Teamfight Tactics 13.20 Yama Notları

13.20 Yaması beraberinde bir Poro Yumağı ile Normal Ama Yenilenen Geçitlerle sırasını getiriyor!

Yenilenen geçitlere hoş geldiniz!

Denge değişiklikleri ve yenilemelerle dolup taşan 13.20 Yaması, bir zevkine yama özelliğini de beraberinde getiriyor: yenilenen geçitler! Bu yamada en sevdiğiniz geçitleri (ve tabii pek sevilmeyen Durgunsu Hapishanesi'yle Kuyu'yu) TEK ÇATI ALTINDA buluşturan yeni geçitlere atlayacaksınız! Ekibin neden bu tür zevkine yamalar hazırladığını merak ediyorsanız Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın zevkine yamasının yapımcısı Philip, dinamik ikili Alex ile Mort ve oyun dünyasındaki en yakışıklı adamın (baş harfi ben) bu konudaki sohbetine buradan ulaşabilirsiniz. Dahası da var! Gelmiş geçmiş en pofuduk ve yumuşak strateji ustası olan Poro Yumağı, bu yamada bitirici animasyonuyla Yakındiyar'ın üstüne bir çığ gibi düşüyor.
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

ZEVKİNE YAMA DEĞİŞİKLİKLERİ

NORMAL (AMA YENİLENEN GEÇİTLERLE)


Artık oyun başlangıcındaki oylama sırasında (yalnızca normal sırada) mevcut geçitleri bir araya getiren yeni geçitlerle karşılaşabiliyorsunuz. En sevdiğiniz geçitlerden birkaçının aynı anda etkin olduğu oyunlarda şimdiden iyi eğlenceler! Geçit kombinasyonları şu şekilde:
  • Yampiri Şarkıları: Yampiri Göleti + Jayce'in Atölyesi
  • Yemek Savaşı: Bandle Kafeteryası + Marus Omegnum
  • Ionia Düeti: İlah Söğüt Korusu + Placidium Kütüphanesi
  • Sahne Ortası: Lightshield Hanesi + Ocak-Yuva + Placidium Kütüphanesi
  • Garaj Konseri: Kuyu + Durgunsu Hapishanesi
  • Cenaze Ağıtı: Semavi Targon + Yorick'in Mezarlığı
  • VIP Salonu: Finn'in Marketi + Savaş Beyinin Sarayı
  • Kreşendo: Baş Arkoloji + Ekliptik Hazine
  • Sakin Melodiler: Valar'ın Kovuğu + Ocak-Yuva + Ornn'un Ocağı
  • Ön Grup: Üniversite + Ehrenmount
  • Altın Çağ: Glasc Sanayicilik + Shurima Pazarı
  • Kıvrock Dükkân: Ixaocan + Katliam Limanı
  • Yüksek Perde: Farekent + Yuumi'nin Çıldırrr Bölgesi
  • Kumların Dansı: Can Pazarı Arenası + Kayan Kumlar
  • Kakofoni: Şimdilik gösterilmeyen rasgele bir yenilenen geçide seyahat edersiniz.

KOZMETİK İÇERİKLER

PORO YUMAĞI


Efsanelere göre bu yumağı görmek sonun başlangıcına işaret ediyor... Poro Yumağı, pofuduk porolardan oluşan bir çığı gösteren özel bir bitirici animasyonla geliyor. Sekizinci olmak bu yumak sayesinde artık çok daha az üzücü.
  • Yeni ihtişamlı strateji ustamız Poro Yumağı'nı 13.21 Yaması'nın (yani sonraki yamanın) sonuna dek Hazine Diyarı'ndan yıldız içerik olarak edinebilirsiniz. Ayrıca öne çıkan içeriklerin arasında poro çeşitlerini bulabilirsiniz.
  • Poro Yumağı, Hazine Diyarı'na veda edince 13.22 Yaması'nda yalnızca bir yamalığına DRX Aatrox'u geri getireceğiz.

ARAYÜZ DEĞİŞİKLİKLERİ

TAKIM PLANLAYICISI: HATIRLATMA ÖZELLİĞİ


Takım Planlayıcısı'nı geliştirmek ve yenileme stratejilerinizi kolaylaştırmak adına yeni bir özellik getiriyoruz! Unutmayın, Takım Planlayıcısı'nı oyun sırasında da düzenleyebilirsiniz!
  • Artık kompozisyonunuzu Takım Planlayıcısı'yla önceden hazırlayıp oyun içi hatırlatma özelliğini etkinleştirdiğinizde seçtiğiniz şampiyonlar dükkânda öne çıkarılıyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Poro Yumağı'na duyduğumuz sevgi kadar büyük.

ÖZELLİKLER


Oyuncular uç eşiklere ulaştıkça uygun ölçüde güçlenebilsin diye Bilgewater özelliğinin güç eğrisini düzleştiriyoruz. Ayrıca oyuncular 9 birimlik eşiğe ulaştığında genelde muhafaza edilen hasar oranından faydalanabilecek bir tayfaya sahip olmadığından bu eşikteki top atışlarının sabit hasarını arttırıyoruz.

Mahir özelliğinin, birimlerin yeteneklerinin taban hasarını arttırma biçiminden ötürü Mahir kompozisyonları tüm Mahirleri 3 yıldıza yükseltmeye dayanıyordu. Mahirlerin 4'ü de 3 yıldıza ulaştığında rakip takım anında tuz buz oluyordu ama oyuncular bu aşamaya ulaşana dek akla karayı seçiyordu. Bu sorunları çözmek adına Mahirlerin birkaçını düzenliyor ve özelliği eşikler arasındaki güç artışını daha kademeli kılacak şekilde yeniliyoruz. Özellik artık 2, 3 ve 4 birimlik üç eşikten oluşuyor. Ayrıca 4 birimlik eşikte eşyasız Mahirleri destekleyecek ayrı bir güç mekaniği bulunuyor (Eskiden yalnızca anlık hasara yönelik bir artış söz konusuydu.).

4 birimlik yenileme Mahir diziliminin, kompozisyonun şimdiye kadarki en iyi hali olacağını düşünüyoruz. Ayrıca bu yamada Twisted Fate ve Sona da güçlendiği için 2 ve 3 birimlik eşikleri Demacia, Bilgewater ve Büyücü gibi özelliklerle birlikte kullanabilirsiniz. Mahirleri iki türlü de deneyin ve düşüncelerinizi bizimle paylaşın!

Ionia Amblemi verildiği birimin gücünü fazlasıyla arttırırken bir de güçlü eşiklere sahip bir özelliğe katkı sağladığı için eşyanın saldırı hızı ilavesini bir miktar düşürüyoruz.

Shurima özelliği an itibarıyla çatışmalarda zorluk çekiyor. Üstelik özelliğin ana taşıyıcı Azir de hem uç eşiklere odaklanan Shurima dizilimlerinde hem de Stratejist ağırlıklı takımlarda çok zayıf kalıyor. Bu nedenle iki özelliği de güçlendiriyoruz. Stratejistlere yönelik güçlendirmelerimiz Küçük Değişiklikler başlığı altında yer alıyor ve 4 ile 5 birimlik uç eşiklere odaklanıyor.

Zaun özelliğinin 4 ve 6 birimlik tüm varyasyonlarını cazip kılmak adına bütün modifikasyonların aşırı yüklenmiş hallerini güçlendiriyoruz!
  • 3 Birimlik Bilgewater Eşiği (Değişmedi): Verilen hasarın %33'ü + 100
  • 5 Birimlik Bilgewater Eşiği: Verilen hasarın %55'i + 150 Verilen hasarın %60'ı + 170
  • 7 Birimlik Bilgewater Eşiği (Değişmedi): Verilen hasarın %70'i + 325
  • 9 Birimlik Bilgewater Eşiğinin Sabit Hasarı: 800 999
  • Mahir Özelliği YENİLENDİ: Özellik artık 2 ve 4 birimlik iki eşikten değil; 2, 3 ve 4 birimlik üç eşikten oluşuyor.
  • 2 Birimlik Mahir Eşiği: Mahirler yeteneklerini fazladan bir kez daha kullanır ama ikinci kullanımın etkisi %55 azalır.
  • 3 Birimlik Mahir Eşiği: Mahirler yeteneklerini fazladan bir kez daha kullanır ama ikinci kullanımın etkisi %30 azalır.
  • 4 Birimlik Mahir Eşiği: Mahirler yeteneklerini fazladan bir kez daha kullanır ama ikinci kullanımın etkisi %20 azalır. Ayrıca Mahirlerin saldırıları fazladan 5 Mana yeniler.
  • Ionia Amblemi'nin Saldırı Hızı İlavesi: %33 %25
  • Sinsi Özelliğinin Kanama Hasarı: %60 %55
  • Shurima Özelliğinin Yükseliş İlavesi: %0/20/50/90 %0/30/60/111
  • Hışımlı Özelliğinin Kritik Vuruş İhtimali İlavesi: %15/35/75 %15/35/55
  • Zaun Modifikasyonu Değişken İmplant'ın Yetenek Gücü, Saldırı Gücü ve Mutlak Sömürü İlavesi: %30 %35
  • Zaun Modifikasyonu Işıltı Şırıngası'nın Aşırı Yüklenme Halindeki İyileştirmesi: %80 %100
  • Zaun Modifikasyonu Hastalıksaçan'ın Aşırı Yüklenme Halindeki Saniye Başına Hasarı: Azami canın %3,5'i Azami canın %4'ü
  • Zaun Modifikasyonu Dengesiz Kimyasal Tankı'nın Can İlavesi: %30 %40
  • Zaun Modifikasyonu Robot Kol'un Aşırı Yüklenme Halinde Giderilen Hata: Artık gerçek hasarı, azaltma etkilerinden önce veriyor (Bu bir güçlendirme.).

1. AŞAMA BİRİMLER


Cho'Gath'ın, yeteneğiyle bir birimi katlettiğinde kazandığı ilave canı tüm yıldız seviyeleri için sabitliyoruz. Böylece Cho'Gath, 1 Altınlık bir birimin sahip olması gereken azami güç düzeyini 3 yıldızlı halinde sıklıkla yaptığı gibi aşamayacak. Ancak bu değişiklik Hiçlik veya Kavgacı eşiklerini etkinleştirmek için kullanılan minik 1 yıldızlı Cho'Gath'a yardımcı olacak. Ayrıca bu sayede Cho'Gath'ı erken ve geç 2 yıldıza yükseltmek arasındaki fark da bir miktar kapanacak.

En zayıf 1 Altınlık birimimiz olan Orianna, an itibarıyla sadece özellik eşiklerini etkinleştirmek için ileri sürülüyor çünkü tek hedefe yönelik hasarı ve kalkanı onu takıma eklemeye değmiyor. Orianna (kalbini babasına verdiğinden) kalpsiz olabilir ama biz değiliz. O yüzden yeteneğini daha sık kullanabilsin diye hem azami manasını düşürüyoruz hem de saldırı hızını arttırıyoruz. Kim bilir, belki bir gün o da eşya taşıyıcı olabilir.
  • Cho'Gath'ın Ziyafet Yeteneğinin Katletme Halinde Kazandırdığı Can: 30/35/40 35
  • Graves'in Sis Bombası Hasarı: Saldırı gücünün %220/220/230'u Saldırı gücünün %200/200/205'i
  • Orianna'nın Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Orianna'nın Saldırı Gücü: 40 35
  • Orianna'nın Azami Manası: 30/80 20/70

2. AŞAMA BİRİMLER


Taliyah an itibarıyla mükemmel Çifte Bela kompozisyonunda bile düşük bir performans sergiliyor. Bu güçlendirmelerle yetenek hasarını arttırarak onu hem yenilenen Mahir kompozisyonlarında hem de Shurima dizilimlerinde daha oynanabilir hale getirmek istiyoruz.

En baskın kompozisyonlarımızın ikisinde (Ionia + Hışımlı ve yenileme Ashe) başarı yakalayan Sett, şu anda en iyi 2 Altınlık birimimiz. Sersemleten yeteneği ve dayanıklılığı sayesinde hem erken safhalarda eşyalarla birlikte epey güçlenebiliyor hem de ileri safhalarda tank rolünü üstlenmeye devam edebiliyor.
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Hasarı: Yetenek gücünün %180/270/410'u Yetenek gücünün %200/300/450'si
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Pasifinin Kaya Hasarı: Yetenek gücünün %110/160/240'ı Yetenek gücünün %120/180/270'i
  • Sett'in Azami Manası: 40/90 60/110
  • Sett'in Ionia İlavesi: 200 Can 180 Can

3. AŞAMA BİRİMLER


Darius, Ufka Doğru'da yenileme odaklı bir taşıyıcı olmayı başaramadı. Bu nedenle yeteneğinin saldırı gücü oranını yükselterek saldırı gücü eşyaları ve Noxus ilaveleriyle olan sinerjisi arttırıyoruz.

Nautilus bunca zamandır Cho'Gath'a verdiğiniz o Zincir Yelek'le Negatron Pelerini için yanıp tutuşuyor. Hatta onlarla harikalar yaratacağına söz veriyor!

Rek'Sai deşip geçmeye çalıştığı tankların zırhına çarpıp geri sekiyor. Yeteneğinde yaptığımız işaret yenilemesi performansını arttırdı arttırmasına ama ön sıraları deşip geçebilmesi için hâlâ 3 yıldıza ulaşması gerekiyor. Bu nedenle işaretini çatışma sonuna dek varlığını koruyacak şekilde güncelliyoruz. Böylece işaret sonraki ısırıkta kaybolmayacak ve Rek'Sai yeteneğini tekrar tekrar kullanarak yüksek zırhlı Müdafilerle Dikenli Yelek kullanıcılarını paramparça edebilecek. Ancak bu güç artışını dengelemek adına (ve zaten 3 yıldızlı hali yenilemeden sonra iyi performansa sahip olduğundan) yeteneğinin hasar oranlarını düşürüyoruz, özellikle de 3 yıldızlı halinde.

Bu yamada Mahirlerin yıldızı parladı resmen. Çünkü bir yenileme de Sona'ya geliyor. Bu düzenleme sayesinde Sona takımına sürekli saldırı hızı artışı sağlayan işlevsel bir taşıyıcı olabilecek! 4 birimlik Mahir eşiği etkinken Sona'yı diğer Mahirlere saldırı hızı ilavesi sağlayacak şekilde konumlandırmayı deneyin.

Artık saldırı hızı yarışında sona kalan, Sona'nın takımı olmayacak!
  • Darius'un Noxus Giyotini Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %300 %350
  • Nautilus'ün Azami Manası: 80/160 60/140
  • Nautilus'ün Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: %30 %35
  • YENİ: Rek'Sai'nin ısırık işareti artık sonraki yetenek kullanımında tüketilmek yerine çatışmanın sonuna dek varlığını koruyor.
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %290/290/300 %250/250/255
  • Rek'Sai'nin İşaretli Isırığının Gerçek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %135/145/150 %190/195/200
  • YENİLEME: Sona'nın yeteneği artık isabet ettiği her birime %33 daha az hasar veriyor.
  • Sona'nın Kreşendo Yeteneğinin Saldırı Hızı İlavesi: 5 saniyeliğine %35/40/45 Çatışmanın sonuna dek %20/25/35
  • Sona'nın Kreşendo yeteneği artık sağındaki ve solundaki takım arkadaşlarını da etkiliyor. Yani artık taşıyıcılarınızı tuhaf bir şekilde Sona'nın önüne yerleştirmeniz gerekmeyecek.
  • Sona'nın Kreşendo Hasarı: 105/155/255 180/270/440
  • Sona'nın Başlangıç Manası: 40/90 35/90

4. AŞAMA BİRİMLER


Aphelios'un taban saldırı gücünü bir miktar arttırıyoruz. Evet, havalara uçuracak bir artış değil ama uç eşiklere odaklanan Atıcı dizilimlerinde (yani taban saldırı gücüne bağlı olarak büyük artışlar sağlayan eşiklerde) yüzleri güldüreceği kesin.

Fiora onu dengelememize rağmen hedef alınamazlık etkisiyle hâlâ birimlerin etki sona erene dek yeteneklerini bekletmek zorunda kaldığı ve oyuncuların da bu konuda hiçbir şey yapamadığı sinir bozucu durumlara yol açabiliyor. Bu nedenle hedef alınamazlık etkisini kaldırıyoruz ama bu düzenleme Fiora'yı epey savunmasız hale getireceğinden yetenek setine bunu telafi edecek büyük güçlendirmeler getiriyoruz!
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 60 65
  • YENİLEME: Fiora artık Kılıç Valsi yeteneği sırasında hedef alınamaz hale gelmiyor. Bunun yerine yeteneğini kullanırken %30 daha az hasar alıyor.
  • Fiora'nın Azami Manası: 70/160 70/140
  • Fiora'nın Kılıç Valsi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %140/140/240 %160/160/240

5. AŞAMA BİRİMLER


Darkin setin başından beri muhteşem bir özellik ancak Aatrox muhteşemlik bakımından pasifinin yanına yaklaşamıyor. Takımını taşımakta çektiği zorluktan bahsetmiyoruz bile... Aatrox dünyaların sonunu getirmenin yanı sıra takımını da taşıyabilsin diye Darkin güçlendirmesinin gücünü azaltıp Aatrox'un gücünü arttırıyoruz.

Gangplank ideal şartlarda fazlasıyla güçlü oluyor ama taşıyıcı rolünde pek güvenilir değil. Gangplank'in performansını ve kaptanlığını daha tutarlı hale getirmek adına gemisinin etkisiz kaldığı durumların sıklığını azaltıyoruz.

Geçen yamada Heimerdinger'ın Doruk Tareti'ne Kırılan Işın adlı, taşıyıcı odaklı yeni bir geliştirme getirmiştik. Ancak geliştirme beklentileri karşılayamadı çünkü gücünü ancak tarete ondan üç adet verildiğinde gösterebiliyordu. Bu nedenle geliştirmenin güç eğrisini daha kademeli olacak şekilde düzenliyor ve üçüncü geliştirmeyle elde edilen güç artışını iyice yükseltiyoruz. Denemeden geçmeyin!
  • Aatrox'un Darkin Güçlendirmesinin Can İlavesi: 350 250
  • Aatrox'un Zırhı ve Büyü Direnci: 60 70
  • Aatrox'un Dünyaların Sonu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %275/275/2500 %290/300/2500
  • Gangplank'in gemisi Dehşet Yolu artık Gangplank'e ulaşmadıysa rakiplerin üstünden onlara hasar vererek geçiyor. Gangplank'e ulaştığında veya Gangplank katledilmişse isabet ettiği sonraki rakibe çarpıyor.
  • Gangplank'in gemisi Dehşet Yolu artık 2,25 saniye boyunca bir rakibe isabet etmezse daima yere çakılıyor.
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Kırılan Işın'ın Işın Sayısı: 3/3/5 3
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Kırılan Işın'ın Hasar Artışı: %10/30/30 %10/40/80

EKLENTİLER


Sırasıyla Ezergeçer, Atılgan ve Noxus özelliklerine ait Adrenalin Patlaması, Önce Beni Geçmen Gerek ve Mutlak Hâkimiyet eklentilerini uç eşiklere odaklanan kompozisyonlarda dahi başarı gösteremedikleri için büyük ölçüde güçlendiriyoruz.

Mahir özelliğini yenilememiz Mahirlerin yetenek kullanım sıklığının azalmasına neden oldu. Bu nedenle özelliğin İşin Sırrı Pratik eklentisindeki yetenek kullanımı başına yetenek gücü miktarını arttırarak Mahirlerin bu eklentideki eski güç düzeylerine ulaşabilmesini sağlıyoruz.

Shurima'nın Mirası eklentisinde taretin oyuncu elendikten sonra geride kalıp rasgele kişilere saldırmaya devam etmesine yol açan bir hata söz konusuydu. Eklenti her ne kadar adına uygun bir miras bıraksa da Yakındiyar'da başıbozuk taretlere izin veremeyeceğimizden onu kalıcı olarak devre dışı bırakıyoruz.
  • Adrenalin Patlaması (Ezergeçer) eklentisi artık bir Warwick ve Sett değil, bir Darius ve Sett kazandırıyor.
  • Adrenalin Patlaması (Ezergeçer) Eklentisinin İlave Hasar İçin Can Eşiği: %50 %60
  • Çifte Hava İkmali eklentisi artık bileşen eşya kazandırmıyor.
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 200-425 225-475
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: 45-65 50-70
  • Koruyucunun Müttefiki eklentisi artık söz konusu 2 Altınlık birimin bir kopyasını anında kazandırıyor.
  • Önce Beni Geçmen Gerek (Atılgan) Eklentisinin Kalkanı: 75-225 100-250
  • Yitenlerin Mirası Eklentisinin Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 4 3
  • Şanslı Eldiven eklentisi artık 3 değil, 2 İdman Eldiveni kazandırıyor.
  • YENİ: Artık Aşama 3-2 ve 4-2'de 3 İdman Eldiveni kazandıran Şanslı Eldiven + eklentisi çıkıyor.
  • Daha Çok Altın! Eklentisinin Altın Kazandırdığı Tur: 4 3
  • Daha Da Çok Altın! Eklentisinin Altın Kazandırdığı Tur: 4 3
  • Bilginin Gücü III Eklentisinin Kazandırdığı XP: 20 24
  • İşin Sırrı Pratik (Mahir) Eklentisinin Kullanım Başına Yetenek Gücü: 6 9
  • Petrisit Zincirler (Demacia) Eklentisinin Taban Hasar Artışı: %15 %12
  • Shurima'nın Mirası kalıcı olarak devre dışı bırakıldı.
  • Strateji Ustası Gereçleri artık Spatulalara ek olarak bir bileşen eşya örsü kazandırıyor.
  • Mutlak Hâkimiyet (Noxus) Eklentisinin Taban İnfaz Eşiği: %3 %5
  • Vampirî Bıçaklar (Sinsi) Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %20 %15

EŞYALAR


Değişken Miğfer'in gücünü biraz arttırıyoruz. Amacımız hem eşyanın temasını pekiştirmek hem de diğer tank eşyalarıyla arasındaki farkı belirginleştirmek.

Bol miktardaki nitelikleri ve Runeterra Yeni Başlangıçlar'daki kalkan miktarı (O kadar çok kalkan var ki eşyanın güçlü hasar ilavesi neredeyse hiç sona ermiyor.) Savunmakıran'ın en iyi eşyamız olmasını sağlıyor. Ancak kalkanlarla tetiklenen hasar ilavesini azaltarak kalkan karşıtı eşya temasını zayıflatmak istemiyoruz. Bu nedenle kullanıcılarının Adaletin Eli gibi Tanrıça'nın Gözyaşı'yla oluşturulan eşyalara sahip birimlerden bile önce yetenek kullanmasına imkân tanıyan saldırı hızı ilavesini düşürüyoruz.
  • Değişken Miğfer'in Ön Sıra İlavesi: 35 Zırh ile Büyü Direnci 35 Zırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde 1 Mana
  • Savunmakıran'ın Saldırı Hızı: %25 %20

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Çok rağbet gördüğü için yıldız seviyesi bir türlü yükseltilemeyen 1 yıldızlı Cho'Gath kadar küçük.

BÖLGE GEÇİTLERİ


Ixtal'ın başkenti Ixaocan'da ışıltılı eşyalar genelde oyuncular takımlarının gidişatını belirledikten sonra elde ediliyor ve bu da haliyle biraz geç oluyor. Bu nedenle ışıltılı eşyaların yanına bir Yeniden İşleyici ekliyoruz. Böylece ışıltılı eşyayı daha uygun bir eşya bulmak için yeniden işleyebilecek veya taşıyıcınız bulduğunuz ışıltılı eşyayla harika bir uyuma sahipse üstündeki eşyaları Yeniden İşleyici'yle çıkartabileceksiniz.
  • Ixaocan'da ışıltılı eşyalar artık daima bir Yeniden İşleyici'yle geliyor.

ÖZELLİKLER


Lissandra'nın set ortasında bize veda etmesi uç eşiklere odaklanan Manabaz dizilimlerinin gücünü epey azalttı. O yüzden Manabazlar ve takım arkadaşları ileri safhalarda yeteneklerini daha sık kullanabilsin diye minik bir iyileştirme yapıyoruz.
  • 6 Birimlik Manabaz Eşiği: Tüm takım 15 mana kazanır Tüm takım 20 mana kazanır
  • Stratejist Özelliğinin Kazandırdığı Kalkan: 250/400/575/850 250/400/600/900
  • Stratejist Özelliğinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 15/25/35/55 15/25/40/60
  • Hiçlik, Vadi'nin Alameti'nin hücum hızı arttı.
  • Hiçlik, Vadi'nin Alameti asıl hedefi hücum hazırlığı sırasında katledilirse artık yeni bir hedef bulmaya çalışıyor.

1. AŞAMA BİRİMLER


Çatışma bir anlığına durunca rakiplerin yer değiştirmesi Malzahar'ın yeteneğinin sıklıkla boşa gitmesine neden oluyor. Yaptığımız düzenleme yeteneğinin daima hedeflerine isabet etmesini sağlayacak. Ayrıca Yampiri Yengeçleri kesmesini de kolaylaştıracak. Ancak Yampiri Yengeçleri Koruma ve Müdafaa Etme Derneği üyelerinin gönlü rahat olsun çünkü Yampiri Yengeçler tahtanın bir ucundan diğer ucuna hızla atılabildiği için Malzahar arada sırada yeteneğini ıskalamaya devam edecek.
  • Cassiopeia'nın İkiz Diş Hasarı: 170/255/385 160/240/360
  • Giderilen Jhin Hatası: Son Perde yeteneğinin hasar kaybı artık hedeflenen şekilde işliyor. Hasar Kaybı: %40 %56
  • Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı yeteneğinin hareketli hedefler karşısında ıskalama ihtimali artık daha düşük.
  • Milio'nun Azami Manası: 20/80 20/70

2. AŞAMA BİRİMLER


Twisted Fate kısa süre önce bir yenileme taşıyıcısı olarak metadaki yerini aldı. O yüzden bu yamada oynanış hissiyatını iyileştirecek ve Mahir yenilemesiyle uyumunu arttıracak ancak kartlarla hile yapmasının da önüne geçecek birtakım küçük değişiklikler yapıyoruz.
  • Soraka'nın Astral İlham İyileştirmesinin Yetenek Gücü Oranı: %170/190/220 %150/170/200
  • Twisted Fate'in Başlangıç Manası: 20/70 25/75
  • Twisted Fate'in Şans Destesi Yeteneğinin İlk Büyü Hasarı: 165/250/375 155/235/355
  • Twisted Fate'in Şans Destesi Yeteneğinin Alan Etkili Hasar Gecikmesi: 1,5 saniye 1,25 saniye

3. AŞAMA BİRİMLER


Karma'nın yeteneğinde minik bir yetenek gücü oranı güçlendirmesi yapıyoruz. Aynı zamanda yeteneğinin bazen katledilen birimleri hedef almasına yol açan hatayı da düzeltiyoruz.
  • Karma'nın İçindeki Alev Hasarı: Yetenek gücünün %170/255/420'si Yetenek gücünün %180/270/440'ı
  • Giderilen Karma Hatası: Karma yeteneğini kullanmaya başladığı anda hedefi katledilirse artık yeni bir hedef belirliyor.
  • Neeko'nun Ruh Çiçeği Kalkanı: 250/350/475 250/325/425

4. AŞAMA BİRİMLER


Xayah, 13.19 Yaması'nın tartışmasız galibiydi. Bu, özellikle de diğer 3 yıldızlı 4 Altınlık birimlerden katbekat daha güçlü olan 3 yıldızlı hali için geçerliydi.
  • Xayah'nın Manası: 30/95 20/100
  • Xayah'nın Tüy Saldırısı Yeteneğinin Hasar Oranı: Saldırı gücünün %80/80/125'i Saldırı gücünün %80/80/100'ü

5. AŞAMA BİRİMLER


  • Gölge Adalar Ryze: Aatrox dirilmek için işaretliyken katledildiğinde artık Darkin Kılıcı'nı bir takım arkadaşına devretmeden anında diriliyor.
  • Gölge Adalar Ryze artık Darkin Kılıcı'nı taşıyan takım arkadaşlarını dirilmeleri için işaretlemiyor.

EKLENTİLER


Gelmiş geçmiş en şanssız eklenti kombosunun gerçekleşme ihtimalini ortadan kaldırıyoruz.
  • Çifte Hava İkmali ve Sınırsız Güruh eklentileri artık bir arada kullanılamıyor.
  • Eşya Çekilişi III Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 4

EŞYALAR


Çeşitlilik, hayata renk katar.
  • Hırsız Eldiveni artık aynı eşyadan iki adet kazandırmıyor.

IŞILTILI EŞYALAR

  • Ejder İradesi'nin Azami Can Yenilenmesi Sıklığı: 1,5 saniyede bir 2 saniyede bir
  • İradekıran'ın Saldırı Hızı: %50 %40
  • Şahbaz Jak'Sho'nun Ön Sıra İlavesi: 45 Zırh ile Büyü Direnci 45 Zırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde 1 Mana
  • Titanın Adağı'nın Saldırı Hızı: %20 %30
  • Titanın Adağı'nın Zırhı: 30 35

DESTEK EŞYALARI


Destek eşyalarımızın bol miktarda... desteğe ihtiyacı var. O yüzden güç düzeylerinin altın bir eklentininkine denk veya benzer seviyede olması için birçoğunu elden geçiriyoruz. Altın eklenti kriterinin nedeni destek eşyalarını altın eklentilerden elde edebilmeniz.

Artık kitle kontrolüne karşı bağışıklığın yanı sıra saldırı hızı kazandıran Banshee'nin Duvağı, bunlardan epey faydalanabilecek yakın dövüşçü ağırlıklı Atılgan kompozisyonlarında çok etkili olacak.

Fedakârlığın Erdemi'nde giderdiğimiz takdirde eşyayı önemli ölçüde güçlendirecek bir hata tespit ettik. Bu nedenle hatayı gideriyor ve önlem olarak minik bir zayıflatma getiriyoruz. Son durumda Fedakârlığın Erdemi geçen yamaya kıyasla biraz daha güçlü oldu.
  • Ordu Kalkanı'nın Güçlendirme Süresi: 8 saniye 12 saniye
  • Banshee'nin Duvağı artık kitle kontrolüne karşı bağışıklık etkisi süresince %15 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Güç Kadehi'nin Yetenek Gücü: 22 25
  • Giderilen Fedakârlığın Erdemi Hatası: İyileştirme miktarı artık kullanıcı katledildikten sonra 10 saniye boyunca ikiye katlanıyor.
  • Fedakârlığın Erdemi'nin Azami Can İyileştirmesi: %7 %6,5
  • Fedakârlığın Erdemi'nin Güçlendirilmiş İyileştirmesi: %14 %13
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %25 %30
  • Zz'Rot'un Daveti: Kışkırtma menzili kışkırtılan şampiyonun saldırı menziliyle daha uyumlu olacak şekilde düzenlendi.
  • Zz'Rot'un Daveti: Hiçlik haşeresi artık mümkün olduğunda ön sırada ortaya çıkıyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ao Shin'in can göstergesi artık sürükle ve bırak animasyonu sırasında yüzünün önüne geçmiyor.
  • Gangplank'in yetenek kullanımının, hedef kullanım anında katledilirse başarısız olmasına yol açan hata giderildi. Gemisinin ortaya çıkmadığı durumlarla karşılaşmaya devam ederseniz lütfen bizimle iletişime geçin.
  • Karmadan kaçış yok: Karma yeteneğini kullanmaya başladığı anda hedefi katledilirse artık yeni bir hedef belirliyor.
  • Ionia Ryze'ın birimleri silmesine yol açan hata giderildi.
  • Kılıç Kalkan: Aatrox artık kılıcını her savuruşunda Yeteneklerin Çatışması eklentisinin kalkanını kazanmıyor.
  • Artı bastık: Taşınabilir Ocak eklentisi artık Aşama 3-2 ve 4-2'de sırasıyla Taşınabilir Ocak+ ve Taşınabilir Ocak++ adlarıyla sunuluyor.
  • Sonsuzluğun da bir sınırı var: Artık Hiper Yenileme'de Sonsuzluk ve Ötesine ile Sonsuzluk ve Ötesine+ eklentilerinin ikisi birden sunulmuyor.
  • Kötü Nam Tez Yayılır eklentisi artık ilk sandık geliştirmesi için doğru sayıda top atışı gerektiriyor.
  • Artık Bilgewater topları tarafından katledilen birimler de Şifalı Küreler eklentilerini tetikliyor.
  • Biri yer biri bakar, kıyamet ondan kopar: Urf Uzatmaları sırasında dirilen birimler (Aatrox, Gölge Adalar Ryze'ın dirilttiği birimler vs.) artık Urf Uzatmaları güçlendirmesini kazanıyor.
  • Heimerdinger'ın el bombasının başarısız olmasına yol açan nadir hata giderildi.
  • Kâbuslarınıza girecekler: Gezgin Eğitici eklentisinin kazandırdığı, Sinsi Amblemi'ne sahip Hedef Kuklaları artık Sinsi etkisi tetiklendiğinde rakibin arka sıralarına atılıyor.
  • Ekko'nun iyileşmesinin hedeflenenden biraz farklı olmasına yol açan hata giderildi.
  • Doruk Tareti geliştirmelerinin Heimerdinger'ın yıldız seviyesi yükseldiğinde geçici olarak kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Karma'nın Ionia ilavesinin 6 ve 9 birimlik Ionia eşiklerinde doğru olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser, Kayle ve Orianna'nın yeteneklerle kritik vuruş yapma etkisine sahipken olması gerekenden daha az kritik vuruş yapmasına yol açan hata giderildi.
  • İlah Söğüt Korusu artık satılamayan veya birleştirilemeyen şampiyonları Muhteşem İkili'de havuza geri göndermiyor.
  • Devasa Azim eklentisi artık doğru savunma niteliklerini doğru zamanda kazandırıyor.
  • Hazır ve nazır: Savaşa Hazır eklentilerinin hasar artışı ilaveleri artık diğer hasar artışı ilaveleriyle birikiyor ve bu eklentiler artık alınan gerçek hasarı azaltmıyor.
  • Cısss: 3 Mekaroket Akını geliştirmesine sahip Doruk Tareti artık %3 değil, hedeflendiği gibi %2 yakıyor.