Teamfight Tactics - แพตช์ 17.3
คิดว่าพวกเราคือผู้เล่นแห่ง Space Gods หรือผู้บูชาแห่ง Space Gods กันแน่นะ?
แพตช์ 17.3 มาพร้อมกับพรเทพเจ้าใหม่ ๆ, ปรับสมดุล Boon ด่าน 4-7, ปรับเปลี่ยนการได้รับชิ้นส่วนไอเทมในมิติแห่งทวยเทพ, Augment ใหม่ และรีเวิร์ค Morgana ให้กลายเป็นแทงค์ 4 บาทแสนยืดหยุ่น! ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในแพตช์ที่เต็มไปด้วยการปรับสมดุล ซึ่งมีเป้าหมายโดยรวมคือยกระดับคอมพ์ที่ยังคงตกที่นั่งลำบาก และปรับโฉมเมต้าให้สดใหม่ยิ่งขึ้น!
ขอให้พรจงสถิตอยู่กับท่าน
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudillไฮไลต์ในแพตช์
ระบบ
มิติแห่งทวยเทพ
เรามีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ หลายอย่างในแพตช์นี้ แต่นี่น่าจะเห็นชัดมากที่สุดแล้ว! เพราะเราจะย้ายชิ้นส่วนไอเทมจากพรเทพไปอยู่ในส่วนเลือกแชมเปี้ยนกับ Pengu แทน โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มอิสระในการตัดสินใจของผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถโฟกัสไปกับพร/Boon ที่ต้องการ โดยไม่ต้องไปคอยพะวงกับชิ้นส่วนไอเทมที่โผล่ขึ้นมากวนใจ
- ชิ้นส่วนไอเทมย้ายไปอยู่ในส่วน Pengu แทนที่ข้อเสนอจากทวยเทพ:
- แชมเปี้ยนแต่ละตัวจะมาพร้อมชิ้นส่วนไอเทมที่ไม่ซ้ำกัน
- โบนัสทองถูกถอดออกไปจากตัวเลือกแชมเปี้ยน
- ปรับเปลี่ยนตัวเลือกข้อเสนอของ Pengu
พรแห่งทวยเทพ (BOON ด่าน 4-7)
การเลือกเทพองค์ใดองค์หนึ่งไม่ควรขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของพรในช่วงท้ายเกมเพียงอย่างเดียว เราเลยปรับสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่า Boon แต่ละอย่างจะทรงพลังไปตามสถานการณ์ที่เหมาะสมกับกลยุทธ์ของคุณ
- Kayle's Boon: พลังชีวิตต่อไอเทม: 15 ⇒ 10
- Soraka's Boon: พลังชีวิตทีมต่อพลังชีวิตผู้เล่นที่หายไป: 2 ⇒ 2.5
- Varus's Boon: พลังชีวิตต่อระดับดาว: 18 ⇒ 15 และโบนัสไม่นับรวมหลุมดำ Dark Star หรือร่างแยกของ Zed อีกต่อไป
พรแห่งทวยเทพใหม่
รู้สึกเหมือนได้แต้มบุญใช่ไหม? เพราะเรามีพรทรงพลังใหม่สองอย่างให้คุณได้พิจารณาเลือกกัน
- Ahri
- Blessing: Wealth [ด่าน 3]: มอบพลังโจมตีและพลังเวทถาวร 8% ให้กับแชมเปี้ยนหนึ่งตัว และมีโอกาส 12% ที่จะได้รับ 1 ทองเมื่อโค่นล้มศัตรู
- Soraka
- Divine Empathy [ด่าน 3]: ได้รับชิ้นส่วนไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น เมื่อพลังชีวิตผู้เล่นเหลือ 66 และ 33 หน่วย
- Blessing: Prosperity [ด่าน 2 และ 3]: มอบพลังชีวิตถาวร 80 หน่วยให้กับแชมเปี้ยนหนึ่งตัว เพิ่มขึ้นอีก 4/6 หน่วยตามจำนวนดอกเบี้ยที่คุณได้รับ
ปรับเปลี่ยนพรแห่งทวยเทพ
การที่ทุกคนเลือกเส้นทางของ Thresh เหมือนกันหมด ดูเหมือนการพนันมากเกินไป ถึงอย่างนั้น Pandora's Bench ก็ทั้งสนุกและเป็นเอกลักษณ์ แต่เซ็ตนี้เราคิดว่าไม่ควรเปิดใช้งาน Augment นี้ เราอยากเก็บมันไว้ในเกมจริง ๆ นะ แต่มันไม่ดีต่อตัวเกมเลย ซึ่งครั้งนี้เรายอมรับว่าพลาด... และพลาดอย่างแรงเลยล่ะ
- Thresh
- Pandora’s Seat (Thresh) - นำออกไป
- สมบัติแบบสุ่มในด่าน 2 - ไม่สามารถได้รับ Pocket Recombobulator อีกต่อไป
- พรแบบสุ่ม - ไม่สามารถสุ่มได้ Chest of Greed ของ Ahri อีกต่อไป
- โอกาสได้รับ Golden Remover ในด่าน 2 ลดลง
- Craftsmanship (Kayle) - Reforger ตั้งต้น: 2 ⇒ 1
- Duplicator Bundle (Varus) - Tiny Duplicator: 5 ⇒ 4
- Starcrossed Upgrade (Varus) - ตอนนี้จะปรากฏในด่าน 3 เท่านั้น [ปรับเปลี่ยน] ร้านค้าครั้งถัดไปของคุณประกอบด้วยยูนิตราคา 2 ทองเท่านั้น โดยจะซื้อตัวแรกได้ฟรีและอัปเกรดเป็น 2 ดาวในทันที
- Steamroll/Steamroll+ (Evelynn) - ตอนนี้จะมอบ +1 ทองในทันที และในทุกครั้งหลังชนะด้วย
ปรับเปลี่ยน ENCOUNTER ตอนเริ่มเกม
เรากลับไปไล่ดูและตัดสินใจแบน Augment ที่คอมโบได้ดีเกินไปกับ Encounter ตอนเริ่มเกมบางอย่าง อีกทั้งปรับลดผลกระทบของ Encounter สองแบบของเรา (Double Duplicators และ Reroll Opener) ที่ทำให้ทุกคนเน้นหนักไปที่กลยุทธ์แบบเดียวด้วย
- Encounter - Artifact Anvil: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
- Apotheotic Forge
- Forged in Strength
- Portable Forge
- Living Forge
- Sweet Treats
- Double Duplicators: [ปรับเปลี่ยน] ได้รับ Tiny Champion Duplicator 1 ชิ้น จากนั้นได้รับ Lesser Champion Duplicator 1 ชิ้นในด่าน 3-5
- Encounter - Double Duplicators: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
- Heroic Grab Bag
- Heroic Grab Bag+
- Heroic Grab Bag++
- Team Building
- Encounter - Emblem Ensemble: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
- Branching Out
- Branching Out+
- Cosmic Restart
- Cursed Crown
- Flexible
- Hard Commit
- Legion of Threes
- New Recruit
- Spreading Roots
- Spreading Roots+
- Tactician's Kitchen
- Trait Tree
- Trait Tree+
- Urf's Gambit
- Urf's Grab Bag
- We Stick Together
- Encounter - Reroll Opener: แต้มสุ่มใหม่: 8 ⇒ 5
- Encounter - Reroll Opener: ปิดใช้งาน Augment ต่อไปนี้:
- Calculated Loss
- On a Roll
- Patience is a Virtue
- Prismatic Ticket
- Rolling for Days
รอบต่อสู้ PVE
เราอ่อนข้อไปไหมนะ?
รอบ PvE ด่าน 3-7 ในเซ็ตนี้รู้สึกยากเป็นพิเศษ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น Anima ที่ตั้งใจจะการันตีความพ่ายแพ้ ดังนั้นแม้ว่าเราจะอยากเพิ่มคำบรรยาย "ต้องเก่งขึ้นกว่านี้นะ" ให้กับ Gromp ในรอบ PvE แต่มันน่าจะดีกว่าในการคงระดับความยากของพวกมันให้สอดคล้องกับเซ็ตอื่น ๆ ต่อไป
- ด่าน 3-7 - Gromp - พลังโจมตีพื้นฐาน: 500 ⇒ 350
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับความพยายามในการโรลหาตัวแทงค์ที่เลเวล 8… อ่าวเจอแล้ว ว่าไง Morgana
คุณสมบัติ
Anima (6) นั้นยากมากที่จะพลิกโมเมนตัมจากคอมพ์ที่เน้นแพ้รัว ๆ ให้กลายเป็นชนะรัว ๆ ดังนั้นแพตช์นี้เราจะบัฟครั้งใหญ่แก่คุณสมบัติ เปิดโอกาสให้คุณได้รับสมบัติแบบต่อเนื่องหลังจบทุกรอบต่อสู้กับผู้เล่น โดยไม่สนว่าคุณต้องชนะ ...หรืออีกด้านที่ทุกคนรู้กัน (ก็คือแพ้นั่นแหละ)
Marauder ทำผลงานได้ดีเกินไปในทุกจุดเปลี่ยน เราจึงจะเนิร์ฟมันลงนิดหน่อย ซึ่งเมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Master Yi อีกเล็กน้อย ก็น่าจะทำให้คอมพ์นี้บุกถล่มล็อบบี้ได้ยากขึ้น
กลุ่มดาว Fountain ของ Stargazer กลับมาอีกครั้ง พร้อมรีเวิร์คใหม่ที่ทำให้เล่นคอมพ์ได้หลากหลายรูปแบบมากขึ้น! ตอนนี้แชมเปี้ยนที่ได้ดื่มน้ำจากช่อง Fountain จะฮีลพลังชีวิตในทุก ๆ สองวินาที และยิ่งการต่อสู้ดำเนินไปนานเท่าไหร่ แชมเปี้ยน Stargazer ก็จะยิ่งสแตคพลังโจมตีและพลังเวทมากขึ้นเท่านั้น! อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ สำหรับ Stargazer ก็คือการเพิ่มช่องตรงมุมซ้ายให้กับกลุ่มดาว Huntress ทำให้ตอนนี้คุณสามารถวาง Xayah ไว้ได้ทั้งสองมุมสนาม และโดนสกิลของ Nunu เหมือนเดิม!
- Anima Squad (6) - ได้รับสมบัติทุกครั้งที่ชนะ ⇒ ได้รับสมบัติหลังจบทุกรอบต่อสู้กับผู้เล่น
- Arbiter - สาเหตุประเภทสร้างความเสียหาย - ได้รับค่าต้านทาน: 16/24 ⇒ 12/18
- Marauder - พลังโจมตี: 20/40/60% ⇒ 18/35/55% จากพลังโจมตี
- Stargazer - กลุ่มดาว Fountain - เปิดใช้งานอีกครั้ง: พันธมิตรในช่องเสริมพลังฮีล 1% จากพลังชีวิตสูงสุดในทุก ๆ 2 วินาที โดย Stargazer ในช่องเสริมพลังจะฮีลเพิ่มขึ้น 2.5% รวมถึงได้รับพลังโจมตีและพลังเวทที่สแตคซ้อนทับกันได้ในทุก ๆ 2 วินาที
- Stargazer (3) - กลุ่มดาว Fountain: พลังโจมตี/พลังเวท 4%
- Stargazer (5) - กลุ่มดาว Fountain: พลังโจมตี/พลังเวท 7%
- Stargazer - กลุ่มดาว Huntress - เพิ่มช่องในมุมด้านซ้าย
ยูนิต: ระดับ 1
หนึ่งในสาเหตุที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่ประสบความสำเร็จ ก็เพราะตัว 1 บาทหลายตัวเริ่มต้นได้อย่างแข็งแกร่งแถมไม่ได้อ่อนแอลงเลยในช่วงเลทเกม ซึ่งเกินกว่าที่เราหวังไว้สำหรับตัว 1 บาท ดังนั้นด้วยการปรับตัว 1 บาทให้อยู่ในจุดที่ดีขึ้น และบัฟแก่ยูนิตที่ยังไม่ประสบความสำเร็จ เราก็มั่นใจว่าจะได้เห็นดาวดวงใหม่ในเมต้าอย่างแน่นอน
- Briar - พลังโจมตีพื้นฐาน: 40 ⇒ 35
- Leona - เกราะ/ต้านทานเวทพื้นฐาน: 45 ⇒ 40
- Leona - ความเสียหายสกิล: 140/210/315/535% จากค่าต้านทาน ⇒ 120/180/270/460% จากค่าต้านทาน
- Twisted Fate - ความเสียหายขั้นต่ำ: 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690 จากพลังเวท
- Twisted Fate - ความเสียหายสูงสุด: 380/570/860/1460 ⇒ 360/540/810/1380 จากพลังเวท
- Teemo - ความเสียหาย: 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300 จากพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 2
แม้ว่า Akali จะไม่ประสบความสำเร็จในฐานะแครี่ แต่คอมพ์ส่วนใหญ่ที่เธออยู่ก็ค่อนข้างแข็งแกร่งทีเดียว แต่เนื่องจากเรามีเนิร์ฟแก่ทั้ง Briar และ Bel'Veth ในส่วนนี้ และ Master Yi ในส่วนถัดไป เราก็เลยแอบบัฟนินจาเจาะเกราะปาดาวกระจายคนนี้เพิ่มได้นิดหน่อย
เอฟเฟกต์ลดความเสียหายแบบคงที่ของ Jax คือก้างขวางคอชิ้นใหญ่ของแชมเปี้ยนที่พึ่งพาดาเมจต่อเนื่อง แบบ... รู้ไหมว่าการร้องไห้โฮในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วงขณะใส่หมวกนักบินเป็นยังไง… เพราะ Corki และมิสไซล์ 21 ลูกของเขารู้ดีเลยล่ะ
- Akali - ความเสียหายสกิล: 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140 จากพลังโจมตี
- Bel'veth - ความเสียหายสกิล: 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69 จากพลังโจมตี
- Gnar - พลังโจมตีพื้นฐาน: 45 ⇒ 50
- Jax - ลดความเสียหายคงที่: 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30 จากพลังเวท
- Jax - โล่ป้องกัน: 400/470/550 ⇒ 400/450/500 จากพลังเวท
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 29/44/65 ⇒ 29/44/70 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 3
เป้าหมายหลักของแพตช์นี้คือการบัฟคอมพ์ที่ไม่ค่อยมีคนเล่น ซึ่งการปรับยูนิต 3 บาทในส่วนนี้ก็ไม่ต่างกัน เพราะเราจะบัฟทั้ง Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira และ Kai'Sa (ล้อเล่น ไม่ใช่เธอหรอก)
เพราะไม่ใช่เรื่องใหม่ที่ Kai'Sa ในบางสถานการณ์ (เซ็ตอัปแบบเป๊ะ ๆ) สามารถทำผลงานได้ดีกว่าตัว 4 บาทหลาย ๆ ตัว เราจึงจะปรับลดดาเมจมิสไซล์ของเธอลงนิดหน่อย ซึ่งตัวเลขอาจจะดูน้อย แต่ก็เพราะเธอยิงมิสไซล์ 16 ลูกในแต่ละครั้งล่ะนะ
- Diana - โล่ป้องกัน: 250/290/375 จากพลังเวท ⇒ 275/325/475 จากพลังเวท
- Diana - ความเสียหายลูกแก้ว: 50/75/120 จากพลังเวท ⇒ 60/90/145 จากพลังเวท
- Fizz - ความเสียหายพุ่งตัว: 110/165/265 ⇒ 120/180/290 จากพลังเวท
- Kai'Sa - ความเสียหายสกิล: 32/48/77 ⇒ 30/45/72 จากพลังโจมตี
- Lulu - กลุ่มดาว Serpent - ลดต้านทานเวท: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Lulu - กลุ่มดาว Serpent - ความเสียหายสกิล: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Miss Fortune - โหมด Challenger - ความเสียหายกระสุนชิ่ง: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune - โหมด Challenger - ความเสียหายสกิล: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Miss Fortune - โหมด Conduit - ความเสียหายสกิล: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Ornn - โล่ป้องกัน: 100/150/500 ⇒ 125/200/500 จากพลังเวท
- Samira - ความเสียหายสกิล: 360/540/860 ⇒ 375/560/900 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 4
โดยรวมคือเราจะพยายามยกระดับตัว 4 บาทสาย AP ให้ทำผลงานได้ใกล้เคียงกับสาย AD นอกเหนือจากนั้นเราก็มีเป้าหมายอีกเล็กน้อยสำหรับตัว 4 บาท หนึ่งในนั้นคือการกึ่ง ๆ เพิ่มแชมเปี้ยนใหม่เข้ามา นั่นก็คือ Morgana โดยสำหรับ Aurelion Sol บัฟ AP แก่ร่างพื้นฐานของเขาก็น่าจะทำให้เขากลับมาอยู่ในจุดที่ดีและสามารถเล่นได้ ขณะที่แชมเปี้ยนอย่าง LeBlanc ก็ต้องการแค่บัฟเล็กน้อยเท่านั้นเพื่อที่จะกลับมาเล่นได้อีกครั้ง
นอกจากนั้นเราก็มีรีเวิร์คย่อม ๆ แก่ Xayah เพราะปัจจุบันสกิลของเธอต้องการให้คุณโจมตีปกติให้ได้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ เนื่องจากมันคงอยู่แค่ช่วงระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งหากโจมตีได้เยอะก็เป็นเรื่องที่ดี แต่โชคร้ายที่การโจมตีได้เยอะ ๆ ดันสำคัญเกินไป ดังนั้นหากคุณโดนสตันจากลูกโลกในช่วงเปิดใช้สกิล ก็หมายความว่าสกิลของเธอแทบจะเปล่าประโยชน์ไปเลย เราจึงจะสลับสกิลของเธอให้นับจำนวนการโจมตีแทน ทำให้ค่าความเร็วโจมตีสำคัญน้อยลง เปิดช่องให้เกิดบิลด์ที่หลากหลายมากขึ้นเช่นบิลด์เน้น Sword และทำให้ลูกโลกที่คุณอุตส่าห์วางตำแหน่งหลบไม่รุนแรงจนเกินไป
เอาล่ะมาคุยเรื่อง Morgana กัน ไม่เคยมีเทวดาตกสวรรค์คนไหนให้ความรู้สึกเหมือนเทพผู้พิทักษ์ขนาดนี้มาก่อน เพราะเราจะรีเวิร์คเธอจากไฟเตอร์สายเวท 5 บาทให้กลายเป็นแทงค์สายเวท 4 บาทแทน เธอยังคงยืดหยุ่นเหมือนเดิม (หรือมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ) ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ เพราะเธอจะมาเติมเต็มตำแหน่งแทงค์ในช่วงท้ายเกมที่พวกเราหลายคนถามหา ต้องขอบคุณสกิลติดตัวมอบความทนทานทั้งทีม ทำให้สามารถเล่นเธอแบบไม่ต้องใส่ไอเทม หรือจะเล่นเป็นแทงค์รองใส่ไอเทมสายอรรถประโยชน์ หรือจะใส่ไอเทมอย่าง Crownguard, Warmog’s, Spirit Visage หรือไอเทมแทงค์อะไรก็ตามที่เหลืออยู่ก็ไม่ว่ากัน
- Aurelion Sol - ร่าง Mecha - ความเสียหายเครื่องบินรบ: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Aurelion Sol - ร่างพื้นฐาน - ความเสียหายลำแสง: 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000, ความเสียหายลดลง: 60% ⇒ 80%
- Karma - ความเสียหายรองของสกิล: 150/225 ⇒ 180/270 จากพลังเวท
- Leblanc - ความเสียหายสกิล: 70/105 ⇒ 80/120 จากพลังเวท
- Master Yi - ค่าดูดเลือด: 15% ⇒ 10%
- Nami - ความเสียหายสกิล: 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
- Nunu - มานาพื้นฐาน: 40/155 ⇒ 40/145
- Xayah - ระยะเวลาสกิล: 4 วินาที ⇒ โจมตี 6 ครั้ง สร้างโบนัสความเสียหาย 10/15/200 หน่วยจากพลังโจมตีต่อขนนกแก่เป้าหมายปัจจุบัน
- Morgana:
- กลายเป็นยูนิตราคา 4 ทอง
- บทบาท: ไฟเตอร์สายเวท ⇒ แทงค์สายเวท
- คุณสมบัติ Dark Lady: ทีมของคุณได้รับความทนทาน 4% เพิ่มขึ้นเป็น 10% หาก Morgana อยู่ในร่างมิติมืด
- มานา: 20/60 ⇒ 30/90
- ความเร็วโจมตี: 0.90 ⇒ 0.65
- พลังชีวิต: 800 ⇒ 1300
- ค่าต้านทาน: 50 ⇒ 70
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 60
- รีเวิร์คสกิล: แปลงร่างเป็นเวลา 3 วินาที ได้รับพลังชีวิต 525/625/2500 หน่วยจากพลังเวท + 10% จากพลังชีวิต และล่ามโซ่แชมเปี้ยนใกล้เคียง สร้างความเสียหายเวท 100/150/3000 หน่วยจากพลังเวทแก่ศัตรู 3 ตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 100/150/3000 หน่วยจากพลังเวทแก่พันธมิตรใกล้สุด 2 ตัวที่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลานั้น
ยูนิต: ระดับ 5
ใคร ๆ ก็อยากใส่ของพลังชีวิตให้กับ Shen แล้วเล่นเขาเป็นตัวแนว Bruiser แต่จริง ๆ แล้วเขาถูกออกแบบมาให้เป็นไฟเตอร์เน้นทำดาเมจมากกว่า แต่แทนที่จะต่อต้านกระแสนิยม เราจะปรับสกิลและค่าสถานะของเขาเพื่อให้ค่าพลังชีวิตเหมาะกับเขามากขึ้น ทำให้สามารถเล่นเขาเป็น Riven เวอร์ชันอึดถึก หรือแค่โยน Warmog's Armor ที่เหลือให้ในสถานการณ์คับขันก็ได้
Sona ยังคงลำบากในการสร้างอิมแพคแม้จะในฐานะแครี่รอง ดังนั้นเธอจะได้รับบัฟดาเมจเพื่อให้กลายเป็นแครี่ใส่ไอเทมที่ดียิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็ปรับปรุง QoL แก่สกิลเพื่อไม่ให้เธอเล็งเป้าหมายไปที่แนวหลังโดยไม่ตั้งใจ
Zed ปลดล็อก LP ได้แบบล้นหลามหลังจากพบเจอบิลด์เฉพาะและคอมโบแปลก ๆ กับ Bruiser Emblem เราจึงจะปรับแก้คอมโบร่วมกับ Bruiser Emblem แต่ถึงอย่างนั้นก็จะลดพลังชีวิตร่างแยกในร่าง 2 และ 3 ดาวไปด้วยเลย
- Shen - สเกลพลังชีวิตโล่ป้องกัน: 10% ⇒ 15%
- Shen - ความเสียหายสกิลติดตัว: 40/60 จากพลังเวท ⇒ 20/30 จากพลังเวท + 1% จากพลังชีวิตสูงสุด
- Shen - พลังชีวิตพื้นฐาน: 1200 ⇒ 1300
- Sona - ปรับเปลี่ยนสกิลให้เล็งเป้าแถวที่ใกล้ที่สุด แทนที่จะเป็นยูนิตที่ใกล้ที่สุด มีโอกาสน้อยลงที่จะเล็งเป้าแนวหลังในสกิลครั้งแรก ๆ
- Sona - ความเสียหายเศษแม่เหล็ก: 280/420 จากพลังเวท ⇒ 300/450 จากพลังเวท
- Sona - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 5: 680/1050 จากพลังเวท ⇒ 720/1100 จากพลังเวท
- Zed - พลังชีวิตร่างแยกลดลง: 33% ⇒ 33/40/40%
- Zed - แก้ไขคอมโบร่วมกับ Bruiser Emblem ที่ทำให้ร่างแยกได้รับพลังชีวิตมากกว่า Zed ตัวจริง
AUGMENT ใหม่
Augment เสริมคุณสมบัติใหม่ ๆ กำลังจะเข้ามาเสริมทัพ ช่วยเพิ่มลูกเล่นที่ไม่เหมือนใครให้ทั้งคอมพ์ล้วนหรือคอมพ์เสริม Concentration และ Timestream จะทำให้คุณสมบัติเสริมได้กลายเป็นคุณสมบัติหลักกับเขาบ้าง ขณะที่ Loot Singularity เปลี่ยนให้ Dark Star กลายเป็นคุณสมบัติสายเงิน! Heart of the Swarm เองก็กลับมาอีกครั้งหลังจากปิดใช้งานไปชั่วคราวเนื่องจากบั๊กในแพตช์เปิดตัว แถมตอนนี้เอฟเฟกต์อัญเชิญยังทำงานที่เลเวล 9 ด้วย แฟน ๆ Apex Primordian เตรียมเฮได้เลย! มีคอมพ์มากมายให้ได้ทดลองกันในส่วนนี้ ขอให้สนุกไปกับ Augment ใหม่ ๆ นะ!
- Concentration: สกิลของ Conduit ตอนนี้จะแสดงผลนานขึ้น 25% ถึง 50% ขึ้นอยู่กับสกิลนั้น ๆ ได้รับ Zoe และ Mordekaiser
- Heart of the Swarm: ได้รับ Briar, Bel'veth และ Rek'sai 2 ดาว ตอนนี้แชมเปี้ยน 3 ดาวทุกตัวจะนับรวมเพิ่มพลังแก่ Swarmling ของ Primordian ด้วย จากนั้นเมื่อไปถึงเลเวล 9 และใช้งานแชมเปี้ยน 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกัน 6 ตัวในสนาม Primordian จะอัญเชิญ Apex Primordian ออกมา
- Loot Singularity: ได้รับ Cho'Gath และ Lissandra จากนั้นเมื่อหลุมดำ Dark Star กลืนกินศัตรู มันจะแปลงพวกเขาให้เป็นสสารอวกาศ ซึ่งเมื่อรวบรวมได้มากพอ สสารเหล่านั้นจะกลายเป็นสมบัติ! สสารอวกาศและมูลค่าสมบัติเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ได้รับสสารอวกาศ 2/3/4 ชิ้นตามจุดเปลี่ยนของ Dark Star
- Tour of the Galaxy: Voyager ได้รับพลังชีวิต 130 หน่วย พลังโจมตี 13% และพลังเวท 13% เพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละครั้งที่ต่อสู้กับผู้เล่นคนใหม่ ที่ไม่ได้ต่อสู้มาเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รับ Pyke และ Meepsie
- Timestream: Timebreaker ได้รับพลังชีวิต 2 หน่วย และความเร็วโจมตี 0.25% ในทุกครั้งที่คุณสุ่มใหม่ (นับรวมการสุ่มใหม่ฟรีด้วย) ได้รับ Ezreal และ Pantheon
ปรับเปลี่ยน AUGMENT
Champion Augment ทั้งใหม่ (และเก่า) ยังคงตามเซ็ตใหม่ไม่ทัน เราจึงจะบัฟพวกมันส่วนใหญ่ โดยบางชิ้นต้องการแค่ความรักอีกนิดหน่อยเท่านั้น (Bonk!) ขณะที่บางชิ้นก็ต้องการพลังเพิ่มอีกมากเพื่อไปให้ถึงระดับดวงดาว
เนื่องจากเราผ่านพ้นวันที่ 4 พฤษภาคมมาแล้ว เราจึงสามารถเนิร์ฟ May the Fours Be With You ได้อย่างปลอดภัย ซึ่งอันที่จริงอาจเป็นบัฟก็ได้ เพราะมีเลข 4 เพิ่มขึ้นมาอีกหนึ่งตัวในคำอธิบายเลยนะ...
Vampiric Vitality ไม่เคยน่าเลือกเลย เว้นแต่ว่าคุณพยายามที่จะพลิกเกมกลับมาชนะด้วย Anima แต่ถึงอย่างนั้นการเลือก Augment อื่นที่ช่วยให้เก่งขึ้นแบบเห็นผลและรวดเร็วก็ยังเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าอยู่ดี
- Shieldmaiden (Leona): อัตราส่วนพลังชีวิตเป้าหมายหลัก: 28% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Leona ⇒ 24% จากพลังชีวิตสูงสุดของ Leona
- Shieldmaiden (Leona): ความเสียหายรอง: 180/270/405 จากพลังโจมตี ⇒ 200/300/480 จากพลังโจมตี
- Termeepnal Velocity (Poppy) - ความเร็วโจมตี: 0.7 ⇒ 0.75
- The Big Bang (Meepsie) - ความเสียหายลดลงต่อช่อง: 45% ⇒ 35%
- Bonk! (Nasus) - ค่าต้านทาน: 40 ⇒ 45
- Heat Death (Mordekaiser) - มานา: 20/50 ⇒ 10/40
- Heat Death (Mordekaiser) - โล่ป้องกัน: 225/250/300 จากพลังเวท ⇒ 175/200/400 จากพลังเวท
- Reach for the Stars (Jax) - ความเสียหายสกิล: 155/230/375 จากพลังเวท ⇒ 170/250/450 จากพลังเวท
- Stellar Combo (Aatrox) - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 2: 100/150/2250 จากพลังโจมตี ⇒ 110/165/275 จากพลังโจมตี
- Stellar Combo (Aatrox) - ความเสียหายร่ายครั้งที่ 3: 160/240/360 จากพลังโจมตี ⇒ 200/300/475 จากพลังโจมตี
- Stellar Combo (Aatrox) - ตัวคูณเป้าหมายเดี่ยว: 250% ⇒ 200%
- Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 40 ⇒ 30
- Jeweled Lotus - โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 10%
- Kahunahuna - โบนัสความเสียหายจริง: 150% จากพลังโจมตี ⇒ 125% จากพลังโจมตี
- May the Fours Be With You - พลังชีวิต: 254 ⇒ 144
- The Tower - พลังชีวิต: 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
- New Recruit: เพิ่มเวอร์ชันด่าน 4-2 ที่มอบยูนิต 4 ทองให้ 2 ตัว
- Vampiric Vitality II: นำออกไป
ไอเทม
ปัจจุบัน Edge of Night ดูจะดีเกินราคาไปสักหน่อย ไม่ว่าจะเป็นค่าสถานะ เอฟเฟกต์หลุดจากการเล็งเป้า และการฮีลพลังชีวิตที่หายไป ทำให้มันไปทับซ้อนกับความสามารถของ Sterak's Gage แต่กลับมีอรรถประโยชน์/ความสามารถในการเอาตัวรอดที่ดีกว่า รวมถึงค่าสถานะด้านโจมตีที่ไม่แย่ด้วย เราจึงจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ด้านเอาตัวรอดเพื่อไม่ให้ถึงขั้น OP ไป
- Edge of Night - ฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 30% ⇒ 20%
ไอเทมวัตถุโบราณ
เนื่องจากแนวคิดการออกแบบล่าสุดของเราเกี่ยวกับไอเทมวัตถุโบราณ คือการทำให้มันทรงพลัง (แต่ไม่มากจนเกินไป) และมีความแข็งแกร่งอยู่ระหว่างไอเทมหลักและไอเทมแสง รวมถึงยอมรับว่าวัตถุโบราณทุกชิ้นไม่จำเป็นจะต้องอยู่ในทุกเซ็ต และการหมุนเวียนพวกมันเข้าและออกตามความต้องการของเซ็ต หรือบางครั้งตามธีม จะช่วยมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ยิ่งขึ้น ซึ่งสำหรับ Space Gods เราก็ควรจะนำ Horizon Focus ออกไปตั้งแต่แพตช์แรก เนื่องจากประสิทธิภาพของมันกับแชมเปี้ยนอย่าง Lulu (กลุ่มดาว Mountain) หรือแม้แต่รองลงมาอย่าง Maokai ที่พิสูจน์แล้วว่าทรงพลังเกินไปสำหรับกรอบพลังที่เราวางไว้ ดังนั้นเมื่อติดอยู่ระหว่างภูเขาและต้นไม้ เราจึงตัดสินใจนำ Horizon Focus ออกไปก่อน เพื่อรอให้มันกลับมาอีกครั้งในอนาคต
บางครั้งการปิดใช้งานปฏิสัมพันธ์บางอย่างก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้วัตถุโบราณอยู่ในจุดที่ดีสำหรับเซ็ตนั้น ๆ
- Horizon Focus - ปิดใช้งาน
- Titanic Hydra - ตอนนี้ Xayah จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ AoE จากการโจมตีปกติพื้นฐานของเธอเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับสิ่งที่เราทำเพื่อหล่อหลอมตัวตนในทุกวันนี้
AUGMENT
บางครั้งสิ่งที่เรากลบฝังไว้ก็ผุดขึ้นมาเอง เหมือนวีรกรรมสมัยเด็กสุดน่าอายที่คอยตามหลอกหลอนคุณไม่เลิก ไม่ว่าใครก็เคยใช่ไหมล่ะ
Exclusive Customization ดูจะกลายเป็น Augment ที่ส่วนหนึ่งคนเลือกหยิบเพราะเงินมากกว่าเพราะไอเทมไปแล้ว ส่วนหนึ่งเพราะ Augment การเงินหลายชิ้นของเราถูกเนิร์ฟไป แต่ Exclusive Customization กลับโดนมองข้าม ดังนั้นพร้อม ๆ กับ Augment ตระกูล Gamble ก็ได้เวลาปรับลดภาวะเงินเฟ้อต่อแล้ว
- Buried Treasures - จำนวนรอบ: 5 ⇒ 4
- Cosmic Restart - แต้มสุ่มใหม่: 11 ⇒ 8
- Exclusive Customization I - ทอง: 10 ⇒ 7
- Exclusive Customization II - ทอง: 10 ⇒ 7
- Golden Gamble+ - ทอง: 4 ⇒ 2
- Golden Gamble++ - ทอง: 12 ⇒ 6
- Mace's Will - ไม่มอบความเร็วโจมตีอีกต่อไป โอกาสคริติคอล: 20% ⇒ 25%
- Retribution - มอบโอกาสคริติคอล 15% ให้กับผู้สวมใส่ด้วย
ARBITER
ก่อนหน้านี้สาเหตุและผลลัพธ์ประเภทระดับดาวของ Arbiter เมื่อเพิ่มจากจุดเปลี่ยน (2) ไป (3) นั้นไม่ได้ทำให้เอฟเฟกต์ทรงพลังขึ้น เพราะเดิมทีสิ่งนี้ถูกออกแบบมาด้วยไอเดียที่ว่าตัว Arbiter เองยังไงก็ทรงพลังขึ้นอยู่แล้วเมื่ออัปดาว แต่กลับกลายเป็นว่ามันไม่ได้ส่งเสริมให้เกิดคอมพ์ Arbiter 3 แถม LeBlanc ก็มักจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังด้วย
- ปรับเปลี่ยนเอฟเฟกต์ (ผลลัพธ์) ประเภทระดับดาวของยูนิต Arbiter เมื่อเพิ่มจุดเปลี่ยนจาก (2) เป็น (3):
- ได้รับพลังเวท: 7/7 ⇒ 7/8
- ได้รับความเร็วโจมตี: 7/7 ⇒ 7/8
- โอกาสได้รับ Leona: 12/12% ⇒ 12/13%
- โอกาสได้รับทอง: 8/8% ⇒ 8/9%
- โอกาสได้รับแต้มสุ่มใหม่: 12/12% ⇒ 12/13%
- ได้รับโล่ป้องกันจากพลังชีวิตสูงสุด: 7/7 ⇒ 7/8
- ได้รับพลังชีวิตสูงสุดถาวร: 12/12 ⇒ 12/13
- ได้รับค่าต้านทาน: 10/10 ⇒ 10/11
แก้ไขบั๊ก
- Varus's Obsession ตอนนี้จะนับแชมเปี้ยนเท่านั้นเป็นยูนิตแทงค์ที่แข็งแกร่งที่สุด
- แก้ไขบั๊กที่ Solo Plate อัปเดตพลังชีวิตในระหว่างต่อสู้
- เอฟเฟกต์ลดเกราะของ Malware Matrix ตอนนี้จะลดลงอย่างถูกต้องเมื่อใช้กับการโจมตีที่ประสิทธิภาพ On-Hit ลดลง เช่น Graves และ Xayah
- Fragmentation Rounds ของ Graves ไม่นับเป็นการโจมตีคริติคอลสำหรับ Battle Bunny Crossbow อีกต่อไป
- ตาวิเศษเห็นนะ: แก้ไขคำผิดใน Kayle's Boon
- แก้ไขกรณีที่หลุมดำลูกเล็กของ Dark Star อัปเดตค่าสถานะระหว่างต่อสู้
- Hold the Line และ Twin Guardians ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันแล้ว
- ใช่ ARAM แน่หรอ: Encounter - Howling Abyss ตอนนี้จะมอบแชมเปี้ยนเริ่มต้นในจำนวนที่ถูกต้อง
- แก้ไขกรณีหายากที่ทำให้สกิลของ Bard และ Viktor ไม่ทำงาน

