือแพ้นั่นแหละ)

Marauder ทำผลงานได้ดีเกินไปในทุกจุดเปลี่ยน เราจึงจะเนิร์ฟมันลงนิดหน่อย ซึ่งเมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Master Yi อีกเล็กน้อย ก็น่าจะทำให้คอมพ์นี้บุกถล่มล็อบบี้ได้ยากขึ้น

กลุ่มดาว Fountain ของ Stargazer กลับมาอีกครั้ง พร้อมรีเวิร์คใหม่ที่ทำให้เล่นคอมพ์ได้หลากหลายรูปแบบมากขึ้น! ตอนนี้แชมเปี้ยนที่ได้ดื่มน้ำจากช่อง Fountain จะฮีลพลังชีวิตในทุก ๆ สองวินาที และยิ่งการต่อสู้ดำเนินไปนานเท่าไหร่ แชมเปี้ยน Stargazer ก็จะยิ่งสแตคพลังโจมตีและพลังเวทมากขึ้นเท่านั้น! อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ สำหรับ Stargazer ก็คือการเพิ่มช่องตรงมุมซ้ายให้กับกลุ่มดาว Huntress ทำให้ตอนนี้คุณสามารถวาง Xayah ไว้ได้ทั้งสองมุมสนาม และโดนสกิลของ Nunu เหมือนเดิม!

  • Anima Squad (6) - ได้รับสมบัติทุกครั้งที่ชนะ ได้รับสมบัติหลังจบทุกรอบต่อสู้กับผู้เล่น
  • Arbiter - สาเหตุประเภทสร้างความเสียหาย - ได้รับค่าต้านทาน: 16/24 12/18
  • Marauder - พลังโจมตี: 20/40/60% 18/35/55% จากพลังโจมตี
  • Stargazer - กลุ่มดาว Fountain - เปิดใช้งานอีกครั้ง: พันธมิตรในช่องเสริมพลังฮีล 1% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 2 วินาที โดย Stargazer ในช่องเสริมพลังจะฮีลเพิ่มขึ้น 2.5% รวมถึงได้รับพลังโจมตีและพลังเวทที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุก ๆ 2 วินาที
  • Stargazer (3) - กลุ่มดาว Fountain: พลังโจมตี/พลังเวท 4%
  • Stargazer (5) - กลุ่มดาว Fountain: พลังโจมตี/พลังเวท 7%
  • Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - เพิ่มช่องในมุมด้านซ้าย

ยูนิต: ระดับ 1

หนึ่งในสาเหตุที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่ประสบความสำเร็จ ก็เพราะตัว 1 บาทหลายตัวเริ่มต้นได้อย่างแข็งแกร่งแถมไม่ได้อ่อนแอลงเลยในช่วงเลทเกม ซึ่งเกินกว่าที่เราหวังไว้สำหรับตัว 1 บาท ดังนั้นด้วยการปรับตัว 1 บาทให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้น และบัฟแก่ยูนิตที่ยังไม่ประสบความสำเร็จ เราก็มั่นใจว่าจะได้เห็นดาวดวงใหม่ในเมต้าอย่างแน่นอน

  • Briar - พลังโจมตีพื้นฐาน: 40 35
  • Leona - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 45 40
  • Leona - ความเสียหายสกิล: 140/210/315/535% จากค่าต้านทาน 120/180/270/460% จากค่าต้านทาน
  • Twisted Fate - ความเสียหายขั้นต่ำ: 190/285/430/730 180/270/405/690 จากพลังเวท
  • Twisted Fate - ความเสียหายสูงสุด: 380/570/860/1460 360/540/810/1380 จากพลังเวท
  • Teemo - ความเสียหาย: 70/105/190/325 65/95/170/300 จากพลังเวท

ยูนิต: ระดับ 2

แม้ว่า Akali จะไม่ประสบความสำเร็จในฐานะแครี่ แต่คอมพ์ส่วนใหญ่ที่เธออยู่ก็ค่อนข้างแข็งแกร่งทีเดียว แต่เนื่องจากเรามีเนิร์ฟแก่ทั้ง Briar และ Bel'Veth ในส่วนนี้ และ Master Yi ในส่วนถัดไป เราก็เลยแอบบัฟนินจาเจาะเกราะปาดาวกระจายคนนี้เพิ่มได้นิดหน่อย

เอฟเฟกต์ลดความเสียหายแบบคงที่ของ Jax คือก้างขวางคอชิ้นใหญ่ของแชมเปี้ยนที่พึ่งพาดาเมจต่อเนื่อง แบบ... รู้ไหมว่าการร้องไห้โฮในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงขณะใส่หมวกนักบินเป็นยังไง… เพราะ Corki และมิสไซล์ 21 ลูกของเขารู้ดีเลยล่ะ

  • Akali - ความเสียหายสกิล: 34/50/80/135 37/56/84/140 จากพลังโจมตี
  • Bel'veth - ความเสียหายสกิล: 20/30/45/77 18/27/41/69 จากพลังโจมตี
  • Gnar - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 50
  • Jax - ลดความเสียหายคงที่: 15/25/35/45 15/20/25/30 จากพลังเวท
  • Jax - โล่ป้องกัน: 400/470/550 400/450/500 จากพลังเวท
  • Jinx - ความเสียหายสกิล: 29/44/65 29/44/70 จากพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 3

เป้าหมายหลักของแพตช์นี้คือการบัฟคอมพ์ที่ไม่ค่อยมีคนเล่น ซึ่งการปรับยูนิต 3 บาทในส่วนนี้ก็ไม่ต่างกัน เพราะเราจะบัฟทั้ง Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira และ Kai'Sa (ล้อเล่น ไม่ใช่เธอหรอก)

เพราะไม่ใช่เรื่องใหม่ที่ Kai'Sa ในบางสถานการณ์ (เซ็ตอัปแบบเป๊ะ ๆ) สามารถทำผลงานได้ดีกว่าตัว 4 บาทหลาย ๆ ตัว เราจึงจะปรับลดดาเมจมิสไซล์ของเธอลงนิดหน่อย ซึ่งตัวเลขอาจจะดูน้อย แต่ก็เพราะเธอยิงมิสไซล์ 16 ลูกในแต่ละครั้งล่ะนะ

  • Diana - โล่ป้องกัน: 250/290/375 จากพลังเวท 275/325/475 จากพลังเวท
  • Diana - ความเสียหายลูกแก้ว: 50/75/120 จากพลังเวท 60/90/145 จากพลังเวท
  • Fizz - ความเสียหายพุ่งตัว: 110/165/265 120/180/290 จากพลังเวท
  • Kai'Sa - ความเสียหายสกิล: 32/48/77 30/45/72 จากพลังโจมตี
  • Lulu - กลุ่มดาว Serpent - ลดต้านทานเวท: 5/7/10 4/6/8
  • Lulu - กลุ่มดาว Serpent - ความเสียหายสกิล: 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortune - โหมด Challenger - ความเสียหายกระสุนชิ่ง: 30% 35%
  • Miss Fortune - โหมด Challenger - ความเสียหายสกิล: 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortune - โหมด Conduit - ความเสียหายสกิล: 72/108/172 80/120/190
  • Ornn - โล่ป้องกัน: 100/150/500 125/200/500 จากพลังเวท
  • Samira - ความเสียหายสกิล: 360/540/860 375/560/900 จากพลังโจมตี

ยูนิต: ระดับ 4

โดยรวมคือเราจะพยายามยกระดับตัว 4 บาทสาย AP ให้ทำผลงานได้ใกล้เคียงกับสาย AD นอกเหนือจากนั้นเราก็มีเป้าหมายอีกเล็กน้อยสำหรับตัว 4 บาท หนึ่งในนั้นคือการกึ่ง ๆ เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่เข้ามา นั่นก็คือ Morgana โดยสำหรับ Aurelion Sol บัฟ AP แก่ร่างพื้นฐานของเขาก็น่าจะทำให้เขากลับมาอยู่ในจุดที่ดีและสามารถเล่นได้ ขณะที่แชมเปี้ยนอย่าง LeBlanc ก็ต้องการแค่บัฟเล็กน้อยเท่านั้นเพื่อที่จะกลับมาเล่นได้อีกครั้ง

นอกจากนั้นเราก็มีรีเวิร์คย่อม ๆ แก่ Xayah เพราะปัจจุบันสกิลของเธอต้องการให้คุณโจมตีปกติให้ได้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เนื่องจากมันคงอยู่แค่ช่วงระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งหากโจมตีได้เยอะก็เป็นเรื่องที่ดี แต่โชคร้ายที่การโจมตีได้เยอะ ๆ ดันสำคัญเกินไป ดังนั้นหากคุณโดนสตันจากลูกโลกในช่วงเปิดใช้สกิล ก็หมายความว่าสกิลของเธอแทบจะเปล่าประโยชน์ไปเลย เราจึงจะสลับสกิลของเธอให้นับจำนวนการโจมตีแทน ทำให้ค่าความเร็วโจมตีสำคัญน้อยลง เปิดช่องให้เกิดบิลด์ที่หลากหลายมากขึ้นเช่นบิลด์เน้น Sword และทำให้ลูกโลกที่คุณอุตส่าห์วางตำแหน่งหลบไม่รุนแรงจนเกินไป

เอาล่ะมาคุยเรื่อง Morgana กัน ไม่เคยมีเทวดาตกสวรรค์คนไหนให้ความรู้สึกเหมือนเทพผู้พิทักษ์ขนาดนี้มาก่อน เพราะเราจะรีเวิร์คเธอจากไฟเตอร์สายเวท 5 บาทให้กลายเป็นแทงค์สายเวท 4 บาทแทน เธอยังคงยืดหยุ่นเหมือนเดิม (หรือมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ) ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ เพราะเธอจะมาเติมเต็มตำแหน่งแทงค์ในช่วงท้ายเกมที่พวกเราหลายคนถามหา ต้องขอบคุณสกิลติดตัวมอบความทนทานทั้งทีม ทำให้สามารถเล่นเธอแบบไม่ต้องใส่ไอเทม หรือจะเล่นเป็นแทงค์รองใส่ไอเทมสายอรรถประโยชน์ หรือจะใส่ไอเทมอย่าง Crownguard, Warmog’s, Spirit Visage หรือไอเทมแทงค์อะไรก็ตามที่เหลืออยู่ก็ไม่ว่ากัน

  • Aurelion Sol - ร่าง Mecha - ความเสียหายเครื่องบินรบ: 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายลำแสง: 185/280/2000 320/480/2000, ความเสียหายลดลง: 60% 80%
  • Karma - ความเสียหายรองของสกิล: 150/225 180/270 จากพลังเวท
  • Leblanc - ความเสียหายสกิล: 70/105 80/120 จากพลังเวท
  • Master Yi - ค่าดูดเลือด: 15% 10%
  • Nami - ความเสียหายสกิล: 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu - มานาพื้นฐาน: 40/155 40/145
  • Xayah - ระยะเวลาสกิล: 4 วินาที โจมตี 6 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหาย 10/15/200 หน่วยจากพลังโจมตีต่อขนนกแก่เป้าหมายปัจจุบัน
  • Morgana:
    • กลายเป็นยูนิตราคา 4 ทอง
    • บทบาท: ไฟเตอร์สายเวท แทงค์สายเวท
    • คุณสมบัติ Dark Lady: ทีมของคุณได้รับความทนทาน 4% เพิ่มขึ้นเป็น 10% หาก Morgana อยู่ในร่างมิติมืด
    • มานา: 20/60 30/90
    • ความเร็วโจมตี: 0.90 0.65
    • พลังชีวิต: 800 1300
    • ค่าต้านทาน: 50 70
    • พลังโจมตี: 50 60
    • รีเวิร์คสกิล: แปลงร่างเป็นเวลา 3 วินาที ได้รับพลังชีวิต 525/625/2500 หน่วยจากพลังเวท + 10% จากพลังชีวิต และล่ามโซ่แชมเปี้ยนใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท 100/150/3000 หน่วยจากพลังเวทแก่ศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 100/150/3000 หน่วยจากพลังเวทแก่พันธมิตรใกล้สุด 2 ตัวที่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลานั้น

ยูนิต: ระดับ 5

ใคร ๆ ก็อยากใส่ของพลังชีวิตให้กับ Shen แล้วเล่นเขาเป็นตัวแนว Bruiser แต่จริง ๆ แล้วเขาถูกออกแบบมาให้เป็นไฟเตอร์เน้นทำดาเมจมากกว่า แต่แทนที่จะต่อต้านกระแสนิยม เราจะปรับสกิลและค่าสถานะของเขาเพื่อให้ค่าพลังชีวิตเหมาะกับเขามากขึ้น ทำให้สามารถเล่นเขาเป็น Riven เวอร์ชันอึดถึก หรือแค่โยน Warmog's Armor ที่เหลือให้ในสถานการณ์คับขันก็ได้

Sona ยังคงลำบากในการสร้างอิมแพคแม้จะในฐานะแครี่รอง ดังนั้นเธอจะได้รับบัฟดาเมจเพื่อให้กลายเป็นแครี่ใส่ไอเทมที่ดียิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับปรุง QoL แก่สกิลเพื่อไม่ให้เธอเล็งเป้าหมายไปที่แนวหลังโดยไม่ตั้งใจ

Zed ปลดล็อก LP ได้แบบล้นหลามหลังจากพบเจอบิลด์เฉพาะและคอมโบแปลก ๆ กับ Bruiser Emblem เราจึงจะปรับแก้คอมโบร่วมกับ Bruiser Emblem แต่ถึงอย่างนั้นก็จะลดพลังชีวิตร่างแยกในร่าง 2 และ 3 ดาวไปด้วยเลย

  • Shen - สเกลพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 10% 15%
  • Shen - ความเสียหายสกิลติดตัว: 40/60 จากพลังเวท 20/30 จากพลังเวท + 1% จากพลังชีวิตสูงสุด
  • Shen - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1200 1300
  • Sona - ปรับเปลี่ยนสกิลให้เล็งเป้าแถวที่ใกล้ที่สุด แทนที่จะเป็นยูนิตที่ใกล้ที่สุด มีโอกาสน้อยลงที่จะเล็งเป้าแนวหลังในสกิลครั้งแรก ๆ
  • Sona - ความเสียหายเศษแม่เหล็ก: 280/420 จากพลังเวท 300/450 จากพลังเวท
  • Sona - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 5: 680/1050 จากพลังเวท 720/1100 จากพลังเวท
  • Zed - พลังชีวิตร่างแยกลดลง: 33% 33/40/40%
  • Zed - แก้ไขคอมโบร่วมกับ Bruiser Emblem ที่ทำให้ร่างแยกได้รับพลังชีวิตมากกว่า Zed ตัวจริง

AUGMENT ใหม่

Augment เสริมคุณสมบัติใหม่ ๆ กำลังจะเข้ามาเสริมทัพ ช่วยเพิ่มลูกเล่นที่ไม่เหมือนใครให้ทั้งคอมพ์ล้วนหรือคอมพ์เสริม Concentration และ Timestream จะทำให้คุณสมบัติเสริมได้กลายเป็นคุณสมบัติหลักกับเขาบ้าง ขณะที่ Loot Singularity เปลี่ยนให้ Dark Star กลายเป็นคุณสมบัติสายเงิน! Heart of the Swarm เองก็กลับมาอีกครั้งหลังจากปิดใช้งานไปชั่วคราวเนื่องจากบั๊กในแพตช์เปิดตัว แถมตอนนี้เอฟเฟกต์อัญเชิญยังทำงานที่เลเวล 9 ด้วย แฟน ๆ Apex Primordian เตรียมเฮได้เลย! มีคอมพ์มากมายให้ได้ทดลองกันในส่วนนี้ ขอให้สนุกไปกับ Augment ใหม่ ๆ นะ!

  • Concentration: สกิลของ Conduit ตอนนี้จะแสดงผลนานขึ้น 25% ถึง 50% ขึ้นอยู่กับสกิลนั้น ๆ ได้รับ Zoe และ Mordekaiser
  • Heart of the Swarm: ได้รับ Briar, Bel'veth และ Rek'sai 2 ดาว ตอนนี้แชมเปี้ยน 3 ดาวทุกตัวจะนับรวมเพิ่มพลังแก่ Swarmling ของ Primordian ด้วย จากนั้นเมื่อไปถึงเลเวล 9 และใช้งานแชมเปี้ยน 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกัน 6 ตัวในสนาม Primordian จะอัญเชิญ Apex Primordian ออกมา
  • Loot Singularity: ได้รับ Cho'Gath และ Lissandra จากนั้นเมื่อหลุมดำ Dark Star กลืนกินศัตรู มันจะแปลงพวกเขาให้เป็นสสารอวกาศ ซึ่งเมื่อรวบรวมได้มากพอ สสารเหล่านั้นจะกลายเป็นสมบัติ! สสารอวกาศและมูลค่าสมบัติเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ได้รับสสารอวกาศ 2/3/4 ชิ้นตามจุดเปลี่ยนของ Dark Star
  • Tour of the Galaxy: Voyager ได้รับพลังชีวิต 130 หน่วย พลังโจมตี 13% และพลังเวท 13% เพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละครั้งที่ต่อสู้กับผู้เล่นคนใหม่ ที่ไม่ได้ต่อสู้มาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รับ Pyke และ Meepsie
  • Timestream: Timebreaker ได้รับพลังชีวิต 2 หน่วย และความเร็วโจมตี 0.25% ในทุกครั้งที่คุณสุ่มใหม่ (นับรวมการสุ่มใหม่ฟรีด้วย) ได้รับ Ezreal และ Pantheon

ปรับเปลี่ยน AUGMENT

Champion Augment ทั้งใหม่ (และเก่า) ยังคงตามเซ็ตใหม่ไม่ทัน เราจึงจะบัฟพวกมันส่วนใหญ่ โดยบางชิ้นต้องการแค่ความรักอีกนิดหน่อยเท่านั้น (Bonk!) ขณะที่บางชิ้นก็ต้องการพลังเพิ่มอีกมากเพื่อไปให้ถึงระดับดวงดาว

เนื่องจากเราผ่านพ้นวันที่ 4 พฤษภาคมมาแล้ว เราจึงสามารถเนิร์ฟ May the Fours Be With You ได้อย่างปลอดภัย ซึ่งอันที่จริงอาจเป็นบัฟก็ได้ เพราะมีเลข 4 เพิ่มขึ้นมาอีกหนึ่งตัวในคำอธิบายเลยนะ...

Vampiric Vitality ไม่เคยน่าเลือกเลย เว้นแต่ว่าคุณพยายามที่จะพลิกเกมกลับมาชนะด้วย Anima แต่ถึงอย่างนั้นการเลือก Augment อื่นที่ช่วยให้เก่งขึ้นแบบเห็นผลและรวดเร็วก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอยู่ดี

  • Shieldmaiden (Leona): อัตราส่วนพลังชีวิตเป้าหมายหลัก: 28% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Leona 24% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Leona
  • Shieldmaiden (Leona): ความเสียหายรอง: 180/270/405 จากพลังโจมตี 200/300/480 จากพลังโจมตี
  • Termeepnal Velocity (Poppy) - ความเร็วโจมตี: 0.7 0.75
  • The Big Bang (Meepsie) - ความเสียหายลดลงต่อช่อง: 45% 35%
  • Bonk! (Nasus) - ค่าต้านทาน: 40 45
  • Heat Death (Mordekaiser) - มานา: 20/50 10/40
  • Heat Death (Mordekaiser) - โล่ป้องกัน: 225/250/300 จากพลังเวท 175/200/400 จากพลังเวท
  • Reach for the Stars (Jax) - ความเสียหายสกิล: 155/230/375 จากพลังเวท 170/250/450 จากพลังเวท
  • Stellar Combo (Aatrox) - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 2: 100/150/2250 จากพลังโจมตี 110/165/275 จากพลังโจมตี
  • Stellar Combo (Aatrox) - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 3: 160/240/360 จากพลังโจมตี 200/300/475 จากพลังโจมตี
  • Stellar Combo (Aatrox) - ตัวคูณเป้าหมายเดี่ยว: 250% 200%
  • Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 40 30
  • Jeweled Lotus - โอกาสคริติคอล: 20% 10%
  • Kahunahuna - โบนัสความเสียหายจริง: 150% จากพลังโจมตี 125% จากพลังโจมตี
  • May the Fours Be With You - พลังชีวิต: 254 144
  • The Tower - พลังชีวิต: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • New Recruit: เพิ่มเวอร์ชันด่าน 4-2 ที่มอบยูนิต 4 ทองให้ 2 ตัว
  • Vampiric Vitality II: นำออกไป

ไอเทม

ปัจจุบัน Edge of Night ดูจะดีเกินราคาไปสักหน่อย ไม่ว่าจะเป็นค่าสถานะ เอฟเฟกต์หลุดจากการเล็งเป้า และการฮีลพลังชีวิตที่หายไป ทำให้มันไปทับซ้อนกับความสามารถของ Sterak's Gage แต่กลับมีอรรถประโยชน์/ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดีกว่า รวมถึงค่าสถานะด้านโจมตีที่ไม่แย่ด้วย เราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ด้านเอาตัวรอดเพื่อไม่ให้ถึงขั้น OP ไป

  • Edge of Night - ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 30% 20%

ไอเทมวัตถุโบราณ

เนื่องจากแนวคิดการออกแบบล่าสุดของเราเกี่ยวกับไอเทมวัตถุโบราณ คือการทำให้มันทรงพลัง (แต่ไม่มากจนเกินไป) และมีความแข็งแกร่งอยู่ระหว่างไอเทมหลักและไอเทมแสง รวมถึงยอมรับว่าวัตถุโบราณทุกชิ้นไม่จำเป็นจะต้องอยู่ในทุกเซ็ต และการหมุนเวียนพวกมันเข้าและออกตามความต้องการของเซ็ต หรือบางครั้งตามธีม จะช่วยมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ยิ่งขึ้น ซึ่งสำหรับ Space Gods เราก็ควรจะนำ Horizon Focus ออกไปตั้งแต่แพตช์แรก เนื่องจากประสิทธิภาพของมันกับแชมเปี้ยนอย่าง Lulu (กลุ่มดาว Mountain) หรือแม้แต่รองลงมาอย่าง Maokai ที่พิสูจน์แล้วว่าทรงพลังเกินไปสำหรับกรอบพลังที่เราวางไว้ ดังนั้นเมื่อติดอยู่ระหว่างภูเขาและต้นไม้ เราจึงตัดสินใจนำ Horizon Focus ออกไปก่อน เพื่อรอให้มันกลับมาอีกครั้งในอนาคต

บางครั้งการปิดใช้งานปฏิสัมพันธ์บางอย่างก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้วัตถุโบราณอยู่ในจุดที่ดีสำหรับเซ็ตนั้น ๆ

  • Horizon Focus - ปิดใช้งาน
  • Titanic Hydra - ตอนนี้ Xayah จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ AoE จากการโจมตีปกติพื้นฐานของเธอเท่านั้น

การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ

เล็กแบบเดียวกับสิ่งที่เราทำเพื่อหล่อหลอมตัวตนในทุกวันนี้


AUGMENT

บางครั้งสิ่งที่เรากลบฝังไว้ก็ผุดขึ้นมาเอง เหมือนวีรกรรมสมัยเด็กสุดน่าอายที่คอยตามหลอกหลอนคุณไม่เลิก ไม่ว่าใครก็เคยใช่ไหมล่ะ

Exclusive Customization ดูจะกลายเป็น Augment ที่ส่วนหนึ่งคนเลือกหยิบเพราะเงินมากกว่าเพราะไอเทมไปแล้ว ส่วนหนึ่งเพราะ Augment การเงินหลายชิ้นของเราถูกเนิร์ฟไป แต่ Exclusive Customization กลับโดนมองข้าม ดังนั้นพร้อม ๆ กับ Augment ตระกูล Gamble ก็ได้เวลาปรับลดภาวะเงินเฟ้อต่อแล้ว

  • Buried Treasures - จำนวนรอบ: 5 4
  • Cosmic Restart - แต้มสุ่มใหม่: 11 8
  • Exclusive Customization I - ทอง: 10 7
  • Exclusive Customization II - ทอง: 10 7
  • Golden Gamble+ - ทอง: 4 2
  • Golden Gamble++ - ทอง: 12 6
  • Mace's Will - ไม่มอบความเร็วโจมตีอีกต่อไป โอกาสคริติคอล: 20% 25%
  • Retribution - มอบโอกาสคริติคอล 15% ให้กับผู้สวมใส่ด้วย

ARBITER

ก่อนหน้านี้สาเหตุและผลลัพธ์ประเภทระดับดาวของ Arbiter เมื่อเพิ่มจากจุดเปลี่ยน (2) ไป (3) นั้นไม่ได้ทำให้เอฟเฟกต์ทรงพลังขึ้น เพราะเดิมทีสิ่งนี้ถูกออกแบบมาด้วยไอเดียที่ว่าตัว Arbiter เองยังไงก็ทรงพลังขึ้นอยู่แล้วเมื่ออัปดาว แต่กลับกลายเป็นว่ามันไม่ได้ส่งเสริมให้เกิดคอมพ์ Arbiter 3 แถม LeBlanc ก็มักจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังด้วย

  • ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ (ผลลัพธ์) ประเภทระดับดาวของยูนิต Arbiter เมื่อเพิ่มจุดเปลี่ยนจาก (2) เป็น (3):
  • ได้รับพลังเวท: 7/7 7/8
  • ได้รับความเร็วโจมตี: 7/7 7/8
  • โอกาสได้รับ Leona: 12/12% 12/13%
  • โอกาสได้รับทอง: 8/8% 8/9%
  • โอกาสได้รับแต้มสุ่มใหม่: 12/12% 12/13%
  • ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 7/7 7/8
  • ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร: 12/12 12/13
  • ได้รับค่าต้านทาน: 10/10 10/11

แก้ไขบั๊ก

  • Varus's Obsession ตอนนี้จะนับแชมเปี้ยนเท่านั้นเป็นยูนิตแทงค์ที่แข็งแกร่งที่สุด
  • แก้ไขบั๊กที่ Solo Plate อัปเดตพลังชีวิตในระหว่างต่อสู้
  • เอฟเฟกต์ลดเกราะของ Malware Matrix ตอนนี้จะลดลงอย่างถูกต้องเมื่อใช้กับการโจมตีที่ประสิทธิภาพ On-Hit ลดลง เช่น Graves และ Xayah
  • Fragmentation Rounds ของ Graves ไม่นับเป็นการโจมตีคริติคอลสำหรับ Battle Bunny Crossbow อีกต่อไป
  • ตาวิเศษเห็นนะ: แก้ไขคำผิดใน Kayle's Boon
  • แก้ไขกรณีที่หลุมดำลูกเล็กของ Dark Star อัปเดตค่าสถานะระหว่างต่อสู้
  • Hold the Line และ Twin Guardians ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันแล้ว
  • ใช่ ARAM แน่หรอ: Encounter - Howling Abyss ตอนนี้จะมอบแชมเปี้ยนเริ่มต้นในจำนวนที่ถูกต้อง
  • แก้ไขกรณีหายากที่ทำให้สกิลของ Bard และ Viktor ไม่ทำงาน