Teamfight Tactics 13.21 Yama Notları
13.21, Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası'nın oynanacağı yama. O yüzden bu yamada yalnızca minik değişiklikler yapıyoruz. Bunların büyük kısmı mevcut metada kendilerini gösterebilmek adına biraz desteğe ihtiyaç duyan birim ve özelliklere yönelik.
Şampiyona yarışmacıları, seyirciler ve poroseverler, 13.21'e hoş geldiniz!
13.21, Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası'nın oynanacağı yama. O yüzden hem turnuva hem de turnuvanın son gününde yapacağımız çok özel bir duyuru için kasım ayının ilk hafta sonunu takvimlerinizde işaretleyin! Bu yamada tüm oyun tarzlarını şampiyonada kullanılabilecek kadar rekabetçi hale getirmeye odaklanıyoruz.
Unutmadan söyleyelim, bu sette başarılı ve başarısız olduğumuz konuları ele aldığımız ve sonraki setimizle ilgili bazı haberleri paylaştığımız Runeterra Yeni Başlangıçlar'dan Öğrendiklerimiz makalesi yayında!

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Lobilere çığ gibi düşen Poro Yumakları kadar büyük.
GEÇİTLER
- Yampiri Göleti: Ejderha (XL) Yampiri Yengeçler artık hem daha fazla altın hem de fazladan bir tamamlanmış eşya örsü kazandırıyor.
ÖZELLİKLER
Atılganlar artık biraz daha hızlı saldırıyor.
Mahir özelliğinde 3 birimlik eşikten 4 birimliğe geçmek diğer özelliklere kıyasla çok büyük bir güç artışına neden oluyordu. Mahirler 4 birimlik eşikte hem yüksek miktarda anlık hasar verebiliyor hem de normal saldırılarla kazandıkları ilave mana sayesinde yeteneklerini daha sık kullanabiliyordu. Bu nedenle çatışmaların hızını düşürmek ve güç artışının bu denli büyük olmasının önüne geçmek amacıyla 3 birimlik eşiği biraz, 4 birimlik eşiğiyse önemli ölçüde zayıflatıyoruz. Artık kompozisyonun hasar artışı 3 birimlik eşikte gerçekleşiyor, 4 birimlik eşikse yalnızca Mahirlerin yetenek kullanım sıklığını arttırıyor.
- Atılgan Özelliğinin Saldırı Hızı İlavesi: %30/60/95/140 ⇒ %30/65/105/150
- Mahirlerin İlave Yetenek Kullanımlarındaki Etki Kaybı: %55/30/25 ⇒ %55/35/35
2. AŞAMA BİRİMLER
Twisted Fate bu başlıkta zayıflattığımız tek birim, üstelik zayıflatma da epey büyük. Kendisi 13.20'nin yama ortası güncellemesindeki düzenlemelere rağmen kartlarla hile yapmaya devam ettiği için Bu sefer kartları biz karıştırıyor ve dağıtıyoruz. Ayrıca bu yamadaki Mahir ve Mavi Güçlendirme zayıflatmalarından da etkilenecek Twisted Fate'in En iyi dostlarını da bir miktar zayıflatıyoruz.
Twisted Fate'e yönelik zayıflatmaların sayısı ve büyüklüğü bakımından ilk bakışta aşırıya kaçtığımız düşünülebilir ama Aşama 3'teki 2 yıldızlı haliyle 4 Altınlık 2 yıldızlı çoğu birimi suya götürüp susuz getiren Twisted Fate'in performansı da bir o kadar aşırıya kaçıyor.
- Twisted Fate'in Şans Destesi Yeteneğinin Gecikmeli Alan Etkili Hasarı: Yetenek gücünün %185/275/435'i ⇒ Yetenek gücünün %155/235/380'i
3. AŞAMA BİRİMLER
Darius'un yeteneğinin saldırı gücü oranında yaptığımız iyileştirme onu güvenilir bir yenileme taşıyıcısına dönüştürmeye yetmedi. Darius yeteneğiyle art arda smaç basarak potanın kralı olabilsin diye ikincil kullanımlardaki etki kaybını azaltıyoruz.
Miss Fortune tam anlamıyla kendini gösteremeyen yenileme taşıyıcılarımız arasında yer alıyor. Aslında Miss Fortune'u güçlendirmeyi planlıyorduk ama temel eşyası olan Mavi Güçlendirme'yi zayıflattığımız için onu daha da güçlendiriyoruz.
Nautilus'ün pasifine 13.20'de getirdiğimiz zırh ve büyü direnci güçlendirmesine rağmen oyuncular Zincir Yelekleriyle Negatron Pelerinlerini ona vermeyi hâlâ reddediyor. Nautilus dalgalara kapılıp Muhafız Denizi'nin dibini boylamasın diye hem savunma niteliklerini hem de pasif ilavesini güçlendiriyoruz. Umarız bu sefer ona istediği tank eşyalarını verirsiniz. Üzmeyin miniği!
Sona ve Vel'Koz'da geçen yamadaki Mahir yenilemesiyle elde ettikleri gücü dengeleyecek minik zayıflatmalar yapıyoruz. Bu zayıflatmaların nedenini daha iyi anlamak için 2. Aşama Birimler başlığına göz atabilirsiniz.
- Darius'un Noxus Giyotini Yeteneğinin İlave Kullanımlardaki Etkisi: %82/85/90 ⇒ %90/95/100
- Miss Fortune'un X'e Dikkat Hasarı: Yetenek gücünün %225/340/550'si ⇒ Yetenek gücünün %240/360/580'i
- Miss Fortune'un Azami Manası: 10/60 ⇒ 0/50
- Nautilus'ün Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40
- Nautilus'ün Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: %35 ⇒ %40
- Sona'nın Kreşendo Hasarı: Yetenek gücünün %180/270/440'ı ⇒ Yetenek gücünün %170/255/420'si
- Taric'in Manası: 0/65 ⇒ 15/85
- Vel'Koz'un Plazma Ayrışması Hasarı: Yetenek gücünün %245/365/600'ü ⇒ Yetenek gücünün %220/330/550'si
4. AŞAMA BİRİMLER
Tüm oyun tarzları set şampiyonasında kullanılabilecek kadar rekabetçi olsun diye 4 Altınlık taşıyıcılara yönelik düzenlemeler yapıyoruz.
Temel eşyası olan Mavi Güçlendirme'yi zayıflattığımız için Miss Fortune gibi Silco'yu da hedeflediğimizden biraz daha fazla güçlendiriyoruz. Azami manasını 5 düşürmemiz yalnızca bir Tanrıça'nın Gözyaşı bulabildiğiniz oyunlarda Shojin'in Mızrağı'nın neredeyse Mavi Güçlendirme kadar etkili olmasını sağlayacak.
- Fiora'nın Canı: 850 ⇒ 950
- Kai'Sa'nın Icathia Yaylımı Hasarı: Yetenek gücünün %75/111/240'ı ⇒ Yetenek gücünün %80/120/240'ı
- Nasus'un Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 55
- Sejuani'nin Kuzeyin Hiddeti Pasifinin Saldırı Başına Gerçek Hasarı: Canın %1,5/1,5/10'u ⇒ Canın %1/1/10'u
- Silco'nun Altşehir Taktikleri Hasarı: Yetenek gücünün %75/115/425'i ⇒ Yetenek gücünün %85/125/425'i
- Silco'nun Manası: 0/50 ⇒ 0/45
5. AŞAMA BİRİMLER
4 ve 5 Altınlık birkaç birimimiz biraz zayıf olduğundan ekonomi odaklı, hızlıca 8. veya 9. seviyeye ulaşmaya dayanan stratejilerin güç düzeyi an itibarıyla istediğimiz seviyenin altında kalıyor.
- Ahri'nin Öz Hırsızı Yeteneğinin Öz Çalma Hasarı: Yetenek gücünün %90/135/1000'i ⇒ Yetenek gücünün %105/150/1000'i
- Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Saldırı Başına Hasarı: Saldırı gücünün %70'i ⇒ Saldırı gücünün %85'i
- Bel'Veth'in Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 60
- Bilgewater Ryze'ın Manası: 30/100 ⇒ 30/90
- Piltover Ryze'ın Manası: 30/100 ⇒ 30/90
EKLENTİLER
Farklıyım İşte'yi Aşama 3-2'deki eklenti seçiminden kaldırıyoruz çünkü oyuncular çoğu zaman bu aşamaya dek birkaç özelliği etkinleştirmiş oluyor ve haliyle bu eklenti biraz saçma kalıyor. Ayrıca eklentinin farklılık hissiyatını pekiştirmek adına birimlere kazandırdığı can miktarını arttırıyoruz.
Gökboynuz'un Kutsaması bir süredir kendini gösteremediği için eklentiyi güçlendiriyoruz. Ancak Targon + Atıcı dizilimlerinin azami güç seviyesi Targon Dağı'nı aşmasın diye ölçüyü kaçırmıyoruz.
TFT'nin en iyi yanlarından biri eşya, şampiyon ve özelliklerle güzel bir sinerji yakalayarak belli başlı şampiyonları gösterinin yıldızı haline getirebilmek. Ancak Tüy Kadar Hafif eklentisi bunun tam tersi bir duruma yol açıyor. Bunu hem verilerde hem de geribildirimlerde gördük. O yüzden oyuncuları heyecanlandırmayan bu eklentiyi güçlendirmek veya yenilemek yerine tamamen kaldırıyor ve eklenti yenileme hakkınızı daha verimli kullanmanızı sağlıyoruz.
Efsane Twisted Fate'in eklenti paketini (özellikle de Pandora'nın Eşyaları'nı) zayıflatmayı aramızda tartıştık. Ancak efsanenin başarısının farklı şekillerde zayıflattığımız diğer aşırı durumlara dayandığını gördük. O yüzden bu zayıflatmalarımızın etkisini görene dek efsanede herhangi bir değişiklik yapmamaya karar verdik.
- Çifte Hava İkmali artık Aşama 2-1'de çıkmıyor.
- Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 225-475 ⇒ 250-500
- Farklıyım İşte II artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
- Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 300-550 ⇒ 300-600
- Farklıyım İşte III artık Aşama 3-2'de çıkmıyor.
- Sibernetik Sömürü III Eklentisinin Canı: 225 ⇒ 250
- Sınırsız Güruh + Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 ⇒ 14
- Altın Bilet Eklentisinin Bedelsiz Dükkân Yenileme Hakkı Kazandırma İhtimali: %50 ⇒ %45
- Veda Hediyesi Eklentisinin Kalkanı: Azami canın %40'ı ⇒ Azami canın %50'si
- Boşluk Geçişi Eklentisinin Yetenek Gücü: 35 ⇒ 38
- Sabit Destek I eklentisi artık tüm ödülleri (Hedef Kuklası + destek eşyası) oyunculara karşı 8 turun ardından kazandırıyor.
- Gökboynuz'un Kutsaması (Targon) Eklentisinin Saldırı Hızı: %35 ⇒ %40
- Tüy Kadar Hafif I ve II devre dışı bırakıldı.
- Gezgin Eğitici Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 6
EŞYALAR
Çatışmaları orantısız bir biçimde hızlandırdıkları için mana eşyalarını elden geçiriyoruz. Aslında Mavi Güçlendirme'yle Muhafızın Adağı'nın amacı birimlerin erkenden yetenek kullanabilmesini sağlamak ancak başlangıç manalarını 30'a indirerek bunu biraz geciktiriyoruz (Aşağıda Mavi Güçlendirme için 20 yazıyor ama eşya azami manayı 10 azalttığı için toplamda 30'a denk geliyor.). Son olarak şunu söylemek istiyoruz: Mavi Güçlendirme ve Muhafızın Adağı bir süredir aşırı güçlüydü. Yani bu eşyaların kendi şampiyonlarına sunduğu fayda diğer eşyaların kendi şampiyonlarına sunduğu faydadan daha fazlaydı. O yüzden bu eşya düzenlemeleri aynı zamanda bunlara bağımlı şampiyonlara yönelik küçük bir denge çalışması niteliğinde.
Mavi Güçlendirme'yle Shojin'in Mızrağı'nın güç düzeyi çoğu şampiyonun elinde farklılık gösteriyor ve bu fark bazen epey fazla olabiliyor. Aslında Mavi Güçlendirme'ye yönelik zayıflatmamız aradaki farkı biraz kapattı ama saldırı gücü odaklı yetenek kullanıcıları için Shojin'in Mızrağı'nın keskinliğini arttırarak bu farkı biraz daha azaltmak istiyoruz.
- Kraliyet Başlığı'nın Kalkan Sona Erdiğinde Kazandırdığı Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
- Gargoyl Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 30
- Gargoyl Taşzırhı'nın Rakip Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 15 ⇒ 10
- Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Gücü: %15 ⇒ %25
- Mavi Güçlendirme'nin Başlangıç Manası: 40 ⇒ 20
- Muhafızın Adağı'nın Başlangıç Manası: 45 ⇒ 30
KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER
Poro Yumağı'nın 13.21 sona erince Hazine Diyarı'ndan ayrılacağına yönelik bu hatırlatma kadar küçük. 13.22 itibarıyla Poro Yumağı ganimetinin yerini Chibi DRX Aatrox ganimeti alacak!
ÖZELLİKLER
Oyuncuların 9 birimlik Ionia eşiğini etkinleştirmesi sıklıkla daha zayıf Ionia'lıların aydınlanmasına ve dolayısıyla eşya verilen Xayah veya Ahri'nin ilavelerden faydalanamamasına neden oluyor. Aydınlanma ilavesini önemli ölçüde güçlendirerek 1 Altınlık zayıf birimlerin bile aydınlandıklarında tehdit teşkil edebilmesini sağlıyoruz. İşte eğitimin gücü!
- Ionia Özelliğinin Aydınlanma İlavesi: %100/200/380 ⇒ %100/200/425
EKLENTİLER
Kötü şöhretli, zincirsiz ve fazla rahat.
- Petrisit Zincirler artık yalnızca 2 Demacia'lı kazandırıyor.
- Kötü Nam Tez Yayılır artık yalnızca 2 Bilgewater'lı kazandırıyor.
- Hak Edilen Rahatlık I Eklentisinin Bileşen Eşya Başına Canı: 80 ⇒ 70
IŞILTILI EŞYALAR
- Mavi Lütuf'un Başlangıç Manası: 40 ⇒ 20
- Gardiyanın Andı'nın Manası: 60 ⇒ 30
- Gardiyanın Andı'nın Zırhı: 20 ⇒ 40
- Dvarapala Taşzırhı'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 30
- Dvarapala Taşzırhı'nın Rakip Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 20
- Işık Topu'nun Taban Saldırı Hızı: %70 ⇒ %50
- Hirana'nın Mızrağı'nın Saldırı Gücü: %30 ⇒ %45
İPUÇLARI
- En Minik Dev eklentisinin ipucu can yenileme ve altın kazandırma etkilerinin ikisinin de yalnızca oyunculara karşı turlardan sonra tetiklendiğini daha iyi belirtecek şekilde güncellendi.
- Koruyucunun Müttefiki eklentisinin ipucu artık ilgili 2. aşama şampiyonun bir kopyasını anında kazandığınızı belirtiyor.
GİDERİLEN HATALAR
- Her yer kum oldu: Kumların Dansı bölge geçidi artık Kayan Kumlar veya Can Pazarı Arenası geçitleriyle birlikte çıkmıyor.
- Urf Uzatmaları sırasında dirilen birimler artık Urf Uzatmaları güçlendirmesini kazanıyor.
- Valar'ın Kovuğu artık yeniden kendi ipucunu gösteriyor.
- Aatrox, Demacia özelliğinden kazandığı ışıltılı eşyaya artık dirildikten sonra da sahip oluyor.
- Aatrox artık Darkin Kılıcı'nı Gölge Adalar Ryze tarafından dirilmek üzere işaretlenen birimlere veremiyor.
- Fiora yeteneğiyle bir rakibi katlettiğinde artık daima en yakınındaki hedefe atlıyor.
- Fiora'nın yeteneği artık süresi boyunca hedefinin saldırmasını engellemiyor.
- Oyuncuların Hiper Yenileme'de ifadeleri art arda kullanmasının şaka (Ctrl+1) ve kışkırtma (Ctrl+2) animasyonlarını bozmasına yol açan hata giderildi.
- Umbra'nın can göstergesi artık şaka (Ctrl+1) animasyonunun önüne geçmiyor. Bu hata tüm yıldız seviyelerindeki bütün Umbra çeşitlerinde giderildi.
- Hesapçılar Arenası'ndaki alevlerin oyuncu ilgili etkileşime basıp animasyon sesini duymasına rağmen görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Gözlüksüz göremem ki: Bulut Avcısı Sakinkuyruk'un 1 yıldızlı hali artık açılış görseliyle uyumlu olacak şekilde gözlüğünü takıyor.
- KOD ADI: Kozminik'in kışkırtma (Ctrl+2) animasyonunda artık gecikme yaşanmıyor.
- Chibi Aatrox'un çatapatı Darkin Kılıcı'nın neden olduğu can kaybı artık çatapat rakibe isabet etmeden önce tetiklenmiyor.