Teamfight Tactics 18.2 Yaması

Efsunlu Orman'ın ilk ana yaması geldi ve güçlük çeken bazı kompozisyonları orman örtüsünün altından çıkarmak için güçlendirmelerle dolu bir yamayla karşındayız. Bir sürü güçlendirmenin yanı sıra XP almak veya o son Master Yi kopyası için dükkânı yenilemeye devam ederken altınını elinde tutabilmen için ruhların bedelini düşürmeye yönelik büyük bir düzenleme yapıyoruz.

 

Efsunlu Orman'ın ilk ana yamasıyla karşınızdayız! 18.1 Yaması'na gelen yama ortası güncellemelerini kaçırdıysanız bu değişikliklere her zaman buradan göz atabilirsiniz. Zira epey değişiklik yaptık. Bu yamada hataları gidermeye devam etmeye odaklanıyoruz. Önümüzdeki birkaç yama için de daha fazla hata düzeltmesi ve performans iyileştirmesi planlıyoruz. Oynanış tarafında yenileme kompozisyonları ve Ahri'nin gölgesinde parlamaya fırsat bulamayan kompozisyonların önünü açıyoruz. Ayrıca seviye başına doğrudan bedel indirimleri yaparak ve çatışma ruhlarının bedelini kısarak ekonomide ufak ayarlamalar yapıyoruz. Böylece 8, 9 ve 10. seviyelere çıkmaya destek olmayı hedefliyoruz. Ne derler bilirsiniz, altın arttıkça yenilemelerinizin kötü gitme ihtimali de o kadar artar.

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ

14 EYLÜL

18.2 Yaması, 18.1'in yenileme ağırlıklı metasında hızlı 9 stratejilerine olanak tanımayı hedeflemişti ancak daha ucuz ruhlar, daha düşük seviye atlama bedelleri ve kuvvetli güçlendirmelerle sağlanan tasarruflar yüzünden efsanevi birim çorbası dizilim varyasyonları S aşamasının anlamını birden değiştirdi.


SİSTEMLER

18.2 Yaması'ndaki XP değişikliklerimiz 10. seviyeye ulaşma bedelini 12 Altın azalttı. Ucuzlayan ruhlardan 5 ila 15 Altın tasarruf ettiğiniz düşünüldüğünde bu, TFT için epey büyük bir miktar. Burada XP değişikliklerini tamamen geri almıyoruz çünkü 7. seviyeden 8. seviyeye çıkmayı 4 XP/altın daha ucuz tutmaya devam etmek istiyoruz ancak 9 ve 10. seviyelerdeki değişiklikler geri alınıyor.

  • 8. Seviyeden 9. Seviyeye Atlamak İçin Gereken XP Miktarı: 64 ⇒68
  • 9. Seviyeden 10. Seviyeye Atlamak İçin Gereken XP Miktarı: 64 ⇒68

EKLENTİLER

Beklenen şekilde Beklenen Beklenmezlik yeniden etkinleştirildi ancak yeni ve beklenmedik bir hata yüzünden Matruşkalar'ı geçici olarak devre dışı bırakmak zorunda kaldık.

  • Beklenen Beklenmezlik yeniden etkinleştirildi.
  • Matruşkalar, bir hata sebebiyle devre dışı bırakıldı.

BİRİMLER

Camille, hızlı 9'a yönelen bir metada bile Güneş/Tahripkâr dizilimlerinde güçlü bir yenileme taşıyıcısı olarak yerini buldu. Tüm 9. ve 10. seviye kompozisyonlarımızı ve birkaç yüksek bedelli birimi zayıflatacağımız için en başarılı yenileme kompozisyonlarımıza önlem olarak daha ağır bir zayıflatma getiriyoruz.

LeBlanc, oyun sonu tahtalarında kalıcı bir birim olmaktan ziyade hâlâ daha çok bir yenileme makinesi olarak kullanılıyor. Üç yıldızda şampiyon kopyalama taban ihtimalini düşürüyoruz ancak eşyalı bir taşıyıcı olarak alt etmelerden gelen ilave ihtimal değişmediği için şampiyon kopyalayıcı olarak hâlâ oldukça tutarlı olacaktır.

Korkabuk'un yetenek gücü kasmadığı durumlarda zırh yok sayma değerinin amaçlanandan yüksek olmasına ve yetenek gücü kastığında düşmesine neden olan bazı tuhaf hatalar giderildi. Korkabuk; Titanın Azmi, Kanasusamış ve Gecenin Kıyısı gibi hepsi yetenek gücü sağlayan eşyalarla daha güçlü olacak ancak bu eşyalar veya diğer yetenek gücü kaynakları olmadan biraz daha zayıf kalacak.

Hızlı 9'un yükselişinden önce bile Draven'ın daha kolay görevleri büyük ödüller için avantaja çeviren bazı güçlü ödülleri vardı. Draven zaten başlı başına bir ödül (tıpkı sizin gibi), bu yüzden daha kolay kalan ödülleri kırpıyor ya da sadece biraz daha zorlaştırıyoruz (Bunu sorun edeceğini hiç sanmıyorum).

8. seviyenin ucuzlamasıyla birlikte oyuncular Maokai'yi çok daha kolay oyuna dahil edebiliyor (aynı durum Draven için de geçerli) ve çok daha fazla can biriktirebiliyordu. Kadim Büyüme'yi çok seviyoruz çünkü devasa bir can çubuğu hayalini gerçekleştirmemizi sağlıyor. Bu yüzden durmadan yetenek kullanma ve savaş boyunca can yenileme becerilerini zayıflatmaya odaklanacağız.

  • Camille'in Yetenek Hasarı: 160/240/410/700 SG ⇒ 150/225/375/640 SG
  • LeBlanc'ın Kopyalama İhtimali: %10/15/40 ⇒ %10/15/30
  • Teemo Küçük Mantar Hasarı: 60/90/135 YG ⇒ 55/82/130 YG
  • Korkabuk: Taban zırh yok sayma değerinin amaçlanandan daha yüksek olmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Korkabuk: Yetenek gücü arttıkça zırh yok sayma değerinin azalmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Korkabuk'un Zırh Yok Sayması: 15 + %30 YG ⇒ 20 + %25 YG
  • Ashe'in İz Süresi: 4 sn. ⇒ 3 sn.
  • Ashe'in Zamanla Verilen Saniye Başına Taban Hasarı (SG): 5/8 SG ⇒ 9/14 SG
  • Ödül Avcısı Draven:
    • 4 Altınlıklar İçin Yetenek Kullanımları: 5 ⇒ 6
    • 8 Altınlıkların Ödülü: 10 Yenileme ⇒ 6 Yenileme
    • 5 Altınlıkların Saldırı Değeri: 50 ⇒ 60
    • 7 Altın Karşılığında Hasar: 8000 ⇒ 10.000
    • 12 Altın Karşılığında Skor: 6 ⇒ 8
  • Maokai'nin Manası: 30/90 ⇒ 30/100

RUHLAR

Son saniye değişimleri ne kadar havalı olsalar da 3 Altınlık Vi'ınız yeniden konumlandırmaya vakit kalmadan ön safta Aphelios'a dönüştüğü için pek kullanışlı değiller.

  • Değişim: Tüm değişim ruhları yalnızca her planlama evresinin ilk ruhu olarak görülebilir.

GİDERİLEN HATALAR

  • Normal saldırı atışlarının atılan bir şampiyona takılı kalarak amaçlanandan çok daha fazla hasar vermesine neden olan bir hata giderildi.
  • Kayacıl ve Yorick'in Karadiken hücresi tarafından feda edildiklerinde çağrılan birimlerini oluşturmamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Hırsız Eldiveni'nin aynı tur içinde başka bir şampiyona kuşandırıldığında farklı eşyalar vermesine neden olan bir hata giderildi.

PERFORMANS/TUTARLILIK HATASI DÜZELTMELERİ

  • Sürüm uyuşmazlığı durumunda oyuncuların bir açılır pencereyle uyarılmak yerine yükleme simgesinde takılı kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • PC'de ürün alt sistemleriyle ilgili karşılaşılan bir çökme sorunu giderildi.
  • Bazı VPN'ler kullanıldığında yaşanan sonsuz yükleme ekranı sorunu giderildi.
  • Tablette akıllı kalemlerin algılanmamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Aşağıdaki kozmetiklerde/görsel efektlerde yaşanan performans sorunları giderildi: Alacakaranlık Ormanı Arenası, Dizginsiz Katarina, Alev Ruhu

18.2 PERFORMANS/TUTARLILIK İYİLEŞTİRMELERİ

Yama notlarımızda genellikle bu kadar teknik konulara girmeyiz ancak Gözcü'nün yanlış rakip hattını hedef alması veya Kennen'in yeteneğinin görsellerini kaybetmesi gibi daha görünür oynanış hatalarının yanı sıra çok daha görünmez bazı iyileştirmelerimiz var. Bunlar hem PC'de hem de mobilde performansı ve tutarlılığı etkileyecek.


  • Niagara/Görsel Efekt Performansı ve Sızıntı Önleme: Parçacık temizleme aracımız, artık oyunda olmayan parçacıklardan kurtulmaya yardımcı olacak şekilde geliştirildi. Böylece çatışmalar karmaşıklaştıkça ve strateji ustanızın canı azaldıkça bile yüksek performansa yer açılıyor. Buradaki düzeltmemiz, sızıntıları gidermeye ve daha fazlasını tespit etmeye odaklanıyor. Özellikle şelaleler gibi kalıcı görsel efektler, strateji ustası efektleri ve oynanış yeteneklerinden kaynaklanan birkaç önemli sızıntıyı ele aldık.
  • Motor Yükleme/Başlatma: Öğe yükleme ve nav-mesh parçası işleme süreçleri iyileştirilerek sunucu yükleme süreleri kısaltıldı.
  • Motor Yükleme/Başlatma: Başlangıçtaki yükleme sürelerinde yavaşlatma yaşanmaması için öğe kayıt defteri optimize edildi.
  • Motor Yükleme/Başlatma: Sadakat sistemi öğe kaydı sorguları optimize edildi ve öğe kaydını yeniden oluşturma işlemleri paralel hale getirildi.
  • Kare Süresi İyileştirmeleri: Pipeline State Object önbellek güncellemeleri: İlk kullanımları sırasında kare takılmalarını önlemek amacıyla GPU gölgelendirici/işleme hattı yapılandırmaları önceden yüklendi.
  • Kare Süresi İyileştirmeleri: İskeletli ağların tick sıralaması, güncellemeler arasındaki beklemeleri azaltacak şekilde optimize edildi.
  • Motor Yükleme/Başlatma: Açılış süresini hızlandırmak için öğe ön yüklemesi iyileştirildi ve CEF'in isteğe bağlı olarak yüklenmesi sağlandı.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Arena girişine ait alt seviyeler, ihtiyaç kalmadığında dinamik olarak bellekten kaldırıldı.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Donanım arayüzü çağrılarını işlemek ve paralelliği arttırmak için iOS'ta RHI parçacığı etkinleştirildi.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Doku detayları ihtiyaca göre dinamik olarak yükleniyor. Yüksek VRAM'li bilgisayarlar her şeyi bellekte tutabildiği için bu özellik onlarda devre dışı bırakıldı.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Android cihazlarının cihaz sıcaklığını korumak için daha akıllı kararlar alması sağlanarak ısınmaya bağlı performans kısıtlamaları iyileştirildi.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Bazı cihazlardaki OOM (Out of Memory, yani bellek tükenmesi. Out of Mana, yani mananın bitmesiyle karıştırılmasın.) hataları, watchdog sonlandırmaları (Telefonun, belleği korumak için uygulamayı sonlandırması. Yani telefonun kendi hafızasını koruması.) ve çökme raporu oluşturmadan tekrarlanan çökmeler giderildi.
  • Bellek, Mobil, İşleme ve Termal Performans: Mobilde bellek kullanımını izlemek için takip özelliği eklendi ve kullanılabilir gerçek bellek miktarı ölçüldü.
  • Çalışma Zamanı Tutarlılığı ve Performans Sağlığı: Nesne havuzunda tutulan aktörlerin temizlenmesi ve yeniden kullanılması sırasında oluşan çökmeler önlendi. Artık öğeleri yok edip yeniden oluşturmak yerine, yaşam döngüsüne uygun şekilde düzgünce yeniden kullanabiliyoruz.
  • Çalışma Zamanı Tutarlılığı ve Performans Sağlığı: Yalnızca belirli aşamalarda etkili olması gereken oynanış etkilerinin, ilgili aşama sona erdikten sonra da devam etmesine yol açan hatalar giderildi.
  • Çökmelerin Tespiti ve Düzeltilmesi: En çok karşılaşılan 4 çökme sorununu önlemek için bir dizi iyileştirme yapıldı.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR


KOZMETİK İÇERİKLER

Kozmetik içerikleri Unreal'a aktarma konusunda yapacak daha çok işimiz var ancak herkesin içinin rahat olmasını istiyoruz. Katalogdaki her kozmetik içerik TFT'ye geri dönecek. Sizi unutmadık Şeker Külahlı Hiddetboynuz sevenler. Hata düzeltmeleri ve performans iyileştirmelerinin yanı sıra, dönüştürülen kozmetikleri en kısa sürede oyuna geri getirmek en büyük önceliğimiz.

18.2 Yaması itibarıyla, belirli bir nadirlik seviyesinde herhangi bir kozmetik içeriğe sahip olan oyuncular için Efsunlu Orman'dan önce çıkmış tüm kozmetik içeriklere erişimi genişletiyoruz. Yani bir ihtişamlı chibi'ye sahipseniz ihtişamlı ve daha düşük nadirlikteki tüm strateji ustalarına erişebilirsiniz. Kozmetik içerikleri geri ekleme konusunda biraz daha ilerlediğimizde normal düzenimize geri döneceğiz.

Bundan böyle her yama notu, mevcut yamada dönüştürülen kozmetik içeriklerin yanı sıra sırada nelerin olduğunu inceleyen bir bölüm de içerecek. 18.2 Yaması yeni kozmetik içeriklerle geliyor, 18.3 ve sonrası için de daha fazlası planlanıyor. Bu çalışmalar beklediğimizden daha uzun sürdü ve hem kozmetik içeriklerinizi hem de daha fazla bilgi beklediğinizi biliyoruz. Her bir kozmetik içeriği geri getirmeden önce kalite standartlarımızı karşıladığından ve TFT'de yeni hatalara veya performans sorunlarına yol açmadığından emin olmak istiyoruz. Biz katalogdaki içerikleri elden geçirirken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz.

18.2 Yaması'nda geri dönen kozmetik içeriklerin tam listesini ve sırada nelerin olduğunu görmek için buraya tıklayabilirsiniz veya bu yama notlarının sonuna kaydırabilirsiniz. Sıradaki kısımda biraz fazla detaya ineceğiz, teknik ayrıntılarla ve önceliklerimizi nasıl belirlediğimizle ilgilenen oyuncular okumaya devam edebilir.

Katalog üzerinde birkaç temel faktörü göz önünde bulundurarak çalışıyoruz:
 

  • Önceliği en popüler kozmetik içeriklere, yani oyun motoru değişiminden önce çoğu oyuncunun aktif olarak kullandığı içeriklere veriyoruz.
  • Ayrıca oyuncuların yatırım yaptığı en yüksek nadirliği olan kozmetik içeriklere de öncelik veriyoruz. Bunlar çoğunlukla efsanevi, ihtişamlı ve prestij nadirlik seviyelerinde.
  • Bunu aynı zamanda, oynanış performansını olumsuz etkilemeden hedeflediğimiz kalite standardında başarıyla aktarılabilecek kozmetik içeriklerin en hızlı şekilde sunulmasıyla dengeliyoruz. Bazı kozmetik içerikleri optimize etmek diğerlerinden daha uzun sürebiliyor. Fazladan hatalara, çökmelere veya performans sorunlarına yol açmayacaklarından emin olmak için oyuna eklemeden önce her birini epey bir aşamadan geçiriyoruz.
  • Yeni yamalar geldikçe kozmetik içeriklerin dönüştürülme hızını arttırmayı planlıyoruz ama halletmemiz gereken epey iş var. Bu yüzden Efsunlu Orman boyunca oyuna daha fazla içerik eklemeye devam edeceğiz.
  • Kozmetik içerikleri dönüştürdüğümüz son yamalara geldiğimizde çoğunlukla aktif olarak kullanan oyuncu sayısının en düşük olduğu içerikleri getireceğiz ama eninde sonunda hepsi oyuna eklenmiş olacak. Siz bizim için çok değerlisiniz Yeşil Çaylı Kapkek oyuncuları.
  • Süreç boyunca öğrenmeye devam ediyoruz ve edindiğimiz bilgiler her yamada gelecek kozmetik içeriklerin listesini değiştirebilir. Böyle bir durum yaşandığında elimizden geldiğince şeffaflık sağlamaya devam edeceğiz ve gelecekteki içerikler hakkında herkesi bilgilendirmeyi sürdüreceğiz.

SİSTEMLER

SEVİYE BAŞINA XP

Enflasyona yol açan set mekaniklerini (Uzayın Hükümdarları'ndaki hükümdar teklifleri) geride bıraktıktan sonra oyunda ileri seviyelere ulaşmak zorlaştı. Seviyeleri 4 Altın ucuzlatarak ve perilere indirim yaparak XP düğmesine daha sık basmanızı kolaylaştırıyoruz. Sonuçta yenileme hedeflerimizi ıskalasak da bu düğmeyi ıskalayamayız, değil mi?

  • 7. Seviyeden 8. Seviyeye: 60 Altın ⇒ 56 Altın
  • 8. Seviyeden 9. Seviyeye: 68 Altın ⇒ 64 Altın
  • 9. Seviyeden 10. Seviyeye: 68 Altın ⇒ 64 Altın

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Hayat kadar büyük.


ÖZELLİKLER

Karadiken sadece 2 birimlik eşiğinde oynanan ve neredeyse tamamen bir tankı feda etmek için kullanılan (Kobuko için saygı duruşu.) bir özellik. 4 ve 6 birimlik eşiklerine daha büyük güçlendirmeler getirirken arada sırada feda edilen sahir ve saldırı gücü taşıyıcısı için verilen ödülleri arttırıyoruz.

Cadılar Meclisi artık Caitlyn ödülü veriyor. Yani artık yenileme odaklı Caitlyn oynarken düşük eşikli bir ganimetten birkaç kopya edinmeyi umabilirsiniz. Diğer ödüller ise biraz daha heyecan verici ve daha çeşitli hale gelirken ulaşması daha zor olan ödüller güçleniyor.

Fey özelliğinin 4 birimlik eşiğinde altın perilere ulaşmak artık daha kolay olacak. Bu özellikle de oyunun ortasındaki altın takviyesinin biraz daha büyülü hissettirdiği erken safhalarda biraz daha kolay olacak.

Avcı özelliğinin bir hedefi aradan çıkarmak için ona odaklanmak gibi havalı bir teması var ama 4 saniye TFT'de koca bir ömür demek. Bu yüzden hasar artışı ilavesinin süresini çok daha gerçekçi olan 3 saniyeye düşürüyoruz. Bu özelliğin tankları alt ederken çok daha iyi hissettirmesini bekleyebilirsiniz.

Güneş, oyunun ileri safhalarında çok güçlü olan ve en yüksek birincilik oranlarından birine sahip bir özellik. Öte yandan erken safhalarda oldukça zayıf olması özelliği istediğimizden çok daha riskli kılıyor. Özelliği oyunun erken safhalarında biraz güçlendiriyoruz ama bu değişiklik Güneş için genel olarak bir zayıflatmayla sonuçlanacak.

  • Karadiken:
    • Can: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
    • Feda Edilen Tanktan Kazanılan Dirençler: 15 ⇒ 12
    • Feda Edilen Saldırı Gücü Odaklı Birimden Kazanılan Taban Saldırı Hızı: %12 ⇒ %14
    • Feda Edilen Yetenek Gücü Odaklı Birimden Kazanılan Taban Mana Yenilenmesi: 1,7 ⇒ 2
  • Cadılar Meclisi Özelliğinin 130 Öz İçin Yeni Ödülü:
    • 2 yıldızlı Caitlyn + 1 bileşen eşya + 3 Altın
  • Cadılar Meclisi Özelliğinin 185 Öz İçin Yeni Ödülü:
    • 1 tamamlanmış eşya örsü + 2 yıldızlı Caitlyn + 2 yıldızlı Camille
    • 1 tamamlanmış eşya örsü + 8 Altın ⇒ 1 tamamlanmış eşya örsü + 10 Altın
  • Cadılar Meclisi Özelliğinin 250 Öz İçin Ödülü:
    • 2 tamamlanmış eşya örsü + 12 Altın ⇒ 2 tamamlanmış eşya örsü + 20 Altın
    • 2 yıldızlı Morgana + Şanslı Eşya Sandığı + bileşen eşya örsü ⇒ 2 yıldızlı Morgana + Şanslı Eşya Sandığı + rasgele tamamlanmış eşya + 3 Altın
    • 2 Şanslı Eşya Sandığı + 6 Altın ⇒ 2 Şanslı Eşya Sandığı + 18 Altın
    • Şanslı Eşya Sandığı + 2 bileşen eşya örsü + Cadılar Meclisi Lux + 5 Altın ⇒ Şanslı Eşya Sandığı + 2 bileşen eşya örsü + Cadılar Meclisi Lux + 18 Altın
    • 1 yadigâr eşya örsü + 1 tamamlanmış eşya örsü + 5 Altın ⇒ 1 yadigâr eşya örsü + 1 tamamlanmış eşya örsü + 18 Altın
  • Cadılar Meclisi Özelliğinin 365 Öz İçin Ödülü:
    • Tüm ödüller artık ilave 12 Altın kazandırır.
    • 2 Işıltılı Hırsız Eldiveni + 20 Altın ⇒ 2 Işıltılı Hırsız Eldiveni + 2 yıldızlı Kennen + 15 Altın
  • Fey Özelliğinin Altın Peri Eşikleri:
    • Birinci: 200.000 ⇒ 170.000
    • İkinci: 250.000 ⇒ 200.000
    • Üçüncü: 330.000 ⇒ 300.000
    • Dördüncü: 420.000 ⇒ 400.000
    • Beşinci: 510.000 ⇒ 500.000
    • Altıncı: 610.000 ⇒ 600.000
  • Avcı Özelliğinin Hasar Artışı İçin Hedefleme Süresi: 4 saniye ⇒ 3 saniye
  • Alev Özelliğinin Yakma Etkisi: %1/1/3/3,5 ⇒ %1/1/3,5/4,5
  • Bombardımancı Özelliğinin Saldırı Başına Saldırı Hızı: %3/5/9/15 ⇒ %3/5/8/12
  • Güneş Özelliği:
    • İlk İlave Büyü Hasarı: %7 ⇒ %8
    • 3 Yıldızlı Birim Başına İlave Artışı: %1,5 ⇒ %1
    • Üç Adet 3 Yıldızlı Birimde İlave Saldırı Hızı: %18 ⇒ %15
    • Üç Adet 3 Yıldızlı Birimde Zırh ve Büyü Direnci: 15 ⇒ 12

1. AŞAMA BİRİMLER

Tahripkârlar erken oyunda açılış olarak fena değiller ama diğer tüm kompozisyonlardan daha sert bir şekilde oyundan düşüyorlar. Bu birimlerin oyunun orta safhalarında sağlam yenileme odaklı taşıyıcılar olarak kendilerine yer bulmalarını sağlamak umuduyla Tahripkârlara epey bir güçlendirme getiriyoruz.

Güneş zayıflatmamızın yanı sıra özelliğin en zayıf birimi ve en zayıf 1 Altınlık tankımız olan Leona'ya bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz. Manasına ve zamanla azalan dirençlerine gelen güçlendirmeyle yüzünü güldürmeyi umuyoruz.

Bir hatadan dolayı Veigar'ın ipucu, kazandığı gerçek yetenek gücü miktarını doğru yansıtmıyordu. Yani boyunu olduğundan da kısa gösteriyordu diyebiliriz. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, boyunun kısalığı kısa kralımıza engel olamadı. Perde arkasında yüklerinden gereken miktarda yetenek gücü kazanmaya devam ediyordu.

  • Akali'nin SG Biçiminde Manası: 0/30 ⇒ 0/25
  • Leona'nın Manası: 40/100 ⇒ 30/90
  • Leona'nın Zamanla Azalan Dirençleri: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
  • Varus'un Yetenek Hasarı: 385/580/925/1530 SG ⇒ 415/625/1000/1700 SG
  • Giderilen Veigar Hatası: Veigar'ın ipucundaki katletme başına kazandığı yetenek gücü değeri artık kazanılan asıl yetenek gücü ile eşleşiyor. Katletme Başına Görünen Yetenek Gücü: %1,5 > %3 (İşlevsel olarak bir değişiklik yok)

2. AŞAMA BİRİMLER

LeBlanc'ın pasifindeki birim kopyalamanın gücünün bir kısmını yetenek hasarına aktarıyoruz. Böylece bir kopyalama makinesi olmasının yanı sıra daha güvenilir bir eşya taşıyıcısı olarak da kullanılabilecek.

Güneş özelliğinin ileri safhalardaki potansiyeli artık kontrol altında olduğuna göre tıpkı Leona gibi Kayle'ı da daha fazla güçlendirebiliriz.

5 Saldırı Gücü artışı eski bir dengeleme geyiği olsa da ÇOK FAZLA saldıran Warwick için epey önemli bir güçlendirme olacak!

  • LeBlanc'ın Yetenek Hasarı: 250/375/565/955 YG ⇒ 260/390/615/1045 YG
  • LeBlanc'ın Alan Etkili Hasarı: 85/130/190/325 YG ⇒ 100/150/230 YG
  • Kayle'ın İsabet Halinde Büyü Hasarı: 56/84/95 YG ⇒ 62/92/105 YG
  • Kayle'ın Dalga Hasarı: 40/40/40/50 YG ⇒ 35/35/35/45 YG
  • Shen'in Kalkanı: 325/400/500/600 YG ⇒ 350/430/550/700 YG
  • Warwick'in Saldırı Gücü: 40 ⇒ 45
  • Yunara'nın Yetenek Hasarı: 150/225/335/570 SG ⇒ 160/240/370/630 SG

3. AŞAMA BİRİMLER

Azir ve Anne Gaga, çılgın bir Açık Beta serüveninin ardından oyuna biraz zayıf geldiler. Yeni bir muhtemel yenileme kompozisyonu ortaya çıkarmak adına bu ikiliyi güçlendiriyoruz.

Kha'Zix eşya almadan önce oyunun başlarında rakipleri alt etmekte zorlanıyor ve çoğu zaman şeker dükkanındaki bir çocuk gibi etrafta zıplayıp duruyor. Dikkati dağınık, aşırı heyecanlı ve kendi başına bir şeyler alacak yetişkin parasına sahip değil. Saldırı gücünü arttırarak rakiplerini normal saldırılarla eritmesine yardımcı olup yeteneklerle işini bitirmesine imkân tanıyoruz.

18.1 Yaması'nın yama ortası güncellemelerinin birinde zayıflatılmasına rağmen Yi, her iki biçiminde de hâlâ güçlü.

Rengar'ın taban saldırı hızını kısarak en istikrarlı dizilimini (Guinsoo'nun Hiddeti, Titanın Azmi) hedefliyoruz. Bu değişiklik yetenek kullanma ve iyileştirme becerisine darbe vurarak çatışma boyunca hayatta kalmasını zorlaştıracak.

  • Azir'in Askerlerinin Yetenek Hasarı: 40/60/96/165 YG ⇒ 43/65/103/175 YG
  • Diana'nın Küre Başına Yetenek Hasarı: 70/105/170 YG ⇒ 75/115/180 YG
  • Diana'nın Kalkanı: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
  • Kha'Zix Taban Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40
  • Anne Gaga'nın Taban Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Anne Gaga'nın Yetenek Hasarı: 20/30/48 SG ⇒ 22/33/48 SG
  • Master Yi'nin SG Biçimi: Taban Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Master Yi'nin YG Biçimi: Yetenek Hasarı: 140/210/335 YG ⇒ 125/190/285 YG
  • Rengar'ın Taban Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75

4. AŞAMA BİRİMLER

Gözcü bazen mevcut hedefine odaklanırken fazla heyecanlanıp tahtanın dışına bir şok dalgası gönderiyor. Buna rağmen şu an oyundaki en iyi tank olmaya devam ediyor. Bu yüzden bu hatayı düzeltirken beraberinde oldukça ağır bir zayıflatma da getiriyoruz.

  • Ahri'nin Yetenek Hasarı: 425/640 YG ⇒ 455/685 YG
  • Ahri'nin Hücre Başına Azalan Yetenek Hasarı: %20 ⇒ %21
  • Korkabuk'un Taban SG'si: 115 ⇒ 120
  • Korkabuk'un Yok Saydığı Taban Zırh: %10 ⇒ %15
  • Korkabuk'ın Atılma Hasarı: 170/255 SG ⇒ 155/235 SG
  • Ezreal'ın Birincil Yetenek Hasarı: 235/355 SG ⇒ 250/375 SG
  • Gözcü artık en kalabalık rakip hattını hedef alıyor. Artık mevcut hedefini dahil etmek zorunda değil.
  • Gözcü'nün Yetenek Kalkanı: 400/500 YG ⇒ 350/450 YG
  • Nidalee'nin YG Biçimi: Nidalee'nin Güçlendirilmiş Saldırı Gücü: 285/425 YG ⇒ 300/450 YG
  • Zyra'nın Yetenek Hasarı: 37/55 YG ⇒ 35/53

5. AŞAMA BİRİMLER

Bu yamada kasanızda daha fazla altın olmasıyla birlikte efsanevi birimlere erişmek kolaylaşıyor ve aynı zamanda bu birimler güçleniyor! 18.1 Yaması'nın yama ortası güncellemesindeki güçlendirmelerimiz ve bu yama arasında 5 Altınlık birimlerimizin neredeyse tamamını güçlendiriyoruz.

En efsanevi okçular bile bazen odağını kaybedip yanlış rakip hattını hedef alabilir. Bu yüzden odaklanamadığımızda günlük hayatta kendimize çok yüklenmemeliyiz. Sonuçta Ashe'in aksine, yeteneğimizle daha fazla odaklanabilmemiz VE daha fazla hasar verebilmemiz için bize yama gelmiyor. Bu arada bir yeteneğiniz olsa ne olurdu?

İkisi ön saf hücresi olmak üzere üç Ivern hücresiyle başlayarak artık Ivern'ü ileri sürdüğünüzde anında bir güç artışı hissetmenize yardımcı olacak. Ayrıca o gizemli İlah Söğüt'e bir hücre daha yaklaşacaksınız.

Kennen yeteneğini artık daha akıllıca kullanıyor. Bu durum uç eşiklere uzanan Alev özelliğine gelen güçlendirmeyle birlikte sizi durup bu özellik için yenileme yapmaya teşvik edebilir.

Taric şu anda eşyasız bir destek birimi olarak oynanıyor. Can ve hatta yetenek gücü eşya dizilimleriyle çok daha iyi olması için kendisini güçlendiriyoruz ancak bu değişiklik eşyasız bırakıldığında pek bir etki oluşturmayacak.

  • Giderilen Ashe Hatası: Artık bazen yanlış rakip hattını hedef almıyor.
  • Ashe'in Ok Hasarı: 440/660 SG ⇒ 465/700 SG
  • Ivern'ün Başlangıç Hücreleri: 2 ⇒ 3
  • Ivern'ün Kalkanı: 165/300 YG ⇒ 185/350 YG
  • Ivern'ün Yetenek Hasarı: 140/210 YG ⇒ 155/235 YG
  • Kennen artık Ateş Fırtınası için rakip gruplarını daha iyi hedef alıyor.
  • Lux'ın Yetenek Hasarı: 355/550 YG ⇒ 375/565 YG
  • Maokai'nin Manası: 40/100 ⇒ 30/90
  • Taric'in Pasif Kalkanı: 175/350 + %10 Azami Can ⇒ 100/225 + %15 Azami Can
  • Taric'in Aktif İyileştirmesi: 200/300 YG ⇒ 250/375 YG

EŞYALAR

Kanasusamış ve Adaletin Eli, yakın dövüşçü eşyaları arasında son iki settir Gecenin Kıyısı'ndan daha zayıf halde. Gecenin Kıyısı'yla rekabet edebilmeleri için ikisini de güçlendiriyoruz.

Ayrıca Gecenin Kıyısı'nı daha geç tetiklenecek şekilde ayarlıyoruz. Böylece Gecenin Kıyısı, Kanasusamış ve Sterak'ın Güvencesi farklı can eşiklerine sahip olacak ve birlikte kullanıldıklarında birbirlerini eskisi kadar engellemeyecek. Bu da bu üçünü birden kullandığınızda oldukça kötü ama eğlenceli, ne pahasına olursa olsun hayatta kalmaya odaklı bir yakın dövüşçü taşıyıcı dizilimine kapı aralıyor. Son bir not, Gecenin Kıyısı değişikliğinin hesabını yaptığınızda bunun %1 Azami Can iyileştirmesi değerinde minicik bir güçlendirme olduğunu görebilirsiniz.

  • Kanasusamış'ın Tetiklendiği Can Oranı: %40 ⇒ %50
  • Kanasusamış'ın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %15 ⇒ %18
  • Kanasusamış'ın Kalkanı: %25 Azami Can ⇒ %30 Azami Can
  • Gecenin Kıyısı'nın Tetiklendiği Can Oranı: %60 ⇒ %40
  • Gecenin Kıyısı'nın Eksik Cana Bağlı İyileştirmesi: %20 ⇒ %15
  • Adaletin Eli'nin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %15 ⇒ %18
  • Adaletin Eli'nin Taban Mutlak Sömürüsü: %12 ⇒ %15

IŞILTILI EŞYALAR

Yukarıdaki değişikliklerin ışıltılı halleri.

  • Işıltılı Kanasusamış'ın Tetiklendiği Can Oranı: %40 ⇒ %50
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %30 ⇒ %40
  • Işıltılı Kanasusamış'ın Kalkanı: %50 Azami Can ⇒ %60 Azami Can
  • Işıltılı Gecenin Kıyısı'nın Tetiklendiği Can Oranı: %60 ⇒ %40
  • Işıltılı Adaletin Eli'nin Taban Mutlak Sömürüsü: %24 ⇒ %30

YADİGÂRLAR

Bu set yadigârlar için çok daha iyi kullanıcılarımız var. Bu yüzden burada birkaç ayarlama yapmamız gerekiyor.

  • Felaket Mücevheri'nin Büyü Direnci Azaltması: 4 ⇒ 3
  • Tezbıçak'ın Saldırı Başına Saldırı Hızı: %5 ⇒ %4
  • Yasak İdol'ün Canı: 400 ⇒ 500
  • Luden'in Çığlığı'nın Katletme Halinde Sabit Hasarı: 100 ⇒ 130
  • Gümüşgöl Şafağı'nın Saldırı Gücü: %125 ⇒ %150
  • Aklın Sonu'nun İsabet Halinde Hasarı: 30/55/75/95/115 (Aşama 2-5) ⇒ 25/45/65/85/100

AMBLEMLER

İlkel Amblemi hariç amblemler şu an oldukça güçlü.

  • Dövüşçü Amblemi'nin Canı: 250 ⇒ 150
  • Fey Amblemi'nin Canı: 250 ⇒ 200
  • Fey Amblemi'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %15 ⇒ %10
  • Avcı Amblemi'nın Taban Saldırı Gücü: %30 ⇒ %25
  • Manabaz Amblemi'nin Harcanan Mana Başına Yetenek Gücü: %10 ⇒ %8
  • Ezergeçer Amblemi'nin Canı: 350 ⇒ 250
  • İlkel Amblemi'nin Saldırı Hızı: %25 ⇒ %35
  • Zıpırgil Amblemi'nin Binici İlavesinin Saldırı Hızı: %30 ⇒ %20
  • Zıpırgil Amblemi'nin Taban Dirençleri: 20 ⇒ 15
  • Zıpırgil Amblemi'nin İlave Binici Dirençleri: 20 ⇒ 15
  • Öncü Amblemi'nin Zırh ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 25

EKLENTİLER

İlk ana yamamızda eklentilerde kapsamlı bir dengeleme yapıyoruz. Burada bahsetmeye değer birkaç önemli nokta var. Daha en başından oyuncuların birbirini baltalamasına yol açmamak için bazı eklentilerimizi artık lobide yalnızca bir oyuncu tarafından seçilebilecek şekilde değiştiriyoruz. Birkaç şampiyonu üst düzeye taşıyan bir güç kaynağı olan Tüketen Flora Amblemi'nin etkisini önemli ölçüde azaltıyoruz. Cassiopeia ve Morgana odaklı çifte taşıyıcı oynanışını güçlendirmek için Karanlık Ritüel'e çok büyük güçlendirmeler getiriyoruz. Prizmatik Kader+ eklentisi seçmeye değer olmadığı durumlarda seçmeye değer olacak. Bunu öğrenmenin tek yolu ise bu eklentiyi seçmek.

  • Baron'un İni Eklentisinin Nitelikleri: %5 ⇒ %4
  • Sermaye Kazanımı II Eklentisinin Başlangıç Altını: 2 ⇒ 3
  • Lanetli Taç eklentisi artık %4 Dayanıklılık sağlamıyor.
  • Tüketen Flora Amblemi'nin Özellik Etkisi: %200 ⇒ %150 ve artık her lobide 1 oyuncuya özel.
  • Cadılar Meclisi Üyesi, Karanlık Ritüel eklentisi ile birlikte artık her lobide yalnızca 1 oyuncuya özel.
  • Karanlık Ritüel eklentisi artık Cadılar Meclisi Üyesi ile birlikte her lobide sadece 1 oyuncuya özel.
  • Ödüllerden Gelen Karanlık Ritüel Yetenek Gücü:
    • 1. Ödül: 5 ⇒ 7
    • 2. Ödül: 12 ⇒ 15
    • 3. Ödül: 40 ⇒ 50
    • 4. Ödül: 60 ⇒ 75
    • 5. Ödül: 100 ⇒ 125
    • 6. Ödül: 175 ⇒ 200
    • 7. Ödül: 250 ⇒ 300
  • Kuklaya Dönüştür Eklentisinin Tur Başına Canı: 1000 ⇒ 1150
  • Gözü Yükseklerde eklentisinin XP'si artık yalnızca oyuncu çatışması sonrasında veriliyor.
  • Altın Kader+ Eklentisinin Altını: 6 ⇒ 5
  • Altın Ejder Eklentisinin Dayanıklılığı: %20 ⇒ %15
  • Safları Koru Eklentisinin Yetenek Gücü: %9 ⇒ 10, Saldırı Gücü: %8 ⇒ 9
  • Yatırım Stratejisi II Eklentisinin Canı: 9 ⇒ 10
  • Büyülü Zarlar: Şampiyon ödülünün istenenden daha az altın vermesine yol açan hata giderildi.
  • Prizmatik Kader+ Eklentisinin Altını: 10 ⇒ 7
  • Parlakpul Özü Eklentisi İçin Gereken Tur: 7 ⇒ 8
  • Yayılan Kökler artık anında 1 amblem ve 3 tur sonra 1 amblem daha kazandırıyor. Başlangıç altını kaldırıldı.
  • Yayılan Kökler+ artık bir Yeniden İşleyici kazandırmıyor.
  • Özellik Tırmanışı artık her lobide yalnızca 1 oyuncuya özel. 10 özellik ödülü: 18 Altın, 11 özellik ödülü: strateji ustası eşyası
  • Özellik Ağacı+ ve Sağlıklı Beslenme artık birlikte kullanılamıyor.
  • Rakipsiz Eklentisinde Kha'Zix'ten Rengar'a Sağlanan Mana: %70 ⇒ %50
  • Rakipsiz Eklentisinde Rengar'dan Kha'Zix'e Sağlanan İyileştirme: %50 ⇒ %25

RUHLAR

Neredeyse tüm çatışma odaklı ruhların bedelini kısıyoruz. Bunun dışında diğer birkaç ruhun bedelini de kısarak altın biriktirmenize yardımcı oluyoruz. Böylece DAHA DA FAZLA RUH, birim ya da XP alabileceksiniz.

  • Çatışma Ruhları:
    • Bariyer'in Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Gizli Yetenek'in Bedeli: 3 Altın ⇒ 1 Altın
    • Ödünç Ekipman artık çatışma evresinin başlangıcında eşya kazandırıyor.
    • Çatışmanın başında bir şampiyon geçici olarak bir önerilen eşya kazanır.
    • Bir Dolu Kemer'in Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Tutuşma'nın Bedeli: 5 Altın ⇒ 3 Altın, Azami Can Hasarı: %15 ⇒ %12
    • Sağanak'ın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Istırap'ın Bedeli: 6 Altın ⇒ 4 Altın
    • Demirağacı'nın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Sürpriz Yıldız'ın Bedeli: 6 Altın ⇒ 4 Altın
    • Yıldırım Yağışı'nın Bedeli: 5 Altın ⇒ 3 Altın
    • Yıldırım Çarpması'nın Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Alev'in Bedeli: 5 Altın ⇒ 3 Altın
    • Kardeşlik'in Altını: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Dev Haresi'nin Bedeli: 5 Altın ⇒ 3 Altın
    • Kahraman Dalışı'nın Altını: 4 Altın ⇒ 2 Altın
    • Kiralık Birim'in Bedeli: 5 Altın ⇒ 2 Altın
    • Demir Merkez'in Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Skor Çılgınlığı'nın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Son Şaka'nın Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Mana Zengini'nin Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Taşlaştır'ın Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Taşkabuk Saksısı'nın Bedeli: 2 Altın / 1 Altın ⇒ 1 Altın / 0 Altın
    • Cançiçeği Saksısı'nın Bedeli: 2 Altın / 1 Altın ⇒ 1 Altın / 0 Altın
    • Hayali Amblem'in Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Parlat'ın Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • İntikam'ın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Issız Pelerini'nin Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Tek Başına'nın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Süper Kritik'in Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Ağaç Okçuları'nın Bedeli: 5 Altın ⇒ 3 Altın
    • Sarsıntı'nın Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Yordle Ruhu'nun Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
  • Ekonomi Ruhları:
    • Yankesici: Bedel: 3 Altın ⇒ 2 Altın, Altın Kazandırma İhtimali: %15 ⇒ %20
    • Kazançlı Kayıp'ın Bedeli: 5 Altın ⇒ 4 Altın
    • Ödeme Günü'nün Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Ağır Tempo'nun Bedeli: 4 Altın ⇒ 2 Altın
  • Dükkân Ruhları:
    • Beş Sevdası'nın Bedeli: 10 Altın ⇒ 8 Altın
    • Dört Sevdası'nın Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Sınır Köyü'nün Bedeli: 6 / 4 Altın ⇒ 3 / 2 Altın
    • Tarla Fareleri kaldırıldı.
    • Alevli Ürünler'in Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın
    • Orta Yol'un Bedeli: 6 / 4 Altın ⇒ 4 / 3 Altın
    • Hacıyatmaz'ın Bedeli: 4 Altın ⇒ 3 Altın
    • Arama Ekibi'nin Bedeli: 3 Altın / 1 Altın ⇒ 1 Altın / 0 Altın
    • Başlangıç Köyü'nün Bedeli: 3 / 2 Altın ⇒ 2 / 1 Altın
  • Diğer Ruhlar:
    • İksir Zanaatı'nın Bedeli: 3 Altın ⇒ 2 Altın
    • Ana Karakter'in Bedeli: 7 / 6 Altın ⇒ 6 / 5 Altın

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Hayat kadar küçük.


BİRİMLER

  • 3 Yıldızlı 4 Altınlık Birimler:
    • Korkabuk'un Zırh Yok Sayması: 10 + %50 YG ⇒ 10 + %70 YG
    • Korkabuk'ın Atılma Hasarı: %600 SG ⇒ %1000 SG
    • Korkabuk'un Yetenek Hasarının İlave Saldırı Gücü: %280 ⇒ %300
    • Nidalee'nin SG Biçimindeki Yetenek Hasarı: %2500 SG ⇒ %3000 SG
  • 3 Yıldızlı 5 Altınlık Birimler:
    • Gnar'ın Saldırı Başına Hiddeti: 5 ⇒ 20
    • Gnar'ın Direnç Azaltması: 100 ⇒ 250
    • Gnar'ın İlave Canı: 10000 ⇒ 15000
    • Lux'ın Lazer Hasarı: 5000 YG ⇒ 6500 YG

GİDERİLEN HATALAR

  • MOBİL: D yamasıyla geçici olarak devre dışı kalan, mobil cihazlarda oturumun açık kalması özelliği yeniden etkinleştirildi.
  • İlk Öğretiler'in başlangıçtaki %5 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü artık 1 Altınlık birimler için doğru bir şekilde ikiye katlanıyor.
  • Sadece tek bir oyuncuya sunulması planlanan eklentilerin bazen birden fazla oyunculara sunulmasına yol açan hata giderildi.
  • Kedi Olalı Bir Fare artık yüzdelik ihtimale göre doğru bir şekilde altın veriyor.
  • Sağlıklı Beslenme ve Özellik Ağacı artık birbiriyle etkileşime girmiyor.
  • Kadim Orman özelliğinin Derin Orman Koruyucusu'nun havaya savurması artık durdurulamaz etkisini doğru şekilde hesaba katıyor.
  • Yorick'in ipucunda Ruh Gezgini yerine "hortlak" kelimesinin kullanılmasına yol açan tutarsızlık giderildi.
  • Cadılar Meclisi Amblemi artık Aşama 5'ten sonra çemberde sunulmuyor.
  • Draven'ın Ödül Avcısı özelliği artık 10. seviyede XP kazanmanız için görev sunmuyor.
  • Dükkândan alınan 2 yıldızlı birimler artık doğru 2 yıldız vurgusuna ve boyutuna sahip.
  • Canavarlara karşı turlardaki ganimetler artık çoğu durumda rakip birimlerin üzerine düşmüyor.
  • Akali'nin Lich Boğan tetiklemelerinin bazen amaçlanandan daha fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Kayacıl'ın Alfa İşareti kalkanı, kalkan atışı artık hedefine ulaşmadan önce Küçük Kayacıllar katledildiği zaman gereken kalkanı sağlıyor.
  • Hayalet tahtalarındaki Hırsız Eldiveni eşyaları artık asıl tahtadaki Hırsız Eldiveni eşyalarıyla eşleşiyor.
  • Alacakurt artık bazı durumlarda 4 hücre uzaklıktaki hedeflere atılmıyor.
  • Çifte Bela yeniden etkinleştirildi. Farklı türlerdeki Ahenklilerin etkiyi kazanamamasına yol açan hata giderildi. Oluşturulan 2 yıldızlı kopyaların bazen özelliklerini iki kez saymasına yol açan hata giderildi.
  • Gecenin Kıyısı'nı Ayrıştırıcı ruhuyla parçaladıktan sonra eşyanın etkisi artık devam etmiyor.
  • Çatışma sırasında birimler çağrıldığında Omurgaparçalayan'ın canı artık varlığını koruyor. Yeniden etkinleştirildi.
  • Rakipsiz eklentisinin ilavesi etkinken Kha'Zix'in yetenek görselleri, ayrı düşmüş bir birime isabet ettiğinde artık doğru zamanlanıyor.
  • Çiçek ile güçlendirilmiş Öz Hırsızı artık 1 Altın bedelini doğru bir şekilde gösteriyor.
  • Alev birimlerinin yakma görsel efektleri artık düzgün görünüyor.
  • Arttırılmış menzile sahip yakın dövüşçü birimlerin görsel efektleri artık her durumda görünüyor ve çok daha iyi duruyor.
  • Yorick'in Ruh Gezgini'nin çatışma evresi sırasında yıldız seviyesi yükseltildikten sonra yedek kulübesinde kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Rakibi gözetlerken birimlerin can göstergelerinin yanlış renkte olmasına yol açan hata giderildi.
  • Çember evresinden hemen önce oyuncunun arenasına sağ tıklandığında artık strateji ustası kaybolmuyor.

18.2 YAMASI'NDA GERİ DÖNEN KOZMETİK İÇERİKLER

18.2 Yaması'yla beraber 39 kozmetik içeriği oyuna yeniden ekliyoruz.


  • Efsanevi Arena (10): Vahşi Batılı Batakhanesi, Buz Muhafızı Arenası, Şıpırtı Partisi Arenası, Zehir Bahçesi, Kışın Pençesi Arenası, Hextech Savaş Arenası, Kont Spatula Arenası, Avarosa Arenası, Uzay Serüveni Malphite Arenası, Hesapçılar Arenası
  • İhtişamlı Arena (2): Meka: ÖNCÜ Sıfır, Choncc'un Şıpırtı Oteli
  • İhtişamlı Chibi (5): Chibi Ruh Çiçeği Yone, Chibi Göbekbalığı Cosplay'li Briar, Chibi Kristal Gül Gwen, Chibi Ejder Hâkimi Lee Sin, Chibi Ruh Çiçeği Ahri
  • İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustaları (1): Dizginsiz Vahşi Batılı Thresh
  • Prestij Çatapat (2): Prestij Ejder Yumruk Hiddeti, Prestij Yıldız Düşmanı Ruh Prangası
  • Chibi Prestij (2): Chibi Prestij Ruh Çiçeği Ahri, Chibi Prestij Şafağın Ruhu Yone
  • Standart Arena (2): Yeşil Arena, Biyosfer Merkezi
  • Standart Çatapat (9): İçindeki Canavar, Hextech Hiperakım, Son Ses, Asteroit Yağmuru, Bandle Patlaması!, Savaş Mevzilerine!, Cehennem Yarığı, Hextech Faciası, Zebani Akını
  • Minik Efsane (6): Galaksi Katili Kozminik, Demacia'lı Peri, KOD ADI: Kozminik, Hextech Ulukurt, Vız Vız Bungo, Ponpon

BİR SONRAKİ YAMADA (18.3) DÖNÜŞTÜRÜLECEK KOZMETİK İÇERİKLER

18.3 Yaması'nda, yargılayıcı Chibi Haşmetli İmparatoriçe Morgana'dan, halihazırda yargılanmış Chibi Minik Şeytan Teemo'ya kadar 40'tan fazla kozmetik içerik eklemeye hazırlanıyoruz. Aktaracağımız nihai kozmetik içerik sayısında değişikliğe yol açabilecek bir sorunla karşılaşma ihtimalimiz var. Ancak liste kesinleştiğinde bunu herkesle paylaşacağız.


  • Efsanevi Arena (10): Kutup Işıkları Doruğu, Altın Fırın, Siber Şehir Sokakları, Gelişim Köprüsü, Akana Arenası, Kanmei Arenası, Festival Arenası, Sihirli Düello Arenası, Büyülü Arşiv, Kulüp 2 Arenası
  • Efsanevi Çatapat (4): Son Parıltı, Efsaneni Hak Et, Hüzünlü Mumya'nın Laneti, Postal Postası
  • İhtişamlı Arena (6): Gwen'in Kırt Kırt Kulesi, URF Zirvesi, Everything Goes On, Tatlı Tavşan Pastanesi, Grafiti Sokağı, Gece, Şafağa Karşı
  • İhtişamlı Çatapat (6): Ruh Çiçeği Aldatan Küre, İlmek İlmek, Kristal Gül Kırt Kırt!, Kozmik Karanlık Son Perde, Arcane Manyak Güçlü Ölüm Roketi!, Yıldız Muhafızı Kusursuz İnfaz
  • İhtişamlı Chibi (5): Chibi Ruh Dövüşçüsü Gwen, Chibi Haşmetli İmparatoriçe Morgana, Chibi Yüce Kılıç Irelia, Chibi Minik Şeytan Teemo, Chibi Yıldız Muhafızı Ahri
  • İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustaları (4): Dizginsiz Arcane Jinx, Dizginsiz Yüce Kral Garen, Dizginsiz T1 Pyke, Dizginsiz Penguş Garen
  • Chibi Prestij (6): Chibi Prestij Ejder Yumruk Lee, Chibi Tatlı Pastane Gwen, Chibi Prestij Cesur Kılıç Riven, Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa, Chibi Prestij Arcane Hayranı Annie, Chibi Prestij Porselen Ezreal
  • Temel Chibi (12) Chibi Annie, Chibi Teemo, Chibi Caitlyn, Chibi Yuumi, Chibi Akali, Chibi Lulu, Chibi Lux, Chibi Kai'Sa, Chibi Miss Fortune, Chibi Jinx, Chibi Briar, Chibi Aatrox