Teamfight Tactics 16.2 Yama Notları

Yeni yıl, yeni yama, yeni açılış ziyareti, denge değişiklikleri, güçlendirmeler ve dahası!

Yeni yıl, yeni yama ve yepyeni denge değişiklikleri!

Umarız Öykükâşifi'nizi tamamlarken, tahtalara hükmeden T-Hex'i alt ederken (edemeyenler endişelenmesin, bu yama sizin için) ve zafere (veya kısmi zafere) giden yolda yenileme yaparken Öykü ve Efsaneler'den keyif almışsınızdır.

Geçtiğimiz senenin yama ortası güncellemesinden sonraki ilk yamamız olan 16.2'de saldırı gücü ve yetenek gücü odaklı kompozisyonların arasındaki farkı azaltmayı amaçlıyoruz. Bu esnada amblemlerin gücünü onlara sahip olan birimlerde tutarak amblemleri daha iyi bir hale getiriyor ve birkaç denge değişikliği daha yapıyoruz.

Son olarak hepinizin şampiyon açma koşullarına yönelik düzenlemeler, hedef alma değişiklikleri ve çok daha fazlası için sabırsızlandığını biliyoruz. 16.2 Yaması'na ayırabildiğimiz zaman kısıtlı olduğu için bu yamada sadece sayısal değişiklikler yapabildik. Öte yandan tasarıma dair endişeleri giderecek birkaç büyük değişikliğimiz de var. Bunlar 16.3 Yaması'nda oyuna gelecek. Şimdilik hepinize mutlu bir yıl diliyoruz. Yeni yıl dileklerinizi hayata geçirmek için sıkı çalışın ve istikrarlı olun. Sett'le antrenman yapmanın kocaman olmanızı (veya daha hızlı saldırmanızı) sağlayacağını da unutmayın.
Rodger  "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR


SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Normalde çarşamba günleri sabah saatlerinde gelen yamaların aksine bu yamanın perşembe günü oyuna geleceğini hatırlatalım!

  • YENİ: Gwen'in Ziyareti (gerçekleşme ihtimali %6): Gwen, ilk üç çember turunun sonunda oyunculara rasgele bir bileşen eşya ve eşyaları bileşenlerine ayırabilen bir makas kazandıracak.
  • Draven'ın Ziyaretinin Gerçekleşme İhtimali: %6,2 %5
  • Lissandra'nın Ziyaretinin Gerçekleşme İhtimali: %7,2 %6
  • Teemo'nun Ziyaretinin Gerçekleşme İhtimali: %5,2 %4
  • Gwen'e yer açabilmek için diğer tüm açılış ziyaretlerinin gerçekleşme ihtimali %0,2 azaldı.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Çoğu zaman harcanmayan Ixtal güneş kristallerinin miktarı kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Sular sakinken Bilgewater gayet iyi performans sergiliyor. Kompozisyonunuza erkenden karar verebiliyor, karaborsadan en güçlü eşyaları ve birimleri alabiliyorsunuz ama maalesef sular her zaman sakin olmuyor. Özelliğin en güçlü birim ve eşyalarıyla en zayıf olanların arasındaki fark gemileri alabora etmeye yetiyor. Bu sebeple en güçlü eşyaları zayıflatıyor, 2 Altınlık korsanların bedelini ise arttırıyoruz. Bunlara ek olarak yüksek derecelerde fazla iyi durumda olan Graves'i zayıflatıp sular yükseldiğinde Bilgewater'ın hem daha dengeli olmasını hem de dibe batmamasını sağlıyoruz. Daha sonra bahsedeceğimiz Twisted Fate ve Miss Fortune güçlendirmeleriyle ise kompozisyonun rotasını düzeltiyoruz.

Refah Yolu, Placidium'u altınla yeniden inşa etmenize imkân tanısa da diğer yollar genellikle buna değmeyecek kadar uğraş istiyor. Bu yüzden Yücelik Yolu ve Ruhların Yolu'nu dengelemek için güçlendirmeler getiriyoruz. Aynı zamanda Refah Yolu'nu biraz zayıflatıyoruz. Bu yol artık daha az nitelik sağlayacak ama altın kazandırma ihtimali değişmeyecek.

Yüksek beceri düzeylerinde birkaç güçlü Ixtal stratejisi gözlemledik. En zor görevleri biraz kolaylaştırarak özelliği yeniden dengeliyoruz. Bu esnada en yüksek güneş kristali değerinin çok daha üstünde olan 550 Güneş Kristaline ulaşıldığında kazanılan ödülü de zayıflatıyoruz.

Ezergeçer özelliği, tüm takıma Savunucu veya Kavgacı özellikleri kadar güçlendirme sağlamayan, daha açgözlü bir özellik. Ayrıca Gardiyan özelliği kadar da güçlü olmayan bu özelliğin 6 birimlik eşiğinin daha dayanıklı olabileceğini düşünüyoruz.

Noxus'un erken safhalarda ulaşılan 3 birimlik eşiğinin güçlü olması ve Silco'nun İntikamı gibi nadir istisnalar haricinde Noxus ve Zaun özellikleri ilk yamamızda en az başarı gösteren bölge özelliklerinden oldu. Bu yüzden bu iki özelliğin yüksek birimlik eşiklerine onlara başarıyı tattıracak önemli güçlendirmeler getiriyoruz.
  • Bilgewater Özelliğinin Karaborsada 2 Altınlık Birim Bedeli: 30 Gümüş Yılan 35 Gümüş Yılan
  • Bilgewater Özelliğinin Karaborsa Eşyası Kaptanın Tarifi'nin Zayıflatma Süresi: 3 saniye 2 saniye
  • Bilgewater Özelliğinin Karaborsa Eşyası Kaptanın Tarifi'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü Oranı: %15 %10
  • Bilgewater Özelliğinin Karaborsa Eşyası Ölü Adamın Hançeri'nin Katletme Halinde Kazandırdığı Nitelikler: 15 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü 10 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Ionia Özelliğindeki Refah Yolu'nun Taban Nitelikleri: 18/30/40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü 10/25/40 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Ionia Özelliğindeki Yücelik Yolu'nun 3 Yıldızlı Birim İlavesi: %50 %100
  • Ionia Özelliğindeki Yücelik Yolu'nun Büyü Hasarı: %22/28/33/70 %20/25/30/70
  • Ionia Özelliğindeki Ruhların Yolu'nun Yetenek Kullanımı Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü Oranı: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Ionia Özelliğindeki Ruhların Yolu'nun Yüzdelik Canı: %20/25/35/75 %25/30/35/75
  • Ixtal Özelliğinin Görevi Düzenlendi: Arka arkaya 10 çatışmada mağlup ol: 550 Güneş Kristali 500 Güneş Kristali
  • Ixtal Özelliğinin Görevi Düzenlendi: 3 Ixtal birimi ile oyna: 17 tur 13 tur
  • Ixtal Özelliğinin 550 Güneş Kristaline Ulaşıldığında Kazandırdığı Ganimet: 7 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı, Strateji Ustası Tacı, 2 Büyük Şampiyon Çoğaltıcı 7 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı, Strateji Ustası Tacı, 1 tamamlanmış eşya örsü
  • Düzenlenen Ixtal Görevleri: Arka arkaya 10 çatışmada mağlup ol: 550 Güneş Kristali 500 Güneş Kristali, 3 Ixtal birimi ile oyna: 17 tur boyunca 13 tur boyunca
  • Ezergeçer Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinin Hasar Azaltması: %25-33 %26-36
  • Noxus Özelliğiyle Gelen Atakhan'ın Mutlak Sömürüsü: %20 %30
  • Noxus Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinin Aşama 4/5/6'da Noxus Birimleri İçin Can Çarpanı: x3,75/4,5/5,5 x4,5/5,25/6,5
  • Noxus Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinin Aşama 4/5/6'da Can Çarpanı: x5/6,5/8,7 x5,75/7,25/9,25
  • Piltover Özelliğinin Aşırı Elektriklenme Hasarı: 100 + %10 50 + %10
  • Gölge Adalar Özelliğinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü Miktarı: %18/20/22/25 %18/20/25/33
  • Zaun Özelliğinin Dayanıklılığı: %10 %15
  • Zaun Özelliğinin 5 Birimlik Eşikte Kazandığı Can: %25 Azami Can %30 Azami Can

2. AŞAMA BİRİMLER

Bard mağlubiyet serilerinde ekonomi sağlamak için daha etkiliyken taşıyıcı olarak pek de güçlü değil. Kendisini tahtalarda görmek bizi mutlu ediyor ama onun yenileme hayalleri gerçekleşmeden satıldığını görmek içimizdeki Bard hayranını üzüyor. Aşama 3 ve 4'te yenilemelerini azaltıp tahtadaki üç yıldızlı birim başına artan yetenek hasarını güçlendirerek bu kompozisyonun önünü açmayı ve kötü durumda olan yenileme odaklı Kavgacı Bard dizilimlerini (ve henüz keşfedilmeyen diğer sürümlerini) yeniden metayla buluşturmayı amaçlıyoruz.

Bazı ikili ilişkilerde bir partner diğerini taşır ama TFT'de her şey karşılıklı. Herkesin birbirine destek olmasını ve Takım Çalışması Topu ile eşya takas ederken sağlıklı bir denge oluşmasını istiyoruz. Bu yüzden 16.2 Yaması'nda birbirine destek olan bazı birimleri düzenliyor, rollerini yeniden dengeliyor ve Tryndamere'i zayıflatıyoruz. Yüksek hasar ve dayanıklılığa sahip Tryndamere'in yük biriktiren durdurulamaz bir nitelik makinesi olabilmesi için kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahip olması yetiyormuş meğer. Yetenek setindeki bazı nitelikleri azaltarak onu büyük ölçüde zayıflatıyoruz.

Yenileme odaklı Yordle kompozisyonlarının başarılı olmasını istiyoruz ve bu hedefimize çok yakınız. Artık üç yıldızlıyken daha güçlü olan Teemo ve birazdan bahsedeceğimiz Ziggs güçlendirmesiyle birlikte Yordle severlerin bu yamada bayram edeceğine eminiz.
  • Bard'ın Mağlubiyet Halinde Yenileme Hakkı: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Bard'ın Yetenek Hasarı: 115/155/220 120/170/240
  • Graves'in Canı: 750 700
  • Graves'in Taban Saldırı Gücü: 55 50
  • Teemo'nun Birincil Yetenek Hasarı: 130/200/300 Yetenek Gücü 130/200/330 Yetenek Gücü
  • Teemo'nun Zamanla Verdiği Hasar: 35/55/85 Yetenek Gücü 35/55/100 Yetenek Gücü
  • Tryndamere'in Yeteneğinin Taban Dayanıklılığı: %25 %15
  • Tryndamere'in Yetenek Hasarı: 120/180/270 Saldırı Gücü 100/150/225 Saldırı Gücü
  • Tryndamere'in Ashe İleri Sürüldüğünde Kazandığı Hareket Hızı İlavesi: 250 100
  • Twisted Fate'in Pasif Hasarı: 40/60/90 Yetenek Gücü 50/75/115 Yetenek Gücü

3. AŞAMA BİRİMLER

League of Legends'da Draven Ligi diye bir şey olabilir ama kendisi TFT'de o kadar da ön planda değil. Draven'ın güçlendirilmiş baltalarının hasarını büyük ölçüde azaltıyoruz ancak biraz da olsa denge kurabilmek için taban saldırı gücünü arttırıyoruz (Yine de bu, Draven için bir zayıflatma sayılır.). Bu değişiklik kardeşini güçlendirebilmek için bize biraz daha alan tanıyor. Bu kapsamda yeteneğindeki mana ve iyileştirmeyi önemli ölçüde arttırarak Darius'u güçlendiriyoruz. Burada amacımız Darius'u rahatlıkla eşya verebileceğiniz ve Draven için Hayranlık yükü kazandırabilen bir tank haline getirmek. Ayrıca bu değişiklik LeBlanc'ı güçlendirmek için de daha fazla imkân sağlıyor. Böylelikle her Noxus'lu birim tahtanızda yer almanın hakkını verebilecek.

Kobuko yeteneğinin sonunda olması gerekenden iki katı daha fazla iyileştirme sağlasa da oldukça dengeliydi. Gücünü aşağı yukarı aynı tutacak bir değişiklikle bu hatayı düzeltiyoruz. Yeteneğinin iyileştirmesini ikiye katlamıyoruz çünkü hata, yetenek kullanımının sonunda tetikleniyordu ve Kobuko tam olarak iyileşmeden katledilebiliyordu.

Jinx'in yeteneğini baştan aşağı yeniden kodladık. Böylece gelecekte hatalara sebep olmayacağını umuyoruz. Yeteneği artık bütün top, mermi ve roketleri doğru şekilde ateşlese de Jinx'in güçlenmeye açık olduğunu düşünüyoruz. Daha enerjik ve hızlı bir şekilde ateş etmek onun da hakkı! Tıpkı 12 yıl önce yayınlanan Get Jinxed şarkısında olduğu gibi.
  • Darius'un Manası: 15/75 20/65
  • Darius'un Azami Can İyileştirmesi: %10 %15
  • Draven'ın Taban Saldırı Gücü: 45 50
  • Draven'ın Yetenek Hasarı: 140/210/350 Saldırı Gücü 120/170/290 Saldırı Gücü
  • Giderilen Kobuko Hatası: Artık yeteneğinin sonunda hatalı şekilde ikinci kez tam iyileştirme sağlamıyor.
  • Kobuko'nun İyileştirmesi: 100/140/200 Yetenek Gücü + %8 Azami Can 180/240/300 Yetenek Gücü + %12 Azami Can
  • Jinx'in yeteneği baştan aşağı yeniden kodlandı ve Jinx'in bazen saldıramayıp hasar kaybetmesine yol açan hatalar giderildi.
  • Jinx'in Yetenek Hasarı: 42/63/110 Saldırı Gücü 65/100/155 Saldırı Gücü
  • LeBlanc'ın Yetenek Hasarı: 270/405/620 Yetenek Gücü 300/450/700 Yetenek Gücü
  • LeBlanc'ın İkincil Hasarı: 150/225/350 Yetenek Gücü 180/270/450 Yetenek Gücü

4. AŞAMA BİRİMLER

Diana Kanasusamış, Guinsoo'nun Hiddeti ve Titan'ın Azmi'nden oluşan dizilimi sayesinde sınırsız kez yetenek kullanıp kalkan kazanabiliyor ve uzun süre hayatta kalabiliyordu. Bu esnada çatışmalar ilerledikçe beklenmedik miktarda fiziksel hasar verebiliyordu. Dizilimlerinin yetenek gücü odaklı biçimine kıyasla daha dengeli olacağını umarak taban saldırı gücünü ve kalkanını zayıflatıyoruz.

Kai'Sa yetenek gücü odaklı biçiminde başarılı olsa da saldırı gücü odaklı biçimi hiçliğe karıştı. Ufak bir hasar artışının kendisine yardımcı olacağını düşünüyoruz.

Gölge Adalar özelliğine getirdiğimiz bir güçlendirmeye ek olarak Kalista'yı da biraz güçlendiriyoruz. Böylece yeteneğini daha hızlı kullanabilecek ve bunu yapmak için Shojin'in Mızrağı'na daha az bel bağlayacak. Bu esnada daha fazla hedefe saldırabilecek ama vereceği toplam hasar değişmeyecek. Bu sayede yakma ve aşındırma gibi işlevsel etkileri daha fazla tetikleyebilecek.

Singed'e ufak bir güçlendirme getiriyor ve rolünü düzenliyoruz. Böylelikle kendisini hasar odaklı bir taşıyıcıya kıyasla işlevsel bir tank olarak ileri sürebileceksiniz. Uygun eşyalarla örseleme, yakma ve yaralama etkilerini uygulayabilir ve hatta Denge Örtüsü'yle yeni güçlenen Jinx'inizi destekleyebilir.

Kış tatili yamamızın en etkili 4 Altınlık birimi Yunara oldu. Bu yüzden hasarını bir miktar azaltırken özellikle de arka sıralara erişimini kısıtlıyoruz. Birazdan bahsedeceğimiz Kraken'in Öfkesi düzenlemeleriyle beraber Yunara da diğer saldırı gücü odaklı 4 Altınlık birimlerle aynı hizaya gelecek.
  • Ambessa'nın Zincir Hasarı: Başlangıç hasarının %275'i Başlangıç hasarının %315'i
  • Diana'nın Taban Saldırı Gücü: 45 35
  • Diana'nın Kalkanı: 200/250/300 Yetenek Gücü 80/100/300 Yetenek Gücü
  • Kai'Sa'nın Saldırı Gücü Odaklı Biçiminin Yetenek Hasarı: 38/57/135 Saldırı Gücü 42/63/150 Saldırı Gücü
  • Kalista'nın Saldırı Hızı: 0,8 0,85
  • Kalista'nın Manası: 20/70 20/65
  • Kalista'nın Hedef Sayısı: 3 4 (Toplam hasar değişmedi, mızrakların %50'si birincil hedefine gidiyor.)
  • Miss Fortune'un Taban Yetenek Hasarı: 130/200/3000 Saldırı Gücü 145/220/3000 Saldırı Gücü
  • Seraphine'in Kristal Başına Hasarı: 25/40/200 Yetenek Gücü 35/55/300 Yetenek Gücü
  • Seraphine'in İyileştirmesi: 60/90/400 Yetenek Gücü 40/80/400 Yetenek Gücü
  • Singed'in Rolü: YG odaklı dövüşçü YG odaklı tank
  • Singed'in Hareket Hızı: 200 425 (Dövüşçüler fazladan hareket hızı kazanır.)
  • Singed'in Saniye Başına Manası: 10 5
  • Singed'in İyileştirmesi: 12/65 Yetenek Gücü 15/80 Yetenek Gücü
  • Skarner'ın Sersemletme Süresi: 2/2,25/8 saniye 1,5/1,75/8 saniye
  • Yunara'nın Yetenek Hasarı: 85/130/450 Saldırı Gücü 80/120/425 Saldırı Gücü
  • Yunara'nın Rakip Başına Hasar Azaltması: %70 %75
  • Veigar'ın Yetenek Hasarı: 66/99/199 Yetenek Gücü 62/93/199 Yetenek Gücü

5. AŞAMA BİRİMLER

Özellikle de açması zor bir birim olmasını göz önünde bulundurduğumuzda Aurelion Sol yıldızları dize getiren bir ejderden beklenen performansı gösteremiyor.

Ah be T-Hex! Bu yamada üstün avcımız için birçok büyük zayıflatmamız var. 3 yıldızlı Caitlyn'den aldığı gücü azaltmak için sahirlerden kazandığı mana yenilenmesini yarıdan aza indiriyor, kalkan ile hasar miktarını azaltıyor ve son olarak hasarının arka sıralardaki birimlere daha az anlık hasar vermesini sağlıyoruz. Zira 1 yıldızlı bir T-Hex'in arka sıraları silip süpürmesini istemiyoruz.

T-Hex metayı ele geçirmiş olsa da diğer efsanevi birimlere kıyasla çok daha güçlü olan birkaç birim daha var. Zalim bir dinozorun ele geçirdiği metada daha fazla ileri safha seçeneğine yer açmak için önlemimizi alıp Kindred, Lucian ile Senna ve Baron Nashor'u zayıflatıyoruz.
  • Aurelion Sol'ün Yetenek Hasarı: 350/615 Yetenek Gücü 450/800 Yetenek Gücü
  • Baron Nashor'un Asit Hasarı: Taban hasarın %50'si Taban hasarın %40/45/50'si
  • Kindred'ın Pasif Hasarı: %350 Saldırı Gücü %300 Saldırı Gücü
  • Kindred'ın Yetenek Süresi: 2,5 saniye 2 saniye
  • Senna ve Lucian'ın Kara Sis Süresi: 15 saniye 8 saniye
  • T-Hex'in Sahirlerden Aldığı Nitelikler: 3/6/12 Mana Yenilenmesi 2/4/5 Mana Yenilenmesi
  • T-Hex'in Kalkanı: %20 Azami Can %10 Azami Can
  • T-Hex'in Yetenek Hasarı: 135/240 Saldırı Gücü 125/200 Saldırı Gücü
  • T-Hex'in Hedef Başına Hasar Azaltması: En fazla %55 olmak üzere %18 En fazla %75 olmak üzere %25
  • Ziggs'in Saldırı Hızı: 0,85 0,9
  • Ziggs'in Manası: 0/160 0/140
  • Ziggs'in Pasif Hasarı: 30/50 Yetenek Gücü 45/80 Yetenek Gücü

TEMEL EŞYALAR

Metada saldırı gücünün öne çıkmasının sebeplerinden biri Kraken'in Öfkesi'nin sunduğu güç. Öfkenin yatışmasıyla (ve yamadaki diğer denge değişiklikleriyle) daha fazla yetenek gücü odaklı dizilimin öne çıkmasını bekliyoruz.
  • Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükte Saldırı Hızı: %30 %15

AMBLEMLER

Daha önce çemberde sona kalıp sadece Spatula ve Kızartma Tavası arasında bir seçim yapmak zorunda kalmış mıydınız? Birinci olmanıza rağmen bir altın mutfak eşyası alabilmeyi başardığınız anlar özel olmalı ama bu anlar çoğunlukla bir amblem yapmak yerine oyuncuların bir tane daha Spatula veya Kızartma Tavası almayı bekleyip bir strateji ustası eşyası oluşturmasıyla sonuçlanıyor. Amblemlerin gücü özelliklerin uç eşiklerine bağlı ama Öykü ve Efsaneler'de tekli birimler ve esnek özellikler öne çıkıyor ve bu da seti esnek kıldığı için memnun olduğumuz bir durum. Setin esnekliğini korumak için amblem eşyalarını yaklaşık 3 bileşen eşya gücünde olacak şekilde güçlendiriyoruz. Bu eşyalar yine de temel eşyalara kıyasla zayıf olmaya devam edecek. Böylece amblemler ikincil (veya çoğunlukla üçüncül) taşıyıcılarda kendilerine yer bulup ilginç kullanımlara yol açabilecek. Amblemlerin daha fazla nitelik kazandırması birimin özelliklerinden veya diğer eşyalarından aldığı ilaveleri güçlendirecek.

Aşağıdaki listede öncelikle ortalama olarak daha büyük güçlendirmeler alan köken amblemlerine, sonra da sınıf amblemlerine yer verdik.
  • Bilgewater Amblemi'nin Nitelikleri: 1 Mana Yenilenmesi 2 Mana Yenilenmesi + 10 Saldırı Gücü + 10 Yetenek Gücü
  • Demacia Amblemi'nin Nitelikleri: 20 Zırh 25 Zırh + 25 Büyü Direnci + 3 Mana Yenilenmesi
  • Freljord Amblemi'nin Nitelikleri: 150 Can 400 Can
  • Ionia Amblemi'nin Nitelikleri: 10 Yetenek Gücü 25 Yetenek Gücü + 25 Saldırı Gücü
  • Ixtal Amblemi'nin Nitelikleri: 150 Can 250 Can
  • Noxus Amblemi'nin Nitelikleri: 10 Saldırı Gücü 25 Yetenek Gücü + 25 Saldırı Gücü
  • Hiçlik Amblemi'nin Nitelikleri: %10 Saldırı Hızı %20 Saldırı Hızı + 10 Saldırı Gücü + 10 Yetenek Gücü
  • Yordle Amblemi'nin Nitelikleri: 20 Büyü Direnci 30 Büyü Direnci + 30 Zırh + 20 Saldırı Gücü + 20 Yetenek Gücü
  • Zaun Amblemi'nin Nitelikleri: %20 Kritik Vuruş İhtimali %20 Kritik Vuruş İhtimali + 350 Can
  • Sihir Üstadı Amblemi'nin Yetenek Gücü: 10 25
  • Sihir Üstadı Amblemi'nin Katletme Halinde Manası: %15 Azami Mana %20 Azami Mana
  • Kavgacı Amblemi'nin Canı: 150 250
  • Savunucu Amblemi'nin Nitelikleri: 20 Zırh 30 Zırh ve Büyü Direnci
  • Bozguncu Amblemi'nin Nitelikleri: 150 Can 150 Can + %20 Saldırı Hızı
  • Ezergeçer Amblemi'nin Nitelikleri: 20 Büyü Direnci 30 Zırh ve Büyü Direnci
  • Silahşor Amblemi'nin Nitelikleri: 150 Can 150 Can + 20 Saldırı Gücü
  • Atik Amblemi'nin Saldırı Hızı: %10 %25
  • Atik Amblemi'nin İyileştirmesi: %10 %15
  • Manabaz Amblemi'nin Mana Yenilenmesi: 1 3
  • Mesafeci Amblemi'nin Nitelikleri: 1 Menzil 1 Menzil + %20 Saldırı Hızı
  • Biçici Amblemi'nin Saldırı Gücü: %10 %20
  • Biçici Amblemi'nin Kalkanı: %15 %30
  • Hışımlı Amblemi'nin Nitelikleri: %20 Kritik Vuruş İhtimali %20 Kritik Vuruş İhtimali + 15 Saldırı Gücü + 15 Yetenek Gücü
  • Hışımlı Amblemi'nin Altın Kazandırma İhtimali: %2 %3
  • Gardiyan Amblemi'nin Canı: 150 250

YADİGÂRLAR

Yeni yadigârlarımızın diğerleriyle eşit seviyede olması için genel olarak birkaç denge değişikliği getiriyoruz.

Kalkan ve direnç kazandıran eşyalarımızı güçlendirerek daha hızlı tetiklenmelerini ve zamanla daha fazla direnç çalmalarını sağlıyoruz. Bu esnada eşyaların birlikte kullanıldıkları zamanki çarpanlarını bir miktar kısarak kalkanların kombo gücünü aşağı yukarı aynı tutuyoruz ama bireysel olarak daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

Darkin Tırpan'a sahip Yasuo hem arka sıraları silip süpürüyor hem de bolca LP kazandırıyor. Zira tırpanın hasarı bir hatadan dolayı kritik vuruş yapıp isabet etkilerini uygulayabiliyor. Bu hatayı giderip eşyayı olması gerektiği şekilde düzeltiyoruz. Bu sayede güçlü olan bir stratejiyi aşırı güçlü hale getirmeden Ionia özelliğini güçlendirebiliyoruz.
  • Şafak Kalkanı'nın Zırh Çalması: 3 saniyede bir 2,5 saniyede bir
  • Şafak Kalkanı'nın Alacakaranlık Kalkanı'yla Beraber Etkinleşme Süresi: 1,5 saniyede bir 1,25 saniyede bir
  • Alacakaranlık Kalkanı'nın Büyü Direnci Çalması: 3 saniyede bir 2,5 saniyede bir
  • Alacakaranlık Kalkanı'nın Şafak Kalkanı'yla Beraber Etkinleşme Süresi: 1,5 saniyede bir 1,25 saniyede bir
  • Şapkat Nektarı'nın Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20 25
  • Şapkat Nektarı'nın Artan Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %0,8 %1
  • Darkin Tırpan'ın hasarı artık kritik vuruş yapamıyor ve isabet etkilerini uygulayamıyor.
  • Hiçlik Eldiveni: Her saniye %2 daha fazla olacak şekilde %25 Azami Can depolar Her saniye %2,5 daha fazla olacak şekilde %30 Azami Can depolar

IŞILTILI EŞYALAR

Temel biçimindeki zayıflatmalara uygun olacak şekilde zayıflattığımız Kraken'in Öfkesi hariç bütün zayıf ışıltılı eşyalarımızı güçlendiriyoruz. Setin başlangıcında ışıltılı eşyaları temel biçimlerinden iki katı daha güçlü olacak şekilde yenilemiştik. Bu yamanın değişiklikleri de buna bir yanıt niteliğinde olacak.
  • Işıltılı Değişken Miğfer: 90 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır 100 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır
  • Işıltılı Değişken Miğfer: %20 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırır %25 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırır
  • Işıltılı Ejder Pençesi: %18 Azami Can %22 Azami Can
  • Işıltılı Kraken'in Öfkesi'nin Azami Yükte Saldırı Hızı: %60 %30
  • Işıltılı Ruh Gömleği: 600 Can 700 Can
  • Işıltılı Kararlı Yürek: 500 Can 600 Can
  • Işıltılı Gargoyl Taşzırhı: 20 Zırh ve Büyü Direnci 25 Zırh ve Büyü Direnci
  • Işıltılı Gargoyl Taşzırhı: 200 Can 300 Can
  • Işıltılı Warmog'un Zırhı: 1000 Can 1200 Can
  • Işıltılı Warmog'un Zırhı: %30 Azami Can %33 Azami Can

EKLENTİLER

Aşamasındaki diğer eklentilere ayak uyduramayan ve aksiyomlara bağlı olan prizmatik eklentiyi geçici olarak oyundan kaldırıyoruz. 16.3 Yaması'nda bu eklentiyi yenileyerek geri getireceğiz. Öte yandan gümüş aksiyom eklentileri bayağı yeterli ve eğlenceli. Bu yüzden onları oyunda tutup bu eklentilere güzel bir konum güçlendirmesi getiriyoruz!

Ayrıca Gelişim Odaklı ve Hexgeçit Seyahati eklentilerini de oyundan kaldırıyoruz. Bu iki eklenti sağlıksız tasarım sonuçlarına yol açıyordu. Gelişim Odaklı, eklentiyi bulacağınızı umduğunuz Aşama 4-2'ye kadar altın biriktirmenizi ve daha sonra seviye atlamanızı gerektirdiği için sezgisel olmayan ve sağlıksız bir ekonomi stratejisi teşvik ediyordu. Hexgeçit Seyahati ise T-Hex'i kolayca açmanıza ve üç yıldızlı bir birimle güçlendirmenize imkân tanıyordu.

Son olarak amblemlerimiz artık güçlendiği için Dünya Rünleri eklentisi de dolaylı olarak büyük bir güçlendirme alıyor. Artık çatışma gücü artacağı için eklentinin ödül olarak kazandırdığı altını önlem olarak azaltıyoruz.
  • Aksiyomlar eklentisi geçici olarak kaldırıldı.
  • Aksiyom eklentilerinin arka sıra hücreleri artık her zaman köşedeki hücrelerde olacak.
  • Bandle Ganimeti Eklentisinin Yordle Başına Kazandırdığı Altın: 3 2
  • Bandle Ganimeti II Eklentisinin Yordle Başına Kazandırdığı Altın: 5 4
  • Doğum Günü Buluşması Eklentisinin Hırsız Eldiveni Koşulu: 6. seviye 7. seviye
  • Bronzdan Şaşma eklentisi artık özellik başına %2 Dayanıklılık yerine 4 Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor.
  • Gelişim Odaklı eklentisi kaldırıldı.
  • Hexgeçit Seyahati eklentisi kaldırıldı.
  • Silco'nun İntikamı Eklentisinin Azami Can Hasarı: %40 %30
  • Ruh Uyanışı Eklentisinin İlave Gerçek Hasarı: %15 %12
  • Alacakaranlık İmtihanları artık anında 1 yerine 2 adet Xin Zhao kazandırıyor.
  • Dünya Rünleri Eklentisinin Altın Ödülü: 40 Altın 30 Altın

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Ufak Yordle'lar kadar küçük.

EKLENTİLER

  • Geliş ve Alt Et eklentileri artık ipuçlarında kazanılan toplam XP'yi gösteriyor.
  • Ebedi Koruma eklentisinin ipucu iyileştirildi.
  • İleri Safha Gücü eklentisinin ipucu artık sadece oyuncu çatışmalarını saydığını belirtiyor.
  • Hayattan Bir Kesit eklentisinin ipucu iyileştirildi.
  • İki Elin Sesi Var eklentisinin ipucu artık sadece oyuncu çatışmalarını saydığını belirtiyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Jinx'in kodları baştan aşağı yeniden yazıldı ve Jinx artık istisnai durumlarda saldırmayı bırakmayacak.
  • Veigar'ın yetenek gücü artışı sağlayan pasifi ve Mavi Güçlendirme artık doğru şekilde etkileşime giriyor.
  • Esnek ve havalı: Esnek artık doğru eklenti simgesini kullanıyor.
  • Cengâver Onuru'nun yük sayacının görsel efektleri artık bir şampiyon yedek kulübesine yerleştirildiğinde doğru şekilde kaldırılıyor.
  • Dümenci eklentisi artık Serbest Yatırım Fonu ve Yatırımın Getirisi eklentileri ile etkileşime girmiyor.
  • Kusursuzluk Arayışı artık Açık Büfe eklentisine sahip oyunculara rasgele bileşen eşyalar yerine bileşen eşya örsü kazandırıyor.
  • Çivi Kaplamalı Zırh artık doğru şekilde Aşama 3'te Dikenli Yelek'in hasarını arttırıyor.
  • Bir birim birden fazla Işıltılı İyon Kıvılcımı kullanıyorsa ve oyuncu Yüksek Voltaj eklentisine sahipse Işıltılı İyon Kıvılcımı'nın beklenenden daha fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi. Bu hata temel İyon Kıvılcımı'nı etkilemiyordu.
  • Yetersiz hazırlık: Bir oyuncu Zihinsel Hazırlık eklentisinden aldığı şampiyon kilitliyken teslim olduğunda bu şampiyon artık oyuncunun tahtasından kalkıyor ve şampiyon havuzuna yeniden ekleniyor.
  • Veigar, Miss Fortune ve Aurelion Sol'ün yetenekleri hedefleri yeteneğin merkezinden 1 hücreden daha uzağa hareket etse bile ıskalamıyor.
  • T-Hex'in hedef almasının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • T-Hex artık istisnai durumlarda pilotun içeri girmesine engel olmuyor.
  • Atik birimler artık çatışma başlangıcında diğer birimlerden önce hedef almıyor.
  • Tam Donanımlı eklentisi artık oyuncunun yedek kulübesinin en sağında aynı birimden 2 kopya bulunduğu durumlarda başarısız olmuyor.
  • Hextech Silahkılıç artık Fizz'in güçlendirilmiş normal saldırılarını bozmuyor.
  • Kardeş sevgisi: Yone artık istisnai durumlarda Yasuo'yu diriltemiyor.
  • Sylas'ın yeteneğinin mantığı sadece bir birim hayattayken Garen'in yeteneğini kullanma ihtimalini arttıracak şekilde iyileştirildi.
  • Fiddlesticks'in yürüme mantığı ortalama olarak daha fazla rakibe isabet edecek şekilde iyileştirildi.
  • Ixtal'ın görev sayacı her çatışma evresinin sonunda doğru şekilde güncelleniyor.
  • Ticaret Bölgesi ve Ticaretin Özü eklentilerinin bedelsiz yenileme hakları artık birikebiliyor.
  • Şanslı Eldiven+ artık Mekacik'in Sınavı'nda doğru şekilde fazladan İdman Eldiveni kazandırıyor.
  • 7500 Hasar vermenizi gerektiren Ixtal görevi artık başka oyuncuların tahtalarında tamamlanabiliyor.
  • Tahta Aksiyomu artık çatışma başlangıcında ilave canını kaybetmiyor.
  • Fizz'in güçlendirilmiş saldırılarının fiziksel hasarı artık doğru şekilde kritik vuruş yapabiliyor.
  • Aşırı yüklenen Hiçlik mutasyonlarının ipuçları artık doğru şekilde güncelleniyor.
  • Lissandra'nın fazlalık hasarı Zaahen ve Aatrox gibi dirilen birimleri katledince uygulanıyor.
  • Wukong'un kopyası artık doğru şekilde Çivi Kaplamalı Zırh'tan faydalanıyor.
  • Xerath'ın Yazgı tılsımı artık doğru görsel efekte sahip.
  • Ionia özelliğinin prizmatik eşiğinde Aydınlanma Yolu artık doğru şekilde XP kazandırıyor.
  • Sağlıklı Beslenme eklentisi artık çağrılan birimlere nitelik kazandırmıyor.
  • Garen'in sunucularda yaşanan gecikmelerden dolayı yanlış miktarda iyileşmesine yol açan hata giderildi.
  • Çatışma esnasında seçilen çatışma odaklı Ixtal görevlerinin seçilen turda tamamlanmamasına yol açan hata giderildi.