Teamfight Tactics 11.16 Yama Notları

11.16, Kahramanların Şafağı'nın ilk yaması ve bu yamada lejyonerlerde birtakım değişikliklere gidiyor, ışıltılı eşyaları dengeliyor ve biraz zayıf olan bazı şampiyonlara ve özelliklere destek oluyoruz.

Tekrar hoş geldiniz, kahramanlar!

11.16 Yaması'nda lejyonerleri yeniliyor ve ışıltılı eşyalara güç ayarlamaları yapıyoruz. Ayrıca bazı şampiyonlar ve özelliklere küçük denge değişiklikleri getiriyoruz. Burada göreceğiniz çoğu değişiklik, erken safhalardaki seçeneklere ve kazanma koşullarına çeşitlilik katan güçlendirmelerden oluşuyor. Yeni set ortası güncellemesinin verdiği heyecanla uzun zamandır değişiklik yapmadığımızı düşünebilirsiniz. Bu yüzden 22 ve 28 Temmuz tarihlerinde çıkan ve birkaç zayıflatma içeren 11.15 Yama Ortası Güncellemelerine göz atmayı unutmayın. Son olarak bu yamada Muhafızların Yükselişi'nden esinlenerek tasarladığımız yeni minik efsaneler, paketler halinde geliyor!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Işık Muhafızı Minik Efsaneler

Muhafızların Yükselişi heyecanı tam gaz devam ederken, bir grup minik efsanenin iki yeni başlangıç paketiyle birlikte aksiyona dahil olması işten bile değil. Fakat yanlış anlaşılma olmasın, onlar Viego'ya karşı savaşmayacaklar. Işık Muhafızı Kayacık, Pırpırkanat ve Hortlakçık'ın kendi çok önemli görevlerinin peşine düşmesi gerekiyor! Sadece şu anda görevlerinin ne olduğunu tam olarak bilmiyorlar.

Işık Muhafızları Başlangıç Paketi 1

  • Işık Muhafızı Hortlakçık
  • İlave 1. Seri Minik Efsane Yumurtası
  • İlave 2. Seri Minik Efsane Yumurtası
  • İlave 3. Seri Minik Efsane Yumurtası

260 RP

8,99 TL

Işık Muhafızları Başlangıç Paketi 2

  • Işık Muhafızı Kayacık
  • Işık Muhafızı Pırpırkanat
  • İlave 4. Seri Minik Efsane Yumurtası
  • İlave 5. Seri Minik Efsane Yumurtası
  • İlave Uzaktan Gelen Arkadaşlar Yumurtası
  • İlave Kozmik Yoldaş Yumurtası
  • İlave Ölümsüz Varlık Yumurtası
  • 100 Yıldız Kristali

650 RP

27,99 TL

Minik Işık Muhafızları hakkında ayrıntılı bilgi için Işık Muhafızları Girişimi'ne de değindiğimiz bu muhteşem makaleye göz atın. Işık Muhafızları Girişimi ne mi? Hiç duymadınız mı? Bu, bizim (ve sizin) TFT oynayarak Toplumsal Etki Fonu için bağış puanı kazanma yolumuz. Böylece eğitim, eşit iş fırsatı, vatandaşlık ve sürdürülebilirlik alanlarındaki büyük sistemsel sorunlarla mücadele edebileceğiz. Daha fazla bilgi edinmek mi istiyorsunuz? Bu makaleyi okumanız yeterli.

Büyük Değişiklikler

Özellikler

Toplumsal Etki Fonu'nu önemsediğimiz gibi, özellikten yeterince fayda sağlayamayan lejyonerleri de önemsiyoruz (*öhö Draven, öhö Kayle*). Dolayısıyla bir sonraki saldırıda iyileştirme tetiklemek için yetenek kullanma gereksinimini kaldırıyor ve bunun yerine esnek bir kullanımı olan, sabit bir mutlak sömürü ilavesi ekliyoruz.

Ucubeleri 11.15 Yama Ortası Güncellemelerinde zayıflattığımızda, oyuncular yeraltında yaşayan bu vücutçuya uygun eşyaları hemencecik bularak 3 birimlik ucube ilavesini büyük bir tehdide dönüştürmeyi başardı.
  • Ucube Canavarının Aşamaya Bağlı Olarak Güçlenmesi: %20 ⇒ %16
  • Ucube Canavarının Canı: 1000/1400/1800 900/1400/1900
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına Canı: 100/140/180 90/140/190
  • YENİLENDİ: Lejyonerler ilave saldırı hızına sahiptir. Ayrıca saldırıları ve yetenekleriyle verdikleri hasarın belli bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşirler.
  • Lejyonerlerin Saldırı Hızı: %25/65/120/250 (değişmedi)
  • YENİ: Lejyonerlerin Mutlak Sömürüsü: %15/20/25/35

Şampiyonlar: 2. Aşama

Tristana Roket Atlayışı'yla bile bu zayıflatmadan kaçamayacak.
  • Tristana'nın Roket Atlayışı Yeteneğinin Saldırı Hızı: %125/150/175 %120/130/140
  • Irelia'nın Direniş Dansı Yeteneğinin Taban Hasar Azaltması: %40/50/60 %30/40/50
  • Irelia'nın Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60

Şampiyonlar: 3. Aşama

Nocturne çok fazla ayarlama yapamadığımız ve yıldız seviyesine aşırı bağlı olan bir şampiyon. Bu yüzden onu dengelemek tam anlamıyla kâbus. Yetenek gücüne bağlı olarak artan bir hasar ekleyerek ve 1 ile 2 yıldızlı Nocturne arasındaki güç farkını azaltarak gelecekte şampiyonu daha kolayca dengeleyebileceğiz.
  • YENİ: Nocturne'ün dönme yeteneği artık ilave fiziksel hasar veriyor.
  • Nocturne'ün Umbra Bıçakları Yeteneğinin İlave Hasarı: 0 ⇒ 70/85/110 (yetenek gücüne bağlı olarak artar)
  • Nocturne'ün Umbra Bıçakları Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %125 ⇒ %70
  • Nocturne'ün Umbra Bıçakları İyileştirmesi: %90/95/100 ⇒ %100 (artık yetenek gücüne bağlı olarak artmıyor)
  • Nocturne'ün Umbra Bıçakları Yeteneğinin Saldırı Hızı Güçlendirmesi: %30/35/40 ⇒ %35

Şampiyonlar: 4. Aşama

Lucian her iki elini de eşit derecede kullanabiliyor mu?

Lucian'ın isabet etkilerine sahip eşyalarla etkileşime girmemesi hem kafa karıştırıcı hem de dizilimlerini kısıtlıyor. Bu sorunu düzeltmek ve ışık muhafızlarına Kara Sis'e karşı savaşlarında yardım eli uzatmak için onun isabet etkilerini tetikleyebilmesini sağlıyoruz. Fakat sadece tek bir yardım eli uzattığımız için (ve denge sebeplerinden ötürü) bu isabet etkilerini her iki saldırıda bir uygulamasına izin veriyoruz. Yani artık Lucian Runaan'ın Kasırgası gibi eşyalarla daha güçlü olacak ama telafi olarak da kaybettiği topçu tetiklenmelerinden dolayı biraz zayıflayacak. Ha bu arada evet, Lucian her iki elini de eşit derecede kullanamıyor.

''Matematiksel'' olarak doğru Lucian kompozisyonu, Galio'yu 1 yıldızda bırakıyordu. Bu da hem Galio'yu geçersiz hale getiren hem de oyuncuların elini zorlayan uyumsuz bir stratejiydi. Can azalmasıyla birlikte oyuncular bu dizilimden vazgeçecek ve tek bir şampiyon yerine ışık muhafızı takımlarına değer veren kompozisyonları tercih edecek.

  • Galio'nun Durand Kalkanı İyileştirmesi: %50 ⇒ %60
  • Galio'nun Durand Kalkanı Süresi: 2 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • Galio'nun Durand Kalkanı Hasarı: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
  • Lucian'ın İnfaz'la yaptığı her iki atıştan biri, artık saldırı sayılıyor (yani Runaan'ın Kasırgası, Statikk Hançer, Guinsoo'nun Hiddeti, Titanın Azmi gibi eşyalarla çalışıyor).
  • Lucian'ın Canı: 800 ⇒ 700

Eşyalar

Cıva güçlendirmesi dışında aşağıdaki ışıltılı eşya değişikliklerinin amacı, aşırı güçlü ve zayıf ışıltılı eşyalar arasındaki farkı azaltmak.
  • Cıva'nın Kitle Kontrolü Bağışıklığı Süresi: 12 saniye ⇒ 15 saniye
  • Mavi Lütuf'un Işıltılı Yetenek Gücü İlavesi: %30 ⇒ %40
  • Dvarapala Taşzırhı'nın Rakip Başına Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40
  • İblis Katili'nin Taban Hasar Artışı: %35 ⇒ %40
  • Guinsoo'nun Hesaplaşması'nın YENİ Işıltılı İlavesi: +%30 Saldırı Hızı
  • Müşterek Kıvılcım'ın Işıltılı Can Yenilenmesi İlavesi: Azami canın %2'si ⇒ Azami canın %1'i
  • Göz Alıcı Eldiven'in Kritik Vuruş Hasarı: %80 ⇒ %90
  • Semavi Targon'un Broşu'nun Kalkanı: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın Yetenek Gücü: %110 ⇒ %120
  • Işıltılı Kefaret'in Eksik Can İyileştirmesi: %35 ⇒ %25
  • Statikk'in Armağanı'nın Zincirleme Yıldırımının Büyü Hasarı: 100 ⇒ 115
  • Günışığı Pelerini'nin Işıltılı Can Yenilenmesi İlavesi: Azami canın %1'i ⇒ Azami canın %0,5'i

Küçük Değişiklikler

Bu değişikliklerin en büyük özelliği küçük olmaları.

Özellikler

Özelliklere getirdiğimiz bu ayarlamalarla daha çok en yüksek ve en düşük performansları hedef alıyoruz. Mesela 3 ışık muhafızı güçlü bir başlangıç olsa da 6 ve 9 birimlik ilaveler daha zayıf kalıyor.
  • Topçuların Top Atışının Saldırı Gücü Yüzdesi: %250/450/1200 ⇒ %225/450/1200
  • Haylazların Saldırı Hızı: %5/30/75/150 ⇒ %10/30/70/130
  • Gecegetiren Kalkanının Azami Can Oranı: %30/60/100/250 %30/60/90/200
  • Gecegetirenlerin İlave Hasarı: %20/30/40/80 %20/30/40/70
  • Kolcuların Saldırı Hızı: %75/180 ⇒ %80/180
  • Işık Muhafızlarının İlave Saldırı Hızı: %30/120/1000 %25/120/1000
  • Akıncıların Saniye Başına Saldırı Gücü: 3/5/15 ⇒ 3/6/15

Şampiyonlar: 1. Aşama

Bu değişiklik Olaf'ın görkemli bir savaşta ölme hayalini gerçekleştirmesine yardımcı olacak. Hikâyeleri okumadan geçenlere not: Bu bir Muhafızların Yükselişi referansıydı.
  • Leona'nın Başlangıç Manası: 0/80 ⇒ 40/80
  • Olaf'ın Başıbozuk Hiddeti Yeteneğinin Saldırı Halinde İyileştirmesi: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
  • Vayne'in Saldırı Gücü: 30 ⇒ 35

Şampiyonlar: 2. Aşama

Thresh bu değişiklikten sonra cezasını tamamlayamayabilir...
  • Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti Yeteneğinin İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
  • Sett'in Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40
  • Thresh'in Ölüm Cezası Hasarı: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
  • Varus'un Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65

Şampiyonlar: 3. Aşama

Lee bu değişikliği sindiremedi.
  • Lee Sin'in Sakatla Hasarı: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Lee Sin'in Manası: 30/70 30/80
  • Lulu'nun Kapris Yeteneğinin Takım Arkadaşına Yönelik Saldırı Hızı Güçlendirmesinin Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %90/100/130 ⇒ %90/100/120
  • Riven'ın Saldırı Gücü: 85 80
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Hasarı: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
  • Yasuo'nun Yanan Kılıç Yüklerinin İsabet Halinde Gerçek Hasarı: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
  • Yasuo'nun Saldırı Hızı: 1,0 0,95

Şampiyonlar: 4. Aşama

  • Ivern'ün Daisy'sinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/6 saniye 1,5/2/6 saniye
  • Rell'in Canı: 950 ⇒ 900

Şampiyonlar: 5. Aşama

Kahramanların Şafağı söktü ve bu kahramanların artık uyanması gerekiyor. 5 ejderî artık daha erişilebilir olduğu için erken safhalarda Heimerdinger bulmak biraz daha kolaylaştı. Bu da Geliştir(ilmiş)!!! ejderhaların fazla güçlenmesine yol açtı.
  • Akshan'ın Kahraman Sallanışı Yeteneğinin Saldırı Hızı: %60/80/400 ⇒ %70/85/400
  • Garen'in Yüce Aslan'ın Adaleti Yeteneğinin Yüzdelik Can Hasarı: %25/30/200 ⇒ %25/35/200
  • Garen'in Azami Manası: 100/180 100/170
  • Gwen'in Pens At Yeteneğinin Zırh ve Büyü Direnci Çalması: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
  • Heimerdinger'ın Geliştir!!! Bebek Ejderhalarının Ateş Topu Hasarı: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
  • Volibear'in Kıyametçağıran Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2,5/3,5/10 saniye 2/3,5/10 saniye

Eşyalar

Günateşi Pelerini'nin erken safhalardaki gücünü göz önünde bulundurduğumuzda, adını Gümateşi Pelerini olarak değiştirmeyi düşündük ama daha sonra bunun yerine eşyayı zayıflatmaya karar verdik.
  • Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: %70 ⇒ %75
  • Kefaret'in Eksik Can İyileştirmesi: %20 ⇒ %18
  • Günateşi Pelerini'nin Yakma Hasarı: Azami canın %25'i ⇒ Azami canın %20'si
  • Günateşi Pelerini'nin Yakma Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye

Giderilen Hatalar

  • Uzun kollar: Nunu Işık Topu'na sahipken artık yeteneğini artan saldırı menzilinden kullanıyor.
  • Çifte gökkuşağı, çifte hortumla tanış: Karayel ve Mistral hortumları artık aynı hedefe isabet etmiyor.
  • Sen takma onları: Lucian'ın yoğunlaşması artık kışkırtma etkisiyle bozulmuyor.
  • Rüzgâr gibi geldi geçti: Mistral'in saldırı hızı güçlendirmesi artık her çatışma sonunda kaldırılıyor.
  • İpucu sisi: Senna'nın Son Kavuşma yeteneğinin sersemletme süresi artık ipucunda gösteriliyor.