Teamfight Tactics 17.4 Yama Notları
Hâkim Seçeneği:
17.4 Yaması'nda zayıf şampiyonları ve özellikleri güçlendirerek olabildiğince fazla kompozisyonu oynanabilir kılmanın yanı sıra daha az tercih edilen seçeneklerden bazılarını daha sık kullanılabilir hale getirmeye odaklanıyoruz. Bunun için hem Hâkim'in seçenek ile ödül dağılımlarını hem de artık daha genel olarak kullanılabilecek Psionik eşyalarını yeniliyoruz. Böylece ödül seçenekleri ya da eşyalar yüzünden her iki özellikten de mahrum kalmayacaksınız.
Hâkim Ödülü:
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoYAMADA ÖNE ÇIKANLAR
SİSTEMLER
HÜKÜMDAR LÜTUFLARI
Bu yamada değişikliklerimizin çoğu şampiyon ve özellik güçlendirmeleri aracılığıyla yeni dizilimlerin önünü açmaya odaklandığı için yalnızca bir hükümdar lütfunu düzenliyoruz. Ancak bu düzenleme alışılmadık durumlarda olağanüstü iyi iş çıkaran ve gereğinden iyi performans gösteren Anomali Uzmanı rolüne özel olacak. Hasarı diğer istatistikler ile artmadığı için bu Anomali'yi eşyasız bir Gnar ya da Caitlyn'e vermek en iyi seçenek oluyor. Zira can ile güçlenen tank rolünün aksine bu Anomali, diğer niteliklerden faydalanmıyor. Doğru taktikle önümüzdeki yamada da muhtemelen iyi bir seçenek olmaya devam edecek ancak şimdilik dengelemelerimizi bu taktiğe göre yapmayı tercih ediyoruz.
- Ekko'nun Lütfu: Uzman Yıldız Hasarı: 85 ⇒ 70
HÜKÜMDAR TEKLİFLERİ
- Açgözlülük Sandığı bir hata nedeniyle devre dışı bırakıldı.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Metada güçlenmesini istediğimiz kompozisyon sayısı kadar büyük!
ÖZELLİKLER
Kompozisyon çeşitliliğini arttırmak için el atabileceğimiz başlıca alanlardan biri özellik güçlendirmeleri ve kısmi yenilemeler. Bunlardan biri olan Hâkim'in bu kısımdan sonra kendine ait ayrı bir kısmı olacak. Tüm bu güçlendirmelerin yanında fazladan bir Spatula'nın yardımıyla oyuna hükmeden bir özelliği, yani Sonsuz Karanlık'i zayıflatmamız gerekiyor.
N.O.V.A.'nın 5 birimlik eşiği neredeyse her zaman amblemle birlikte ya da bazen Maokai'yle birlikte oynanıyor. Aatrox, Akali ve Kindred'ın N.O.V.A.'nın 5 birimlik eşiğiyle gerçekleştirdiği saldırıların güçlenmesiyle bu şampiyonları kendi kompozisyonlarında birincil ya da ikincil taşıyıcı olarak göreceğimizi umuyoruz. Bu güçlendirme Aatrox için şampiyon eklentisi kompozisyonunda etkili olacak.
Micingil Amblemi sadece birkaç şampiyonda işe yarıyor. Bu da amblemlerle ulaşmak istediğimiz hedefimize uymuyor. Ayrıca daha fazla şampiyonun çocukluk hayalleri olan micintronotluğa adım atabilmesi gerektiğini düşünüyoruz. Bu yüzden bu etkiyi daha genel bir can ve hasar artışı ilavesine dönüştürüyoruz. Bırakın millet micinlesin.
Psionik eşyaların niteliklerini daha genel olacak şekilde düzenliyoruz. Böylece bu eşyalarla daha fazla dizilim yapabileceksiniz. Eşyalar onları en iyi kullanan kullanıcılara sahip olmaya devam edecek. Yine de burada kullanıcı çeşitliliğini arttırıp eşyaların şampiyonların rollerine uyum sağlayabilmesini amaçlıyoruz. Burada hedef değiştiren tüm yetenek gücü ve saldırı gücü şampiyonlarında etkili olacak şekilde tamamen yenilediğimiz Hedefe Kilitlenen Optik'i öne çıkarmak istiyoruz. Kılçık'la ne kadar hızlı güçleneceğini bir düşünün! Ek bir not olarak, tank Psionik eşyası Biyomalzeme Koruyucusu'nu zaten genel bir tank seçeneği olduğu için değiştirmediğimizi belirtelim.
Ambleminin Riven'la olan etkileşimi zayıfladığından beri Uzayın Ritmi tahtalarda yer bulamaz oldu. Hem özellik hem de dizilim güçlenmeye açık. Ritimcilerin çoğu uzayın ötesindeki kompozisyonlarda da zayıf olduğu için burada hafif bir dokunuş yapıyoruz. Birimleri teker teker güçlendirebilmek için özelliğin yalnızca 7 birimlik eşiğini güçlendiriyoruz.
Son olarak zorlanan Yıldız Gözlemcisi kompozisyonlarını güçlendiriyoruz. Böylece bu özellik "Bu kompozisyon oynanabilir mi?" sorusundan ziyade "Bu kompozisyonu nasıl oynayabilirim?" sorusunu sordurtacak.
- Atılganların Saldırı Hızı: %15/22/40/55 ⇒ %15/28/42/55
- Sonsuz Karanlık'ın 6 Birimlik Eşiğindeki İlavesi: %85 ⇒ %70
- Sonsuz Karanlık'ın 6 Birimlik Eşiğindeki Küçük Kara Deliğin Canı: %30 Sonsuz Karanlık Canı ⇒ %25 Sonsuz Karanlık Canı
- N.O.V.A'nın 5 Birimlik Eşiğinde NOVA İlaveleri:
- Aatrox'un Hasarı: Yetenek hasarının %50'si ⇒ Yetenek hasarının %65'i
- Akali'nin Shuriken Başına İlave Kanaması: %10 ⇒ %12
- Akali'nin Kanama Hasarı: 10/14/18 SG ⇒ 12/18/24 SG
- Kindred'ın Hasar Artışı: %5 ⇒ %10
- Kindred'ın İşaret Süresi: 5 saniye ⇒ 4,5 saniye
- Micingil Amblemi'nin İlavesi: Micin Başına 1 Mana Yenilenmesi ⇒ Micin Başına 50 Can + %4 Hasar Artışı
- Psionik Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Dron Bağlantısı'nın Hasar Artışı: %15
- Psionik Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Kötü Yazılım Matrisi:
- Hasar Artışı: %10
- Saldırı Hızı: %15
- Mutlak Sömürü: %10
- SG Odaklı Şampiyon: Kullanıcı bir rakibe fiziksel hasar verdiğinde onun zırhını 2 azaltır.
- YG Odaklı Şampiyon: Kullanıcı bir rakibe büyü hasarı verdiğinde onun büyü direncini 2 azaltır.
- Psionik Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Sinir İmplantı:
- Hasar Artışı: %10
- Saldırı Hızı: %15
- Mana Yenilenmesi: 2
- Kullanıcı her 5 saniyede bir: YG odaklı şampiyonsa 1 Mana Yenilenmesi, SG odaklı şampiyonsa %15 Saldırı Hızı kazanır.
- Psionik Özelliğinin 2 Birimlik Eşiğinde Hedefe Kilitlenen Optik:
- SG: %10
- YG: %10
- Saldırı Hızı: %20
- Kullanıcı her çatışmada her rakibe ilk kez hasar verdiğinde: SG odaklı şampiyonsa %9 Saldırı Gücü, YG odaklı şampiyonsa %7 Yetenek Gücü kazanır.
- Psionik Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Işıltılı Etkiler: Değişmedi.
- Psionik Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Işıltılı Dron Bağlantısı'nın Hasar Artışı: %20
- Psionik Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Işıltılı Kötü Yazılım Matrisi:
- Hasar Artışı: %10
- Saldırı Hızı: %15
- Mutlak Sömürü: %10
- Psionik Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Işıltılı Sinir İmplantı:
- Hasar Artışı: %10
- Saldırı Hızı: %20
- Mana Yenilenmesi: 4
- Kullanıcı her 5 saniyede bir: YG odaklı şampiyonsa 1 Mana Yenilenmesi, SG odaklı şampiyonsa %15 Saldırı Hızı kazanır.
- Psionik Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinde Işıltılı Hedefe Kilitlenen Optik:
- SG: %20
- YG: %20
- Saldırı Hızı: %30
- Kullanıcı her çatışmada her rakibe ilk kez hasar verdiğinde: SG odaklı şampiyonsa %9 Saldırı Gücü, YG odaklı şampiyonsa %7 Yetenek Gücü kazanır.
- Keskin Nişancı Özelliğinin Taban Hasar Artışı: %18/24/28 ⇒ %18/25/35
- Uzayın Ritmi Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Uzayın Ritmi İlavesi: %10 ⇒ %15
- Yıldız Gözlemcisi (Pınar) Özelliğinin Yıldız Gözlemcisi İyileştirmesi: %2,5 ⇒ %3
- Yıldız Gözlemcisi (Pınar) Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde 2 Saniyede Bir Kazanılan SG/YG: %7 ⇒ %9
- Yıldız Gözlemcisi (Avcı) Özelliğinin Takım Saldırı Hızı: %15 ⇒ %12
- Yıldız Gözlemcisi (Avcı) Özelliğinin Yıldız Gözlemcisi Saldırı Hızı: %12/35/55 ⇒ %15/45/70
- Yıldız Gözlemcisi (Avcı) Özelliğinin İşaret Sayısı: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Yıldız Gözlemcisi (Yılan) Özelliğinin Büyü Hasarı: %25/40/60 ⇒ %20/40/60
- Yıldız Gözlemcisi (Dağ) Özelliğinin Saldırı Hızı: %10 ⇒ %8
- Yıldız Gözlemcisi (Dağ) Özelliğinin Dayanıklılığı: %6 ⇒ %5
HÂKİM
Hâkim şu anda işe yarar ödüllere sahip ama fazlasıyla duruma bağlı. Bu da genellikle daha genel bir A seviyesi kompozisyona geçiş yapmadan önce oynayabileceğiniz ve oynamak istediğiniz birkaç seçenekten birini bulup bulmadığınızı görmek için Hâkim seçeneklerinizi kontrol etmenize sebep oluyor.
Günün sonunda oynamak istemeyebileceğiniz Hâkimler varlığını korumaya devam edecek (Yüksek değişkenliğe sahip bir özellik olmanın doğası gereğiyle) ancak işlevsiz seçenekleri ve ödülleri ortadan kaldırıp her karşılaşmada daha geniş bir seçenek yelpazesi görmenizi garantilemek adına özelliği büyük ölçüde elden geçiriyoruz. Bu özelliği daha az koşullu hale getirmek için tutarlı, koşullu veya ekonomi odaklı havuzlarımızdan bir seçenek ve saldırı, savunma veya ekonomi odaklı havuzlarımızdan bir ödül görmenizi garantiliyoruz.
Bunun dışında özellik için kapsamlı bir dengeleme çalışmamız ve savunma ile ekonomi odaklı ödüller sağlaması adına koşullu seçenek için birkaç yeni kombinasyonumuz da var. Ayrıca Leona kazanma olasılığında %100'ü aştığınızda artık iki Leona kazanma şansınız da olacak.
- Hâkim seçenekleri artık üç kategoriye ayrılıyor. Her kategoriden her zaman bir seçenek sunulacak.
- Tutarlı:
- Her 4 saniyede bir...
- Her Hâkim yıldız seviyesi başına...
- Koşullu:
- Bir Hâkim 3 kez saldırdığında...
- Bir Hâkim 50 Mana harcadığında...
- Ekonomi Odaklı:
- Çatışma Başlangıcında: Kazanacağınız her birikim altını başına aynı zamanda...
- Geçen tur yenileme yaptıysanız...
- Tutarlı:
- Hâkim ödülleri artık üç kategoriye ayrılıyor. Her kategoriden her zaman bir ödül sunulacak.
- Saldırı:
- Yetenek gücü kazanırsınız.
- Saldırı hızı kazanırsınız.
- Savunma:
- Kalıcı azami can kazanırsınız.
- Canınızın belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda kalkan kazanırsınız.
- Zırh ve büyü direnci kazanırsınız.
- Ekonomi:
- Belli bir ihtimalle altın kazanırsınız.
- Belli bir ihtimalle bir Leona kazanırsınız.
- Altın ya da Leona kazanırken bir oyuncunun şansı %100'ü aşarsa, artan şans ödüller için ikinci bir denemede kullanılır. Bu durum en fazla 2 kez tetiklenebilir. Örneğin: Bir oyuncu çatışmayı %150 Leona kazanma ihtimaliyle bitirirse 1 Leona kazanır ve ardından %50 ihtimalle ikinci bir Leona daha kazanır.
- Saldırı:
- Yeni Kombinasyonlar:
- 3 Kez Saldır + 12/18 Direnç Kazan
- 3 Kez Saldır + %3/5 Altın İhtimali Kazan (En fazla 2/3)
- 3 Kez Saldır + %10/18 Leona İhtimali Kazan
- Düzenlenen Kombinasyonlar:
- Her 3 saldırıda bir:
- Kazanılan Yetenek Gücü: 5/8 ⇒ 6/9
- Kazanılan Saldırı Hızı: %3/5 ⇒ %4/6
- Her 4 saniyede bir: Kazanılan Saldırı Hızı: %11/17 ⇒ %14/20
- Kazanacağınız her birikim altını başına:
- Kazanılan Direnç: 12/18 ⇒ 14/22
- Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
- Son çatışmada yenileme yaptıysanız:
- Kazanılan Yetenek Gücü: 30/45 ⇒ 25/40
- Kazanılan Saldırı Hızı: %30/45 ⇒ %35/55
- Leona İhtimali: %50/100 ⇒ %70/125
- Altın İhtimali: %22 ⇒ %30
- Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
- Her Hâkim yıldız seviyesi başına:
- Kazanılan Saldırı Hızı: %7/8 ⇒ %8/9
- Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
- Her 3 saldırıda bir:
- Kaldırılan Seçenekler:
- Bir Hâkim ilk kez %40 Canın altına düştüğünde...
- Bir rakip katledildiğinde...
- Bir Hâkim 10 kez hasar verdiğinde...
- Kaldırılan Ödüller:
- Hâkimler mana kazanır.
- Yenileme ihtimali kazanırsınız.
1. AŞAMA BİRİMLER
Sadece 1 Altınlık 3 yıldızlı birimlerden oluşan tahtalar oyunu kazanamamalı ancak kusursuz koşulların sağladığı fazladan güçle (doğru eklentiler, arada sırada yapılan şanslı yenilemeler, harika eşya dizilimleri, daha yüksek seviyelere çıkmaya yetecek kadar tempo) bu tahtaların kazanma şansı epey yüksek olmalı. Bu yüzden bu yamada Twisted Fate'in 17.3 Yaması'nda şartlar mükemmel olduğunda bile kompozisyonu aşırı güçsüzleştiren zayıflatmasını geri alıyoruz. Aynı zamanda Aatrox'a etkisini en çok üç yıldıza yükseldiğinde hissettirecek bir güçlendirme veriyoruz. Aatrox bir süredir zorlanıyordu. Darkinimizin artık yenilemelere değmesini ve Yıldız Kombosu (Şampiyon Eklentisi) dizilimlerinde ciddi bir tehdit haline gelmesini sabırsızlıkla bekliyoruz.
- Aatrox'un Canı: 300/375/575 YG ⇒ 325/400/650 YG
- Twisted Fate'in Asgari Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Twisted Fate'in Azami Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
2. AŞAMA BİRİMLER
17.3 Yaması'nda gelen Twisted Fate zayıflatmasını geri aldığımız gibi Bel'Veth zayıflatmasını da geri alıyoruz. Zayıflatmalarla kompozisyonları hiçbir zaman tamamen ortadan kaldırmayı hedeflemiyoruz. Primordia'lı kraliçemizin yokluğu epey hissedildi. 17.3 Yaması'ndan kalan diğer zayıflatmalarla (Briar, Yağmacı) birlikte bu kompozisyonun orta beceri düzeylerinde eskisi gibi hüküm sürmesini beklemiyoruz ancak şartlar uygun olduğunda tadını çıkaracağınızı umuyoruz!
İşte garip bir değişiklik: Jax. Şu anda Jax'in sabit hasar azaltması yetenek gücüyle artıyor. Bu da Kraliyet Başlığı gibi eşyaları onun için şaşırtıcı derecede iyi yapıyor ve Ezreal ile Corki gibi şampiyonlara karşı ÇOK etkili kılıyor. Bu sabit hasar azaltmasını yalnızca yıldız seviyesiyle artan sabit bir değere dönüştürüyoruz. Yetenek gücü odaklı Jax dizilimlerinizi Sonsuz Uçurum eklentisine saklayabilirsiniz.
Hâkim'e gelen önemli değişiklikler Zoe'yi taşıyıcı olarak oynamayı her zamankinden daha kolay hale getiriyor. Yine de kendisine ayrı olarak da biraz sevgi gösteriyoruz. Bu iki değişiklikle birlikte Hâkim Öncü kompozisyonlarının geri döndüğünü görürseniz şaşırmayın!
- Bel'Veth'in Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Gnar'ın Taban Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
- Gwen'in Dirençleri: 45 ⇒ 50
- Gwen Tek Hedefe Yönelik Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Jax'in Sabit Hasar Azaltması: 15/20/25 YG ⇒ 20/25/30 (YG oranı kaldırıldı.)
- Zoe'nin Yetenek Hasarı: %68/102/153 YG ⇒ %73/110/180 YG
3. AŞAMA BİRİMLER
Aurora birkaç kompozisyonda boy göstermiş olsa da hiçbir zaman birincil taşıyıcı olarak parlama fırsatı bulamadı. Bu yamadaki güçlendirmeleri hem yenileme odaklı Seyyah kompozisyonlarına hem de Anima ganimetleriyle elde edilebilecek potansiyel çıkış yollarına biraz daha tutarlılık katacak!
Rhaast'ın Arındırıcı haresi birçok kompozisyonun çok aradığı bir belkemiği haline geldi. Güçlendirmesini sabitliyor ve zayıflatıyoruz. Böylece herkesin Rhaast peşinde koştuğu Amblem Birliği oyunlarında elinizde zavallı bir 1 yıldızlı kopyayla kısa çöpü (Yoksa Kayn'i mi demeliyiz?) çekmeyeceksiniz.
Dron Bağlantısı'nın daha esnek hale gelmesiyle birlikte Viktor'un ilk çıktığı dönemki baskınlığına dönmesi korkusu olmadan ona ufak bir güçlendirme getirebiliyoruz.
- Aurora'nın Bölünen Hasarının Yetenek Gücü: 370/555/890 YG ⇒ 400/600/960 YG
- Dağ Lulu'nun Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
- Replikacı Miss Fortune'un Yetenek Hasarı: 250/375/600 SG ⇒ 275/415/660 SG
- Ornn'un Taban Canı: 850 ⇒ 950
- Rhaast'ın Arındırıcı Saldırı Hızı: %2/2,5/3 ⇒ %2/2/2
- Rhaast'ın Arındırıcı Dirençleri: 2/2,5/3 ⇒ 2/2/2
- Viktor'un Yetenek Hasarı: 185/275/475 YG ⇒ 190/290/500 YG
4. AŞAMA BİRİMLER
Corki başarısının kurbanı oldu. Hem oldukça esnek (Kendisini birkaç kılıçla bile mutlu etmek mümkün) hem de epey güçlü olduğu için lobideki çoğu oyuncunun arananlar listesinde yer alıyor.
Artık Morgana bir tank olduğuna göre kendisinin iki menzile sahip olması pek mantıklı değil. Hatta menzilinin uzun olması tank olarak yeni işinde önüne taş koyabilir.
Nami aslında epey hasar veriyor ama bu hasarın büyük bir kısmı genellikle fazlalık hasarı olarak boşa gidiyor. Yeteneğini daha sık kullanabilmesi için ayarlamalar yapıyoruz. Böylece hasarının bir kısmını fazlalık hasarı olarak kaybetse bile bir sonraki yetenek kullanımına daha çok yaklaşmış olacak.
- Corki'nin Füze Hasarı: %30/44 SS ⇒ %28/42 SG
- Corki'nin Micingil Füze Hasarı: %120/180 SG ⇒ %110/165 SG
- Morgana'nın Menzili: 2 ⇒ 1
- Morgana'nın Kalkanının Can Oranı: %10 ⇒ %15
- Nami'nin Manası: 25/70 ⇒ 20/65
- Xayah'nın Taban Saldırı Gücü: 50 ⇒ 52
- Xayah'nın Yeteneğinin Ana Hedefine Yönelik Hasarı %10/15 SG ⇒ %25/40 SG
5. AŞAMA BİRİMLER
Graves TFT'nin en yüksek tavan güçlerinden birine sahip olsa da düşük bir taban gücüne sahip. Bu yüzden oldukça duruma bağlı bir seçenek olarak (Geliştirmek için yeterince canınız olmalı, ona uygun eşyalarınız olmalı ve onu bulmalısınız.) nadiren oynanıyor. Kendisine sağlam bir taban güçlendirmesi verirken en güçlü geliştirmesini zayıflatıyoruz. Böylece daha sık tercih edilmesini ve oyunun ilerleyen safhalarında seçildiğinde daha az cezalandırıcı olmasını umuyoruz.
Shen ilk yeteneğini daha erken, Zed ise daha geç kullanıyor. İşte hikâyeye uygun bir oyun dengesi.
- Fiora'nın Yeteneğinin Gerçek Hasarı: 40/60 SG ⇒ 37/56 SG
- Graves'in Taban Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
- Graves'in Lazer Balistik'inin Hedef Başına Hasar Kaybı: %40 ⇒ %60
- Shen'in Manası: 10/70 ⇒ 20/70
- Shen'in Yetenek Hasarı: 20/30 YG ⇒ 25/40 YG
- Zed'in Kopyasının Can Yüzdesi: %33/40 ⇒ %33/45
- Zed'in Manası: 50/100 ⇒ 40/100
EKLENTİLER
Güçlü çatışma eklentilerimize zayıflatmalarımız, pek etkili olamayan eğlenceli olanlara ise güçlendirmelerimiz var. Özellikle Haşmetli Macera güçlendirmesini öne çıkarmak istiyoruz. Artık hem ödül olarak daha fazla altın kazandırıyor hem de 2 Altınlık birim güçlendirmeleriyle dolu bu yamada çok daha güçlü bir hale geliyor!
- Kalkanlı Savaşçı (Leona) Eklentisinin Manası: 10/40 ⇒ 20/50
- İmha Mekanizması (Gragas) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 280/420/630 YG ⇒ 250/375/600 YG
- Yıldızlara Uzan (Jax) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 170/250/450 YG ⇒ 160/240/420 YG
- Bir İki Üç Eklentisinin Kazandırdığı 1 Altınlık Şampiyon Sayısı: 1 ⇒ 2
- Takviye Paketi Eklentisinin Toplam Değeri: 10 Altın ⇒ 12 Altın
- Yük Aktarımı I Eklentisinin Hasar Artışı: %5 ⇒ %7
- Yük Aktarımı II Eklentisinin Hasar Artışı: %8 ⇒ %10
- Tırmanışa Devam I Eklentisinin Nitelikleri: 3 ⇒ 3,5
- Tırmanışa Devam II Eklentisinin Nitelikleri: 5 ⇒ 6
- Haşmetli Macera eklentisinin ödülleri yaklaşık olarak %15 arttı.
- Sadakat Eklentisinin Aşama Başına Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 3
- Kahraman Çekilişi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 5
- Çelikten Yürek Eklentisinin Büyüme Başın Canı: 12 ⇒ 16
- Sürünün Kalbi eklentisi artık ayrıca 2 Minik Şampiyon Çoğaltıcı kazandırıyor.
- Sürü'nün Kalbi Eklentisinde Yırtıcı Primordia'lının Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,9
- Sürü'nün Kalbi Eklentisinde Yırtıcı Primordia'lının Manası: 30/100 ⇒ 30/90
- Safları Koru Eklentisinin İlave Saldırı Gücü: %9 ⇒ %8, İlave Yetenek Gücü: %10 ⇒ %9
- Grup Kucaklaşması I Eklentisinin Dirençleri: 7 ⇒ 6
- Grup Kucaklaşması II Eklentisinin Dirençleri: 10 ⇒ 9
- Saklı Gerçek Eklentisinin İlave Gerçek Hasarı: %125 SG ⇒ %100 SG
- Lüks Aboneliği Eklentisinin Tetiklenme Başına Altını: 5 ⇒ 7
- Gürzün Dileği artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Tatlı Atıştırmalıklar Eklentisinin Eşya Başına Kazandırdığı Can: 20 ⇒ 16
- Günateşi Tahtası artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Zaman Akışı Eklentisinin Yenileme Başına Canı: 2 ⇒ 7
IŞILTILI EŞYALAR
Üzgünüz Lulu ama Işıltılı Nashor'un Dişi seni 6 Altınlık bir birime dönüştüremez.
- Işıltılı Değişken Miğfer'in Tank Olmayan Birimlere Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25 ⇒ 40
- Işıltılı Değişken Miğfer'in Mana Yenilenmesi: 6 ⇒ 7
- Işıltılı Ejder Pençesi'nin Azami Can Yüzdesi: %22 ⇒ %28
- Işıltılı Gargoyl Taşzırhı'nın Rakip Başına Dirençleri: 25 ⇒ 20
- Işıltılı Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saniye Başına Saldırı Hızı: %14 ⇒ %16
- Işıltılı Nashor'un Dişi'nin Saldırı Halinde Kritik Vuruşla Kazandırdığı Mana: 8 ⇒ 6
YADİGÂRLAR
- Felaket Mücevheri'nin Büyü Direnci Azaltması: 4 ⇒ 6
- Ekko'nun Sabrı'nın Hasar Artışı: %40 ⇒ %45
- Luden'in Çığlığı'nın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %55 ⇒ %60
- Yasuo'nun Kılıç Sanatı'nın Saldırı Hızı: %10 ⇒ %20
AMBLEMLER
17.3 Yaması'nın açık ara en güçlü amblemi Sinsi Amblemi oldu. Onu zayıflatıyoruz ve Hâkim Amblemi'ni güçlendiriyoruz. Bu amblem Hâkim yenilememizle birlikte artık çok daha eğlenceli olacak.
- Hâkim Amblemi'nin Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
- Sinsi Amblemi'nin Sağladığı Mutlak Sömürü: %40 ⇒ %25
CHONCC'UN K.O. KOLEZYUMU
DEĞİŞİKLİKLERİ
Choncc'un mutfak gereçleri sayesinde prizmatik eşiklere erişmek biraz fazla kolay.
- Yıldız Muhafızı Özelliğinin Prizmatik Eşiği: 10 ⇒ 11
- Ruh Dövüşçüsü Özelliğinin Prizmatik Eşiği: 10 ⇒ 11
- Muhteşem Meka'nın çatışmanın başında 3 yıldızlı 5 Altınlık bir şampiyon tarafından katledilmesi durumunda "Başın Kontrolü Bende!" eklentisinin birimleri hasar görmez kılmasına yol açan hata giderildi.
- Prizmatik özellik için gereken sayıda Ruh Dövüşçüsü ileri sürüldüğünde "Seyircilerin Gözdesi" eklentisinin takip ettiği şöhretin ilerlememesine yol açan hata giderildi.
- Muhteşem Meka'nın dönüşüm esnasında katledilmesi halinde birimlerin hasar görmez olmasına yol açan "Başın Kontrolü Bende!" eklenti hatası giderildi.
GİDERİLEN HATALAR
- Sadece uyuyor: Nunu ve Willump'ın çatışma sırasında nadiren kendini diriltmesine yol açan hata giderildi.
- Morgana'nın Penguş'un lütfunda 5 Altınlık bir birim olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Master Yi'nin atılmasının bazı durumlarda yanlış birimleri hedef almasına yol açan hata giderildi.
- Mekacik'in Sınavı'nda Zamankıran'ın ipucu düzeltildi.
- Sonsuz Karanlık'ın 6 birimlik eşiğindeki küçük kara delikler artık Sürgünler ve Şok Dayanıklı'dan faydalanmıyor.
- Luden'in Çığlığı'nın ipucu düzeltildi.
- Ganimet Kara Deliği, Mekacik'in Sınavı'nda doğru şekilde devre dışı bırakıldı.
- Soraka'nın Mucizesi, bir şampiyonda birden çok sayıda kullanıldığında artık doğru şekilde çalışıyor.
- Soraka'nın Mucizesi'nin şampiyon iyileştirmesi artık yeniden tetiklenmek için mevcut iyileştirmenin bitmesini bekleyecek.
- Samira'nın pasifinin kitle kontrolü etkilerine karşı bağışık hedeflere karşı olması gerekenden fazla tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Hükümdarların diyarı turlarından sonra Muhteşem İkili topunun bazen kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Seviye Atla ve Daimi Yükseliş artık Akıllı Harcama ile bir arada kullanılamıyor.
- Sersemlemişken çetele tutmak zor oluyor: Boks Dersi'nin canının yanlış şekilde güncellenmesine yol açan hata giderildi.
- Ezip Geç+ galibiyet başına olması gerektiği gibi 1 Altın kazandırıyor.

