Yenilenen Roller ve Eşya Değişiklikleri
YENİLENEN ROLLER
K.O. Kolezyumu'nun çıkışıyla birlikte birimlerin rollerini tekrardan gözden geçiriyor ve geliştiriyoruz.
ÖZET: Birimlerin rollerine bağlı olarak mana kazanma biçimini değiştiriyoruz.
Burada amaç daha fazla yakın dövüşçü taşıyıcıyı, farklı ultilere ve saldırılara sahip garip ama eğlenceli özel birimleri ve genel olarak daha ilginç bir oynanış tarzını oyuna getirmemize imkân tanıyan daha sağlıklı bir sistem oluşturmak. Bunlar, oyuncuların TFT'yi oynama tarzını değiştirmeyecek ama saçılma hasarının rakip taşıyıcılara fazladan mana kazandırması gibi tuhaf ve istisnai durumların önüne geçecek.
Detaylara geçmeden önce rollerin ne olduğunu hatırlayalım. Saldırı gücü veya saldırı hızı gibi detayları görmek için bir birime sağ tıkladığınızda karşınıza bir de bir rol çıkıyor. Mevcut durumda bu rol, o birime eşya önermek için kullanılıyor.
Fakat birimlerin hepsini tek bir kategoriye sığdırmak mümkün değil. Her biri oyundaki rolüne bağlı olarak size beklediğinizi vermeli. Roller artık birimlerden yapmasını beklediğiniz işlere göre tanımlanacak ve sadece eşya önermek için kullanılmanın ötesine geçecek. Bu yeni sistem, tasarım açısından bize yeni fırsatlar sunacak ve daha ilgi çekici yakın dövüşçü taşıyıcılar gibi birimler tasarlamamıza imkân tanıyacak. K.O. Kolezyumu için gözünüzü dört açın! Lafı daha fazla uzatmadan değişikliklerden bahsedelim!
TFT'deki bütün birimlerin bir rolü var ve bu rol iki kısımdan oluşuyor. İlk kısım hasar türünü belirtiyor. Bu kısım bir birimin nasıl hasar verdiğini ve verdiği hasarı desteklemek için nasıl eşyalar alması gerektiğini tek bakışta anlamanıza yardımcı oluyor.
Üç farklı hasar türü mevcut:
- SG Odaklı: Saldırı niteliği olarak başlıca saldırı gücünden faydalanır.
- YG Odaklı: Saldırı niteliği olarak başlıca yetenek gücünden faydalanır.
- Karma: Saldırı niteliği olarak hem saldırı gücünden hem de yetenek gücünden faydalanır.
İkinci kısım da birimin takımdaki rolünü belirtiyor. Bu kısım şampiyonların farklı oynanış sistemleriyle nasıl etkileşime geçeceğini anlamanıza yardımcı oluyor. Karışık geldiyse açıklayalım:
- Tank: Takım için hasar alan yakın dövüşçü şampiyonlar
- Saldırı başına 5 Mana kazanırlar.
- Hasar aldıklarında mana kazanırlar.
- Hedef alınma ihtimalleri yüksek olur.
Mesela burada Mundo tank olarak hem hasar alıyor hem de biraz mana kazanıyor.
- Dövüşçü: Ön saflarda hasar veren, dayanıklı yakın dövüşçü şampiyonlar
- Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.
- %10 Mutlak Sömürüye sahip olurlar.
- Suikastçı: Dayanıksız veya hareket kabiliyeti yüksek, hasar odaklı yakın dövüşçü şampiyonlar
- Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.
- Hedef alınma ihtimalleri az olur.
- Nişancı: Başlıca saldırarak hasar veren menzilli şampiyonlar
- Saldırı başına 10 Mana kazanırlar.
Burada bir nişancı olarak Ashe'i, suikastçı olarak Yasuo'yu ve bir dövüşçü olarak Naafiri'yi görüyoruz.
Sahir: Başlıca yetenek kullanarak hasar veren menzilli şampiyonlar
Saldırı başına 7 Mana kazanırlar.
Saniye başına 2 Mana yenilerler.
Burada bir sahir olarak Lucian'ı görüyoruz.
- Uzman: Özel birimler (Arcane Yolculuğu'ndaki Viktor gibi)
- Farklı şekilde kaynak kazanırlar.
Mesela Kayle bir uzman olarak mana kullanmıyor!
Bu hasar türleri ve takım rolleri birleşerek TFT'de 18 farklı rol oluşturuyor. Fakat endişelenmeyin, hepsini ezberlemenize gerek yok. Rolünü görmek istediğiniz birimi incelemeniz yeterli. Yenilenen roller birimlerin mana kazanma biçimini değiştirse de oynanış tarzınızı pek etkilemeyecek. Rakiplerin yeteneklerini üstüne çekmesini istediğiniz tanklarınızı yine ön saflara, hasar vermesini istediğiniz sahir ve nişancıları da arka sıralara koymaya devam edeceksiniz. Karma ve uzman rolleri başta olmak üzere tüm rollerin her sette yer almayacağını da belirtelim.
Rollere gelecek en bariz düzenleme mana değişiklikleri olacak. Birimler artık saldırı başına 10 Mana kazanmayacak ve her birim hasar aldığında mana üretmeyecek. Bu değişikliğin birkaç sebebi var. Geçmiş setlerde bazı yakın dövüşçüler yeterince mutlak sömürüye sahip oldukları sürece 1'e 9 kaldıkları durumlarda bile sürekli yetenek kullanıp hayatta kalabiliyordu. Ayrıca eski sistemde saçılma hasarı rakibin arka sıralarına mana kazandırdığı için çatışmaya zarar verebiliyordu. Sahip oldukları geniş mana havuzundan dolayı mana yenilenmesi tanklar için zayıf kalıyordu. Tank olmayan herkes için de mana kazanmanın en iyi yolu çoğunlukla saldırı hızıydı. Kırmızı Güçlendirme'nin bazı sahirler için Morellonomikon'dan iyi olması pek akla yatmıyordu.
Bu değişikliklerle amacımız birimlerin doğal yollarla mana üretmesini korumak ve yapması gerekeni yapan şampiyonları manayla ödüllendirmek. K.O. Kolezyumu'nda geçmişte olduğu gibi birimleri rolleri doğrultusunda oynamaya devam ederken bu sistemin anlaşılabilir ve doğal hissettirmesini istiyoruz. Aynı zamanda eşya güncellerken ve hem bu sette hem de gelecek TFT setlerinde birim tasarlarken bize daha fazla tasarım alanı tanımasını umuyoruz. Eşya demişken hadi güncellenen eşyalarımıza göz atalım!
EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ
Birkaç ay önce yayınladığımız makaleyi okuduysanız (Okumadıysanız da sorun değil.) birkaç eşyayı güncellediğimizi hatırlarsınız. Hatırlamıyor musunuz? Buradan göz atabilirsiniz.
Rolleri yenilememizle birlikte birimlerin mana kazanma biçimi değiştiği için bu sefer daha fazla eşyayı güncelliyoruz!
ÖZET:
- Birimlerin canı belli bir değere düştüğünde her çatışmada bir defa tetiklenen etkiler artık "Can Simidi" olarak adlandırılıyor. Böylece bu etkileri tek bir kategoride özetleyebileceğiz ve ipuçlarını basitleştireceğiz.
- Önceden "mana" kazandıran çoğu eşya artık "mana yenilenmesi" kazandırıyor. Mana yenilenmesi, rollerin yenilenmesiyle birlikte oyuna getirdiğimiz daha sağlıklı bir nitelik. Başlangıç manası, şampiyonun tüm gücünü ilk yetenek kullanımını hızlandırmaya yoğunlaştırıp sonradan güçsüz olmasına sebep olan garip ve sağlıksız bir duruma sebep oluyordu.
- Bileşen eşyalarla oluşturulan eşyalar artık özel değil. Özel eşyalar genelde oyuncuların kafasını karıştırıyordu ve bileşen eşyalar pek uyuşmadığında garip durumlara yol açabiliyordu. Bundan sonra birimlere aynı eşyadan birkaç tane vermeyi mümkün kılacağız. Bunun iyi bir fikir olup olmadığının takdiri de sizde olacak.
EŞYALAR
- Tanrıça'nın Gözyaşı
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 1
- Shojin'in Mızrağı
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 1
- Mavi Güçlendirme (Yenilendi): Mavi Güçlendirme her zaman TFT'de şampiyonların tasarım alanını önemli ölçüde kısıtlayan bir eşya olduğu için onu değiştiriyoruz. Bu eşya, tıpkı Warmog'un Zırhı, Ölüm Kılıcı ve Rabadon'un Şapkası gibi iki Tanrıça'nın Gözyaşı'nı bir araya getirdiğinizde bir "mana yenilenmesi eşyası" olacak.
- Artık özel değil.
- Mana Yenilenmesi: 5
- Saldırı Gücü: 15
- Yetenek Gücü: 15
Buradaki videoya göz atarak Siber Şehir'deki eski Mavi Güçlendirme ve Shojin'in Mızrağı'nı K.O. Kolezyumu'ndaki yeni halleriyle karşılaştırabilirsiniz.
- Başmelek Asası
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 1
- Adaletin Eli
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 1
- Morellonomikon: Sahirler için eşyanın saldırı hızı kimliğinden uzaklaşıp mana yenilenmesi kimliğini ortaya çıkaracağız. Böylece Tanrıça'nın Gözyaşı'nı kullanmayan bir mana yenilenmesi eşyası olacak.
- Saldırı Hızı: 10 >>> 0
- Yetenek Gücü: 25 >>> 20
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Değişken Miğfer (Yenilendi):
- Mana Yenilenmesi: 2
- Büyü Direnci: 20
- Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %15 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak bir ilave kazanır:
- Tank veya Dövüşçü: Kullanıcı 35 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
- Diğerleri: Kullanıcı 15 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
- Muhafızın Adağı (Yenilendi):
- Mana Yenilenmesi: 1
- Zırh: 25
- Büyü Direnci: 25
- Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 20 Mana kazanır.
- Can Simidi: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde 20 Mana ve azami canının %20 kadarı kalkan kazanır.
- Dev Katili (Yenilendi): Dev Katili'nin amacı her zaman tanklara karşı daha fazla hasar vermesiydi. Artık elimizde bunu destekleyen bir sistem olduğu için eşyayı bu yönde güncelliyoruz.
- Saldırı Gücü: 25 >>> %20
- Yetenek Gücü: 25 >>> %20
- Saldırı Hızı: 25 >>> %20
- Hasar Artışı: %5 >> %10
- Kullanıcı tanklara karşı fazladan %15 Hasar Artışı kazanır.
- Nashor'un Dişi:
- Yetenek Gücü: 10 >>> 20
- Tetiklenme Başına Saldırı Hızı: %60 >>> %30
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Gecenin Kıyısı
- Artık özel değil.
- Saldırı Hızı: 0 >>> %15
- Yetenek Gücü: 0 >>> 10
- Zırh: 10 >>> 0
- Can Simidi: Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır.
- Titanın Azmi:
- Yük Sınırında Kazandığı Fazladan Direnç: 20 >>> 15
- Kullanıcı yük sınırına ulaştığında çatışmanın geri kalanı boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
- Hextech Silahkılıç
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 1
IŞILTILI EŞYALAR
- Işıltılı Shojin'in Mızrağı
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Işıltılı Başmelek Asası
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Işıltılı Adaletin Eli
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Işıltılı Morellonomikon
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 4
- Işıltılı Değişken Miğfer
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 5
- Büyü Direnci: 25
- Kullanıcı tüm kaynaklardan fazladan %40 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı rolüne bağlı olarak bir ilave kazanır:
- Tank veya Dövüşçü: Kullanıcı 60 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
- Diğerleri: Kullanıcı 30 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır.
- Işıltılı Muhafızın Adağı
- Mana: 30 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 3
- Zırh: 50
- Büyü Direnci: 50
- Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 30 Mana kazanır.
- Can Simidi: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde 40 Mana ve azami canının %45 kadarı kalkan kazanır.
- Işıltılı Mavi Güçlendirme
- Mana: 30 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 10
- Saldırı Gücü: 60
- Yetenek Gücü: 60
- Işıltılı Ruh Gömleği
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Işıltılı Dev Katili
- Saldırı Gücü: 50
- Yetenek Gücü: 50
- Saldırı Hızı: %20
- Hasar Artışı: 20
- İlave Hasar Artışı: %20
- Kullanıcı tanklara karşı fazladan %25 Hasar Artışı kazanır.
- Işıltılı Nashor'un Dişi
- Yetenek Gücü: 30
- Taban Saldırı Hızı: 20
- Tetiklenme Başına Saldırı Hızı: 75
- Mana Yenilenmesi: 3
- Işıltılı Gecenin Kıyısı
- Artık özel değil.
- Saldırı Hızı: %40
- Saldırı Gücü: 25
- Yetenek Gücü: 30
- Zırh: 10 >>> 0
- Can Simidi: Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır.
- Işıltılı Titanın Azmi
- Yük Sınırında Kazandığı Fazladan Direnç: 50 >>> 40
- Kullanıcı yük sınırına ulaştığında çatışmanın geri kalanı boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
YADİGÂRLAR
YENİ
- Şafağın Özü
- Yetenek Gücü: 15
- Saldırı Gücü: 15
- Başlangıç Manası: 15
- Mana Yenilenmesi: 5
- Kullanıcının azami manası 10 azalır. İlkinden sonraki yetenek kullanımları azami manayı %10 azaltır. Azami mana en az 15 olabilir.
DEĞİŞEN YADİGÂRLAR
- Felaket Mücevheri
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Ölümateşi Pençesi
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Ufukgetiren
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Zindelik Broşu
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
- Manazane
- Mana: 15 >>> 0
- Mana Yenilenmesi: 0 >>> 2
Sayısal değerler eşyalar oyuna gelmeden önce değişebilir.
Tüm bunlar, TFT 15.1 Yaması'nda gelecek K.O. Kolezyumu'yla beraber 29 Temmuz'da oyunda olacak. Bu değişiklikleri oyuna geldikleri zaman incelemeyi unutmayın. Turnuva maceranıza başlamadan önce biraz daha ısınmak istiyorsanız Geliştiricilerden videomuzu izleyebilir, Siber Şehir'den Öğrendiklerimiz veya Oynanış Özeti gibi makalelerimize de göz atabilirsiniz.