/geliştir TFT: Canavar İstilası! Setinden Öğrendiklerimiz
Canavar İstilası! setinin sona ermesine aşağı yukarı bir ay kaldı! O yüzden Spatulakent'i kurtarmaya biraz ara vererek bu sette sunmaya söz verdiklerimize ve sonraki setimiz için kendimizi nasıl geliştirebileceğimize kafa yormak istiyoruz!
ÖZET GEÇ DİYENLER İÇİN
Her zaman olduğu gibi bu Öğrendiklerimiz yazısı da epey uzun. İşin biraz da tasarım yönüne girdiğimizden vakti olmayanlar için makaleyi kısaca özetledik.
Geçmişe Dair: Bu kısımda bir önceki Öğrendiklerimiz makalesinde son setimiz için koyduğumuz hedefleri ele alıyoruz.
- Kompozisyon Çeşitliliği: Ejderhalar Diyarı'ndan çıkardığımız en önemli ders, kurulabilecek takım çeşitliliğini hiçbir zaman azaltmamak yönünde oldu. Oyuncuları lobiye ayak uydurarak çeşitli kompozisyonlar oluşturmaya teşvik eden özellikler tasarlarken bunu dikkate aldık.
- Ejderler: 2 birimlik yer kaplayan, cüzdanınızı boşaltan ve köken ilavelerine 3 birim katkıda bulunan ejderler kompozisyon çeşitliliğinin ve esnekliğinin önüne geçiyordu. Bu nedenle kompozisyon çeşitliliğiyle esnekliğini arttırmaya odaklanırken ejderlere benzeyen birimlerden uzaklaştık. 2 birimlik yer kaplayan şampiyonları oyuna memnun kalacağımız bir biçimde entegre edene dek Yakındiyar'a getirmekten kaçınacağız.
- Şampiyon Güçlerine Yönelik Beklentiler: Belli başlı TFT gerçekleri oyunun ilk gününden beri oyuncuların aklına kazınmış durumda. Örneğin 2 yıldızlı 3 Altınlık bir birimin 2 yıldızlı 2 Altınlık bir birimden daha güçlü olması gerek. Süper kahramanlar + Yuumi kompozisyonları ve Sistem Hatası!! setinde yenileme Kai'Sa dizilimleriyle bu yazılı olmayan kuralı çiğnesek de bu sette Ejderhalar Diyarı'na kıyasla çok daha başarılı olduk. Oyun dengesinin oyuncuların beklentilerini karşıladığından emin olmak için var gücümüzle çalışmaya devam edeceğiz.
- Erken Safhalarda Ekonomi ve Risk/Ödül: Canavar İstilası! setinde ekonomi özelliklerini ödülleri yavaş yavaş kazandıracak şekilde değil, yeraltı soygunlarında olduğu gibi tek seferde çok sayıda ödül kazandıracak şekilde tasarlamaya odaklandık. Anlık ödüller kazandıran özellikler tasarlamaya devam edeceğiz. Öte yandan doğru hamlelerle hâlâ çok eğlenceli oynanışlar sundukları için yavaş yavaş ödül kazanmaya dayanan ekonomi stratejilerini eklentilerin arasında tutacağız.
- Hatalar ve Denge: Ejderhalar Diyarı denge açısından bazı sorunlara sahipti ve hata kaynıyordu. Hem ana set hem de set ortası oyuncuların karşısına kabul edilemeyecek kadar çok hatayla çıktı ve tüm set boyunca bazı denge sorunları yaşandı. Bunun üzerine Oyun Analiz Ekibi'ni kurarak Canavar İstilası! setinin çok daha sorunsuz bir çıkış yapmasını sağladık. Yeni modelimiz 2 set sonra devreye girdiğinde set çıkışlarındaki son pürüzlerin de giderildiğini göreceksiniz.
- Eklentiler: Set boyunca birkaç eklenti başımızı ağrıtsa da eklentilerin oyuna kattığı çeşitlilik ve heyecandan memnunuz. Eklenti sistemini gelecek setimizle bir üst noktaya taşımaya da kararlıyız.
Gelecek Planlarımız: Bu kısımdaysa gelecek sette geliştirmek istediğimiz hedeflerimiz yer alıyor!
- Neredeyse Dört Yılın Ardından: Dördüncü yaşımızı doldurmak üzereyiz ama temel sistemlerimizin birçoğu hâlâ harika durumda. Öte yandan Canavar İstilası! setinde oyun iyileştirmeleri felsefemizin değiştiğini fark etmiş olabilirsiniz. Artık 13.5 Yaması'ndaki eşya dağılımı değişikliği gibi yaşam kalitesi iyileştirmelerini büyük çıkışları beklemek yerine olabilecek en kısa sürede oyuna getiriyoruz. Gelecek setteyse sizi çok daha fazlası bekliyor.
- Arka Sıralara Erişim - Hacker ve Suikastçılar: Bu sette suikastçılardan yakayı kurtardık ama hacker'lar da onlardan aşağı kalmadı. Sayelerinde, arka sıralara gönderilen birimlerin taşıyıcıları anında katletmelerinden hoşlanmadığımızı daha iyi anladık. Bu nedenle gelecekte arka sıralardaki taşıyıcıları katletmenin çok daha zor olmasını sağlayacağız.
- Tehditler - Epey Esnek Şampiyonlar: Tehditler, Canavar İstilası! setindeki en büyük başarılarımızdan biri. Oyunun durumuna göre kompozisyonlara serpiştirilebilen şampiyonlar oldukça eğlenceli karşılaşmalara zemin hazırladı. O yüzden sonraki setimizde tehditlere benzeyen en az bir şampiyon olacak.
- Özelliklere 1 Birim Ekleyen Eklentiler: Özelliklerin güçlü, uç eşiklerine anında erişim sağlayan eklentilerde bazı sorunlar yaşadık. Bu uç eşiklere ulaşmanın Özellikler Kitabı ve eklentiler gibi birden fazla yolu olduğundan gelecekte önemli eşiklere erişim sağlayan eklentileri yakından takip edecek ve gerektiği takdirde onları devre dışı bırakacak veya kaldıracağız.
- Eklenti Değişiklikleri: Eklentiler eskimeyen bir sistem olduğu için mutluyuz ama bazılarının kabak tadı verdiği de bir gerçek. O yüzden gelecek sette eklentilerin büyük kısmını yenileyeceğiz.
- Kahraman Eklentileri: İşte bu makalenin yıldızları. Kahraman eklentileri sayesinde onları neyin ilginç kıldığı veya oyuncuların bu kadar etkiye sahip bir sistem üzerinde ne kadar kontrole sahip olması gerektiği (yenilemeler) gibi birçok şey öğrendik.
Geçmişe Dair
Öncelikle bir önceki Öğrendiklerimiz makalesine bakıp neler olmuş görelim.
Kompozisyon Çeşitliliği:
Ejderhalar Diyarı'ndan çıkardığımız en büyük derslerden biri pek çok kompozisyonun başarılı olabildiği ve her oyunun farklı bir mücadele hissi verdiği çeşitli bir metanın önemine dairdi. Canavar İstilası! setinde bu doğrultuda büyük adımlar attık.
Tehditler başta olmak üzere takımlara serpiştirilebilen siper, savunucu, tank boğa kuvveti ve yıldız muhafızı gibi birimler kompozisyonlara epey çeşitlilik kattı. Tehditler şimdiye kadar tasarladığımız tüm birim ve özellikleri aşarak kompozisyon çeşitliliğini oyunun neredeyse tüm aşamalarında zirveye çıkardı. Oyuncuların onları eşya taşımaları, takıma işlevsellik katmaları, altın kazandırmaları veya oyunu taşımaları için kullandığını gördük.
Ancak çeşitli kompozisyonları destekleyen bir özellik yapısına ek olarak Twisted Fate gibi kendi özelliğinin dışında kullanıldığında bile başarı gösteren şampiyonlara tanık olduk. Tabii muhabir özelliği sayesinde büyüşor eşikleri etkin değilken bile birçok takımda kendine yer bulan Janna'yı unutmamız mümkün değil.
Son olarak belli başlı kahraman eklentileri daha önce hiç görmediğimiz kompozisyonlara zemin hazırladı. Buna yazının ilerleyen bölümlerinde ayrıntılarıyla değineceğiz. Bu durum Ejderhalar Diyarı'nda gördüğümüz uç eşiklere odaklanan kısıtlı kompozisyonlarla büyük bir tezat oluşturdu. Canavar İstilası! setinde çok sayıda dizilim başarılı olduğu için kompozisyon çeşitliliğini oyunun tüm aşamalarında arttıran mekaniklere ve özellik yapılarına öncelik vermeye devam edeceğiz.
Ejder:
Bu sette 2 birimlik yer kaplayan şampiyonlardan uzaklaştık ve bu kararın sonuçlarından memnunuz. Ejderler, Ejderhalar Diyarı'nda takım kurma kombinasyonlarını önemli ölçüde kısıtladı, özellikle de kompozisyon başına ejder limitini 1 olarak belirlediğimiz dönemde. Ancak takımınızda dilediğiniz kadar ejdere yer verebildiğinizde bile bu birimlerin 2 yer kaplaması yapabileceğiniz farklı kombinasyonların sayısını kısıtlamaya devam etti.
Ejderlerin bir başka eksisiyse altın bedelleriydi. En pahalı birimler olmaları oyundaki en güçlü tahtanın üç beş ejderden oluştuğu oldukça benzer ileri safhalara neden oluyordu. Bu durum oynanış ve şampiyon güçlerine yönelik beklentiler bakımından mantıklıydı. Sonuçta en pahalı birimlerin en güçlü birimler olmaları gerekir. Fakat ileri safhalarda kompozisyon çeşitliliğinin düşük olmasına ve dolasıyla oyun sonunun epey sıkıcı geçmesine yol açıyordu. Bu nedenle 2 birimlik yer kaplayan şampiyonları oyuna memnun kalacağımız bir biçimde entegre edene dek kullanmaktan kaçınacağız.
Şampiyon Güçlerine Yönelik Beklentiler
Şampiyon güçlerine yönelik beklentiler dediğimizde bir birimin ne zaman bir diğerinden daha iyi olması gerektiğine dair yazılı olmayan kuralları kastediyoruz. Örneğin 2 yıldızlı 4 Altınlık bir şampiyon 2 yıldızlı 3 Altınlık bir şampiyondan daha güçlü olmalı. Canavar İstilası! setinde bu hedefimizi genel itibarıyla gerçekleştirdik ama birkaç istisna yaşandı. Mesela başlarda Jax, Sistem Hatası!! setindeyse Kai'Sa ve LeBlanc biraz başımızı ağrıttı.
Tabii Yuumi kompozisyonlarını unutmamalı. Yuumi, taşıyıcı eklentisine sahipken ve kusursuzca oluşturulmuş bir takımdayken 2 Altınlık bir birim için hedeflenen güç seviyesini HAYLİ aştı. Öte yandan Yuumi'nin durumu epey ilginçti. Evet, gerçekten fazla güçlüydü ama rakiplerine yaşattığı dehşetin temelinde aslında tüm kompozisyon yatıyordu. Süper kahramanlar Yuumi'nin verdiği hasarı arttırırken maskotlar, birimlerin yıldız seviyesiyle birlikte artan canlarına yönelik yüzdelik iyileştirmeyle ön sıradaki birimlerin katledilmesini engelliyordu. Bu, tüm takımın işbirliği yaparak 2 Altınlık bir birime 4 Altınlık bir birimin gücünü verdiği, şampiyon güçlerine yönelik beklentilere uymayan bir durumdu.
Meka: ÖNCÜ özelliğiyle de bazı riskleri göze aldık. Ejder hâkimi özelliğini geride bırakmışken meka Draven gibi bir birimin fazla güçlü olursa sorun teşkil edebileceğini ve 2 Altınlık bir birimin Meka: ÖNCÜ sayesinde 4 Altınlık birimleri katlettiğini tekrar görebileceğimizi biliyorduk. Bu nedenle makul bir güç artışı olması için Meka: ÖNCÜ'yü yalnızca 2 birimle birleşecek şekilde sınırladık. Sett'in aşırı güçlü olduğu dönem ve hacker özelliğine sahip Draven hariç olmak üzere Canavar İstilası! süper birimler açısından oldukça dengeli geçti. Bu tasarımın daha da geliştirilebileceğini düşünüyoruz ama daima bir riske gebe olacağını da kabul ediyoruz.
İstisnai birkaç birim dışında 3 yıldızlı 4 ve 5 Altınlık birimlerin, bedellerinin hakkını verecek kadar güçlü olması için biraz daha düzenleme yapmamız gerek. Setin sonuna yaklaşmamıza rağmen 3 yıldızlı 4 ve 5 Altınlık birimlerin 2 yıldızlı birimlere kaybetmesi hâlâ oldukça muhtemel. 13.9 Yaması'nda 3 yıldızlı 5 Altınlık birimlere getirdiğimiz 4000 Can artışı, güç beklentilerine yönelik bu uyumsuzluğu çözmek için attığımız bir adımdı. Sonuçta 3 yıldızlı 5 Altınlık şampiyonlar oyundaki AÇIK ARA en güçlü birimler olmalı.
Ayrıca en yüksek aşamalarda güç düzeyleri arasındaki farkın iyice ortadan kaybolduğu durumlara da şahit olduk. Bunun en iyi örneklerinden biri Kuzey Amerika'nın Son Şans Elemeleri'nde 2 yıldızlı bir Miss Fortune'un 3 yıldızlı Warwick, Bel'Veth ve Samira'yı alt etmesi oldu. Bu gibi durumlar nadiren gerçekleşse de bunların çözmemiz gereken denge senaryoları oldukları değişmeyen bir gerçek. Tabii bunu yaparken 4 Altınlık birimleri 3 yıldıza yükseltmenin eskiden olduğu gibi bir galibiyet koşuluna dönüşmesinin de önüne geçmemiz gerek. Bu doğrultuda oyun dengesinin oyuncuların beklentilerini karşıladığından emin olmak için adımlar atmaya devam edeceğiz.
Erken Safhalarda Ekonomi ve Risk/Ödül:
Ekonomi özellikleri TFT için çok büyük bir öneme sahip. Onları hem ulaşılabilir hem de heyecan verici kılmaksa ekibin öncelikleri arasında yer alıyor. Ejderhalar Diyarı'nda birkaç tane ekonomi özelliğimiz vardı ve bunlar ödülleri yavaş yavaş kazandırıyordu. Bu tür özelliklerde her tur bir şey yaptığınızda küçük ödüller kazanırsınız. Ejderhalar Diyarı'nda astral, lagün ve parlakpul bu kapsamdaydı. Yavaş yavaş kazanılan ödüller oyun ekonomisinin artan birikim altını yapısından ötürü özellikle Aşama 2'de son derece güçlü oluyor. Fakat geçmişteki ganimetçi veya paralı asker gibi ekonomi özelliklerinden kazanılan büyük, anlık ödüller kadar heyecan verici olmuyorlar.
Canavar İstilası! setinde erken safhalarda yavaş yavaş kazanılan ödülleri kaldırdık. Bu kararımız büyük bir başarıyı beraberinde getirerek erken safhalardaki oyun sağlığını epey iyileştirdi. Yavaş yavaş kazanılan ödüller yeni oyun tarzlarına kapı aralasa da oyunun genel akışını çok bozuyor. O yüzden bu seçenekleri gelecekte yalnızca eklenti sistemi kapsamında ele almaya devam edeceğiz. Merak etmeyin, eklenti sistemi bu tür ödülleri seven oyuncular için benzeri deneyimler oluşturmamıza bolca fırsat tanıyor. Örneğin Gangplank'in Altın Küpü ve Sivir'in Vakit Nakittir eklentileri heyecan verici ve sağlıklı tasarımlardı.
Hatalar ve Denge:
Ejderhalar Diyarı hatalar ve denge bakımından alev alevdi. Hem ana set hem de set ortası oyuncuların karşısına kabul edilemeyecek kadar çok hatayla çıktı ve tüm set boyunca bazı denge sorunları yaşandı. Bunun hakkındaki son konuşmamızda hatalar ve dengeyle ilgilenecek Oyun Analiz Ekibi adlı yeni bir ekip kurmaya başladığımızı duyurmuştuk. Ayrıca ekipte doldurmamız gereken boş pozisyonlar olduğunu da belirtmiştik. Oyun Analiz Ekibi artık tamamlandığı için gelecek setten itibaren sizi çok daha kaliteli çıkışlar bekliyor.
Bu başlığı biraz da Canavar İstilası! perspektifinden ele alalım. Bu setin çıkışında da bazı hatalar ve denge sorunları yaşadık ancak bunlar Ejderhalar Diyarı'na kıyasla devede kulak kalır. Ekibimizin giderek büyümesi ve yılda 3 set modeline geçmemiz geliştiricilerin her bir sete daha çok vakit ayırmasına ve dolayısıyla daha iyi hazırlanmış setler çıkarmamıza imkân tanıyacak. Yeni set modelimizin meyvelerini 2 set sonra almaya başlayacağız. Ancak yukarıda değindiğimiz gibi yeni kurulan Oyun Analiz Ekibi'nin desteğini alacağımız için sonraki setin çıkışı da daha kaliteli olacak.
Eklentiler:
Eklentiler sundukları geniş tasarım imkânlarından ötürü hiç eskimeyecek bir sistem. Sonraki setimizde bu mekaniği daha da geliştirmek için neler yapacağımızı öğrenmek adına aşağıdaki kahraman eklentileri başlığına göz atabilirsiniz.
Gelecek Planlarımız
Neredeyse Dört Yılın Ardından:
TFT dördüncü yaşını doldurmak üzere! Eşyalar, şampiyonlar ve özellikler gibi temel sistemlerimizin harika durumda olduğu bir noktadayız. Tabii bu noktaya gelene dek birçok hata yaptık ama bu hatalardan ders çıkarmayı bildik. Sonuçta bu Öğrendiklerimiz makalelerini ilk setimizden beri yayınlıyoruz. Ancak artık yeni edinimlerimizin pek çoğunun kaynağı TFT'nin genel oyun sistemlerinden ziyade spesifik mekanikler oluyor.
Hazır TFT'nin genel oyun sistemlerine değinmişken onları etkileyen bir değişikliği paylaşmak istiyoruz. Eşya dağılımı kuralları bir süredir oyuncuların canını sıkıyordu. Bu nedenle oyunlar arasındaki çeşitliliği korurken sistemi daha adil kılmak amacıyla 13.5 Yaması'nda büyük sistemsel değişiklikler gerçekleştirdik. Her zaman oyunu değişen beklentiler doğrultusunda geliştirmemize imkân tanıyacak yeni yöntemler arıyoruz. Ayrıca iyileştirmeleri yalnızca set çıkışlarında değil, herhangi bir anda oyuna getirme stratejimizi de sürdürmeyi planlıyoruz. Çok yakında bir dizi yaşam kalitesi iyileştirmesi getireceğiz. Gelecekte de çok daha büyük şeyler sizi bekliyor. O yüzden takipte kalın.
Son bir ekleme yapalım: Bu bölümün yukarıda görebileceğiniz görseli, 13.12 Yaması'nda oyuncuların bir görev tamamlayarak bedelsiz alabileceği Doğum Günü Sürprizi Fuwa'nın açılış görseli!
Arka Sıralara Erişim - Hacker ve Suikastçılar:
Suikastçılardan yakayı kurtarmak hepimize çok iyi geldi. Onların yerine de temaya uygun olarak hacker'ları getirdik. Ancak hacker'lar arka sıralara erişimin en sinir bozucu yanı hakkında daha fazla bilgi edinmemizi sağladı, özellikle de Sistem Hatası!! setinde. 3 eşya verdiğiniz ana taşıyıcınızın çatışmanın ilk 5 saniyesinde katledildiğini görmek hiç eğlenceli olmamasına rağmen hacker'lar yüzünden bu çok sık gerçekleşiyordu. Aslında arka sıralara erişim düzgün işlediğinde ortaya izlemesi oldukça keyifli olan, ilginç konumlandırma mücadeleleri ortaya çıkıyor. Sıkıntı, arka sıralara gönderilen birimin yüksek miktarda anlık hasarla tek taşıyıcılı dizilimleri (yani çoğu dizilimi) etkisiz kılmasından kaynaklanıyor. Bu nedenle gelecekte arka sıralardaki taşıyıcıları katletmeyi çok daha zorlaştıracağız.
Tehditler - Epey Esnek Şampiyonlar:
Tehditler, Canavar İstilası! setindeki en büyük başarılarımızdan biri. Eşsiz işlevlere sahip olan ve kompozisyonun gidişatını sabitlemeyen birimlere sahip olmak çok heyecan vericiydi. Takımınıza daha iyi bir ön sıra birimi bulana dek (Mort pek sevmese de) Rammus'u, erken safhalarda istikrarlı bir taşıyıcı olarak Bel'Veth'i, iyileştirmeyi engelledikten sonra hasar vermesi için Aurelion Sol'ü ve inanılmaz bir işleve sahip Morgana'yı ekleyebiliyordunuz. Hepsi de birbirinden başarılıydı.
Efsanevi şampiyonlar bakımından da bu esnek birimlerin Fiddlesticks ve Urgot gibi her kompozisyonun demirbaşı olmamasına dikkat etmemiz gerekiyordu. O yüzden sonraki setimizde tehditlere benzeyen en az bir şampiyon olacak ama bu şampiyonun kendisine her kompozisyonda yer bulamaması için gerekli tedbirleri alacağız. Ayrıca esnek birimlerin çok sayıda eşsiz fırsata kapı araladığını düşündüğümüz için büyük ihtimalle onlara yönelik tasarım çalışmalarımızı sürdüreceğiz.
Özelliklere 1 Birim Ekleyen Eklentiler:
Bu sette ulaşılması zor, güçlü eşiklere sahip özellikler başta olmak üzere özelliklere 1 birim ekleyen eklentiler bazı sorunlara yol açtı. Bu kapsamda yer alan lazer birliği, devingenç, yıldız muhafızı ve boşluk gezgini özelliklerinin uç eşiklerine erken safhalarda ulaşmak oyunculara büyük bir avantaj sağlıyordu. Öte yandan amblemler yeni takım kurma kombinasyonlarına kapı araladığı için bu tür eklentileri seviyoruz. Tabii boşluk gezgini Zac'le farklı kompozisyonlar oluşturmanın zevki de bir başka. Ancak eşiklere erkenden ulaşma ve güçlü uç eşiklere sahip özellikler bakımından daha dikkatli olmamız gerekiyor. Bu durum daha ziyade üst eşiklerine 5 Altınlık birimlerle ulaşıldığı için güç düzeyleri yüksek olması gereken devingenç (Nunu) ve lazer birliği (Mordekaiser) gibi özellikler için geçerli. Özellikler Kitabı ve eklentiler bu uç eşiklere ulaşmayı kolaylaştırdığından gelecekte önemli eşiklere erişim sağlayan eklentileri yakından takip edecek ve gerektiği takdirde onları devre dışı bırakacak veya kaldıracağız.
Eklenti Değişiklikleri:
Canavar İstilası! eklentilere sahip 3. setimiz olmasına rağmen eklentilerin oyuna kattıklarından hâlâ epey memnunuz. Bu sistemle gerçekleştirebileceğimiz çok şey var ve kahraman eklentileri bunun bir kanıtı (ayrıntılar aşağıda). Başka bir deyişle eklentiler hiçbir yere gitmiyor. Ancak artık Semavi Lütuf, Sahte Tanklar ve İkinci Şans gibi TFT'nin vazgeçilmezleri haline gelmiş bazı eklentilerin kabak tadı vermeye başladığını düşünüyoruz. Aynı temel eklentilerle bir set daha oynamaya gerek olmadığı için gelecek setimizde eklentilerde EPEY büyük bir yenilemeye gidiyoruz. Yeni sette mevcut konseptlerin varyasyonlarından yepyeni tasarımlara kadar çok çeşitli eklentiler sizi bekliyor. Onlar hakkında ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz.
Kahraman Eklentileri:
Şimdi sıra temel set mekaniğimiz olan kahraman eklentilerinde. Kahraman eklentileri oyunlarda belli başlı zorluklara neden oldu. Oyuncuları sıklıkla değiştirmesi epey zor olan spesifik kompozisyonlara mahkûm ediyorlardı. Ayrıca kendi aralarında da daimi bir denge yoktu. Bazıları sadece son derecede kısıtlı ve özel senaryolarda işe yarıyordu. Oyunların sonucu da eklentilere ait birimlerin bedellerine bağlı olarak beklenmedik şekilde değişebiliyordu. Ek olarak kahraman eklentilerinin oyunlara getirdiği kısıtlamalar bazı sinir bozucu durumlara yol açıyordu. Örneğin oyuncuların karşısına çıkan seçenekler kompozisyonlarına uymayabiliyor veya onlar için eğlenceli olmayabiliyordu. Bu nedenle 13.3 Yaması'nda kahraman eklentisi yenileme hakkını 4'e çıkardık. Bu büyük düzenleme sayesinde oyuncular takımlarını hayli etkileyen bir sistemin üzerinde daha fazla söz hakkına sahip oldu. Ancak bu cüretkâr değişiklik, toplulukta tartışmalara yol açtı. Hatta topluluğu ikiye böldüğünü bile söyleyebiliriz. Yine de bir setin yarısından çoğunu 4 yenileme hakkıyla oynadıktan sonra yeniden yalnızca 1 hakka sahip olmayı hayal edebiliyor musunuz?
Kahraman eklentisi yenileme haklarını arttırma kararımızdan çok şey öğrendik. Eklenti sistemini geliştirmeyi düşündüğümüz için sonraki setimizde bunlardan yararlandığımızı kesinlikle göreceksiniz.
Son olarak kalite ve eğlence bakımından kahraman eklentilerinden neler öğrendiğimizi de paylaşalım. Açıkçası Vayne'in Yaylım Atışı eklentisinde olduğu gibi sadece "şampiyonu daha iyi kılan" eklentilerden pek de memnun değildik.
Yine de hoşumuza giden belli başlı tasarımlar da oldu. Neeko'nun Yeşil Işık eklentisi gibi belli başlı eşyalar kazandıran eklentiler kendi içlerinde minik ve eğlenceli oyunlara dönüştü. Mesela Yeşil Işık, bir Shojin'in Mızrağı verip Shojin'in Mızrağı'na sahip takım arkadaşlarına YG kazandırdığı için oyuncuyu birden fazla Shojin'in Mızrağı oluşturmaya teşvik ediyordu. Ayrıca şampiyonların oynanışını baştan aşağı değiştiren, son derece eğlenceli eklentilerimiz de vardı ve düşük altın bedeline sahip birimlerde çok daha etkili oluyorlardı. Örneğin Nasus'un Sınırsız Yük eklentisi ve (eşsiz hale getirdikten sonra) Shen'in Zaman Hançeri eklentisi bu kapsamdaydı. Oynanışı kökten değiştiren bu eklentiler benzersiz kompozisyonlara zemin hazırlayarak oyuncuların stratejik dehalarını konuşturmalarına... veya Shen'e Bombardıman Topu vermelerine imkân tanıdı. Bu nedenle sonraki setimiz için yeni eklentiler tasarlarken kullanmak üzere kahraman eklentilerinin iyi yanlarını öğrendiklerimizin arasına ekliyoruz. Yeni eklentilerin küçük bir kısmında en sevdiğimiz kahraman eklentilerinden esinlendiğimizi görebilirsiniz.
Şimdilik bu kadar. Spatulakent'i kurtardığınız ve görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz. Bu makaleler geribildirimlerinize kulak verdiğimizi söylemenin yollarından sadece biri, bunun diğer ve daha önemli yoluysa öğrendiklerimizi bundan sonraki setlerimizde uygulamaktan geçiyor. Bu arada sizinle belki 30 Mayıs gibi bir şeyler paylaşabiliriz diyelim. O yüzden takipte kalın ve gözünüzü en yakınınızdaki geçitten ayırmayın. O vakte dek kendinize iyi bakın.