Teamfight Tactics 14.1 Yama Notları

Yeni yıl, yeni yama, yeni kompozisyonlar! 14.1'de 11 yeni geçit ekliyor, seri altını ile özellik gücü düzenlemeleri yapıyor ve Heartsteel'ı yeniliyoruz!

Yeni yıl, yeni geçitler! Hem de tam 11 tane!

Umarız 13.24 Yaması herkes için keyifli geçmiştir. Bu sefer 11 yeni geçit, 16 eklenti değişikliği, HEARTSTEEL yenilemesi, 15'ten fazla eşya güncellemesi ve 20'den fazla şampiyon ve 10'un üstünde özellik düzenlemesiyle karşınızdayız. Böylesine dolu bir yıla böylesine dolu bir yama yakışırdı tabii ama sonraki yamamızda Galaksiler set ortası Yıldızlara Dönüş geri döneceğinden o da en az bu yama kadar büyük olacak! Ay Mirası etkinliğiyle birlikte 14.2 Yaması'ndan 14.4 Yaması'na kadar aramızda olacak yeni (aslında eski) oyun modu hakkında daha fazla bilgi için buradan geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

TFT'NİN GERİ DÖNEN İLK SETİ

TFT'nin geri dönen ilk seti kapıda! 14.02 Yaması'ndan (24 Ocak) 14.03 Yaması'nın sonuna kadar (20 Şubat) sürecek Ay Mirası etkinliğimiz sırasında oynayabileceğiniz geçici oyun modu Galaksiler: Yıldızlara Dönüş'le yıldızların arasında kaybolmaya hazır mısınız? Neden bu seti geri getirdiğimiz ve set ortasını nasıl güncellediğimiz hakkında ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

DİĞER

TFT İSTEMCİ İÇİ İZLEYİCİ MODU


2023'teki en büyük başarılarımızdan biri 2024'ün ilk yamasında hissedilecek: izleyici modu! Bu yamada izleyici modu özelliğini getirmekten mutluluk duyuyoruz. Artık bizi topluluk turnuvalarınıza davet etmemeniz için geçerli bir sebebiniz yok! Şaka bir yana, mümkün olmadığını düşündüğümüz bu özelliği mümkün kılan LoL PC ve TFT ekiplerine ve uzun süredir bu özellik olmadan topluluk turnuvaları düzenleyen tutkulu TFT topluluğuna teşekkür ederiz. Henüz yolun başındayız, bu yüzden karşılaştığınız hataları bildirmeyi unutmayın.
  • İzleyici modu oyuna 9 Ocak'ta 14.1 Yaması'yla gelecek.
  • İzleyici modunda 1 dakikalık bir gecikme olacak.
  • Arkadaş listenizdeki bir arkadaşınıza sağ tıklayarak oyununu izleyebilirsiniz. Ancak onu ilk dörde girdiğinde tebrik etmeyi, son dörde girdiğindeyse teselli etmeyi unutmayın!
  • İzleyici modu bu yamada yalnızca Riot sunucularına gelecek.

SİSTEMLER

YENİ GEÇİTLER


İşte yeni geçitler! Bazısı kaotik, bazısı dingin; bir kısmıysa en sevilenlerden! Not: Yengeçli olana dikkat edin, sonra demedi demeyin.

Ayrıca Yampiri Göleti gibi nadir geçitlerin çıkma ihtimalini güncelleyerek tüm geçitlerin çıkma ihtimalini eşitledik!
  • Spatula: Oyuna bir Spatula'yla başlarsınız.
  • Strateji Ustası Tacı: Oyuna bir Strateji Ustası Tacı'yla (+1 Azami Takım Boyutu) başlarsınız.
  • Destek Eşyası Örsü: Oyuna 1 destek eşyası örsüyle başlarsınız.
  • Kreşendo: Oyunda çıkacak eklentiler sırasıyla gümüş, altın ve prizmatik olur.
  • Dekreşendo: Oyunda çıkacak eklentiler sırasıyla prizmatik, altın ve gümüş olur.
  • Şampiyon Teslimatı: Her aşamada yüksek bedelli iki şampiyon kazanırsınız. Şampiyonların bedeli oyun ilerledikçe yükselir.
  • İlahi Lütuf: Strateji ustanızın canı 40 değerine düştüğünde güçlü ganimetler içeren bir lütuf kazanırsınız. Hiper Yenileme'de strateji ustanızın canı 10 değerine düştüğünde kazanılır.
  • Hazine Cephaneliği: Aşama 4-7 sırasında 5 güçlü ganimet içeren bir paket seçersiniz. Hiper Yenileme'de Aşama 8-1 sırasında seçersiniz.
  • Gezgin Eğiticiler: Oyuna sökülemeyen 3 özellik amblemine sahip bir Hedef Kuklası'yla başlarsınız.
  • Ganimet Aboneliği: Her aşamada çok çeşitli bir ganimet havuzundan rasgele ganimetler kazanırsınız.
  • Yengeç Partisi: Canavarların yerini ilave ganimet kazandıran dansçı yengeçler alır ancak Aşama 5'ten sonra ÇOK GÜÇLÜ olurlar. Hiper Yenileme'de ganimetler iki aşamada bir kazanılır.
  • Tüm geçitlerin çıkma ihtimali artık eşit.

SERİ ALTINI


Daha fazla altın kazanmak için tahtada ne varsa satma stratejisinin bir tur kazanıp diğer tur kaybetmeye ve strateji ustasının canını yüksek tutmaya kıyasla çok daha fazla değer gördüğünü fark ettik. Bir kazanıp bir kaybeden oyuncu hiç seri altını kazanmazken beş kez üst üste kaybeden bir oyuncu 10 Altın kazanıyor, bu da erken safhalarda iyi bir altın avantajı sağlayabiliyor. Bu nedenle Aşama 2'nin sonlarına kadar seri altınını oyundan kaldırarak bu stratejinin değerini düşürüyoruz. 5 mağlubiyet serisine ulaşan oyuncular artık sadece 6 Altın kazanacak ve tabii ki bolca can kaybedecek. Peki 6 Altın bu stratejiyi uygulamaya değer mi? Bazı durumlarda hâlâ avantajlı olabilir fakat Aşama 2-2, hatta 2-3'ün sonucunu görmeden oyuncuların bunu uygulamasını beklemiyoruz.
  • Altın kazanmak için artık daha yüksek bir seriye ulaşmanız gerekiyor.
  • 1 Altın: 2 ve 3 galibiyet/mağlubiyet ⇒ 3 ve 4 galibiyet/mağlubiyet
  • 2 Altın: 4 galibiyet/mağlubiyet ⇒ 5 galibiyet/mağlubiyet
  • 3 Altın: 5 galibiyet/mağlubiyet ⇒ 6 galibiyet/mağlubiyet

AMBLEM DÜZENLEMELERİ


7 birimlik Country eşiğine ulaşmayı daha kolay bir hale getirerek sizi kovboy olma hayallerinize bir adım daha yaklaştırıyoruz! Ancak bunu dengelemek adına özelliğin gücünü düzenliyoruz (Ayrıntılar Küçük Değişiklikler bölümündeki Özellikler kısmında.).

Cazda doğaçlama olmazsa olmaz, basmakalıp notalarla caz yapılmaz. Artık Caz Amblemi oluşturamadığınız için özelliği güçlendirdik (bkz. Özellikler kısmı).
  • Country Amblemi artık Spatula ve Negatron Pelerini birleştirilerek oluşturulabiliyor.
  • Caz Amblemi artık oluşturulamıyor.

ASSOLİST KURALLARI


Yenileme taşıyıcınızı bir türlü 3 yıldıza yükseltemediğiniz sinir bozucu durumların önüne geçmek için Assolistlerin dükkânda çıkmasına dair kuralları düzenledik. Bununla birlikte 4 ve 5 Altınlık şampiyonları 3 yıldıza yükseltmek artık bu mekanikle daha zor. Eski kuralda rakiplerin dükkânlarındaki şampiyonların istediğiniz Assolist'e ulaşamamanıza neden olduğu garip durumlar yaşanabiliyordu.
  • 1, 2 ve 3 Altınlık Assolistler artık sahip olduğunuz kopyalardan bağımsız olarak her zaman çıkabiliyor.
  • 4 Altınlık bir şampiyonun 4'ten fazla kopyasına sahipseniz o şampiyon artık dükkânda Assolist olarak çıkmıyor.
  • 5 Altınlık bir şampiyonun 3'ten fazla kopyasına sahipseniz o şampiyon artık dükkânda Assolist olarak çıkmıyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Her gece en az 8 saat uyumanın önemi kadar büyük. Ne de olsa sağlıklı uyku sağlıklı hayat demek.

ÖZELLİKLER


İtibarlı özelliğinin ilavesini (40/72/120) yük birikmesi zaman alan 8-Bit özelliğiyle (45/75/120) kıyasladığımızda 8-Bit'in beklenenden düşük performans sergilediğini söylemek yalan olur. Bu durumda bile Caitlyn ve Corki gibi güçlü şampiyonları sayesinde özellik pek de zayıf sayılmaz. Yine de özelliği biraz güçlendiriyoruz ve 8-Bit'in 16-Bit olmasını önlemek için bazı taşıyıcılarını zayıflatıyoruz.

Şu anda 5 birimlik EDM eşiği bir hayli güçlü ve özellikle de Jax bu güçten nasibini fazlasıyla alıyor. 5 birimlik EDM eşiğini zayıflatmamız 3 ve 4 birimde özelliği güçlendirmemize olanak sağlıyor ve diğer EDM şampiyonlarını güçlendirme konusunda daha fazla özgürlük sunuyor.

Emo özelliğinin yüksek seviyelerinde Emo şampiyonlarının bu kadar üzgün olmasına yüreğimiz el vermedi. Emo özelliğinin ileri eşiklerine ulaştıkça artık şampiyonlar yeteneklerini daha sık kullanabilecek. Bu güçlendirme daha çok uç eşiklere odaklanan Emo dizilimlerindeki Poppy ve Vex'e yarayacak. Ayrıca özelliğin dengeli olması için Annie'ye başka düzenlemeler de getireceğiz.

İnfazcıların kritik vuruş ihtimalinin rakibin canına oranla değişmesi özellikle 4 ve 6 birimlik eşikte pek tatmin edici değildi. İnfazcılar artık düşük cana sahip rakiplere daha sık kritik vuruş yapacak ve daha fazla hasar verecek. Böylece özellik uç eşiklerde daha iyi sonuçlar verecek.

HEARTSTEEL özelliğini yeniliyoruz. Bunun yanında temel özellik beklenenden daha istikrarlı olduğu için onu biraz zayıflatıyoruz. Yeni bir seçenek de ekliyoruz: Riske Gir. Artık oyunculara karşı dört çatışmadan sonra kalpler otomatik olarak ödüle dönüşmeyecek. Bu sayede oyuncular daha büyük ödülleri kovalayabilecek. Ancak risk de artmış oluyor çünkü ödülü ertelemiş olacaksınız ve bu sırada kazanırsanız kaybınız daha büyük olacak.

Nöbetçiler 6 ve 8 birimlik eşikte beklediğimizden daha uzun süre hayatta kalıyordu. 6 birimlik eşiği biraz zayıflattık ancak yeni geçitlerden gelen amblemlerle oyuncuların işi kolaylaşacağından 8 birimlik eşiği daha da fazla zayıflatıyoruz.

10 birimlik Sihirkâr eşiğine ulaşmak neredeyse imkânsızdı, bu yüzden onu prizmatik seçeneklerden kaldırdık ve uygun şekilde güçlendirdik. Yeni geçitlerin de yardımıyla 9 birimlik eşiğe ulaşmak artık daha kolay olacak.
  • 8-Bit Şampiyonlarının Yük Başına Kazandığı Saldırı Gücü: %4,5/7,5/12 ⇒ %5/9/14
  • Sahne Akrobatlarının İlave Hasarı: %5/30/60 ⇒ %12/30/50
  • Gözalıcı, Rakiplere Yönelik Hasar Azaltması: %15 ⇒ %10
  • EDM, Jax'in Örnekleme Frekansı: 7 saniye ⇒ 8 saniye
  • EDM Özelliğinin Yeteneklere Yönelik Etki Düzeyi: %80/100/110/125 ⇒ %90/100/110/130
  • EDM Özelliğinin Örnekleme Frekansı Artışı: 0/0/1/2 saniye ⇒ 0/0/1/1 saniye
  • Emo Özelliğinin Mana Azaltması: %20/25/30 ⇒ %20/30/40
  • Emo Şampiyonlarının Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Mana: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10
  • İnfazcıların Taban Kritik Vuruş Hasarı: %5/25/45 ⇒ %5/15/30
  • İnfazcıların Azami Kritik Vuruş İhtimali: %15/35/55 ⇒ %25/100/200
  • Muhafızların Cana Oranla Kazandığı Kalkan: %25/40/60 ⇒ %25/45/70
  • YENİ Heartsteel: Riske Gir! - Her 4 turda bir, önceden olduğu gibi kalplerinizi ödüle dönüştürebilirsiniz ya da devam edip hem riski hem de ödülü katlayabilirsiniz. Eğer devam ederseniz yüksek risk moduna girersiniz ve kutunuz altın renkli olur. İki kat fazla kalp kazanırsınız ancak bir çatışmada galip gelirseniz mevcut kalplerinizin %50'sini kaybedersiniz. 8 çatışmada art arda mağlup olursanız fazladan 80 kalp kazanırsınız.
  • Heartsteel Özelliğinin Kazandırdığı Taban Kalp Oranı: %100/250/600/1000 ⇒ %100/225/550/1000
  • Hiperpop Özelliğinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Mana: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Caz Özelliğinin Etkin Eşsiz Özellik Başına Kazandırdığı Azami Can: %1,5/2/3 ⇒ %1,5/2,5/4
  • Nöbetçi Özelliğinin Sağladığı Taban Zırh ve Büyü Direnci: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • 10 birimlik (prizmatik) Sihirkâr eşiği 9 birimlik (altın) olacak şekilde değişti.
  • Sihirkâr Özelliğinin Kazandırdığı Taban Yetenek Gücü: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Sihirkâr Özelliğinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

1. AŞAMA BİRİMLER


Annie'ye tam istediği eşyaları verdiğinizde sık sık kullandığı yeteneğiyle ortalığı küle çevirebiliyor. Ancak istediği eşyaları almadığında küsüp oyunbozanlık yaparak sizi bozguna götürüyor. Eh, sonuçta kendisi daha çocuk. Belirli eşyalara bu kadar bağlı olması Yok Et yeteneğinin güçlendirilmiş halinin gücünden kaynaklanıyor. Bu nedenle yeteneğinin temel halini güçlendiriyoruz ve kazandığı saldırı hızını azaltarak öfkesini daha iyi kontrol etmesine yardımcı oluyoruz. Ha tabii bir de diğer eşyalara burun kıvırmamasını sağlıyoruz.

Nami artık daha sık yetenek kullanacak ve bu sayede bir çatışmada daha yüksek hasar verebilecek. Ancak sersemletme süresini azaltıyoruz, böylece gönderdiği baloncuk sayısı dengelenmiş olacak.

Bu güçlendirmelere ek olarak en zayıf 1 Altınlık birimleri de güçlendiriyoruz, belki onlar da bir gün yenileme taşıyıcısı olma hayali kurabilirler. Taric güçlendirmesinden ayrıca bahsetmek istiyoruz. Eskiden sıradan bir tank olan Taric bu güçlendirmeyle 3 yıldızda tam bir disko canavarına dönüşecek!
  • Annie'nin Yok Et Hasarı: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Annie'nin Güçlendirilmiş Yok Et Yeteneğinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %50 ⇒ %40
  • Annie'nin Güçlendirilmiş Yok Et Yeteneğinin İkinci Kullanım Hasarı: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Nami'nin Manası: 15/75 ⇒ 15/60
  • Nami'nin Disko Hapishanesi Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Disko Hapishanesi yeteneğini kullandıktan sonra Nami'nin mana kazanmadığı süreyi biraz kısalttık. Böylelikle artık yüksek saldırı hızına sahipken saldırılarında mana sıkıntısı çekmeyecek. (İtiraf edelim, hepimiz Guinsoo'nun Hiddeti'ne sahip Nami'nin nasıl olacağını merak ediyoruz.)
  • Olaf'ın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Olaf'ın Başıbozuk Hiddeti Yeteneğinin %1'lik Eksik Can Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %0,12 ⇒ %0,15
  • Tahm Kench'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 70
  • Tahm Kench'in Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40
  • Taric'in Disko Topu'nun Kutsaması Hasarı: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Vi'ın Devlerin Düşüşü Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %220 ⇒ %330
  • Vi'ın Güçlendirilmiş Devlerin Düşüşü Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %320 ⇒ %450
  • Vi'a artık saldırı gücü odaklı dövüşçü eşyaları öneriliyor.
  • Yasuo'nun Synthesizer Darbesi Yeteneğinin Katletme Başına Kazandırdığı Saldırı Gücü: %1 ⇒ %1,5

2. AŞAMA BİRİMLER


Bard'ın hasar veren notaları (docinler) iyileştiren notalarından (tınılar) daha etkili. Bu yüzden biz de takım arkadaşlarını tınılamak yerine rakipleri daha istikrarlı bir şekilde micinleyebilmesi için taban gücünü arttırıyoruz. Ek olarak docin hasarını da arttırarak Bard'ın istediği gibi doğaçlayarak hep katılmayı düşlediği Desperado'da kendine bir yer bulabilmesine imkân tanıyoruz!

Assolist Garen'in gücü yerinde olsa da temel biçimini güçlendirme vakti gelmişti. Assolist biçiminin gücünden biraz alıp temel biçimine vererek daha tutarlı bir performans sergilemesini sağlıyoruz.

Kai'Sa uzun süre hayatta kalabiliyor ve İtibarlı özelliğinin ilavesini kullanarak çatışmaları sonlandırabiliyor. Ancak daha güvenilir bir taşıyıcı olması için SG ve YG oranlarını arttırabiliriz. İşte tam olarak böyle yaparak K/DA, Mavi Güçlendirme veya Shojin'in Mızrağı'nın sağladığı saldırı ve yetenek gücünden daha iyi faydalanmasını sağlıyoruz.

6 birimlik Sahne Akrobatı eşiğini zayıflattık ve yenileme kompozisyonlarında Katarina'nın ulaşabileceği güç sınırını düşürdük ama saldırı hızını arttırarak durumu telafi ediyoruz.
  • Bard'ın Doğaçlama Yeteneğinin Docin Hasarı: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Bard Doğaçlama yeteneğini kullandığında artık her zaman 3 hasar veren nota (docin) ve geçerli bir hedef varsa 1 iyileştiren nota (tını) gönderecek.
  • Garen'in Canı: 750 ⇒ 800
  • Garen'in Güçlenme Vakti! Yeteneğiyle Kazandığı Can: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Gragas'ın Dans Zamanı Hasarı: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Kai'Sa'nın Davul Bende Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %280/280/285 ⇒ %290/290/300
  • Kai'Sa'nın Davul Bende Yeteneğinin Yetenek Gücü Hasarı: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Katarina'nın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Kayle'ın Yükseliş Alevleri Yeteneğiyle Güçlendirilmiş Saldırılarının İlave Hasarı: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Kayle'ın Yükseliş Alevleri Yeteneğiyle Güçlendirilmiş Son Saldırısının Hasarı: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

3. AŞAMA BİRİMLER


Ekko, bulması en zor şampiyonlardan biri ve böyle düşünen yalnızca biz değiliz. İşlevselliği, dayanıklılığı ve özellikleri sayesinde çoğu kompozisyonun ön sıralarında rahatça uyum sağlayabiliyordu. Yeteneğinin sersemletme süresini düşürerek işlevselliğini biraz azaltıyor ve böylece dükkânda artık daha sık çıkacağını umuyoruz.
  • Ekko'nun Çizik Plak Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
  • Lux'ın Lazer Gösterisi Hasarı: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Mordekaiser'ın Surat Eritici Yeteneğinin 3 Saniye İçinde Verdiği Hasar: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Mordekaiser'ın Surat Eritici Yeteneğinin Son Anlık Hasarı: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

4. AŞAMA BİRİMLER


Ahri sevgi pıtırcığı olduğu için her yere öpücük gönderiyordu. Biraz sakinleşmesini istediğimizden saldırı hızını azaltarak yetenek kullanma sıklığını düşürüyoruz.

Karthus artık çatışmalarda arta kalan rakipleri daha rahat temizliyor ama çatışma başındaki etkililiğini biraz kaybediyor.

Twisted Fate istediği spesifik eşyaları alabildiğinde iyi iş çıkarıyor ve ön sıralarınız güçlüyse hızlıca 8. seviyeye ulaşabiliyorsunuz. Fazladan kart fırlatabilmesi için gereken ilave saldırı hızını arttırarak çeşitli eşya dizilimlerinin önünü açıyoruz. Ön sıralardaki şampiyonlarınıza güveniyorsanız ve büyü hasarı veren başka şampiyonlarınız varsa saldırı hızına odaklanıp rakiplerin büyü direncini eksiltebilir ve uzun çatışmalarda başarılı olabilirsiniz.
  • Ahri'nin Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
  • Karthus'un Başlangıç Manası: 40/120 ⇒ 30/120
  • Karthus'un Fani Hatıratı Yeteneğinin Hedef Sayısı: 5 ⇒ 4/4/6
  • Karthus'un Fani Hatıratı Yeteneğinin Hasarı: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Twisted Fate'in Kızıştır ve Karıştır Yeteneğinde İlave Kart Başına Gereken Saldırı Hızı: %40 ⇒ %20
  • Viego'nun Mahvolmuş Kral'ın Ezgisi Sıçramasının Saldırı Gücü Oranı: %200/200/400 ⇒ %225/225/450
  • Zac'in Manası: 60/130 ⇒ 60/120
  • Zac'in Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Zac'in Hoplaya Zıplaya! Yeteneğinin Zıplama Başına İyileştirmesi: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

5. AŞAMA BİRİMLER


Lucian'ın Arpej yeteneği saldırı hızından olması gerektiği gibi faydalanmıyordu (Saldırı hızı arttıkça yeteneğin atış sayısının da artması gerekiyor.). Ancak şampiyonun zayıflıkları bununla kalmıyor. Hem saldırı gücünü hem de saldırı gücü oranını arttırarak bu efsanevi Caz birimini 3 eşya vermeye layık hale getiriyoruz.

Qiyana'nın yüksek hasar oranları azami gücünü (hem eşyaları kopyalama becerisi hem de kendi kuvveti) oldukça arttırdı. Onu biraz zayıflatıyoruz ancak merak etmeyin, 3 yıldızlıyken hâlâ tek seferde birden fazla eşya kopyalayabiliyor.

Bir şampiyonun birden fazla biçimi varsa bunlardan biri diğerlerine kıyasla daha baskın oluyor ve onu diğer biçimleriyle dengede tutmak için üstünde ufak ayarlamalar yapmamız gerekiyor. İşte bu, o ayarlamalardan biri. Hedefimiz oyuncuların kompozisyonlarının ihtiyaçlarına göre bir Sona biçimi seçmesi. Ön sırada duracak birine mi ihtiyacınız var? Öyleyse Kinetik Ritim size göre. Saldırı gücü şampiyonlarınızı güçlendirmek mi istiyorsunuz? Saldırı hızı sağlayan Uhrevi Ritim'i seçmek en doğrusu. Daha fazla hasara veya yetenek gücü birimlerinizi güçlendirmeye mi ihtiyacınız var? Sarsıcı Ritim bu iş için biçilmiş kaftan.
  • Lucian'ın Saldırı Gücü: 65 ⇒ 70
  • Lucian'ın Arpej Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %55/55/1000 ⇒ %60/60/1000
  • Lucian'ın Arpej yeteneği artık saldırı hızı arttıkça daha fazla atış yapıyor.
  • Qiyana'nın Örnekle ve Remiksle Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %500/500/1000 ⇒ %470/470/1000
  • Qiyana'nın Örnekle ve Remiksle Yeteneğinin Eşyasız Birimlere Verdiği İlave Gerçek Hasar: %75 ⇒ %60
  • Qiyana'nın Örnekle ve Remiksle Yeteneğinin Kopyaladığı Eşya Sayısı: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Sona'nın Kinetik Ritim (İyileştirme Biçimi) Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Saldırı Başına Yaptığı İyileştirme: %4/7/100 ⇒ %5/8/100
  • Sona'nın Uhrevi Ritim (Saldırı Hızı Biçimi) Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Saldırı Başına Sağladığı Saldırı Hızı: %25/35/500 ⇒ %20/30/500
  • Sona'nın Uhrevi Ritim (Saldırı Hızı Biçimi) Yeteneğinin Kullanım Halinde Takım Arkadaşlarına Sağladığı Saldırı Hızı: %125/175/777 ⇒ %100/150/777
  • Sona'nın Sarsıcı Ritim (Hasar Biçimi) Yeteneğinin Saldırı Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ziggs'in Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ziggs'in Kaos Teorisi Yeteneğinin Küçük Bomba Hasarı: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

ASSOLİSTLER


Beklenen performansı gösteremeyen Assolistleri güçlendirirken temel biçimlerine yaptığımız güçlendirmelerden dolayı Assolist Garen ve Assolist Yasuo'yu zayıflatıyoruz.

Gnar, Assolist yeteneğiyle anında dönüşerek rakip takıma atlıyordu ancak rakiplerinin arasında eriyip gidiyordu. Gnar'ın atlayışına eklenen gecikme, birdenbire rakiplerin hedefi olup hızlıca erimesine engel olacak ve Gnar odaklı kompozisyonlar daha çok saldırıya yönelik olacak.
  • Evelynn: 100 Can ve 15 Yetenek Gücü ⇒ 100 Can ve 20 Yetenek Gücü
  • Olaf: 150 Can ve 10 Zırh ve Büyü Direnci ⇒ 150 Can ve 15 Zırh ve Büyü Direnci
  • Tahm Kench: 225 Can ⇒ 300 Can
  • Taric: 100 Can ve 15 Zırh ⇒ 150 Can ve 15 Zırh
  • Vi: 150 Can ve %20 Saldırı Gücü ⇒ 250 Can ve %15 Saldırı Gücü
  • Yasuo: 100 Can ve %15 Mutlak Sömürü ⇒ 200 Can ve %10 Mutlak Sömürü
  • Aphelios: %20 Saldırı Gücü ⇒ %25 Saldırı Gücü
  • Garen: 400 Can ⇒ 350 Can
  • Gnar: Rakiplerin hedefi olduktan sonra atlayacak şekilde kısa bir gecikme eklendi.
  • Gragas: %15 Hasar Artışı ve %10 Hasar Azaltma ⇒ %18 Hasar Artışı ve %10 Hasar Azaltma
  • Neeko: 200 Can ve Takım Arkadaşlarına 20 Mana ⇒ 200 Can ve Takım Arkadaşlarına 40 Mana
  • Zac: 200 Can ve 15 Yetenek Gücü ⇒ 300 Can ve 20 Yetenek Gücü
  • Kayn: 5 Yetenek Gücü ve İlave Ödüller ⇒ 10 Yetenek Gücü ve İlave Ödüller

EKLENTİLER


Altın serisi değişiklikleriyle İstikrar büyük oranda zayıflatılmıştı. Biz de bu eklentiyi güçlendirmenin basit bir yolunu bulmak yerine tamamen devre dışı bırakmaya karar verdik.

Kukla Yağmuru eklentisinin sersemletme süresi kısalmış olsa da ilk atlayışa eklenen gecikme sersemleyen birimlerin etkiden çıktıktan sonra kuklaları hedef almasını sağlayacak. Tabii bunun için en yakınlarındaki rakiplerin kukla olması gerek.

Pogodan Kaçış Yok (Pogocu) eklentisi takım arkadaşlarınızla pogolayabilmeniz için hem tema olarak hem de sürekli değişen niteliklere ayak uyduracak şekilde tamamen yenilendi.
  • Sibernetik Gövde I/II/III Eklentilerinin Canı: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Can Dostları I Eklentisinin Saldırı Hızı ve Zırhı: 10 ⇒ 12
  • İstikrar devre dışı bırakıldı.
  • Yardım Geliyor Eklentisinde Beklenecek Tur Sayısı: 6 ⇒ 8
  • Durmadan Yenile I Eklentisinin Sağladığı Yenileme: 8 ⇒ 9
  • Durmadan Yenile I eklentisi artık Aşama 3-2 ve 4-2'de çıkabiliyor.
  • Sabit Destek I Eklentisinde Beklenecek Tur Sayısı: 7 ⇒ 8
  • Kukla Yağmuru Eklentisinin Sersemletme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Kukla Yağmuru eklentisinin kuklalarının rakiplerin hedefi olduktan sonra atlamaları için kısa bir gecikme eklendi.
  • Açığını Bul (İnfazcı) Eklentisinin Örseleme ve Aşındırma Oranı: %40 ⇒ %30
  • Kısaçalar (Punk) eklentisi artık Punk bir şampiyon 2 yıldıza yükseldiğinde 2 Altın kazandırıyor.
  • Kahraman Çekilişi Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 4
  • Minik Dostlar Eklentisinin Sağladığı Can: 90 ⇒ 75
  • Hızlı Ritim (Bombardımancı) Eklentisinin Başlangıç Yükü: 3 ⇒ 4
  • Yatırım Uzmanı Eklentisi İçin Gereken Yenileme: 18 ⇒ 16
  • Pogodan Kaçış Yok (Pogocu) Eklentisi YENİLENDİ: Artık çatışmanın başında yakınındaki takım arkadaşlarına bağlı olarak 5 değil, 3 nitelik kazandırıyor.
  • Takım Çalışması II eklentisi artık yalnızca Aşama 4-2'de çıkıyor.
  • Üç Elin Sesi Var Eklentisinin 3 Altınlık Birim Başına Canı: 80 ⇒ 75
  • Çifte Hava İkmali artık önerilen bir eşya vereceğini belirtiyor. (İşlevinde bir değişiklik yok.)
  • En Minik Dev+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 15

EŞYALAR


Ekip olarak yama boyunca toplanan verileri, geribildirimleri ve dereceli tırmanışımızdaki kendi deneyimlerimizi göz önünde bulundurduk ve bunlara dayanarak eşyalarımızın büyük bir kısmını gözden geçirdik. Neredeyse tüm yetenek gücü eşyaları güçlendi ve birçok diğer eşya da yeni özellikler edinerek esneklik kazandı.

Mavi Güçlendirme ve Kırmızı Güçlendirme, 13.24 Yaması boyunca en başarılı taşıyıcılardan bazılarına verilen güçlü eşyalardı. Bu eşyaların gücünü azaltarak eşyaların verilebildiği şampiyonları zayıflatmaktan kaçınmış oluyoruz. (Küçük bir saldırı hızı zayıflatması alan Ahri hariç.)

Son olarak True Damage Amblemi, ilk aşamalardan bilerek mağlubiyet serisi yakalayarak çemberden Spatula alma stratejisinin gücünü ve cazibesini epey arttırdı. Bu eşyanın ilave gerçek hasar kazandıran fiyaka ilavesi kaldırıldı ancak temel özelliğin ilavelerinden faydalanmak hâlâ mümkün.
  • Değişken Miğfer'in Ön Sıradayken Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 40
  • Değişken Miğfer'in Arka Sıradayken Sağladığı İlave Yetenek Gücü: 15 ⇒ 20
  • Başmelek Asası'nın 5 Saniyede Bir Kazandırdığı Yetenek Gücü: 25 ⇒ 30
  • Kanasusamış artık ilaveten 15 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Mavi Güçlendirme'nin Alt Etme Halinde Sağladığı İlave Hasar: %10 ⇒ %8
  • Ejder İradesi'nin Can Artışı: %5 ⇒ %10
  • Denge Örtüsü'nün 10 Saniyelik Zırh ve Büyü Direnci Artışı: 20 ⇒ 25
  • Gargoyl Taşzırhı artık ilaveten 100 Can sağlıyor.
  • Hextech Silahkılıç'ın Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 10 ⇒ 15
  • İyon Kıvılcımı artık ilaveten 200 Can sağlıyor.
  • Mücevherli Eldiven'in Yetenek Gücü: 30 ⇒ 35
  • Morellonomikon artık ilaveten %15 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: 60 ⇒ 50
  • Rabadon'un Şapkası'nın İlave Hasarı: %8 ⇒ %20
  • Kırmızı Güçlendirme'nin İlave Hasarı: %8 ⇒ %6
  • True Damage Amblemi'nin fiyaka ilavesi kaldırıldı.

IŞILTILI EŞYALAR

  • Şahbaz Jak'Sho'nun (Değişken Miğfer) Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 60
  • Urf-Melek Asası'nın (Başmelek Asası) Her 4 Saniyede Bir Sağladığı Yetenek Gücü: 35 ⇒ 40
  • Kutlu Kanasusamış artık ilaveten 30 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Ejder İradesi'nin (Ejder Pençesi) Can Artışı: %8 ⇒ %18
  • Dvarapala Taşzırhı (Gargoyle Taşzırhı) artık ilaveten 250 Can kazandırıyor.
  • Dvarapala Taşzırhı'nın (Gargoyl Taşzırhı) Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 50
  • Hextech Yaşamkılıcı'nın (Hextech Silahkılıç) Saldırı Gücü: 10 ⇒ 30
  • Hextech Yaşamkılıcı'nın (Hextech Silahkılıç) Yetenek Gücü: 40 ⇒ 50
  • Müşterek Kıvılcım (İyon Kıvılcımı) artık ilaveten 400 Can sağlıyor.
  • Göz Alıcı Eldiven'in (Mücevherli Eldiven) Yetenek Gücü: 55 ⇒ 65
  • Moralverenikon (Morellonomikon) artık ilaveten %25 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın Yetenek Gücü: 110 ⇒ 70
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın İlave Hasarı: %12 ⇒ %50
  • Közden Sorguç'un (Kırmızı Güçlendirme) Saldırı Hızı: %70 ⇒ %60
  • Közden Sorguç'un (Kırmızı Güçlendirme) İlave Hasarı: %10 ⇒ %8
  • Asalet Tacı'nın (Kraliyet Başlığı) Kalkanı: %40 ⇒ %50
  • Devin Mirası'nın (Kararlı Yürek) Taban Hasar Azaltması: %9 ⇒ %12

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

10 birimlik Sihirkâr ilavesine ulaşabilme ihtimaliniz kadar küçük.

ÖZELLİKLER


Prizmatik özellik ilaveleri çok güçlü ve neyse ki bir o kadar da ender. Bununla birlikte yeni geçitler prizmatik özellikleri daha sık karşımıza çıkardığı için onların biraz zayıflatılması gerekiyor. Yine de çok güçlü olacaklarından şüpheniz olmasın.

Country özelliği artık işlenebilen bir ambleme sahip olduğu için Kara Gün Atı'nın (Hecarim) taban dirençlerini düşürüyoruz.
  • Country Özelliğinin Hecarim'e Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA Özelliğinin Azami Canı ve Saldırı Gücü ile Yetenek Gücü: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill Özelliğinin 10 Birimlik Eşiğinin İlave Hasarı: %110 ⇒ %99
  • Hayran Özelliğinin Ziggs'e Kazandırdığı Eşya: Başmelek Asası ⇒ Shojin'in Mızrağı
  • True Damage Özelliğinin 9 Birimlik Eşiğinin İlave Gerçek Hasarı: %125 ⇒ %99

1. AŞAMA BİRİMLER


8-Bit özelliğinin güçlenmesini telafi etmek için Corki'yi biraz zayıflatıyoruz.
  • Corki'nin 8-Bit Bomba Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %320 ⇒ %300
  • Evelynn'in Kırbaç Kullanımıyla Kazandığı Saldırı Hızı: %120 ⇒ %150
  • K'Sante'nin Çekemeyenleri Engelle Yeteneğinin Taban Hasar Azaltması: %30 ⇒ %25
  • Lillia'nın Manası: 70/140 ⇒ 70/130

2. AŞAMA BİRİMLER


Twitch eklentilere bağlı bazı kompozisyonlarda başarılı olabiliyor. Ana kompozisyonu olan yenileme odaklı Punk'da da gücünü gösterebilmesi için saldırı gücü oranını arttırıyoruz.
  • Pantheon'un Yıkılmaz Yeteneğinin YG Hasarı Azaltması: %15 ⇒ %20
  • Twitch'in Bir Şişe Anarşi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %225 ⇒ %250
  • Twitch'in Bir Şişe Anarşi Yeteneğinin Patladıktan Sonra Ayrıldığı Parça Sayısı: 6 ⇒ 4

3. AŞAMA BİRİMLER


Lulu'nun gözleri bu güçlendirmeyle ışıl ışıl parlıyor.
  • Lulu'nun Işıltı Tadında Yeteneğinin Hasarı: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Miss Fortune'un Çifte Tempo Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %270/270/275 ⇒ %280/280/290
  • Neeko'nun Cosplay Yeteneğinin Kalkanının Takım Arkadaşlarına Yönelik Can Oranı: %5 ⇒ %6

4. AŞAMA BİRİMLER


8-Bit özelliğinden gelen ilave saldırı gücüyle birlikte Caitlyn nişancılığını konuşturmaya devam ediyor.

Biri Poppy'ye yeteneğinin ismini hatırlatsın lütfen.
  • Caitlyn'in Şampiyon Avı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %390/390/800 ⇒ %360/360/750
  • Caitlyn'in Şampiyon Avı Yeteneğinin Yetenek Gücü Oranı: %25/40/120 ⇒ %40/60/200
  • Poppy'nin Çekiçler Havaya Yeteneğinin İsabet Başına İyileştirmesi: Azami canın %6'sı ⇒ Azami canın %5'i
  • Thresh'in Canı: 1000 ⇒ 1050

GİDERİLEN HATALAR

  • Sınırsız Güruh'un Hedef Kuklalarındaki eşyaları silmesine neden olan hata giderildi.
  • Karthus'un Zed kopyaları gibi hedef alınamayan nesneleri hedef alabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Muhteşem İkili'de Pandora'nın Eşyaları veya Yeniden İşleyicilerle dönüştürülen oluşturulabilir amblemler artık Cehennem Maskesi'ne dönüşmüyor.