Teamfight Tactics 13.16 Yama Notları

13.16 birkaç minik denge değişikliğine ek olarak Zaun özelliği, Bel'Veth ve Yasuo'ya yönelik büyükçe düzenlemeler getiriyor.

Selam strateji ustaları!

13.16 Yaması'nda Yasuo'da minik bir yenileme yapıyor, Demacia özelliğini güçlendiriyor, Samira'ya büyükçe zayıflatmalar getiriyor ve efsanevi birimlerimizi genel itibarıyla zayıflatıyoruz. Tabii yama yalnızca bunlardan ibaret değil. En iyisi lafı uzatmadan ayrıntılara geçelim!
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

Yama Ortası Güncellemeleri

22 AĞUSTOS

ÖZELLİKLER

7 birimlik Demacia eşiğiyle Petrisit Zincirler eklentisine getirdiğimiz zayıflatmalar Garen'in temel dizilimini epey etkiledi. Bu yüzden Garen'i aşırı ölçüde zayıflatmak istemediğimiz için temkinli davranıyoruz.

13.16 Yaması'nda Zeri'yi ve efsanevi birimlerimizin çoğunu zayıflatarak Piltover'ın en güçlü unsurlarında bir dizi değişiklik yapmıştık. Ancak aynı zamanda bu düzenlemelerin yeterli olmaması ihtimaline karşı özelliğin gücünü takibe almaya karar vermiştik. Zayıflatmalar meta ve Piltover birimlerinden oluşan kompozisyonların azami gücünde etkili oldu olmasına ama özellik hâlâ fazla iyi bir performansa sahip. O yüzden biz de başka bir zayıflatmayla geri döndük. Oyuncular 7-9 turluk mağlubiyet serilerine ulaştıktan sonra genelde oyuna geri dönebildiği için 7-9 turluk serilerin gücünü azaltıyoruz. Ancak 10'u aşkın turluk serilerin gücünü koruyoruz çünkü bu kadar fazla kaybettikten sonra oyuna dönmek çok daha zor.

13.16'da hem Piltover özelliği hem de Zeri zayıfladığı için Atıcı özelliğinin (Zeri'nin güçlü olduğu zamanlarda dahi neredeyse hiç kullanılmayan) 4 ve 6 birimlik eşiklerini güçlendiriyoruz.
  • Demacia'lı Elitlerin Zırhı ve Büyü Direnci: 5/30/50/100 5/30/40/100
  • Piltover özelliğinin 8-9 turluk mağlubiyet serilerinden sonra kazandırdığı ödül miktarı azalırken 7 turluk mağlubiyet serilerinden sonra kazandırdığı ödül miktarı biraz azaldı.
  • Atıcıların Yük Başına Saldırı Gücü: %6/12/22 %6/14/25

BİRİMLER

Aphelios + Müdafi kompozisyonu an itibarıyla hem popülerlik hem de performans bakımından başta geliyor. Dizilimin gücü Aphelios'un tonla hasar vermesine imkân tanımak amacıyla çatışmaların süresini uzatmaya dayanıyor. Kompozisyonun en aşırıya kaçan yönü bu çatışmaları uzatma kabiliyeti olduğundan Kan Nakli eklentilerini ve Aphelios'la Taric'in etkinleştirdiği Targon ilavesiyle kalkanının miktarı katbekat artan Shen'i zayıflatıyoruz.
  • Shen'in Ki Kalkanı Yeteneğiyle Takım Arkadaşlarına Kazandırdığı Kalkan: 275/350/2000 225/275/1500

EKLENTİLER

Eklenti çeşitliliğini arttırmak amacıyla performans bakımından zirvede yer alan bazı çatışma eklentilerini zayıflatıyoruz. Ancak Aphelios + Müdafi dizilimi zayıflarken takip ettiğimiz diğer kompozisyonlar yükselişe geçmesin diye tedbir amaçlı zayıflatmalar da yapıyoruz.
  • Rakibini Tanı Eklentisinin Taban Hasar Artışı: %15 %12
  • Petrisit Zincirler (Demacia) Eklentisinin Güçlendirilmiş Hasar Artışı: %30 %22
  • Sosyal Mesafe Eklentilerinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 12/20/30 12/18/25
  • Kan Nakli Eklentilerinin Taban Canı: 20/80/100 20/40/50

GİDERİLEN HATALAR

  • Şok Sağlıklı ve Üç Elin Sesi Var eklentileri artık can ilavelerini başka oyuncuların tahtalarındayken de kazandırıyor.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

KESKİNGAGALAR


Kuş beyinli dostlarımızı karşılaşmalarda katledene dek genelde kompozisyonlarınızın gidişatını kesinleştirmiş oluyorsunuz. Bu nedenle keskingagalardan elde ettiğiniz son bileşen eşyaya yönelik bir yaşam kalitesi iyileştirmesi yapıyoruz. Bu düzenleme sayesinde taşıyıcı eşyalarınıza son hallerini vermeniz kolaylaşacak, özellikle de geçen yamada yaptığımız değişiklik nedeniyle keskingagaların bir bileşen eşya kazandırdığı durumlarda. Hatırlarsanız bu değişikliğin amacı bileşen eşyalarınızın çoğuna erken safhalarda ulaşmanızı sağlamaktı.
  • Keskingagalardan elde ettiğiniz son eşya bileşeni artık daima bir bileşen eşya örsü oluyor.

BÖLGE GEÇİTLERİ


Bölge geçitlerinin dağılımlarını dengelemek adına Bandle Şehri geçitlerimizden birini Noxus geçidine dönüştürüyoruz. Böylece rakiplerinize balta, size eşya fırlatmaya hazır Noxus Ryze'la karşılaşma şansınız artıyor.

Dokuzlar Salonu, karşılaşmalarda büyük bir enflasyona neden oldu. O kadar ki kaşla göz arasında oyunu en çok altüst eden geçitlerden birine dönüştüğünü bile söyleyebiliriz.
  • Yordle Kampı bölge geçidi Can Pazarı Arenası adlı bir Noxus geçidine dönüştü.
  • Dokuzlar Salonu'nun kazandırdığı altın miktarı önemli ölçüde azaldı.
  • Dokuzlar Salonu'nun ganimet seçeneklerinden biri olan iki yıldızlı birimin altın bedeli artık mevcut aşama kadar değil, mevcut aşamanın bir eksiği kadar oluyor.
  • Bir hatayı araştırdığımız için Dengesiz Yarık'taki değişken eşya geçici bir süreliğine Mavi Güçlendirme olarak belirmeyecek.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Efsane olarak Aurelion Sol'ü seçen oyuncuların kompozisyonları kadar büyük.

ÖZELLİKLER


7 ve 9 birimlik Demacia eşikleri set boyunca pek gün yüzü göremedi. O yüzden bu eşiklerdeki birim ve haliyle ışıltılı eşya sayılarını bir arttırıyoruz. Bu sayede 7 birimlik eşikte 4, 9 birimlik eşikteyse 6 Demacia'lı elit niteliği kazanacak. Tek yapmanız gereken boş eşya yuvaları olduğundan emin olmak! Ancak ışıltılı eşyalar çok güçlü olduğundan elitlerin bazı eşiklerdeki zırh ve büyü direnci ilavelerini azaltıyoruz.

Aşağıdaki listeye göz attıysanız "Özellikler başlığında birimler ne geziyor?" diye sorgulamış olabilirsiniz. Bunun nedeni bu birimleri Mahir özelliğinden elde ettikleri ilave yetenek kullanımlarına daha az bel bağlayacak şekilde düzenlememiz. Bu değişikliklerle favori Mahirlerimizin, Mahir odaklı olmayan kompozisyonlarda da öne çıkabilmesini umuyoruz. Ayrıca bu düzenlemelerin 4 birimlik eşik etkinleşene dek Mahir kompozisyonlarını oynamayı kolaylaştırmasını da bekliyoruz.

Geçen yamada Zaun'da yaptığımız yaşam kalitesi iyileştirmeleri özelliğin 2 birimlik eşikte daha güçlü, 4 birimlik eşikte daha zayıf ve 6 birimlik eşikte çok daha güçlü olmasına neden oldu. Zaun modifikasyonları üstünde daha çok söz hakkına sahip olmanız özelliği oynamayı kolaylaştırdı ve 2 birimlik eşiği etkinleştirerek süper güçlü bir Zaun taşıyıcısından (baş harfi Zeri) faydalanmayı en doğru strateji haline getirdi. Tabii iki çılgın Zaun taşıyıcısı veya Zaun'lu cosplay'i yapan taşıyıcılarla (Sion artı amblem) oynadığınız 6 birimlik eşiğe ulaşarak çıtayı daha da yükseltebiliyordunuz. Bu nedenlerle Zaun modifikasyonlarının güçlerini düzenleyerek 4 birimlik eşiği güçlendirmeyi, 2 ve 6 birimlik eşikleriyse bir miktar zayıflatmayı hedefliyoruz.
  • Demacia'lı Elitlerin Sayısı: 1/2/3/5 1/2/4/6
  • Demacia'lı Elitlerin Zırh ve Büyü Direnci: 5/25/60/125 5/30/50/100
  • Atıcıların Yük Başına Kazandığı Saldırı Gücü: %6/11/20 %6/12/22
  • Mahirlerin İlave Yetenek Kullanımlarındaki Etki Kaybı: %60 %66
  • Sona'nın Kreşendo Yeteneğinin Saldırı Hızı İlavesi: %30/35/40 %35/40/45
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Hasarı: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo'nun Tehlikeli Tuzak Hasarı: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Vel'Koz'un Plazma Ayrışması Hasarı: 210/315/520 230/345/560
  • Gölge Adalar Birimlerinin Mana Yenilenmesi: 5/12/20 6/12/18
  • Gölge Adalar Birimlerinin Azami Can Kalkanı: %40/80/125 %45/80/115
  • Shurima'lıların Yükselince Kazandığı İlave Can: %30 %33
  • 7 Birimlik Shurima Eşiğinin Yükseliş İlavesi: %20 %25
  • Zaun Modifikasyonu Değişken İmplant'ın Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Mutlak Sömürüsü: %25 %30
  • Zaun Modifikasyonu Robot Kol'un Tetiklenme İhtimali: %50 %40
  • Zaun Modifikasyonu Dengesiz Kimyasal Tankı'nın Aşırı Yüklenmiş Haldeki Patlama Hasarı: Azami canın %45'i Azami canın %35'i
  • Zaun Modifikasyonu Hextech Kabuk'un Azami Can İyileştirmesi: %10 %12
  • Zaun modifikasyonu Hextech Kabuk artık yakma, yara, örseleme, aşındırma ve mana yağmalama dahil olmak üzere tüm zayıflatmaları kaldırıyor.
  • Zaun modifikasyonu Hextech Kabuk'un aşırı yüklenmiş halde verdiği hasar artık Sion dirildiğinde tetiklenmiyor.

1. AŞAMA BİRİMLER


Kayle Aşama 2'de yenileme stratejisi güdülmediği zamanlarda dahi daha oynanabilir olsun diye meleğimizin kılıcını biraz keskinleştiriyoruz. Ancak aynı zamanda yenileme Kayle dizilimleri fazla güçlü olduğu için kanatlarını kırpıyoruz.

Samira'nın zırh azaltma etkisi ileri safhalara çok iyi ayak uydurmasına imkân tanıyor çünkü birimlerin savunma nitelikleri genelde oyun ilerledikçe artsa da Samira rakibinin zırhını 0'a, hatta bazen 0'ın altına indirebiliyor. Samira takımına fayda sağlayan, tek hedefe yönelik iyi bir taşıyıcı olurken tankları tamamen işlevsiz kılmasın diye gücünü zırh azaltma etkisinden alıp yeteneğine veriyoruz.
  • Kayle'ın Temel İlahi Yükseliş Yeteneğinin İsabet Halinde Hasarı: %33/44/66 YG %35/50/75 YG
  • Kayle'ın Gelişmiş İlahi Yükseliş Yeteneğinin Dalga Hasarı: %33/44/66 YG %20/25/40 YG
  • Orianna artık Komut: Koru yeteneğini kullandıktan sonra saldırmaya daha çabuk başlıyor.
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %175 %200/200/210
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Zırh Azaltması: 20/25/30 10/15/20
  • Samira'nın Gösteriş yeteneği artık hedefin zırhını 0'ın altına indiremiyor.

2. AŞAMA BİRİMLER


Ashe şu anda rakipleri ya Son Fısıltı'yla aşındırıyor ya da Morellonomikon'la yakıyor. Eşyalar bakımından şanslı olduğunuz bazı zamanlarda ikisini birden de yapabiliyor. Ancak biz Ashe'in bir destek biriminden ziyade taşıyıcı olmasını istiyoruz çünkü gerçek kraliçeler yan karakter olmaz.

1 veya 2 yıldızlı Swain, Samira eşliğinde erken safhalarda fazla güçlü oluyor. Ancak Swain'i 3 yıldıza yükseltmek hâlâ harcanan kaynaklara değmiyor. Kanatsız kuş uçmaz derler ama bu kuş kanatları varken de uçmuyor! Bu nedenle Swain'i erken safhalarda zayıflatıyor ve 3 yıldızlıyken güçlendiriyoruz. Böylece hızlıca 8-9. seviyeye ulaşmaya dayanan lobilerde kanatlanabilmesini umuyoruz. Bunlara ek olarak başlangıç manasına yönelik zayıflatma hem erken safhaları hem de ileri safhaları ilgilendiriyor ama daha ziyade 1 ve 2 yıldızlı hallerinde etkili oluyor çünkü 3 yıldızlı Swain yeteneğinin ilk kullanımını garantileyecek kadar taban dayanıklılığa sahip.

Geçen yamada Teemo'yu daha zeki yapmaya çalıştık ancak bunun sonucunda Teemo o çok değerli Tehlikeli Tuzaklarını kullanabilmek için iyi bir konuma ihtiyaç duymaya başladı. Teemo şu anda güzel konumlandırıldığında mantarlarını daha fazla hedefe isabet ettirebiliyor ettirmesine ama bu durum aynı zamanda onu oynamayı zorlaştırıyor. Fakat yaptığımız değişiklikle bunu hedeflememiştik. O yüzden oynanışını basitleştirmek adına Teemo'nun mantığını eski haline döndürüyoruz. Merak etmeyin, o hâlâ bildiğiniz Çevik İzci. Hop, ki, üç, dört!
  • Ashe'in Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Ashe'in Manası: 30/60 20/70
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/150/160 %160/160/170
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin Hasar Azaltması: %20/20/30 %25/25/35
  • Kled'in Skaaaaaaarl! Yeteneğinin Biriken Saldırı Hızı: %60/65/70/75 %65/70/75/80
  • Swain'in Başlangıç Manası: 30/70 20/70
  • Swain'in İblis Ateşi Yeteneğiyle Kazandığı Can: 450/500/550 375/450/650
  • Swain artık inceleme panelinde "YG Odaklı Tank" olarak sınıflandırılıyor.
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Hasarı: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo'nun Tehlikeli Tuzak Hasarı: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Teemo'nun Mahir mantarının sekme mantığı 13.14 versiyonuna döndürüldü. Mantarlar artık ilk hedeften sonra rasgele bir hedefe sekiyor.

3. AŞAMA BİRİMLER


Garen'de yaptığımız değişikliklerin 1 ve 2 yıldızlı hallerini oynamayı kolaylaştırmasını umuyoruz. Favori topacımızı 3 yıldıza yükseltmek için dükkânı yenilemeseniz dahi Garen, Demacia ilavesinin kazandırdığı saldırı gücü odaklı ışıltılı eşyalardan artık daha fazla yararlanacak. Hazır 7 ve 9 birimlik Demacia eşikleri de güçlenmişken hem ona hem de uç eşiklere odaklanan Demacia dizilimlerine bir şans verebilirsiniz!

Gölge Adalar özelliği, amblemi iyi kullanıldığında fazla yüksek bir performansa sahip. Ancak bu yamada özelliğe getirdiğimiz zayıflatmaları dengelemek adına bazı Gölge Adalar şampiyonlarını elden geçirmeye karar verdik. Kalista bu doğrultuda güçlendirdiğimiz şampiyonlardan yalnızca biri.
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %75/75/85 %80/82/85
  • Kalista'nın Sapla ve Sök Yeteneğinin Mızrak Hasarı: 16/24/40 18/27/45
  • Sona'nın Kreşendo Yeteneğinin Saldırı Hızı İlavesi: %30/35/40 %35/40/45
  • Vel'Koz'un Plazma Ayrışması Hasarı: 210/315/520 230/345/560
  • Vel'Koz'un Plazma Ayrışması atışı artık ilk hedefi takip ediyor.
  • Vel'Koz'un Plazma Ayrışması atışı havadayken hedef katledildiğinde artık atış, hedef konuma ulaştıktan sonra ikiye ayrılıyor.

4. AŞAMA BİRİMLER


Shen, Ionia özelliği etkinken ACAYİP dayanıklı oluyor ancak bunun dışında zayıf kalıyor. Ona Ionia veya Manabaz odaklı dizilimlerin dışında da eşya verebilmeniz için ninjamızın güç düzeylerini düzenliyoruz. Hedefimiz Shen'in Ionia ve Manabaz kompozisyonlarındaki gücünü değiştirmeden diğer kompozisyonlardaki gücünü %10 arttırmak. Tabii onu güçlendirdiğimiz için boyutunu da bir miktar arttırıyoruz ki boyundan posundan ihtişamı anlaşılsın. Yok yok, boyutundaki artışın nedeni ön sıralardaki birimlerin ön sıraya yaraşır ölçüde büyük olmasını istememiz.

Yasuo'nun spesifik bir şeye bağımlılığı var. Hayır, arka sıralara gidip katledilmeye değil, yeteneğini arka sıradaki birimlere isabet ettirmesini sağlayan Bombardıman Topu'na. Yasuo'yu bu bağımlılıktan kurtarmak için eşyayla yeteneği arasındaki etkileşimi ortadan kaldırıyor ve bu süreçte ona destek olmak adına yeteneğinin saldırı gücüyle yetenek gücü oranlarını arttırıyoruz. Ayrıca artık Titanın Azmi ve Hextech Silahkılıç gibi eşyalarından azami ölçüde faydalanabilmek için çatışmaya daha yakın olması gerekeceğinden canını bir miktar arttırıyoruz.

Zeri, League of Legends yama notları yazarının en sevdiği şampiyon. O yüzden onu TFT'de zayıflattığımızda hınzırca seviniyorum. Minik şeytanlıklar bir yana (Sonuçta burada hepimiz dostuz.) Zaun özelliği 13.15 Yaması'nda hem taşıyıcıları güçlü olduğu hem de modifikasyonlar üstündeki söz hakkınız arttığı için âdeta küllerinden doğdu. Performans bakımından öne çıkan bu modifikasyonların bazılarını Özellikler başlığında zayıflatsak da ilgili birimler (yani Freljord kompozisyonlarında Zeri ve Şahingöz kompozisyonlarında Urgot) başarı göstermeye devam edecek. Bu nedenle onları kontrol altında tutmak (ve tabii Riot Riru'yu gıcık etmek) için minik zayıflatmalar yapıyoruz.
  • Aphelios'un Ay Işığı Nöbeti yeteneğinin ay patlaması atışının hızı arttı.
  • Aphelios'un Çakramlarının Saldırı Gücü Oranı: %8/8/30 %10/10/30
  • Lux artık Işık Seli yeteneğiyle rakiplerinin büyü direncini 0'ın altına indiremiyor.
  • Lux'ın Işık Seli yeteneği artık kullanım sırasında daha hızlı dönüyor.
  • Shen'in Ionia İlavesinin Hasar Azaltması: %10 %9
  • Shen'in Ki Kalkanı Yeteneğiyle Kendisine Kazandırdığı Kalkan: 350/450/2000 400/500/2000
  • Shen artık biraz daha büyük.
  • Yasuo'nun Son Nefes yeteneğinin menzili artık saldırı menziline bağlı olarak artmıyor.
  • Yasuo'nun Canı: 950 1000
  • Yasuo'nun Son Nefes Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %475/475/1500 %500/500/1500
  • Yasuo'nun Son Nefes Yeteneğinin Yetenek Gücü Oranı: %50/75/300 %55/85/300
  • Urgot'un Horgörü Kalkanı: 400/500/1200 375/450/1200
  • Urgot'un Horgörü Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250 %225
  • Zeri'nin Akım Yeteneğinin Süresi: 9/9/15 saniye 8/8/15 saniye
  • Zeri'nin Zincirleme Yıldırımlarının Saldırı Gücü Oranı: %50 %45

5. AŞAMA BİRİMLER


Aatrox, Darkin özelliğinin diriltme işlevi sayesinde çoğu kompozisyona iyi gidiyor ancak eşya verilmiş bir taşıyıcı olarak istenilen ölçüde güven vermiyor. Bu değişiklikler sayesinde Aatrox katledilip takım arkadaşlarını güçlendiren bir destek birimi değil, taşıyıcı olarak daha güvenli bir seçenek olacak. Ayrıca artık yeteneği 12 saniye sürdüğü için kılıcını 3 kez yere çarpabilecek, tabii kitle kontrolüne maruz kalmazsa.

Heimerdinger'ın Teknodeha geliştirmelerinde birtakım düzenlemeler yapıyoruz. Amacımız her geliştirmeye uygun bir dizilim olmasını ve hiçbirinin diğerlerini gölgede bırakmamasını sağlamak. Mekaroket Akını, Heimerdinger'ın başarısı için neredeyse olmazsa olmaz bir geliştirme. Bu geliştirme sayesinde roketler birden fazla hedefe isabet ederek hem yakma tesirini hem de Büzme Modülü'nün örseleme ve aşındırma tesirlerini anında rakiplerin yarısına uyguluyor. O yüzden Mekaroket Akını'nın roket sayısını azaltarak bu tesirlerin ön sıralar katledilene dek daha az birime uygulanmasını sağlıyoruz.

Ryze'ın Bandle Şehri, Piltover ve Targon versiyonlarını önemli ölçüde güçlendiriyoruz. Ancak Ionia versiyonunu mana, iyileştirme miktarı ve yetenek hasarı bakımından zayıflatıyoruz. 3 yıldızlı halinin yetenek hasarını düşürmemizin amacı yeteneğin rakip takıma tek atmasının önüne geçerek takımınızın tamamı azami saldırı hızına sahipken neler olduğunu görmenize imkân tanımak.
  • Aatrox'un Dünyaların Sonu Yeteneğinin Süresi: 10 saniye 12 saniye
  • Aatrox'un Darkin Özelliğinin Kazandırdığı Can: 400 350
  • Aatrox artık dirilirken hasar görmez ve hedef alınamaz hale geliyor.
  • Ahri'nin Öz Hırsızı Yeteneğinin Mana Yağmalaması: %30 %20
  • Ahri'nin Öz Hırsızı Hasarı: 100/150/1000 90/135/1000
  • Ahri'nin Öz Hırsızı Patlamasının Hasarı: 250/375/3000 230/350/1888
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Saldırı Başına İlave Hasarı: 20/30/50 15/25/50
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Saldırı Sayısı: %100 Toplam Saldırı Hızı başına 6 6 + %100 İlave Saldırı Hızı başına 5
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Acil Durum Tamiri YENİLENDİ: Tamir süresi artık tüm seviyelerde sabit 7 saniye.
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Acil Durum Tamiri: Doruk Tareti'ne bu geliştirmeden birden fazla vermek artık tarete ilave zırh ve büyü direnci sağlıyor.
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Acil Durum Tamiri, 1 Geliştirme: 10 Zırh ve Büyü Direnci
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Acil Durum Tamiri, 2 Geliştirme: 50 Zırh ve Büyü Direnci
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Acil Durum Tamiri, 3 Geliştirme: 100 Zırh ve Büyü Direnci
  • Heimerdinger'ın Teknodeha Geliştirmesi Mekaroket Akını'nın Roket Sayısı: 7 5
  • Bandle Şehri Ryze'ın çağırdığı birimlerin yıldız seviyeleri artık en az Ryze'ınki kadar oluyor.
  • Ionia Ryze'ın Manası: 60/120 50/125
  • Ionia Ryze'ın Mekân Sapması Hasarı: 175/275/3500 175/275/1500
  • Ionia Ryze'ın Mekân Sapması İyileştirmesi: 400/600/3000 400/500/3000
  • Piltover Ryze'ın Hapis Alanında Paylaşılan Hasar: %15/20/500 %15/30/500
  • Targon Ryze'ın Başlangıç Manası: 10/100 30/100
  • Targon Ryze'ın İlk Hedefin Azami Canına Bağlı Yüzdelik Hasarı: %18/25/100 %18/30/100
  • Zaun Ryze'ın Manası: 50/90 40/100
  • Senna'nın Arındırıcı Özelliğinin Kalkan Etkisi Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %8 %6
  • Sion'un Ölümün Görkemi Yeteneğiyle Dirildikten Sonra Her Saniye Kaybettiği Can: %15/10/0 %20/13/0

EKLENTİLER


Taşınabilir Ocak gücünü size erken safhalarda hız kazandıracak doğru eşyayı sunduğunda gösteriyor. Üstelik bu eşyayı daha sonra ana taşıyıcınıza vererek ileri safhalara da ayak uydurabiliyorsunuz. An itibarıyla eklentinin orta safhalardaki gücünden memnunuz. Ancak erken safhalarda, seçtiğiniz yadigâra göre takımınızı şekillendirme imkânınız daha fazla olduğundan Taşınabilir Ocak'ın Aşama 2-1'de sunduğu seçeneklerin sayısını azaltıyoruz. Aynı mantıkla ileri safhalarda takımınızı değiştirmek daha zor olduğundan eklentinin sunduğu yadigârlardan en az birinin yalnızca kullanılabilir değil, takımınız için ideal olmasını sağlamak adına Aşama 4-2'deki seçeneklerin sayısını arttırıyoruz.

Aşama 2-1'deki en güçlü eklenti olduğunu söyleyebileceğimiz Göz Kamaştıran Parıltı'ya yönelik zayıflatmalar aşağıdaki başlıkta yer alıyor ama bu başlıkta da onu zayıflattığımızı belirtmek istedik.
  • Yükseliş Eklentisinin Hasar Artışı: %45 %50
  • Atılgan Tacı artık Bombardıman Topu yerine Adaletin Eli kazandırıyor.
  • Yakındiyar'ın En Hızlıları Eklentisinin Başlangıçtaki Saldırı Hızı: %5 %8
  • Sınırsız Güruh Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 6
  • Sınırsız Güruh+ YENİ: Yalnızca Aşama 4-2'de çıkıyor ve 9 Altın kazandırıyor.
  • Müdavim Eklentisinin Gerektirdiği Yenileme: 10 8
  • Perili Kabuk (Gölge Adalar) Eklentisinin Yük Başına Zırh ve Büyü Direnci: 10 13
  • İleri Safhalarda Görüşürüz ve Seviye Atla! artık aynı anda karşınıza çıkmıyor.
  • Mana Tutuşması yeniden etkinleştirildi.
  • Veda Hediyesi eklentisi artık kalkanını eşyadan önce değil, eşyayla birlikte kazandırıyor.
  • İşin Sırrı Pratik (Mahir) Eklentisinin Kullanım Başına Yetenek Gücü: 5 6
  • İşin Sırrı Pratik (Mahir) Eklentisinin Azami Yetenek Gücü: 70 90
  • Taşınabilir Ocak Eklentisinin Sunduğu Seçenek Sayısı: 3 Aşamaya bağlı olarak 2/3/4
  • Boşluk Geçişi Eklentisinin Kullanım Başına Yetenek Gücü: 35 32
  • Yatırım Uzmanı Eklentisinin Gerektirdiği Yenileme: 22 20
  • Bilginin Gücü I/II/III Eklentilerinin Kazandırdığı Altın: 10/16/20 8/12/16 (XP miktarları değişmedi)
  • Parlak Mucitler YENİLENDİ: Piltover birimleriniz artık sahip olduğunuz her 10 Altın için %10 Saldırı Hızı kazanmıyor. Bunun yerine %8 daha fazla hasar veriyorlar.
  • Parlak Mucitler Eklentisinin 50 Altındaki Azami İlavesi: %50 Saldırı Hızı %40 İlave Hasar
  • Shurima'nın Mirası Eklentisinin Asgari Güneş Kursu Hasarı: 180 160
  • Shurima'nın Mirası Eklentisinin Azami Güneş Kursu Hasarı: 900 800
  • Patron Eklentisinin Mekik Başına Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü: %40 %45
  • Sett, Patron eklentisi etkinken mekik çektiğinde artık yara (iyileştirme zayıflatması) tesirinden arınıyor.
  • Şok Sağlıklı Eklentisinin Canı: 100 111
  • Ne Ocak Ama! eklentisinin Obsidiyen Balta başta olmak üzere aynı eşyadan birden fazla kazandırma ihtimali artık biraz daha düşük.

YADİGÂRLAR VE PARLAKPUL EŞYALARI


Birçok parlakpul eşyamızın fazla güçlü olduğunu gördük, özellikle de Göz Kamaştıran Parıltı eklentisini Aşama 2-1'de bulup altınları toplamaya başladığınızda. O yüzden çoğunu zayıflatıyoruz ama gelecekte onlara yönelik daha fazla zayıflatmayla karşılaşabilirsiniz çünkü erken safhalardaki altın avantajı yüksek beceri düzeylerinde daha etkili oluyor.
  • Draven'ın Baltası'nın Ödül Altını: 10 9
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Saldırı Hızı: %20 %15
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Altın Kazandırma İhtimali: %7 %6
  • Altın Hâkimi'nin Asası'nın Yetenek Gücü: 25 20
  • Altın Hâkimi'nin Asası'nın Manası: 20 0
  • Aşırı Büyük Mücevher'in Canı: 600 500
  • Mogul'un Zırhı'nın Canı: 350 150
  • Hokkabaz Merceği'nin Zırhı, Büyü Direnci ve Saldırı Hızı: 15 10
  • Hokkabaz Merceği'nin Mana Artışı: %20 %30
  • Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 30 45

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Benim tahtam kadar küçük.

BİRİMLER


Poppy bu sette golf oynamaya çok meraklı olsa da atışları istediği kadar isabetli olmuyor. Poppy'nin golf kariyerine destek olmak istediğimiz için atışlarının isabetini bir miktar arttırıyoruz.

Azir bir müzik grubu kursaydı adını Hazir ve Nazir koyardı.
  • 4 yıldızlı Poppy'nin Sağlam Çekiç atışları artık büyük rakip gruplarına daha sık isabet ediyor.
  • Viego'nun Zırhı ve Büyü Direnci: 25 30
  • Azir'in İleri! Hasarı: 100/150/550 105/160/550

YADİGÂRLAR


  • Ölümün İsyanı'nın Saldırı Hızı: %30 %25
  • Giderilen Ölümün İsyanı Hatası: Gecenin Kıyısı artık kanama etkisini kaldırmıyor.

İPUÇLARI


  • Zaun modifikasyonlarının şampiyonları yedek kulübesine yerleştirerek çıkarılabildiği artık özelliğin ipucunda belirtiliyor.
  • Şok Sağlıklı ve Üç Elin Sesi Var eklentilerinin can ilavesi için yalnızca eşsiz şampiyonları saydığı artık ipuçlarında belirtiliyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Evriştirici eklentisinin en güçlü birim hesaplamalarını şaşırtabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rek'Sai'nin yeteneğinin hasar artışlarından iki katı faydalanmasına yol açan hata giderildi.
  • Yıkılmadım ayaktayım: Yorick'in Mezarlığı artık bir oyuncu Son Direniş veya Son Kaynaklar eklentilerini tetiklediğinde eşya kazandırmıyor.
  • Doğuştan Yıldızlar eklentisiyle yıldız seviyeleri yükseltilen şampiyonların yıldız seviyeleri artık kopya ordularda da yükseliyor.
  • Durmadan Yenile eklentisinin çember turlarından sonraki ilk yenilemeyi bedelsiz kılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Işıltı Şırıngası artık ilgili birimin modifikasyon tetiklenmeden önce infaz edilmesini önlüyor.
  • Saksı değil: Rek'Sai, Taric'in kalkanıyla koruduğu bir birimi infaz etmeye çalıştığında artık Taric'i infaz etmiyor.
  • Thresh'in İç Kalesi artık Hiper Yenileme'de çalışıyor.
  • Demacia Tacı artık Muhteşem İkili'de yeniden işlenemiyor.
  • Hükümdarın yedeği olmaz: Demacia Tacı artık Muhteşem İkili'de yedek kulübesindeki birimlerin üstünde kullanılamıyor.
  • Zed 9 birimlik Ionia eşiğinden artık doğru ilaveyi kazanıyor.
  • Senna ve Sion artık yetenekleriyle Morellonomikon'un yakma tesirini uygulayabiliyor.
  • Kimyasal Geliştirmeler eklentisinin Zaun modifikasyonuna sahip birimlere kazandırdığı ilave can artık modifikasyonlar çıkarıldığında anında kalkıyor.
  • 1 yıldızlı Teemo'nun yetenek hasarı artık doğru değerde görünüyor.
  • Glasc Sanayicilik artık bir şampiyonun üstünde şampiyonun özelliklerinden birinin amblemini oluşturduğunuzda altın kazandırıyor.
  • Nesli asla tükenmeyecek: T-Hex'in satılmasını gerektirdiği için tamamlanamayan bir görev düzeltildi.
  • Adanmışlık eklentisi amblemi olmayan bir özellikten 4 birim ileri sürdüğünüzde artık bozulmuyor.
  • Yıldızı parlayanlar: 3 yıldızlı 3 birim ileri sürmeden Yordle'lardan birini 4 yıldıza yükseltmeye imkân tanıyan ve haksız avantaj elde etmek için kullanılan hata giderildi.
  • Birden fazla Demirci'nin Eldiveni'nin birimlere aynı anda Hokkabaz Merceği kazandırdığı durumlarda Hokkabaz Mercekleri artık doğru birimleri kopyalıyor.
  • KOD ADI: Kozminik'in kışkırtma animasyonunu (Ctrl+2) art arda kullanmak artık gezegenin kaybolmasına yol açmıyor.
  • Façabıyık'ın Miyavtant Laboratuvarı'ndaki mor görsel efekt artık diğer tahtalara göz attığınız sırada birkaç saniyeliğine ekranda kalmıyor.
  • Chibi Minik Şeytan Teemo artık Çok Düşük grafik seçeneklerinde oynayan oyuncular için beyaz renkte parlamıyor.
  • Balçık'ın kışkırtma animasyonu (Ctrl+2) sırasında bozulan gözleri ve ağzı düzeltildi. Düzeltme şu çeşitleri etkiliyor: Altın Kremalı Balçık, Karidesli Balçık, Terbiyeli Çorba Balçık ve Şeftali Çiçeği Balçık.