Taktiksel Tezler: Kobuko'yu Tasarlamak
Ebruli Masallar setiyle birlikte TFT'de özellikle karakterler açısından pek çok ilke imza attık. Aphelios'un ikiz kardeşi Alune'yi başlı başına bir birim olarak oyuna ekledik, Wild Rift'teki Efsanebaz Zoe'yi oyuna getirdik ve son olarak da Runeterra'yı yepyeni bir karakterle tanıştırdık. Bu yazımızda Oyun Tasarımcısı Michael Sloan, Konsept Sanatçısı KK Zhang ve Animatör Steve Oh TFT'nin Runeterra'lı ilk orijinal karakteri Neşeli Pati, Kobuko'nun tasarım süreciyle ilgili detayları paylaşıyor!
İHTİYAÇ DUYULAN BİR ROL
Ganimetçi özelliğinin geri dönüşüyle birlikte güçlü ve neşeli bir yordle'ın oyuna eklenmesi şarttı. Zira Havai Fişek Tristana ve Teemo'nun ön saflarda duracak bir dosta ihtiyacı vardı.
TFT'ye ne zaman Yordle özelliği veya Remiks Curcunası'ndaki Emo gibi Yordle benzeri bir özellik gelse ön saflarda çoğu zaman aynı şampiyonlar (Poppy ve Amumu) yer alıyor. Bazen daha yaratıcı bir yaklaşımla hareket edip kolay kolay tank olarak nitelendirilemeyecek Kennen veya Vex gibi şampiyonları da bu role uyarladığımız oluyor. Neticede TFT'de sıradan bir LoL karşılaşmasına kıyasla daha çok tanka ihtiyaç duyuluyor. Ancak yukarıda adı geçen tüm şampiyonları pek çok kez tank rolünde gördük. Bu yüzden artık bu rolü layığıyla yerine getirecek, TFT'ye özel bir yordle tank şampiyonu hayata geçirme vakti nihayet gelmişti. Tabii Kobuko yalnızca tank rolünü doldurmayacaktı, aynı zamanda şaşaalı Ganimetçi özelliğinin de önemli üyelerinden biri olacaktı.
Yollar setinin sevilen özelliklerinden Ganimetçi'yi geri getirmek tıpkı bu özellikle kompozisyon kurmak gibi çok riskliydi. Zira Ganimetçi özelliği Yollar setinde TFT'ye ilk kez gelen ve yenileme odaklı kompozisyonlarda Günateşi Pelerini'yle Çivili Zırh kullanan Kavgacı Tahm Kench gibi birimlere ev sahipliği yapmış ve setin ilk zamanlarında deneysel dizilimlerle unutulmaz anlar yaşatmıştı. Bu yüzden Ganimetçi'yi tekrar oyuna eklerken hem TFT'nin sürekli yükselen şampiyon kalitesine yetişmemiz hem de bu özellik ilk çıktığında Tahm Kench ve Annie gibi birimlerin özelliğe kattığı eğlenceyi korumamız gerekiyordu.
İşte Kobuko'yu ve Wild Rift'teki Efsanebaz Zoe gibi Runeterra evreninden başka tasarımları TFT'ye bu yüzden getirmeliydik. Ganimetçi harika bir özellik olduğundan bu özelliğin Riot'un diğer oyunlarındaki muhteşem çalışmaları ön plana çıkarabileceğini düşündük. Bunun bir benzerini daha önce Runeterra Yeni Başlangıçlar'a Legends of Runeterra'dan T-Hex'i, League of Legends'dan da Baron'u getirerek yapmıştık.
Wild Rift'te pek çok oyuncu tarafından sevilen bir kostüm olan Efsanebaz Zoe'yi TFT'ye getirmeyi başardık. Neticede bu kostüm hem Ganimetçi özelliğinde kullandığımız renk paletine birebir uyuyordu hem de aralarında Zoe'nin de bulunduğu Hikâyebaz şampiyonların Efsanebaz kostümleriyle aynı görsel kimliğe ve temaya sahipti. Bu yüzden tüm imkânları kullanarak Efsanebaz Zoe'yi oyuna ekledik. Bu kararımızın Wild Rift oyuncuları için de önemli bir an olduğunu söyleyebiliriz. Wild Rift'in Baş Yapımcısı David Xu konuyla ilgili olarak "League of Legends ailesinin bir parçası olmak büyük bir ayrıcalık zira bu sayede Runeterra evreninde geçen diğer oyunlarla birlikte gelişebiliyor, onlarla paylaşımda bulunabiliyor ve kutlamalar yapabiliyoruz. Zoe'nin Efsanebaz kostümü Ebruli Masallar'da yer aldığı için çok mutluyuz. Oyunlar arası içerik paylaşımları Wild Rift'in daimi bir parçası ve herkes tarafından hoş karşılanıyor. Bu da bizi oyunlar arası işbirliğini devam ettirmeye teşvik ediyor. Kim bilir, belki gelecek setlerde daha fazlası olur," diyor.
Aman David, sürprizi bozacaksın.
Neyse, hadi Kobuko'ya geri dönelim ve Sloan, KK ve Steve'le birlikte tasarım sürecinde yaşananları konu alan bir yolculuğa çıkalım.
KOBUKO'NUN TASARIMI
SLOAN:
Daha önce hiç böyle bir şey yapmadığımız için Kobuko'yu tasarlarken yaşadığımız en büyük sorun daha önce hiç böyle bir şey yapmamış olmamızdı. Kobuko'nun hikâyesine ve sanat tasarımına aynı anda odaklanmak yerine önce kişiliği ve geçmişi üzerinde çalışmaya karar verdik. Tasarladığımız karakterle ilgili aklımızda oldukça net fikirler vardı ama belli bir süre nasıl görüneceğine dair hiçbir fikrimiz yoktu.
Kobuko doğuştan gelen yordle büyüsüne sahip bir dövüş ustası olsa da bunlar onu eşsiz kılan detaylar değil. Bu yordle'la ilgili en önemli şey kişiliği ve dünya görüşü. Kobuko'nun kişiliğiyle ilgili temelleri çok sağlam bir şekilde attığımız için daha konsept çalışması bile ortaya çıkmadan repliklerini yazdık. İşte onun dünya görüşünü yansıtan, benim de favorilerim arasında yer alan bazı replikleri:
"Hayat limon kadar ekşi olursa sen de şeker katıp limonata yap!"
"Hadi ama ağlama! Düşe kalka öğreniyoruz hepimiz bu işleri!"
Kobuko bir konuda başarısız olduğunuzda sizi tekrar denemeniz için cesaretlendirecek biri. Ona karşı çatışmayı kaybetseniz bile gelecek sefer sizin kazanabileceğinize inancı tam!
Kobuko'nun ses sanatçısıyla çalışırken aklımıza onun Legends of Runeterra'daki Ionia tema müziğini mırıldanabileceği fikri geldi. Pek beceremese de Kobuko'nun şarkı söylemeyi sevdiğini biliyorduk. Ses sanatçısına önce müziğin orijinal halini dinlemek isteyip istemediğini sorduk. Ancak kendisi ilk dinleyişte müziği mırıldanmayı önerdi ve tempoyu ilk denemede tutturmaya çalıştı. Ortaya çıkan sonuç müzikle çok da uyumlu değildi ama Kobuko'nun karakterini mükemmel bir şekilde yansıtıyordu.
Karakterin seslendirmesini ve kişiliğini netleştirdikten sonra elimizdeki tüm bilgilerle KK'e gittik ve ondan bize en çılgın fikirleriyle bir konsept çalışması yapmasını rica ettik. Açıkçası konsept çalışmaları ortaya çıkana kadar ne aradığımızı biz de bilmiyorduk.
KK:
Bu benim ilk şampiyon konsept çalışmam olacağı için çok heyecanlıydım. Başlangıçta kafamda binbir türlü fikir vardı. Kobuko'nun nasıl görünebileceğine dair uzun bir liste hazırladım ve bu listeye göre çizmeye koyularak Kobuko'yla ilgili tüm olasılıkları keşfetmeye başladım.
Benimle bir şampiyonu şampiyon yapan özelliklerle ilgili deneyimlerini ve bilgilerini paylaşan LoL Şampiyon Ekibi'nden ve sanat yönetmenimizden bolca yardım aldım.
Kobuko'nun diğer yordle şampiyonlar gibi kısa olmasını istiyorduk ancak kendisi aynı zamanda bir tank olduğu için irikıyım da görünmeliydi. Aslında onun kocaman olmasını arzuluyorduk ama kendisi bir yordle olduğundan iri cüssesini yaklaşık 1,2 metre uzunluğunda tasarlamakla yetindik. Ona zırh verip güçlü ve dayanıklı olduğunu göstermeyi düşündüm ancak Kobuko'nun gücü kendi içinde yatıyordu. O yüzden bu fikir pek uygun olmazdı.
Kobuko'yu çizerken yüzümden gülümseme eksik olmuyordu. İyileştirme güçlerine sahip Kobuko başkalarının gözünde âdeta bir akıl hocası olduğundan aklımda yüzümü kedimin tüylü göbeğine dayadığım ve onun beni iyileştirdiği bir görüntü canlandı. İşte Kobuko'nun da böyle hissettirmesini istedim.
Avuçlarının çok büyük ve güçlü olmasına karar verdik. Neticede avuçlar, agresif yumrukların aksine insanın içini ısıtıyor ve kişiye güven duygusu aşılıyor. Ayrıca sarılmak, alkışlamak ve başka cesaretlendirici şeyler yapmak için de kullanılabiliyorlar. Aldığımız bu karardan çok memnun kaldık ve bunun Kobuko'nun kişiliğiyle çok uyumlu olduğunu hissettik.
SLOAN:
Bu noktaya gelene kadar pek çok konsept çalışmasını inceledik. Nihai versiyon son anda yapılan bir karar değişikliğiyle ortaya çıktı. Birlikte belirlediğimiz konsept pek içime sinmemişti. Bu yüzden Sanat Ekibi'nden bir kez daha denemelerini rica ettim. Böylece KK bana son anda yaptığı dev gibi patilere ve tüylü kollara sahip, avuçlarının içinde ilginç motifler bulunan bir yordle çizimi gönderdi. Çizimi gördüğüm anda hayran kaldım.
KK:
İlk başlarda Kobuko'ya onun özel ve iri olduğunu gösterecek bir özellik eklemeye odaklanmıştık. Ancak aynı zamanda Kobuko'nun gücünün cüssesinden değil kişiliğinden geldiğini göstermek istiyorduk. Derken aklıma hem bu amacımıza ulaşmak hem de şampiyonun tasarımını diğerlerinden farklı kılmak için kullanabileceğimiz kollarına ağırlık ekleme fikri geldi.
Tatlı görünse de LoL Şampiyon Ekibi'nden bunun kolay anlaşılabilir bir çözüm olmadığına ve bu ağırlıkların kelepçeler ya da eldivenlerle karıştırılabileceğine dair bir geribildirim aldım. Elbette oyuncularda akıl karışıklığına yol açacak fikirlerden kaçınmak ve onlara yalnızca anlaşılır ve eğlenceli tasarımlar sunmak istediğimiz için bu fikirden vazgeçtim. Peki Kobuko'nun görünüşünü aynı tutup güç kaynağını nasıl daha anlaşılır kılabilirdim? Ayrıca bunu yaparken neşeli kişiliğini nasıl koruyabilirdik? İşte tam o anda kocaman avuç fikri aklımda beliriverdi ve hemen içime sindi.
SLOAN:
Sanki KK'in yaptığı her çizim bizi Kobuko'nun son haline daha da yaklaştırdı. Her çizimle mükemmel tasarıma biraz daha yaklaşıyorduk. Derken deyim yerindeyse KK vurdu ve gol oldu.
KOBUKO'NUN RUNETERRA'DAKİ KONUMU
SLOAN:
Yordle bir şampiyon tasarladığımız için hikâye açısından elimizde büyük bir avantaj vardı. Neticede yordle'lar tuhaf canlılar. Kendi kendilerine takılıyorlar ve diğer bazı karakterlerimizin aksine Runeterra'nın hikâyesini genelde büyük ölçüde etkilemiyorlar. Kobuko da yeri göğü sarsan bir karakter değil, muazzam bir gücü yok ve dünyayı kurtaracak ya da sonlandıracak kişi değil. Kobuko'nun en büyük amacı başkalarını gülümsetmek, yeni zevkler keşfetmek ve diğerlerine hayatı sevmeyi öğretmek. Yani Sylas gelip onun ultisini çalsa öğreneceği tek şey neşeyle gülümsemek olur. Aslında böyle bir şey gerçekleşse hiç fena olmaz...
Kobuko hikâyeye göre Runeterra'lı olsa da Yakındiyar'daki varlığı tıpkı bu set gibi gelip geçici. Şampiyonlar TFT'de kendi karakterlerine uygun bir şekilde yer alıyor olsa da onları bir sette görürseniz unutmayın ki o set boyunca yaşananlar Runeterra'dan farklı bir evrende gerçekleşiyor.
OYUN İÇİNDE KOBUKO
SLOAN:
Kobuko'nun oyundaki mevcut yetenek seti aklımızda oluşan ilk fikirden pek de farklı değil. İlk tasarımda Kobuko yine birikim altınına bağlı olarak can kazanıyor ve yeteneğini kullandığında dans edip azami canının belirli bir yüzdesini yeniliyordu.
İlk yetenek setini denediğimiz bazı oyunlarda tüm takım arkadaşları Kobuko'nun etrafında can verirken ne kendisi rakipleri katledebiliyor ne de rakipleri onu katledebiliyordu. Bu yüzden yüzdelik iyileştirmeyi sabit bir sayıyla değiştirdik. Kobuko, KK sayesinde büyülü patilerine kavuştuktan sonra da onun yeteneğini kullanınca patilerini güçlendirip sonraki saldırısında ilave hasar vermesini sağlayarak iyileştirme miktarına getirdiğimiz zayıflatmayı telafi ettik. Onun çatışmaları bitirebilecek potansiyele sahip olmasını istiyorduk. Ancak aynı zamanda rakiplerine zarar verebilecek kadar güçlü olduğunu ama bunu yapmamayı tercih ettiğini göstermeyi arzuluyorduk.
Gelecekte ona doğuştan gelen yordle büyüsü, iyimser kişiliği ve kaslarıyla gerçekleştirebileceği farklı yetenekler kazandırabiliriz!
STEVE:
Kobuko'nun konsept çalışmasını ve hikâyesini ilk gördüğümde aklımda acımasız ve dayanıklı bir dövüşçüden ziyade dost canlısı bir koruyucu canlandı.
Kobuko halihazırda tanıdığımız yordle'lara kıyasla oldukça özgün bir karakter. Kendisi şampiyon havuzumuzdaki ilk tank görünümlü yordle ve bu durum oyun içindeki hareketlerini şekillendirmemizde epey yardımcı oldu.
Sanat tasarımına ve hikâyesine uygun olması için Kobuko'nun ne kadar neşeli ve mutlu biri olduğunu animasyonlarıyla göstermek istedim. Saldırganlık veya şiddet onun kitabında yazmıyor. O daha çok korumayı ve iyileştirmeyi tercih ediyor. Her ne kadar arkadaşlarıyla dövüşmeyi sevse de asıl keyif aldığı şey arkadaşlarıyla vakit geçirmek, ölümüne savaşmak değil.
Tüm bunlar Kobuko'nun animatörü olarak çalıştığım esnada hem yüz ifadelerini hem de hareketlerini tasarlarken temel aldığım şeylerdi. İç ısıtan gülümsemesini ve neşe dolu kahkahasını gösteren yüz ifadelerini sağlam ama hafif hareketlerle birleştirmek Kobuko için mükemmel bir şekilde sonuçlandı. Kişiliğinin ve hareketlerinin nasıl bir araya geldiğini aşağıdaki animasyonlarda görebilirsiniz.
GELECEK PLANLARI
Nomsy'den Sohm'a, Sohm'dan Silco'ya... Yakındiyar'da yeni karakterlere yer vermenin yollarını bulmak bizim için daimi bir görev niteliğinde. Üstelik diğer oyunlarımızın oluşturduğu harika içerikleri (Wild Rift'teki Efsanebaz Zoe kostümü gibi) TFT'ye dahil etmek de setleri gerçekten özel kılabiliyor.
Şampiyon kadromuzun temayı yansıtabilmesini sağlayacak setler ortaya koyabilmek için sürekli Riot'un diğer oyunlarıyla işbirliği yapmanın yollarını arıyoruz. Lillia'nın bir K/DA hayranına, Alune'nin de oynanabilir bir birime dönüşmesi buna örnek. Bu süreci sonraki setlerimizde nasıl daha ileriye taşıdığımızı görmek için takipte kalın. Ayrıca sevdiğiniz Runeterra karakterlerinden hangilerini, ne şekilde TFT'de görmek istediğinizi bizimle paylaşın!