Teamfight Tactics 13.6 Yama Notları (2025)

13.6 Yaması'nda bu sette veya setin ilham aldığı dizide yeterince ön planda olmayan (tamamen tesadüf) özellikleri ve şampiyonları güçlendiriyoruz.


Selam. Sizi tekrar görmek ne güzel! Hadi gelin, yama bizi bekliyor.

Yamaların gittikçe küçüldüğü zamanlara geldik ve metada başarıya giden yolların olabildiğince çeşitli olmasını istiyoruz. O yüzden bu yamada erken safhalardaki Altın Kürelere gelen güçlendirmeler de dahil olmak üzere birçok güçlendirmeye hazır olun. Güçlendirmelerden nasibini alan sadece Arcane Yolculuğu değil elbet, Yeniden: Canavarlar Festivali için de metayı değiştirecek güçlendirmelerimiz mevcut!
Rodger "Riot Prism" Caudill Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

GANİMET YUMURTALARININ KALDIRILMASI

Ganimet yumurtalarıyla vedalaşıyoruz. Hazine Diyarı ve Dönüşümlü Mağaza'nın gelişiyle yumurtalar kozmetik içerik sistemimizde yer edinememeye başladı. Nihayet bahar temizliğine başlayıp hem mobil hem PC oyuncuları için tuhaf bir konumda bulunan bu ganimet sistemini ortadan kaldırıyoruz. Bu, işlerin teknik bakım kısmında bize vakit kazandıracak ve TFT kozmetik içeriklerinin TFT odaklı daha anlaşılır bir ortamda (Dönüşümlü Mağaza, etkinlik kartı vb.) yer almasını sağlayacak.

Yumurtaların kaldırılma sürecinde yumurtalar otomatik olarak açılmadan önce çantalarında açılmamış yumurta bulunan mevcut oyunculara istemciden bir mesaj göndereceğiz. Ayrıca bu oyuncular yumurtalar açıldıktan sonra bizden bir mesaj daha alacak. Yumurtalar otomatik olarak açılmadan önce onları kendi ellerinizle açmak istiyorsanız 5 Mart'a kadar vaktiniz var. 5 Mart'ta yumurtalar otomatik olarak açılacak ve içindeki ganimetleri kazanacaksınız. Bir yumurtadan çıkabilecek tüm içeriklere sahipseniz o yumurtayı açınca dilediğiniz bir Hazine Diyarı denemesi için yeterli olacak şekilde 50 Hazine Sembolü elde edeceksiniz. Dağıtım ve zamanlama Çin için farklı olacak. Ayrıntılı bilgi için bölgesel rehberlere göz atabilirsiniz.
  • Tüm ganimet yumurtaları 5 Mart'ta otomatik olarak açılacak.
  • Otomatik olarak açılan bir ganimet yumurtasından çıkabilecek tüm içeriklere sahipseniz 50 Hazine Sembolü kazanacaksınız.

SİSTEMLER

ALTIN KÜRELER

Aşama 2 ve 3'teki birçok Altın Küre'yi güçlendirip daha ileri bir safha olan Aşama 4'teki Altın Küreleri zayıflatarak onları yeniden dengeliyoruz.
  • Aşama 2 ve 3'teki Altın Kürelerin Kazandırdığı Ganimetler: 12 Altın ⇒ 15 Altın, Büyük Şampiyon Çoğaltıcı + 5 Altın ⇒ Büyük Şampiyon Çoğaltıcı + 6 Altın, 4 Altınlık 2 birim + 2 Altın ⇒ 4 Altınlık 2 birim + 6 Altın, 3 Altınlık 3 birim + 2 Altın ⇒ 3 Altınlık 4 birim + 2 Altın, 2 yıldızlı 3 Altınlık birim + 3 Altın ⇒ 2 yıldızlı 3 Altınlık birim + 5 Altın
  • Aşama 4'teki Altın Kürelerin Kazandırdığı Ganimetler: tamamlanmış eşya örsü + 4 Altın ⇒ tamamlanmış eşya örsü + 2 Altın, Hırsız Eldiveni + 4 Altın ⇒ Hırsız Eldiveni + 3 Altın, Altın Spatula/Kızartma Tavası + bileşen eşya örsü + Yeniden İşleyici + 4 Altın ⇒ Altın Spatula/Kızartma Tavası + bileşen eşya örsü + Yeniden İşleyici + 1 Altın

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Arcane'in bu yıl ikinci sezonuyla kazandığı Annie Ödülleri'nin (animasyon ödülleri) sayısı kadar büyük. Annie demişken insan bu sette neden Annie yok diye merak ediyor...

ÖZELLİKLER

Otomaton'un 4 ve 6 birimlik eşiklerine bir dayanıklılık güçlendirmesi geliyor. Üstelik 6 birimlik eşikteki güçlendirme (yüz on) bir numara!

Kimya Baronu Amblemi'nin kaldırılmasıyla beraber bu yüksek riskli özelliği oynamak onu erkenden etkinleştirdiğiniz zaman bile fazla riskli bir hale geldi. Yüksek ışıltı eşiklerine daha kolay ulaşmanızı sağlıyoruz fakat aynı zamanda TFT karşılaşmanızı hızlıca bitirmemek için 200 veya 300 ışıltıda ödül almak zorunda kaldığınız durumlardaki ödülleri de birazcık arttırıyoruz.

Uç eşiklere uzanan Fatih kompozisyonlarında başarı yakalamak çok zor. Genelde bunun için erken safhalarda birkaç amblem bulmanız VE şanslı yenilemelerle galibiyet serinizi koruyup savaş sandıklarını erkenden açmanız gerekiyor. Taban saldırı gücü ve yetenek gücü değerlerini arttırarak erken safhalarda ivme kazanmanızı kolaylaştırıyoruz. Bu değerler siz savaş sandığı açtıkça daha da artacak!

Aile üyelerini metayı kasıp kavuran kompozisyonlarda görmeyeli uzun zaman oldu ama bu, onlara sırtımızı döndüğümüz anlamına gelmiyor. Aksine Aile özelliğini güçlendirerek daha fazla kompozisyonda görmeyi umuyoruz.

Elise 13.4 Yaması'na ağlarıyla hükmettiği için 13.5 Yaması'ndaki böcek ilaçlama çalışmamız (yani Elise zayıflatmamız) epey gerekliydi. Bu sayede Biçim Değiştirici özelliğini biraz güçlendirme fırsatı elde ettik. Umarız bu eğlenceli ve esnek özellik kompozisyonlarda daha fazla yer edinebilir.

Hurdacı özelliğinin 6 birimlik eşiği ileri safhalarda, özellikle de yüksek beceri düzeylerinde hâlâ aşırı güçlü. Özelliğin sağladığı kalkan miktarı bu lobilerde eşya eklentisi seçimleri ve bilinçli eşya kullanımlarıyla oldukça etkili hale geldiği için bu miktarı biraz düşürüyoruz.

Uç eşiklerine ulaşmak için fazla birim gerekmeyen Büyücü ve Vizyoner özelliklerinin 6 birimlik eşikleri istediğimizden biraz daha iyi performans göstermeye devam ediyor. Bu istikrarlı kompozisyonları daha az güvenilir hale getirmek için güçlerini biraz azaltıyoruz.
  • Otomaton Özelliğinin Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Kimya Baronu Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Mağlubiyet Serisinde Kazandırdığı Işıltı: 45 ⇒ 50
  • Kimya Baronu Özelliğinin 5 Birimlik Eşikte Mağlubiyet Serisinde Kazandırdığı Işıltı: 60 ⇒ 70
  • Kimya Baronu özelliğinin 200 ve 300 ışıltıda kazandırdığı ödüller biraz arttı.
  • Fatih Özelliğinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %18/25/40/100 ⇒ %22/25/40/100
  • Fedai Özelliğinin 8 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Hasar Artışı: %48 ⇒ %40
  • Aile Özelliğinin Mana Azaltması: %25/30/40 ⇒ %30/35/40
  • Biçim Değiştirici Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Hasar Azaltma: %30 ⇒ %33
  • Biçim Değiştirici Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Hasar Artışı: %40 ⇒ %44
  • Çukur Dövüşçüsü Özelliğinin İyileştirmesi: %10/25/45/80 ⇒ %10/35/55/80
  • Atik Özelliğinin 4 Birimlik Eşikte Kazandırdığı Kalkan: 200 ⇒ 222
  • Hurdacı Özelliğinin 6 Birimlik Eşikte Bileşen Eşya Başına Kazandırdığı Kalkan: 50 ⇒ 45
  • Keskin Nişancı özelliği artık ilave olarak taban hasar artışı kazandırıyor. Taban Hasar Artışı: %10/40/80
  • Keskin Nişancı Özelliğinin Hücre Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %7/18/36 ⇒ %5/10/20
  • Büyücü Özelliğinin Yetenek Gücü: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Vizyoner Özelliğinin 6 Birimlik Eşikteki İyileştirmesi: %18 ⇒ %16
  • Bekçi Özelliğinin Kazandırdığı Asgari Hasar Azaltma: %15/25/35 ⇒ %15/30/40

1 ALTINLIK BİRİMLER

Tam teşekküllü birimlerin gerçekten tam teşekküllü olmasını sağlıyoruz. Draven'ın saldırı hızını arttırarak eşyalarla daha iyi güçlenmesini sağlıyoruz. Böylece en sevdiği eşya Guinsoo'nun Hiddeti'yle daha hızlı yük biriktirebilecek ve özellik ilavelerinden daha çok faydalanabilecek. Powder'ın gücünü arttırıp birinci sezonun üçüncü bölümündeki patlamaları yeniden canlandırmak istiyoruz. Bu sefer trajik sonuçları olmayacak tabii ki.
  • Amumu'nun Sabit Hasar Azaltması: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven'ın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder'ın Yetenek Hasarı: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed'in Kazandırdığı Saldırı Hızı: %100/120/160/200 ⇒ %100/115/130/150

2 ALTINLIK BİRİMLER

Akali yeteneğini daha hızlı kullanarak artık hem daha çok hasar verebilecek hem de görünüşte rasgele olan yetenek savuşturmalarını daha sık yapabilecek.

Bu yamada en az dayanıklı iki tankımızı güçlendiriyoruz. Leona'ya getirdiğimiz güçlendirmeyi bu bölümde, Nunu'ya getirdiğimizi ise bir sonraki bölümde bulabilirsiniz.

Renata Glasc ve Urgot son gelen zayıflatmalara rağmen bir süredir 2 Altınlık yenileme kompozisyonlarında fazlasıyla baskın. Renata'nın yetenek kullanma hızını biraz düşürüyoruz. Ayrıca hedefinin bitişiğindeki rakiplere verdiği saçılma hasarını da azaltıyoruz. Kalkanına dokunmadığımız için onu kalkan kazandıran ve Işıltı Çiçeği'ni kullanan birim olarak tercih etmeye devam edebilirsiniz. Urgot'a gelirsek onun da eşyalarla ve bazı Anomalilerle fazlasıyla güçlenmesine imkân tanıyan taban niteliklerini biraz zayıflatıyoruz.
  • Akali'nin Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona'nın Azami Manası: 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc'ın Manası: 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc'ın İkincil Yetenek Hasarı: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot'un Canı: 700 ⇒ 650
  • Urgot'un Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot'un Azami Manası: 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander'ın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Vander'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50

3 ALTINLIK BİRİMLER

Blitzcrank sadece Otomaton'un savunma nitelikleri olması gerekenden fazlayken başarıya ulaşabilmişti. Kalkan miktarı, Loris gibi diğer tanklara kıyasla çok az ve dolayısıyla Ezici özelliğinden tam anlamıyla faydalanabilecek kadar uzun süre hayatta kalamıyor. Bu sebeple ona katledilmemesine ve kazandığı ilave yetenek gücüyle güçlenmesine yardım edecek büyük bir güçlendirme getiriyoruz. Bu, son zamanlarda ezmekten çok ezilen Ezicilere getirdiğimiz güçlendirmelerden sadece biri. Bu özellik bizim gözümüzde en kötü performans gösteren özellikler arasında yer alıyor. Ancak Ezici Amblemi gayet iyi durumdayken Ezici şampiyonların Ezici odaklı olmayan kompozisyonlarda kötü durumda olması bizi sorunun şampiyonlarda olduğunu düşünmeye itiyor.

Cassiopeia ve Ziggs benzer birimler fakat Cassiopeia her üç yetenek kullanımında bir alan etkili hasar verirken Ziggs her yetenek kullanımında alan etkili hasar veriyor. Mavi Güçlendirme ve Shojin'in Mızrağı gibi eşyalarla Cassiopeia'nın hızla ulaşabildiği alan etkili saldırısının etkisi büyük olmalı fakat şu an durum hiç de öyle değil. Bu yüzden alan etkili zehir hasarını arttırıp yılanımızın metaya sıkı sıkı sarılabilmesini sağlıyoruz.

Renni'ye ikinci sezonun gidişatını değiştirmek için ihtiyaç duyduğu güçlendirmeyi veriyoruz, tabii nasıl değiştireceği size bağlı.

Biçim Değiştirici özelliğini güçlendirmiştik. Burada ise Swain'i zayıflatıyoruz. Ancak nihayetinde özellik etkin olduğu sürece net bir güçlendirme söz konusu.
  • Blitzcrank'in Kalkanı: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia'nın Zehir Hasarı: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu'nun Yeteneğinin Hasar Azaltması: %50/50/55 ⇒ %55/55/60
  • Renni'nin Manası: 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni'nin Yeteneğinin İyileştirmesi (YG): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Menzilli Swain'in İkincil Yetenek Hasarı: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

4 ALTINLIK BİRİMLER

Silco'nun Canavar Konservesi yeteneği halihazırda yüksek miktarda hasar verdiğinden ona ufak bir güçlendirme getiriyoruz. Böylelikle rakiplerine fırlattığı tenekeler daha tutarlı olacak.

Mesele Deney hücresine yerleştirilmek olunca Twitch'in yüzü hiç gülmüyor. Ona fare boyutunda bir güçlendirme getirerek laboratuvar faresi unvanının hakkını vermesini sağlıyoruz.
  • Silco'nun Şişe Hasarı: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco'nun Canavarlarının Saldırı Başına Hasarı: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch'in Deney Özelliğinden Kazandığı Can Hasarı İlavesi: %15 ⇒ %20

5 ALTINLIK BİRİMLER

5 Altınlık birimler genelde içinde bulundukları kompozisyonlardaki diğer birimlere kıyasla fazla etkili durumda. Bu yüzden en iyi performans gösterenleri biraz zayıflatıyoruz.
  • Caitlyn'in Tam Kafadan Saldırısının Saldırı Gücü Oranı: %280/280/1350 ⇒ %260/260/1350
  • LeBlanc'ın Birincil Yetenek Hasarı: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc'ın Yeteneğinin Hasar Paylaşımı: %18/25/100 ⇒ %12/20/100
  • Sevika'nın Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 65
  • Rumble'ın Yetenek Hasarı: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

6 ALTINLIK BİRİMLER

Mel ve Viktor'la 6 Altınlık birimler için istediğimiz güç seviyesini yakalamaya çok yakınız fakat Warwick bu seviyenin biraz üzerinde. Onu diğer 6 Altınlık birimlerle aynı hizaya çekmek için tasmasını sıkılaştırarak sıfırlama ve hayatta kalabilme potansiyelini azaltıyoruz.
  • Warwick'in Kan Avcısı Özelliğinin İnfaz Eşiği: %15 ⇒ %12
  • Warwick'in Kan Avcısı Özelliğinin İyileştirmesi: 500 ⇒ 450

EKLENTİLER

Geçtiğimiz yamada Geniş Portfolyo'ya getirdiğimiz değişiklik bir hataya neden oldu. Bu yüzden bu değişikliği yama yayınlandığında geri aldık. Bu yamada ise geri aldığımız zayıflatmayı yeniden oyuna getirerek eklentiyi ihtiyaç duyduğu zayıflatmaya kavuşturuyoruz.
  • Geniş Portfolyo+: 4 özellik başına 2 Altın ⇒ 3 özellik başına 1 Altın
  • Kral Katili Eklentisinin Rakipten Az Cana Sahipken Galibiyet Alınması Durumunda Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 6
  • Destek Kuvvet+ Eklentisinin Katledilme Koşulu: 4 ⇒ 5
  • Geride Kalanlar Eklentisinin Çember Koşulu: Sonraki 4 çember ⇒ Sonraki 3 çember
  • Haşmetli Dev Eklentisinin Kazandırdığı Can: 20 ⇒ 25
  • Tırmanışa Devam II Eklentisinin Kazandırdığı Nitelikler: 5 ⇒ 6
  • Yumruk Yumruğa Eklentisinin İlave Hasarı: %85 ⇒ %70
  • Şifa Taşkını Eklentisinin İlave Hasarı: %125 ⇒ %150
  • Ruh Bağı Eklentisinin Taban Can Yenilenmesi: %5 ⇒ %6
  • Özellik: Sıkıyönetim (Caitlyn, Ambessa) Eklentisinin Saldırı Gücü Paylaşımı: %25 ⇒ %18
  • Özellik: Kavuşma Eklentisinde Vi'ın Hasarı: %110 ⇒ %100
  • Özellik: Kavuşma Eklentisinde Ekko'nun Hasarı: %50 ⇒ %40
  • İki Elin Sesi Var Eklentisinin Kazandırdığı 2 Altınlık Birim Sayısı: 4 ⇒ 2
  • Canavarı Ortaya Çıkar Eklentisinin Kitle Kontrolü Etkilerine Karşı Bağışıklık Süresi: 10 saniye ⇒ 5 saniye
  • Doğum Günü Hediyesi Eklentisinin Seviye Başına Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 1
  • Kor Yürek II Eklentisinin Saldırı Hızı: %35 ⇒ %30
  • Kör Edici Sürat Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Kırmızı Güçlendirme ⇒ Dev Katili
  • Eski Dostların Hayaleti Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Can: 6 ⇒ 7
  • Nitelik Nicelikten Üstündür Eklentisinin İlave Canı: %7 ⇒ %4

ANOMALİLER

  • Zorba'nın Hasar Artışı: %12/36 ⇒ %11/33
  • Doğaçlama'nın Özellik Başına Hasar Artışı: %4,5 ⇒ %5
  • Eli Ağır'ın Hasar Olarak Verilen Can Oranı: %20 ⇒ %30
  • Ortak Bilinç artık ilk katletme yerine ilk alt etmede çalışıyor.
  • [GİDERİLEN HATA] Ortak Bilinç: Bu etkiye sahip birim katledildiğinde Ortak Bilinç'in çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Güç Hırsı'nın Can ve Saldırı Gücü Paylaşımı: %60 ⇒ %66
  • Yüksek İvme'nin Taban Saldırı Hızı: %10 ⇒ %20
  • Bulaşıcı Anomali'nin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %12 ⇒ %10
  • İtiş Gücü'nün Taban Saldırı Hızı: %40 ⇒ %50

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Zindelik Broşu'nun kazandırdığı ilave mana miktarı kadar küçük.

YADİGÂR

  • Zindelik Broşu artık gereğinden fazla mana kazandırmıyor. (Doğrudan hasar alınca kazanılan manayla aynı şekilde çalışıyor.)

YENİDEN: CANAVARLAR FESTİVALİ

ÖZELLİKLER

13.5 Yaması'nda çatışma temposunu yavaşlatmak için Yeniden setimize birçok zayıflatma getirip Ruh ve Keskin Nişancı gibi en iyi kompozisyonların bir sonraki yamada aynı şekilde baskın olmamasını sağlamak istemiştik. Çatışma temposunu yavaşlatmayı başarabilsek de Ruh odaklı kompozisyonlar lobilerde hâlâ fazlasıyla güçlü. Bu yamada Ruh özelliğine bir zayıflatma daha getiriyor ve festivalde kendini henüz gösteremeyen diğer özellikleri güçlendiriyoruz.
  • Ejder Ruhlu Özelliğinin İlave Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Kadim Orman Özelliğinin İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Muhafız Özelliğinin Kalkan Miktarı: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Muhafız Özelliğinin Kalkan Süresi: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • Ruh Özelliğinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %18/30/50 ⇒ %15/25/40
  • Cengâver Özelliğinin İlave Canı: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Cengâver Özelliğinin İlave Yetenek Gücü: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

ŞAMPİYONLAR

Yukarıdaki değişikliklere benzer şekilde Teemo'nun işlevselliğini büyük oranda zayıflatıyoruz. Bu sayede normal saldırı odaklı kompozisyonlara daha fazla karşı oyun fırsatı sunuyoruz. Bazı menzilli taşıyıcıların düşük saldırı menzilleri yetenek setlerinin bir kısmını engelliyordu. Bu şampiyonlar 3 hücrelik menzilde hayatta kalabilmek için Cıva ve Gecenin Kıyısı gibi eşyalara bel bağlıyordu. Bu yüzden bu şampiyonların saldırı menzillerini modernleştiriyoruz.
  • Brand'in Yetenek Hasarı: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo'nun Kör Etme Süresi: 3 saniye ⇒ 1 saniye
  • Shyvana'nın Taban Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
  • Sivir'in Saldırı Menzili: 3 ⇒ 4
  • Aatrox'un Taban Büyü Direnci: 40 ⇒ 60
  • Xayah'nın Fiziksel Hasar Oranı: %150/170/225 ⇒ %200/225/250
  • Xayah'nın Saldırı Menzili: 3 ⇒ 4
  • Swain'in Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 60
  • Swain'in Saniye Başına Hasarı: %75/150/1000 ⇒ %100/175/1000

GİDERİLEN HATALAR

  • Yeniden: Canavarlar Festivali: Kalista artık Şanslı Eldiven sayesinde eşya alırken sorun yaşamıyor.
  • Yeniden: Canavarlar Festivali: Veigar'ın ilk yetenek kullanımı başlangıçta hedef aldığı birimi katlettiğinde ikinci yetenek kullanımı artık boşa gitmiyor.
  • Yeniden: Canavarlar Festivali: 4 yıldızlı Vi'ın yetenek ipucu artık aşındırılan zırhın %100 değil, %50 olduğunu doğru şekilde belirtiyor.
  • Zararına Satış artık Yıldızlı Gece ile doğru şekilde etkileşime giriyor.
  • Hırsız Eldiveni seremonisi esnasında bir birimin yerini değiştirmek artık birimin görsel olarak eski hücresinde durmasına sebep olmuyor.
  • Tahtadaki iki birimin yerini değiştirmek artık en güçlü birim hesaplamalarının değişmesine sebep olmuyor. (Şampiyon eklentileri ve Anomaliler bu hesaplamalara ihtiyaç duyabiliyor.)
  • Tahtadaki iki birimin yerini değiştirmek artık özellik etkinleştirme görsel efektlerinin oynatılmasına sebep olmuyor.
  • Pandora'nın Yedekleri'yle bir Jayce kazanınca Hextech Ocak edinilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Mal Kurtarma artık Pandora'nın Yedekleri tarafından dönüştürülen birimler satılınca bu birimlerin üstündeki eşyaları silmiyor.
  • Yeniden işlemeyici: Çatışmadaki bir birimin üzerinde Yeniden İşleyici kullanmak artık Yeniden İşleyici'yi silmiyor.