Teamfight Tactics 13.18 Yama Notları

TFT'nin son set ortası güncellemesi Ufka Doğru'da Naafiri'den ilham alınarak tasarlanan minik efsaneler ve Chibi Irelia'yla yeni Bilgewater ve Ixtal bölgelerine yelken açın.
Artık set ortası günü gelmişse zamandan, Ufka Doğru giden bir gemi kalkar bu limandan...

TFT'nin son set ortası güncellemesine hoş geldiniz! Bu yama notlarında mevcut sistemlere gelen tüm değişikliklere değineceğiz ancak set ortasının beraberinde getirdiklerine dair daha fazla ayrıntı için RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemize göz atabilirsiniz. Ayrıca yeni kozmetik içerikler ve kart hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabileceğiniz gibi Mort, Alex ve Rodger'ın set ortası güncellemelerinin tarihi hakkındaki samimi sohbetine buradan erişebilirsiniz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

UFKA DOĞRU'NUN KOZMETİK İÇERİKLERİ

Kozmetik içeriklerimize göz atmak için en iyi yer oyunun kendisi, en iyi ikinci yerse burası!

UFKA DOĞRU KARTI


Runeterra Yeni Başlangıçlar Kartı'nın ardından Ufka Doğru Kartı'nda bazı değişiklikler yaptık. En göze çarpanları ilave minik efsaneler ve anında kazanabileceğiniz bir hazine sembolü ödülü. Ancak bunlarla bitmiyor. Ufka Doğru Kartı'nda keşfedeceğiniz daha çok şey var! Kartın size neler sunduğunu göstermek adına kullanışlı bir görsel hazırladık.

Artık büyük resmi gördüğünüze göre ayrıntılara geçebiliriz. Özel kart 1295 RP karşılığında alınabiliyor ama her zaman olduğu gibi kartı yükseltmeye hemen karar vermek zorunda değilsiniz. Kartınızı sonradan yükselterek o seviyeye kadar kazandığınız tüm özel kart içeriklerini açabilirsiniz. Yeni içeriklere göz atmak için aşağıdaki görselleri inceleyebilirsiniz.



Bilgewater Körfezi'ne gitmek istiyorsanız bir gemiye ihtiyacınız olacak. Neyse ki özel kart size bir değil, iki değil, tam üç tane gemi kazandırıyor!
Özel kartla nerede oynayabileceğinizi öğrendiğinize göre sıra kim olarak oynayabileceğinizde. Özel kartımızda iki minik efsane bulunuyor. Sıklıkla Targon Dağı'nın sarp kayalıklarında otlarken görebileceğiniz Gökboynuz Işılat, bir yıldızlı haliyle özel karttaki yerini aldı! Merak etmeyin, kartta Gökboynuz Işılat'ı Targon Dağı'nın zirvesine çıkarmanıza yetecek kadar yıldız kristali var! Diğer minik efsanemiz Dalgıç Peri'yi ise okyanusun en derin çukurlarında veya kartın başında bulabilirsiniz. Üstelik onu almak için özel karta ihtiyacınız yok!
Son olarak Runeterra gibi bir yeri keşfederken illa ki can emen tuhaf bir güce veya yılan katleden bir zıpkına denk geliyorsunuz. Yolculuğunuzu temsil eden özel kart bu doğrultuda dört farklı çatapatı beraberinde getiriyor: Gölge Adalar'dan Gölge Pençe, Bilgewater'dan Yılan Katili, Bandle Şehri'nden Bandle Patlaması! ve Zaun'dan Zehir Bulutu.

CHIBI IRELIA VE CHIBI YÜCE KILIÇ IRELIA


Kimsecikler yokmuş gibi dans edin, vatanınız tehlikedeymiş gibi savaşın. Chibi Irelia'yı 1900 RP karşılığında Mağaza'dan edinerek Noxus istilasını veya ilk dört oyuncuyu geri püskürtebilirsiniz. Irelia çatışmanın gidişatını lehinize çevirmesi kesin olan Keskin Hapis adlı imza çatapatıyla birlikte geliyor.
Bir ejderin gücü ve bir Chibi'nin sevimliliğine sahip bu savaşçı, kılıç dansıyla gönlünüzü fethedecek. Chibi Yüce Kılıç Irelia, Hazine Diyarı'ndan yıldız içerik olarak çıkabiliyor. Bitirici çatapatı da ejder krallar ve ahmakları konu alan efsanelerine atıfta bulunuyor.

HANÇER KÖPÜŞÜ VE HANÇER TAZISI MİNİK EFSANELERİ


Naafiri'nin tazılarını minik efsanelere dönüştürüyoruz. Karşınızda Hançer Tazısı ve Hançer Köpüşü. Biri darkin fiziğinin doruk noktası, diğeriyse henüz sadece bir köpüş.

Nadide Hançer Köpüşü çeşitleri 750 RP, destansı Hançer Köpüşü çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Çeşitleriyse şöyle: Hançer Köpüşü (temel), Fırtına Hançer Köpüşü (nadide), Koçan Hançer Köpüşü (nadide), Ruh Dövüşçüsü Hançer Köpüşü (destansı), Somun Ekmek Hançer Köpüşü (destansı), Kanmei Hançer Köpüşü (efsanevi).
Nadide Hançer Tazısı çeşitlerini 750 RP, destansı Hançer Tazısı çeşitlerini ise 925 RP karşılığında alabilirsiniz. Hançer Tazısı çeşitleriyse şöyle: Hançer Tazısı (temel), Akana Hançer Tazısı (nadide), Fırtına Hançer Tazısı (nadide), Shurima'lı Hançer Tazısı (destansı), Ruh Dövüşçüsü Hançer Tazısı (destansı), Shiba Hançer Tazısı (efsanevi).

DERECELİ ÖDÜLLERİ

Yakındiyar fırtınasında Runeterra'yı baştan sona cesurca gezdiniz. Bu yolculukta Altın veya daha üstü bir aşamaya ulaştıysanız becerilerinizi sergilemenizi sağlayan özel bir Chibi Aatrox ifadesi kazanacaksınız!
Ayrıca Hiper Yenileme'de Yeşil, Mavi, Mor veya Hiper Aşaması'na ulaştıysanız başarınıza layık bir ifade edineceksiniz!
Tehlikeli Runeterra topraklarını bir arkadaşınızla birlikte keşfettiyseniz iyi haberlerimiz var! Altın veya daha üstü bir aşamaya ulaştıysanız bu Muhteşem İkili ifadelerinden birini kazanabileceksiniz!

UFKA DOĞRU DERECELİ SIFIRLAMASI


  • Dereceniz hafif bir sıfırlama sonrası mevcut sıralamanızdan bir aşama düşecek. Mesela şu anda Altın II'deyseniz Gümüş II'ye yerleşeceksiniz.
  • Oyunda çok iyiyseniz ve şu anda Ustalık veya üstündeyseniz Elmas IV'ten başlayacaksınız.
  • Sıfırlamanın ardından beş yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk beş dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Setin ilk yarısındaki dereceli ödülleri bu yamada verilecek fakat dağıtımın tamamlanması birkaç gün sürebilir.

SİSTEMLER

Yeni birim ve özellikleri görmezden gelirsek Ufka Doğru'daki en büyük değişiklik eşya sisteminin yenilenmesi. Ancak buna başka bir başlıkta değineceğiz. Şimdi bahsetmemiz gereken birkaç küçük değişiklik var.

ÖZELLİK EŞİKLERİ


Özellik eşiklerinin prizmatik sayılması için gereken şartları değiştiriyoruz. Artık sadece aşırı derecede güçlü ve ulaşılması zor eşikler prizmatik sayılacak. Bu şartları karşılamayan prizmatik eşiklerin, güç bakımından altın bir eşikten farklı olduğunu söylenemez zaten.
  • Şu eşikler prizmatik: 6 Piltover, 9 Bilgewater, 9 Demacia, 9 Ionia, 9 Noxus, 9 Shurima.
  • Şu eşikler prizmatikten altına dönüştü: 8 Müdafi, 8 Atılgan, 8 Manabaz, 8 Büyücü, 8 Hiçlik, 6 Atıcı, 6 Hışımlı, 6 Zaun, 5 Stratejist, 4 Ixtal, 4 Targon.
  • 3 Freljord

ÖRSELEME VE AŞINDIRMA


Örseleme (büyü direnci azaltma) ve aşındırma (zırh azaltma) oranlarını genel itibarıyla düşürdük. Eşya ve şampiyonları da bu doğrultuda düzenledik. O yüzden ilgili başlıklara göz atmayı unutmayın.
  • %40/50/70 ⇒ %20/30/50

KRİTİK VURUŞ DÖNÜŞÜMÜ


Artık %100 Kritik Vuruş İhtimalini aşmak daha fazla kritik vuruş hasarı sağlıyor! Örneğin eskiden bir birim %110 Kritik Vuruş İhtimaline sahipse fazladan %5 Kritik Vuruş Hasarı veriyordu. Biz de bu %5'i %8'e çıkardık. Kritik vuruş dizilimlerini sevenler bayram edecek!
  • Fazlalık (%100'den sonraki) kritik vuruş ihtimalinin kritik vuruş hasarına dönüşüm oranı %50'den %80'e yükseldi.

GANİMET


Oyuncular bazen kayacıllar veya alacakurtlardan dörtten fazla bileşen eşya kazanabiliyor. Haliyle bu da tempo ve alınması gereken kararlar bakımından tuhaf bir artışa neden oluyor. O yüzden bu durumun sıklığını biraz azaltmak istedik.
  • Bir turda aşırı miktarda ganimet elde etme ihtimali artık daha düşük.

EŞYA SİSTEMİ YENİLEMESİ

Yenileme o kadar büyük ki özel bir başlığı hak ediyor. Eşyalar artık beş ana kategoriye ayrılıyor:
Bileşen Eşyalar: Bunları kullanarak temel eşyaları oluşturabiliyorsunuz.

Temel Eşyalar: Bunlar temel bileşen eşyaları kullanarak oluşturabildiğiniz standart eşyalar. Bu eşyaların her biri kullanıcıyı heyecan verici şekillerde güçlendirmeyi hedef alıyor.

Işıltılı Eşyalar: Temel eşyaların geliştirilmiş versiyonları.

Yadigâr Eşyalar: Önceden "Ornn yadigârı" olarak bilinen bu eşyalar oluşturulamıyor ama heyecan verici ve güçlü eşya kombinasyonları sağlıyor.

Destek Eşyaları: Kullanıcıdan ziyade takıma destek sağlayan, oluşturulamayan eşyalar. Tüm destek eşyaları 250 Can kazandırıyor ve temel eşya versiyonlarından çok daha güçlüler.

YENİ TEMEL EŞYALAR


Altı temel eşyayı işlevlerini daha iyi gerçekleştirebilmeleri için yeni destek eşyası kategorimize taşıdık. Bunların yerine de temel eşya kategorisine altı yeni eşya ekledik. Tasarım felsefemiz ve bu yeni eşyaların kullanılabileceği durumlar hakkında daha fazla bilgi için RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemize göz atabilir veya bu durumların kısa özetleri için okumaya devam edebilirsiniz!

Kraliyet Başlığı, rakibin anlık hasarı karşısında hayatta kalmasını istediğiniz yetenek gücü odaklı ön sıra şampiyonları için ideal. Onu Shen veya Sejuani'ye vermeyi mutlaka deneyin!

Gece Tırpanı birimlerin canları azaldığında daha fazla can yenilemesine imkân tanıyor. Birçok şampiyon için kullanışlı bir eşya olsa da Mordekaiser gibi yetenek gücü odaklı yakın dövüşçü taşıyıcıların elinde özellikle etkili oluyor.

Denge Örtüsü, İyon Kıvılcımı gibi işliyor ancak saldırı gücü odaklı kompozisyonlara karşı. Savunma nitelikleri tam anlamıyla tatmin etmese de aşındırma tesiri oldukça faydalı.

Nashor'un Dişi yetenek kullanımının ardından saldırı hızı artışı sağlıyor. Shojin'in Mızrağı gibi eşyalarla kombinasyon yaparak yeteneklerin hasarını ve kullanım sıklığını arttırabilirsiniz. Duyuyor musun Azir? Yaz bunları, lazım olur!

Sterak'ın Güvencesi canı yüksek, saldırı gücü odaklı yakın dövüşçülerin en iyi dostu. Kanasusamış için Negatron Pelerini ararken bir Dev Kemeri bulursanız gönül rahatlığıyla bu eşyayı oluşturabilirsiniz.

Değişken Miğfer tankları daha dayanıklı, taşıyıcılarıysa daha güçlü kılıyor. Yetenek gücü odaklı, yetenek kullanımına bel bağlayan şampiyonlarda daha çok iş görüyor ama hemen hemen tüm ön sıra şampiyonlarına verilebilir.
  • Denge Örtüsü'nün (Negatron Pelerini + Dev Kemeri) Nitelikleri: 150 Can ve 20 Büyü Direnci
  • Denge Örtüsü: 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır. Çatışmanın ilk 10 saniyesi boyunca 20 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
  • Kraliyet Başlığı'nın (Aşırı Büyük Sopa + Zincir Yelek) Nitelikleri: 20 Yetenek Gücü ve 20 Zırh
  • Kraliyet Başlığı: Çatışma başlangıcında 8 saniyeliğine azami canın %30'una eşdeğer miktarda kalkan kazandırır. Bu kalkan kırıldığında veya sona erdiğindeyse 40 İlave Yetenek Gücü kazandırır.
  • Gece Tırpanı'nın (İdman Eldiveni + Zincir Yelek) Nitelikleri: 15 Yetenek Gücü, %15 Saldırı Gücü, 25 Zırh ve %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Gece Tırpanı: Kullanıcı %12 İlave Hasar verir. Bu ilave, kullanıcının canı %60'ın altına düştüğünde artarak çatışmanın geri kalanı boyunca %25 olur.
  • Sterak'ın Güvencesi'nin (TEK Kılıcı + Dev Kemeri) Nitelikleri: 200 Can ve %15 Saldırı Gücü
  • Sterak'ın Güvencesi: Kullanıcının canı çatışmada ilk kez %60'ın altına düştüğünde çatışmanın geri kalanı boyunca azami canı %20, saldırı gücü %35 artar.
  • Değişken Miğfer'in (Tanrıça'nın Gözyaşı + Negatron Pelerini) Nitelikleri: 15 Mana, 15 Yetenek Gücü ve 20 Büyü Direnci
  • Değişken Miğfer: Kullanıcı çatışma başlangıcında başlangıç konumuna bağlı olarak ilave nitelikler kazanır. İlk iki sırada bulunuyorsa 35 Zırh ve Büyü Direnci, son iki sırada bulunuyorsa 20 Yetenek Gücü ve 3 saniyede bir 10 Mana kazanır.
  • Nashor'un Dişi'nin (Nişancı Yayı + Dev Kemeri) Nitelikleri: 30 Yetenek Gücü, %10 Saldırı Hızı ve 150 Can
  • Nashor'un Dişi: Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %40 Saldırı Hızı kazanır.

TEMEL EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ


Mevcut temel eşyalarımızı güç seviyelerinin makul olduğundan emin olmak için elden geçirdik. Yani birçok güçlü eşyanın azami güç seviyesini düşürdük ve kullanılabilecekleri durumların sayısını arttırdık.

Dikenli Yelek zayıflatmamızın amacı eşyanın kritik vuruşların etkisini tamamen ortadan kaldırmasının önüne geçmek.

Savunmakıran'ı yetenek gücü odaklı şampiyonlarla daha fazla saldırı hızı kaynağına ihtiyaç duyan şampiyonlar için daha iyi bir seçenek haline getirmek amacıyla eşyanın gücünü saldırı gücünden saldırı hızına aktardık.
Bombardıman Topu'na sabit hasar ilavesi ekledik ama bu güçlendirmeyi telafi etmek adına saldırı hızı ilavesini zayıflattık. Bu düzenleme sayesinde eşyayı kullanmak artık çok daha kolay olacak, özellikle de yetenek gücü odaklı bir kompozisyonunuz varken elinize birden fazla Nişancı Yayı geçtiğinde.
  • Başmelek Asası'nın Manası: 30 ⇒ 15
  • Başmelek Asası'nın 5 Saniyede Bir Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20 ⇒ 25
  • Dikenli Yelek'in İlave Kritik Vuruş Hasarı Azaltması: %75 ⇒ %50
  • Güç Kadehi artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 75 ⇒ 65
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
  • Savunmakıran'ın Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10
  • Savunmakıran'ın Saldırı Hızı: %0 ⇒ %25
  • Savunmakıran'ın Saldırı Gücü: %20 ⇒ %0
  • İyon Kıvılcımı'nın Büyü Direnci Örseleme Oranı: %50 ⇒ %30
  • İyon Kıvılcımı'nın Büyü Direnci: 20 ⇒ 25
  • İyon Kıvılcımı'nın Yetenek Gücü: 10 ⇒ 15
  • Son Fısıltı'nın Aşındırma Oranı: %50 ⇒ %30
  • Son Fısıltı'nın Saldırı Gücü: %10 ⇒ %15
  • Son Fısıltı'nın Saldırı Hızı: %10 ⇒ %25
  • Demir Solari'nin Broşu artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Muhafızın Adağı'nın Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
  • Bombardıman Topu'nun Saldırı Hızı: %55 ⇒ %33
  • Bombardıman Topu YENİ: Kullanıcısına %12 İlave Hasar sağlıyor.
  • Bombardıman Topu'nun ipucunda artık "Saldırılar ıskalamaz," yazmıyor.
  • Kefaret'in İlave İyileştirme Etkisi: Alan etkili saldırılara yönelik %25 Hasar Azaltma ⇒ Tüm saldırılara yönelik %10 Hasar Azaltma
  • Sükûnet Örtüsü artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Statikk Hançer'in Büyü Direnci Örseleme Oranı: %50 ⇒ %30
  • Statikk Hançer'in Saldırı Hızı: %10 ⇒ %15
  • Statikk Hançer'in Yetenek Gücü: 15 ⇒ 20
  • Shojin'in Mızrağı'nın Manası: 30 ⇒ 15
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü: %10 ⇒ %15
  • Titanın Azmi'nin Azami Yükte Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
  • Zeke'nin Sancağı artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Karayel artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Zz'Rot Kapısı artık oluşturulamıyor ve destek eşyası kategorisine aktarıldı.

DESTEK EŞYALARI


Destek eşyalarının amacı takımı farklı şekillerde güçlendirmek. Tüm destek eşyaları kullanıcılarına sabit 250 Can kazandırıyor. Ancak güç kaynağı olarak buna güvenmemeniz lazım.

Demir Solari'nin Broşu, Zeke'nin Sancağı ve Güç Kadehi 2 hücrelik bir destek menziline sahip. Ayrıca bu eşyalarda güçlerini epey arttıracak değişiklikler yaptık. Örneğin Demir Solari'nin Broşu çatışma başlangıcında savunma nitelikleri kazandırırken Güç Kadehi ilk yetenek kullanımlarına hız katacak şekilde ilave mana sağlıyor!

Fedakârlığın Erdemi, özellikle azami canı yüksek kompozisyonların işine yarayacak yeni destek eşyası olarak oyundaki yerini aldı. Kavgacı özelliğinin uç eşikleri yaşadı!
  • Tüm destek eşyaları 250 Can kazandırıyor. Bunun dışında bir çatışma niteliği kazandırmıyorlar. O yüzden takımınız için uygun etkiye sahip eşyayı seçmeye odaklanın!
  • (YENİ) Ordu Kalkanı: Kullanıcı çatışma başlangıcında arkasındaki sütunlarda bulunan tüm takım arkadaşlarını güçlendirerek onlara 8 saniyeliğine %30 Saldırı Hızı ve 15 Zırh ile Büyü Direnci kazandırır.
  • Banshee'nin Duvağı: Çatışma başlangıcında kullanıcı ve aynı sıradaki 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır.
  • Güç Kadehi'nin Menzili: 1 hücre ⇒ 2 hücre
  • Güç Kadehi'nin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20 ⇒ 18
  • Güç Kadehi artık menzilindeki dost birimlere çatışma başlangıcında 10 Mana kazandırıyor.
  • Obsidiyen Balta'nın Örseleme ve Aşındırma Oranı: %50 ⇒ %30
  • Obsidiyen Balta'nın Örseleme ve Aşındırma Süresi: 10 saniye ⇒ 15 saniye
  • Obsidiyen Balta artık takımınıza %10 Saldırı Gücü ve 10 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Demir Solari'nin Broşu'nun Kalkan Değeri: 250
  • Demir Solari'nin Broşu'nun kalkanından etkilenen dost birimler artık 20 Zırh ve Büyü Direnci de kazanıyor.
  • Demir Solari'nin Broşu'nun Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 20 saniye
  • Aşırı Büyük Mücevher'in Hasar Artışı: Oyuncunun sahip olduğu altına göre ⇒ Sabit %30
  • Randuin'in Alameti'nin Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 30
  • Sükûnet Örtüsü artık takımınıza 60 Can kazandırıyor.
  • Sükûnet Örtüsü artık Aşama 3'ten önce sunulmuyor.
  • (YENİ) Fedakârlığın Erdemi: Kullanıcı 5 saniyede bir tüm takım arkadaşlarının azami canlarının %7'sini yeniler. Kullanıcı katledildiğinde iyileştirme miktarı %200 artar ve etki 10 saniye boyunca varlığını korur.
  • Zeke'nin Sancağı'nın Menzili: 1 hücre ⇒ 2 hücre
  • Zeke'nin Sancağı'nın Kazandırdığı Saldırı Hızı: %15 ⇒ %25
  • Karayel artık takımınıza %8 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Karayel artık Aşama 3'ten önce sunulmuyor.
  • Zz'Rot Kapısı destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Zz'Rot'un Kapısı'nın Çağırdığı Hiçlik Haşeresinin Canı: Aşama 2/3/4/5'te 1000/1250/1500/1800 ⇒ Aşama 2/3/4/5'te 1000/1300/1600/1900
  • Zz'Rot'un Daveti'nin Çağırdığı Hiçlik Haşeresinin Saldırı Gücü: Aşama 3/4/5'te 90/110/130 ⇒ Aşama 3/4/5'te 80/105/130

YADİGÂR EŞYALAR


Yadigâr eşya kategorisi de bazı eşyalara merhaba derken bazılarına elveda dedi. Ayrıca güç düzeylerinin aşağı yukarı aynı olması için mevcut yadigâr eşyalarımızda da birkaç minik düzenleme yaptık.

Altın kazandıran yadigâr eşyaların gücü, bu eşyaların oyunculara NE ZAMAN sunulduğuna bağlı olarak değişiyor. Ekonomi odaklı yadigârların yalnızca Aşama 4'ten önce çıkmasını sağlayarak hem oyuncuların bu eşyaları bulma zamanıyla eşyaların gücü arasındaki dengeyi sağlıyor hem de bu eşyaların ileri safhalarda kullanışsız seçenekler olmalarının önüne geçiyoruz.
  • Sistem Değişikliği: Altın kazandıran eşyalar artık Aşama 4 ve sonrasında sunulmuyor.
  • Sonsuz Kış'ın Zırhı: 25 ⇒ 20
  • Altın Hâkimi'nin Asası'nın Yetenek Gücü: 20 ⇒ 25
  • Altın Hâkimi'nin Asası'nın Altın Miktarına Göre Kazandırdığı Azami Yetenek Gücü: 60 ⇒ 30
  • Omurgaparçalayan'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 35
  • Mogul'un Zırhı yadigâr eşya kategorisine aktarıldı.
  • Muramana'nın Yetenek Gücü: 0 ⇒ 15
  • Obsidiyen Balta destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Randuin'in Mucizesi destek eşyası kategorisine aktarıldı.
  • Hokkabaz Merceği'nin çağırdığı kopya birim artık planlama evresinde biraz saydam görünüyor.
  • Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 45 ⇒ 50

YENİ IŞILTILI EŞYALAR


Yeni temel eşyalar elleri boş gelmiyor ve yanlarında ışıltılı versiyonlarını da getiriyor. Bu gıcır gıcır eşyaları hemen aşağıdan inceleyebilirsiniz!
  • Ekinoks'un (Denge Örtüsü) Nitelikleri: 400 Can ve 30 Büyü Direnci
  • Ekinoks (Denge Örtüsü): 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır. Çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 50 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
  • Şahbaz Jak'Sho'nun (Değişken Miğfer) Nitelikleri: 15 Mana, 15 Yetenek Gücü ve 30 Büyü Direnci
  • Şahbaz Jak'Sho (Değişken Miğfer): Kullanıcı çatışma başlangıcında başlangıç konumundan bağımsız olarak ilave nitelikler kazanır. İlk iki sırada bulunuyorsa 45 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Son iki sırada bulunuyorsa 35 Yetenek Gücü ve 3 saniyede bir 15 Mana kazanır.
  • Ölüm Meleği'nin (Gece Tırpanı) Nitelikleri: 25 Yetenek Gücü, 25 Saldırı Gücü, 50 Zırh ve %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Ölüm Meleği (Gece Tırpanı): Kullanıcı %20 İlave Hasar verir. Bu ilave, kullanıcının canı %80'in altına düştüğünde artarak çatışmanın geri kalanı boyunca %45 olur.
  • Asalet Tacı'nın (Kraliyet Başlığı) Nitelikleri: 50 Yetenek Gücü ve 40 Zırh
  • Asalet Tacı (Kraliyet Başlığı): Çatışma başlangıcında 8 saniyeliğine azami canın %40'ına eşdeğer miktarda kalkan kazandırır. Bu kalkan kırıldığında veya sona erdiğindeyse 50 Yetenek Gücü kazandırır.
  • Sterak'ın Mega Güvencesi'nin (Sterak'ın Güvencesi) Nitelikleri: 400 Can ve %30 Saldırı Gücü
  • Sterak'ın Mega Güvencesi (Sterak'ın Güvencesi): Kullanıcının canı çatışmada ilk kez %60'ın altına düştüğünde çatışmanın geri kalanı boyunca azami canı %30, saldırı gücü %55 artar.
  • Baron'un Hediyesi'nin (Nashor'un Dişi) Nitelikleri: 55 Yetenek Gücü, %20 Saldırı Hızı ve 200 Can
  • Baron'un Hediyesi (Nashor'un Dişi): Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 6 saniyeliğine %75 Saldırı Hızı kazanır.

IŞILTILI EŞYA DEĞİŞİKLİKLERİ


Işıltılı eşyalarımızı çok parlak veya sönük kalmamaları için elden geçiriyoruz.
  • Gül Dikenli Yelek'in (Dikenli Yelek) Zırhı: 120 ⇒ 140
  • Gül Dikenli Yelek'in (Dikenli Yelek) İlave Kritik Vuruş Hasarı Azaltması: %100 ⇒ %70
  • Şafağın Eşiği'nin (Gecenin Kıyısı) Tetiklenme Eşiği: Kullanıcının canı hem %60'a hem de %30'a düştüğünde tetiklenir ⇒ Kullanıcının canı yalnızca %60'a düştüğünde tetiklenir
  • Şafağın Eşiği'nin (Gecenin Kıyısı) Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %50 ⇒ %85
  • Şafağın Eşiği (Gecenin Kıyısı) YENİ: Artık tetiklenme halinde kullanıcının eksik canının %100'ünü yeniliyor.
  • Ejder İradesi'nin (Ejder Pençesi) Büyü Direnci: 150 ⇒ 130
  • Dvarapala Taşzırhı'nın (Gargoyl Taşzırhı) Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
  • Dvarapala Taşzırhı'nın (Gargoyl Taşzırhı) Saldırgan Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
  • Müşterek Kıvılcım'ın (İyon Kıvılcımı) Örseleme Oranı: %50 ⇒ %30
  • Müşterek Kıvılcım'ın (İyon Kıvılcımı) Büyü Direnci: 20 ⇒ 25
  • Müşterek Kıvılcım'ın (İyon Kıvılcımı) Yetenek Gücü: 10 ⇒ 15
  • Müşterek Kıvılcım'ın (İyon Kıvılcımı) Can Yenilenmesi: %1 ⇒ %1,5
  • Ebedi Fısıltı'nın (Son Fısıltı) Aşındırma Oranı: %50 ⇒ %30
  • Ebedi Fısıltı'nın (Son Fısıltı) Saldırı Gücü: %35 ⇒ %45
  • Ebedi Fısıltı'nın (Son Fısıltı) Saldırı Hızı: %20 ⇒ %25
  • Gardiyanın Andı'nın (Muhafızın Adağı) Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 60
  • Bağışlama'nın (Kefaret) Hasar Azaltması: Alan etkili saldırılara yönelik %25 Hasar Azaltma ⇒ Tüm saldırılara yönelik %15 Hasar Azaltma
  • Işık Topu'nun (Bombardıman Topu) Saldırı Hızı: %120 ⇒ %70
  • Işık Topu YENİ: Kullanıcısına %20 İlave Hasar sağlıyor.
  • Runaan'ın Fırtınası'nın (Runaan'ın Kasırgası) Saldırı Gücü: %30 ⇒ %35
  • Hirana'nın Mızrağı'nın (Shojin'in Mızrağı) Saldırı Gücü: %25 ⇒ %30
  • Statikk'in Armağanı'nın (Statikk Hançer) Örseleme Oranı: %50 ⇒ %30
  • Statikk'in Armağanı'nın (Statikk Hançer) Yetenek Gücü: 40 ⇒ 50
  • Statikk'in Armağanı'nın (Statikk Hançer) Saldırı Hızı: %10 ⇒ %20
  • Statikk'in Armağanı'nın (Statikk Hançer) Yıldırım Hasarı: 65 ⇒ 70
  • Titanın Adağı'nın (Titanın Azmi) Azami Yükte Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 50
  • İradekıran'ın (Savunmakıran) Saldırı Hızı: %0 ⇒ %50

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemizdeki bilgilerin miktarı kadar büyük.

YARDIMCI DOSTLARIMIZ


Giriş kısmında değindiğimiz üzere bu yama notlarında yalnızca mevcut sistemlerimizdeki değişiklikleri ele alacağız. Ufka Doğru'nun beraberinde getirdiği yepyeni içerikler hakkında bilgi edinmek için lütfen aşağıda listelediğimiz yardımcı dostlarımızın internet sitelerini ziyaret edin.

Yardımcı dostlarımıza yönelik veri politikamızdan da kısaca bahsetmek istiyoruz. Hatırlarsanız Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın ilk yarısında politikamızı eklentilerin kazanma oranlarının paylaşılmasını önleyecek şekilde güncellemiştik. Bu süreçte çok şey öğrendik ve bazı sonuçlardan memnun kaldık. Ancak herkesin aynı türden veriye aynı şekilde erişebilmesini sağlamak çok sayıda karmaşıklığı beraberinde getirdiğinden Ufka Doğru'nun çıkışıyla politikamızdaki bu değişikliği geri almaya karar verdik.

UFKA DOĞRU YOLCULUĞUMUZA KATILMAYANLAR


Yeni içeriklere yer açmak için bazı içeriklerle vedalaşmamız gerekiyor.
  • Şu özellikler gölgelerde kaybolmak, geçitlere atlamak veya göz doktoru randevusundan kaçmak üzere aramızdan ayrıldı: Gölge Adalar, Yordle ve Şahingöz.
  • Şu 1 Altınlık birimler başka bir sette yeniden aramıza katılacak: Maokai, Tristana ve Viego.
  • Şu 2 Altınlık birimler sizi çok özleyecekmiş: Kled, Teemo ve Zed.
  • Şu 3 Altınlık birimler nihayet Guinsoo'nun Hiddeti bağımlılıklarından kurtuldu: Akshan, Garen, Kalista ve Lissandra.
  • Şu 4 Altınlık birimler kendilerine yeni bir yol çizmek üzere bizimle yollarını ayırdı: Gwen, Lux, Urgot, Yasuo ve Zeri.
  • Şu 5 Altınlık birim Lucian'ı bulmak üzere yollara düştü: Senna.

ÖZELLİKLER


Prizmatik uç eşiklerimizi onlara ulaşmak için sarf ettiğiniz çabaya değecek şekilde güçlendiriyoruz. Sonuçta içinde "Prism" ve benzeri ifadeler geçen her şey için gösterilen çabaya değer zaten.

Müdafilere hem mevcut güçlerini düşürmek hem de örseleme ve aşındırma düzenlemelerini telafi etmek amacıyla büyük bir zayıflatma getiriyoruz.

Darkin özelliği artık 2 birimden (Naafiri ve Aatrox) oluşuyor ve bu birimlerin ikisini de ileri sürmek silahlarının pasif güçlerini arttırıyor. Bu sayede yenileme Naafiri, ileri safhalarda Aatrox'u takıma eklediğinizde oyuna ayak uydurabilecek! Başka bir deyişle yenileme oyuncuları yenilemeyecek!

Demacia'nın rasgeleliğini ortadan kaldırıyoruz. Artık her elit kendisine özel, spesifik bir ışıltılı eşyayı kazanıyor. Böylece birimin elde edeceği ışıltılı eşyayı önceden biliyor ve diziliminizi buna göre yapabiliyorsunuz. Bu değişiklik özelliğin gücünü de standart hale getirecek. Ayrıca 9 birimlik prizmatik eşiği de epey güçlendiriyoruz. Artık bu eşiğe ulaşmak, aşmanız gereken zorluklara değecek.

Sinsiler özelliğin kanama etkisini artık hem yetenekler hem de normal saldırılarla uyguluyor. Kanama etkisi birikmiyor ama sona erdikten sonraki ilave saldırı ve yetenekler etkiyi yeniden uyguluyor.

Shurima özelliğinin eşiklerini 2/4/6/9 olarak değiştirmemiz hem yenileme Naafiri dizilimleri için Shurima'lıları diğer kompozisyonlara serpiştirmenizi kolaylaştırıyor hem de 9 birimlik prizmatik eşiği çok daha güçlü bir hale getirmemize imkân tanıyor!

Aramızdan iki Zaun şampiyonu ayrılırken yerlerine yalnızca bir şampiyon geldiği için Zaun özelliğinde büyük değişiklikler yaptık. Artık kimyasal modifikasyonlarınız 4 birimlik eşikte aşırı yükleniyor. 6 birimlik eşikteyse 5 farklı kimyasal modifikasyon kazanıyorsunuz! Tabii Silco'nun beraberinde getirdiği yeni teknolojiler sayesinde modifikasyonlar artık çok daha kolay aşırı yüklenebildiğinden bazı denge düzenlemeleri yapmamız gerekti.
  • Müdafilerin Kazandığı Taban Zırh ve Büyü Direnci: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125
  • Kavgacıların Kazandığı İlave Azami Can: %10/40/70 ⇒ %10/45/80
  • Darkin özelliği artık 1 ve 2 birimlik iki eşikten oluşuyor.
  • 1 Birimlik Darkin Eşiği: Katledilen Darkinlerin silahları en yakındaki dost şampiyona geçer ve bu şampiyon ilgili silahın gücünü kazanır.
  • 2 Birimlik Darkin Eşiği: Silahlar %50 güçlenir.
  • Darkin, Aatrox artık eşit uzaklıktaki iki birimden çatışmada daha yüksek hasar veren birimi hedef alıyor.
  • Demacia'lı elitler artık rasgele bir ışıltılı eşya yerine daima kendilerine özel, spesifik bir ışıltılı eşyayı kazanıyor.
  • Demacia'lı Elitlerin İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150
  • Demacia'lı Elitlerin Sayısı: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5
  • Freljord özelliği artık 2 ve 3 birimlik iki eşikten oluşuyor.
  • 2 Birimlik Freljord Eşiği: Fırtına azami canın %8'i kadar gerçek hasar verir ve rakipleri 10 saniyeliğine %30 örseler ve aşındırır.
  • 3 Birimlik Freljord Eşiği: Fırtına azami canın %15'i kadar gerçek hasar verir. Ayrıca rakipleri 1,5 saniyeliğine sersemletir.
  • Atıcıların Yük Başına Saldırı Gücü: : %6/14/25% %6/12/25
  • Yeni 8 Birimlik Manabaz Eşiği: Tüm birimler fazladan 40 Yetenek Gücü kazanır ve 3 saniyede bir 40 Mana yeniler.
  • 9 Birimlik Ionia Eşiğinde Aydınlanan Birim Sayısı: 3 ⇒ 4
  • 9 Birimlik Ionia Eşiğindeki Ionia İlavesi Artışı: %325 ⇒ %350
  • Ezergeçerlerin Hasar Azaltması: %15-25/25-40/35-50 %15-25/20-35/30-45
  • Mahirlerin İlave Yetenek Kullanımlarındaki Etki Kaybı: %66 ⇒ %60
  • Noxus özelliği artık 3, 5, 7 ve 9 birimlik dört eşikten oluşuyor.
  • Noxus birimleri 160/300/420/750 Can ve 16/30/42/75 Yetenek Gücü ile Saldırı Gücü kazanır. Bu ilaveler tahtasını fethettiğiniz her farklı oyuncu için %5 artar.
  • 4 Birimlik Sinsi Eşiği YENİLENDİ: Sinsilerin hasarı kanamaya neden olur ve hedefler 2,5 saniye içinde %60 İlave Büyü Hasarı alır.
  • Shurima özelliği artık 2, 4, 6 ve 9 birimlik dört eşikten oluşuyor.
  • Shurima: Shurima'lılar 4 saniyede bir azami canlarının %5'ini yeniler. Çatışma başladıktan 8 saniye sonra seçili Shurima'lılar yükselerek %20 Azami Can ve %30 Saldırı Hızı kazanır.
  • 2 Birimlik Shurima Eşiği: En güçlü Shurima'lı yükselir.
  • 4 Birimlik Shurima Eşiği: Tüm Shurima'lılar yükselir ve %15 Yükseliş İlavesi kazanır (%23 Azami Can ve %35 Saldırı Hızı).
  • 6 Birimlik Shurima Eşiği: Herkes çatışma başlangıcında yükselir ve %45 Yükseliş İlavesi kazanır (%29 Azami Can ve %44 Saldırı Hızı).
  • 9 Birimlik Shurima Eşiği: Herkes iki defa yükselir ve %75 Yükseliş İlavesi kazanır (iki defa %35 Azami Can ve %53 Saldırı Hızı).
  • Biçici özelliği artık 2, 4 ve 6 birimlik üç eşikten oluşuyor.
  • Biçiciler %12 Mutlak Sömürü kazanır ve %6/16/36 İlave Hasar verir. Bu ilave, canı %66'nın altındaki birimlere karşı ikiye katlanır.
  • Büyücülerin Kazandığı Yetenek Gücü: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135
  • Büyücü Özelliğinin Azami Can Hasarı: %7/10/12/20 ⇒ %7/10/12/15
  • Hiçlik, Baron'un Örseleme ve Aşındırma Oranı: %60 ⇒ %40
  • 4 Birimlik Zaun Eşiği: 2 kimyasal modifikasyon kazanırsınız ⇒ 2 kimyasal modifikasyon kazanırsınız ve modifikasyonlar aşırı yüklenir
  • 6 Birimlik Zaun Eşiği: 3 kimyasal modifikasyon kazanırsınız ve modifikasyonlar aşırı yüklenir ⇒ 5 kimyasal modifikasyon kazanırsınız ve modifikasyonlar aşırı yüklenir
  • Zaun Modifikasyonu Değişken İmplant'ın Aşırı Yüklenme Nitelikleri: %60 ⇒ %50
  • Zaun Modifikasyonu Hextech Kabuk YENİLENDİ: Kullanıcı %12 daha fazla hasar verir ve %12 daha az hasar alır. Ayrıca 5 saniyede bir azami canının %15'ini yeniler.
  • Zaun Modifikasyonu Hextech Kabuk'un Aşırı Yüklenme Hali: Kullanıcı kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır ve can yenileme miktarı artarak azami canının %25'i olur.
  • Zaun Modifikasyonu Robot Kol'un Aşırı Yüklenme Hali: Saldırı ve yetenekler %25 İlave Gerçek Hasar verir.
  • Zaun Modifikasyonu Işıltı Şırıngası'nın Saldırı Hızı: %25 ⇒ %35
  • Zaun Modifikasyonu Işıltı Şırıngası'nın Aşırı Yüklenme Halindeki İyileştirmesi: %100 ⇒ %80
  • Zaun Modifikasyonu Işıltı Şırıngası'nın Aşırı Yüklenme Halindeki Saldırı Hızı İlavesi: %400 ⇒ %200
  • Zaun Modifikasyonu Dengesiz Kimyasal Tankı'nın Kazandırdığı Can: %33 ⇒ %30
  • Zaun Modifikasyonu Dengesiz Kimyasal Tankı'nın Aşırı Yüklenme Hasarı: Azami canın %35'i ⇒ Azami canın %25'i
  • Zaun Modifikasyonu Hastalıksaçan YENİLENDİ: Kullanıcı yeteneğini kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca hasar verdiği rakiplere hastalık bulaştırır. Hasta rakipler ve 1 hücre yakınlarındaki diğer rakipler 5 saniyeliğine %18 daha fazla hasar alır.
  • Zaun Modifikasyonu Hastalıksaçan'ın Aşırı Yüklenme Hali: Hastalığın süresi uzayarak 10 saniye olur ve hastalık her saniye azami canın %3,5'i kadar büyü hasarı verir.

1. AŞAMA BİRİMLER


Olur da bir gece ansızın uyanıp kendinize "Yenileme Hiçlik dizilimleri niye tutmuyor?" diye sorarsanız gözlerinizi kapatıp 8 saatlik uykunuzu tamamlayın. Çünkü uyandığınızda Cho'Gath ve Malzahar güçlendirmeleri sizi bekliyor olacak!

Yordle özelliği aramızdan ayrıldığı için Poppy'yi uç eşiklere odaklanan Demacia dizilimlerini daha da geliştirecek şekilde güçlendirmekten çekinmiyoruz.

Noxus özelliğinin kazandırdığı nitelikler arttığı için saldırı gücüyle yetenek gücünden epey faydalanan Samira otomatik olarak güçleniyor. Samira tüm bu ilave niteliklerle gösteriş yapmasın diye onu tedbiren zayıflatıyoruz.
  • Cho'Gath'ın Manası: 30/90 ⇒ 20/80
  • Cho'Gath'ın Ziyafet Yeteneğinin Taban Hasarı: 250/335/450 ⇒ 270/370/500
  • Cho'Gath'ın Ziyafet yeteneğinin kilitlenme süresi azaldı.
  • Jhin artık Ionia ve Hışımlı özelliklerine sahip.
  • Jhin'in Manası: 44/144 ⇒ 44/124
  • Kayle'ın İlahi Yükseliş Dalgasının Örseleme Oranı: %40 ⇒ %20
  • Kayle'ın İlahi Yükseliş Dalgasının Hasarı: 25/30/45 ⇒ 30/40/60
  • Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı Hasarı: 205/310/460 ⇒ 220/330/500
  • Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı yeteneğinin kullanım anıyla hasar verme anı arasındaki süre kısaldı.
  • Orianna'nın Azami Manası: 50/100 ⇒ 40/90
  • Poppy artık yalnızca Demacia ve Müdafi özelliklerine sahip.
  • Poppy'nin Canı: 600 ⇒ 700
  • Poppy'nin Azami Manası: 90/150 ⇒ 40/100
  • Poppy'nin Saldırı Gücü: 45 ⇒ 55
  • Poppy'nin Sağlam Çekiç Kalkanı: 310/330/350 ⇒ 250/300/350
  • Poppy'nin Sağlam Çekiç Kalkanının Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200/200/210 ⇒ %190/190/200

2. AŞAMA BİRİMLER


Ashe'in niteliklerini üçüncü kez güçlendiriyoruz ve yenileme kompozisyonlarında Ashe'in artık hakikaten taşıyıcı konumuna gelebileceğini düşünüyoruz. Bu güçlendirme yeterli olacaktır ancak Morellonomikon hâlâ Ashe için geçerli bir seçenek olabilir. Ne diyebiliriz ki, tam bir kitap kurduymuş kendisi.

Zeri artık Zaun kompozisyonlarının ileri safhalarında Jinx'e eşlik edemeyeceği için ortada büyük bir güç kaybı söz konusu. Bunu telafi edebilmek amacıyla Jinx'in yeteneğine erişmesini kolaylaştırıyoruz.

Swain oyunun erken safhalarında eşyaların verildiği baskın bir tank olsa da sahip olduğu mana kilidi ileri safhalarda başarıya ulaşmasına engel oluyordu. Swain'in yeteneğinin yeniden kullanılabilmesinin önünü açıp üst üste can kazanabilmesini sağlayarak Swain'i ileri safhalarda favoriniz olabilecek bir şampiyona dönüştürüyoruz.

Vi ekonomi özellikleriyle öne çıkan Piltover kompozisyonunda kilit bir birim olmanın bedelini zayıflığıyla yeterince ödedi. Unutmayın, Vi demek yumruk demek. Yumruk demek güç demek!
  • Ashe artık hem Freljord hem de Hışımlı özelliklerine sahip.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/160/170 ⇒ %160/165/175
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin Yoğunlaşma Süresi: 4 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin İyileştirmesi: 350/400/450 ⇒ 300/350/400
  • Jinx'in Manası: 0/75 ⇒ 10/70
  • Swain YENİLENDİ: Swain artık İblis Ateşi yeteneği etkinken manası kilitli değil. İblis Ateşi etkinken Swain yeteneğini tekrar kullanırsa bir patlama gerçekleştirerek 225/260/385 İlave Azami Can kazanır ve yakındaki rakiplere 100/160/240 Büyü Hasarı verir.
  • Swain'in İlk Dönüşmesinin İlave Canı: 375/450/650 ⇒ 325/375/550
  • Swain'in İblis Ateşi Yeteneğinin Tetiklenme Başına Hasarı: 35/50/75 ⇒ 25/40/60
  • Swain'in Manası: 50/120 ⇒ 60/135
  • Swain'in Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 45
  • Taliyah'nın Manası: 0/60 ⇒ 20/60
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Yeteneğinin Havaya Savurma Hasarı: 160/240/370 ⇒ 180/270/410
  • Vi'ın Patlama Kalkanı Yeteneğinin Aşındırma Oranı: %40 ⇒ %20
  • Vi Patlama Kalkanı Yeteneğinin Kalkanı: 325/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Vi Patlama Kalkanı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200 ⇒ %250
  • Warwick YENİLENDİ: Warwick yeteneğini kullandığında ilave iyileştirme kazanmak yerine +%100 İlave Saldırı Hızı kazanıyor.

3. AŞAMA BİRİMLER


Darius'un artık Hışımlı özelliğine de sahip olması tanklara karşı güçlü olacağı anlamına geldiği için temel niteliklerinden bazılarını zayıflatıyoruz.

Jayce'in takım arkadaşlarına sağladığı saldırı hızını azaltarak taşıyıcı rolünü kuvvetlendiriyoruz. Artık bol bol Jayce aramak için geçerli bir nedeniniz var.

Rek'Sai de yenileme kompozisyonlarında zayıflıkları bulunan bir yakın dövüşçüydü. Biçici özelliğinin ona biraz daha fazla hayatta kalma potansiyeli ve ilave hasar eklemesini sağlıyoruz. Böylece daha çeşitli ve saldırıya yönelik eşyalar kullanabilecek. Tabii Titanın Azmi hâlâ vazgeçilmezlerinden olacak. Rek'Sai'nin güdümlenip tüm takımınızı birden avlamaması için bazı taban niteliklerini ve güç artışlarını azaltıyoruz.

Taric artık biraz daha bencil bir tank ve kalkanını takım arkadaşlarını korumak için daha az kullanıyor. Böylece dostlarının canlarının az olduğu ancak bir türlü katledilmeyip daha fazla oyuncu hasarı verdikleri sinir bozucu durumlardan kaçınıp Taric'i hasar tanklama konusunda çok daha iyi bir hale getiriyoruz.
  • Darius artık hem Noxus, hem Ezergeçer, hem de Hışımlı özelliklerine sahip.
  • Darius'un Saldırı Gücü: 70 ⇒ 60
  • Darius'un Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,7
  • Darius'un Noxus Giyotini Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %350 ⇒ %300
  • Darius'un Noxus Giyotini Yeteneğinin Taban Hasarı: 100/120/150 ⇒ 55/80/110
  • Ekko'nun Zaman Sıçraması Hasarı: 300/450/675 ⇒ 270/405/610
  • Jayce'in Manası: 40/120 ⇒ 30/100
  • Jayce'in Hızlandırma Geçidi Yeteneğinin Hasarı: %240/240/250 Saldırı Gücü ⇒ %255/255/265 Saldırı Gücü
  • Jayce'in Hızlandırma Geçidi Yeteneğinin Dostlara Sağladığı Saldırı Hızı: %20/25/30 ⇒ %15
  • Jayce'in Hızlandırma Geçidi Yeteneğinin Kendine Sağladığı Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30/40/50
  • Rek'Sai artık hem Hiçlik, hem Kavgacı, hem de Biçici özelliklerine sahip.
  • Rek'Sai'nin Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Rek'Sai'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 45
  • Rek'Sai'nin Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %315 ⇒ %290/290/300
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin Güçlendirilmiş Yetenek Can Eşiği: %70 ⇒ (Biçici'yle uyumlu olacak şekilde) %66
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık yeteneği artık güçlendirilmiş haliyle ilave hasar vermiyor. Canları %66'ın altında olan rakipler standart hasarını gerçek hasar olarak alıyor.
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık yeteneğinin animasyonu Rek'Sai hedefinin içinden atılmadığı durumlarda büyük oranda hızlandı.
  • Taric'in Titreşim yeteneğinin kalkanı artık bitişiğindeki takım arkadaşlarının aldığı hasarın yalnızca %50'sini Taric'e yönlendiriyor.
  • Taric'in Titreşim Kalkanı: 550/650/750 ⇒ 500/580/680
  • Vel'Koz'un Plazma Ayrışması Hasarı: 230/345/560 ⇒ 250/375/600

4. AŞAMA BİRİMLER


Hem Aphelios artık Atıcı özelliğine sahip olduğu hem de yetenekleri Şahingöz'e kıyasla bu özellikle çok daha uyumlu olduğu için kendisinin saldırı gücü oranını düşürüyoruz. Atıcı etkisini dengelemek için getirdiğimiz zayıflatmaya karşın Ay Patlaması yeteneğinin hasarını yükseltiyoruz. Böylece Aphelios, Guinsoo olmadan da etkili olabilecek.

Nasus rakiplerinin kafalarına baltayı artık daha kolay indirebilecek! Zira ona gelen tüm değişiklikler, bu köpeciğin Hırsız Eldiveni'yle kuşanabileceği pek çok eşyadan daha verimli yararlanabilmesini sağlıyor. Öte yandan örseleme ve eksiltme etkileri zayıfladığından Nasus'un dayanıklılığını da düşürüyoruz.
  • Aphelios artık hem Targon hem de Atıcı özelliklerine sahip.
  • Aphelios'un Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Aphelios'un Saldırı Menzili: 5 ⇒ 4 (Şahingöz kalktı.)
  • Aphelios'un Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
  • Aphelios'un Çakramlarının Saldırı Gücü Oranı: %10/10/30 ⇒ %6/6/15
  • Aphelios'un Çakramlarının İyileştirmesi: %50 ⇒ %75
  • Aphelios'un Ay Patlaması Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200/200/550 ⇒ %240/240/750
  • Aphelios'un Azami Manası: 70/120 50/100
  • Kai'Sa'nın Manası: 30/125 ⇒ 40/120
  • Nasus'un Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Nasus'un Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 50
  • Nasus'un Ruhyiyen Yeteneğinin Yüzdelik Saldırı Gücü Çalma Oranı: %10 ⇒ %8
  • Nasus'un Ruhyiyen Yeteneğinin Direnç Çalma Oranı: 5/5/30 ⇒ 4/4/20
  • Nasus'un Ruhyiyen Yeteneğinin Çaldığı Düşman Sayısı: 4/5/9 ⇒ 4/5/7
  • Nasus'un Ruhyiyen Yeteneğinin Güçlendirilmiş Vuruşlarının Saldırı Gücü Oranı: %350/350/700 ⇒ %380/380/700
  • Sejuani'nin Canı: 1000 ⇒ 1100
  • Shen'in Ionia İlavesinin Hasar Azaltması: %9 ⇒ %8
  • Shen'in Azami Manası: 70/150 ⇒ 90/170
  • Shen'in Ki Kalkanı Yeteneğiyle Kendisine Kazandırdığı Kalkan: 350/450/2000 ⇒ 300/400/2000

5. AŞAMA BİRİMLER


Aatrox artık can ve mutlak sömürü sağlayan Darkin güçlendirmesinden kendisi de yararlanabildiği için canını azaltarak kendisini dengeliyoruz. Her şey hesaba katıldığında Aatrox'un toplam canı 1100'den 1250'ye çıkmış olacak.
  • Aatrox'un Canı: 1100 ⇒ 900
  • Aatrox'un Zırhı ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 60
  • Aatrox'un Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %20
  • Aatrox artık Darkin özelliğinden hayattayken de faydalanabiliyor.
  • Aatrox artık eşit uzaklıktaki iki birimden çatışmada daha yüksek hasar veren birimi hedef alıyor.
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %65 %70
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Gerçek Hasarı: 18/30/50 18/30/100
  • Bel'Veth'in İmparatoriçe dönüşümü artık Bel'Veth 3 yıldızlıyken ona önemli ölçüde daha fazla hareket hızı kazandırıyor.
  • K'Sante'nin Manası: 0/60 ⇒ 0/70
  • K'Sante'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 50
  • Heimerdinger artık hem Piltover hem de Teknodeha özelliklerine sahip.
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Büzme Modülü'nün Aşındırma ve Örseleme Oranı: %40/50/70 ⇒ %20/30/50
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Büzme Modülü'nün Süresi: 6 ⇒ 4 saniye
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Mekaroket Akını'nın Yakma Oranı: %1/2/3 ⇒ %1/1/2
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Mekaroket Akını'nın Roket Hasarı: 50/80/120 ⇒ 50/120/120
  • Zaun Geçidi Ryze'ın Aşındırma ve Örseleme Oranı: %40 ⇒ %20
  • Zaun Geçidi Ryze'ın Hasarı: 110/200/2006 ⇒ 125/230/2006
  • Sion'un Canı: 1000 ⇒ 900
  • Sion'un Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 65

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ: GÜMÜŞ


Set ömrünün yarısı dengelemeyle geçtikten sonra eklentilerin güç düzeyi doğal olarak biraz fazla arttı. Bu değişiklikler eklentilerin güç düzeyini istisnalar haricinde genel olarak aşağıya çeken bir dizi zayıflatmayı içeriyor.
  • Sibernetik Gövde: 250 Can ⇒ 225 Can
  • Sibernetik Sömürü: %13 Mutlak Sömürü ⇒ %10 Mutlak Sömürü
  • Şifalı Küreler I: 300 İyileştirme ⇒ 250 İyileştirme
  • Kıymetli Metaller: 2 Altın ⇒ 4 Altın
  • Pandora'nın Yedekleri'yle dönüşecek birimler artık tur başlangıcında kilitleniyor.
  • Çift Görmek I eklentisi Çırak Demirci'yle (2 bileşen eşya örsü kazanırsın.) değiştirildi.
  • Sosyal Mesafe I: %12 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ⇒ %10 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Minik Kuvvet I: %7 Nitelik Artışı ⇒ %6 Nitelik Artışı
  • Omuz Omuza I Eklentisinin Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 18 ⇒ 15
  • Hak Edilmiş Rahatlık I: Eşya başına 60 Can ⇒ Eşya başına 80 Can

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ: ALTIN VE GENEL


Bir Kesik Önde erkenden altın biriktirmeye başladığınızda bulabileceğiniz en eğlenceli ve güçlü eklenti. Dolayısıyla onun eğlence seviyesinden ödün vermeden dengesini korumayı istediğimiz için artık yalnızca erken safhalarda çıkmasını sağlıyoruz. Buna binaen altın kazandırma ihtimalini azaltarak erken safhalarda aşırı güçlü ekonomilerin oluşmasını önlüyoruz. Koruma Görevi'nde de benzer bir yaklaşımla hareket ediyoruz.
  • Bir Kesik Önde artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
  • Bir Kesik Önünde Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %25
  • Göz Kamaştıran Parıltı kaldırıldı.
  • Göz Kamaştıran Parıltı'yla alınabilen şu parlakpul eşyaları yeni eşya kategorilerine taşınıyor: Mogul'un Zırhı - Yadigâr Eşya, Altın Hâkimi'nin Asası - Yadigâr Eşya, Aşırı Büyük Mücevher - Destek Eşyası.
  • Adrenalin Akışı (Ezergeçer): %25 Azami Hasar ⇒ %20 Azami Hasar
  • Kimyasal Geliştirmelerin (Zaun) Bitişikteki Birime Sağladığı İlave Can: 100 ⇒ 250
  • Salgın: %20 Hasar Artışı ⇒ %18 Hasar Artışı
  • Sibernetik Gövde II: 350 Can ⇒ 300 Can
  • Sibernetik Sömürü II: %18 Mutlak Sömürü ⇒ %15 Mutlak Sömürü
  • Swain Taşıyıcı Eklentisi İblis Ateşi'nin 100 Can Başına Sağladığı Hasar Artışı: %4 ⇒ %3
  • Koruma Görevi artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
  • Devasa Azim'in Azami Yükü: 35 ⇒ 40
  • Kassadin Taşıyıcı Eklentisi Boşluk Geçişi'nin Kullanım Başına Yetenek Gücü: 32 35
  • İdealizm: 13% Hasar Artışı ⇒ 12% Hasar Artışı
  • İlham: Her 5 saniyede bir 20 Mana ⇒ Her 6 saniyede bir 20 Mana
  • Rakibini Tanı: %15/20 Hasar Artışı ⇒ %12/18 Hasar Artışı
  • Rakibini Tanı ve Farklıyım İşte eklentileri artık bir arada kullanılamıyor.
  • Sihirli Değnek: 20 Yetenek Gücü ⇒ 18 Yetenek Gücü
  • Orta Boy Ocak: 7 Altın ⇒ 6 Altın
  • Warwick taşıyıcı eklentisi Açgözlü Avcı'nın Azami Yük Miktarı: 40 ⇒ 45
  • Yatırım Uzmanı: 20 Yenileme ⇒ 18 Yenileme
  • Veda Hediyesi ve Sınırsız Güruh eklentileri artık bir arada kullanılamıyor.
  • Çift Görmek eklentisi tekrar Takım Çalışması ile değiştirildi.
  • Takım Çalışması II: Rasgele 1 destek eşyası kazanırsınız.
  • Gözcünün Ruhu (Ionia) Eklentisinin Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Gözcünün Ruhu (Ionia) Eklentisinin Verdiği Ionia'lı Birim: 3 ⇒ 2
  • Shurima'nın Mirası Eklentisinin Güneş Kursu Büyü Hasarı: 160-800 ⇒ 145-725
  • Shurima'nın Mirası Eklentisinin Verdiği Shurima'lı Birim Sayısı: 3 ⇒ 2
  • El Çabukluğu: %30 Saldırı Hızı ⇒ 200 Can ve %20 Saldırı Hızı
  • Sosyal Mesafe II: %20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ⇒ %16 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • İstikrarlı Evrim (Hiçlik) Eklentisinin Verdiği Hiçlik Birimi Sayısı: 3 ⇒ 2
  • Gökboynuz'un Kutsaması (Targon): %45 Saldırı Hızı ⇒ %35 Saldırı Hızı
  • Taktiksel Üstünlük: %5 Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü ⇒ %4 Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Taktiksel Üstünlük artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
  • Sett taşıyıcı eklentisi Patron, Sett'in canını %60'ın altına düşüren fazlalık hasarı artık yok sayıyor. Yani Sett bundan sonra hep 4 mekik çekiyor.
  • Üç Elin Sesi Var: Her 3 Altınlık birim başına 111 Can ⇒ Her 3 Altınlık birim başına 100 Can
  • Mutlak Hâkimiyet (Noxus) Eklentisinin Taban İnfaz Eşiği: %8 ⇒ %3
  • Mutlak Hâkimiyet Eklentisinin Verdiği Noxus'lu Birim Sayısı: 3 ⇒ 2
  • Şok Sağlıklı: 2 Altınlık birim başına 111 Can ⇒ 2 Altınlık birim başına 100 Can
  • Omuz Omuza II Eklentisinin Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25
  • Öldürmeyen Şey Güçlendirir: Kaybedilen her 5 çatışma başına bir bileşen eşya ⇒ Kaybedilen her 4 çatışma başına bir bileşen eşya
  • Galio Taşıyıcı Eklentisi Savaş Yelleri YENİLENDİ: Bir Galio kazanırsın. En güçlü Galio biriminin yeteneğinin isabet alanı her kullanımda büyür. Ayrıca yeteneğin isabet ettiği rakipler her saniye Galio'nun azami canının %10 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
  • Kılıcım Kılıcındır: %18 Saldırı Gücü ⇒ %15 Saldırı Gücü
  • Yayım Yayındır: %15 Saldırı Hızı ⇒ %12 Saldırı Hızı

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ: PRİZMATİK


Birkaç istisna hariç prizmatik geliştirmelerin genel güç düzeyini düşürmeye devam ediyoruz. İki eşya veren eklentilere fazladan bir bileşen eşya daha ekliyoruz. Böylece herhangi bir yere sığdıramadığınız bir bileşen eşyanız varsa bu eklentiler çok daha güçlü bir seçim hâline geliyor. Son Kaynaklar genel olarak daha fazla altın kazanmak için kasıtlı olarak kaybetmeyi içeren stratejilerde kullanılıyordu. Hatta bu stratejileri oynayan oyuncular bazen tahtadaki tüm birimlerini satıyor ve eklentiyi tetikleyerek çok kısa sürelerde 9. seviyeye ulaşmaya çalışıyordu. Ancak biz her oyuncunun tahtada birimi olsun istiyoruz ve Son Kaynaklar'la biriktirebileceğiniz altın miktarını sınırlayarak bu stratejiyi zayıflatıyoruz.

Benim biricik eklentime kim kıydı? Lanetli Anlaşma oyuna ilk eklendiğinde 100 Altın kazandırıyordu. Ancak eklentinin sunduğu strateji ve yenileme dizilimlerinin oyundaki konumu onun biraz fazla güçlenmesine sebep oldu. O gün bugündür benim ne olursa olsun gözüm kapalı seçeceğim tek eklenti zayıflatma üstüne zayıflatma almaya devam ediyor.
  • Kör Edici Sürat, Zincirsiz Mistisizm, Aşılmaz Siper ve Karşı Konulmaz Güç eklentileri ilgili bir ilave bileşen eşya kazandırıyor.
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 270 - 600 ⇒ 300 - 550
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: 50 -70 ⇒ 45 - 65
  • Gömülü Hazineler III: 5 Bileşen Eşya ⇒ 6 Bileşen Eşya
  • Sibernetik Sömürü III: %25 Mutlak Sömürü ⇒ %20 Mutlak Sömürü
  • Son Kaynaklar Eklentisinin Tetiklendiğinde Kazandırdığı XP: 80 ⇒ 70
  • Son Kaynaklar: Tetiklendiğinde 40 Altın kazandırıyor. ⇒ Tetiklendiğinde altın miktarı 66 olur. Bu etki tetiklendiğinde 66'nın üzerindeki fazlalık altınlar deneyime dönüşür.
  • Serbest Yatırım Fonu: 22 Altın ⇒ 23 Altın
  • Lanetli Anlaşma: 85 Altın ⇒ 75 Altın
  • Çift Görmek eklentisi tekrar Takım Çalışması ile değiştirildi.
  • Takım Çalışması III: Rasgele 1 destek eşyası, 12 Altın ve 2 Yeniden İşleyici kazanırsın.
  • Sosyal Mesafe III: %30 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü⇒ %25 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Minik Kuvvet III: %16 Nitelik Artışı ⇒ %15 Nitelik Artışı
  • Giderilen Tabanları Yağla Hatası: Tabanları Yağla artık tüm aşamalarında aynı hareket hızı ilavesini kazandırmak yerine olması gerektiği gibi farklı aşamalarda farklı hareket hızları kazandırıyor.
  • Giderilen Tabanları Yağla Hatası: Hareket hızı yüzdeleri birimlerin kazandığı hareket hızını yansıtacak şekilde güncellendi. Yani artık ipucunda hareket hızı değeri olarak %40/70/110 yazıyor.

EKLENTİ DEĞİŞİKLİKLERİ: ÖZELLİK


Oyuna yepyeni birimler geldiğine göre bize de özelliklerle bağlantılı eklentilerin kazandırdığı birim ve eşyaları değiştirmek düşer.
  • Gölge Adalar, Şahingöz ve Yordle özellikleriyle bağlantılı eklentiler kaldırıldı.
  • Ferahlatan Esinti (Freljord) eklentisi kaldırıldı.
  • Atılgan Tacı artık birim olarak Kalista yerine Naafiri kazandırıyor.
  • Demacia Tacı artık birim olarak Garen yerine Quinn kazandırıyor.
  • Freljord Ruhu artık birim olarak Lissandra yerine Ashe kazandırıyor.
  • Freljord Ruhu artık eşya olarak Başmelek Asası yerine Kefaret kazandırıyor.
  • Sinsi Tacı artık birim olarak Zed yerine Qiyana kazandırıyor.
  • Sinsi Yüreği artık birim olarak Zed yerine Qiyana kazandırıyor.
  • Shurima Tacı artık birim olarak Akshan yerine Naafiri kazandırıyor.
  • Biçici Arması artık birim olarak Kled yerine Qiyana kazandırıyor.
  • Biçici Tacı artık eşya olarak Titanın Azmi yerine Gece Tırpanı kazandırıyor.
  • Biçici Tacı artık birim olarak Kled yerine Quinn kazandırıyor.
  • Biçici Yüreği artık birim olarak Kled yerine Qiyana kazandırıyor.
  • Stratejist Ruhu artık eşya olarak Güç Kadehi yerine Gece Tırpanı kazandırıyor.
  • Hiçlik Tacı artık eşya olarak Zz'Rot Kapısı yerine Değişken Miğfer kazandırıyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Kassadin, Boşluk Gezgini eklentisiyle artık hedef alınamaz rakiplere sıçramaya çalışmıyor.
  • Bir birim yıldız seviyesi atladığında Ağaç Yaşken Eğilir ve Dayanıklılık Eğitimi eklentilerinin olması gerektiği gibi çalışmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Muhteşem İkili'de Demacia Tacı artık yedek kulübesindeki birimlere verilemiyor.
  • Hokkabaz Merceği klonunun oldukça spesifik durumlarda kalıcı olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Patron ne derse o: Aşama 3-2'de hiçbir Ionia ya da Ezergeçer birim ileri sürülmeden Patron eklentisinin çıkmasına sebep olan hata giderildi.
  • Ne Ocak Ama eklentisi artık Noxus Ryze, Noxkraya ya da Çifte Hava İkmali gibi geçici eşyalar veren etkilerin çalışmasını engellemiyor.
  • Ne Ocak Ama eklentisinin ilave can sağlamasını engelleyen hata giderildi.
  • Shurima'nın Mirası eklentisi artık bir kopya orduyla savaşırken olması gerektiği gibi çalışıyor.
  • Chibi Kai'Sa'nın çatapatı Icathia Yaylımı artık her zaman görünüyor.