TFT 16.1 Yama Notları
Yeni setimiz Öykü ve Efsaneler'le sınırsız kompozisyonlar oluşturun!
Her türden ve boyuttan efsanelere selam!
Öykü ve Efsaneler'de sınırsız kompozisyonlar oluşturma, Öykükâşifi'ni doldurma ve Runeterra dünyasını keşfetme vakti geldi! Bu yama epey büyük ve konuşacak birçok şey var. İlk durağımız Öykü ve Efsaneler Geliştiricilerden videomuzda Demacia'ydı, son durağımız ise oyunda gireceğiniz sıra olacak. Öykü ve Efsaneler, 3 Aralık'ta oyuna geldiğinde oynamaya hazır olun!
Bu yama notlarında sadece değişen ve geri dönen sistemlerden bahsedeceğiz. Geri kalan her şey için üçüncü taraf internet sitelerine göz atabilir, en sevdiğiniz yayıncının veya TFT arkadaşınızın söylediklerine kulak verebilirsiniz.
Başlamadan son bir notumuz daha var! Oluşabilecek denge bozucu durumları ve hataları düzeltmek adına TFT Paris Open öncesinde 16.1 için bir B yaması planlıyoruz. Set oyuna geldikten bir hafta sonra bu güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi paylaşacağız!
Hâlâ Shurima'da olan Rodger "Riot Prism" Caudill (Yardım gönderin.)
Yama Ortası Güncellemeleri
16 ARALIK
TFT Paris Open'dan gelir gelmez ayağımızın tozuyla bizi yeni yıla taşıyacak bir yama ortası güncellemesi hazırladık. Sıradaki tam yama 7 Ocak'ta oyunda olacak. Bu, teknik olarak tam bir yama sayılmasa da (Sadece sayısal değerleri değiştirebildik.) yeni yıla girerken metaya ince ayarlar getirecek bolca değişikliğe sahip. Öykü ve Efsaneler'le iyi bir başlangıç yaptık. Rekabetçi sahnede ve dünyanın dört bir yanındaki sandalyelerde, koltuklarda ve hatta otobüslerde bolca farklı kompozisyonun oynandığını gördük. Dolayısıyla bu yamada sadece aşırı güçlü olan bazı birim, eşya ve eklentileri zayıflatıp öykülerin kahramanı olma şansını elde edemeyen kompozisyonları güçlendiriyoruz.
ÖZELLİKLER
Bazı Bilgewater eşyalarının karaborsada satılmak için bile fazla iyi durumda olduğunu gözlemledik. Bu yüzden bazılarının azami gücünü diğer gümüş yılan seçenekleriyle aynı hizada olması için kısıyoruz. Böylece rekabetçi seçenekler arasında daha fazla korsan taktiği yer alabilecek.
"Şu Noxus'lulardan nefret ediyorum," diyen Ezreal'a katılmadığımızı belirterek Noxus'un 7 birimlik eşiğini güçlendiriyoruz. Bu güçlendirmeyle Atakhan'ın orta ila ileri safhalarda daha kuvvetli olmasını umuyoruz.
İlk yama ortası güncellememizdeki Yordle zayıflatmasıyla hızla 9. seviyeye ulaştığınız Yordle stratejisini hizaya getirdiğimize göre bu yamada yenileme odaklı Yordle kompozisyonlarına daha büyük bir güçlendirme getirebiliriz. Bu kapsamda üç yıldızlı Yordle'ların birbirine sağladığı ilave can ve saldırı hızını arttırıyoruz.
- Bilgewater Karaborsa Eşyası Dayanıklı Muşta'nın Zırh ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 35
- Bilgewater Karaborsa Eşyası İkinci Kaptanın Tabancası'nın Başlangıçtaki Saldırı Hızı: Kaldırıldı.
- Bilgewater Karaborsa Eşyası Portakal Yığını'nın Canı: 700 ⇒ 600
- Bilgewater Karaborsa Eşyası Portakal Yığını'nın İlave Yılan Miktarı: 20 ⇒ 10
- Bilgewater Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin Top Hasarı: 750 ⇒ 500
- Noxus Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinin Aşama 4'teki Can Çarpanları: 4,75x ⇒ 5x
- Noxus Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinin Aşama 5'teki Can Çarpanları: 6,25x ⇒ 6,5x
- Noxus Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinin Aşama 6'daki Can Çarpanları: 8,5x ⇒ 8,7x
- Noxus Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin Bütün Aşamalardaki Can Çarpanları: 40x ⇒ 50x
- Yordle Özelliğinin Üç Yıldızlı Birimler İçin Fazladan İlavesi: %50 ⇒ %100
1. AŞAMA BİRİMLER
Piltover diğer kompozisyonların yanına eklenmediği zaman hem özellik hem de kompozisyon olarak en kötü özelliğimiz. İcat modüllerini güçlendirmek yerine özelliğin birincil taşıyıcısı olan T-Hex'i (ki kendisi de pek tutarlı bir performansa sahip değil) açmanız için gerekli olan temel birimlere odaklanmak istiyoruz. Artık değerlenen ve tahtada yer kaplamaya değer olan Piltover birimleriyle hep beraber daha coşkulu bir Gelişim Günü kutlayabiliriz.
- Caitlyn'in Taban Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
- Sona'nın Yetenek Hasarı: 120/180/270 Yetenek Gücü ⇒ 130/195/300 Yetenek Gücü
2. AŞAMA BİRİMLER
Paris Open'da yenileme odaklı Yasuo kompozisyonunu hiç göremedik. Bu kompozisyon kardeşlerden daha iyi olanıyla (Kimse alınmasın şimdi!) başarıya ulaşabilse de açıkçası Yasuo abisine yük oluyor. Özellikle de Yone'nin ölümden dönmeye ne kadar alışık olduğunu düşününce.
- Orianna'nın Bölünen Hasarı: 100/150/250 Yetenek Gücü ⇒ 120/180/300 Yetenek Gücü
- Yasuo'nun Yetenek Hasarı: 78/118/180 Saldırı Gücü ⇒ 85/125/190 Saldırı Gücü
- Yasuo'nun Yetenek Hasarı: 6/9/14 Yetenek Gücü ⇒ 8/12/18 Yetenek Gücü
3. AŞAMA BİRİMLER
Doktor, randevuya yetişti.
- Dr. Mundo'nun Manası: 0/80 ⇒ 0/60
- Gwen'in Canı: 800 ⇒ 850
- Gwen'in Dirençleri: 50 ⇒ 55
- LeBlanc'ın Birincil Hedef Hasarı: 250/375/580 Yetenek Gücü ⇒ 270/405/630 Yetenek Gücü
- LeBlanc'ın İkincil Hedef Hasarı: 140/210/325 Yetenek Gücü ⇒ 150/225/350 Yetenek Gücü
4. AŞAMA BİRİMLER
Lux oyun sonu tahtalarının bir parçası olmaktan ziyade Sylas'ı açmak için satılmaya daha çok alışık. Lazerinin iki hedefli anlık hasarına getirdiğimiz güçlendirmeyle uç eşiklere uzanan Demacia tahtalarının yüzünün gülmesini bekliyoruz. Bu güçlendirmenin Sylas'ı hapishaneden çıkarmak için satıldıktan sonra Lux'ı yeniden alınmaya değer kılacağına da inanıyoruz.
Miss Fortune 4 Altınlık birimler için olan güç standardımızın biraz üzerinde. Karaborsa sayesinde kendisini 3 yıldıza yükseltmek çok kolay olduğu için büyük bir zayıflatma getiriyoruz.
Vadi'nin Alameti'ni erkenden açtığınızda edindiğiniz 1200 Canlı tank sizi orta safhalara rahatça taşıyıp 9. seviyeye hızla yükselmenizi ve Baron'u açmanızı kolaylaştırıyor.
- Lux'ın Birincil Hedef Hasarı: 310/465 Yetenek Gücü ⇒ 330/500 Yetenek Gücü
- Üç Yıldızlı Miss Fortune'un Hasarı: 5000 Saldırı Gücü ⇒ 3000 Saldırı Gücü
- Nasus'un Manası: 0/80 ⇒ 10/70
- Vadi'nin Alameti'nin Taban Canı: 1200 ⇒ 1100
- Vadi'nin Alameti'nin Yeteneğinin Taban Dayanıklılığı: %30 ⇒ %25
- Skarner'ın Kalkanı: 725/875 Yetenek Gücü ⇒ 750/950 Yetenek Gücü
- Singed'in İyileştirmesi: 10/50/500 Yetenek Gücü ⇒ 12/65/500 Yetenek Gücü
5. AŞAMA BİRİMLER
Bir oyun sonu tahtasının gücünü kısarken zayıf olan iki oyun sonu taşıyıcımızı bir miktar güçlendiriyoruz. Güçlendirmelere sevinen T-Hex fiziksel olarak alkış tutamasa bile rakiplerin tahtalarını daha sık baskı altında tutacağı kesin.
- Aurelion Sol'ün 60 Yıldız Tozu Yükünde İlave Hasarı: %12 ⇒ %15
- Aurelion Sol'ün 400 Yıldız Tozu Yükünde İlave Gerçek Hasarı: %25 ⇒ %33
- T-Hex'in Saniye Başına Lazer Hasarı: 120/200 Saldırı Gücü ⇒ 135/240 Saldırı Gücü
- T-Hex'in İsabet Alan Hedef Başına Azalan Hasarı: %15 ⇒ %18
- T-Hex'in Azami Azaltılmış Hasarı: %45 ⇒ %55
EŞYALAR
- Darkin Yay'ın Saldırı Gücü: %25 ⇒ %10
- Darkin Tırpan'ın Saldırı Hasarı: %100 Normal Saldırı Hasarı ⇒ %200 Normal Saldırı Hasarı
- Darkin Asa'nın Mana Yenilenmesi: 1 ⇒ 2
EKLENTİLER
En kötü eklentilerimizin kıymetli tıklamalarınıza değer olduğundan emin olmak için eklentileri gözden geçirdik.
- Kemer Fazlalığı Eklentisinin İlave Kemer Canı: 75 ⇒ 85
- Büyük Dost I Eklentisinin Dayanıklılığı: %9 ⇒ %10
- Büyük Dönüş Eklentisinin Eksik Can Başına Canı: 4 ⇒ 5
- Kukla Yağmuru! Eklentisinin Hedef Kuklası Dirençleri: 30 ⇒ 40
- Tacın Dileği Eklentisinin Yetenek Gücü: %10 ⇒ %12
- Tacın Dileği Eklentisinin Zırhı: 8 ⇒ 10
- Gözyaşları Sel Eklentisinin Geliştirilmiş Mana Yenilenmesi: 2 ⇒ 3
- Gözyaşları Sel Eklentisinin Gecikmesi: 10 saniye ⇒ 12 saniye
- Gürzün Dileği Eklentisinin Saldırı Hızı: %6 ⇒ %8
- Koruma Yemini Eklentisinin Fazladan Manası: %15 ⇒ %18
- Yalnız Zırh Eklentisinin İlave Canı: %10 ⇒ %15
- Mızrağın Dileği Eklentisinin Saldırı Gücü: %10 ⇒ %12
- Altın Ejderha Eklentisinin İlave Canı: 500 ⇒ 600
- Hızlı Yükseliş Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Hakkı: 5 ⇒ 2
GİDERİLEN HATA
- Aphelios, Ekko, Tryndamere ve Kindred'ın yetenekleriyle gerçekleştirdiği saldırıların kritik vuruş ihtimaliyle doğru şekilde etkileşime girememesine yol açan hata giderildi.
- Atakhan'ın Güçlü Ama Kırılgan I veya II eklentisine sahip rakipler tarafından katledildikten sonra hedef alınamaz hale gelmesine yol açan hata giderildi.
- Muhteşem İkili'de Gölge Adalar özelliğiyle gereğinden fazla ruh toplanabilmesine yol açan hata giderildi.
8 ARALIK
Paris Open'dan önce metanın hem yarışanlar hem de evde oyunu oynayıp yayınları izleyenler için olabildiğince iyi durumda olması amacıyla bir B yaması çıkarıyoruz.
Zeki oyuncuların (yani bu yazıyı okuyanların) en çok tercih ettiği stratejiler ekonomilerini geliştirmeye odaklı. Bunu da ya ekonomi odaklı eklentiler ya güçlü başlangıçlar ya da Yordle veya Bilgewater gibi ekonomi odaklı özelliklerle yapıyorlar. Bu stratejiyle orta safhalarda başarılı olduğunuz takdirde tahtanızı değiştirip efsanevi birimlerle doldurabiliyorsunuz. Bu B yamasıyla aşırı güçlü olan efsanevi (en az 5 Altınlık) birimlerin gücünü bir miktar kısıp bu birimlere erişmenizi sağlayan özellikleri de (Yukarıda değinmiştik.) zayıflatıyoruz.
Tüm bu değişiklikler oyundaki en baskın stratejiye odaklı. Diğer stratejileri de etkili hale getirmek için ilk haftamızda tercih edilmeyen şampiyonları güçlendirmeyi hedefliyoruz. Böylece özellikle de orta safhalarda daha dinamik tahtalarla karşılaşacaksınız.
ÖZELLİKLER
Hızla 9. seviyeye yükselmek için önemli bir araç sunan Yordle özelliğinin 6 birimlik eşiğine büyük bir darbe vuruyoruz. Öte yandan bir yenileme özelliği olarak aşırı güçlü olmadığı için düşük bedelli çoğu Yordle birimine bir telafi güçlendirmesi getireceğiz.
Bilgewater zayıflatmamızla efsanevi birimlerin baskın olduğu tahtalara geçiş yapmadan önce bu özelliği ekonomi için güçlü eşya veya birimlere ulaşmak için kullanan stratejileri hedef alıyoruz. Birkaç değişiklikle uzun süre boyunca Bilgewater'ın 5 veya 7 birimlik eşiğinde kalmadığınız sürece gümüş yılan toplamayı zorlaştırıyoruz.
- Bilgewater Özelliğinin Şanslı Para Eşyasının Alt Etme Başına Kazandırdığı İlave Gümüş Yılan: 3 ⇒ 1
- Bilgewater Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğindeki Eşya Bedeli: 60/100 ⇒ 60/80
- Bilgewater Özelliğinin Tur Başına Kazandırdığı Gümüş Yılan: 18/30/55 ⇒ 15/35/65
- Ionia Özelliğinin Yücelik Yolu'nda Kazandığı Büyü Hasarı: %20/25/30/60 ⇒ %22/28/33/70
- Ionia Özelliğinin Ruh Yolu'nda Kazandığı Can: %15/20/30/65 ⇒ %20/25/35/75
- Gölge Adalar özelliği artık Muhteşem İkili'de partnerinizin tahtasına takviye yapılınca ruh kazandırmıyor.
- Yordle Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Bedelsiz Yenileme: 2 > 1
BİRİMLER
100 kişilik kadromuzda bedelinin hakkını veremeyen birkaç birimi güçlendirirken aşırı kuvvetli olan birkaç 5 Altınlık birimi zayıflatıyoruz.
Tryndamere ve Yasuo'nun temelinde olduğu 2 Altınlık yenileme odaklı kompozisyonlarımız biraz zayıf.
Diana'yı ise en iyi dizilimini hedef alarak zayıflatıyoruz. Zira kendisi saldırı hızı odaklı dizilimleriyle hem çok sık yetenek kullanabiliyor hem de şaşırtıcı derecede yüksek fiziksel hasar verebiliyor. Bu yüzden Titanın Azmi ve Guinsoo'nun Hiddeti dizilimlerini şu an iyi durumda olan yetenek gücü odaklı dizilimleriyle aynı hizaya çekmek için saldırı gücünü ve taban saldırı hızını zayıflatıyoruz.
5 Altınlık birimlerimizin çoğunu bedellerinin ve onları açarken yaşadığınız zorlukların hakkını verebilmeleri için düzenliyoruz. Lucian ile Senna, Fiddlesticks, Kindred ve Sylas gibi taşıyıcılar ileri safhalarda tahtalara hükmediyor. Diğer 5 Altınlık şampiyonlar ise efsanevi birim olarak kendilerinden bekleneni karşılayamıyor.
Sylas'ı Annie ve Tibbers'la birlikte Sihir Üstadı'nın 4 birimlik eşiğinin etkin olduğu ve olmadığı tahtalarda denedik. Ancak kendisi kompozisyona bakılmaksızın eşyasız birimleri neredeyse yanlışlıkla katledecek kadar etkili oldu ve Lux lazeriyle arka sıralardaki taşıyıcıları tehdit etti.
- Blitzcrank'in Kalkanı: 350/425/525 Yetenek Gücü ⇒ 400/480/600 Yetenek Gücü
- Lulu'nun Birincil Yetenek Hasarı: 265/400/600 Yetenek Gücü ⇒ 285/425/635 Yetenek Gücü
- Lulu'nun İkincil Yetenek Hasarı: 110/165/250 Yetenek Gücü ⇒ 120/180/270 Yetenek Gücü
- Rumble'ın Kalkanı: 325/400/500 Yetenek Gücü ⇒ 350/430/550 Yetenek Gücü
- Rek'Sai'nin Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,85
- Teemo'nun Birincil Hasarı: 125/185/285 Yetenek Gücü ⇒ 130/200/300 Yetenek Gücü
- Teemo'nun Zamanla Verdiği Hasar: 30/45/70 Yetenek Gücü ⇒ 35/55/85 Yetenek Gücü
- Tryndamere'in Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
- Yasuo'nun Yetenek Hasarı: 72/108/165 Saldırı Gücü ⇒ 76/115/175 Saldırı Gücü
- Darius'un İyileştirmesi: 160/190/220 Yetenek Gücü ⇒ 180/220/280 Yetenek Gücü
- Jinx'in Pasifinin Yetenek Hasarı: 38/57/100 Saldırı Gücü ⇒ 42/63/110 Saldırı Gücü
- Malzahar'ın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
- Diana'nın Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,80
- Diana'nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
- Kai'Sa'nın Saldırı Gücü Biçiminin Taban Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
- Kai'Sa'nın Saldırı Gücü Biçiminin Manası: 20/70 ⇒ 20/60
- Kai'Sa'nın Yetenek Gücü Biçiminin Manası: 20/40 ⇒ 10/30
- Nidalee'nin Tanklara Yönelik Hasar Çarpanı: %50 ⇒ %60
- Nidalee'nin Dövüşçülere Yönelik Hasar Çarpanı: %25 ⇒ %30
- Aurelion Sol'ün Yetenek Hasarı: 325/575 Yetenek Gücü ⇒ 350/615 Yetenek Gücü
- Fiddlesticks'in Sersemletme Süresi: 1,75 saniye ⇒ 1,25 saniye
- Kindred'ın Taban Saldırı Gücü: 78 ⇒ 73
- Ryze'ın Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,9
- Senna ve Lucian'ın Manası: 0/60 ⇒ 0/70
- Sylas'ın Lux'ın Yeteneğiyle Verdiği Hasar: 325/540 Yetenek Gücü ⇒ 300/475 Yetenek Gücü
- Sylas'ın Garen'in Yeteneğiyle Verdiği Hasar: 700/1050 Yetenek Gücü ⇒ 670/1000 Yetenek Gücü
- Zaahen'in Yetenek Hasarı: 80/120 Saldırı Gücü ⇒ 90/135 Saldırı Gücü
- Zaahen'in İkincil Hasarı: Taban hasarının %25'i ⇒ Taban hasarının %40'ı
- Zaahen'in İnfaz İçin Kullanması Gereken Yetenek Sayısı: 25 ⇒ 22
EKLENTİLER
Genel olarak özellikle ekonomi odaklı olanlara odaklanarak aşırı güçlü eklentileri zayıflatıyoruz. Aynı zamanda hızla 9. seviyeye ulaşmanızı sağlayan stratejilerle ilgisi olmayan zayıf eklentileri de güçlendiriyoruz.
- Havan Bombardımanı (Rumble) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- Yıkımın Alameti (Noxus) Eklentisinde Atakhan'ın Kalıcı Canı: 30 ⇒ 40
- Şanslı Hissediyorum Eklentisinin Kazandırdığı Menzilli ve Yakın Dövüşçü Golem'in Saldırı Gücü İlavesi: %30 ⇒ %20
- Sağlıklı Beslenme Eklentisinin Kalıcı Canı: 40 ⇒ 50
- Ebediyen Demacia Eklentisinin Hücum Etkisi Başına Canı: 7 ⇒ 4
- Ejder Muhafızları Eklentisinde Jarvan IV'ün Dirençlere Bağlı Olarak Hasarı: %220 ⇒ %185
- Gözü Yükseklerde Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 ⇒ 4
- Dümenci Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 1
- Ebedi Koruma Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 4
- Şanslı Eldiven+ Eklentisinde 3. Eldiven İçin Gereken Tur Sayısı: 2 ⇒ 4
- Azami Dizilim Eklentisinin Yenilemeleri: 7 ⇒ 5
- Yemekhane Eklentisinin Atış Hasarı: 30 ⇒ 25
- İleri Safha Gücü eklentisi artık canavarlara karşı turların sonunda XP kazandırmıyor. Eklentinin ipucu 16.2 Yaması'nda bunu belirtecek şekilde güncellenecek. Artık anında 2 XP kazandırmıyor.
- Arakla Özelliğinin Altın Gereksinimi: 25 ⇒ 35
- Silco'nun İntikamı (Zaun) Eklentisinin Yüzdelik Can Hasarı: %45 ⇒ %40
- Hayattan Bir Kesit eklentisi artık 2 ⇒ 1 adet 5 Altınlık şampiyon kazandıktan sonra etkisini kaybediyor.
- Çivi Kaplamalı Zırh Eklentisinin Aşama 4'teki Hasar Artışı: %125 ⇒ %100
- Çivi Kaplamalı Zırh Eklentisinin Aşama 5 ve Sonrasındaki Hasar Artışı: %210 ⇒ %170
- Hızlı Yükseliş Eklentisinin 10. Seviyede Kazandırdığı Yenilemeler: 8 ⇒ 5
- Hızlı Yükseliş eklentisi artık Prizmatik Partisi açılış ziyaretinde çıkmıyor.
- Tahta Aksiyomu eklentisi devre dışı bırakıldı.
EŞYALAR
Hem esnekliği hem de sunduğu nitelikler sayesinde oyunun en iyisi haline gelen eşyamızın niteliklerini azaltıyoruz.
- Değişken Miğfer'in Tank Olmayan Birimler ve Dövüşçü Birimlere Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
- Işıltılı Değişken Miğfer'in Tank Olmayan Birimler ve Dövüşçü Birimlere Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30 ⇒ 20
GİDERİLEN HATALAR
- Tam güçlü rünler: Ryze ileri sürüldüğü ilk turda artık özellik güçlendirmelerinden doğru şekilde faydalanıyor.
- Zaahen artık hedef alınamayan birimlere karşı yeteneğini doğru şekilde sona erdiriyor.
- Jinx artık silah değiştirdikten sonra takılmıyor (takılmamalı).
- Nidalee artık Muhteşem İkili'de takviye yapılınca hedef alınamaz halde kalmıyor.
- Zilean'a bir şey olmaz: Zilean artık oyuncuya seviye atlattıktan sonra yeteneğini kullanmakta başarısız olmuyor.
- Aksiyom eklentileri artık tahta geçersiz olduğunda güçlendirmelerini doğru şekilde uyguluyor.
- Çivi Kaplamalı Zırh eklentisinin aşamayla artan hasarı artık Aşama 3'te de çalışacak şekilde düzeltildi.
- Şanslı Eldiven'in şampiyonlara kalıcı nitelik kazandırmasına yol açan bir hata giderildi.
- Diana ve Graves gibi tahtadaki en güçlü birim olup olmadıklarını kontrol eden birimler artık kopya ordularda yer aldıklarında da bu kontrolü yapıyor.
- Yemek savaşı kazazedeleri: Yemekhane eklentisinin atışları artık Kindred'ın yeteneği tarafından korunan rakipleri katledemiyor.
- Ixtal Kâşifi eklentisi artık bir eklenti seçimi olarak sunuluyor.
- Yemekhane eklentisinin atışları artık Kindred'ın yeteneği tarafından korunan rakipleri katledemiyor.
- Ixtal Kâşifi eklentisi artık bir eklenti seçimi olarak sunuluyor.
ÖYKÜ VE EFSANELER VİDEO ÖYKÜSÜ
Bir minik efsane grubu kendini Büyük Kütüphane'de bulursa ne olur? Cevabı Öykü ve Efsaneler video öyküsünde!
ÖYKÜ VE EFSANELER GELİŞTİRİCİLERDEN ÖNİZLEMESİ VE GELİŞTİRİCİLERDEN VİDEOSU
Dortmog'un tanıtımını kaçırdınız mı? Şimdi izleyebilirsiniz. Hatta ilk oyununuz için sıra beklerken durmadan başa sarın. Bazıları bunun şans getirdiğini söylüyor.
ÖYKÜ VE EFSANELER KOZMETİK İÇERİKLERİ
Setle birlikte çıkacak kozmetik içeriklerle ilgili ayrıntılar burada!
ÖYKÜ VE EFSANELER KARTI
Öykü ve Efsaneler 1. Kısım Kartı ve Özel Kartı'yla Runeterra'nın hikâyesinin derinliklerine dalın!
Karttan daha fazla ödül kazanmak için onu 1295 RP karşılığında özel karta yükseltebilirsiniz. Dilerseniz kartın bedelsiz versiyonunda ne kadar ilerleyebildiğinizi görmek için bekleyebilir ve kartı kazandığınız ödülleri açmak için daha sonra geliştirebilirsiniz. Hadi tatlı mı tatlı ödüllere bir göz atalım!
ÖYKÜKÂŞİFİ
Şampiyon açtıkça ödül kazanın. Açtığınız her şampiyonla ilk 4'e girdiğinizde daha da cazip ödüller elde edin. Bu videoyla oyun dışında bulunan Öykükâşifi sekmemizin detaylarına göz atabilirsiniz. Kadife sesli Oyun Tasarımcısı Matt Dunn'ın anlatımı bile videoyu izlemeniz için yeterli bir sebep.
DERECELİ ÖDÜLLERİ VE DAHASI!
Girişimlerinizin sonucunda kazandığınız ödülleri öğrenmek için buradan kozmetik içerikler makalemize göz atabilirsiniz!
YENİ DERECELİ SEZONU
İster dereceli basamaklarını tırmanın ister Öykükâşifi'ni doldurmaya odaklanın, burada herkes için bir seçenek var!
- Öykü ve Efsaneler, sunucunuzda çıkış yaptığında veya en güncel mobil yamasını indirdiğinizde dereceli sıralarda yükselmeye başlayabileceksiniz.
- Önceki setteki sıralamanıza göre Demir II ve Gümüş IV arasında bir aşamada başlayacaksınız. Bu durum hem Muhteşem İkili hem de standart dereceli için geçerli.
- Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda son dörde girerseniz LP kaybetmeyeceksiniz. İlk dörde girerseniz de fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
- Mobil ve bilgisayar sürümleri arasında 24 saatlik bir gecikme olduğunu hatırlatalım.
- Bu gecikme süresince yeni setin henüz çıkmadığı bölgelerde bulunan mobil oyuncular eski sette tırmanışına devam edemeyecek.
TFT MOBİL BİLDİRİM ÖDÜLLERİ
TFT Mobil oyuncuları artık bütün güncellemelerden haberdar olmak için bildirimleri açtıklarında ödül kazanacak. Henüz bildirimlerinizi açmadıysanız yeni set çıktıktan sonra oyuna ilk giriş yaptığınızda bir hatırlatmayla karşılaşacaksınız. Hatırlatmadan sonra istediğiniz zaman bildirimleri açıp açmamayı tercih edebileceksiniz. Bildirimleri açtığınız her set için şu ödülleri kazanacaksınız:
- İlk set: 50 Hazine Sembolü
- İkinci set: 250 Hazine Sembolü
- Üçüncü set: 50 Hazine Sembolü
- Dördüncü set: 250 Hazine Sembolü
- Beşinci set: İfade
SİSTEMLER
SET MEKANİĞİ: AÇILABİLİR ŞAMPİYONLAR
Yeni açılabilir şampiyonlar mekaniğimiz hakkında ayrıntılı bilgi (ve örnekler) için Oynanış Özeti makalemize göz atabilirsiniz. Bu yazıda sadece temel kurallardan bahsedeceğiz.
- Fazladan 40 şampiyon, açılabilir şampiyon olarak Yakındiyar'a geliyor. Açma koşullarını yerine getirdiğinizde bu şampiyonlar havuza ekleniyor ve dükkânınızda belirebiliyorlar. Bu şampiyonların Takım Planlayıcısı'ndaki portrelerinin sağ üst köşesinde ufak bir kilit simgesi yer alıyor. Şampiyonu açtığınızda bu kilit de açılıyor.
- Bir birim açıldıktan sonra sıradaki yenilemenizde dükkânınızın en sağ yuvasında belirir.
- Açılmış şampiyonlar kendileriyle aynı aşamada olan diğer birimlerle aynı miktarda kopyaya sahip. 5 Altının üzerindeki birimlerin efsanevi (altın renkli dükkân çerçevesine sahip) birim sayıldığını ve aynı birim havuzu boyutuna sahip olduklarını (9 efsanevi birim) hatırlatalım.
- Birden fazla oyuncu aynı açılabilir şampiyonu açtığında kopyalarını aynı açılabilir şampiyon havuzundan alır.
- Birimi açtıktan sonra tahtanızda veya yedek kulübenizde o birimin bir kopyası yoksa onunla daha az karşılaşırsınız. Bu birimi almamaya ve tahtanızda veya yedek kulübenizde tutmamaya devam ederseniz bu birimin dükkânda çıkma ihtimali giderek azalır ve en sonunda normal ihtimalinin %20'sine kadar düşer. Bu sayede dükkânınız kompozisyonunuzda yer vermek istediğiniz birimlere daha çok odaklanır. Oyunun ilerleyen safhalarında başlangıçta görmezden geldiğiniz bu açılabilir şampiyonu alırsanız şampiyonun havuzdaki ihtimali normale döner.
- Bir açılabilir şampiyonu satarsanız kendi havuzuna normal bir şekilde geri döner.
- 4 Ve 5 Altınlık açılabilir şampiyonlar az sayıda oyuncu tarafından açıldıkları takdirde 3 kopya aldıktan sonra havuzdaki toplam kopya sayılarına bağlı olacak şekilde dükkânınızda çok daha az sıklıkla belirmeye başlar. Yani bir şampiyonu sadece bir oyuncu açmışsa bu şampiyonun 9 kopyasını almak normal bir şampiyona kıyasla çok daha zor olur. Bu sistem, açılabilir şampiyonları 3 yıldıza yükseltme ihtimalinizi herkesin dükkânında beliren standart şampiyonları 3 yıldıza yükseltme ihtimalinizle aşağı yukarı aynı kılacak. Dört oyuncu bu birimi açtıktan sonra birimin yeterince rağbet görebilmesi için dükkânda çıkma ihtimalinin normale döneceğini belirtelim.
- Son olarak açtığınız şampiyonların bir sonraki oyunlarınıza aktarılmayacağını da ekleyelim.
- Son olarak Bilgewater dükkânları hakkındaki açıklamamızı netleştirmek istiyoruz. Bunlar normal dükkânlar gibi işliyor. Bir Bilgewater dükkânı etkinleştiğinde içinde bir Bilgewater birimi varsa bu birim, alınmış veya normal bir dükkândaymış gibi şampiyon havuzundan geçici olarak kaldırılır. Dükkân yenilendiğinde havuza geri eklenir.
OYUNCU HASARI
Oyuncuların aldığı hasar aşamadan aşamaya değişiyor ve bu hasar savaş alanında hayatta kalan birim başına daha da artıyor. Aşama 3'ü daha anlamlı hale getirmek için sabit hasarı düzenliyoruz. Böylece tempolu oynanışı ve güçlü esnek tahtaları ödüllendirmek istiyoruz. Öykü ve Efsaneler'de açılabilir şampiyonlar kapsamında gelen güçlü ileri safha birimleri ve değişen XP ile seviye ihtimalleriyle beraber hızlıca 8 ve 9. seviyeye yükselme stratejilerinin daha tutarlı olmasını bekliyoruz. Bu yüzden Aşama 3'ün daha etkili olması (ve tempolu oynanışla yenileme odaklı kompozisyonların iyi performans göstermesi) için buradaki oyuncu hasarını bir miktar arttırıyoruz. Aşama 4'e getireceğimiz hasar azaltma ve XP değişiklikleri ise orta safhaları hem biraz daha uzun hem de tutarlı kılacak.
- Aşama 3'te (Sabit) Taban Oyuncu Hasarı: 5 ⇒ 6
- Aşama 4'te (Sabit) Taban Oyuncu Hasarı: 8 ⇒ 7
SEVİYE ATLAMAK İÇİN GEREKEN XP
8. Seviyeye ulaşmak daha zor olacak ama istediğiniz 4 Altınlık birimleri almak artık daha tutarlı ve ödüllendirici hale gelecek. 8. Seviyeden 9 ve 10. seviyeye ulaşmak da biraz kolaylaşacak. Güçlü bir 8. seviye tahtaya sahip olduğunuz için ödüllendirileceksiniz.
- 8. Seviyeye Ulaşmak İçin Gereken XP Miktarı: 48 ⇒ 60
- 9. Seviyeye Ulaşmak İçin Gereken XP Miktarı: 76 ⇒ 68
- 10. Seviyeye Ulaşmak İçin Gereken XP Miktarı: 84 ⇒ 68
DÜKKÂN İHTİMALLERİ
8 Ve 9. seviyeye ulaşmak artık istediğiniz 4 ve 5 Altınlık birimler için yenileme yapmayı çok daha rahat bir hale getirecek. Siz sadece yeterince altınınız olduğundan emin olun!
- 8. Seviye: %17/24/32/24/3 ⇒ %15/20/32/30/3
- 9. Seviye: %12/18/25/33/12 ⇒ %10/17/25/33/15
ÇEMBER
Prizmatik özellikler artık çoğunlukla (Ionia ve Yordle özelliklerinin eklentileri var.) 10. seviyeye ulaşıp iki ambleme sahip olmayı gerektirdiği için bunun iyi bir strateji olduğundan emin olmak istiyoruz. Bu yüzden çemberlerdeki Spatula ve Kızartma Tavası ihtimallerini arttırıyoruz.
- Aşama 2 ve 4'teki Çemberde Bir Adet Spatula veya Kızartma Tavası Sunulma İhtimali: %11 ⇒ %15
- Aşama 2 ve 4'teki Çemberde Üç Adet Spatula veya Kızartma Tavası Sunulma İhtimali: %1 ⇒ %3
- Aşama 3'teki Çemberde Bir Adet Spatula veya Kızartma Tavası Sunulma İhtimali: %12 ⇒ %15
ROLLER
Geçtiğimiz sette rollerin yenilenmesiyle birlikte suikastçı rolünü kaldırmıştık. Genişleyen şampiyon kadromuz için bu rolü yenileyip tekrar oyuna ekliyoruz.
- Suikastçılar mevcut hedefleri hariç tüm rakiplerden %15 daha az hasar alır.
ŞAMPİYON HAREKETİ
Düşünmeyin, uygulayın. Şampiyonlar artık siz daha Mihaly Csikszentmihalyi ismini okuyamadan harekete geçecek. (Mihaly Csikszentmihalyi, akış teorisini geliştiren bir bilim insanı.)
- Şampiyonlar artık yeni hücrelere biraz daha hızlı hareket edecek. Böylece şampiyonlar özellikle de yüksek hareket hızına sahip oldukları durumlarda sıradaki hedeflerine saldırmak için birden çok hücrede ilerlerken takılmayacak.
AÇILIŞ ZİYARETLERİ
Yeni set, yeni açılış ziyaretleri. Bu setteki açılış ziyaretleri genel olarak geçmiş setlerden daha az etkili olacak.
Buradaki en büyük değişiklik Ryze'ın Amblem Birliği'ne dönüşen Gezgin Eğitici'ye gelecek. Bu ziyaret üç ambleme sahip bir Golem kazandırmak yerine doğrudan rasgele üç amblem kazandıracak. Gezgin Eğitici oyuna geçit olarak geldiği günden beri en çok sevilen açılış ziyaretlerinden biri. Ancak iki amblem gerektiren prizmatik özelliklerin geri dönmesiyle beraber ziyaretin sunduğu şans unsurunun etkisi çok daha büyüdü. Gezgin Eğitici'yi olduğu gibi oyunda tutsaydık prizmatik eşiklere erkenden erişmek çok kolay olacaktı. Yeni ziyaret sadece amblem kazandırdığından artık aşırı güçlü prizmatik eşiklere erişmek için 10. seviyeye ulaşmak zorunda kalacaksınız. Bu esnada bir açılış ziyaretinin kompozisyonunuzu büyük ölçüde değiştirmenizi gerektirmesinin getirdiği heyecanı da yaşamaya devam edebileceksiniz!
- Altın Şöleni (%6,2): Twisted Fate bu oyunda sadece altın eklentiler dağıtıyor.
- Prizmatik Partisi (%4,1): Seraphine bu oyundaki tüm eklentilerin prizmatik olmasını sağlıyor.
- Prizmatik Final (%4,1): Zilean zaman gücünü kullanarak son eklentiyi prizmatik hale getiriyor.
- İlk Eklenti Prizmatik (%4,1): Galio'nun girişi bu oyunda çıkacak ilk eklentiyi prizmatik hale getiriyor.
- Başlangıçta 3 Altınlık Şampiyon (%7,2): Oyuna 3 Altınlık rasgele bir şampiyonla başlarsınız.
- Başlangıçta 2 Altınlık Şampiyon (%4,1): Oyuna 2 Altınlık rasgele bir şampiyonla başlarsınız.
- Geliştirilmiş Başlangıç (%6,2): Ekko açılış şampiyonunuzu geliştirip 2 yıldıza yükseltiyor.
- Bileşen Eşya Örsleri (%6,2): Poppy size iki bileşen eşya örsü kazandırıyor.
- Yampiri Göleti (%6,2): Vadi'nin Alameti oyunu ilave ganimet taşıyan yengeçlerle dolduruyor.
- Ganimet Aboneliği (%5,2): Zoe her aşama başlangıcında çeşit çeşit birçok ganimet kazandıracak!
- Amblem Birliği (%4,1): Ryze yolculuğunuza başlamanız için size rasgele 3 amblem sunuyor.
- Altın Aboneliği (%5,2): Tahm Kench size her aşamanın başlangıcında altın kazandıracak.
- Eklenti Turu Değişikliği (%6,2): LeBlanc, eklentileri bu oyun daha erken sunulacak şekilde manipüle ediyor.
- Ziyaret Yok (%5,2): Bugün Runeterra'da sakin bir gün. Bu oyunda açılış ziyareti gerçekleşmeyecek.
- Sonsuz Uçurum (%7,2): Sonsuz Uçurum'da savaşacak 1 yıldızlı rasgele 5 şampiyon kazanırsınız.
- Silver Scrapes (%7,2): Son iki oyuncu destansı bir son çatışma için 70 Altın kazanır.
- Hesapçılar Arenası (%6,2): Draven, bir oyuncu elendikçe gladyatörlere altın kazandıracak.
- İzci Grubu (%5,2): Teemo'nun izci grubu tüm eklentiler için fazladan 1 yenileme hakkı buldu.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Bu setteki şampiyonların sayısı kadar büyük!
YARDIMCI DOSTLARIMIZ
Yeni setlerde her zaman bahsedecek çok fazla şey oluyor! Neyse ki kompozisyon rehberleri, yardımcı içerikler ve daha fazlasıyla size yardım edebilecek bir sürü dostumuz var!
KALDIRILAN EKLENTİLER
Bu eklentiler Büyük Kütüphane'de tarihin tozlu sayfalarına karışıyor:
- Göz Kamaştıran Parıltı
- Bir Tane Daha! ve Bir Tane Daha!+
- Ne Pahasına?
- Yedek Dansçılar
- Kor Yürek
- Büyük Dost II (Büyük Dost I, sadece "Büyük Dost" olarak varlığını sürdürecek.)
- Kızıl Öfke
- Koruyucunun Seçilmişi
- Tırmanışa Devam I ve II
- Kopyalama Tesisi
- Krallara Layık
- Sibernetik Aktarım I ve II
- Geniş Portfolyo I ve II
- Ölçüsüz Kötülük
- Nihai Yükseliş
- Altın Kuklalar
- Altın Görev
- Parlak Ay Işığı
- Uğultulu Kasırga
- Yatırım Stratejisi I ve II
- Eşyasever
- Kraken'in Öfkesi
- Azami Sınır
- Ay Işığı
- Delici Bakış
- Cep Boy Evriştirici
- Medyum Ocağı
- Altın Sağanağı+ (Altın Sağanağı varlığını sürdürecek.)
- Yenileme Aktarımı
- Şamar Oğlanı
- Gümüş Kader++
- Rekabet Hırsı
- Elektrostatik
- Lahit Yağmacısı I ve II
- Vampirî Zindelik
- Su Nilüferi I ve II
- Genç, Çılgın ve Özgür
GERİ DÖNEN EKLENTİLER
Sevilen eklentilerden birkaçı geri dönüyor! Bunlara Kent'in en sevdiği Semavi Lütuf (Prizmatik hali artık güçlü bir kalkana da sahip!) ve Prism'in çok sevdiği güzel eklenti YOLUMDAN DÖNMEM dahil. Aynı zamanda geri dönen birkaç eklentiyi de düzenledik. Acımasız Akit'i yeni XP değişiklikleriyle uyumlu hale getirdik, Çifte Hava İkmali'ni daha fazla eşya kazandıracak şekilde düzenledik ve YOLUMDAN DÖNMEM'in ileri safhalarda ilavelerden de faydalanmak üzere 4 veya 5 Altınlık bir birimi ileri sürmenize izin verecek şekilde değiştirdik.
Ixtal eserlerinin ve Shurima harabelerinin arasında şu eklentileri de bulduk:
- Hırsız Çetesi II eklentisinin artık + ve ++ versiyonu mevcut. Bu versiyonlar sadece belli turlarda karşınıza çıkıyor.
- Hırsız Çetesi artık kısa bir gecikmenin ardından bir Hırsız Eldiveni daha kazandırıyor.
- Hırsız Çetesi II (2-1): Oyunculara karşı 8 çatışmanın ardından (Aşama 3-5)
- Hırsız Çetesi II+ (3-2): Oyunculara karşı 6 çatışmanın ardından (Aşama 4-3)
- Hırsız Çetesi II++ (4-2): Oyunculara karşı 3 çatışmanın ardından (Aşama 4-6)
- Hırsız Çetesi II versiyonları beraber alınamaz.
- Çifte Hava İkmali'nin artık bir birim sınırı yok.
- Çifte Hava İkmali'nin geçici eşyası artık şampiyonun rolü göre değil tamamen rasgele belirleniyor.
- Çifte Hava İkmali artık anında 2 bileşen eşya kazandırıyor.
- Semavi Lütuf I/II/II Eklentilerinin Mutlak Sömürüsü: %10/15/25 ⇒ %12/18/25
- Semavi Lütuf I/II/II Eklentilerinin Kalkanı: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- Mekanik Hızlandırıcı artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Kukla Yağmuru!
- Lanetli Taç artık takımınıza %4 Dayanıklılık da sağlıyor.
- Mücevherli Nilüfer I artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Mücevherli Nilüfer I Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %15 ⇒ %20
- Mücevherli Nilüfer II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Mücevherli Nilüfer II artık fazladan %10 Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.
- Eğreti Zırh I ve II
- YOLUMDAN DÖNMEM: İlave nitelikler artık şampiyonlara bireysel olarak sağlanmıyor. Bunun yerine her çatışmada artarak bütün takıma sağlanıyor. İlave nitelikler artık sadece şampiyonlara değil, bütün takıma sağlanıyor. Yani Hedef Kuklaları ve çağrılan birimler de ilavelerden faydalanacak.
- Yolumdan Dönmem Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı Can: 14 Sabit Can ⇒ %1 Can
- Yenilemeye Devam
- Haşmetli Dev
DÜZENLENEN GÜMÜŞ EKLENTİLER
Yeni set, yeni (ve daha büyük) kadro ve onlara ayak uydurması için düzenlenen daha fazla eklenti! Bu düzenlemelerden en öne çıkanı Kral Katili için. Bu eklenti artık çok daha tutarlı olacak ve Güçlü Ama Kırılgan'ın daha etkili bir versiyon haline gelecek.
- Can Dostları I artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Can Dostları I Eklentisinin Saldırı Hızı ve Zırhı: 12 ⇒ 10
- Kaotik Evrim Eklentisinin Canı: 100 ⇒ 80
- Kaotik Evrim Eklentisinin Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: %10 ⇒ %8
- Kuklaya Dönüştür Eklentisinin Aşama Başına Canı: 1000 ⇒ 1200
- Göze Göz+ Eklentisinin Katledilme Gereksinimi: 16 ⇒ 18
- Güçlü Ama Kırılgan I Eklentisinin Başlangıç Canı: %90 ⇒ %75
- Güçlü Ama Kırılgan I Eklentisinin Hasar Artışı: %13 ⇒ %17
- Kıymetli Metaller Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 3
- Muhafızlar I Eklentisinin Kalkan Gücü: 145 ⇒ 130
- Kral Katili artık oyunculara karşı her çatışmadan sonra çatışmanın sonucuna bakılmaksızın 1 Altın kazandırıyor.
- İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 33 ⇒ 36
- Ocağı Harla Eklentisinin Gerektirdiği Tur Sayısı: 8 ⇒ 10
- Plasebo Etkisi+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 15 ⇒ 14
- Hazırlık I artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
- Yenileme Aktarımı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 1
- Durmadan Yenile I Eklentisinin Yenileme Sayısı: 11 ⇒ 10
- İkinci Şans I artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Gümüş Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 2
- Sona Kalanlar artık anında 3 Altın kazandırıyor.
- Sona Kalanlar Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 92 ⇒ 100
DÜZENLENEN ALTIN EKLENTİLER
Rakibini Tanı eklentisi artık rakibinizi tanımanıza olanak sağlıyor.
- Zihinsel Hazırlık Eklentisinin Açılma Aşaması: 4-3 ⇒ 4-5
- Can Dostları II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Can Dostları II Eklentisinin Zırhı: 20 ⇒ 18
- Büyük Dost II Eklentisinin Hasar Azaltması: %10 ⇒ %13
- Bronzdan Şaşma I Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3 ⇒ %2,5
- Gözyaşları Sel Eklentisinin Gecikme Süresi: 15 saniye ⇒ 10 saniye
- Yeni Çağ Eklentisinin Aşama Başına Yenileme Hakkı: 2 ⇒ 3
- Kişiselleştirme Fırsatı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 10
- Ani Büyüme artık aldığınız turda XP kazandırıyor.
- Ani Büyüme Eklentisinin Fazladan Turları: 4 ⇒ 3
- Ani Büyüme Eklentisinin Kazandırdığı XP: 8 ⇒ 7 (4 tur boyunca toplam 32 ⇒ 3 tur boyunca toplam 28)
- Ani Büyüme+ artık aldığınız turda XP kazandırıyor.
- Ani Büyüme+ Eklentisinin Fazladan Turları: 4 ⇒ 3
- Ani Büyüme+ Eklentisinin Kazandırdığı XP: 11 ⇒ 10 (4 tur boyunca toplam 44 ⇒ 3 tur boyunca toplam 40)
- Güçlü Ama Kırılgan II Eklentisinin Başlangıç Canı: %90 ⇒ %75
- Güçlü Ama Kırılgan II Eklentisinin Hasar Artışı: %20 ⇒ %30
- Altın Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 3
- Sıkı Pazarlık Eklentisinin Canı: 4 ⇒ 6
- Sıkı Pazarlık Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 9 ⇒ 10
- Şifalı Küreler II Eklentisinin İyileştirmesi: 400 ⇒ 440
- Şifalı Küreler II artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Etkili Yenilemeler Eklentisinin Yenileme Başına Canı: 7 ⇒ 8
- Kahraman Çekilişi++ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 13 ⇒ 10
- Yüksek Voltaj Eklentisinin Yüzdelik Hasar Artışı: %15 ⇒ %20
- Dümenci Eklentisinin Anında Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 5
- Dümenci eklentisi artık tur başına 2 XP kazandırıyor.
- Muhafızlar II Eklentisinin Kalkan Değeri: 230 ⇒ 210
- Rakibini Tanı eklentisi artık savaşacağınız bir sonraki oyuncunun kim olduğunu tam olarak gösteriyor.
- Son Saniyede Kurtuluş artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Son Saniyede Kurtuluş Eklentisinin Kazandırdığı İyileştirme: %22 ⇒ %20
- Şanslı Eldiven+ artık oyunculara karşı 2 çatışmanın ardından başka bir İdman Eldiveni daha kazandırıyor.
- Yemekhane Eklentisinin Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
- Yemekhane artık saldırı gücü ve yetenek gücü oranına bağlı olarak artacak şekilde sabit büyü hasarı veriyor.
- Yemekhane artık 1 yerine 2 atış gerçekleştiriyor.
- Sessiz Çıkış Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 16 ⇒ 24
- Pandora'nın Yedekleri Eklentisinin Aşaması: Gümüş ⇒ Altın
- Pandora'nın Yedekleri artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.
- Pandora'nın Yedekleri artık fazladan bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı da kazandırıyor.
- Pandora'nın Yedekleri Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 4
- Arakla eklentisinin artık fazladan bir etkisi var. Arakla eklentisiyle kazandığınız şampiyonlar ilk kez 30 Altın değerine ulaştığında bir Hırsız Eldiveni kazanırsınız.
- Arakla: İlk katlettiğiniz şampiyon henüz açmadığınız bir şampiyonsa bu şampiyonun değerinde altın kazanırsınız.
- Ana Karaktere Bir Şey Olmaz Eklentisinin Başlangıçtaki Zırhı ve Büyü Direnci: 10 ⇒ 8
- Hazırlık II artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
- Hazırlık II Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 45 ⇒ 50
- Zaman Atlaması Eklentisinin Kazandırdığı XP: 28 ⇒ 32
DÜZENLENEN PRİZMATİK EKLENTİLER
Kimsenin 5 Dev Kemeri'ne ve 5 Aşırı Büyük Sopa'ya ihtiyacı olmaz. Önemli olan şey kaç tane oldukları değil, ne kazandırdıklarıdır.
- Ne Pahasına? Eklentisinin Anında Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 12
- Kemer Fazlalığı Eklentisinin Kazandırdığı Kemer Sayısı: 5 ⇒ 4
- Kemer Fazlalığı Eklentisinde Kemerlerin Kazandırdığı İlave Can: 60 ⇒ 75
- Bronzdan Şaşma II Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3 ⇒ %2,5
- Bronzdan Şaşma II Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Dayanıklılık: %1,5 ⇒ %2
- Gömülü Hazineler artık sadece Aşama 2-1'de çıkıyor.
- Şanslı Hissediyorum Eklentisinin Yeni Ödülleri: 6 farklı bileşen eşya, Spatula + Kızartma Tavası + 2 bileşen eşya örsü, Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı + 15 Altın + 1 Manyetik Sökücü, 2 tamamlanmış eşya örsü + 1 Altın Yumurta
- Şanslı Hissediyorum Eklentisinden Kaldırılan Ödüller: 3 tane Pürdikkat Nişancı, 3 tane Omurgaparçalayan, 5 rasgele amblem, 3 tane 3 Altınlık şampiyon ve 20 Altın
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Şanslı Golem'in İlave Nitelikleri: İlave Saldırı Gücü: %0 ⇒ %30, İlave Dirençler: 25 ⇒ 40
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Menzilli Golem'in Saldırı Hızı: %50 ilave ⇒ %20 Taban (0,75 Saldırı Hızı)
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Menzilli Golem'in Yadigârı: Pürdikkat Nişancı ⇒ Bombardıman Topu
- Şanslı Hissediyorum eklentisiyle gelen menzilli Golem varsayılan olarak 3 menzil kazanıyor.
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Yakın Dövüşçü Taşıyıcı Golem'in Saldırı Hızı: %50 ilave ⇒ %20 Taban (0,75 Saldırı Hızı)
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Yakın Dövüşçü Taşıyıcı Golem'in Tamamlanmış Eşyası: Cıva ⇒ Kanasusamış
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Yakın Dövüşçü Taşıyıcı Golem'in Yadigârı: Ölümün İsyanı ⇒ Pofuduk Eldiven
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Yakın Dövüşçü Taşıyıcı Golem'in Işıltılı Eşyası: Sterak'ın Güvencesi ⇒ Titanın Azmi
- Şanslı Hissediyorum Eklentisiyle Gelen Tank Golem'in Yadigârı: Zindelik Broşu ⇒ Yenilmez
- Ölümcül Bıçaklar Eklentisinin Aşaması: Altın ⇒ Prizmatik
- Ölümcül Bıçaklar Eklentisinin Güç Artışı: 5 alt etme başına %1 Saldırı Gücü ⇒ 3 alt etme başına %2 Saldırı Gücü
- Güçlü Şapkalar Eklentisinin Aşaması: Altın ⇒ Prizmatik
- Güçlü Şapkalar Eklentisinin Güç Artışı: 4 alt etme başına %1 Saldırı Gücü ⇒ 3 alt etme başına %2 Yetenek Gücü
- Devasa ve Güçlü eklentisinin boyut artışı düzenlendi.
- Devasa ve Güçlü artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Devasa ve Güçlü Eklentisinin Sabit Canı: 300 ⇒ 200
- Devasa ve Güçlü Eklentisinin Yüzdelik Canı: %4 ⇒ %10
- Gözü Yükseklerde Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 15 ⇒ 12
- Gözü Yükseklerde Eklentisinin Tur Başına Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 5
- Safları Koru artık Aşama 3-2'de de çıkıyor.
- Safları Koru eklentisinin güçlendirmesi artık oyuncu birimlerini taşıdıkça planlama evresinde de güncelleniyor. Birimlerin güçlendiğini gösteren bir görsel efekt eklendi.
- Safları Koru Eklentisinin Güçlendirdiği Birimler: Son sıradaki birimler ⇒ Son 2 sıradaki birimler
- Safları Koru eklentisi artık Hedef Kuklaları gibi çağrılan birimleri de ön sıra birim sayısı ve güçlendirme için hesaba katıyor.
- Yatırımın Getirisi artık bedelsiz yenilemeleri oyuncunun tur için altın kazanmadan önceki altınına göre hesaplıyor.
- Prizmatik Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 4
- Prizmatik Kader+ eklentisi artık Aşama 3-2'de çıkıyor ve 10 Altın kazandırıyor.
- Nitelik Nicelikten Üstündür Eklentisinin İlave Canı: %4 ⇒ %7
- Alışveriş Çılgınlığı eklentisinin simgesi değişti.
- Kılıç Fazlalığı Eklentisinin Kılıçları: 5 ⇒ 4
- Kılıç Fazlalığı Eklentisinin Kılıç Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %2 ⇒ %3
- En Minik Dev Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 2
- Minik Ama Ölümcül artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Sopa Fazlalığı Eklentisinin Kazandırdığı Sopa Sayısı: 5 ⇒ 4
- Sopa Fazlalığı Eklentisinin Sopa Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %5 ⇒ %7
EŞYALAR
Yeni setler beraberinde birçok büyük değişiklik getirdiği için eşyalarımızı da gözden geçiriyoruz. Bu sefer temel eşyalarımızın hikâyeye bağlı kalarak aşırı efsanevi veya aşırı kötü olmadığından emin oluyoruz.
- Değişken Miğfer'in Mana Yenilenmesi: 2 ⇒ 3
- Değişken Miğfer'in Tank ve Dövüşçüler İçin Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 45
- Kanasusamış'ın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %20 ⇒ %15
- Dikenli Yelek'in Yüzdelik Canı: %7 ⇒ %9
- Dikenli Yelek'in Normal Saldırı Hasarı Azaltması: %8 ⇒ %5
- Denge Örtüsü'nün Canı: 150 ⇒ 250
- Gecenin Kıyısı tetiklendiğinde artık zamanla verilen hasar etkilerinden arındırmıyor.
- Dev Katili'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15
- Kraken'in Öfkesi'nin İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %30
- Kraken'in Öfkesi'nin Saldırı Başına Saldırı Gücü: %4 ⇒ %3,5
- Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: %10 ⇒ %15
- Sterak'ın Güvencesi'nin Kalkan Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- Warmog'un Zırhı'nın Canı: 600 ⇒ 500
- Warmog'un Zırhı'nın Azami Canı: %12 ⇒ %15
IŞILTILI EŞYALAR
Işıltılı eşyalar artık temel hallerine kıyasla TAM OLARAK iki katı nitelik sağlıyor. Öte yandan temel etkileri kopyalanmayan birkaç eşya için ufak istisnalarımız var (Gecenin Kıyısı, Son Fısıltı, Ebedi Kılıç gibi).
- Değişken Miğfer'in Mana Yenilenmesi: 4 ⇒ 6
- Değişken Miğfer'in Nişancı ve Sahirler için Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %60 ⇒ %30
- Başmelek Asası'nın Taban Yetenek Gücü: %55 ⇒ %60
- Başmelek Asası'nın Tetiklenmesi: 4 saniyede bir 35 Yetenek Gücü ⇒ 5 saniyede bir 40 Yetenek Gücü
- Kanasusamış'ın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %45 ⇒ %30, Büyü Direnci: 20 ⇒ 40
- Kanasusamış'ın Kalkanı: %40 ⇒ %50
- Dikenli Yelek'in Zırhı: 100 ⇒ 130, Azami Canı: %15 ⇒ %18
- Dikenli Yelek'in Normal Saldırı Hasarı Azaltması: %25 ⇒ %10
- Dikenli Yelek'in Hasar Tetiklenmesi: 175 ⇒ 200
- Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: %105 ⇒ %110
- Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 115 ⇒ 150, Azami Canı: %15 ⇒ %18, Can Yenilenmesi: %10 ⇒ %5
- Gecenin Kıyısı'nın Zırhı: 20 ⇒ 40
-
Tetiklendiğinde artık zamanla verilen hasar etkilerinden arındırmıyor.
- Denge Örtüsü'nün Taban Büyü Direnci: 30 ⇒ 40
- Denge Örtüsü'nün İlave Zırh ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 50
- Gargoyl Taşzırhı'nın Canı: 250 ⇒ 200, Hedef Başına Zırh ve Büyü Direnci: 15 ⇒ 20
- Gargoyl Taşzırhı'nın can yenilenmesi kaldırıldı.
- Dev Katili'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %50 ⇒ %30, Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30, Hasar Artışı: %20 ⇒ %30, Tanklara Karşı İlave Hasar Artışı: %25 ⇒ %30
- Guinsoo'nun Hiddeti'nin Yetenek Gücü: %30 ⇒ %20, Taban Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20, Saldırı Hızı Yükleri: %13 ⇒ %14
- Adaletin Eli'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %35 ⇒ %30, Mutlak Sömürüsü: %20 ⇒ %24
- Hextech Silahkılıç'ın Mana Yenilenmesi: 1 ⇒ 2
- Ebedi Kılıç'ın Saldırı Gücü: %65 ⇒ %75
- İyon Kıvılcımı'nın Şok Menzili: 3 ⇒ 2, Şok Hasarı: %200 ⇒ %300
-
Can yenilenmesi kaldırıldı.
- Mücevherli Eldiven'in Yetenek Gücü: %70 ⇒ %75
- Kraken'in Öfkesi'nin Büyü Direnci: 20 ⇒ 40, Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20, Saldırı Gücü Yükleri: %7 ⇒ %8, İlave Saldırı Hızı: %80 ⇒ %60
- Son Fısıltı'nın Saldırı Hızı: %25 ⇒ %40, Kritik Vuruş İhtimali: %55 ⇒ %40
- Morellonomikon'un Canı: 150 ⇒ 300, Yetenek Gücü: %50 ⇒ %40, Mana Yenilenmesi: 3 ⇒ 2, Yakma Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye
- Nashor'un Dişi'nin Saldırı Hızı: %10 ⇒ %20, Canı: 200 ⇒ 300, Kritik Vuruş İhtimali: %35 ⇒ %40
- Muhafızın Adağı'nın Başlangıçtaki Mana İlavesi: 20 ⇒ 40, Tetiklendiğinde Manası: 20 ⇒ 30, Kalkanının Can Oranı: %45 ⇒ %40
- Cıva'nın Büyü Direnci: 30 ⇒ 40, Saldırı Hızı: %40 ⇒ %30
- Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: 80 ⇒ 100, Hasar Artışı: %50 ⇒ %30
- Kırmızı Güçlendirme'nin Saldırı Hızı: %65 ⇒ %90, Hasar Artışı: %10 ⇒ %6
- Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: %25 ⇒ %30
- Ruh Gömleği'nin Hasar Azaltması: %18 ⇒ %20, Mana Yenilenmesi: 2 ⇒ 4
- Kararlı Yürek'in Kritik Vuruş İhtimali: %20 ⇒ %40, Taban Dayanıklılığı: %16 ⇒ %20, Can Gereksinimi: %40 ⇒ %50, Güçlendirilmiş Dayanıklılığı: %30 ⇒ %36
- Hücum Gürzü'nün Canı: 150 ⇒ 300, Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20, Kritik Vuruş İhtimali: %35 ⇒ %40, Yük Başına Hasar Artışı: %8 ⇒ %10, Güçlendirme Süresi: 8 saniye ⇒ 5 saniye
- Günateşi Pelerini'nin Azami Canı: %12 ⇒ %16, Tetiklenme Süresi: 1,5 saniyede bir ⇒ 2 saniyede bir, Hücre Menzili: 3 ⇒ 2, Güçlendirme Süresi: 8 saniyede bir ⇒ 10 saniyede bir
- Titanın Azmi'nin Zırhı: 35 ⇒ 40, Saldırı Hızı: %30 ⇒ %20, Yük Başına Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %3 ⇒ %4
- Hiçlik Değneği'nin Yetenek Gücü: %60 ⇒ %75, Saldırı Hızı: %60 ⇒ %30, Mana Yenilenmesi: 3 ⇒ 2
- Warmog'un Zırhı'nın İlave Canı: %20 ⇒ %30
- Warmog'un Zırhı'nın can yenilenmesi kaldırıldı.
YENİ YADİGÂR EŞYALAR
Öğrendiklerimiz makalesinde de değindiğimiz gibi bu sefer birçok yadigârı değiştiriyoruz. Bu yadigârlardan bazıları yeni Darkin özelliğine katkı sağlarken diğerleri eski mekaniklerden ilham alan eğlenceli oynanışlar sunacak veya aramızdan ayrılan yadigârların oluşturduğu boşluğu kapatacak.
- Darkin Yay
- Darkin Asa
- Darkin Kalkan
- Darkin Tırpan
- Hiçlik Eldiveni
- Şapkat Nektarı
- Ebedi Anlaşma
- Cehennem Ateşi Baltası
- Gölge Kukla
- Şafak Kalkanı
- Alacakaranlık Kalkanı
KALDIRILAN YADİGÂRLAR
- Zindelik Broşu
- Sonsuz Çaresizlik
- Ölümateşi Pençesi
- Manazane
- Hortlak Palası
- Hokkabaz Merceği
DÜZENLENEN YADİGÂRLAR
Yadigâr eşyaları eskisine kıyasla daha az etkili kılacak değişiklikler de getiriyoruz. Ayrıca temel eşyalara kıyasla daha özel durumlara hizmet ettiklerinden de emin oluyoruz. Genel olarak yadigârlar özellikle de önerilen kullanıcılar tarafından kullanıldıklarında temel eşyalardan daha güçlü olmaya devam edecek ama ışıltılı eşyalardan daha güçsüz olacaklar. Sette farklı güçlü kombolar yapabilecek 100 farklı şampiyon olduğu düşünüldüğünde bunu dengelemenin zaman alacağının farkındayız. Yine de amacımız doğrultusunda şu yadigâr eşya değişiklikleri üzerinde epey çalıştık.
- Felaket Mücevheri'nin Yetenek Gücü: 50 ⇒ 60
- Felaket Mücevheri'nin Taban Büyü Direnci Eksiltmesi: 4 ⇒ 2
- Felaket Mücevheri'nin 0 Büyü Direncinde Yenilediği Mana: 3 ⇒ 2
- Felaket Mücevheri'nin yetenek hasarının etkisi artık bir rakipte 0,5 saniyede bir tetiklenebilir.
- Şafağın Özü'nün Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %15 ⇒ %10
- Ölümün İsyanı'nın Saldırı Gücü: %10 ⇒ %25, Saldırı Hızı: %25 ⇒ %15, Zırhı: 30 ⇒ 40
- Altın Toplayıcı'nın Saldırı Gücü: %25 ⇒ %40, Kritik Vuruş İhtimali: %30 ⇒ %20
- Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: %40 ⇒ %25, Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
- Omurgaparçalayan'ın Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 50, Can İlavesi: 600 ⇒ 400, Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü İlavesi: %20 ⇒ %10
- Tezbıçak'ın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %12, Saldırı Başına Saldırı Hızı: %6 ⇒ %5
- Tezbıçak'ın 5 Normal Saldırı Başına Saldırı Gücü: %3 ⇒ %2, 5 Normal Saldırı Başına Yetenek Gücü: %4 ⇒ %2
- Rizikocunun Bıçağı'nın Saldırı Hızı: %35 ⇒ %45, Yetenek Gücü: %10 ⇒ Kaldırıldı
- Luden'in Feryadı'nın Katletme Halindeki Atış Sayısı: 3 ⇒ 2
- Mogul'un Zırhı'nın Canı: 100 ⇒ 300
- Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Canı: 10 ⇒ 5
- Mogul'un Zırhı'nın Altın Gecikmesi: 10 saniye ⇒ 12 saniye
- Pofuduk Eldiven'in Saldırı Hızı: %75 ⇒ %65
- Pofuduk Eldiven: %25 Dayanıklılık ⇒ %15 Hasar Artışı
- Pofuduk Eldiven'in Pasifi: Buz tutma etkilerine karşı bağışıklık ⇒ Buz tutma, yakma ve yaralama etkilerine karşı bağışıklık
- Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %75 ⇒ %65
- Bombardıman Topu artık %5 Hasar Artışı sağlıyor.
- Sinsi Pençe'nin Saldırı Gücü: %30 ⇒ %35, Kritik Vuruş İhtimali: %50 ⇒ %45, Kritik Vuruş İlavesi: %60 ⇒ %50
- Aklın Sonu'nun Canı: 300 ⇒ 400, Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25, Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 20
- Aklın Sonu'nun Tetiklenme Hasarı: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- Aklın Sonu'nun Can Emmesi: %35 ⇒ %30
- Pürdikkat Nişancı'nın ilave menzili kaldırıldı.
- Pürdikkat Nişancı'nın Saldırı Gücü: %15 ⇒ %20, Yetenek Gücü: %15 ⇒ %20, Saldırı Hızı: %15 ⇒ %20
- Pürdikkat Nişancı [YENİLENDİ]: Kullanıcı 4 veya daha fazla hücre uzağındaki hedeflere karşı %40 Hasar Artışı kazanır.
- Lich Boğan'ın Yetenek Gücü: %30 ⇒ %55, Saldırı Hızı: %30 ⇒ %10
- Maceracının Pazubendi'nin Yetenek Gücü: %40 ⇒ %25, Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 10
- Maceracının Pazubendi artık %20 Mutlak Sömürü sağlıyor.
- Maceracının Pazubendi'nin pasifi artık alt etme halinde 20 Zırh, Büyü Direnci ve Yetenek Gücü kazandırıyor.
- Maceracının Pazubendi'nin isabet halinde katletme etkisi kaldırıldı.
- Statikk Hançer'in Yetenek Gücü: %40 ⇒ %15, Saldırı Hızı: %40 ⇒ %50
- Statikk Hançer'in Taban Hasarı: 40 ⇒ 30
- Uluların Tılsımı'nın Canı: 600 ⇒ 450
- Yenilmez'in Canı: 400 ⇒ 500, Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 20, Azami Canı: %10 ⇒ %12