Selam gala katılımcıları, bu yamada çok şık görünüyorsunuz!
Herkesin dilinde tek bir konu var: kahraman eklentileri için dört yenileme hakkı. Bu değişikliği neden ve nasıl yaptığımızı öğrenmek için ilgili bölüme göz atmayı unutmayın.
Ay Galası etkinliği 13 Şubat'ta sona erecek. O yüzden tüm bedelsiz ganimetleri kaptığınızdan, Talihin Lütfu modundaki son oyunlarınızı oynadığınızdan ve Ay Galası temalı içerikler Mağaza'dan ayrılmadan önce Chibi Panda Annie'yi aldığınızdan emin olun. Hayır, Mağaza'dan bir kere kalktı mı onu yeraltı ekibiyle bulmanız mümkün değil. Talihin Lütfu ve Ay Galası'na dair bilgilerinizi tazelemek için buraya tıklayabilirsiniz.
Bu yamada devingençleri yeniliyor; yeraltı, lazer birliği ve boğa kuvveti özelliklerineyse oyuncuları epey heyecanlandıracak birtakım büyük düzenlemeler getiriyoruz. Ayrıca şampiyonlar, normal eklentiler ve tabii kahraman eklentilerinde de denge değişiklikleri yapıyoruz.
Aurelion Sol'ün biricik arkadaşı,
Rodger "Riot Prism" Caudill
ÖZET: Daha eğlenceli anlara zemin hazırlamak ve kahraman eklentisi seçimlerindeki söz hakkınızı arttırmak için çeşitliliği azaltıyoruz.
Canavar İstilası! çeşitlilik bakımından oldukça zengin bir set. Her oyunda farklı bir strateji izlemenizi gerektiren bir sürü faktör var. Parlak zekâlı strateji ustalarının (yani sizin) rasgele eşyaları, dükkân seçeneklerini, normal eklenti seçimlerini ve diğer yedi oyuncunun takımlarını göz önünde bulundurarak mümkün olan en iyi yolu belirlemesi gerekiyor. Bu faktörler stratejik bir takım oluşturmayı zaten yeterince zorlaştırırken denkleme bir de kahraman eklentileri girince oyuncuların çoğu çeşitlilik düzeyinin stratejik kararların önüne geçecek kadar fazla olduğunu düşündü.
Peki neden dört? Dört yenileme hakkı vermemizin nedeni bu sayının kompozisyonunuzla başarılı bir biçimde KULLANABİLECEĞİNİZ ve kullanmak İSTEDİĞİNİZ bir eklentiyi bulmanızı garantilemesi. Bu değişiklikle kompozisyonunuza uymayan kahraman eklentilerinin neden olduğu mutsuzluğu ve keyif aldıkları eklentilerle oynamak isteyen ancak fazla zamanı olmayan oyuncuların yaşadığı can sıkıcı anları ortadan kaldırmayı amaçladık. Tabii bu konuda aldığımız geribildirimleri ve elde ettiğimiz verileri titizlikle inceleyeceğiz. Gerektiği takdirde yeniden değişiklik yapabiliriz.
13.1C, Canavar İstilası! setinin en dengeli yaması olduğundan bu epey etkili ve beklenen değişikliği yapmak için fırsatımız oldu. Elbette oyuncuların bu değişiklikle spesifik kahraman eklentilerine yönelebileceğini hesaba kattık. Oyuncular yenilemelerin dördünü de kullandıklarında karşılarına toplamda 15 farklı kahraman eklentisi çıktığı için diledikleri eklentiyi daha kolay bir biçimde bulabilecekler. İşte bu noktada kahraman eklentilerinin dengeli olması büyük önem kazanıyor. Bunun farkında olduğumuz için 13.1'de ve bu yamada kahraman eklentilerine getirdiğimiz denge değişikliklerine daha çok özen gösterdik.
Son olarak umarız takımınızı zafere taşıması için en sevdiğiniz kahramanı seçerken bolca eğlenirsiniz çünkü bu değişiklik hem bir strateji ustası olarak süper takımınızı oluşturma hayalinizi gerçeğe dönüştürüyor hem de en sevdiğiniz eklentilerle yaşadığınız heyecan dolu anların sayısını arttırıyor.
Baş Oyun Tasarımcısı Riot Mort, tüm eşya ipuçlarını gözden geçirerek onları daha güzel görünecek şekilde düzenledi. Kendisine, "Oyun tasarım ekibinin lideri neden böyle bir iş yapıyor?" diye sorduğumda Mort, "Kendin yapmak istemediğin bir işi başkalarına yaptırmamalısın," diye cevap verdi. #değerler
Şapşik'in kafası kadar büyük.
3 birimlik devingenç ilavesi erken safhalarda gayet iyi bir performansa sahip. Ancak her genç gibi devingençler de uzun vadeli planlar yapmada pek başarılı olmadığından orta ve ileri safhalarda zorluk çekiyorlar. Bunu gençliğin getirdiği kaygılara veya özelliğin orta ve ileri safhalarda diğer özelliklere ayak uydurabilecek kadar iyi olmamasına bağlamanız mümkün ancak bu konuda birtakım değişiklikler yapılması gerektiği de aşikâr. Bu nedenle devingençleri yeniliyoruz. Artık gençlerimiz onlara eşya verdiğinizde daha fazla hasar veriyor ve daha az hasar alıyor. Üstelik bu ilave, verdiğiniz her eşyayla artıyor. Bu değişiklik sayesinde hayatlarının baharındaki devingençlerimiz oyun ilerledikçe güçlenmeye devam ediyor ve yine pek bir plan yapmalarına gerek kalmıyor. Zaten beynin planlama merkezi olan ön lobun gelişimi 20'li yaşların ortasına veya sonuna dek devam ettiği için planları sizin yapmanız en iyisi.
Lazer birliği dronlarının rasgele tetiklenmesinin oyuncuların göz önünde bulundurması gereken bir durum olmasını istememiştik. Dürüst olmak gerekirse bunun olmasını bile beklemiyorduk. Ancak rasgelelik hem hesapların şaşmasına neden oluyor hem de lazer birliğinin distopik dron hükümdarları temasıyla uyuşmuyor. Sonuçta birliğin çıkarları, gözetleme üzerine kurulu kapitalist bir sisteme dayanıyor, yani daima çalışan dronlar olmazsa olmaz. Bu değişiklikler sayesinde lazer birliğinin güç eğrisi daha düzgün olurken özelliğin temelinde yatan dronlar daha fazla lazer ateşleyecek.
Boğa kuvvetine güçlendirme getiriyoruz ama bunun anima timine yönelik olduğu da söylenebilir. Boğa kuvveti birimleri son nefeslerini verdikten sonra kendilerini imha ettikleri için anima timi birimleri onları katlettiklerinde Şöhret yükü kazanamıyordu. Boğa kuvveti birimleri artık kısa süreli hasar görmezlik durumları sona erince 1 Canla çatışmaya döndükleri için anima timi üyelerine hak ettikleri Şöhret yükünü kazandırabiliyorlar, tabii mutlak sömürü sayesinde katledilmekten kıl payıyla kurtulamazlarsa.
Yeraltı özelliğinin eşiklerini güncelleyerek kasa kilidi kırmayı kolaylaştırıyoruz. Yeni 6 birimlik eşik sayesinde daha fazla kilit kırarak çok daha iyi ödüller kazanabilir veya 8. seviyeye daha hızlı ulaşabilirsiniz.
Siz "Bak, oğlum Draven'ı nasıl katletmişler," demeden önce Draven'ın hasarını %3-4 kadar azalttığımızı ve zırhıyla büyü direncinde yaptığımız zayıflatmanın da hasar alma miktarını %3-4 oranında arttıracağını belirtelim. "Bunu nasıl hesaplıyorsunuz?" diye soranlar için de denklemi verelim: can x zırh/büyü direnci x hasar azaltma.
Fiora'nın çok fazla hasar almasına gönlümüz elvermedi. Bu nedenle zırhıyla büyü direncini biraz arttırmaya karar verdik.
Jinx tuhaf bir şampiyon. Onu bir eşya taşıyıcı olarak gördüğümüz için neredeyse tüm eşyalarla eşit derecede iyi olmasını istiyoruz. O yüzden manasını arttırarak yetenek gücü dizilimlerinin daha etkili olmasını sağlıyoruz. Bu sayede strateji ustaları, Miss Fortune'u veya benzeri bir taşıyıcıyı beklerken takımlarını daha rahat dengeleyebilecek.
Jax'in bir silaha veya güçlendirmeye ihtiyacı vardı. Ayrıca büyü hasarı veren Değişken Saldırı yeteneğinin, yetenek gücüne bağlı olarak gelişmemesi mantığa uymuyordu. Bu durumu değiştirerek Jax'e verilebilecek eşyaların arasına yetenek gücü eşyalarını da katıyoruz. Kendini beğenmiş silah ustamız artık Guinsoo'nun Hiddeti haricindeki silahlarda da usta.
Viego'nun Kederli Yürek yeteneğinin mekaniğini daha anlaşılır ve güvenilir kılarak neden olduğu kalp kırıklıklarını azaltıyoruz. Sonuçta Sevgililer Günü'nde kimsenin üzülmesini istemeyiz. Viego bundan böyle çatışmalarda çok daha başarılı olacak. Dolayısıyla kalp kırmaya yeniden başlamaması için önlem olarak bir de zayıflatma getiriyoruz.
Janna, hasarının %80 azalmasına yol açan bir hataya rağmen çok iyi bir performans sergiliyor. Bunu ağırlıklı olarak işlevselliğine borçlu olan muhabirimizin hasarını arttırırken takıma sağladığı birkaç faydayı zayıflatıyoruz.
Ebedi Kuvvet eskiden mana ve kritik vuruş ihtimali kazandırmıyordu.
Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! eklentisinin mevcut hali geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen hâlâ zayıf kalıyor. Jinx'in bir rakibi katletmenin verdiği heyecanla kazandığı saldırı hızını daha da arttırmamız kahraman eklentisi için pek sağlıklı olmaz. Bu nedenle eklentinin temasını değiştirmeden gücünün bir kısmını Jinx'in bir rakibi katletmeden önceki sakin haline aktarıyoruz. Böylece Jinx daha kolay heyecanlanabiliyor.
Janna'nın Son Dakika eklentisini Afet Uyarısı olarak yeniliyoruz. Yenilenen eklenti, hasarı ve işleviyle zaten karmaşık bir şampiyon olan Janna'nın hasarını basit ve gözle görülür bir biçimde hem arttırıyor hem de gerçek hasara dönüştürüyor.
XP veya altın gibi ödülleri yavaş yavaş kazandıran birçok eklentinin bu ödülleri kazandırma zamanını değiştiriyoruz. Bunun amacı güç seviyelerini biraz azaltmak ve onlara yönelik beklentileri belli bir standarda oturtmak. Ayrıca bazı taç ve ruh eklentilerinin verdiği eşyaları bu eklentileri seçmenizi sağlayan kompozisyonlara daha çok uyacak şekilde düzenliyoruz. Özellikle üstünde durmak istediğimiz bir eklenti ve eşya var. Şakacı Tacı'nın kazandırdığı Gecenin Kıyısı, özelliğin en iyi birimleriyle uyumlu olmamasına rağmen fazla iyi bir performansa sahipti. Bu nedenle onu kaldırıp yerine hem Ekko veya Zoe'ye rahatlıkla verebileceğiniz hem de Gecenin Kıyısı kadar etkili olmayacak Morellonomikon'u koyuyoruz.
Zihin Bulanıklığı ve Zihin Açıklığı eklentileri inanılmaz derecede benzeseler de güç bakımından bir o kadar farklılar. Zihin Bulanıklığı, benzer şekilde deneyim kazandıran Zihin Açıklığı eklentisine kıyasla daha düşük bir performansa sahip. Bu, ilk bakışta mantıklı gelmeyebilir çünkü eklenti yedek kulübenizdeki boş yerleri kullanarak birimlerinizin yıldız seviyelerini yükseltmenize imkân tanıyor. Ancak aynı zamanda ileri safhalarda büyük önem kazanacak altınlarınızı verimsiz bir şekilde kullanmanızı gerektiriyor. Bu nedenle eklentiye ilave birimler ekleyerek zihni en bulanık oyuncuların, yedek kulübelerini altın harcamadan doldurmalarına yardımcı oluyoruz.
Şapşik'in beyni kadar küçük. Sonuçta minik efsanelerin anatomisi böyle, üstünde çok durmaya gerek yok.
Anima timinin eşiklerini güçlendirerek takım ruhunu arttırıyoruz.
Yeraltı ekibinin meleğini yenileme kompozisyonlarını taşıyabilmesi için biraz güçlendiriyoruz.
Ceplerinizi kollayın!
Önümüzdeki yamadan itibaren iOS 12 desteğimizi sonlandırıyoruz. Eski mobil işletim sistemi sürümlerini desteklemek zaman içinde giderek zorlaşıyor. Bu nedenle TFT Mobil'in oynanabilmesi için gereken minimum işletim sistemi sürümü gereksinimlerini zaman zaman arttırmamız gerekiyor.