Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.14
นี่คือแพตช์สุดท้ายของ Inkborn Fables ก่อนที่เซ็ตใหม่อย่าง Magic n’ Mayhem จะปล่อยตัว ดังนั้นเราจึงเตรียมแพตช์ที่เต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์มาฝาก ซึ่งรับประกันได้เลยว่าจะทำให้เกิดคอมพ์สุดแปลกใหม่และบิลด์สุดบ้าคลั่งอย่างแน่นอน
ช่างเป็นสุดสัปดาห์ที่น่าจดจำจริง ๆ!
เพราะแชมเปี้ยนคนใหม่แห่ง Inkborn Fables Tactician's Crown เพิ่งจะถูกสลักชื่อไป (ขอไม่สปอยล์ตรงนี้ ไว้ไปดูวิดีโอย้อนหลังแทนนะ) และหลังจากนั้นเราก็ยังได้เผยโฉม Dev Drop เซ็ตถัดไปของเราอย่าง Magic n' Mayhem ด้วย
แต่ก็อย่าเพิ่งมองไปไหนไกล เพราะ 14.14 คือแพตช์สุดท้ายของ Inkborn Fables ดังนั้นเราจึงเตรียมเซอร์ไพรส์มากมายมาฝาก ซึ่งรับประกันได้เลยว่าจะทำให้เกิดคอมพ์สุดแปลกใหม่และบิลด์สุดบ้าคลั่งอย่างแน่นอน แนวคิดหลักในครั้งนี้ก็คือการเฉลิมฉลองแก่ส่วนที่เราชอบที่สุดในเซ็ต ย้อนรำลึกถึงช่วงเวลาอันน่าจดจำ และเสริมพลังแก่กลยุทธ์และคอมพ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่ได้มีโอกาสเฉิดฉายในระหว่างเซ็ต
ดังนั้นเชิญเข้าไปอ่านแพตช์กันได้เลย แต่ถ้าเกิดคุณกำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซ็ตถัดไป เราก็มีภาพรวมเกมเพลย์ของ Magic n' Mayhem เตรียมไว้ให้แล้วในลิงก์นี้!
Rodger "Riot Prism" Caudill
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
ENCOUNTER
เนื่องจากกลไกประจำเซ็ต Inkborn Fables อย่าง Encounter กำลังจะจากไปในแพตช์นี้ ดังนั้นเพื่อรักษาไว้ซึ่งธรรมเนียมของเราในแพตช์ก่อนจบเซ็ตทุก ๆ ครั้ง เราจึงจะขอใช้เวลานี้เพื่อหวนนึกถึงสิ่งที่เรารักและไม่ค่อยรักเท่าไหร่เกี่ยวกับกลไกนี้
เปลี่ยนแปลงความถี่ในการปรากฏ
คุณจะได้เจอ Encounter โปรดมากขึ้น เจออันที่ไม่ชอบน้อยลง และได้เจอ Encounter เยอะขึ้นในภาพรวมนั่นแหละ!
- ทุก ๆ เกมตอนนี้จะมี Encounter ปรากฏขึ้นมา 5 ครั้งเสมอ
- Encounter ต่อไปนี้มีโอกาสปรากฏมากขึ้น: Darius - Spoils of War, Kobuko - ชวนเต้น, Jax - ไอเทมซัพพอร์ตหรือวัตถุโบราณ, Kaisa - Golden Remover หรือ 5 ทอง, Kha'Zix - ซื้อ XP เหลือ 3 ทอง, Lee Sin - คลังสมบัติ, Ornn - คลังวัตถุโบราณ, Sett - หรือรู้ไม่? การออกกำลังกายร่วมกับ Sett จะทำให้คุณตัวใหญ่บิ๊กเบิ้ม, Tristana - ได้รับทอง, Yorick - ราคาสุ่มใหม่เหลือ 1 ทอง, Zoe - เกมมีแต่เลเวลเลขคี่, Zyra - ชิ้นส่วนไอเทมเดียวกัน 3 ชิ้น
- Encounter ต่อไปนี้มีโอกาสปรากฏน้อยลง: Ashe - รู้คู่ต่อสู้ถัดไป, Lillia - เปลี่ยนรอบ Augment, Ornn - วงล้อร่วมวัตถุโบราณ, Yorick - ราคาสุ่มใหม่เหลือ 1 ทองเป็นเวลาจำกัด
เปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ของ ENCOUNTER
บัฟเหล่างานเสริมทั้งหลาย หรือจริง ๆ แล้วเราแค่ใจดีขึ้นหรือเปล่านะ?
- Kobuko - ตอนนี้การชวนเต้นรำจะมอบของรางวัลให้มากขึ้น
- Tristana - ได้รับทองเยอะขึ้น
- Tahm Kench - ตอนนี้การตกปลาจะมีโอกาสได้รับสมบัติระดับสูงสุดมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหม่แบบสิ่งที่เราเผยโฉมไปใน Dev Drop สำหรับเซ็ตถัดไป!
คุณสมบัติ
เราจะเพิ่มจุดเปลี่ยน 8 ให้กับทั้ง Behemoth และ Warden ซึ่งจะมอบฟีเจอร์ใหม่ให้กับตัวคุณสมบัติ รวมถึงค่าพลังด้านป้องกันที่เพิ่มขึ้นด้วย
Fortune อาจจะถือได้ว่าเป็นคุณสมบัติเสี่ยงสูงที่สมดุลในระดับสูงมากที่สุดของเรา แต่ก็เพราะเราเน้นไปที่สมดุลในการแข่งขันนี่เอง มันก็เลยอยู่ในจุดค่อนข้างอ่อนแอมาหลายแพตช์แล้ว แต่เมื่อ Tactician's Crown ผ่านพ้นไป เราก็สามารถมอบรางวัลเพิ่มเติมให้กับคุณสมบัติสุดเสี่ยงนี้ได้
- ใหม่ Behemoth: เพิ่ม Behemoth 8 ซึ่งจะมอบเกราะและต้านทานเวท 115 หน่วย
- ใหม่ Behemoth 8: ยูนิต Behemoth กลายเป็นยักษ์ใหญ่และมีขนาดตัวเพิ่มขึ้น 50%
- Fortune - โชคพื้นฐานในด่าน 3: 2 ⇒ 3
- Fortune - โชคที่ต้องใช้ในการรับรางวัลขั้นสูงสุด: 250 ⇒ 225
- ใหม่ Warden: เพิ่ม Warden 8 ซึ่งจะลดความเสียหาย 45%
- ใหม่ Warden 8: ยูนิต Warden จะคอยระวังภัยให้แก่คุณ และช่วยบอกว่าคุณจะได้สู้กับนักวางแผนคนไหนเป็นคนต่อไป
ยูนิต: ระดับ 1
ยูนิตราคา 1 ทองเหล่านี้คือตัวที่ไม่เคยได้มีโอกาสแครี่ หรือไม่ก็ได้รับการปรับค่าสถานะเพื่อเปิดช่องให้เกิดบิลด์ใหม่ ๆ
Kobuko ⇒ เปลี่ยนชื่อเป็น Ko-boop-ko เพิ่มความเร็วโจมตีพื้นฐานเพื่อให้ฝ่ามือของ Kobuko ตบได้ไวขึ้น และเปิดช่องให้เกิดบิลด์ Kobuko แสนสุขสันต์ตบรัว ๆ แบบหน้าหัน
ไหน ๆ ก็พูดถึงนักตบแล้ว Malphite เองก็จะได้รับบัฟความเร็วโจมตี ที่เมื่อรวมกับการมาถึงของ Behemoth 8 ก็น่าจะทำให้คอมพ์เจ้าหินแครี่กลายเป็นตัวเลือกที่ใช้ได้จริงมากขึ้นในระดับท็อป 8
ปริศนาประจำวัน: คิดว่าเราควรนิยามแถวหน้าแบบลุยเดี่ยวทั้งใน League of Legends และ Teamfight Tactics ว่าอะไรดีล่ะ?
- Jax - บัฟมานาสูงสุด: 20/60 ⇒ 0/40
- Kobuko - ความเร็วโจมตี: 0.5 ⇒ 0.6
- Kobuko - ตอนนี้เขาจะตัวใหญ่ขึ้นหากคุณมี Lucky Paws (Augment)
- Malphite - ความเร็วโจมตี: 0.55 ⇒ 0.65
- Rek'Sai - บัฟมานา: 40/90 ⇒ 40/80
- Rek'Sai - ความเสียหายสกิล: 70/90/120% ของพลังเวท + 12% ของพลังชีวิต ⇒ 70/90/120% ของพลังเวท + 15% ของพลังชีวิต
- Sivir - ระยะเวลาสกิล: 6/7/8 วินาที ⇒ 6/8/10 วินาที
- Yasuo - โล่ป้องกันจากสกิล: 225/250/300 + 50/60/75% ของเกราะ/ต้านทานเวท ⇒ 225/250/300 + 60/75/100% ของเกราะ/ต้านทานเวท
ยูนิต: ระดับ 2
เคล็ดลับน้ำตาไม่จำกัด: สวมใส่ Tear สองชิ้นให้กับ Riven เพื่อสร้าง Blue Buff และเฝ้ามองเธอฟาดฟันผ่านศัตรูไปในขณะที่พวกเขาหลั่งน้ำตาไม่รู้จบ (แบบให้ตาช้ำกันไปเลย)
- Aatrox - การฮีลของสกิล: 120/150/200% ของพลังเวท ⇒ 180/210/270% ของพลังเวท
- Riven - มานา: 0/25 ⇒ 0/20
ยูนิต: ระดับ 3
ถอยไปพี่ชายเพราะเอดีแครี่ Alune มาถึงแล้ว เนื่องจากสกิลของเธอช่วยเพิ่มความเร็วโจมตี Spear of Shojin ก็จะยังคงเป็นไอเทมหลักอยู่ แต่เราอยากให้ลองไอเทมความเร็วโจมตีหรือไฮบริดอย่าง Red Buff หรือ Giant Slayer เพื่อใช้ประโยชน์จากสกิลยิงแสงจันทร์ของเธอดู
การโจมตีเสริมพลังของ Diana ตอนนี้จะรุนแรงขึ้น ทำให้ Nashor's Tooth กลายเป็นไอเทมแสนทรงพลังสำหรับเธอ
- Alune - พลังโจมตี: 40 ⇒ 55
- Diana - ความเสียหาย On-Hit ของสกิล: 75/110/180% ของพลังเวท ⇒ 90/135/220% ของพลังเวท
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กไม่เหมือนกับระดับพลังที่คุณสมบัติหรือยูนิตเหล่านี้เคยมีในสักช่วงของ Inkborn Fables
คุณสมบัติ
ในส่วนการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ เราจะเนิร์ฟเล็กน้อยแก่ Sniper และยูนิตอีกสองตัวที่ได้เฉิดฉายมากเกินไปแล้วในเซ็ตนี้ จะเรียกว่าเนิร์ฟเพราะแค้นก็ได้นะ
เนื่องจากคุณสมบัตินี้ต้องใช้ Emblem แค่เพียงชิ้นเดียวเท่านั้น Sniper 6 (และแม้แต่ 4) ก็ดูจะครองบัลลังก์มานานหลายแพตช์เกินไปแล้ว
- Sniper - ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นต่อช่อง: 8/18/35% ⇒ 8/17.9/34.7%
ยูนิต
ไม่ว่าจะเป็น Heavenly Yone หรือ Storyweaver Bard ในแพตช์แรก ยูนิตเจ้าปัญหาสองตัวนี้ก็ล้วนเคยครองบัลลังก์ในเมต้า และเพราะเหตุนั้น เราจึงจะตบพวกเขาให้เข้ารูปเข้ารอยอีกเล็กน้อย ขอจริงจังหน่อยแล้วกัน เราอยากหมายเหตุไว้ว่าปัญหาด้านการปรับสมดุลของเรากับยูนิตสองตัวนี้ ซึ่งมีสาเหตุมาจากรูปแบบการสเกลจากหลากหลายแหล่งของพวกเขา (พลังโจมตี พลังเวท ความเร็วโจมตี) ก็ถือเป็นประเด็นที่เราจะเก็บไปคิดและปรับแก้ไขในการออกแบบแชมเปี้ยนในเซ็ตถัด ๆ ไป
- Bard - พลังโจมตี: 55 ⇒ 54
- Yone - พลังโจมตี: 65 ⇒ 64