Teamfight Tactics 10.22 Yama Notları
TFT'nin en yeni güncellemesinde muhafızlar ve çağrıcılar güçleniyor!
Gökten düşenlere selam olsun.
10.22 Yaması'nda aşırıya kaçan birimlerin çoğunu B yamasında düzelttiğimiz için bu haftaki yamamız nispeten küçük. Standart denge değişikliklerine ek olarak bu hafta seçilmiş temasına biraz eğildik. Bazı şampiyonları yeteneklerinin geri kalanıyla daha uyumlu hale getirmek adına onların seçilmiş mekaniğinden elde ettikleri ilave nitelikleri ilk defa değiştiriyoruz. Özellikle seçilmiş çağrıcılara ve muhafızlara ek değişiklikler getirerek onları biraz daha çekici hale getiriyoruz. Son olarak dükkân ipucunu seçilmişlerin çıkma ihtimallerini gösterecek şekilde güncelliyoruz.
Hadi başlayalım!
Blake "Riot Beernana" Edwards
Yamada Öne Çıkanlar
Sistemler
- Oyuncular artık kaybettiğinde en az 1 Hasar alıyor.
- Dükkân ipucu artık seçilmişlerin çıkma ihtimallerini gösteriyor.
Özellikler
Birkaç özellik tahtadaki birim sayısı azaldıkça daha güçsüz hale geldiği için seçilmiş mekaniğinden olumsuz etkileniyordu. Bu özelliklerin seçilmişlerini iki birim sayılacak şekilde değiştiriyoruz.
- Çağrıcı seçilmişleri, artık 2 çağrıcı sayılıyor ve Galio'nun yıldız seviyesini iki kat yükseltiyor (örn. iki yıldızlı bir Elise artık Galio'nun yıldız seviyesini iki değil, dört yapıyor).
- Muhafız seçilmişleri, artık 2 muhafız sayılıyor ve iki kat kalkan sağlıyor.
- Gözalıcıların Saldırı Gücü Azaltması: %50 ⇒ %50/80
- Gözalıcıların Etki Süresi: 5/15 saniye ⇒ 8 saniye
- Ninjaların (4) Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 150 ⇒ 140
- Keskin Nişancı Atışlarının Sekme Başına Hasar Azaltması: %65/50/35 ⇒ %55/50/45
Şampiyonlar
1. Aşama
- Fiora'nın Seçilmiş İlavesi: Can ⇒ Azami Mana Azaltması
- Lissandra'nın Yeteneğinin Hedef Belirlemesi: Saldırılan hedef ⇒ En yüksek saldırı gücüne sahip birim
- Vayne'in Yeteneğinin İlave Gerçek Hasarı: 40/75/125 ⇒ 50/90/140
2. Aşama
- Vi'ın Seçilmiş İlavesi: Can ⇒ Azami Mana Azaltması
- Vi'ın Yetenek Hasarı: 250/400/600 ⇒ 250/400/800
- Vi'ın Zırh Eksiltme Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
3. Aşama
- Akali'nin Yetenek Kullanımı Sonrası Mana Kilidi Süresi: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye
- Evelynn'in Yetenek Hasarı: 350/500/900 ⇒ 350/500/1400
- Nunu ve Willump'ın Yetenek Hasarı: 450/650/1300 ⇒ 450/650/1800
4. Aşama
- Ahri'nin Yetenek Hasarı: 500/750/3000 ⇒ 475/675/3000
- Ashe: Ashe'in yeteneğinin attığı okların 4/5'inin kritik vuruş yapamamasına veya bu oklardan sıyrılmanın mümkün olmamasına yol açan hata giderildi.
- Morgana: Yeteneği hedefleri daha az rasgele seçecek şekilde güncellendi.
5. Aşama
- Ezreal'ın Başlangıç Manası: 75 ⇒ 90
- Lee Sin'in Birincil Sersemletme Süresi: 3/4/10 saniye ⇒ 1,5/2/10 saniye
- Lee Sin'in İkincil Sersemletme Süresi: 1,5/1,5/10 saniye ⇒ 1,5/2/10 saniye
- Lillia'nın Uyutma Etkisini Kaldırmak İçin Gereken Hasar: 500/750/1000 ⇒ 500/500/500
- Sett'in Seçilmiş İlavesi: Can ⇒ Yetenek Gücü
- Sett'in Yeteneğinin Birincil Hedef Hasarı: Azami canın %35/45'i ⇒ Azami canın %40/60'ı
- Nunu ve Willump, artık Sett'in mekik çekmesi gerekiyorsa onu yemiyor.
Eşyalar
- Luden'in Feryadı'nın İlave Hasarı: Kitle kontrolü etkisi altındaki veya kalkana sahip hedefler ⇒ Kitle kontrolü etkisi altındaki hedefler
- Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: 70 ⇒ 75
- Runaan'ın Kasırgası'nın Ok Hasarı: Saldırı gücünün %75'i ⇒ Saldırı gücünün %100'ü
- Statikk Hançer'in Hasarı: 75 ⇒ 80
- Statikk Hançer'in İlave Hasarı: 175 ⇒ 240
- Statikk Hançer: Ara sıra geçersiz birimleri hedef almasına yol açan hata giderildi (örn. Koruyucu Melek'le dirilen bir birim veya mekik çeken Sett).
- Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %40 ⇒ %35
- Zz'Rot Kapısı'nın Kışkırtma Süresi: 2 saniye ⇒ 1 saniye
- Ortaya çıkan yaratığın fazladan 10 SG'ye sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Çatışma sırasında Zz'Rot Kapısı'ni bir birime vererek ilk kışkırtmaya erişebilmenize yol açan hata giderildi.
Hatalar
- Ulvilerin hasar azaltması artık gerçek hasarı azaltmıyor.
- Sürgünler artık çağrılan bir Galio'nun yanına koyulduğunda her zaman kalkan oluşturuyor.
- Talon artık yeteneğiyle saldırırken saldırı akışını tamamlıyor (bu Guinsoo'nun Hiddeti, Statikk Hançer vs. gibi eşyaları tetikliyor).
- Kışkırtan birim hedef alınamaz hale geldiğinde kışkırtma etkisi artık devam etmiyor.