Teamfight Tactics - แพตช์ 18.4
แพตช์ใหญ่เลยล่ะ!
ผ่านมาสองสามแพตช์แล้วสำหรับเซ็ตนี้ และคอมพ์/คุณสมบัติส่วนใหญ่ก็เริ่มนิ่งกันแล้ว ดังนั้นเราจะเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มความหลากหลายของคอมพ์และกลยุทธ์ให้มากขึ้นผ่านการปรับคุณสมบัติ บัฟยูนิตราคา 1 และ 2 บาทที่ยังคงลำบาก รวมถึงเนิร์ฟกลยุทธ์ที่โดดเด่นเกินไปสักเล็กน้อย การปรับใหญ่ครั้งนี้เปิดโอกาสให้แพตช์ 18.5 (แพตช์ถัดไป) กลายเป็นแพตช์ขนาดเล็กซึ่งมุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ได้มากขึ้น
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guoไฮไลต์ในแพตช์
ระบบ
ช่วงเริ่มต้นและจบการต่อสู้
การประหยัดเวลาสองวินาทีในทุก ๆ ไฟต์จะช่วยให้มีเวลาเพิ่มขึ้นเกือบหนึ่งนาทีในแต่ละเกม ซึ่งหมายความว่าหากสปีดรันจบที่ 8 อยู่เรื่อย ๆ คุณก็จะมีเวลาเล่นเพิ่มอีกหนึ่งเกมในทุก ๆ ยี่สิบเกมเลยนะ จอย ๆ กันไป!
- ลดระยะเวลาช่วงเริ่มต้นและจบการต่อสู้ลงอย่างละ 1 วินาที
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับแพตช์โน้ตนี้!
คุณสมบัติ
เป้าหมายของเราสำหรับคุณสมบัติต่าง ๆ ในแพตช์นี้คือการปรับพลังของเผ่าและคลาสให้ใกล้เคียงกันมากขึ้น เพราะในปัจจุบันเผ่าล้วนบางอย่างยังไม่ทรงพลังเท่าที่ควรเมื่อเทียบกับการลงทุนลงแรง ในขณะที่คลาสล้วนบางส่วนกลับมอบพลังการต่อสู้ให้มากเกิน ส่งผลให้ Emblem บางชิ้นทรงพลังเป็นพิเศษ
Blossom: Blossom พิสูจน์แล้วว่าเป็นคุณสมบัติเสริมชั้นเยี่ยมผ่านคุณค่าของ Wisp เวอร์ชันอัปเกรด แต่การเล่นคุณสมบัตินี้แบบล้วนยังไม่ถูกค้นพบอย่างเต็มที่ ดังนั้นเราจะเพิ่มค่าสถานะเข้าไปอีกเพื่อดูว่า Blossom (7) และแม้แต่ (9) จะเบ่งบานไปได้ถึงขั้นไหน
Coven: รางวัลแก่นวิญญาณ 130 หน่วยในด่าน 2/3 ของ Coven สม่ำเสมอและปลอดภัยเกินไปสำหรับคุณสมบัติสายรับรางวัล เราจึงปรับลดรางวัลในส่วนนี้เนื่องจากมันทำผลงานกลบหนทางอื่น ๆ ในการเล่นคุณสมบัตินี้มากเกินไป
Eclipse: สำหรับคุณสมบัติลับ (หรือเปล่านะ) Eclipse ก็ควรจะทรงพลัง แต่มันกลับแสดงผลช้าเกินไป ทั้งในปฏิทินและในการต่อสู้ (วันที่ 6 กุมภาพันธ์คือสุริยุปราคาครั้งถัดไป) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเอฟเฟกต์สังหารศัตรูที่พลังชีวิตเหลือน้อยครั้งแรก ๆ มักจะไม่ส่งผลอะไรมากนัก
Elderwood: Elderwood (9) ค่อนข้างใช้ได้ แต่ Elderwood (7) ปัจจุบันกลับถูกผูกไว้กับ Emblem เท่านั้นเพื่อสร้างบอร์ดที่ทรงพลัง ดังนั้นในแพตช์นี้ซึ่งเราเน้นเนิร์ฟกลยุทธ์เกี่ยวกับ Emblem และด้วยผลงานที่น่าผิดหวังอยู่แล้วของ Elderwood (7) เราเลยสามารถมอบบัฟในระดับหนึ่งให้กับ Deepwood Protector ซึ่งเมื่อรวมกับเนิร์ฟแก่ Elderwood (9) ก็น่าจะส่งผลเท่า ๆ เดิม (แต่ก็ยังเป็นเนิร์ฟ) แก่ Elderwood (9) อยู่ดีนะ
Fae: Fae ต้องพึ่งพา Emblem เป็นอย่างมาก ดังนั้นเราจะย้ายพลังส่วนหนึ่งจากคุณสมบัติ (และ Emblem) เพื่อนำไปเสริมพลังให้กับยูนิต Fae ทั้งสามแทน
Juggernaut: ปัจจุบัน Juggernaut (6) เล่นง่ายเกินไป เจอยูนิตก็ง่าย ทั้งสามารถ Flex ได้ง่ายดายอีกด้วย ทำให้เกิดตัวแถวหน้าที่แข็งแกร่งเกินระดับพลังที่ควรจะเป็นเมื่อเทียบกับความง่ายในการนำมาใส่ทีม
Lunar: ไม่มีใครสนใจ Lunar เลย แม้แต่ Warwick และ Murkwolf (มุกหมาป่าในคืนจันทร์เต็มดวงน่ะ ไม่ได้บอกให้เล่น Lunar ล้วนกับ Warwick และ Murkwolf หรอกนะ) เราจึงบัฟพลังเวทให้มากขึ้นเมื่อเพิ่มจุดเปลี่ยนคุณสมบัติ ซึ่งน่าจะทำให้ Lunar Lux น่าสนใจยิ่งขึ้นไปด้วย
Sprkyin: Sprykin (7) ค่อนข้างอ่อนแอสำหรับคุณสมบัติที่ต้องใช้ทั้ง Emblem และตัว 5 บาทเพื่อไปถึง เราจึงจะมอบบัฟพลังชีวิตและความเร็วโจมตีให้กับ BFF ยิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งถือเป็นการช่วย Sprkyin ทุกตัวเลยนะ เพราะที่จุดเปลี่ยน (7) บัฟของ BFF จะส่งผลกับพวกเขาทั้งหมด
- Blossom
- พลังโจมตี/พลังเวท: 12/30/45/50% ⇒ 12/30/50/55%
- Coven
- รางวัล 130 หน่วย
- ชิ้นส่วนไอเทม 2 ชิ้น ⇒ ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น + 6 ทอง
- ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น + Elise 2 ดาว + Cassio 1 ดาว ⇒ ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น + Elise 2 ดาว
- ไอเทมแบบสุ่ม 1 ชิ้น ⇒ ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น + Camille 2 ดาว + 3 ทอง
- Caitlyn 2 ดาว + ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น + 3 ทอง ⇒ Caitlyn 2 ดาว + ชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้น
- รางวัล 130 หน่วย
- Eclipse
- ดีเลย์เริ่มต้นก่อนสังหารทันที: 10 วินาที ⇒ 8 วินาที
- Elderwood
- (7) Deepwood Protector - มานา: 20/70 ⇒ 20/60
- (7) Deepwood Protector - ค่าต้านทาน: 65 ⇒ 70
- (9) Elderwood - ตัวคูณพลังชีวิตเพิ่มดาวต้นไม้: 155% ⇒ 140%
- Executioner (3/4)
- ความเสียหายเลือดไหล: 30/40% ⇒ 25/35%
- Fae
- พลังโจมตี/พลังเวทต่อ Pixie: 5/8% ⇒ 4.5/7%
- Juggernaut
- ความทนทานสำหรับ Juggernaut: 20/33/45% ⇒ 20/30/42%
- Lunar
- พลังเวท: 7/10/14/18% ⇒ 7/12/16/20%
- RiftBeast
- (7) พลังโจมตี/พลังเวท/ความเร็วโจมตีทุก ๆ 5 วินาที: 5% ⇒ 6%
- Sprykin
- (7) ค่าสถานะ: พลังชีวิต 45% + ความเร็วโจมตี 45% ⇒ พลังชีวิต 55% + ความเร็วโจมตี 55%
ยูนิต: ระดับ 1
การเปลี่ยนแปลงตัว 1 และ 2 บาทส่วนใหญ่จะเป็นบัฟ เปิดโอกาสให้เกิดคอมพ์รีโรลใหม่ ๆ มากขึ้นในเมต้า
Camille: Camille มีเงื่อนไขมากเกินไปนับตั้งแต่โดนเนิร์ฟไปในแพตช์ที่แล้ว แพตช์นี้เราจึงจะบัฟเธอในร่าง 3 และ 4 ดาว เพื่อให้เวลาที่คุณเพิ่มดาวเธอได้สำเร็จ เธอก็จะโจมตีได้รุนแรงตามไปด้วย!
Kobuko: เราเห็นหน้า Kobuko ในบางบอร์ด แต่ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นบอร์ด Blackthorn ซึ่งยอร์เดิลตัวโปรดถูกนำไปสังเวยแลกเป็นค่าสถานะสายแทงค์ ดังนั้นอัตรา AP ที่ดีขึ้นก็น่าจะทำให้เขาได้สวมใส่ไอเทมกับคนอื่นบ้าง และไม่ใช่แค่เพื่อใส่ไอเทมใน Augment - Item Extraction ของ Blackthorn เท่านั้นนะ!
Xayah และ Rakan: ฝูงเดียวกันก็ต้องได้บัฟด้วยกัน! แบบว่าก็ไม่ใช่ตลอดหรอกนะ แต่ในกรณีนี้เราจะบัฟทั้ง Xayah และ Rakan เพื่อให้มีเหตุผลมากขึ้นในการใส่ไอเทมให้กับ Rakan และเพื่อนำคอมพ์รีโรล Solar กลับมาอีกครั้ง ซึ่งไม่ได้เห็นมาสองสามแพตช์แล้ว บัฟทั้งสองในส่วนนี้คืออัตรา AD/AP ซึ่งจะทวีคูณไปอีกด้วยค่าสถานะที่ Fae มอบให้
Varus: Varus เจ็บปวดมามากในเซ็ตนี้ เขาใกล้อยู่ในจุดนั้นแล้ว ดังนั้นเราจะเพิ่มความเร็วโจมตีเพื่อให้เขาร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยให้ทำผลงานได้สม่ำเสมอมากขึ้น เพราะบางครั้งเขาก็ชอบใช้สกิลพลาดซะด้วยสิ
Veigar: ปัจจุบัน Veigar คือคอมพ์รีโรล 1 บาทที่ทำผลงานได้ดีที่สุด อาจเป็นตัวเดียวเลยด้วยซ้ำที่ประสบความสำเร็จแบบจริง ๆ ในแพตช์ 18.3 ดังนั้นด้วยเนิร์ฟในครั้งนี้ เราก็คิดว่าเขายังมีโอกาสไปได้สวยหากเริ่มต้นมาได้อย่างดี รวมถึงมีวัตถุโบราณบางชิ้น แต่มันก็ควรจะเป็นงานที่ต้องไต่สูงกว่าเดิมเยอะเลย... ฮ่า ๆ สะใจ!
- Camille
- ความเสียหาย: 150/225/375/640 จากพลังโจมตี ⇒ 150/225/400/665 จากพลังโจมตี
- Kobuko
- การฮีล: 265/315/460/575 จากพลังเวท ⇒ 285/335/480/595 จากพลังเวท
- Rakan
- โล่ป้องกัน: 270/320/415/490 ⇒ 290/340/435/510
- Xayah
- ความเสียหายสกิล: 68/102/155/165 ⇒ 73/108/165/175
- Varus
- ความเร็วโจมตี: 0.7% ⇒ 0.75%
- Veigar
- ความเสียหายสกิล: 200/300/450/765 ⇒190/285/430/725
- ความเสียหายสกิลเป้าหมายพลังชีวิตน้อย: 300/450/675/1015 ⇒285/430/640/1000
ยูนิต: ระดับ 2
Gromp: ร่าง AD ของ Gromp ร่ายสกิลได้ช้าเกินไป ขณะที่ความเสียหายกระจายของร่าง AP ก็สร้างดาเมจได้น้อยเกิน เราจึงปรับเพิ่มความเร็วในการร่ายของ Gromp ร่าง AD และเพิ่มความเสียหายกระจายแก่สกิลร่าง AP เพื่อให้เจ้ากบจอมปรับตัวมีความเร็วแรงทะลุนรกยิ่งขึ้น
Kayle และ Shen: อาจพูดได้ว่า Kayle และ Shen ถือเป็นบัฟยูนิตตัวที่สี่และห้าในคอมพ์ Solar รีโรล (ต่อจาก Xayah, Rakan และ Varus ที่เป็นตัว 1 บาท) โดยพวกเขาจะได้รับบัฟเล็กน้อยเพื่อเปิดทางให้กับคอมพ์ Solar (ที่แทบจะหายไปเลยในแพตช์ที่แล้ว) รวมถึงคอมพ์รีโรลราคาถูกอื่น ๆ ด้วย
- Gromp
- ร่างพลังโจมตี - มานา: 20/80 ⇒ 0/70
- ร่างพลังเวท - ความเสียหายกระจาย: 160/240/360/610 ⇒ 160/240/375/625
- Kayle
- ความเสียหายสกิล: 62/92/105/115 ⇒ 65/97/110/115
- Shen
- โล่ป้องกัน: 350/430/550/700 ⇒ 375/450/575/725
- โล่ป้องกันแก่พันธมิตร: 200/275/375/475 ⇒ 225/300/400/500
- Teemo
- ความเสียหายวงกว้าง: 55/82/130/215 ⇒ 55/82/155/240
ยูนิต: ระดับ 3
Mama Beak: Mama Beak ถูกหยิบมาเล่นบ้างในฐานะตัวถือไอเทมให้กับยูนิต 4 และ 5 บาทอย่าง Aphelios และ Draven แต่เธอกลับไม่เคยได้เป็นตัวรีโรลหลักเลยแม้ว่าจะมียูนิต 3 บาทตัวอื่น ๆ ที่เข้ากับคอมพ์ได้ดีก็ตาม เราจึงจะมอบความใส่ใจที่เธอควรได้รับ ซึ่งเมื่อรวมกับบัฟแก่ Riftbeast (7) ก็น่าจะทำให้เธอรู้สึกเป็นที่รักเหมือนกับลูก ๆ ข้างกาย ใครจะไปรู้ บางทีการใส่ไอเทมเหล่านั้นต่อไปเรื่อย ๆ อาจจะฟักออกมาเป็นคอมพ์รีโรล 3 บาทใหม่ก็ได้นะ
OK: Rammus สามดาวคือตัวแทงค์สุดแกร่งที่ช่วยประวิงเวลาให้ Azir/Zyra สามารถจัดการเคลียร์ยูนิตในตลอดไฟต์ ต้องเนิร์ฟสินะโอเค
Rengar: แม้จะแข็งแกร่งในช่วงต้นเกม แต่ส่วนใหญ่ก็ไม่จำเป็นต้องพยายามทำ Rengar 3 ดาว เพราะสักพักเขาก็อ่อนแอลงอย่างรวดเร็วจนไม่คุ้มค่าที่จะรีโรลหา เราจึงจะบัฟ AD ให้ระดับหนึ่งในร่าง 3 ดาว ซึ่งจะยิ่งรู้สึกดีไปอีกหากคุณเก็บสแตคแต้มโค่นล้มได้เป็นจำนวนมาก
Tristana: Tristana คือยูนิต Fae ตัวสุดท้ายจากทั้งหมดสามตัวที่จะได้รับบัฟ โดยมีเป้าหมายเพื่อย้ายพลังจากคุณสมบัติมาสู่มือปืนใหญ่สุดเป็นมิตรของเรา
- Hecarim
- มานา: 30/110 ⇒ 50/110
- Mama Beak
- ความเสียหายสกิล: 22/30/48 จากพลังโจมตี ⇒ 22/30/52 จากพลังโจมตี
- Rammus
- โล่ป้องกัน: 400/550/725 จากพลังเวท ⇒ 400/550/700 จากพลังเวท
- Rengar
- ความเสียหายสกิล: 255/385/615 จากพลังโจมตี ⇒ 255/385/650 จากพลังโจมตี
- Tristana
- ความเสียหายสกิล: 160/240/385 จากพลังโจมตี ⇒ 175/265/420 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 4
Brambleback: Brambleback เอาแน่เอานอนไม่ได้เลย ต้องพึ่งพาการกระโดดไปมาระหว่างเป้าหมายเพื่อกำจัดศัตรูในแถวหลัง เราจึงจะย้ายพลังบางส่วนไปอยู่ในการร่ายสกิลต่อเนื่อง สำหรับสถานการณ์ที่เขาติดแหง่กข่วนอยู่กับซูเปอร์แทงค์ Maokai โดยรวมแล้วนี่ควรจะเป็นบัฟแก่ Brambleback นะ
Ezreal: เนื่องจาก Executioner โดนเนิร์ฟไปแล้ว เราเลยสามารถมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Ezreal เพราะตอนนี้ความสำเร็จของเขาถูกผูกไว้กับการมีแครี่สอง (หรือสามตัว) ที่มี Executioner Emblem มากเกินไป
Nidalee: เราหวังจะเพิ่มคอมพ์ AP แครี่อีกสักหนึ่งสายสำหรับกลยุทธ์ Fast 8/9 ผ่านการบัฟพลังเวทให้กับ Nidalee นอกจากนั้นแล้วเราก็มีเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Nidalee ร่าง AD ที่มักจะคุมช่วงกลางเกมได้อยู่หมัด เมื่อเธอสามารถเคลียร์แนวหลังได้อย่างมีประสิทธิภาพแล้ว
- Brambleback
- โบนัสพลังโจมตีจากสกิล: 80% จากพลังโจมตี ⇒ 100% จากพลังโจมตี
- ความเสียหายกระโดด: 155/235 จากพลังโจมตี ⇒ 135/205 จากพลังโจมตี
- Ezreal
- ความเสียหายสกิลลูกเล็ก: 250/375 จากพลังโจมตี ⇒ 270/405 จากพลังโจมตี
- Nidalee
- ร่างพลังเวท
- ความเสียหายสกิลหอกธรรมดา: 170/255 จากพลังเวท ⇒ 185/275 จากพลังเวท
- ร่างพลังเวท
- ร่างพลังโจมตี
- ความเสียหายสกิล: 210/315 จากพลังโจมตี ⇒ 200/300 จากพลังโจมตี
- Sivir
- ความเสียหายสกิล: 190/285 จากพลังโจมตี ⇒ 200/300 จากพลังโจมตี
ยูนิต: ระดับ 5
Ashe และ Draven: เรามีบัฟ QoL สองอย่างสำหรับตัว 5 บาทที่มีโอกาสใช้สกิลพลาด (นาน ๆ ครั้งล่ะนะ) ตอนนี้เมื่อ Ashe และ Draven ใช้สกิลพลาด พวกเขาจะได้รับมานาบางส่วนคืนเพื่อให้ร่ายสกิลได้เร็วขึ้น และแม้ว่าการมีโอกาสใช้สกิลพลาดเล็กน้อยจะเป็นกลไกที่ช่วยให้การต่อสู้น่าสนใจและมีช่วงเวลาสุดดวงมากขึ้น (เมื่อคุณเป็นฝ่ายที่หลบได้) แต่เราก็อยากทำให้แน่ใจว่าตัว 5 บาทของเราจะไม่ต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนแบบเดียวกับที่พบได้ในตัว 1 บาท (เช่น Varus)
Ashe: Ashe คือหนึ่งในตัว 5 บาทที่ทำผลงานได้ดีอยู่แล้วก่อนที่จะได้รับบัฟ QoL ดังนั้นเราจะเนิร์ฟเธอไปด้วยเลยโดยเน้นไปที่ร่างเวอร์ชันไม่ใส่ไอเทมเป็นหลัก
Draven: นับตั้งแต่เราเนิร์ฟรางวัลค่าหัวของเขาไป Draven ก็ตกระกำลำบากในฐานะแครี่ช่วงท้ายเกม เราจึงจะปรับเพิ่มอัตรา AD เอฟเฟกต์เลือดไหล เพื่อช่วยให้รับรางวัลได้ง่ายยิ่งขึ้น
Ivern: เราจะปรับสมดุลช่องพิเศษของ Ivern ใหม่ เนื่องจากผลคูณความเสียหายนั้นมีค่ามากเกินไปจากธรรมชาติการทวีคูณร่วมกับพลังโจมตี/พลังเวทและคริติคอล ช่องเห็ดเลยต้องถูกเนิร์ฟ ขณะเดียวกันช่องหินจะมอบเกราะและต้านทานเวทให้มากขึ้น เพื่อให้ทัดเทียมกับช่องต้นไม้ต่าง ๆ ที่ทรงพลังกว่า
Kennen: Kennen คือตัว 5 บาทสองดาวสุดโหด ซึ่งแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อศัตรูติดสถานะเผามากขึ้น และเนื่องจากเขาได้รับพลังเวทจำนวนมากจากการเผาไหม้ศัตรู การเนิร์ฟอัตรา AP ของโล่ก็น่าจะทำให้เขาโดนดับไฟได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมื่อตกเป็นเป้าหมายจากตัวแถวหลัง ย้ำไว้ว่า Edge of Night ยังคงเป็นหนึ่งในไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับเขาเสมอ
Lux: Lux ร่าง Solar ฟังดูไม่เมคเซ้นส์เลยที่จะเพิ่มเข้าไปในบอร์ด แต่เมื่อลองดูเธอกลับเก่งเอาเรื่อง เราจึงจะทำให้ความเฉพาะตัวนี้ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นโดยการเปลี่ยนโบนัส Solar ให้เธอกลายเป็น Lux ร่างที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุด ดังนั้นแม้ว่าจะไม่ได้เล่นคอมพ์ Solar รีโรล คุณก็อาจจะอยากใช้งานเธอมากขึ้นนะหากมีไอเทมที่เหมาะสม
- Ashe
- ใหม่: ตอนนี้จะคืนมานา 70% หากลูกศรไม่โดนศัตรูเลย
- มานา: 20/80 ⇒ 0/80
- ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 2/3% ⇒ 1.5%
- Draven
- ใหม่: ตอนนี้จะคืนมานา 50% หากขวานไม่โดนศัตรูเลยสักตัว
- ความเสียหายเลือดไหล: 140/210 จากพลังโจมตี ⇒ 150/225 จากพลังโจมตี
- Ivern
- Greenfather - ช่องพิเศษ
- คูณความเสียหาย: 8/12% ⇒ 6/10%
- โบนัสเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 8/12% ⇒ 6/10%
- ค่าต้านทาน: 8/12 ⇒ 10/14
- Greenfather - ช่องพิเศษ
- Kennen
- โล่ป้องกัน: 250/350 จากพลังเวท ⇒ 230/300 จากพลังเวท
- Lux
- Solar - โบนัส
- ใหม่: สร้างโบนัสความเสียหาย 15% บวกเพิ่มอีก 12% ต่อแชมเปี้ยน 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกันที่ใช้งานในสนาม
- Solar - โบนัส
ไอเทม
Crownguard คือไอเทมแทงค์ที่ดีที่สุดสำหรับยูนิตที่สามารถใช้งานมันได้ ขณะที่ Spirit Visage ซึ่งมีความยืดหยุ่นกว่ากลายเป็นไอเทมแทงค์ที่อ่อนแอที่สุดไปแล้ว
- Crownguard
- โบนัสพลังเวทเมื่อโล่หายไป: 25 ⇒ 20
- Spirit Visage
- ความทนทาน: 8% ⇒ 10%
- เวอร์ชันแสง - ความทนทาน: 15% ⇒ 18%
EMBLEM
พร้อม ๆ กับบัฟแก่ Elderwood (7) เราจึงจะปรับลดความแข็งแกร่งของ Elderwood Emblem ที่ทรงพลังอยู่แล้วไปด้วย
- Elderwood Emblem
- ค่าต้านทาน: 35 ⇒ 25
AUGMENT
Dark Ritual และ Construct-A-Companion กลับมาอีกครั้งพร้อมเนิร์ฟบางส่วนและปรับแก้ไขบั๊กเพื่อให้คุณได้รับตัวละครถูกต้องตามที่ตั้งใจไว้
Chosen of the Sun ย้ายจากระดับ Gold ไปเป็น Silver เพื่อให้เล่นโดยมี Leona เป็นศูนย์กลาง (สไตล์คล้าย ๆ กับ Champion Augment) เพราะต้องดิ้นรนมาตลอดเซ็ต และแม้ว่าเรามั่นใจว่ามันจะเป็น Augment ระดับ Silver ที่แข็งแกร่ง แต่ก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นมันเฉิดฉายในระดับนี้
Omega Riftbeast จะได้รับเอฟเฟกต์ใหม่เพื่อเสริมพลังให้ Alpha Riftbeast ยิ่งขึ้นไปอีก
Trait Ladder คือหนึ่งใน Augment ที่เล่นยากที่สุดเท่าที่เราเคยสร้างมา และแม้ว่ามันจะทำผลงานได้แย่มาก ๆ ในแรงค์ Gold และต่ำกว่า (อันดับเฉลี่ยอยู่ที่ 5.22) แต่มันกลับยึดครองระดับ Grandmaster ขึ้นไปด้วยอัตราคว้าอันดับ 1 ที่สูงมากและมีอันดับเฉลี่ยอยู่ที่ 4.24 ย้ำไว้ก่อนว่าอันดับเฉลี่ยในแต่ละเกมคือ 4.5 ซึ่งเราอาจต้องปรับปรุง Augment นี้เพิ่มเติมอีกสักหน่อยเพื่อให้แน่ใจว่าภาพฝันแสนสนุกจะยังให้ความรู้สึกแฟร์ในล็อบบี้ระดับสูงสุด
- Augment ที่เปิดใช้งานอีกครั้ง
- Construct-A-Companion
- Dark Ritual
- พลังเวทต่อการรับรางวัล
- รางวัล 2: 15 ⇒ 12
- รางวัล 3: 50 ⇒ 33
- รางวัล 4: 75 ⇒ 50
- รางวัล 5: 125 ⇒ 100
- รางวัล 6: 200 ⇒ 175
- พลังเวทต่อการรับรางวัล
- Forge-A-Friend
- Bronze For Life II
- เกราะและต้านทานเวท: 4 ⇒ 3
- Chosen of the Sun
- ระดับ: Gold ⇒ Silver
- Component Quest
- ทองสุดท้ายที่ได้รับ: 5 ⇒ 1
- Dummify
- พลังชีวิตเริ่มต้น: 1000 ⇒ 1500
- Explosive Growth+
- XP ที่ได้รับต่อรอบ: 10 ⇒ 9
- Heart of Steel
- พลังชีวิตสูงสุดที่ได้รับ: 16 ⇒ 18
- Investment Strategy I
- พลังชีวิตสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 8 ⇒ 9
- ทองเริ่มต้น: 4 ⇒ 6
- Investment Strategy II
- พลังชีวิตสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 10 ⇒ 12
- ทองที่มอบให้: 8 ⇒ 10
- Level Up!
- ได้รับ XP ทันที: 6 ⇒ 10
- Luxury Sub
- ทองที่มอบให้: 3 ⇒ 5
- Makeshift Armor I
- ปิดใช้งานในรอบ 2-1
- Makeshift Armor II
- ปิดใช้งานในรอบ 2-1
- Min-Max
- ตอนนี้จะมอบ 4 ทองให้ด้วย
- Omega Riftbeast
- ตอนนี้จะมอบโบนัสพลังชีวิต 15% และโบนัสความเร็วโจมตี 12% ให้กับ Alpha Riftbeast
- Pandora's Items II
- ตอนนี้จะมอบ 4 ทองให้ด้วย
- Small Furry Friend
- ประสิทธิภาพ: 35% ⇒ 45%
- Trait Ladder
- รางวัลเปิด 4 คุณสมบัติ
- ทองที่มอบให้: 6 ⇒ 5
- รางวัลเปิด 6 คุณสมบัติ
- ทองที่มอบให้: 10 ทอง ⇒ 7 ทอง
- ยูนิต 3 บาท 3 ตัว ⇒ ยูนิต 3 บาท 2 ตัว
- รางวัลเปิด 7 คุณสมบัติ
- Component Anvil + 8 ทอง ⇒ Component Anvil + 2 ทอง
- รางวัลเปิด 8 คุณสมบัติ
- ชิ้นส่วนไอเทมที่แตกต่างกัน 2 ชิ้น + Reforger ⇒ ชิ้นส่วนไอเทมที่แตกต่างกัน 2 ชิ้น
- รางวัลเปิด 9 คุณสมบัติ
- ยูนิต 5 บาท 3 ตัว + 2 ทอง ⇒ ยูนิต 5 บาท 2 ตัว + 2 ทอง
- รางวัลเปิด 4 คุณสมบัติ
- Verticality II
- พลังโจมตี/พลังเวทต่อพันธมิตร: 2% ⇒ 2.5%
- Verticality III
- พลังโจมตี/พลังเวทต่อพันธมิตร: 3.5% ⇒ 4%
WISP
เราจะเน้นย้ำการปรับแก้ Wisp - Polymorph จากอัปเดตกลางแพตช์ในส่วนนี้ รวมถึงเปิดใช้งาน Greater Polymorph อีกครั้งหลังจากแก้ไขบั๊กเรียบร้อยแล้ว
นอกจากนี้เราจะถอด Wisp สายเน้นเสี่ยง/สเกลช่วงท้ายเกมออกไปเมื่อคุณพลังชีวิตเหลือน้อย ทำให้โอกาสเหลือ 0 บาทและไม่เจอ Wisp สายต่อสู้เลยน้อยลงในจังหวะโรลอย่างสิ้นหวังช่วงท้ายเกม
พูดถึงเรื่อง 0 บาทแล้ว เนื่องจากระบบ Wisp ของเราบังคับให้คุณเจอได้เฉพาะ Wisp ที่มีทองพอซื้อได้เท่านั้น แถมเราก็ไม่ค่อยมี Wisp ราคา 0 บาทเท่าไหร่ ดังนั้นผู้เล่นเลยค้นพบเคล็ดลับน่ารำคาญบางอย่าง เราจึงจะเพิ่มความหลากหลายให้กับ Wisp ราคาถูก เพื่อให้การโรลหา Wisp ตอนมีทองน้อยสนุกยิ่งขึ้น และก็เพื่อให้คุณไม่สามารถบังคับเจอ Salvager ได้ในทุก ๆ เกม ย้ำไว้ว่าคุณจะเจอ Wisp ใหม่เหล่านี้ก็ต่อเมื่อมีทองน้อยกว่า 10 บาทเท่านั้น
- Polymorph Wisp ตอนนี้ปรากฏได้ในช่วง 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผนเท่านั้น
- Wisp ต่อไปนี้ไม่ปรากฏขึ้นมาอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นมีพลังชีวิตต่ำกว่า 20 หน่วย
- Wisp ไอเทมใช้แล้วหมดไป (Knickknack, Thingamajig และ Doodad)
- Golden Goose
- Major Gambit
- Barter
- Wisp
- Wisp ใหม่ (ทั้งหมดราคา 0 ทอง ปรากฏในด่าน 4-1 ถึง 5-7)
- Drizzle: ทีมของคุณได้รับมานา 10 หน่วย หลังการต่อสู้ผ่านไป 8 วินาที
- อัปเกรด Blossom: ทีมของคุณได้รับมานา 15 หน่วย หลังการต่อสู้ผ่านไป 8 วินาที
- Grove Armor: แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดของคุณได้รับเกราะ 15 หน่วยและต้านทานเวท 15 หน่วย
- อัปเกรด Blossom: แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตสูงสุดของคุณได้รับเกราะ 25 หน่วยและต้านทานเวท 25 หน่วย
- Returning Friend: ได้รับ Training Dummy ชั่วคราวที่มาพร้อม Giant's Belt 2 ชิ้น
- อัปเกรด Blossom: ได้รับ Training Dummy ชั่วคราวที่มาพร้อม Giant's Belt 3 ชิ้น
- Room for a Shroom: ได้รับเห็ดแบบสุ่ม 2 ดอก
- อัปเกรด Blossom: ได้รับเห็ดแบบสุ่ม 3 ดอก
- Drizzle: ทีมของคุณได้รับมานา 10 หน่วย หลังการต่อสู้ผ่านไป 8 วินาที
- Backrow Star
- โบนัสความเร็วโจมตี: 85% ⇒ 100%
- อัปเกรด Blossom - โบนัสความเร็วโจมตี: 115% ⇒ 130%
- Forest Guide
- ราคา: 5 ทอง ⇒ 6 ทอง
- อัปเกรด Blossom - ราคา: 4 ทอง ⇒ 5 ทอง
- Giant Growth
- เพิ่มพลังชีวิต: 750 ⇒ 800
- อัปเกรด Blossom - เพิ่มพลังชีวิต: 750 ⇒ 800
- Improved Reach
- ราคา: 2 ทอง ⇒ 1 ทอง
- อัปเกรด Blossom - ราคา: 2 ทอง ⇒ 1 ทอง
- Killing Frenzy
- ความเร็วโจมตีเมื่อสังหาร: 115% ⇒ 130%
- อัปเกรด Blossom - ความเร็วโจมตีเมื่อสังหาร: 140% ⇒ 160%
- Mana Potion
- ฟื้นฟูมานา: 80 ⇒ 70
- มานาเริ่มต้น: 20 ⇒ 10
- เวอร์ชันแสง - ฟื้นฟูมานา: 90 ⇒ 80
- เวอร์ชันแสง - มานาเริ่มต้น: 20 ⇒ 10
- Stealthy
- ระยะเวลา: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
- อัปเกรด Blossom - ระยะเวลา: 10 วินาที ⇒ 12 วินาที
- Wisp ใหม่ (ทั้งหมดราคา 0 ทอง ปรากฏในด่าน 4-1 ถึง 5-7)
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่มีโอกาสทำให้แชมเปี้ยนที่ถูกสังหารระหว่างพุ่งตัวถูกนับว่าเป็นเป้าหมายที่สามารถต่อสู้ได้ ซึ่งอาจส่งผลเพิ่มความเสียหายต่อผู้เล่นและการกำหนดเป้าหมายสกิลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่สกิลร่าง 4 ดาวของ Xayah สร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง
- Weight The Worth ไม่เกิดบั๊กร่างจำลองของ Adaptor อีกต่อไป
- ยูนิตที่ได้รับจาก Late Bloomer ไม่สามารถรวมร่างกับยูนิตอื่น ๆ บนสนามของคุณอีกต่อไปหลังจบการต่อสู้
- Polymorph ไม่ทำงานกับกองทัพผีอีกต่อไป
- คำอธิบายของ Solar ตอนนี้จะไฮไลต์อย่างถูกต้องเมื่อมียูนิต 3 ดาว 7 ตัว
- แก้ไขบั๊กที่ชื่อไอเทม Mogul's Mail ไม่มีเว้นวรรค
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชันฉลองชัยชนะของ Ashe แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ Pocket Change เวอร์ชันอัปเกรดโดย Blossom มอบ 1 ทองให้เพิ่มเติมเมื่อมันปรากฏในร้านค้า แทนที่จะเป็นตอนที่กดซื้อ
- แก้ไขปัญหาอาณาเขตเหี่ยวเฉาของ Morgana หมุนผิดทิศทางหาก Morgana ถูกกระแทกลอยระหว่างร่ายสกิล
- แก้ไขกรณีหายากที่การร่ายสกิลลูกใหญ่ของ Ezreal ไม่เล็งเป้าหมายไปที่กลุ่มศัตรูใหญ่สุด
- แก้ไขปัญหาที่ Artifactinate มอบ Spatula ให้หากมันแยกชิ้นส่วน Emblem ที่สร้างจาก Frying Pan
- Gnar 3 ดาวจะไม่ทำลายเอฟเฟกต์ต้านทาน CC ของศัตรูแบบถาวรอีกต่อไปเมื่อเขาพยายามโยนเป้าหมายออกนอกสนาม
- การกำหนดเป้าหมายที่แข็งแกร่งที่สุดตอนนี้จะตัดสินอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
- แก้ไขคำว่า ‘หยุดยั้งไม่ได้’ ไม่ให้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ในคำอธิบายต่าง ๆ
- เอฟเฟกต์เส้นเชื่อมต่อในวงล้อร่วมจะไม่ดูยากผิดปกติอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของ Bramble Vest ตอนนี้จะคำนวณแบบบวกเพิ่มกับค่าพลังชีวิตสูงสุดอื่น ๆ อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็นแบบทวีคูณ
- คำอธิบายของ Ezreal ตอนนี้จะระบุชื่อสกิลว่า “Forest’s Flurry” อย่างถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งลูกแก้วสมบัติไม่ดรอปลงมาในตำแหน่งที่ควรจะเป็น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Missed Connections)
- Scuttle Crab ตอนนี้จะแสดงผลเลเซอร์เพิ่มระยะโจมตีแล้วเมื่อได้รับระยะโจมตีเพิ่ม
- The Indomitable ตอนนี้เอฟเฟกต์จะทำงานอย่างถูกต้องในตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการต่อสู้ หากเป้าหมายถูกสังหารในขณะที่กำลังดึงเข้ามาหาตัว
- Warmog’s Armor ตอนนี้จะมีเครื่องหมายลูกน้ำอย่างถูกต้อง
- Stealthy Wisp ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่าส่งผลต่อมือสังหารหรือไฟเตอร์ 3 ตัวที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณ
- Kha’Zix ไม่เลือกเป้าหมายศัตรูที่ไม่มีช่องว่างอยู่ติดกันให้เขากระโดดเข้าใส่อีกต่อไป
- ปรับปรุงระบบคำนวณการได้รับแชมเปี้ยน 2/3 ดาวเมื่อผู้เล่นม้านั่งสำรองเต็ม
- แก้ไขบั๊กต่าง ๆ เกี่ยวกับกองทัพผีและค่าสถานะ ไอเทม คุณสมบัติที่หายไป
- แก้ไขปัญหาที่การปล่อยให้ระบบวางแชมเปี้ยน Elderwood โดยอัตโนมัติอาจทำให้ยูนิตอัญเชิญไม่ปรากฏขึ้นมา
- แก้ไขบั๊กต่าง ๆ ของ Thief's Gloves และกรณีพิเศษอื่น ๆ
- Legion of Threes ไม่ปรากฏใน Encounter - Emblem Ensemble อีกต่อไป
- Polymorph Wisp เวอร์ชัน Blossom ไม่ให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนในสนามก่อนแชมเปี้ยนบนม้านั่งสำรองอีกต่อไป
- Heart of Steel ตอนนี้สามารถสแตคเอฟเฟกต์ แม้จะสวมใส่ไอเทมระหว่างต่อสู้ก็ตาม
- URF และ Trait Tree ตอนนี้ไม่สามารถใช้งานได้พร้อมกันแล้ว
- เอฟเฟกต์ร่องรอยสกิลของ Ashe ไม่หายไปในบางครั้งอีกต่อไป
- ช่องเสริมพลังของคู่ต่อสู้ตอนนี้จะเรนเดอร์อย่างถูกต้องและสม่ำเสมอมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่แชมเปี้ยนไม่สามารถถูกขายได้เมื่ออยู่ในช่องก่อนหน้าของแชมเปี้ยนที่เพิ่งได้รับการอัปดาวบนม้านั่งสำรอง
- แก้ไขปัญหาที่ Sivir หายตัวไปในบางครั้งบนบอร์ดกองทัพผี
- ยูนิตที่สวมใส่ Thief's Gloves ไม่สามารถได้รับไอเทม 5 ชิ้นในสถานการณ์หายากอีกต่อไป
- การซื้อยูนิตในเวลาเดียวกับที่ Leblanc สร้างร่างโคลนยูนิตอื่นในขณะที่ม้านั่งสำรองเต็ม จะไม่สร้างร่างจำลองล่องหนของยูนิตที่ซื้อมาอีกต่อไป
- โรคกลัวแมงมุม: แชมเปี้ยนตีไกลจะไม่พุ่งเป้าเล็งเป้าหมาย Elise มากกว่าแทงค์สายเวทตัวอื่น ๆ อีกต่อไปเมื่อเริ่มรอบการต่อสู้
- แก้ไขกรณีหายากซึ่ง Recurve Bow ที่ได้รับจากลูกแก้วสมบัติในรอบ PvE ไม่สามารถสวมใส่ให้กับแชมเปี้ยน
- แก้ไขปัญหาที่การต่อสู้ไม่ยอมจบลงหาก Draven สามดาวร่ายสกิลก่อน Ivern สามดาว ยินดีกับคนที่เจอบั๊กนี้ด้วยนะ
- แถบพลังชีวิตของ BFF และผู้ขี่จะไม่ปรากฏขึ้นซ้อนทับกันอีกต่อไปหลังจากเคลื่อนย้ายไปยังบอร์ดอื่น
- แก้ไขปัญหาที่ Adaptor ไม่ได้รับโบนัสจาก Augment - Double Trouble
- คุณสมบัติ Eclipse ไม่กลายเป็นกล่องสีขาวบนหน้าติดตามคุณสมบัติในตอนจบเกมอีกต่อไป
- Karma ตอนนี้จะมีไฮไลต์รอบตัวอย่างถูกต้องเมื่อนำเมาส์ไปชี้ในระหว่างช่วงวางแผน
- การขายยูนิตจะไม่ทิ้งเอฟเฟกต์ภาพของยูนิตเอาไว้อีกต่อไปเมื่อขายในระหว่างเกม
แก้ไขบั๊กด้านประสิทธิภาพ/ความเสถียร
- แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ค้างต่าง ๆ
- แก้ไขเอฟเฟกต์ลูกแก้วที่ค้างอยู่ระหว่างส่องบอร์ด
- แก้ไขปัญหาที่การส่งแชมเปี้ยนลงสนามในวินาทีสุดท้ายมีโอกาสล้มเหลวหาก Latency ของเครือข่ายสูงเกินไป
ของตกแต่งที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ 18.4
เพิ่มของตกแต่ง 41 ชิ้นกลับเข้ามาในแพตช์นี้
- อารีน่าระดับ Mythic (2): Lux’s Demacian Daydream; Pengu’s 6th Anniversary Arena
- บูมระดับ Mythic (12): Arcane Infinite Duress; Featherstorm; Firelight Parallel Convergence; Poro Yeet; Silver Bolts; Space Groove Rocket Grab; Spirit Blossom Command: Shockwave; T1 Death From Below; T1 Fate Sealed; ULTRA RAPID FIRE; Banana Starcall; High Noon The Culling
- Chibi ระดับ Mythic (12): Chibi Coven Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Forecast Janna; Chibi K/DA ALL OUT Akali; Chibi Majestic Empress Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Pengu Cosplay Tristana; Chibi Porcelain Irelia; Chibi Spirit Blossom Lillia; Chibi Spirit Blossom Sett; Chibi Spirit Blossom Yunara; Chibi Star Guardian Lulu
- Unbound ระดับ Mythic (7): Arcane Jinx Unbound; Arcane Warwick Unbound; Dark Cosmic Jhin Unbound; God Fist Lee Sin Unbound; K/DA Ahri Unbound; Mythmaker Irelia Unbound; Nightbringer Yasuo Unbound
- บูมระดับ Prestige (6): Prestige Arcane Superfan Summon: Tibbers; Prestige Blood Moon Make It Rain; Prestige Cafe Cuties Snip Snip!; Prestige Porcelain Trueshot Barrage; Prestige Spirit Blossom Orb of Deception; Prestige Valiant Sword Blade of the Exile
- Chibi ระดับ Prestige (1): Chibi Prestige Arcane Superfan Annie
- Little Legend (1): Snow Cherry Silverwing
ของตกแต่งที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์หน้า (18.5)
ของตกแต่ง 63 ชิ้นจะเพิ่มกลับเข้ามาในแพตช์ 18.5
- อารีน่าระดับ Legendary (5): Celestial Arena; Dragon Nursery; Lunar City Arena; Odyssey Jinx Arena; Vi’s Pummel Pit
- บูมระดับ Legendary (4): Enchanted Crystal Arrow; Noxious Trap; Perfect Execution; The Darkin Blade
- ประตูมิติระดับ Legendary (5): Irelia’s Unfolding Tales; K/DA ALL IN; Lux’s Fountain of Rainbows; By-Way of the Banana; Briar’s Bindings
- อารีน่าระดับ Mythic (5): Golden Tiger Market; Gwen’s Snip Snip Spire; Heaven’s Celestial Court; K/DA in the Convergence; Pengu’s 7th Anniversary Bash
- บูมระดับ Mythic (11): Battle Bunny Make It Rain; Crimson Cobalt; God Fist Tempest; God King Noxian Guillotine; K/DA Charm; Last Breath; Majestic Empress Soul Shackles; Miss Fortune Make It Rain; Porcelain Vanguard’s Edge; Summon: Tibbers; Super Mega Firecracker
- Chibi ระดับ Mythic (11): Chibi Arcane Caitlyn; Chibi Arcane Vi; Chibi Beemo; Chibi Bewitching Yuumi; Chibi Dragonmancer Kai’Sa; Chibi Firelight Ekko; Chibi Galaxy Slayer Zed; Chibi Heartsteel Sett; Chibi Star Guardian Lux; Chibi Surprise Party Amumu; Chibi Yuubee
- Unbound ระดับ Mythic (3): PROJECT: Vayne Unbound; PROJECT: Warwick Unbound; Sentinel Vayne Unbound
- Chibi ระดับ Prestige (1): Prestige Chibi Porcelain Ezreal
- Unbound ร่างพื้นฐาน (2): Jhin Unbound; Yasuo Unbound
- บูมพื้นฐาน (1): Make it Rain
- Little Legends (15): Astronaut Sprite; Astronyan; Battle Academia Sprite; Elder Dragon; Fruity-tooty Umbra; Gingersnap Dango; Hearty Blepup; Jade Emperor Sprite; Lucky Astronyan; Moo Cow Poro; Prodigy Baron; Pufferfin; Sweet Dreams Pufferfin; Anniversary Scuttle Crab; Nebulae Astrovix
