TFT Arenaları: Festivali Hayata Geçirmek

Yollar: Canavarlar Festivali'yle gelen yeni arenaların perde arkası.

YAZARAudrey “spookzook” Miano
  • Seçim panoya kopyalandı

Merhaba strateji ustaları! TFT Ekibi olarak, Yollar: Canavarlar Festivali arenalarının yapımının perde arkasında olanları sizinle paylaşmak için çok heyecanlıyız. 4.5 Seti konseptten uygulamaya kadar TFT arenalarında yapabileceklerimizin sınırlarını zorladı. Ve elbette bu hırsla birlikte ortam çizerleri, besteciler ve görsel efekt sanatçıları için bazı benzersiz zorluklar ortaya çıktı. Umarız tüm bu çalışmalarımız sayesinde size yepyeni bir TFT deneyimi sunabiliriz. Detaylar için okumaya devam edin!

Hadi başlayalım! Gino size 4.5 arenalarının konseptlerini tanıtacak.

Konsept Tasarımı

4.5 Seti'ne geçerken yeni ay yılını da oyuncularla beraber kutlamak istiyorduk. Bunun gerçekleştirmek içinse geleneksel yeni ay yılı kutlamalarını korurken onları eğlenceli bir deneyim haline getirmeliydik. Bir süre temanın bazı geleneksel yanlarıyla oynadık ancak TFT için bunu daha da ileri taşımalıydık. Bir taht odası ve nehir kenarı köyü için orijinal arena konseptlerini aldık ve bunları sınırların ötesine taşıdık. Taht odası Çin esintili bir kulüp haline geldi (içindeki sevimli DJ'imizle beraber) ve nehir köyü hologram projeksiyonlarıyla bir çatı gösterisi kutlamasına dönüştü. Ekip bu fikir için çok heyecanlıydı. Doğru yolda olduğumuzu biliyorduk.

Önümüzdeki bir sonraki zorluk TFT’nin oynanış gereksinimlerini karşılamaya devam ederken tüm büyük fikirlerimizi uygulamaktı. Kulübün hem PC hem de mobil cihazlarda kulüp hissiyatını verebilmesi gerekiyordu ve aynı durum çatı gösterisi için de geçerliydi. Bu da herhangi bir görsel öğenin eşyalar gibi önemli şeylerin önüne geçmeden tüm platformlarda görünür ve etkileşimli olması gerektiği anlamına geliyordu.

Kültürel sanatın ve sembollerin kullanımı konusunda da çok dikkatli olmalıydık. İletişim ve işbirliği bu noktada elimizdeki en güçlü şey oldu. Yeni ay yılı geleneğine aşina olan ve sizde nelerin yankı uyandıracağı konusunda çok değerli geri bildirimler veren tüm "kültür danışmanı" iş arkadaşlarıma teşekkür ediyorum. Ortam çizerlerimiz, görsel efekt sanatçılarımız, ses efekti sanatçılarımız ve animatörlerimizin harika çalışmalarının yanı sıra aldığımız çok sayıda geribildirim sayesinde çıkışını görmeyi iple çektiğimiz iki harika tahtayı ortaya koyduk.

Umarım 4.5 Seti için yaptıklarımızı beğenirsiniz. Şimdiyse ortam çizimi konusu için sözü Jeremy'ye bırakıyoruz!

Ortam Çizimi

Teşekkürler Gino! Her zamanki gibi konsept ekibi, ortam çizerlerine çok güzel görseller verdi ve ilk işimiz bu görüntüleri 3 boyutlu ortamda hayata geçirmekti. Buna ilk kapalı arenamız olan Kulüp 2'nin yapılışı da dahildi! Geçmişteki gökyüzü ve manzara çalışmalarımız gerçekten başarılı olmuştu. Bu seferse aynı açısal uzaklığı bir iç mekan ortamında oluşturmanın zorluğuyla karşı karşıya kalmıştık. Kulübe büyük pencereler ekleyerek uzaklardaki havai fişeklerle kutlama yapan geniş bir şehri gösterebileceğimizi düşündük. Bunun ötesinde tatlı bir DJ Öküz ve konser sahnesi ekledik. Bu şekilde yeni ay yılının heyecanını gerçekten yakalamaya başladık. Bildiğimiz TFT eğlencesi için yemek masaları, disko topları ve konfeti topları gibi küçük dokunuşlar ekledik.

Ay Şehri Arenası için eski bir şehrin üzerinde gelecekten gelen bir görüntü oluşturmak istedik. Ayrıca hologramlar yayan tekneler için çatılarda suya ihtiyacımız olduğunun farkındaydık. Bunu byapacak bir su gölgelendiricisi oluşturmak için teknik sanat kullandık ve yansımalar içinse basit dokulara yöneldik.

Son bir ilginç bilgi olarak: Bu set ortasında ilk defa arenalarımıza ön plan unsurları getiriyoruz! Kulüp 2'de dans pistine bakan bir balkon yaptık ve Ay Şehri için modern pagoda tarzında bazı binalar inşa ettik.

Şimdi görsel efektler için yerimi Isaac'a bırakıyorum!

GÖRSEL EFEKTLER

Sağ ol Jeremy! Yollar'da Kanmei, Akana ve Festival oyun tahtalarında gördüğünüz gibi arenalarımıza etkileşim ve tepkisellik katmaya çalıştık. Ama bu set ortası için bu keşfi daha da ileri taşıdık. Daha da büyük etkileri olan daha fazla tıklanabilir etkileşim eklemek istedik. Ayrıca bu etkileşimli öğelerin tahtanın önemli parçaları gibi görünmesini istedik. Bu yüzden teknolojimizi tamamen yeni yöntemlerle geliştirdik. Bunu kulüpteki DJ Öküz'den tutun, üstlendiğimiz en büyük zorluklardan biri olan şehir hologramlarına kadar hepsinde görebilirsiniz. Gerçekten hologram gibi hissettiren bir şey yaratmak zorundaydık. Bu hologram oyun içinde sizinle birlikte kutlamanın bir parçası olduğunu hissettirmeliydi. Bu gördüğünüz harika animasyonları oluşturmak için konsept sanatçımızla birlikte çalıştık. Çoklu dokular kullanarak (dokular arasında alfa kanalını arttırarak) ve bu animasyonların farklı türleri arasında geçişler yaparak nihayet istediğimiz görünümü elde ettik.

Hadi Müzik hakkında konuşması için Jason'a geçelim!

Müzik

Teşekkürler, Isaac! Yeni arenalar için müzik yazmaya başladığımızda yeni parçaları bir TFT oyunu boyunca zaten duyduğunuz müziğe nasıl dahil edeceğimizi bulmamız gerekiyordu. Her zamanki TFT müziğimiz erken oyun boyunca bir ilerleyiş duygusu oluşturmak için altı parça, dört müzik geçişi ve bir sürü benzersiz melodiden oluşuyor. Ses tasarımcısı Alison Ho ve ben arenalara özgü parçalar yapabilmek için TFT müzik sistemini basitleştirmek üzerinde birlikte çalıştık.

Kulüp 2 müziği TFT’nin Ay Festivali temasından ayrılmış ancak Ay Festivali'ne yine de stilistik şekilde uygun hissettirmeliydi. Şarkıyı oluştururken bu temayı gerçekten seven oyunculara daha tanıdık gelmesini sağlamak için 2019 Ay Festivali etkinliğimizin bazı melodik içeriklerinden alıntılar yaptım. Tanınabilir kalması için dinleyicilere Ay Festivali tarzını hissettirmek amacıyla geleneksel Çin enstrümanlarını kullandım ve ardından onları bir gece kulübü için uygun modern elektronik müzik estetiğine uyacak şekilde işledim. Bu müziğin oyunculara seçim aşamasına ve TFT'de karşılaşabilecekleri diğer arenalara bağlı olduğunu hissettirmesi önemliydi. Bu nedenle daha kusursuz geçişler için müziği A minör olarak yazdık.

Ayrıca uzun zamandır TFT oynayanlar için eğlenceli ve özel bir şey eklemek istedik. Geçmişte Kulüp 2 temasına benzer bir elektronik müzik tarzı kullanan harika TFT etkinliklerimiz oldu. Bu yüzden bu unsurlardan bazılarını oyun müziğine dahil etmenin eğlenceli olacağını düşündük. "DUDUDUNGA" şarkısının köklerini almayı başardık. Böylece vokalleri, bu arenada tur kazanıldığında kısaca çalacak şekilde eklemeyi başardık.

[Teamfight Tactics | Fates - Club 2 Arena Theme]
[Lunar Revel 2019 - Login Theme (Excerpt)]
[Win Streak Music]
[Win Music]

Ve son olarak Alison, ses efektleri hakkında konuşacak.

SES EFEKTLERİ

Teşekkürler Jason! Kulüp 2 ve Ay Şehri arenalarının ses efekti prodüksiyonuna girerken, çalışmalarımızda faydalanabileceğimiz çok sayıda konsept çizimi ve ilham panolarına sahip olduğumuz için şanslıydık. Ekibin sanat yönetmeni Marcus ile konuştuktan sonra bu arenaların geleneksel bir yeni ay yılı kutlaması gibi neşeli hissettirmesi gerektiğini, ancak Ay Festivali temasını fütürist bir dokunuşla yakalamak istediğimizi biliyorduk.

Bunu başarmak için geleneksel Çin müzik aletlerini (erhu, guzheng, metal gonglar), daha yeni unsularla (hologram dijital efektler, borular) ve kalabalık sesi efektleriyle birleştirerek kullandık. Bu, Kulüp 2'de müzik aracılığıyla ortaya çıkarken Ay Şehri daha ambiyansa dayalı bir yaklaşıma ihtiyaç duyuyordu:

Kulüp 2 arenası yoğun bir şekilde müzik odaklı olsa da oyuncunun kulüp müziğini kapatmak istemesi halinde besteci Jason ve ben kulüp havasını müziksiz de sağlayabilmek istedik. Örneğin, oyuncu istemcideki müziğin sesini kapatırsa devam eden partiyi vurgulaması için müziğin boğuk bir şekilde çalmaya devam eden ve kulüp havasını hissettiren bir versiyonu bulunuyor.

[Ambience with music on]
[Ambience with music muted]

Ayrıca, müzik kapatılmış olsun ya da olmasın müziğin bir anlığına yükselmesini sağlamak için bir tur kazanıldığında ya da kaybedildiğinde kısaca çalmasını sağladık. Bu, bir turun sonunda çalınan ses efektinin oyuncunun daha önce duyduklarıyla uyumlu olması gerektiği anlamına geliyordu. Bunun mükemmel bir şekilde harmanlandığından emin olmak için üzerinde biraz oynamamız gerekti.

[Stinger with music on]
[Stinger with music off]

Jason gibi bizim de gizlice arenaya biraz Dududunga vokali sokmamız şarttı! Vokalleri "remixlemek" için biraz işleme, tonlama ve ters çevirme işlemlerinde oynamalar yaptım. Kazanma serisi yaptığınızda bu remixi duyabileceksiniz. Ayrıca tur kaybettiğinizde de daha hüzünlü bir çeşidini duyacaksınız.

[Dududunga Processing]
[Dududunga Winstreak and Loss]

DJ Öküz ses tasarımı için çok eğlenceli bir karakterdi. DJ Öküz müziğe eşlik ediyor ve oyuncunun galibiyet ve yenilgilerine tepkiler veriyor. Bu yüzden bazı gerçek boğa ve inek seslerini aldım ve bunlara ton düzeltme uyguladım.

[DJ Ox Sounds]

Son olarak da sırada Ay Şehri arenası vardı. Yukarıda belirtildiği gibi, amacımız geleneksel bir kutlamaya fütürist bir hissiyat katmaktı. Hologram teknelerine ve holografik mağaza tabelalarına ek olarak, çevreye fütürist teknolojiler serpmek amacıyla uçan arabalar ve trafik ekledik.

[Lunar City Traffic]
[Signs]
[Lunar City ambience in-game]

Öte yandan kazanma ve kaybetme durumlarında, kalabalığa ve canlı kutlama seslerine odaklanılıyor. Tüm bu unsurları bir araya getirerek yeni ay yılı kutlamalarını her savaşta hayata geçirmek istedik.

[Erhu, gong, drums]
[Lunar City win round]
[Lunar City lose round]

TFT Arenalarına dair haberler işte bu kadar! Canavarlar Festivali'nin perde arkasına katıldığınız ve yeni ay yılını bizimle birlikte kutladığınız için teşekkür ederiz. Umarız 4.5 Seti'ni beğenirsiniz. Canavarlar Festivali hakkında daha fazlası için Sezon Başlangıcı videosuna göz atabilirsiniz!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ