Teamfight Tactics 17.3 Yama Notları

Metayı değiştirecek denge değişiklikleriyle dolu bir yamayla birlikte hükümdar dengelemeleri, yeni lütuflar ve yeni özellik eklentileri geliyor!

Uzayın Hükümdarları'nı oynuyor muyuz, yoksa oyluyor muyuz?

17.3 Yaması'nda yeni hükümdar lütufları geliyor, mevcut lütuflar dengeleniyor, hükümdarların diyarındaki eşya dağıtımı düzenleniyor ve yeni eklentiler oyuna ekleniyor. Karanlık Leydi'yi 4 Altınlık esnek bir tanka dönüştüren Morgana yenilemesini de unutmamak lazım! Tüm bunlara ek olarak zorlanan kompozisyonları güçlendirip metayı tazeleme hedefiyle yaptığımız denge değişikliklerimiz de var!

Hükümdarlarınızın koruması sizinle olsun,

Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

 

SİSTEMLER

HÜKÜMDARLARIN DİYARI

Bu yamada bir sürü büyük değişikliğimiz var ama en çok bu alandaki değişikliklerin etkisini hissedeceksiniz! Oyunculara daha fazla söz hakkı tanımak için uzayın hükümdarlarının sunduğu bileşen eşya tekliflerini Penguş'a havale ediyoruz. Bu sayede seçeneklerdeki gerçekten ihtiyacınız olan bileşen eşya kafanızı karıştırmadan istediğiniz hükümdar lütuflarını seçebileceksiniz.

  • Bileşen eşya seçimi hükümdar lütufları yerine Hükümdar Penguş'a taşındı:
    • Sunulan her şampiyonun kendine özgü bir bileşen eşyası olacak.
    • Şampiyon seçimlerinden ilave altın kaldırıldı.
    • Penguş'un sunduğu şampiyonların tabloları düzenlendi.

HÜKÜMDAR LÜTUFLARI

Hiçbir hükümdar ileri safhalardaki lütfunun gücüne dayalı olarak oyunlara yalnız başına hükmetmemeli. Her lütfun stratejinize göre durumsal olarak güçlü hissettirmesini sağlamak için birkaç dengeleme yapıyoruz.

  • Kayle'ın Lütfu: Eşya Başına Can: 15 10
  • Soraka'nın Lütfu: Eksik Strateji Ustası Canı Başına Can: 2 2,5
  • Varus'un Lütfu: Yıldız Seviyesi Başına Can: 18 15, artık ilavesine Sonsuz Karanlık'ın kara deliklerini ve Zed'in kopyalarını dahil etmiyor.

YENİ HÜKÜMDAR LÜTUFLARI

Kim lütuf ister? Sadakatinizi düşünmeniz için iki güçlü yeni lütfumuz var.

  • Ahri
    • Lütuf: Zenginlik [Aşama 3]: Bir şampiyonunuz kalıcı olarak %8 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazanır. Bu şampiyon alt etme halinde %12 ihtimalle 1 Altın kazandırır.
  • Soraka
    • Ulvi Empati [Aşama 3]: Strateji ustanızın canı 66 ve 33 değerlerine düştüğünde rasgele bir bileşen eşya kazanırsınız.
    • Lütuf: Refah [Aşama 2, 3]: Bir şampiyonunuz kalıcı olarak 80 Can kazanır. Bu ilave, kazanacağınız her birikim altını için fazladan 4/6 Can artar.

DÜZENLENEN HÜKÜMDAR LÜTUFLARI

Thresh herkese aynı yolu sunuyordu, bu biraz fazla riskliydi. Pandora'nın Yedekleri eğlenceli ve sevilen bir seçenekti ama oyunda bir eklenti olarak var olamıyordu. Her ne kadar bu eğlencenin oyunda kalmasını istesek de sağlıklı olmadığı bir gerçek. Nihayetinde denemiş olduk ama pek memnun kalmadık.

  • Thresh
    • Pandora'nın Koltuğu (Thresh) kaldırıldı.
    • Aşama 2'deki rasgele ganimet artık Cep Boy Evriştirici kazandırmıyor.
    • Rasgele lütuf artık Ahri'nin Açgözlülük Sandığı'nı kazandırmıyor.
    • Aşama 2'deki Altın Manyetik Sökücü kazanma ihtimali azaldı.
  • Zanaatkârlık (Kayle) Lütfunun İlk Yeniden İşleyicisi: 2 1
  • Çoğaltıcı Paketi (Varus) Lütfunun Minik Şampiyon Çoğaltıcıları: 5 4
  • Yıldızdoğan Geliştirmesi (Varus) lütfu artık yalnızca Aşama 3'e özel. [Düzenlendi] Bir sonraki dükkânınız sadece 2 Altınlık birimler sunar. İlk aldığınız birim bedelsiz olur ve 2 yıldıza yükseltilir.
  • Ezip Geç/Ezip Geç+ (Evelynn) lütfu ayrıca anında ve her galibiyetten sonra +1 Altın kazandırıyor.

AÇILIŞ ZİYARETİ DÜZENLEMELERİ

Belli başlı açılış ziyaretleriyle çok fazla sinerjisi olan eklentileri yasakladık. Ayrıca tek bir stratejiye fazla odaklanan iki açılış ziyaretimizin (Çifte Çoğaltıcı ve Yenilemeli Başlangıç) etkisini de azalttık.

  • Yadigâr Eşya Örsü Ziyareti Etkinken Yasaklanan Eklentiler:
    • Ulvi Ocak
    • Güçle İşlenmiş
    • Taşınabilir Ocak
    • Yaşayan Ocak
    • Tatlı Atıştırmalıklar
  • Çifte Çoğaltıcı: [Düzenlendi] Bir Minik Şampiyon Çoğaltıcı kazanacaksınız. Aşama 3-5'te bir Küçük Şampiyon Çoğaltıcı kazanacaksınız.
  • Çifte Çoğaltıcı Ziyareti Etkinken Yasaklanan Eklentiler:
    • Kahraman Çekilişi
    • Kahraman Çekilişi+
    • Kahraman Çekilişi++
    • Ekip Çalışması
  • Amblem Birliği Ziyareti Etkinken Yasaklanan Eklentiler:
    • Dallan Budaklan
    • Dallan Budaklan+
    • Kozmik Başlangıç
    • Lanetli Taç
    • Esnek
    • Sadakat
    • Üçler Ordusu
    • Taze Kan
    • Yayılan Kökler
    • Yayılan Kökler+
    • Strateji Ustasının Mutfağı
    • Özellik Ağacı
    • Özellik Ağacı+
    • Urf Hamlesi
    • Urf'ün Çekilişi
    • Birliğin Gücü
  • Yenilemeli Başlangıç Ziyaretinin Yenileme Hakkı: 8 5
  • Yenilemeli Başlangıç Ziyareti Etkinken Yasaklanan Eklentiler:
    • Planlı Mağlubiyet
    • Yenilemeye Devam
    • Sabır Erdemdir
    • Prizmatik Bilet
    • Durmadan Yenile

CANAVARLARA KARŞI TURLARDAKİ CANAVARLAR

Güçten mi düştük ne?

Aşama 3-7'deki PvE turu, özellikle mağlubiyeti garantilemek isteyen Anima oyuncuları için bu sette epey zorlayıcı hissettirdi. Bu yüzden PvE galibiyetinden sonra Gromp'un üzerine "İyi oyna!" tarzı bir mesaj ekleyebilirdik ama zorluğu diğer setlerle aynı seviyede tutmak daha iyi olacaktır.

  • Aşama 3-7'de Gromp'un Taban Saldırı Gücü: 500 350

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

8. seviyede yaptığımız yenilemelerdeki tank ihtiyacımız kadar büyük... Aa, Morgana gelmiş!


ÖZELLİKLER

Anima özelliğinin 6 birimlik eşiğini mağlubiyet serisinden galibiyet serisi yapmaya yetecek bir kompozisyona dönüştürmek oldukça zor. Bu yüzden kazansanız da kaybetseniz de oyunculara karşı her çatışmanın ardından ganimet kazanmanızı sağlayan özelliğe büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

Yağmacı tüm eşiklerinde fazla güçlü. Bu yüzden özelliği bir miktar zayıflatıyoruz. Master Yi'ye gelen ufak zayıflatmayla da beraber bu değişiklik, kompozisyonun lobileri yağmalamasının önüne geçecek.

Yıldız Gözlemcisi'nin Pınar etkisi geri döndü! Aldığı yenileme farklı kompozisyon çeşitlerinin oynanmasına imkân tanıyacak. Pınar'ın hücrelerinden faydalanan şampiyonlar iki saniyede bir can yenileyecek. Ayrıca Yıldız Gözlemcisi birimleri çatışma uzadıkça daha fazla saldırı gücü ve yetenek gücü biriktirebilecek! Yıldız Gözlemcisi'ne bir küçük değişiklik daha getirerek Avcı etkisi için sol köşeye ek hücreler ekledik. Artık Xayah'yı her iki köşede de oynayıp Nunu'nun yeteneğinden isabet alabilirsiniz!

  • Anima Timi Özelliğinin 6 Birimlik Eşiği: Galibiyet başına ganimet Oyunculara karşı çatışmalardan sonra ganimet
  • Hâkim Özelliğinin Hasar Verme Seçeneğinin Kazandırdığı Dirençler: 16/24 12/18
  • Yağmacı Özelliğinin Saldırı Gücü: %20/40/60 %18/35/55 SG
  • Yıldız Gözlemcisi Özelliğinin Pınar Etkisi Yeniden Etkinleştirildi: Güçlendirilmiş hücrelerdeki dost birimler her 2 saniyede bir azami canlarının %1 kadarını yeniler. Güçlendirilmiş hücrelerdeki Yıldız Gözlemcileri fazladan %2,5 Can yeniler ve her 2 saniyede bir birikecek şekilde saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır.
  • Yıldız Gözlemcisi Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Pınar Etkisi: %4 SG/YG
  • Yıldız Gözlemcisi Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Pınar Etkisi: %7 SG/YG
  • Sol köşelere Avcı hücreleri eklendi.

1. AŞAMA BİRİMLER

Bazı şampiyonların başarı yakalayamamasının nedenlerinden biri, bazı 1 Altınlık kompozisyonların oyuna çok güçlü başlayıp ileri safhalarda yeterince güç kaybetmemesi. Bu da 1 Altınlık birimlerden beklediğimiz gücün sınırını aşıyor. Bu 1 Altınlık birimlerin kontrol altına alınması ve daha az başarılı birimlere gelecek güçlendirmelerle birlikte, metada yeni yıldızlar göreceğimize eminiz.

  • Briar'ın Taban Saldırı Gücü: 40 35
  • Leona'nın Taban Zırhı ve Büyü Direnci: 45 40
  • Leona'nın Yetenek Hasarı: %140/210/315/535 Direnç %120/180/270/460 Direnç
  • Twisted Fate'in Asgari Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fate'in Azami Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 380/570/860/1460 360/540/810/1380
  • Teemo'nun Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 70/105/190/325 65/95/170/300

2. AŞAMA BİRİMLER

Akali bir taşıyıcı olarak başarı göremese de kendisinin dahil olduğu kompozisyonların çoğu oldukça güçlü. Buradaki Briar ve Bel'Veth zayıflatmaları ile daha sonra bahsedeceğimiz Master Yi zayıflatmalarıyla birlikte bu shuriken fırlatan ve zırh eksilten ninja için bir güçlendirme getirebiliyoruz.

Jax'in sabit hasar azaltması, sürekli küçük hasarlarla saldıran şampiyonları çok daha etkisiz hale getirebiliyor. Siz kafanızda kask varken sıfır yerçekiminde ağlamanın ne kadar sinir bozucu olabileceğini tahmin edebiliyor musunuz? Corki ve onun 21 hasar tetiklemesinin bunu tahmin etmesine gerek bile yok.

  • Akali'nin Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veth'in Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnar'ın Taban Saldırı Gücü: 45 50
  • Jax'in Sabit Hasar Azaltmasının Yetenek Gücü Oranı: 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax'in Kalkanının Yetenek Gücü Oranı: 400/470/550 400/450/500
  • Jinx'in Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 29/44/65 29/44/70

3. AŞAMA BİRİMLER

Bu yamanın odak noktası tercih edilmeyen kompozisyonları güçlendirmek. 3 Altınlık şampiyonlar için olan değişikliklerimiz de bu yönde. Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira ve Kai'Sa'yı güçlendiriyoruz.

Şaka şaka, Kai'Sa'yı güçlendirmiyoruz. Zira kendisi doğru koşullarda çoğu 4 Altınlık birimden daha başarılı olabiliyor. Bu yüzden füzelerinin hasarını bir hayli azaltıyoruz. Bu değişiklik sayısal olarak küçük görünse de her kullanımda 16 füze fırlattığını hatırlatmak isteriz.

  • Diana'nın Kalkanı: 250/290/375 YG 275/325/475 YG
  • Diana'nın Küre Hasarı: 50/75/120 YG 60/90/145 YG
  • Fizz'in Atılma Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sa'nın Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 32/48/77 30/45/72
  • Lulu'nun Yılan Etkisindeki Büyü Direnci Eksiltmesi: 5/7/10 4/6/8
  • Lulu'nun Yılan Etkisindeki Yetenek Hasarı: 150/225/360 140/210/335
  • Atılgan Miss Fortune'un İkincil İsabetinin Hasarı: %30 %35
  • Atılgan Miss Fortune'un Yetenek Hasarı: 120/180/290 130/195/315
  • Medyum Miss Fortune'un Yetenek Hasarı: 72/108/172 80/120/190
  • Ornn'un Kalkanının Yetenek Gücü Oranı: 100/150/500 125/200/500
  • Samira'nın Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 360/540/860 375/560/900

4. AŞAMA BİRİMLER

Genel olarak yetenek gücü odaklı 4 Altınlık şampiyonları saldırı gücü odaklı olanların bulunduğu seviyeye çıkarmaya çalışıyoruz. Bunun da ötesinde 4 Altınlık şampiyonlar için kısmen yeni bir yüz olan Morgana'nın eklenmesi de dahil olmak üzere birkaç hedefimiz daha var. Aurelion Sol'ün Meka olmayan biçiminin yetenek gücü oranını arttırarak mekanik ejderhamızı oynanabilir kılıyoruz. LeBlanc gibi diğer şampiyonları da ufak güçlendirmelerle daha iyi bir seçenek haline getiriyoruz.

Xayah için de minik bir yenilememiz var. Şu anda yeteneği yalnızca belirli bir süre boyunca devam ettiği için mümkün olduğunca çok normal saldırı gerçekleştirmesini gerektiriyor. Çok saldırabildiği anlarda yeteneği işine yarıyor ama maalesef ki yeteneğine dair tek şey bundan ibaret. Fakat bu esnada art arda sersemletilirse yeteneği kısmen boşa gidiyordu. Yeteneğini belirli sayıda saldırı boyunca etkin kalacak şekilde değiştirerek saldırı hızı biriktirmeyi daha az kritik hale getiriyoruz. Böylece daha fazla dizilime imkân tanıyarak ara sıra TEK Kılıcı gibi eşyaları tercih edebilmenizi sağlıyor ve ona göre pozisyon aldığınız kartopu etkisini de azaltıyoruz.

Hadi o zaman Morgana hakkında konuşalım. Düşmüş bir melek daha önce hiç bu kadar koruyucu bir melek gibi hissettirmemişti. Morgana bu yamada 5 Altınlık YG odaklı dövüşçü rolünü bırakıp 4 Altınlık bir YG odaklı tanka dönüşüyor. Kendisi esnekliğini korumaya devam edecek, hatta artık daha da esnek olabilecek. Zira birçoğumuzun aradığı ileri safha tankı ihtiyacını karşılayacağı için esnek olması önemli. Takıma sağladığı dayanıklılık pasifiyle eşyasız oynayabilir ya da ikinci bir tank olarak işlevsellik sunan eşyaları taşıyabilir. Hatta Kraliyet Başlığı, Warmog'un Zırhı ve Ruh Gömleği gibi geriye kalan diğer eşyalarınızı da kullanabilir.

  • Aurelion Sol'ün Meka Biçiminin Dövüşçü Hasarı: 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol'ün Meka Olmayan Biçiminin Işın Hasarı: 185/280/2000 320/480/2000, Hasar Kaybı: %60 %80
  • Karma'nın Yeteneğinin İkincil Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 150/225 180/270
  • LeBlanc'ın Yetenek Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 70/105 80/120
  • Master Yi'nin Mutlak Sömürüsü: %15 %10
  • Nami'nin Yetenek Hasarı: 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu'nun Taban Manası: 40/155 40/145
  • Xayah'nın Yetenek Süresi: 4 saniye boyunca 6 saldırı boyunca Yeteneği tüy başına mevcut hedefine %10/15/200 SG İlave Hasar verir.
  • Morgana:
    • Bedeli 4 Altın olarak değişti.
    • Rol: YG odaklı dövüşçü YG odaklı tank
    • Karanlık Leydi: Takımınız %4 Dayanıklılık kazanır. Bu ilave, Morgana karanlık biçimindeyken artarak %10 olur.
    • Mana: 20/60 30/90
    • Saldırı Hızı: 0,90 0,65
    • Can: 800 1300
    • Dirençleri: 50 70
    • SG: 50 60
    • Yenilenen Yetenek: 3 saniyeliğine dönüşerek 525/625/2500 YG (+%10 Can) Can kazanır ve yakınındaki şampiyonlara bağlanır. Süre boyunca en yakın 3 rakibe 100/150/3000 YG Büyü Hasarı verir ve en yakın 2 yaralı takım arkadaşını 100/150/3000 YG Can iyileştirir.

5. AŞAMA BİRİMLER

Herkes Shen'e can eşyaları verip onu bir dövüşçü gibi oynamak istiyor ama biz onu yüksek hasar odaklı bir dövüşçü olarak tasarladık. Oyuncuların kararına karşı çıkmak yerine yeteneğini ve niteliklerini düzenleyerek can eşyalarını Shen için daha iyi bir seçenek haline getiriyoruz. Böylece onu Riven'ın tank hali gibi oynayabilirsiniz ya da elinizdeki yedek Warmog'un Zırhı'nı acil durumda işe yaraması için ona verebilirsiniz.

Sona ikincil bir taşıyıcı olarak bile etkili olamıyor. Eşyalı bir taşıyıcı olarak güçlenmesi için hasarını arttırıyoruz. Bu esnada yeteneğiyle bazen arka sıradakileri hedef almaması için kendisine bir yaşam kalitesi güncellemesi de getiriyoruz.

Zed ideal dizilimler ve Kavgacı Amblemi'yle olan garip etkileşimiyle bir nevi LP dağıtıyor. Kavgacı Amblemi'yle olan etkileşimini düzeltiyoruz ve bu esnada 2 ve 3 yıldızlıyken kopyalarının daha az cana sahip olmasını sağlıyoruz.

  • Shen'in Kalkanının Can Oranı: %10 %15
  • Shen'in Pasifinin Saldırı Gücü: 40/60 YG 20/30 YG + %1 Azami Can
  • Shen'in Taban Canı: 1200 1300
  • Sona'nın yeteneğinin hedefleme mantığı en yakın birim yerine en yakın sıraya göre olacak şekilde değişti. İlk yeteneklerinde arka sıradaki rakipleri hedef alma olasılığı azaldı.
  • Sona'nın Hurdalarının Hasarı: 280/420 YG 300/450 YG
  • Sona'nın Büyük Yetenek Kullanımında Verdiği Hasar: 680/1050 YG 720/1100 YG
  • Zed Kopyasının Can Azaltması: %33 %33/40/40
  • Zed: Kavgacı Amblemi'nin kopyalara asıl Zed'den daha fazla can vermesine yol açan hata giderildi.

YENİ EKLENTİLER

Uç eşiklere dayanan ya da esnek kompozisyonlara benzersiz dokunuşlar katacak yeni özellik eklentilerimiz var. Konsantrasyon ve Zaman Akışı, esnek bir özelliği kompozisyonunuzun merkezine oturturken Ganimet Kara Deliği de Sonsuz Karanlık'ı bir ekonomi özelliğine çeviriyor! Çıktığı yamada yaşanan bir hata yüzünden geçici olarak devre dışı bıraktığımız Sürünün Kalbi de yeniden aramıza katılıyor. Ayrıca artık 9. seviyede aktifleşiyor, Yırtıcı Primordia'lı severlere müjde! Burada kompozisyon kurma konusunda keşfedilecek çok şey var. Yeni eklentilerimizin tadını çıkarmaya bakın!

  • Konsantrasyon: Medyum birimlerinin yetenekleri %25 ila %50 daha uzun süre varlığını korur. Bu ilave, yeteneğe göre belirlenir. Bir Zoe ve Mordekaiser kazanırsınız.
  • Sürünün Kalbi: Artık tüm 3 yıldızlı şampiyonlar sürünün gücüne katkıda bulunur. 9. seviyede 6 farklı 3 yıldızlı şampiyonu ileri sürdüğünüzde Primordia'lılar Yırtıcı Primordia'lı'yı çağırır. Bir Briar, Bel'Veth ve 2 yıldızlı Rek'Sai kazanırsınız.
  • Ganimet Kara Deliği: Kara Delik rakipleri tükettiğinde onları uzay maddesine dönüştürür. Yeterince madde topladıktan sonra da onları ganimete dönüştürür! Bir Cho'Gath ve Lissandra kazanırsınız. Uzay maddesi ve ganimet kalitesi her seferinde artar. Sonsuz Karanlık eşiğine bağlı olarak 2/3/4 uzay maddesi kazanırsınız.
  • Galaksi Turu: Seyyahlar 130 Can, %13 Saldırı Gücü ve %13 Yetenek Gücü kazanır. Bu ilaveler, yeni bir oyuncuyla karşı karşıya geldiğinizde %10 artar. Yakın zamanda karşı karşıya gelmediğiniz oyuncularla savaşmayı tercih edersiniz. Bir Pyke ve Micincik kazanırsınız.
  • Zaman Akışı: Dükkânı her yenilediğinizde (bedelsiz yenilemeler de dahil) Zamankıranlar 2 Can ve %0,25 Saldırı Hızı kazanır. Bir Ezreal ve Pantheon kazanırsınız.

DÜZENLENEN EKLENTİLER

Yeni (ve eski) şampiyon eklentilerimiz setle aynı hızda ilerleyemedi. Bu eklentilerin çoğunu güçlendiriyoruz. Bonk! gibi bazıları sadece küçük bir desteğe ihtiyaç duyarken diğerleri hükümdarlara layık olabilmek için daha fazla güce ihtiyaç duyuyor.

Jhin için dört dörtlük bir değişiklik getiriyoruz. Zayıflatma sayılabilir ama ipucuna bir 4 daha eklediğimiz için belki de bir güçlendirmedir.

Anima'yla destansı bir geri dönüş yapmayı planlamıyorsanız Vampirî Zindelik pek heyecan verici bir eklenti değil. Planlasanız bile daha hızlı ve fazla güçlenmenizi sağlayacak diğer eklentiler var.

  • Kalkanlı Savaşçı (Leona) Eklentisinin Birincil Hedefe Yönelik Can Oranı: Leona'nın azami canının %28'i Leona'nın azami canının %24'ü
  • Kalkanlı Savaşçı (Leona) Eklentisinin İkincil Hasarı: 180/270/405 SG 200/300/480 SG
  • Süper Hızlı Micin (Poppy) Eklentisinin Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Büyük Patlama (Micincik) Eklentisinin Hücre Başına Hasar Kaybı: %45 %35
  • Bonk! (Nasus) Eklentisinin Dirençleri: 40 45
  • Ölümcül Isı (Mordekaiser) Eklentisinin Manası: 20/50 10/40
  • Ölümcül Isı (Mordekaiser) Eklentisinin Kalkanı: 225/250/300 YG 175/200/400 YG
  • Yıldızlara Uzan (Jax) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 155/230/375 YG 170/250/450 YG
  • Yıldız Kombosu (Aatrox) Eklentisinin İkinci Kullanımının Hasarı: 100/150/2250 SG 110/165/275 SG
  • Yıldız Kombosu (Aatrox) Eklentisinin Üçüncü Kullanımının Hasarı: 160/240/360 SG 200/300/475 SG
  • Yıldız Kombosu (Aatrox) Eklentisinin Ayrı Düşme Çarpanı: %250 %200
  • Esnek Eklentisinin Amblem Başına Canı: 40 30
  • Mücevherli Nilüfer Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %20 %10
  • Saklı Gerçek Eklentisinin İlave Gerçek Hasarı: %150 SG %125 SG
  • Dört Seninle Olsun Eklentisinin Canı: 254 144
  • Kule Eklentisinin Canı: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Taze Kan: Aşama 4-2'ye 2 adet 4 Altınlık şampiyon kazandıran bir sürümü eklendi.
  • Vampirî Zindelik II eklentisi kaldırıldı.

EŞYALAR

Gecenin Kıyısı şu an biraz fazla güçlü. Nitelikleri, hasar almayı bırakmanızı sağlayan pasifi ve eksik cana bağlı olarak iyileştirmesiyle neredeyse Sterak'ın Güvencesi'nin hayatta kalma potansiyelini sunuyor. Üstelik daha fazla işlevselliğe/hayatta kalma potansiyeline ve daha iyi saldırı niteliklerine sahip. Savunma kabiliyetini bir miktar azaltarak eşyanın oyunu bozmanın kıyısından geçmemesini sağlıyoruz.

  • Gecenin Kıyısı'nın Eksik Cana Bağlı İyileştirmesi: %30 %20

YADİGÂRLAR

Güç olarak temel eşyalar ile ışıltılı eşyalar arasında yer alan daha keskin (ama çok da keskin olmayan) seçenekler olduğunu düşündüğümüz yadigârlar konusunda yakın zamanda yeni bir tasarım felsefesi benimsedik. Bu kapsamda her yadigârın her sette bulunması gerekmediğini ve bunları setin ihtiyaçlarına veya bazen tematik unsurlara göre döngüsel olarak eklemenin ya da çıkarmanın daha taze bir deneyim sunduğunu düşündük. Ufukgetiren'i muhtemelen Uzayın Hükümdarları'nın çıkış yamasında devre dışı bırakmalıydık. Bu eşyanın (Dağ) Lulu ve biraz da Maokai gibi şampiyonlarla olan performansı fazla keskin sonuçlara sebep olup güç tanımımızı zorladı. Dağ ile ağaç arasında sıkışıp kaldığımız için Ufukgetiren'i ufukta beliren gelecek bir sette tekrar görüşmek üzere devre dışı bırakıyoruz.

Bazen bir etkileşimi devre dışı bırakmak bir yadigârı set için doğru dengede tutmaya yetiyor.

  • Ufukgetiren devre dışı bırakıldı.
  • Haşmetli Hydra: Xayah, alan etkisini artık yalnızca birincil normal saldırısında tetikliyor.

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bizi biz yapan eylemlerimiz kadar küçük.


EKLENTİLER

Bazen gömülü şeyler kendi kendine yüzeye çıkar. Sizi yalnız bırakmayan utanç verici çocukluk anıları gibi. Herkesin vardır böyle anıları.

Kişiselleştirme Fırsatı bir eşya eklentisi olmaktan daha çok hafif bir ekonomi eklentisi gibi çalışıyor. Ekonomi eklentilerimizin çoğu zayıflarken Kişiselleştirme Fırsatı dışarıda kalmıştı. Kendisini de akraba eklentisiyle birlikte zayıflatarak eklenti ekonomimizdeki enflasyonu azaltmaya devam ediyoruz.

  • Gömülü Hazineler Eklentisinin Turu: 5 4
  • Kozmik Başlangıç Eklentisinin Yenileme Hakkı: 11 8
  • Kişiselleştirme Fırsatı I Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 7
  • Kişiselleştirme Fırsatı II Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 7
  • Altın Riski+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 2
  • Altın Riski++ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 6
  • Gürzün Dileği eklentisi artık saldırı hızı sağlamıyor. Kritik Vuruş İhtimali: %20 %25
  • Adaletin Yumruğu ayrıca kullanıcıya %15 Kritik Vuruş İhtimali sağlıyor.

HÂKİM

Eskiden Hâkim özelliğinin 2 ve 3 birimlik eşiklerinde yıldız seviyesine bağlı sebep ve sonuçlar özelliğin etkisini iyileştirmiyordu. Başlangıçta bu sebep ve sonuçları Hâkim birimlerinin yıldız seviyelerinin bizzat yükselmesine bağlı olarak iyileşecek şekilde tasarlamıştık. Öte yandan bu tasarım 3 Hâkim'e sahip kompozisyonların öne çıkmasına imkân tanımadı ve LeBlanc çoğu zaman kompozisyonların dışında kaldı.

  • Özelliğin eşiği 2'den 3'e çıkarken Hâkim'in aşağıdaki yıldız seviyesi seçeneklerinin sonuçları düzenlendi:
  • Kazanılan Yetenek Gücü: 7/7 7/8
  • Kazanılan Saldırı Hızı: 7/7 7/8
  • Leona Kazanma İhtimali: %12/12 %12/13
  • Altın Kazanma İhtimali: %8/8 %8/9
  • Yenileme Hakkı Kazanma İhtimali: %12/12 %12/13
  • Kazanılan Azami Can Kalkanı: 7/7 7/8
  • Kazanılan Kalıcı Azami Can: 12/12 12/13
  • Kazanılan Dirençler: 10/10 10/11

GİDERİLEN HATALAR

  • Varus'un Saplantısı artık en güçlü tank olarak sadece şampiyonları hedefleyecek.
  • Yalnız Zırh'ın çatışma esnasında canını güncelleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kötü Yazılım Matrisi'nin zırh azaltması artık Graves ve Xayah'nın saldırıları gibi değiştirilmiş isabet etkililiğine sahip saldırılarla düzgün şekilde çalışıyor.
  • Graves'in Parçacık Atışları artık Savaş Tavşanı Arbaleti için kritik vuruş olarak sayılmıyor.
  • Yazom hatası mı? Kayle'ın Lütfu'ndaki yazım hatası düzeltildi.
  • Sonsuz Karanlık'ın Süpernova'sının çatışma esnasında güncellenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Safları Koru ve İkiz Muhafızlar eklentileri artık aynı anda seçilemiyor.
  • ARAM oynamıyoruz yahu: Sonsuz Uçurum ziyareti artık doğru sayıda açılış şampiyonu kazandırıyor.
  • Bard ve Viktor'un yeteneklerinin bazı durumlarda başarısız olabilmesine yol açan hata giderildi.