Teamfight Tactics 13.19 Yama Notları
Ufka Doğru için gelen ilk yamada birçok özelliği güçlendiriyor ve bazı eklentilerle şampiyonları dengeliyoruz.
Yelkenlerinizi ayarlayın, rüzgârlar yön değiştiriyor!
13.19 Ufka Doğru'nun çıkışından sonraki ilk yama ama geçen hafta 13.18'e büyükçe bir yama ortası güncellemesi getirdik. Bu yamada birçok eklentiyi düzenliyor (Genel itibarıyla en güçlüleri zayıflatıyoruz.) ve zorluk çeken Ixtal gibi özelliklerle belli başlı şampiyonları güçlendiriyoruz!

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR
Yama Ortası Güncellemeleri
28 EYLÜL
13.19 Yaması çıkmak üzereyken bünyesinde Naafiri bulunan kompozisyonların gücünü ciddi derecede etkileyen bir hata fark ettik. Ancak hatayı ana yamayla birlikte gideremediğimizden en kısa süre içinde bir yama ortası güncellemesi çıkarmak için hazırlıklara başladık. Tabii B yaması için kolları sıvayınca zorluk çeken birimlere el uzatmak ve 13.19 çıktıktan sonraki ilk 24 saat içinde performans bakımından aşırıya kaçan birimlerin gücünü düşürmek istedik.
BİRİMLER
Cho'Gath 13.19'daki zayıflatmalara rağmen hâlâ önüne geleni mideye indirerek lobinin zirvesine tırmanmayı başarıyor. O yüzden bu güncellemede minik bir zayıflatma daha yaparak Cho'Gath'ın açlığını bastırmak istiyoruz.
Hasar görmezlik ve can yenileme bir araya gelince Fiora ölümsüz ve ölümcül bir dansçıya dönüşüyor. Yakın dövüşçü taşıyıcıların başarı gösterebilmeleri için diğerlerine kıyasla biraz daha iyi yetenek setlerine sahip olması gerekiyor ama Fiora şu anda hem dans hem de çatışma performansı bakımından önde geliyor.
Yenileme Samira dizilimini zayıflatmak adına Çöl Gülü'nün taban saldırı gücünü bir miktar düşürüyoruz. Bu zayıflatma ilk bakışta küçük gelebilir ama göründüğünden çok daha etkili. Çünkü oyuncuların Fiora'yla başarıya ulaşmak için onu 3 yıldıza yükseltmesi gerekiyor ve bu zayıflatma 3 yıldızlı halinin taban saldırı gücünün normalden 11,25 daha düşük olmasını sağlıyor. Ayrıca saldırı gücü odaklı eşyalarla olan sinerjisini de azaltıyor.
- Azir'in İleri! Hasarı: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
- Aphelios'un Çakramlarının Saldırı Gücü Oranı: %6/6/15 ⇒ %7/7/15
- Cho'Gath'ın Azami Manası: 30/90 ⇒ 40/100
- Fiora'nın Kılıç Valsi İyileştirmesi: %20 ⇒ %15
- Samira'nın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
EKLENTİLER
- Çifte Bela II/III Eklentilerinin İlave Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Zırhı ve Büyü Direnci: %33/44 ⇒ %30/40
- Yitenlerin Mirası Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 4 ⇒ 3
- Gözden Irak, Gönle Yakın Eklentisinin Paylaşım Oranı: %25 ⇒ %22
- Zindelik Soygunu Eklentisinin Azami Can İyileştirmesi: %1,3 ⇒ %1
- Tonlarca Nitelik! Eklentisinin İlave Canı: 35 ⇒ 44
- Tonlarca Nitelik! Eklentisinin İlave Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Zırhı, Büyü Direnci, Saldırı Hızı ve Manası: 5 ⇒ 4
GİDERİLEN HATALAR
- Naafiri'nin Darkin etkisindeki iki ciddi hata giderildi: Artık hasar hatalı bir biçimde artmıyor ve hasar hesaplamalarında Naafiri'nin eşyaları baz alınıyor.
- Oyuncuların aynı anda iki Şanslı Eldiven eklentisiyle karşılaşmasına yol açan hata giderildi.
- En Minik Dev+ eklentisi artık Muhteşem İkili'de çıkmıyor.
- Efsane Twisted Fate artık Aşama 4-2'de Takım Çalışması I eklentisini sunuyor.
- Tüm Kötü Nam Tez Yayılır eklentileri artık ilk geliştirme için doğru sayıda top atışı gerektiriyor ve Kötü Nam Tez Yayılır++ eklentisi sayıyı doğru gösteriyor.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Bir Poro Yumağı'nın merkezindeki ısı miktarı kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Bilgewater, Ufka Doğru'nun ilk birkaç gününde Yakındiyar'ı kasıp kavurdu ama yama ortası güncellemesinde ona haddini bildirdik. O yüzden bu yamada kaybettiği gücün bir kısmını geri veriyoruz. Ancak endişelenmeyin, bu güçlendirme özelliği eski haline döndürmeyecek.
Ixtal özelliğinin zorluk çeken elementlerini yükselişe geçebilsinler diye güçlendiriyoruz. Ancak Ixtal farklı element ve birimlerle güçlü kombolar yapmaya imkân tanıdığından (Tahta elementi + Cho'Gath/Mordekaiser kombosunu mutlaka deneyin.) elementleri güçlendirirken aşırıya kaçmak istemedik. Bunun yerine elementlerin yanı sıra çatışmalarda zorlanan iki Ixtal birimini de güçlendirmeye karar verdik.
3 birimlik Piltover eşiği oyuncular bu eşiğe erkenden ulaştığında fazla ödüllendirici olabiliyor, özellikle de Piltover birimlerinin set ortasındaki güçleri göz önünde bulundurulduğunda. Ancak 3 birimlik eşik bu kadar başarılıyken 6 birimlik eşik tüm o zorluğuna rağmen beklentileri karşılayamıyor. O yüzden 3 birimlik eşiğin kazandırdığı anlık ödül miktarını azaltırken 6 birimlik eşiğin yavaş yavaş kazandırdığı ödülleri arttırıyoruz. 5 Altınlık 3 yıldızlı birimler sizi bekliyor!
Uç eşiklere odaklanan Hışımlı kompozisyonları henüz sahalarda kendilerini gösteremedi. Yenileme Ashe gibi birkaç başarılı dizilim var ama tamamen bu özelliğe bel bağlamak harcanan kaynaklara çoğu zaman değmiyor. O yüzden 6 birimlik eşiği daha fazla kritik ilavesi sağlayacak şekilde güncelliyoruz!
- Müdafilerin Kazandığı Zırh ve Büyü Direnci: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- 3 Birimlik Bilgewater Eşiği: Verilen hasarın %30'u + 90 ⇒ Verilen hasarın %33'ü + 100
- 5 Birimlik Bilgewater Eşiği: Verilen hasarın %50'si + 125 ⇒ Verilen hasarın %55'i + 150
- 7 Birimlik Bilgewater Eşiği: Verilen hasarın %65'i + 300 ⇒ Verilen hasarın %70'i + 325
- 9 Birimlik Bilgewater Eşiği: Verilen hasarın %150'si + 650 ⇒ Verilen hasarın %135'i + 800
- Demacia'lı Elitlerin İlave Zırhı ve Büyü Direnci: 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- 4 Birimlik Ixtal Eşiğinin Elektrik İlavesi YENİLENDİ: Güçlendirilen şampiyonlar rakipleri 6 saniyede bir sersemletir ⇒ Güçlendirilen şampiyonlar bu etkiyle sersemletilen rakiplere %25 İlave Hasar verir
- 4 Birimlik Ixtal Eşiğinin Kaya İlavesinin İyileştirmesi: 650 ⇒ 750
- Ixtal, Ateş Elementinin Yetenek Hasarına Bağlı Hasarı: %60 ⇒ %100
- Ixtal, Ateş Elementinin Yakma Süresi: 3 saniye ⇒ 5 saniye
- Ixtal, buz elementinin patlama hasarı artık özellik hasarı olarak işliyor. Yani kritik vuruş yapmıyor ve etkileri tetiklemiyor.
- Ixtal, Buz Elementinin Patlama Hasarı: %30 ⇒ %35
- 4 Birimlik Ixtal Eşiğinin Tahta İlavesinin Tetiklenme Sıklığı: 4 saniyede bir ⇒ 2 saniyede bir
- 4 Birimlik Ixtal Eşiğinin Tahta İlavesinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
- Mahirlerin İlave Yetenek Kullanımlarındaki Etki Kaybı: %60 ⇒ %55
- Piltover, 2-10 mağlubiyetlik serilerin anlık ödül miktarı yaklaşık %15 azaldı.
- Piltover, 11-12 mağlubiyetlik serilerin anlık ödül miktarı yaklaşık %10 azaldı.
- Piltover, 6 birimlik eşiğin temel ödülleri yaklaşık %20 arttı.
- Sinsilerin Atılmaları İçin Gereken Can Eşiği: %50 ⇒ %35
- Shurima Özelliğinin Yükseliş İlavesi: %0/15/40/75 ⇒ %0/20/50/90
- Hışımlı Özelliğinin İlave Kritik Vuruş İhtimali: %15/35/55 ⇒ %15/35/75
- Hışımlı Özelliğinin İlave Kritik Vuruş Hasarı: %10/30/50 ⇒ %15/35/55
1. AŞAMA BİRİMLER
Dürüst olalım, yenileme Cho'Gath dizilimini siz de denediniz biz de. Dizilimi oynamakta sorun yok da Cho'Gath'ın güç seviyesinde var. O yüzden sevimli Hiçlik canavarımız ileri safhalarda herkesi yalayıp yutmasın diye yeteneğinin azami can oranını düşürüyoruz.
Milio bu güçlendirmelerden sonra Messi'ye rakip olacak.
- Cho'Gath'ın Ziyafet Yeteneğinin Azami Can Hasarı Oranı: %15 ⇒ %12
- Milio'nun Süper Güçlü Ateş Şutu!!! Yeteneğinin Sekme Hasarı: 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Milio'nun Süper Güçlü Ateş Şutu!!! Yeteneğinin Saçılma Hasarı: 85/125/190 ⇒ 90/140/200
2. AŞAMA BİRİMLER
Atıcı özelliğinin yüzdelik saldırı gücü ilavesi birimlerin taban saldırı güçlerine bağlı olarak nitelik kazandırıyor. O yüzden en güçlü iki Atıcı'nın (yani bu başlıkta Jinx'in, aşağıdakindeyse Jayce'in) taban saldırı güçlerini azaltarak çok sevilen ve fazla güçlü olan yenileme Atıcı dizilimini zayıflatıyoruz. Birimlerin taban saldırı güçleri yıldız seviyeleriyle birlikte arttığı için bu zayıflatma Atıcı kompozisyonunun en güçlü birimleri olan 3 yıldızlı Jayce ve Jinx'i hedef alıyor. Uç eşiklere odaklanan Atıcı kompozisyonları bu zayıflatmadan sonra güçlü olmaya devam edebilir ama kompozisyonun köküne kibrit suyu dökmek istemediğimiz için özelliğin kendisinde herhangi bir değişiklik yapmıyoruz.
- Jinx'in Saldırı Gücü: 55 ⇒ 50
- Qiyana artık Toprağın Öfkesi yeteneğinin menzilinden daha uzağa atılmıyor.
3. AŞAMA BİRİMLER
Bazen Noxus'un Eli bile yardım eline ihtiyaç duyabiliyor. Darius uç eşiklere odaklanan Noxus kompozisyonlarında daima yer alıyor ancak ona nadiren eşya veriliyor. O yüzden bu başlıkta saldırı gücünü biraz arttırıyoruz ama asıl güçlendirme için Özellikler başlığındaki Hışımlı bölümüne göz atın.
Jinx'le ilgili kısımda söylediklerimiz Jayce için de geçerli. Fark ettiniz mi bilmiyoruz ama bu sette Arcane dizisinin tüm ana karakterleri var. Ek iş diye buna denir.
Rek'Sai'yi yeniledik. Bu yenilemeyle 2 yıldızlı halini daha kullanışlı kılmayı umuyoruz çünkü an itibarıyla 2 ve 3 yıldızlı halleri arasında dağlar kadar fark var. Hiddetli Isırık yeteneğinin yeni işaret ilavesi, 2 yıldızlı halinin birden fazla kez ısırdığı tanklara karşı daha etkili olmasını sağlayacak.
Bu yama notlarını özetleyen görseli incelerken Neeko'yu, Ixtal özelliğini ve favori topçumuz olan iyimser Milio'yu GÜÇLENDİ başlığının altında gördüğünüzde "Eyvah, şimdi de Ixtal'la mı uğraşacağız!" dediğinizden eminiz. Ne yazık ki Ixtal'ın büyük bir iyileştirmeye ihtiyacı vardı. Ancak özelliğin gücü tamamen kendi birimlerine bağlı olmadığından (Element hücrelerinin içine tüm birimleri yerleştirebiliyorsunuz.) hücreleri orta ölçüde güçlendirmek istedik. Durum böyle olunca özelliğin zorluk çeken birimlerini de elden geçirmeye karar verdik.
- Darius'un Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
- Jayce'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
- Neeko'nun Ruh Çiçeği Kalkanı: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Neeko'nun Ruh Çiçeği Hasarı: 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Rek'Sai'nin Başlangıç Manası: 30/70 ⇒ 50/70
- Rek'Sai YENİ: Hiddetli Isırık artık Rek'Sai'nin hedefini işaretliyor. Hedef zaten işaretliyse yetenek ilave gerçek hasar veriyor.
- Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin İşaret Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %135/145/150
4. AŞAMA BİRİMLER
Fiora'nın kalkanlara hasar verirken can yenileyememesine yol açan hatayı giderdik. Ancak Ufka Doğru'daki kalkan miktarını göz önünde bulundurunca bunun bir güçlendirme olduğunu düşündük. O yüzden bunu dengeleyecek bir de zayıflatma getirdik.
Prenslerin görevleri gereği diplomatik olması beklenir ancak Jarvan IV'ün oynanabilirlik bakımından neredeyse tüm kompozisyonlarla iyi ilişkilere sahip olması hem diplomasi hem de kompozisyon esnekliği açısından çıtayı arşa çıkarıyor. Bu nedenle yeteneğinin sersemletme süresini kısaltıyoruz. Umarız bu zayıflatma Jarvan IV'ün özellikler bakımından uymadığı kompozisyonlara anında eklenmesinin önüne biraz da olsa geçer.
Bombardıman Topu'na sahip Nilah ile Bombardıman Topu olmayan Nilah arasındaki güç farkı basit sayısal değişikliklerle dengelenemeyecek kadar büyük. Bu nedenle Nilah'nın hedef önceliğinde düzenlemeler yapıyoruz. Nilah artık daima en fazla birimin bulunduğu koni şeklindeki alana öncelik vermiyor. Bunun yerine hedef sayısını 3'le sınırlıyor. Başka bir deyişle hedef önceliği Bombardıman Topu'na sahip değilken genel itibarıyla eskisi gibi işliyor çünkü menzili kısayken 3'ten fazla birime saldırabilmesi zaten pek mümkün olmuyor. Ancak Bombardıman Topu'na sahipken cam sileceklerini andıran saldırılarıyla artık içinde 5'ten fazla birim bulunan koni şeklindeki alanlara öncelik vermiyor. Bunun yerine saldırı menzilinde 3 rakip varsa ve bunlardan 2'si katledildiyse yeniden 3 birime saldırabilmek için yeteneğini beklemesi ve atılarak yeni bir konuma gitmesi gerekiyor.
- Fiora artık Kılıç Valsi yeteneğiyle kalkanlara hasar verirken mutlak sömürüyle can yeniliyor.
- Fiora'nın Kılıç Valsi Yeteneğinin Fiziksel Hasarı: Saldırı gücünün %150/150/250'si ⇒ Saldırı gücünün %140/140/240'ı
- Jarvan IV'ün Afet Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,75/2,25/8 saniye ⇒ 1,5/2/8 saniye
- Nasus'un Ruhyiyen Yeteneğinin Çaldığı Azami Can: %5 ⇒ %4
- Nilah artık Bombardıman Topu'na sahip değilken biçme hedeflerini daha iyi belirliyor. Bombardıman Topu'yla etkileşimi değişmedi.
- Silco'nun Altşehir Taktikleri Hasarı: 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Silco'nun yetenek ipucu güncellendi ama işlevi değişmedi: Etrafı kalabalık olan en yakın rakibe bir şişe fırlatır ve onun çevresindeki hücreleri X saniyeliğine kimyasala bular. Kimyasallardan etkilenen rakipler her saniye Y Büyü Hasarı alır, takım arkadaşlarıysa her saniye Z Can yeniler. Mümkünse kimyasala bulanmamış grupları hedef alır.
- Xayah'nın Manası: 30/110 ⇒ 30/90
- Xayah'nın Tüy Saldırısı Yeteneğinin Tüy Sayısı: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Xayah'nın Tüy Saldırısı Yeteneğinin Hasar Oranı: Saldırı gücünün %80'i ⇒ Saldırı gücünün %80/80/125'i
5. AŞAMA BİRİMLER
Esnek olduğu kadar güçlü bir birim olan Aatrox kompozisyonlarda en sık yer alan 5 Altınlık şampiyonumuz. Esnekliğini azaltmak ancak bunu yaparken gücünü korumak istediğimiz için yetenek setinin en kullanışlı özelliklerinden biri olan mutlak sömürüyü zayıflatıyoruz.
Gangplank'in her iki biçimi de güçleniyor. Yakın dövüşçü biçimi zamanla yakma hasarını artık daha sık uyguluyor ve bu da saniyede %100 SG'den %125 SG'ye denk geliyor.
Heimerdinger an itibarıyla muhteşem bir destek birimi ama taşıyıcı rolünü üstlenemiyor. Heimerdinger'a verebileceğiniz yetenek gücü veya mana eşyalarınız varken takımınızın hasarını arttırmanız gerekiyorsa artık Doruk Tareti'nin yeni Kırılan Işın geliştirmesini kullanabilirsiniz.
Kamu spotu: Ixtal Ryze'ı ön sıralarda tank olarak kullanın.
- Aatrox'un Darkin Kılıcı'nın Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %10
- Gangplank'in Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,85
- Gangplank'in Kılıç Pasifinin Yakma Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
- Gangplank'in Kılıç Pasifinin Yakarak Verdiği Toplam Gerçek Hasar: Saldırı gücünün %300/300/2500'ü ⇒ Saldırı gücünün %250/250/2500'ü
- Gangplank'in Tabanca Pasifinin İsabet Halinde Kazandırdığı Mana: 3 ⇒ 5
- Heimerdinger artık Kırılan Işın adlı yeni bir Teknodeha geliştirmesine sahip.
- Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Kırılan Işın: Doruk Tareti'nin yeteneği fazladan hasar veren birden çok lazer ışını gönderir. Taret; Heimerdinger'ın özelliklerden, eşyalardan ve eklentilerden edindiği mananın %100 kadarını kazanır.
- 1 Kırılan Işın Geliştirmesi: 3 lazer, %10 Hasar Artışı
- 2 Kırılan Işın Geliştirmesi: 3 lazer, %30 Hasar Artışı
- 3 Kırılan Işın Geliştirmesi: 5 lazer, %30 Hasar Artışı
- Ixtal Ryze'ın Mekân Sapması Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2/10 saniye ⇒ 2/2,5/10 saniye
- Ixtal Ryze'ın Mekân Sapması Yeteneğinin Hasar Oranı: Toplam zırh ve büyü direncinin %185/285/1500'ü ⇒ Toplam zırh ve büyü direncinin %200/300/1500'ü
EFSANE EKLENTİLERİ
Aşama 3-2 ve 4-2'de çıkan (ikinci ve üçüncü) efsane eklentilerimizi elden geçiriyoruz. Amacımız bu eklentilerin standart tercih olmalarının önüne geçerek yalnızca B planı olarak kullanılmalarını sağlamak. Bu eklentiler (diğer eklentilerle aşık atacak kadar güçlü oldukları için) standart tercih olduğunda oyunlar birbirine çok benzemeye başlıyor. O yüzden güç düzeylerini normal eklentilerin bir miktar altında kalacak ancak cazip seçenekler bulamadığınız zamanlarda kullanışlı olmaya devam edecek şekilde düzenliyoruz.
Takım Çalışması eklentileri, eklenti aşamalarında sunulan eşyaların güç düzeylerine yönelik sistemimize uymuyordu. Prizmatik aşamadaki rasgelelikleri de gerektiğinden fazlaydı. Ayrıca Takım Çalışması I (yani gümüş bir eklenti) ile oyunculara bir destek eşyası veremeyeceğimiz için eklentiyi geçen yamada geçici olarak devre dışı bırakmış ve ilgili efsanelerde yerine Çırak Demirci'yi getirmiştik. Yaptığımız yenilemelerle onları eşyaların güç düzeylerine yönelik sistemimizin yanı sıra Twisted Fate ve Bard'ın temasıyla daha uyumlu olacak şekilde düzenledik. Denemeden geçmeyin!
- Büyük Çekiliş Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 1
- Eşya Çekilişi II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 1
- Eşya Çekilişi III Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 2
- Dev Çekiliş Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 4
- Tabanları Yağla! II Eklentisinin Mana İlavesi: %25 ⇒ %20
- Tabanları Yağla! III Eklentisinin Mana İlavesi: %35 ⇒ %30
- Çırak Demirci: 2 bileşen eşya örsü ⇒ 1 bileşen eşya örsü ve rasgele 1 bileşen eşya
- Kalfa Demirci: 1 tamamlanmış eşya örsü ve 1 bileşen eşya örsü ⇒ 1 tamamlanmış eşya örsü + rasgele 1 bileşen eşya
- Orta Boy Ocak Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 ⇒ 1
- Küçük Boy Ocak Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 2
- Takım Çalışması I (YENİ): Rasgele bir bileşen eşya ve 2 3. aşama birim kazanırsınız.
- Takım Çalışması II (YENİLENDİ): Rasgele bir destek eşyası ve bir 4. aşama birim kazanırsınız.
- Takım Çalışması III (YENİLENDİ): Bir destek eşyası örsü, rasgele bir bileşen eşya ve 2 4. aşama birim kazanırsınız.
- Minik Çekiliş Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 2
- Antrenmanın Meyveleri I Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 7 ⇒ 5
- Antrenmanın Meyveleri II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 15 ⇒ 12
- Hak Edilen Rahatlık III Eklentisinin Saldırı Hızı: %8 ⇒ %6
EKLENTİLER
Sınırsız Güruh oldukça eğlenceli bir eklenti olmasına rağmen adına yaraşır bir güce sahip olmakta zorlanıyor. O yüzden eklentinin adını Sınırlı Güruh olarak değiştirmek yerine güruhun bünyesindeki birimlerin canını arttırıyoruz.
Warwick'te set ortasında yaptığımız minik yenileme Açgözlü Avcı eklentisinin büyük bir başarı yakalamasını sağladı. Warwick'in yük başına kazandığı saldırı gücü ve yetenek gücü miktarını azaltarak ve aynı zamanda azami yük sayısını arttırarak eklentiyi zayıflatıyoruz. Son durumda Warwick yine eski güç seviyesine ulaşıyor ama bu düzeye ulaşması fazladan 10 saldırı gerektiriyor.
Her ne kadar Bilgewater yama ortası zayıflatmalarından sonra tökezlese de özellik eklentisinin inanılmaz ölçüde güçlü olduğunu gördük. Bilgewater'ı bu yamada güçlendirdiğimiz için Kötü Nam Tez Yayılır ve Kötü Nam Tez Yayılır+ eklentilerini önlem olarak zayıflatıyoruz. Ancak Aşama 4-2'de (üçüncü eklenti seçiminde) çıkan Kötü Nam Tez Yayılır++ eklentisi yavaş yavaş kazanılan ödüllerin doğasından ötürü zayıf kaldığı için onu biraz iyileştiriyoruz.
- Sınırsız Güruh Eklentisinin Can Azaltması: %20 ⇒ %15
- Sınırsız Güruh Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 ⇒ 4
- Sınırsız Güruh + Eklentisinin Can Azaltması: %20 ⇒ %15
- Sınırsız Güruh + Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 9 ⇒ 12
- Son Kaynaklar: Artık sahip olduğunuz fazladan altınlar da birikim ilavesi hesaplandıktan sonra XP'ye dönüştürülüyor.
- Son Kaynaklar Eklentisinin Kazandırdığı XP: 70 ⇒ 60
- Mana Tutuşması Eklentisinin Yakma Hasarı: Azami canın %2'si ⇒ Azami canın %1,5'i
- Veda Hediyesi artık eşyaları kısa bir gecikmenin ardından değil, hemen aktarıyor.
- Açgözlü Avcı Eklentisinin Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 5 ⇒ 4
- Açgözlü Avcı Eklentisinin Azami Yük Sayısı: 45 ⇒ 55
- Kötü Nam Tez Yayılır ve Kötü Nam Tez Yayılır+ Eklentilerinin 2. Seviye Sandık Koşulu: 50 top atışı ⇒ 65 top atışı
- Kötü Nam Tez Yayılır ve Kötü Nam Tez Yayılır+ Eklentilerinin 3. Seviye Sandık Koşulu: 80 top atışı ⇒ 90 top atışı
- Kötü Nam Tez Yayılır ve Kötü Nam Tez Yayılır+ Eklentilerinin 4. Seviye Sandık Koşulu: 80 top atışı ⇒ 90 top atışı
- Kötü Nam Tez Yayılır++ Eklentisinin Başlangıçtaki Sandık Seviyesi: 3 ⇒ 4
- Shurima'nın Mirası yeniden etkinleştirildi.
- Zindelik Soygunu (Hışımlı) Eklentisinin Azami Can İyileştirmesi: %1,5 ⇒ %1,25
- En Minik Dev+ (YENİ): En Minik Dev+ eklentisi Aşama 3-2'de çıkar. En Minik Dev etkisine ek olarak anında 8 Altın kazandırır.
EŞYALAR
Hırsız Eldiveni kritik vuruş ihtimali ilavesinden ötürü bugüne dek savunma odaklı bir eşyadan ziyade saldırı odaklı bir eşya oldu. Eşya yenilemesi de bu durumu iyice perçinledi. Eşyaya tanklarınız için daha iyi bir seçenek olması adına can ekliyoruz ancak fazla güçlü olmaması için kritik vuruş ihtimalini düşürüyoruz.
- Değişken Miğfer'in Arka Sırada Kazandırdığı Yetenek Gücü: 20 ⇒ 15 (Arka Sırada Kazandırdığı Toplam Yetenek Gücü: 35 ⇒ 30)
- Kraliyet Başlığı'nın Canı: 0 ⇒ 100
- Hırsız Eldiveni'nin Canı: 0 ⇒ 150
- Hırsız Eldiveni'nin Kritik Vuruş İhtimali: %40 ⇒ %20
YADİGÂR EŞYALAR
Yadigâr eşyalar genel itibarıyla biraz fazla güçlü kaldı. O yüzden çoğunu zayıflatıyoruz ama sınıfına ayak uydurmakta zorluk çeken yegâne yadigârı (Altın Hâkimi'nin Asası) güçlendiriyoruz.
- Manazane'nin Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
- Manazane'nin Manası: 30 ⇒ 15
- Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 50 ⇒ 45
- Pürdikkat Nişancı'nın Hücre Başına Hasar Artışı: %10 ⇒ %8
- Omurgaparçalayan'ın İlave Canı: 600 ⇒ 550
- Anima Gömleği'nin Canı: 500 ⇒ 450
- Altın Hâkimi'nin Asası'nın Yetenek Gücü: 25 ⇒ 30
DESTEK EŞYALARI
Obsidiyen Balta bizi şaşırtarak performans bakımından en iyi destek eşyamız oldu. Onu diğer destek eşyalarıyla aynı hizaya çekmek adına takıma yönelik ilavelerinde makul zayıflatmalar yapıyoruz. Ancak dondurma külahımızdaki (Güç Kadehi) dondurma miktarı yeterli olmadığı için üstüne birkaç top daha ekliyoruz.
- Obsidiyen Balta'nın Takıma Yönelik İlaveleri: %10 Saldırı Gücü ve 10 Yetenek Gücü ⇒ %8 Saldırı Gücü ve 8 Yetenek Gücü
- Güç Kadehi'nin Hare Etkisiyle Kazandırdığı Yetenek Gücü: 18 ⇒ 22
IŞILTILI EŞYALAR
- Şahbaz Jak'Sho'nun İlave Yetenek Gücü: 35 ⇒ 45
- Serseri Eldiveni'nin Canı: 0 ⇒ 150
- Serseri Eldiveni'nin Kritik Vuruş İhtimali: %40 ⇒ %20
- Asalet Tacı'nın Canı: 0 ⇒ 100
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
Hayattaki günlerimizin sayısı kadar küçük. Birbirinizi sevin.
ÖZELLİKLER
Hayır, uç eşiklere odaklanan Ezergeçer kompozisyonunu Patron ve korumaları olarak adlandıramazsınız.
- Ezergeçer Özelliğinin Hasar Azaltması: %15-25/20-35/30-45 ⇒ %15-25/20-35/35-50
- Targon Özelliğinin İyileştirme ve Kalkan Güçlendirmesi: %18/35/55 ⇒ %18/35/60
1. AŞAMA BİRİMLER
Jhin'i dengelerken daima hedeflediğimiz güç düzeyiyle yetenek setine iliştirebileceğimiz 4'ler arasında bir denge yakalamaya çalışıyoruz. Bu yamada azami manasını 10 azaltarak hem istediğimiz güç düzeyine ulaştık hem de 4'lerin sayısını koruduk.
- Jhin'in Manası: 44/124 ⇒ 44/114
- Orianna'nın Azami Manası: 40/90 ⇒ 30/80
2. AŞAMA BİRİMLER
Yaşasın Durand!
- Galio'nun Manası: 60/120 ⇒ 60/110
3. AŞAMA BİRİMLER
Mahir özelliğini güçlendirdiğimiz için Vel'Koz'a minik bir zayıflatma getiriyoruz. Karma işte, bazen iyidir bazen kötü.
- Karma'nın Ionia İlavesi: 20 Yetenek Gücü ⇒ 25 Yetenek Gücü
- Vel'Koz'un Plazma Ayrışması Hasarı: 250/375/600 ⇒ 245/365/600
5. AŞAMA BİRİMLER
- Demacia Ryze'ın Mekân Sapması Hasarı: 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
- Giderilen Gölge Adalar Ryze Hatası: Ryze artık takım arkadaşlarını %100'den fazla canla diriltebiliyor.
EKLENTİLER
- Altın Yumurta: Strateji Ustası Tacı + 1 Değişken Miğfer + 1 Sterak'ın Güvencesi + 20 Altın ⇒ Strateji Ustası Tacı + 1 Zeke'nin Sancağı + 1 Güç Kadehi + 25 Altın
- Stratejist Ruhu artık Gece Tırpanı yerine Değişken Miğfer kazandırıyor.
MİNİMUM İŞLETİM SİSTEMİ GEREKSİNİMLERİ GÜNCELLEMESİ
13.19 Yaması'ndan itibaren Mac OS'ta oynamak için gereken minimum işletim sistemi sürümü 10.13.6 olacak. Bu değişiklik LoL ve TFT genelinde çok az sayıda (yaklaşık 300) oyuncuyu ilgilendiriyor. Bu oyuncuların 13.19 Yaması'ndan önce işletim sistemlerini güncellemeleri gerekiyor.
GİDERİLEN HATALAR
- Bahtsızlık: Şanslı Eldiven eklentisi artık Ryze, Kayle ve Quinn gibi şampiyonlara doğru kategoride eşyalar kazandırıyor.
- Sabit Destek I eklentisinin Hiper Yenileme ipucu düzeltildi.
- Bahar temizliği: Tek kullanımlık eşyalar eşya zulası doluyken kullanılırsa ve bu sırada beklemede olan bir Zaun modifikasyonu varsa Zaun özelliği artık bu tek kullanımlık eşyaları silmiyor.
- Oyun Cassio ya: Cassiopeia'nın yetenekleri artık Cassiopeia ışıltılı Mavi Güçlendirme'ye sahipken başarısız olmuyor.
- Koruma Görevi eklentisinin kazandırdığı Hedef Kuklası artık evriştirilemiyor ve oyuncu hasarı hesaplamalarına dahil edilmiyor. (Bu hata 13.18B Yaması'nda düzeltildi.)
- Demirci'nin Eldiveni artık El Çabukluğu eklentisi için Hırsız Eldiveni olarak sayılıyor.
- Nashor'un Dişi saldırı hızı ilavesini uzun süre boyunca mana kazanmayan Nasus ve Taric gibi şampiyonlara artık doğru zamanda kazandırıyor.
- Demir Solari'nin Broşu'nun direnç ilaveleri artık kalkan kırılınca kaybolmak yerine belirtilen süre boyunca varlığını koruyor.
- Zaun özelliğinin Robot Kol modifikasyonunun aşırı yükleme ipucunda artık saldırıların kullanıcının saldırı gücünün %25'i kadar gerçek hasar verdiği değil, %25 İlave Gerçek Hasar verdiği yazıyor.
- Kaptan dediğin önde savaşır: Gangplank Şanslı Eldiven eklentisi etkinken yedek kulübesinden doğrudan ön sıralara yerleştirildiğinde artık doğru kategoride eşyalar kazanıyor.
- Shurima'nın Mirası eklentisinin tareti artık oyuncu elendikten sonra geride kalıp ortalığı birbirine katmıyor.
- Valar'ın Kovuğu artık Hiper Yenileme'de ödüllerini kazandırıyor.
- Muhteşem İkili'deki destek cephaneliğinden elde edilen Hedef Kuklası artık başka oyuncuların tahtalarındayken doğru yıldız seviyesine sahip oluyor.
- Ne Ocak Ama! eklentisinin çemberden alınmış bir şampiyonun üstünde çabucak oluşturulan eşyaları dönüştürememesine yol açan hata giderildi.
- Yenilemeye Devam eklentisi artık yıldız seviyesi tur başlangıcında kendiliğinden yükselen birimler için bir bedelsiz dükkân yenileme hakkı kazandırıyor.
- Zaun Ryze'ın yetenek ipucundaki örseleme ve aşındırma oranları artık %20 değil, olması gerektiği gibi %30 olarak görünüyor.
- Qiyana'nın, yeteneğinin isabet edemeyeceği konumlara atılmasına yol açan hata giderildi.
- Dhalsim: Chibi Irelia ile Chibi Yüce Kılıç Irelia'nın uzuvları artık İlk Diyar Mabedi'nin giriş animasyonu sırasında uzamıyor.