Teamfight Tactics 12.5 Yama Notları

12.5, Neon Geceler'in ilk yaması ve dört hafta boyunca metanın sağlığını korumak için dengeleme değişiklikleriyle dolu.

Hoş geldiniz, Neon Gececiler!

Gecelere akmaya devam mı? Umarız öyledir! Her zamanki gibi iki hafta yerine, dört hafta sürecek 12.5 Yaması'na hoş geldiniz. Bunun sebebini az sonra açıklayacağız. Normalden daha büyük denge değişiklikleri yapmamıza rağmen 12.5 Yaması için hazırladığımız önemli denge değişikliklerinin birçoğunu geçen hafta çıkardığımız 12.4 Yama Ortası Güncellemelerinde erkenden getirdik. Dolayısıyla hextech, mucit ve diğer aşırı güçlü birimlere getirdiğimiz seri zayıflatmaları görmek istiyorsanız bağlantıya tıklayın. Yine de Neon Geceler'in sunduğu stratejik çeşitliliği korumak adına bir sürü denge ayarlamaları yaptık, eklentilere odaklandık ve... Diğer değişiklikleri öğrenmek için okumaya devam edin!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

8 Mart, Denge Değişiklikleri

Normalden uzun yamamız normalden uzun bir hafta ortası güncellemesini beraberinde getiriyor. Amacımız 30 Mart'ta çıkacak 12.6 Yaması'na kadar metayı mümkün olduğunca sağlıklı hale getirmek ve çatışma hızını azaltmak.

12.5 Yaması çıkmadan önce bile çatışma hızı savaşların netliğini olumsuz etkiliyordu. Hız yüksek hasar veren şampiyonlar yüzünden artıyordu ve verileri inceledikten sonra şampiyonların verdiği hasarın aşırı yüksek olduğunu fark ettik. Bu yüzden sıradan bir hafta ortası güncellemesinde olduğundan daha fazla sayısal değişiklik getiriyoruz. Bunların çatışma hızını azaltıp sonucun daha net olmasını sağlayarak oyuncuları daha bilinçli kararlar almaya teşvik edeceğini düşünüyoruz. Özetle, anlayabildiğiniz çatışmaları kontrol etmek daha kolay!

Eklentiler

Bazı özelliklerin aşırı yüksek performansı (kazanova, çifte atış) ve aşırı düşük performansı (hextech, fedai), kendileriyle bağlantılı nadir eklentilerin gücünden kaynaklanıyor olabilir. En çok göze çarpanlarda birtakım ayarlamalara giderek özelliklerle bağlantılı en iyi ve en kötü eklentilerin arasındaki farkı kapatıyor ve böylece meta çeşitliliğini koruyoruz.
  • Farklıyım İşte Eklentisinin Saldırı Hızı: %50/60/70 ⇒ %60/70/80
  • Hexpatlama (Hextech) Eklentisinin Mana Yağmalama Menzili: 1 hücre ⇒ 2 hücre
  • Karşı Konulmaz Cazibe Eklentisinin Hasar Azaltması: %20 ⇒ %15
  • Birimiz Hepimiz İçin Eklentisinin Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15
  • Silahşor (Çifte Atış) Eklentisinin Seken Saldırı ve Yeteneklerinin Azalan Hasarı: %50 ⇒ %60
  • Nöbet Kulesi (Keskin Nişancı) Eklentisinin Biriken Hasar Artışı: %10 ⇒ %8 (toplam: %40 ⇒ %32)
  • Miniminnacık (Yordle) Eklentisinin Sakınma İhtimali: %35 ⇒ %25
  • Üç Aşağı Üç Yukarı eklentisi artık yalnızca Aşama 1-4'te çıkabiliyor.
  • Gerçek Adalet (Fedai) Eklentisinin Gerçek Hasarının Tetiklenmesi İçin Gereken Can Eşiği: %50 ⇒ %80

Özellikler

12.5'te birçok kompozisyon etkili olsa da bazıları fazla iyi ve biri başarısız. Vurucu, özellik olarak zorlanmasına rağmen birimlerinin pek çoğu diğer kompozisyonlarda başarılı. Dolayısıyla birimleri zayıflatıp özelliği güçlendirerek büyük vurucu kompozisyonlarını etkili hale getirmeyi umuyoruz.
  • Otomatik Şampiyonların Taban Saldırı Hızı: %10/40/80 ⇒ %10/35/80
  • Kazanovaların Canı: 200/450/800 ⇒ 200/400/700
  • Kazanovaların Yetenek Gücü: 20/45/80 ⇒ 20/40/70
  • Mucit Mekanik Ayı'sının Zırhı ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 55
  • Mucit Mekanik Ejder'inin Zırhı ve Büyü Direnci: 100 ⇒ 90
  • Vurucuların Saldırı Gücü: 30/65/110 ⇒ 30/70/120
  • Kartel Şampiyonlarının Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 50
  • 7 Kartel İlavesi: %60 ⇒ %50

Şampiyonlar

Sonraki üç hafta boyunca daha adil (ve yavaş) bir oynanış oluşturmak için güçlü kompozisyonların bazı temel birimlerini zayıflatıyoruz. Aşağıda her bir kompozisyon için kısa açıklamalar bulabilirsiniz:

12.5 Yaması'nda Twitch'e getirdiğimiz zayıflatmaya rağmen faremiz birçok yenileme kompozisyonunun ileri safhalarda başarısız olmaya başlayarak düştüğü tuzağa yakalanmadan peyniri midesine indiriyor. Yıldız seviyesi yükseldikçe artan SG oranını hedef alıyoruz. Böylelikle yıldız kazandıkça güçlenmeye devam edecek ama ileri safhalarda başka hasar kaynaklarına ihtiyaç duyacaksınız.

Kazanovanın neredeyse her varyasyonu aşırı yüksek bir performans sergiliyor ve artık kazanovaların hayırseverlik yaparak güçlerini diğer kompozisyonlara bağışlamalarının vakti geldi de geçiyor.

Spot ışığından vazgeçemeyen bazı sosyetikler taşıyıcı Irelia, mucit ve daha nadir görülen ama son derece güçlü olan efsuncu keskin nişancı gibi çeşitli kompozisyonları mümkün kılan ana etkenler haline geldi.

Kartellerin korkutuculuğu yalnızca Ahri'nin kürelerinden kaynaklanmıyor. 2 Altınlık bir taşıyıcıyı için dükkân yenilemek genelde çok az altın karşılığında bir sürü 3 yıldızlı dev oluşturabilmenize sebep oluyor. Dolayısıyla bu karanlık organizasyonun tüm birimlerine küçük taban hasar zayıflatmaları getiriyoruz.

Hasar azaltmasıyla birlikte Morgana ve Vex'in dayanıklılığını dizginlemek için önlem olarak bazı zayıflatmalar getiriyoruz.

Son olarak en zayıf efsanevi birimlerimizi botlardan bölüm sonu canavarlarına dönüştürmek için güçlendiriyoruz.
  • VIP Brand'in Ateş Topu Yeteneğinin İkinci Saldırısının Azalan Hasarı: %30 ⇒ %45
  • Twitch'in Sivri Ok Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %125/130/140 ⇒ %125
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Corki'nin Bombardıman Hasarı: 220/275/350 ⇒ 200/260/333
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin Taban İyileştirmesi: 150/200/350 ⇒ 200/225/400
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin İlave İyileştirmesi: 250/350/500 ⇒ 275/350/600
  • Syndra'nın İrade Gücü Hasarı: 225/325/500 ⇒ 225/300/425
  • Talon'un Bıçak Sırtı Hasarı: 450/650/950 ⇒ 450/600/850
  • Zyra'nın Kapan Dikenler Hasarı: 325/450/675 ⇒ 275/375/575
  • Gnar'ın GNAR! Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %185 ⇒ %175
  • Lucian'ın Amansız Takip Hasarı: 185/295/315 ⇒ 175/275/300
  • Morgana'nın Azami Manası: 60/120 ⇒ 70/130
  • Senna'nın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,7
  • Vex'in Azami Manası: 40/80 ⇒ 50/90
  • Ahri'nin Aynı Hedefe Yönelik İlave Küre Başına Hasarı: %80 ⇒ %60
  • Draven'ın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75
  • Irelia'nın Saldırı Gücü: 85 ⇒ 80
  • Sivir'in Seken Atış Yeteneğinin Sekme Halinde Saldırı Gücü Oranı: %33 ⇒ %40
  • Galio'nun Canı: 1200 ⇒ 1300
  • Kai'Sa'nın Icathia Musonu Atışı Başına Verdiği Hasar: 70/90/180 ⇒ 75/100/180

Giderilen Hatalar

  • Yok öyle yağma: Belalı (Suikastçı Eklentisi) artık hedefin azami manasını %65 yerine %50 arttırıyor.
  • Bıçak Sırtı, Savaş Büyücüsü, Tüysıkletler ve Üçlü Güç eklentilerinin Aşama 3-3 ve 4-6'da çıkmasını engelleyen hata giderildi.
  • Zayıf matematik: Planlı Mağlubiyet artık galibiyet halinde 2 Altın kazandırmıyor.

Yamada Öne Çıkanlar

Niye Bu Kadar Uzun?

12.5 Yaması alışık olduğumuz 2 hafta yerine 4 hafta sunucularda kalacak ve biz de bu sırada Riot genelinde düzenlenecek toplantılarla kaynaşacak, geçmiş dönemi inceleyecek ve şirket genelinde hedefler belirleyeceğiz. Dört haftanın bir TFT yaması için fazla uzun olduğunu biliyoruz ama bu sırada 12.5'i olabildiğince sağlıklı hale getirmek için bir planımız var.

Kaliteli bir 12.5 Yaması için hazırladığımız planın ayrıntılarını yamanın hedeflerinden ve aldığımız ya da alacağımız önlemlerden bahsettiğimiz yazımızda görebilirsiniz.

Büyük Değişiklikler

4 hafta boyunca sunucularda kalacak bu yama için yaptığımız hazırlıklar gibi büyük. Konu hakkında ayrıntılı bilgi hemen üstteki bölümde.

Özellikler Kitabı

Özellikler Kitabı'nın eşikleri kişiye özel amblemler daha az çıkacak şekilde düzenlendi. Bu değişiklik, istediğiniz amblemi almak için erken safhalarda kullanabileceğiniz beş özellik kombinasyonunun (yordle, çifte atış ve efsuncuyla birlikte) yanı sıra, Özellikler Kitabı'nı genel olarak zayıflatabilmemizi sağlıyor.
  • Kişiye Özel Amblem Çıkmaz: 0 - 4 etkin özellik 0 - 5 etkin özellik
  • Kişiye Özel Bir Amblem Çıkar: 5 - 6 etkin özellik 6 - 7 etkin özellik
  • Kişiye Özel İki Amblem Çıkar: 7 - 8 etkin özellik 8 - 9 etkin özellik
  • Kişiye Özel Üç Amblem Çıkar: 9 - 10 etkin özellik 10 - 11 etkin özellik
  • Kişiye Özel Dört Amblem Çıkar: 11+ etkin özellik 12+ etkin özellik

Eklentiler

Çatışmaya yönelik birçok eklentinin zayıflatıldığına şaşırmamak gerek. Erken safhalarda alındıklarında ve çatışmaya yönelik ikinci eklentiyle birlikte kullanıldıklarında sağladıkları sabit değerler genelde oyuncuların ilk dörde girmelerini sağlıyor.

Ayrıca zorlanan ama eğlenceli olan bazı eklentileri güçlendiriyoruz. Minik Devler daha da devleşiyor, Peri Ziyneti'yse artık daha da perili.

Son olarak favorilerimizden biri olan Çak Bir Beşlik'i geri getiriyoruz. Çak Bir Beşlik'i Açık Beta'da görmüş olabilirsiniz fakat eklenti fazla zayıf olduğu için Neon Geceler başlamadan hemen önce onu kaldırmaya karar vermiştik. Artık onu 3 yıldızlı 5 Altınlık birimleri kovalayan oyunculara yaraşır bir prizmatik eklenti olarak yeniden dengelediğimize göre beşliklerinizi hazırlayabilirsiniz!
  • Savaş Büyücüsü I/II/III Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30/45/60 25/35/50
  • Kimyasal Birliği: Gümüş Altın
  • Meydan Dayağı: Gümüş Altın
  • Meydan Dayağı Eklentisinin Bekleme Süresi: 7 saniye 6 saniye
  • Sibernetik İmplant III Eklentisinin Canı: 450 350
  • Parçalayıcı I/II/III Eklentisinin Hedefin Can Yüzdesine Bağlı Büyü Hasarı: %2/3/4 %1,5/2,5/4
  • Çifte Bela I/II/III Eklentisinin İlave SG, YG, Zırh ve Büyü Direnci: 35/45/60 30/40/50
  • Elektroşarj I/II/III Hasarı: 90/135/180 60/100/160
  • Dört Köşe Eklentisinin Kazandırdığı 4 Altınlık Şampiyon Sayısı: 3 4
  • Kâhin II, Altın Yumurta ve Işıltılı Yadigâr Seçeneği, Mistral'in (Işıltılı Karayel) Çatışma Dışı Bırakma Süresi: 10 saniye 8 saniye
  • Altın Yumurta ve Işıltılı Yadigâr Seçeneği, Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı Günateşi Pelerini) Azami Cana Bağlı Yakma Etkisi: 30 saniye boyunca azami canın %120'si 30 saniye boyunca azami canın %90'ı
  • Luden'in Feryadı I/II/III Eklentisinin Büyü Hasarı: 135/200/275 100/150/200
  • YENİ Çak Bir Beşlik (Prizmatik): 5 Altın değerinde 5 rasgele şampiyon kazanırsın.
  • Çak Bir Beşlik (Prizmatik) yalnızca 3. eklenti seçeneği olarak çıkar.
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 45 50
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Zırhı ve Büyü Direnci: 35 50
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Hasar Görmezlik Süresi: 2,5 saniye 3 saniye
  • İkinci Şans III KALDIRILDI
  • Üçlü Güç'ün İlave Canı: 233/333/433 133/233/333
  • Üçlü Güç artık yalnızca tahtanızda iki veya daha fazla 3 Altınlık biriminiz varsa çıkıyor.
  • Peri Ziyneti Kopyasının Canı: 250 300

Özellikler

Şansınız yaver gitmese bile koruma özelliğini seçtiyseniz işiniz zor. Ama bu güçlendirmelerle birlikte... yine de şansınızı zorlamayın. Tıpkı Braum'un kasları gibi kendiliğinden oluşmasını bekleyin.

Janna ve Taric aramızdan ayrıldığından beri TFT'de artık çok daha az iyileştirme yeteneği mevcut. Bu da gücünü gelişmiş iyileştirme ve kalkan etkilerinden alan bir özellik için büyük bir sorun oluşturuyor.

Mekanik Ejder'e getirdiğimiz düzenlemeler, birimin sağladığı kritik vuruş ihtimalinin Ebedi Kılıç'a sahip şampiyonlara kazandırdığı etkili ama belirsiz güç sorununu çözüyor (eşya fazlalık kritik vuruş ihtimalini ilave kritik vuruş hasarına dönüştürüyor). Bu kuvvetli sinerjiyi, Ebedi Kılıç kullanmayan birimlere sağladığı gücü azaltmadan kaldırıyoruz.
  • Korumaların Başlangıç Kalkanı: 150/350/700/1200 200/400/800/2000
  • Efsuncuların İyileştirme ve Kalkan Gücü: %25/40/60/100 %25/45/70/100
  • Efsuncuların Büyü Direnci: 20/35/50/75 25/45/70/100
  • Fedailerin Sersemletme Süresi: 4 saniye 3 saniye
  • Hextech Kalkanı: 100/150/300/600 120/170/340/600
  • Mucitlerin Mekanik Ejder'i DÜZENLENDİ: Ejderin kükremesi artık %75 Kritik Vuruş İhtimali sağlamıyor. Bunun yerine kükremeyle güçlendirilen birimler mümkün olduğunda her zaman kritik vuruş yapıyor (yeteneklerin kritik vuruş yapması için hâlâ Mücevherli Eldiven/Nilüfer gerekiyor).
  • Mucitlerin Mekanik Ejder'inin Elektrikli Kükreme Yeteneğinin Kritik Vuruş Hasarı Artışı: %10 %25
  • Mucitlerin Mekanik Ejder'inin Yıldırım Hasarı: 500 600

1. Aşama Birimler

Kazanovaların kazanmak için desteğe ihtiyacı var. Neyse ki Brand yardım ateşi uzatıyor!

Jarvan IV'ün adını Jarvan VI olarak değiştirmeyi düşündük çünkü kendisi neredeyse her karşılaşmada en az altı kişi tarafından tercih ediliyor. Ama bunun yerine etkili kompozisyonların prensini erken safhalarda zayıflatıyoruz. Hextech'in erken safhalardaki gücü çok fazla, dolayısıyla Nocturne'ün zayıflatılması pek de şok edici olmasa gerek.
  • Brand'in Ateş Topu Yeteneğinin Taban Hasarı: 120/160/210 135/175/235
  • Brand'in Ateş Topu Yeteneğinin İlave Hasarı: 150/225/300 165/225/300
  • Jarvan IV'ün Saldırı Hızı: 0,65 0,6
  • Jarvan IV'ün Başlangıç Manası: 60/100 50/100
  • Nocturne'ün Tarifsiz Dehşet Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/3,5 saniye 2/2,5/3 saniye
  • Nocturne'ün Tarifsiz Dehşet Hasarı: 200/300/400 190/300/450
  • Nocturne'ün Tarifsiz Dehşet yeteneği artık yetenek gücüne bağlı olarak doğru bir şekilde güçleniyor.
  • Twitch'in Sivri Ok Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %125/135/150 %125/130/140
  • Twitch'in Sivri Ok Yeteneğinin Taban Hasarı: 25/50/75 30/50/70

2. Aşama Birimler

Rek'Sai'nin tek sorunu bitmek bilmez hiddeti değil. Sık sık ve hızla hasar görmez hale gelerek direnç eşyalarını ve özelliklerini geçersiz kılıyor. Ayrıca bunu yaparken üç farklı görevi üstleniyor: tank ezici, tank ve hasar verici. Rek'Sai'yi sadece tek bir görevi olacak şekilde yeniliyoruz. Artık kendisine yönelik iyileştirme etkileriyle takımına zaman kazandıran dayanıklı bir birim olacak ve gerçekten de istiyorsa Kanasusamış'ı kullanabilecek.
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Yeteneğinin Ok Sayısı: 6/7/8 8/8/8
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Menzili: Kendi menzili Kendi menzili + 1 hücre
  • YENİLENDİ Rek'Sai'nin Yeteneğinin Taban Hasarı: Artık yetenek gücüne bağlı olarak artmıyor.
  • Rek'Sai'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 40 45
  • Rek'Sai'nin Direnç Çalması (kaldırıldı): %10 %0
  • Rek'Sai'nin İyileştirmesi: 150/250/400 (yetenek gücüne bağlı olarak artmaz) 150/200/350 (yetenek gücüne bağlı olarak artar)
  • Rek'Sai YENİ: Rek'Sai hedefini önceden ısırmışsa 250/350/500 Can iyileşir (yetenek gücüne bağlı olarak artar).

3. Aşama Birimler

Lucian'ın işi rakibin dibine girmek. Kendisi düşük bir menzile sahip ve savaşın ortasına dalmaktan hoşlanıyor. Dolayısıyla Miss Fortune gibi arka sıralardan saldıran bir keskin nişancıyla aynı savunma niteliklerine sahip olmaması lazım. Hasar artışının yetersiz olduğunu düşünüyorsanız, iki kez ateş ettiğini unutmayın.

Malzahar bazı eklentilerden ve 7 birimlik mutant özelliğinden epey faydalanıyor. Onu bu alanlarda zayıflatıyoruz fakat sihir üstatlarının zorlanmaya devam etmesi ihtimaline karşın özelliği yakından takip edeceğiz.
  • Ekko'nun Başlangıç Manası: 80/120 60/120
  • Gnar: Mega Gnar'ın kaya fırlatma menzili bir hücre arttı.
  • Lucian'ın Amansız Takip Hasarı: 175/275/300 185/295/315
  • Lucian'ın Canı: 650 700
  • Lucian'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 25 30
  • Malzahar'ın Lanetli Kehanet Hasarı: 625/875/1050 600/825/950
  • Senna'nın Deşen Karanlık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160 %150
  • Senna'nın Deşen Karanlık Hasarı: 80/125/200 80/120/180

4. Aşama Birimler

Aşağıdaki Ahri değişiklikleri, ilk yetenek kullanımını Mavi Güçlendirme'den daha bağımsız hale getirmek için yapıldı. Böylece ikinci Tanrıça'nın Gözyaşı'nı bulamadığı durumlarda Shojin'in Mızrağı'nı (ilkinden sonraki her kullanım başına 3 normal saldırı yapması yeterli olacak) tercih edebilecek. Saldırı gücü Ahri dizilimini tercih etmediğiniz takdirde (ki etmemelisiniz zaten) Mavi Güçlendirme hâlâ biraz daha ideal bir seçenek olmaya devam edecek. Küreleri arasındaki açı değişikliğiyse ana hedefine birden fazla küreyi daha tutarlı bir şekilde isabet ettirebilmesini sağlayacak. Bu da ilk yetenek kullanımlarında daha yüksek bir anlık hasara (pompalı tüfek etkisi) yol açacak ve atışları birçok hedefe saçılmaya devam edecek.

Draven'ın fazla yüksek bir performans sergileyen, YG odaklı, tuhaf kazanova diziliminin gücünü azaltıyoruz. Bu değişiklikler temel Draven'ı güçlendirirken azami güce sahip Draven'ı zayıflatacak.

Vi popüler bir dizinin yıldızıymış diye duyduk, bu yüzden sert vurmaya devam etmesini istiyorsanız yıldız seviyesini yükseltin!
  • Ahri'nin Başlangıç Manası: 0/50 30/50
  • Ahri'nin Her Bir Küre Arasındaki Açısı: 20 10
  • Alistar'ın Unufak Et Hasarı: 200/350/1200 150/250/1000
  • Braum'un Duvar Delen Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,75/2,25/8 saniye 2/2,75/8 saniye
  • Draven'ın Menzili: 3 4
  • Draven YENİ: Artık karakteristik olarak %25 Zırh Delmeye sahip.
  • Draven'ın VIP İlavesinin Zırh Delmesi: %50 %25
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/160/400 %170/180/400
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin Taban Hasarı: 150/200/500 120/150/400
  • Renata'nın Zehir Dalgası Hasarı: 45/70/240 40/65/220
  • Sivir'in Saldırı Hızı: 0,7 0,8
  • Vi'ın Piltover Ezicileri Hasarı: 150/225/450 125/200/450
  • Vi'ın Piltover Ezicileri Yeteneğinin Üçüncü Kullanım Hasarı: 300/400/900 250/350/900

5. Aşama Birimler

Artık Tahm Kench bir azmanı yuttuğunda üzülmenize gerek yok. Hemen çıkar onu ağzından Bay Thomas Kench!
  • Galio'nun Azman Dalışı Yeteneğinin Azami Can Oranı: %5 %6
  • Kai'Sa'nın Saldırı Hızı: 1,1 1,2
  • Tahm Kench'in Ham Yap Yeteneğinin Kitle Kontrolüne Karşı Bağışıklığa Sahip Hedeflere Yönelik Hasarı: %35 %50
  • Zeri'nin Saldırı Gücü: 80 85

Eşyalar

Suikastçıların korkulu rüyası artık biraz daha sevimli bir rüya olacak. Çoğu zaman TFT'deki hiçbir şeyin oyuncuların çaba harcayarak elde ettiği başka bir şeyi tamamen etkisiz hale getirmesini istemiyoruz. Yine de Dikenli Yelek artık suikastçıları tamamen etkisiz hale getirmeyeceği için ona biraz daha diken eklememiz gerekiyor (yani yansıtılan hasarını arttırıyoruz).
  • Dikenli Yelek'in Kritik Vuruşlara Yönelik İlave Hasar Azaltması: %100 %75
  • Dikenli Yelek'in Yansıma Hasarı: 60/80/120 75/100/150

Küçük Değişiklikler

Erkenden 5 paralı asker ilavesini etkinleştirme ihtimalimiz gibi küçük.

Eklentiler

Seri Adalet, Açık Beta'dayken saldırı hızı kazandırıyordu ama şimdi gerçek hasar sağlıyor. Eklentinin adını daha mantıklı olacak ve gerçek adaletin aceleye getirilmemesi gerektiği mesajını vurgulayacak şekilde değiştirdik.

Define III zaten sadece birinci veya ikinci eklenti seçeneği olarak çıktığı için aynı yaşam kalitesi değişikliğini benzer eklentilere de getirmeye karar verdik.
  • Savaş Büyücüsü artık 2'den fazla keskin nişancı ileri sürmüşseniz çıkmıyor.
  • Hâkimiyet yalnızca önceki çatışmayı kazanırsanız çıkar Hâkimiyet 2 veya daha fazla turluk galibiyet serisindeyseniz çıkar
  • Altın Yumurta ve Işıltılı Yadigâr Seçeneği, Müşterek Kıvılcım (Işıltılı İyon Kıvılcımı) Hasarı: Azami mananın %300'ü Azami mananın %275'i
  • Altın Yumurta ve Işıltılı Yadigâr Seçeneği, Şafağın Eşiği'nin (Işıltılı Gecenin Kıyısı) İkinci Gizlenme Etkisinin Can Eşiği: %25 %30
  • Altın Hediyeler artık yalnızca 2. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.
  • Bıçak Sırtı artık takımınızda bunlar varsa çıkmıyor: 2+ sihir üstadı, 2+ âlim, 2+ keskin nişancı, 2+ efsuncu.
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Altın Toplayıcı'nın Altın Çıkarma İhtimali: %50 %60
  • Seri Adalet'in adı Gerçek Adalet olarak değiştirildi.
  • Define I ve II artık yalnızca 1. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.

Özellikler

Çifte atış şampiyonlarının daha isabetli atışlar yapması lazım, özellikle de beş çifte atış şampiyonunuz varsa. Ama o zaman beşli atış olmaları gerekmez mi?
  • Çifte Atış Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü: 10/25/40/60 10/25/45/80

1. Aşama Birimler

  • Ezreal'ın Saldırı Gücü: 50 45

2. Aşama Birimler

Artık korkmana gerek yok Corki.
  • Corki'nin Bombardıman Hasarı: 200/260/333 220/275/350
  • Lulu'nun Vahşi Büyüme Yeteneğinin İlave Canı: 325/350/375 350/370/390

3. Aşama Birimler

  • Morgana'nın Ruh Prangası Kalkanı: 500/600/750 475/575/675
  • Tryndamere'in Biçerdöner Yeteneğinin Taban Dönme Hasarı: 60/90/150 50/75/100

4. Aşama Birimler

Artık çöllü Kha'Zix'in yetenek adını değiştirebiliriz çünkü özelliğinin kumlarla HİÇ ilgisi yok.
  • Irelia'nın Saldırı Gücü: 90 85
  • Jhin'in Son Perde Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/200/300 %175/200/300
  • Kha'Zix'in Çöl Saldırısı yeteneğinin adı Hiçlik Saldırısı olarak değiştirildi.

5. Aşama Birimler

5 Zırh ve Büyü Direnci eklediğimiz Jinx artık kusursuz.
  • Jinx'in Zırhı ve Büyü Direnci: 40 45

Eşyalar

  • Gecenin Kıyısı'nın Gizlenme Etkisinin Can Eşiği: %50 %60
  • Statikk Hançer'in Yıldırım Hasarı: 70 60

Çifte Vuruş

Takım Sohbeti

Varsayılan sohbet ayarları değişikliğiyle artık Muhteşem İkili stratejilerini gizli ve güvende tutabilirsiniz.
  • [PC] Takım sohbeti geldi! Sohbetin yeni varsayılan ayarları artık yalnızca ortağınıza mesaj göndermenizi sağlıyor. Tüm lobiye mesaj göndermek için mesajınızın başına "/all" ekleyin.

Giderilen Hatalar

  • Bazı mobil giriş yöntemlerinin hesapları kilitlemesine yol açan hata giderildi.
  • Şu ana kadar desteklemeye hazır olmadığımız yeni telefon modellerinde çökmelere yol açan hata giderildi!
  • Kayıp Hiper Yenileme bileşenleri: Oyuncuların canavarlara karşı savaştıkları turlarda zaman zaman olması gerekenden daha az bileşen eşya almalarına yol açan hata giderildi.
  • Üçlü Güç II ve Üçlü Güç III eklentileri birlikte kullanıldığında artık doğru miktarda mana kazandırıyor.
  • Evriştirici, Manyetik Sökücüleri artık diğer ganimet eklentilerine benzer şekilde sol üst köşede çıkarıyor.
  • Tek seferlik: Başmeleğin Şefkati II eklentisinin adı artık tek bir aşama olduğu için Başmeleğin Şefkati olarak değiştirildi.
  • Işıltılı Banshee'nin Duvağı'nın ipucu artık sıradan Banshee'nin Duvağı'nda olduğu gibi en fazla 600 Yetenek Hasarı engellediğini belirtiyor.
  • Tahm Kench'in, Silco'nun Kararsız Karışım yeteneğinden etkilenen birimleri yutmadan ve hareketsiz bırakmadan onları yutmuş gibi hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Gecelerin şafağı Fedailer artık Işıltılı Cıva'ya sahip veya Işıltılı Karayel'in etkisi altında olan birimleri gözaltına almıyor.
  • Temaya uygun hata: Mutant Amblemi'ne sahip Warwick artık olması gerekenden fazla hasar vermiyor.
  • Oyuncular 3 ve 6 yordle arasında hızla geçiş yaptığında yordle'ların mana bedellerinin her zaman anında güncellenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Tahm Kench artık Gecenin Kıyısı sayesinde midesinden kaçan rakipleri sersemletmiyor ve onlara hasar vermiyor.
  • Cho'Gath ilk kez ileri sürüldüğünde azman özelliğinin can ilavesinin etkinleşmemesine yol açan hata giderildi.
  • Silco, Kararsız Karışım yeteneğini artık Tahm Kench'in midesindeki hedeflerin üstünde kullanmıyor.
  • Luden'in Feryadı artık bir birim ilk kez tahtaya yerleştirildiğinde 0 Hasar vermiyor.
  • Hextech, kazanova veya vurucu özelliklerinin eklentileri artık Farklıyım İşte eklentisini aldıktan sonra çıkmıyor.
  • Ruhsuz mucitler: Mucit Ruhu'nun hiçbir zaman bir eklenti seçeneği olarak sunulmamasına yol açan hata giderildi.