Teamfight Tactics 13.13 Yama Notları

Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın ilk yamasında Shurima'yı yeniliyor, Baron ve T-Hex zayıflatmaları ve bir sürü denge düzenlemesi getiriyoruz!

Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın ilk yamasına hoş geldiniz!

Anlatacak çok şeyimiz var! Ancak öne çıkan bazı başlıkları şöyle sıralayabiliriz: Shurima yenilemesi, en büyük canavarlarımız Baron ve T-Hex için bazı zayıflatmalar, birkaç şampiyon güçlendirmesi ve eklenti denge değişiklikleri! Anlayacağınız bir sürü yeniliğimiz var, o yüzden hiç vakit kaybetmeden başlayalım! Ama önce 13.13 Yaması'nın toplamda üç hafta süreceğini hatırlatalım. Ekibimizin şimdiye kadarki en kapsamlı setimiz çıktıktan sonra dinlenmek için zamana ihtiyacı olacak.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

OYUNCU HASARI


Açık Beta'da metanın hızlıca 9. seviyeye ulaşıp en yüksek bedelli birimleri alma üzerine kurulduğunu gördük ve oyun tarzınıza çeşitlilik katacak bazı sistem değişiklikleri yaptık. İlk yama, yaptığımız XP/altın değişiklikleri sayesinde etkili oyun tarzları açısından şimdiye kadar harika ilerliyor. Ancak oyuncular sete alıştıkça daha kuvvetli olacağı için Açık Beta'da yaptığımız hasar değişikliğini geri alıyoruz.

  • Aşama 4'teki Taban Oyuncu Hasarı: 5 ⇒ 4

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER


Bu yamadaki eklenti değişikliklerinin sayısı kadar büyük.

BÖLGE GEÇİTLERİ


Lightshield Hanesi en etkili bölge geçitlerimizden biri. Güçlü Demacia Tacı'yla kompozisyonunuzu oluşturma ve birimlerinizi konumlandırma yönteminizi baştan aşağı değiştiriyor. Geçit bu kadar etkili olunca oyuncuların yüksek miktarda saldırı niteliği sağlayan Demacia Tacı'nı arka sıralardaki birimlere vererek taşıyıcılarını koruduğu bir meta gelişti. Eşyanın nitelik verme hızını azaltıp azami can ilavesini iki katına çıkararak tacı takan yakın dövüşçü ve menzilli şampiyonlar için şartları eşitliyoruz. Artık Cho'Gath'ı şövalye ilan edebilirsiniz!
  • Tüm Nitelikler İçin Hasar Tetiklenme Sıklığı: 1 saniye ⇒ 2 saniye
  • Tetiklenme Başına Can: %1 Azami Can ⇒ %2 Azami Can

ÖZELLİKLER


Atılgan, 2 ve 4 birimlik eşiklerde destek özelliği olmaktan öteye geçemiyor. Bu yüzden 6 birimlik Atılgan ilavesini güçlendirerek çok daha kuvvetli olan prizmatik eşiğe daha kolay ulaşabilmenizi sağlıyoruz.

Hazır laf ulaşmaya değmeyen ilavelerden açılmışken 9 birimlik Ionia eşiği kendi adasına çekilmiş ve kimse yanına yaklaşmak istemiyor gibi görünüyor. Noxus'lular bile! Her şampiyonun edindiği Ionia ilavesinin gücünü arttırıyoruz. Bu küçük bir güçlendirme gibi görünebilir ancak bu ilave zaten Ionia'lılar aydınlandığında ikiye katlandığı için aslında fazlasıyla etkili.

Bu sette ne zaman Piltover'ı zayıflatsak içimden bir parça kopuyor. Bunu Dengeleme Ekibi'ne de söyledim ama ne olursa olsun değişimleri ve sebeplerini aktarmak benim görevim. T-Hex inanılmaz güçlü ve ileri safhalarda yardıma ihtiyaç duymadan oyunu taşıyabiliyor. Gücünün bir kısmını daha kolay ulaşılabilen 11-12 mağlubiyet serisinden alıp aşırı riskli olan 14 mağlubiyet serisine taşıyoruz. Ayrıca metal gözlerinin yaşlarına bakmadan onu satıp diziliminizi değiştirmek istediğinizde kazandığınız altını arttırıyoruz.

Shurima imparatorluğu bir yenilemeyle küllerinden doğacak! Açık Beta'da Shurima'nın 7 birimlik ilavesi iki kez Yükseliş'e yol açıyordu. Bu da 5 birimlik ilavenin üzerine ikiye katlandığı anlamına geliyordu. (Hatta ilk Yükseliş'in daha güçlü olması sebebiyle daha da fazlaydı.) Bunu yayınlamadan hemen önce çıkardık. Artık tamamlanmış bir yama ile metin değişiklikleri yapabildiğimiz için 7 birimlik Shurima ilavesini biraz güçlendiriyoruz. 9 birimlik ilavenin ilk Yükseliş'te rakipleri anında ezip geçmemesi için gücünü biraz dağıtıyoruz. Bunu yapmak için hem aşırı havalı hem de aşırı güçlü ikinci bir Yükseliş ekliyoruz. Bu benzersiz etkinin eşiğine ulaşmak çok zor olacağından gücü de buna orantılı oldu.

Biçiciler'in düşük canlı hedefler karşısında elde ettikleri ilave hasarın bekleme süresini arttırıyoruz. Peki bunu nasıl mı başardık? Düşük can eşiğini arttırıp %75'e çekerek. Önünüze geleni biçin!

Targon neredeyse bir özellik bile değil. Öyle ki özellik ismini kalın harflerle yazmaya tenezzül etmedim. Bu özelliğe devasa bir güçlendirme getiriyoruz. Yine de burada halledemezsek gelecekte birkaç değişiklik daha yapabiliriz.

Hiçlik, kafamdaki çocuk sahibi olma fikriyle tamamen aynı. Ya hırslı ve başarılı Baron gibi olurlar ya da resim dersinde tutkal yediği için azarlanan Vadi'nin Alameti gibi. Her neyse, biz tüm çocukların istedikleri alanda eşit derecede başarılı olmalarını istiyoruz; bu yaklaşımımızı Hiçlik yaratıklarımızı dengelerken de kullanıyoruz. Başarılı çocuğumuza küçük bir zayıflatma getiriyor ve Kabuklu'nun hücumunu güçlendirerek tutkalına çocuk kilitli kapak takıyoruz!
  • Müdafilerin Zırhı ve Büyü Direnci: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Atılganların Saldırı Hızı: %30/60/90/125 ⇒ %30/60/95/140
  • Ionia'nın İlave Nitelikleri: %100/200/300 ⇒ %100/200/325
  • Atıcıların Yük Başına Saldırı Gücü: 7/12/20 ⇒ 6/11/20
  • Piltover, T-Hex'in Güç Başına Canı: 80 ⇒ 65
  • T-Hex'in Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 15
  • T-Hex artık 70 (11-12 mağlubiyet serisi) yerine 100 Güç yüküne ulaştığında (14 mağlubiyet serisi) yüksek miktarda ilave nitelik kazanıyor.
  • Şu ödülleri arttırdık: 9-12 Enerji: 8 Altın ⇒ 10 Altın, 13-17 Enerji: 13 Altın ⇒ 15 Altın, 18-23 Enerji: 19 Altın ⇒ 22 Altın, 24-29 Enerji: 27 Altın ⇒ 30 Altın, 30-36 Enerji: 38 Altın ⇒ 42 Altın, 37-44 Enerji: 51 Altın ⇒ 55 Altın, 45-51 Enerji: 65 Altın ⇒ 70 Altın
  • Piltover (Muhteşem İkili): Partneriniz de siz de mağlup olursanız normal miktarda Şarj yükü kazanırsınız.
  • Piltover (Muhteşem İkili): Siz kaybedip partneriniz kazanırsa Şarj yükü için %50 ilerleme kazanırsınız. Bu iki kez olduğunda tam bir Şarj yükü kazanırsınız.
  • Shurima: Güneş Kursu artık Shurima (3) ve (5) için ikinci şifa dalgası yerine Yükseliş dalgaları getirmiyor. Şifa ve Yükseliş dalgaları artık birlikte meydana geliyor.
  • Shurima (7): Artık Yükseliş ilavelerini de %20 arttırıyor.
  • Shurima (9): Artık 8 saniye ikinci kez Yükseliş sağlıyor.
  • Shurima (9): Yükseliş İlaveleri: +%125 ⇒ +%25
  • Shurima (9): Toplam Yükseliş Gücü: %225 ⇒ %130 + %130 = %260
  • Biçicilerin İki Kat İlave Hasar İçin Can Eşiği: %60 ⇒ %75
  • Stratejistlerin Kalkanı: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Stratejistlerin YG: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Targon'un İyileşme ve Kalkan Artışı: %18/30/50 ⇒ %20/40/70
  • Hiçlik, Vadi'nin Alameti'nin Hiçlik Taarruzu Yeteneğinin Taban Hasarı: 180 ⇒ 225
  • Baron Nashor'un Taban Canı: 1050 ⇒ 1000
  • Baron Nashor'un Dev Isırık Hasarı: 1000 ⇒ 666
  • Zaun, Değişken İmplant Modifikasyonunun Aşırı Yük Nitelik Artışı: %100 ⇒ %60
  • Zaun, Hextech Kabuk Modifikasyonunun Zırhı ve Büyü Direnci: 33 ⇒ 30
  • Zaun, Robot Kol Modifikasyonunun Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %60
  • Zaun, Robot Kol Modifikasyonunun Aşırı Yük Gerçek Hasarı: %40 ⇒ %50
  • Zaun, Hastalıksaçan Modifikasyonunun Hasar Artışı: %25 ⇒ %20

1. AŞAMA BİRİMLER


Kayle'ın hasarını %10 arttırdık. Böylece 1 Altınlık olmasına rağmen tasarımında amaçlandığı gibi oyunun ileri safhalarında, 6. ve 9. seviyelerde etkili bir taşıyıcı olabilecek.

Orianna ne tam anlamıyla bir kız ne de tam anlamıyla 3 yıldızlı bir şampiyon. Gelin bunlardan birini değiştirelim.
  • Kayle'ın İlahi Yükseliş Yeteneğinin İsabet Halinde Hasarı: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Orianna'nın Komut: Koru Yeteneğinin Kalkan Gücü: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna'nın Komut: Koru Yeteneğinin Hasarı: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • 4 Yıldızlı Tristana'nın Mega Atış Başına Saldırı Sayısı: 8 ⇒ 10

2. AŞAMA BİRİMLER


Şu an Ashe'e verdiğiniz eşyalar boşa gidiyor diyebiliriz. Artık elinizde boşta bir SG eşyası kaldığınızda Ashe'e sırtınızı dönmeyin diye onun gücünün zamanla artmasını sağlıyoruz.

Biçici Kled zaten güçlü, yeni Biçici güçlendirmelerimizle daha da güçlenecek. 4 yıldızlı Kled'in dayanıklılığını, hem gerek olduğu için hem de önlem olarak azaltıyoruz.

Irelia şu an Sett'e kıyasla daha iyi bir tank. Özelliklerine ve bedellerine bakarsak bu durum daha da tatsız oluyor. Bu durumda Irelia'yı zayıflatmamızın daha mantıklı olduğunu söyleyebilirsiniz ama unutmayın ki bu TFT, Irelia burada aşırı güçlü değil. Biz de bu yüzden Ionia can ilavesini arttırarak Sett'e biraz ilgi gösteriyoruz.

Bu aralar Taliyah ve Teemo'nun arasından su sızmıyor ama yanlış hatırlamıyorsam taşların üstünde büyüyen şeyler likendi, mantar değil. Biz de biraz fazla iyi gittikleri için ikisine de orta seviyede zayıflatmalar getiriyoruz.
  • Ashe'in Yaylım Ateşi SG Yüzdesi: %110 ⇒ %125/125/130
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin Hasar Azaltması: %20 ⇒ %20/20/25
  • Kled'in Skaaaaaaarl! Yeteneğinin Kendine Yönelik Kalkanı: %40 Azami Can ⇒ %30 Azami Can
  • Sett'in Ionia İlavesi: 180 Can ⇒ 200 Can
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Yeteneğinin Taban Hasarı: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Yeteneğinin Kaya Hasarı: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Teemo'nun Tehlikeli Tuzak Hasarı: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

3. AŞAMA BİRİMLER


Ekko neredeyse her aşamada istediğiniz kompozisyonda kullanabileceğiniz, tank olduğunu çaktırmayan bir tank. Oyunlarınızda sürekli Ekko görüyorsanız CONV/RGENCE oynadığınız için olabilir ama TFT oynadığınız için de olabilir. Sürekli tank olduğu durumların önüne geçmek için Ekko'nun iyileşmesini azaltıyoruz. Yani dikenli bir tırtıla saldırmaya mecbur kaldığınızda Başa Sar kullanmayı unutmayın.

Sona'nın Vel'Koz'dan fazla hasar vermemesi gerek fakat doğru yerleştirme ile bu zamana kadar verebiliyordu. Gücünü biraz farklı yerlere dağıtıyoruz. Böylece hem Mahirler arasında yerini sağlamlaştıracak hem de çok bariz olmayan bazı saldırı hızı stratejilerini mümkün kılacağız.

Taric'e hafif bir mana güçlendirmesi veriyoruz. Ancak Targon güçlendirmemizden de etkileneceğini düşünüyoruz.
  • Ekko'nun Zaman Sıçraması Yeteneğinin İyileşme Yüzdesi: %30 ⇒ %20
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Dönüş Başına Taban Saldırısı: 2 ⇒ 1,8
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Dönüş Başına Saldırı Hızı: 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Dönüşünün SG Oranı: 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Sona'nın Kreşendo Hasarı: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Sona'nın Kreşendo Yeteneğinin Sağladığı Saldırı Hızı: %25/30/40 ⇒ %30/35/40
  • Taric'in Azami Manası: 40/100 ⇒ 40/90

4. AŞAMA BİRİMLER


Gwen kâğıdı bile yenemiyorken taşı nasıl yensin. An itibarıyla en düşük performanslı 4 Altınlık birim. Biz de bilediğimiz makasıyla gönlünce koşabilsin diye hayatta kalma becerisini arttırıyoruz.

Sejuani ve Shen bir ve iki yıldızda genelde iyiler. Güçlendirmemizin amacı, ulaşması zor olan 3 yıldızlı hallerine yaptığınız yatırıma değmesi.

Caydırıcı taşıyıcı Zeri Sihirdar Vadisi'nden gelip Yakındiyar'daki strateji ustalarına korku salıyor. Rakiplerin arka saflarına kolaylıkla verdiği hasarı epey düşürüyoruz. Aktifinin sıfırlanmasını kaldırarak bu durumda geçirdiği süreyi azaltıyoruz.
  • Aphelios'un Çakramının SG Oranı: %10/10/40 ⇒ %8/8/40
  • Gwen'in Canı: 900 ⇒ 1000
  • Gwen'in Kırt! Kırt! Hasarı: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai'Sa'nın yetenek kullanımı esnasında mana kazanmasına sebep olan bir hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın Azami Manası: 50/120 ⇒ 40/110
  • Sejuani'nin Pasifinin Gerçek Hasarı: %1,5/1,5/5 ⇒ %1,5/1,5/10
  • Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti Hasarı: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Shen'in Ki Kalkanı Hasarı: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Shen'in Ki Kalkanı Yeteneğinin Takım Arkadaşına Sağladığı Kalkanın Hasarı: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Urgot'un Manası: 0/70 ⇒ 0/100
  • Zeri'nin Akım Yeteneğinin Aşırı Yüklenmişken SG Oranı: %65/65/100 ⇒ %50/50/100
  • Zeri'nin Akım yeteneği aşırı yüklenmişken birini katlettiğinde etki artık sıfırlanmıyor.
  • Zeri'nin Akım Yeteneğinin Aşırı Yüklenme Süresi: 5 saniye ⇒ 6 saniye

5. AŞAMA BİRİMLER


Bel'Veth'in tek işi beni Baron'a ulaştırmak. 5 Altınlık bir birimin sadece bir özellik için kullanılmasını elbette istemiyoruz. Nihayet Baron'a getirdiğimiz zayıflatmalarla birlikte kraliçeyi güçlendirebileceğiz.
  • Aatrox'un Canı: 1000 ⇒ 1100
  • Bel'Veth'in Canı: 1000 ⇒ 1100
  • Bel'Veth'in Azami Manası: 0/70 ⇒ 0/55
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti'nin Kendiliğinden Onarım Geliştirmesinin Süresi: 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Piltover) Yeteneğinin Azami Manası: 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Piltover): Mevcut hedefi hedef alır ⇒ En kalabalık grubu hedef alır
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Gölge Adalar) YENİLEMESİ: Artık en güçlü 1/1/10 takım arkadaşının ruhunu Gölge Adalar'dan kurtarmak üzere işaretler. İşaretlenen birimler katledildikten sonra azami canlarının %40/60/100 kadarıyla çatışmaya döner. Ryze hayattaki tüm takım arkadaşları zaten işaretliyse katledilmiş takım arkadaşlarından birini diriltir. Ryze kendini diriltemez.
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Targon) yeteneğinin 1,5/2/15 saniyelik sersemletmesi kaldırıldı ve yerine kısa (0,25 sn.) bir havaya savurma etkisi getirildi.
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Bandle Şehri) Yeteneğinin Manası: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze'ın Mekân Sapması (Bandle Şehri): Yedek kulübenizde kimse kalmamışsa Ryze, dükkânınızdan rasgele bir yüksek aşama birim çağırır.

EFSANE EKLENTİLERİ


Toplamda 100'den fazla eklenti değişikliğimiz var. Bu kısımda yalnızca en güçsüz ve aşırı güçlü Efsane seçeneklerini güçlendiriyor veya zayıflatıyoruz. Efsanelerin sunduğu tüm oyun tarzlarının etkili olması için eklentilerine ekstra özen gösteriyoruz.

Takım Çalışması eklentisinden elde edilen en iyi eşya seçeneği Zeke'nin Sancağı'nın devri bitiyor. Artık aynı bileşenden yapılmış rasgele eşyalara ayak uydurma dönemi başlıyor! Takım Çalışması, korkunç taşıyıcıları daha da korkunç hale getiren en iyi eşyalı dizilimlerin önünü açıyordu. Vazgeçilmez eşyaların çıkma ihtimali azaldığı için bu eşyaları kullanan tekdüze dizilimlere geçiş yapmak çok daha zor olacak.
  • Gömülü Define I/II/III: Her aşaması eşya başına 1 Altın kazandırır.
  • Gömülü Define I/II/III: Artık eşya vermeye eklentinin seçildiği tur başlıyor.
  • Takım Çalışması I/II/III: Çift Görmek I/II/III ile değiştirildi.
  • Çift Görmek I: Aynı 2 bileşenden oluşan rasgele bir eşya ve 5 Altın kazanırsınız.
  • Çift Görmek II: Aynı 2 bileşenden oluşan rasgele bir eşya ve 8 Altın kazanırsınız.
  • Çift Görmek III: Aynı 2 bileşenden oluşan rasgele 2 eşya ve 3 Altın kazanırsınız.
  • Ek Gelir I Eklentisinin Tur Başına Altın Miktarı: 4 ⇒ 5
  • Ek Gelir II Eklentisinin Tur Başına Altın Miktarı: 6 ⇒ 8
  • Ek Gelir III Eklentisinin Tur Başına Altın Miktarı: 10 ⇒ 12
  • Savaşa Hazır I Eklentisinin Hasarı ve Hasar Azaltması: %4 ⇒ %3
  • Savaşa Hazır II Eklentisinin Hasarı ve Hasar Azaltması: %7 ⇒ %6
  • Savaşa Hazır III Eklentisinin Hasarı ve Hasar Azaltması: %10 ⇒ %8
  • Nihai Yükseliş Eklentisinin Taban Hasarı: %18 ⇒ %15
  • Dev Çekiliş Eklentisinin Altın Miktarı: 18 ⇒ 15
  • Bilgi Birikimi I Eklentisinin XP'si: 12 ⇒ 16
  • Bilgi Birikimi II Eklentisinin XP'si: 22 ⇒ 24
  • Bilgi Birikimi III Eklentisinin XP'si: 36 ⇒ 40
  • Bilginin Gücü II Eklentisinin XP ve Altın Miktarı: 14 ⇒ 18
  • Bilginin Gücü III Eklentisinin XP ve Altın Miktarı: 20 ⇒ 24
  • Orta Boy Ocak Eklentisinin Altın Miktarı: 12 ⇒ 10
  • Altın! Eklentisinin Altın Miktarı: 9 ⇒ 12
  • Daha Çok Altın! Eklentisinin Altın Miktarı: 16 ⇒ 20
  • Daha Da Çok Altın! Eklentisinin Altın Miktarı: 22 ⇒ 30
  • Kısmi Yükseliş Eklentisinin Hasar Artışı: %33 ⇒ %30
  • Durmadan Yenile I Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Sayısı: 10 ⇒ 14
  • Durmadan Yenile II Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Sayısı: 18 ⇒ 21
  • Durmadan Yenile III Eklentisinin Bedelsiz Yenileme Sayısı: 25 ⇒ 35
  • Küçük Boy Ocak Eklentisinin Altın Miktarı: 8 ⇒ 6
  • Minik Kuvvet I Eklentisinin SG/YG/SH'si: 5 ⇒ 8
  • Minik Kuvvet II Eklentisinin SG/YG/SH'si: 8 ⇒ 11
  • Minik Kuvvet III Eklentisinin SG/YG/SH'si: 11 ⇒ 18
  • Antrenmanın Meyveleri I Eklentisinin Altın Miktarı: 5 ⇒ 7
  • Antrenmanın Meyveleri II Eklentisinin Altın Miktarı: 13 ⇒ 15
  • Antrenmanın Meyveleri III Eklentisinin Altın Miktarı: 18 ⇒ 24
  • Hak Edilmiş Rahatlık II Eklentisinin Eşya Başına Canı: 90 ⇒ 111
  • Hak Edilmiş Rahatlık III Eklentisinin Eşya Başına SH'si: %10 ⇒ %8

EKLENTİLER


Sınırsız Güruh geldi! En deneysel eklentilerimizden biri olan bu eklentiyi Açık Beta'da aşırı güçlü olduğundan ilk yamamızda yayınlayamamıştık. Eklentiyi kullanarak ideal dizilimleri denediğimiz testler ve azami can azaltması ile ilave altın gibi bazı denge düzenlemeleri yaptıktan sonra onu oyuna getirmeye karar verdik.

Diğer eklentiler için anlatacak çok şey var. Bu yüzden çayınızı kapın ve başlayalım.
  • Tamamen Doğal I Eklentisinin Canı: 75 ⇒ 120
  • Asker Toplama İkinci Şampiyon Çoğaltıcı Vermeden Önceki Tur Sayısı: 8 ⇒ 7
  • Bronz Bilet Eklentisinin Bedelsiz Yenilemesi İçin Gereken Yenileme Sayısı: 5 ⇒ 4
  • Farklıyım İşte ve Çifte Bela eklentileri artık bir arada kullanılamıyor.
  • Açık Büfe: Artık rasgele bir bileşen kazandırıyor.
  • Mücevherli Nilüfer I Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %25 ⇒ %50
  • Ocağı Harla Eklentisinin Ornn Örsü İçin Gereken Tur Sayısı: 7 ⇒ 8
  • Yenilemeye Devam: Bir turda en fazla 2 bedelsiz yenileme sağlar.
  • Kırmızı Güçlendirme Eklentisinin Yakma Süresi: 8 saniye ⇒ 5 saniye
  • Savaş Ganimeti I Eklentisinin Ganimet Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %25
  • Tüy Kadar Hafif I Eklentisinin Saldırı Hızı: %35 ⇒ %30
  • Omuz Omuza I Eklentisinin Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
  • Bir Kesik Önünde Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %50 ⇒ %40
  • Adrenalin Akışı Eklentisinin Azami Hasarı: %30 ⇒ %25
  • Antik Arşiv I Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 3
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Saldırı Hızı: %35/45/55/65 ⇒ %30/35/40/50
  • Koruyucunun Lütfu: 5, 6, 7 ve 8. seviyelere ulaştığınızda bir bileşen eşya örsü kazanırsınız.
  • Yeteneklerin Çatışması Eklentisi Kalkan Değeri: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Yakındiyar'ın En Hızlıları (Atıcı) Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Yakındiyar'ın En Hızlıları (Atıcı) Eklentisinin Yük Başına Saldırı Hızı: %3 ⇒ %2
  • Ağaç Yaşken Eğilir Eklentisinin Başlangıç Yetenek Gücü: 10 ⇒ 15
  • Müdavim Eklentisi Yenileme Sayısı: 14 ⇒ 10
  • Yitenlerin Mirası Eklentisinin Kazandırdığı Nitelik: 5 ⇒ 4
  • Ferahlatan Esinti (Freljord) Eklentisinin Kalkanı: %20 ⇒ %15
  • İdealizm Eklentisinin İlave Hasarı: %18 ⇒ %13
  • Aşılama Eklentisinin 5 Saniyede Bir Yenilenen Manası: 15 ⇒ 20
  • Mücevherli Nilüfer II Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %10 ⇒ %15
  • Gözden Irak Gönle Yakın Eklentisinin Nitelik Paylaşımı: %35 ⇒ %30
  • Mana Sevdası (Manabaz) Eklentisinin Kullanım Başına Sağladığı YG: 3 ⇒ 2,5
  • Hiçbir Kayıp Boşa Değil Eklentisinin İyileştirmesi: %12 ⇒ %10
  • Alışveriş Tutkunu: Artık 3 Altın kazandırıyor.
  • Seher Işığı (Müdafi) Eklentisinin İyileştirmesi: %60 ⇒ %40
  • Aşırı Yüklü Mana (Büyücü) Eklentisinin Başlangıç Mana İlavesi: 20 ⇒ 10
  • Aşırı Yüklü Mana (Büyücü) Eklentisinin Alt Etme Halinde Mana İlavesi: 30 ⇒ 20
  • Pandora'nın Eşyaları II: 2 eşya bileşeni verir ⇒ 1 tamamlanmış eşya verir
  • Açgözlü Avcı Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı YG ve SG: 3 ⇒ 6
  • Açgözlü Avcı Eklentisinin Azami Yük Miktarı: 25 ⇒ 50
  • Yatırım Uzmanı Eklentisini Etkinleştirmek İçin Gereken Yenileme Sayısı: 25 ⇒ 22
  • Gözcünün Ruhu (Ionia) Eklentisinin Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15
  • Derme Çatma İcatlar: Artık en fazla 4 bileşeni geçici eşyalara dönüştürüyor.
  • Dürbünlü Silahlar Eklentisinin Saldırı Hızı: %12 ⇒ %15
  • Parlak Mucitler Eklentisinin 10 Altında Bir Kazandırdığı Saldırı Hızı: %5 ⇒ %8
  • Parlak Mucitler Eklentisinin Azami Saldırı Hızı: %50 ⇒ %40
  • İstikrarlı Evrim (Hiçlik) Eklentisinin Yıldız Seviyesi Başına Kazandırdığı Can: 100 ⇒ 80
  • İstikrarlı Evrim (Hiçlik) Eklentisinin Yıldız Seviyesi Başına Kazandırdığı İlave SG/YG: 10 ⇒ 8
  • Doğuştan Yıldızlar: Fazladan 3 Altın kazandırır.
  • Gökboynuz'un Kutsaması Eklentisinin Saldırı Hızı: %30 ⇒ %45
  • Savaş Ganimeti II Eklentisinin Ganimet Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %35
  • Patron Eklentisinin Her Mekikte Kazandırdığı Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü: 20 ⇒ 30
  • Tonlarca Nitelik Eklentisinin Can ve Nitelikleri: 66 ve 6 ⇒ 55 ve 5
  • Mutlak Hâkimiyet (Noxus) Eklentisinin Taban İnfaz Eşiği: %6 ⇒ %8
  • Mutlak Hâkimiyet (Noxus) Eklentisinin Yük Başına İnfaz Eşiği Artışı: %2 ⇒ %1
  • Şok Sağlıklı Eklentisinin Birim Başına Canı: 125 ⇒ 111
  • Ticaret Bölgesi: 2 Altın kazandırır.
  • Omuz Omuza II Eklentisinin Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 30
  • Antik Arşiv II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 3 ⇒ 5
  • Doğum Günü Hediyesi: Artık her seviye atladığınızda fazladan 1 Altın kazandırıyor.
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: %40/50/65/75 ⇒ %35/40/45/55
  • (Yenilendi) Koruyucunun Seçilmişi: Seviye atladıkça daha güçlü eşyalar kazanırsınız. 4. Seviye: Bir bileşen eşya örsü/6. Seviye: Bir tamamlanmış eşya örsü /8. Seviye: Bir ışıltılı eşya cephaneliği
  • (YENİ) Sınırsız Güruh: +3 Azami Takım Boyutu kazanırsınız. Ancak birimleriniz yalnızca 1 eşya kullanabilir ve toplam canları %40 azalır. 2 Altın kazanırsınız.
  • Son Kaynaklar Eklentisinin Altın Miktarı: 25 ⇒ 40
  • Serbest Yatırım Fonu Eklentisinin Altın Miktarı: 18 ⇒ 22
  • Serbest Yatırım Fonu+ Eklentisinin Altın Miktarı: 27 ⇒ 32
  • Serbest Yatırım Fonu++ Eklentisinin Altın Miktarı: 40 ⇒ 44
  • Yaşayan Ocak: Artık rasgele bir Ornn yadigârı yerine Ornn eşya örsü veriyor.
  • Şanslı Eldiven: Şanslı Eldiven seçenekleri arasından pek sevilmeyen eşya eşleşmelerinin oranları azaltıldı.
  • Gelişim Marşı Eklentisinin Başlangıç XP'si: 10 ⇒ 3
  • Savaş Ganimeti III Eklentisinin Ganimet Kazandırma İhtimali: %40 ⇒ %45
  • Savaş Ganimeti III: Büyük ganimetler artık biraz daha hızlı çıkıyor.
  • Başlangıç Seti: Artık bileşen eşya kazandırmıyor.
  • Gezgin Eğitici Eklentisinin Altın Miktarı: 1 ⇒ 4
  • Ne Ocak Ama! Eklentisinin Yadigâr Başına Sağladığı Can: 100 ⇒ 160

EŞYALAR


Yeni bir set, temel eşyalarımız için denge düzenlemeleri anlamına geliyor. Neticede yeni şampiyonlar, belli eşyaları eski setlerdeki şampiyonlarından farklı şekillerde kullanıyorlar.

En büyük değişikliklerden biri Güç Kadehi'nin yetenek gücünün bir kısmını büyü direnci ve manaya çevirerek onu daha verimli bir savunma eşyası haline getiriyor olmamız. Kim bilir, belki de tanklar sonunda sihirli dondurma külahının tadına bakabilir.

Ayrıca Guinsoo'nun Hiddeti'nin güç aralığını daraltarak kullanım alanlarını arttırıyor ve savaşın sonuna kadar hayatta kalamayan şampiyonlar için biraz daha iyileştiriyoruz. Ancak bu sona kalan taşıyıcılarda biraz daha kötüleşeceği anlamına geliyor.

Saldırı hızı, Runeterra Yeni Başlangıçlar için oldukça önemli bir nitelik olduğunu gösterdi. Zeke'nin Sancağı üzerinde düzenlemeler yapıyoruz. Amacımız Zeri'de gördüğümüz "siz hepiniz ben tek durumlarını" azaltmak. Tabii bu yalnızca Zeri'yle de sınırlı değil, üç farklı eşyaya sahip tüm şampiyonlar için geçerli (bkz. Garen).
  • Dikenli Yelek'in Hasar Bekleme Süresi: 2,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • Güç Kadehi'nin Başlangıç Manası: 30 ⇒ 45
  • Güç Kadehi'nin Büyü Direnci: 20 ⇒ 45
  • Güç Kadehi'nin Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Taban Saldırı Hızı: %10 ⇒ %18
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Normal Saldırı Başına Kazandığı Saldırı Hızı: %5 ⇒ %4
  • İyon Kıvılcımı Mana Oranına Bağlı Şoku: %185 ⇒ %160
  • Mücevherli Eldiven'in Yetenek Gücü: 25 ⇒ 30
  • Son Fısıltı'nın Örseleme Süresi: 5 saniye ⇒ 3 saniye
  • Muhafızın Adağı'nın Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 25
  • Shojin'in Mızrağı'nın Başlangıç Manası: 15 ⇒ 30
  • Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: 15 ⇒ 25
  • Zeke'nin Sancağı'nın Kullanıcısına Sağladığı SG: %10 ⇒ %25
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15

ORNN (TAŞINABİLİR OCAK) VE IŞILTILI EŞYALAR


Öyle de böyle de aynı. Temel eşyaları değiştirince genelde ilgili ışıltılı eşyaların da değişmesi gerekir. Fakat Runeterra Yeni Başlangıçlar bir yamadır meydanda olduğundan, hem ışıltılı eşyalar hem de ocak eşyalarını didik didik inceledik ve üzerlerinde daha detaylı denge düzenlemeleri yaptık.

Sonraki yamada Işıltılı Demir Solari'nin Broşu ile Targon birleşimine karşı gözünüzü dört açın. Nadir bulunuyor olabilir ama oldukça güçlü.
  • Anima Gömleği'nin Canı: 250 ⇒ 500
  • Ölümateşi Pençesi Zayıflatma Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
  • Sonsuz Kış'ın Saldırı Yavaşlatması: %30 ⇒ %20
  • Sonsuz Kış'ın Canı: 150 ⇒ 500
  • Ebedi Kuvvet'in Canı: 25 ⇒ 250
  • Pürdikkat Nişancı'nın Saldırı Hızı: %40 ⇒ %15
  • Giderilen Pürdikkat Nişancı Hatası: Artık özgün bir eşya değil.
  • Dikenli Yelek'in (Işıltılı) Hasar Bekleme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • Güç Kadehi'nin (Işıltılı) Başlangıç Manası: 15 ⇒ 45
  • Güç Kadehi'nin (Işıltılı) Büyü Direnci: 20 ⇒ 45
  • Gecenin Kıyısı'nın (Işıltılı) Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40 ⇒ %50
  • Gargoyl Taşzırhı'nın (Işıltılı) Zırhı ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 30
  • Savunmakıran'ın (Işıltılı) İlave Hasarı: %70 ⇒ %50
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin (Işıltılı) Taban Saldırı Hızı: %25 ⇒ %30
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin (Işıltılı) Normal Saldırı Başına Kazandığı Saldırı Hızı: %10 ⇒ %8
  • Mücevherli Eldiven'in (Işıltılı) Yetenek Gücü: 50 ⇒ 55
  • Demir Solari'nin Broşu'nun (Işıltılı) Kalkan Değeri: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Cıva'nın (Işıltılı) Saldırı Hızı: %70 ⇒ %50
  • Runaan'ın Kasırgası'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: %20 ⇒ %30
  • Sükûnet Örtüsü'nün (Işıltılı) Canı: 250 ⇒ 400
  • Sükûnet Örtüsü'nün (Işıltılı) Takım Başlangıç Manası: 15 ⇒ 25
  • Shojin'in Mızrağı'nın (Işıltılı) Başlangıç Manası: 15 ⇒ 30
  • Shojin'in Mızrağı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: %10 ⇒ %25
  • Titan'ın Azmi'nin (Işıltılı) Saldırı Hızı: %30 ⇒ %20
  • Zeke'nin Sancağı'nın (Işıltılı) Taban Canı: 150 ⇒ 350
  • Zeke'nin Sancağı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: %10 ⇒ %35
  • Zeke'nin Sancağı'nın (Işıltılı) Saldırı Hızı: %50 ⇒ %35
  • Karayel'in (Işıltılı) Canı: 150 ⇒ 300

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Azir'in şimdiki hali gibi, küçücük!

ÖZELLİKLER


Güzelliğin son Müdafi'si resmen!
  • Müdafilerin yeni bir çatışma başlangıç görsel efektleri var!

BİRİMLER


Şampiyonlarımızı yalnızca güç bakımından değil, boy bakımından da değerlendiriyoruz.
  • Azir artık biraz daha ufak.
  • Akshan'ın Kısasa Kısas atışları artık Statikk Hançer, Guinsoo'nun Hiddeti veya Titan'ın Azmi gibi eşyalar için saldırı sayılıyor.
  • Cho'Gath artık biraz daha büyük.
  • Cho'Gath'in Ziyafet yükleri (kalıcı can) ile büyümesi biraz arttırıldı.
  • Jinx'ın Kılçık! atışları artık Statikk Hançer, Guinsoo'nun Hiddeti veya Titan'ın Azmi gibi eşyalar için saldırı sayılıyor.
  • Nasus artık biraz daha büyük.

EKLENTİLER

  • Tamamen Doğal eklentisinin metni, sadece şampiyonlarda işe yaradığını daha açık ifade edecek şekilde güncellendi (davranış değişmedi).
  • Hediye Yağmuru'nun ismi Hayalet İkmal olarak değiştirildi.
  • Dükkân Soygunu: İlk mağaza yenilemesinden sonra ⇒ Her turun başında
  • Savaş Yelleri (Galio Taşıyıcı) metni, hedefinin değil kendi azami canına göre hasar verdiğini açıklayacak şekilde güncellendi.
  • Küçük Mücevherli Nilüfer'in artık yeni bir gösterge efekti var.
  • Küçük Mücevherli Nilüfer'in yeni göstergesi artık planlama evresinde görünüyor.

İPUÇLARI

  • Aatrox'un ipucu, artık Aatrox dönüşmüş haldeyken ilave saldırı hızını ilave saldırı gücüne dönüştürmesini daha net açıklıyor.
  • Taban hasarı olan fiziksel yeteneklerin, hasarlarını yetenek gücü üzerinden arttırdıkları artık üst ipucunda da görünüyor. Bu değişimden etkilenen ipuçları şunlar: Akshan, Bel'Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo ve Zed.

GİDERİLEN HATALAR

  • Sinirsel budama: Artık bir birimin yıldızını yükselttiğinizde Ağaç Yaşken Eğilir yükü sıfırlanmıyor.
  • Körelme: Artık bir birimin yıldızını yükselttiğinizde Dayanıklılık Eğitimi yükü sıfırlanmıyor.
  • Köşeli jeton: Artık eklenti yenilemelerinde Hızlı Düşün eklentisi çıkmıyor.
  • Parlakpul eşyaları artık birimin yıldızı yükselttiğinizde kazanılan altın miktarını doğru hesaplıyor.
  • Anima Gömleği artık planlama evresinde kullanıldığı ilk turda can yenilemiyor.
  • Kutu kapanıyor: Birden fazla Pandora'nın Eşyaları eklentisi alabilmenize yol açan nadir bir hata giderildi.
  • Mal Kurtarma'nın Pandora'nın Eşyaları tarafından yenilenen tamamlanmış eşyaları silmesine yol açan hata giderildi.
  • Yaralı ipuçları: Cassiopeia, Katarina ve Teemo'nun ipuçlarında artık iyileştirme azaltma değerleri doğru yazıyor.
  • Kled'in ilk hedefi infaz tamamlanmadan katledildiğinde sonraki hedefleri belirtilen sınırın dışında infaz edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Baron'un Aşama 5'te %95 olan ilave can çarpanı olması gerektiği gibi %100 yapıldı.
  • Bas Gaza I/II ipucuna uygun olacak şekilde düzeltildi.
  • Durduğu Yerde Ağaç Olmak: İlah Söğüt Korusu'nda birimlerin kalıcı olarak satılamaz ve birleştirilemez hale gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Nihai Çekiliş II eklentisinin ipucundaki bir hata giderildi.
  • Demacia'nın normal hali kullanımda olan bir eşya kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Muhteşem İkili - Piltover artık partnerinizin tahtasında kazandığınızda Şarj yükü vermiyor.
  • Kraliyet Soyunun Bozulması: Pandora'nın Kutusu artık Demacia Tacı'nı yenilemiyor.
  • Poppy'nin yeteğindeki metin hatası düzeltildi.
  • Bir oyuncu katledildiğinde İlah Söğüt Korusu'ndaki biriminin diğer oyunculardaki kopyalarının hareket ettirilmesine ve birleştirilmesine engel olan hata giderildi.
  • Daha neler!: Aynı anda yetenek kullanan iki Taric'in bütün hasarı yok saydığı bir hata giderildi.
  • Iskarta: Artık yedek kulübeniz neredeyse doluysa Zaun modifikasyonlu bir birimi satmak eşyaları silmiyor.
  • Eklenti yenilemeleri artık Hiper Yenileme modunda çalışıyor.
  • Parlakpul eşyaları artık Hiper Yenileme modunda çalışıyor.
  • Dostlar imparatorluğu: Muhteşem İkili'de Shurima'nın Güneş Kursu artık destek esnasında sizinle partnerinizin tahtasına geliyor. Shurima'nın Mirası eklentisi ile Güneş Kursu, partnerinizin rakibine saldırmanıza yardımcı olacak.
  • 9-12 enerjili T-Hex'in olması gerekenden bir adet eksik 3 Altınlık şampiyon düşürmesine ve 13-17 enerjilinin ise olması gerekenden bir adet fazla 3 Altınlık şampiyon düşürmesine yol açan hata giderildi.
  • İdealizm artık Işıltılı Adaletin Eli ile çalışıyor.
  • Kimyasal modlu Zeri'yi incelerken oyunun çökmesine yol açan hata giderildi.
  • Efsane eklenti değerinin eşleşmediği bir hata düzeltildi.
  • T-Hex ve Taric yeteneklerinin yazılarının havada kaldığı bir hata düzeltildi.
  • Menüde Ornn Efsanesi için yanlış bilgi veren bir hata düzeltildi.
  • Viego'nun yeteneğinin rakip birimlerin hareket etmesine ve saldırmasına engel olmasına yol açan bir hata giderildi.
  • Doğru karar: Shurima artık en güçlü Shurima'lıları doğru şekilde algılıyor.
  • Sadece bir gölge: Gölge Adalar Amblemi'nin Mal Kurtarma tarafından silinmesine yol açan hata giderildi.
  • Dinozor laboratuvarı: Gezgin Eğitici eklentisinin birden fazla T-Hex ortaya çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Birimler savaş esnasında çağrıldığında Ionia'lıların niteliklerini kaybetmelerine yol açan hata giderildi.
  • URF SESLERİ: Urf Efsanesinin ses efektlerinin yanlış oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Samuray Düello arenasında mobil arayüzün bir etkileşime engel olmasına yol açan bir hata giderildi.
  • Daha da yağla: Tabanları Yağla'nın doğru miktarda ilave mana vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Dinozorlar hayaletlerden korkmaz: T-Hex artık kopya ordular üzerinde yeteneklerini düzgün kullanabiliyor.
  • Gözden Irak, Gönle Yakın hesaplamaları artık birim boyutuna bağlı değil. Bu, beklenmedik durumlara sebep olabiliyordu.
  • Kestirme artık her zaman doğru XP değerini gösteriyor.
  • Vladimir Efsanesi artık Muhteşem İkili'de düzgün çalışıyor.
  • 4 yıldızlı Yordle'lar artık eşyalardan ve eklentilerden doğru miktarda ilave can kazanıyor.
  • Gölge Adalar artık çatışma esnasında her zaman kalkan kazandırıyor.