Teamfight Tactics 18.3 Yaması

18.3 Yaması'nda şampiyonlar ile özellikler için daha net değişikliklere odaklanıyoruz ve çatışma eklentilerine geniş kapsamlı güçlendirmeler getiriyoruz.

Zor durumda olan yenileme taşıyıcılarını güçlendiriyoruz, hataları böcek gibi eziyoruz (Kha'Zix alınmasın) ve ormanı efsunluyoruz!

18.3 Yaması, Açık Beta sırasında ortaya çıkmış olabilecek ancak o zamandan beri ortalıklarda görünmeyen kompozisyonlara yeni bir soluk getirmeye odaklanan orta ölçekli bir yama. Kurtlarımızın kulağı çınlasın. Dengelemelerin yanı sıra bu yamada iki kategoriye ayrılan bir sürü hata düzeltmemiz var: Bunlar canavarlara karşı turların kaybolması gibi oynanış odaklı hatalara ve yanlış eklenti seçimine yol açabilen eklenti arayüzü hatası gibi tutarlılık ile performans odaklı hatalara yönelik. Bir de vazgeçilmez ruhlara ufak tefek birkaç zayıflatma ve sıkça es geçilen çatışma eklentilerimize güçlendirmeler getirdik. Hadi başlayalım!

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Korkabuk'un sırtı kadar büyük.


ÖZELLİKLER

Güçlü birimler içeren esnek bir özellik olarak Çiçek'in 3 birimlik eşiği özellikle aşırı iyi performans gösteren birkaç ruh için gereğinden fazla değer sağlıyor. Çok fazla satır olduğu için bu değişiklik gözünüze büyük bir zayıflatma gibi görünebilir ancak işin oynanış boyutuna baktığımızda, çoğu durumda bir oyun boyunca bu ruh zayıflatmalarının genellikle sadece 2 ila 5'inden etkileneceksiniz.

Sabote edilme ihtimali bulunmayan yüksek riskli bir özellik olarak Cadılar Meclisi'ni geçmişteki yüksek riskli özelliklere kıyasla daha temkinli bir ganimet üretimiyle çıkardık. Cadılar Meclisi'ni karanlıktan çıkarmak için çoğu eşikte mağlubiyetten kazanılan özü arttırıyoruz.

Avcı, Savunucu, Manabaz ve hatta Alev zayıflatmaları, güçlü amblemlerin aşırı değer sağladığı en yüksek özellik eşiklerine etki edecek. İlerleyen kısımlarda amblemlere özel birkaç zayıflatmamız daha var ancak azami eşikleri ve amblemleri işlevsiz kılmamak adına zayıflatmaları iki küçük parçaya böldük.

  • Çiçek Ruhları:
    • Canlı Dükkân'ın Süresi: 26 sn. 24 sn.
    • Alev'in Hasarı: %1,5 Azami Can %1,25 Azami Can
    • Kanlı Para'nın Bedeli: 1 Altın 2 Altın
    • Tutuşma'nın Hasarı: %22 %18
    • Antika Arabası'nın İlave Altını: 2 Altın 1 Altın
    • Amansız Rekabet'ın Alt Etmeleri: 7 5
    • Fedakâr Ekip'in Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %40 %35
    • Fedakâr Ekip'in Zırh ve Büyü Direnci: 40 35
    • Devleştir'in Canı: 600 500
    • Mana Zengini'nin Mana Azaltması: %25 %20
    • Paralı Asker'in Hasar Artışı: %4,5 %4
    • Ay Işığı Töreni'nin Bedeli: 2 Altın 3 Altın
    • Hileli Anlaşma'nın Altını: 3 Altın 2 Altın
    • Hileli Anlaşma'nın Can Bedeli: 3 Can 2 Can
    • Tek Başına'nın Canı ve Hasar Artışı: %22 %20
  • Cadılar Meclisi Özelliğinin Mağlubiyet Başına Özü: 18/25/32/60 22/28/35/60
  • Savunucu Özelliğinin Dirençleri: 25/60/120 25/60/115
  • Avcı Özelliğinin İlave Saldırı Gücü: %20/30/45/65 %20/30/40/60
  • Alev Özelliğinin Yakma Miktarı: %1/1/3,5/4,5 %1/1/3/4
  • Manabaz Özelliğinin Mana Yenilenmesi: 3/4/6/9 3/4/6/8

1. AŞAMA BİRİMLER

Karma'nın hak ettiğini almasının vakti geldi: Tüm yıldız seviyelerinde güçleniyor. Bu güçlendirme özellikle de henüz bir orta safha yenileme taşıyıcısı olarak görülmediği üç yıldız seviyesinde etkili olacak.

Karma'nın aksine Ornn, ideal dizilimlerle yadigârlara çok kolay erişebiliyordu. Yadigârları seri üretime bağlayıp oyunun ileri safhalarında Güneş kompozisyonunu aşırı güçlendirdiği için üç yıldızlı Ornn'u yavaşlatıyoruz. Tabii bunu yaparken iki yıldızlı Ornn'larımızın da mağdur olmamasını sağlıyoruz.

Veigar, bir yenileme taşıyıcısı olarak erken safhalardaki zayıflığını telafi edebilen birkaç başlangıç birimiyle başarıyı yakaladı. Bunlardan bazıları, alt etmesi neredeyse imkânsız gibi hissettiren inanılmaz güçlü Veigar taşıyıcıları ortaya çıkarıyor. Öte yandan Veigar'ı sadece özellikleri için eklemek istediğinizde neredeyse ölü bir birimden farksız oluyor. Bir kompozisyonun merkezinde oynanmadığında tamamen işe yaramaz bir birim olmaması için Veigar'ın tavan gücünü biraz kırpıyoruz. Bu paragraf için kesinlikle üç ila sekiz tane kısa boy şakası çıkarılabilir ama bizce artık biz bu şakaların üstündeyiz #kısakrallar (ve kraliçeler).

  • Karma'nın Patlama Hasarı: 120/180/270/460 YG 125/185/300/515 YG
  • 3 Yıldızlı Ornn'un Ocak Gücü İlavesi: +%100 +%85
  • Ornn'un 2. Yadigâr Eşiği: 155.000 Ocak Gücü 140.000 Ocak Gücü
  • Veigar'ın Katletme Başına Kazandığı Yetenek Gücü: %3 %2
  • Veigar'ın Yeteneğinin Taban Hasarı: 175/265/395/670 YG 200/300/450/765 YG
  • Veigar'ın Güçlendirilmiş Yetenek Hasarı: 265/400/595/1015 YG 300/450/675/1015

2. AŞAMA BİRİMLER

Alistar üç yıldıza yükseltildiğinde koca bir can göstergesinden pek de fazlası değil. Bu kadim boğanın kendini genç bir yavru gibi hissetmesi için yeteneğine çok daha fazla hasar ve daha güçlü bir iyileştirme veriyoruz.

Yavrulardan bahsetmişken, kurt kardeşlerimiz yeni en çok sevilen 6. seviye yenileme kompozisyonunuz olmak için geri döndü. Karadiken hücresi için bir tank yerine saldırı gücü odaklı bir dövüşçü feda etmeyi unutmayın. Warwick'i epeydir ortalıklarda görmediğimiz için bir Titanın Azmi ve Shojin'in Mızrağı kapmayı da ihmal etmeyin. Zira mana yenilenmesi beraberinde artan bir saldırı hızı getiriyor. Alacakurt'a gelince... Konumlandırma, konumlandırma, konumlandırma... Hem sizin hem de rakibiniz için.

Gromp da saldırı gücü biçiminde daha etkili olacak bir güçlendirme alıyor. Bu yine de yetenek gücü biçimi için de hoş bir güçlendirme olacak. Vadi Canavarı çok da zayıf olmadığı için Gromp ve Alacakurt'un aynı yamada güçlendirilmesi korkutucu görünebilir ancak çoğu Vadi Canavarı kompozisyonu, özellikle de taşıyıcı olarak bu iki birime aynı anda yer vermiyor. Belki de bu durum değişir, bilemeyiz.

  • Alistar'ın İyileştirmesi: 200/260/320 YG 230/300/400 YG
  • Alistar'ın Yetenek Hasarı: 100/150/225 YG 180/270/420 YG
  • Gromp'un YG Biçiminde Yeteneğin Zamanla Hasarı: 160/240/360 YG 175/265/410 YG
  • Gromp'un SG Biçiminde Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Gromp'un SG Biçiminin Taban Saldırı Gücü: 45 50
  • Alacakurt'un Güçlendirilmiş Saldırı Hasarı: 60/90/135 SG 65/100/160 SG
  • Warwick'in Yetenek Hasarı: 215/325/500 SG 230/345/535 SG
  • Warwick'in Yeteneğinin İyileştirmesi: %20 %25

3. AŞAMA BİRİMLER

Cassiopeia kompozisyonları için devasa bir dayanıklılık gücü kaynağı olan Savunucu özelliğinin 6 birimlik eşiğini zayıflattığımıza göre artık doğrudan Cassiopeia ve Rammus'a biraz güç verebiliriz. Böylece sadece Savunucu özelliğinin 6 birimlik eşiğine değil, diğer kompozisyonlara da süzülerek ve yuvarlanarak girebilecekler.

Esnek yetenek gücü taşıyıcısı olduğunda, tank bir Karadiken sunağı olarak kullanıldığında ve iki yıldızlı Malphite devrinde bile Azir hiçbir zaman asıl taşıyıcı olmadı.

  • Azir'in Yetenek Hasarı: 43/65/103 46/69/110
  • Cassiopeia'nın Yetenek Hasarı: 400/600/950 425/630/1020
  • Rammus'un Kalkanı: 350/450/550 400/550/725

4. AŞAMA BİRİMLER

Lillia'nın tercih edilen tek kompozisyonları olan Fey özelliğinin 4 birimlik eşiği ve Savunucu Cassiopeia genellikle 4. sıranın ötesini göremiyor ve bu 4 Altınlık tankı yuvasız bırakıyor. İyileştirmesine aldığı sağlam güçlendirmeyle ikinci bir yetenek kullanımı için yeterince hayatta kalabilecek, daha fazla rakibi uyutabilecek ve işlevsel bir tank olarak daha fazla kompozisyonda kendine yer bulabilecek.

Nidalee'nin saldırı gücü biçimi amaçlanandan daha fazla zırh delme kazanıyordu ancak bunu düzelttiğimizde bile hâlâ sınırın biraz üzerinde kalıyor. Bu yüzden Pençele yeteneğinin saldırı gücü oranına küçük bir zayıflatma getiriyoruz. Saldırı gücü odaklı Nidalee şu anda en güçlü 4 Altınlık birimimiz olsa da YG Nidalee'ye nadiren eşya veriliyor. Bu yüzden üçüncü saldırısına, yani en az eşyaya sahip en uzaktaki rakibe yaptığı atışa sivri bir güçlendirme getiriyoruz.

  • Lillia'nın İyileştirmesi: 325/475 YG 350/525 YG
  • Nidalee: Nidalee'nin %40 Zırh Delme yerine %60 Zırh Delme kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Nidalee'nin SG Biçiminde Yeteneğinin Zırh Delmesi: %40 %60 (İşlevsel olarak bir şey değişmedi).
  • Nidalee'nin SG Biçimindeki Yetenek Hasarı: 225/340 SG 210/315 SG
  • Nidalee YG Biçiminde Üçüncü Saldırısının Hasarı: 300/450 YG 330/500 YG

5. AŞAMA BİRİMLER

Geçen yamada Taric'e eşya verilmesini teşvik etmeye çalışsak da kendisi önde gelen 4 Altınlık tanklarımız (veya Maokai) yüzünden hâlâ sık sık es geçiliyor. Zümrüt Sureti'nin iyileştirmesini biraz elden geçirip Taric'in yetenek gücünden daha çok faydalanmasını sağlıyoruz. Bir yandan da pasifinin tüm takıma sağladığı kalkanın (Bu, eşyalar tarafından etkilenmeyen sabit bir değer.) bir kısmını azaltıyoruz.

  • Güneş Lux'ın 3 Yıldızlı Birim Başına İlave Hasarı: %12 %15
  • Taric'in Pasif Kalkanının Taban Değeri: 100/225 75/150
  • Taric'in İyileştirmesi: 250/375 YG 275/450 YG

YADİGÂRLAR

Tahsildar'lı Draven kesinlikle dehşet verici ve öyle olmaya da devam edecek. Sadece birazcık daha az. Öte yandan Draven (ve Aphelios) dışında Tahsildar bolca altın ve çatışma gücü sunuyor. Bu da eşyayı özellikle doğru ellerde setin en iyi yadigârlarından biri haline getiriyor.

Tahsildar'ın aksine Statikk Hançer, Kayle dışında henüz istikrarlı kullanıcılar bulabilmiş değil. Biraz daha yetenek gücü ekleyerek bu eşyayı oyunda Kayle'ı ileri sürmek için çok geç geldiği durumlarda bile daha cazip hale getiriyoruz.

 

  • Tahsildar'ın Saldırı Gücü: %40 %35
  • Tank Yetenek Kullanımında Ebedi Anlaşma'nın Manası: 15 10
  • Statikk Hançer'in Taban Yetenek Gücü: %15 %25

AMBLEMLER

Aşırı iyi performans gösteren amblemler sayesinde etkinleşen özellikler de zayıflatıldığı için burada daha ufak zayıflatmalarız (ve bir güçlendirmemiz) var.

  • Dövüşçü Amblemi'nin Hasarı: %2 Azami Can %2,5 Azami Can
  • Avcı Amblemi'nin Alt Etme Başına Saldırı Gücü: %18 %15
  • Manabaz Amblemi'nin Mana Yenilenmesi: 3 2
  • Ezergeçer Amblemi'nin Katletme Halinde Mana Yenilenmesi: 15 10

EKLENTİLER

Çok fazla eklenti değişikliğimiz olsa da bunlar çoğunlukla, bu sette ekonomi eklentilerine odaklanırken arka planda bıraktığımız çatışma eklentilerine yönelik güçlendirmelerden oluşuyor.

Geçen yamadaki Adaletin Eli güçlendirmemizle büyük ölçüde güçlenen bir çatışma ve eşya eklentisi olan Adaletin Yumruğu'nu diğer çatışma eklentileriyle adil bir dengede kalması için zayıflatıyoruz.

Son olarak çok önemli bir detaya değinmek istiyoruz: Tüm Gözler Üstümde eklentisindeki güçlendirilmiş hücrenin adını spot ışığı hücresi yerine şampiyonluk hücresi olarak değiştiriyoruz. Böyle devam edin şampiyonlar.

  • İlave Hediye eklentisinin adı İlave Hediyeler olarak değişti.
  • Çiçeğin Çağrısı Eklentisinde 4 Altınlık Birim Görmek İçin Asgari Ruh Bedeli: Aşamaya bağlı olarak 15/6/4/0 Altın Aşamaya bağlı olarak 15/5/3/0 Altın
  • Çiçeğin Çağrısı Eklentisinde 4 Altınlık Birim Görmek İçin Asgari Ruh Bedeli: Aşamaya bağlı olarak X/15/8/5/0 Aşamaya bağlı olarak X/15/8/4/0
  • Atılganın Zarafeti Eklentisinin Güçlendirme Süresi: 3 saniye 4 saniye
  • İlk Öğretiler Eklentisinin Başlangıç SG/YG'si: %5 %3
  • Elektroşarj I Eklentisinin Aşamalara Bağlı Hasarı: 30/50/70/90 25/40/60/80
  • Ebedi Koruma, bir hata sebebiyle devre dışı bırakıldı.
  • Eşya Çıkarma'nın Eşya Çıkarma Sayısı: 4 3
  • Eşya Çıkarma artık fazladan bir Azir kazandırıyor.
  • Tüm Gözler Üstümde eklentisinin spot ışığı hücresinin adı değişerek şampiyonluk hücresi oldu.
  • Şans Benimle eklentisinde tura gelmesi artık gereğinden fazla 4 Altın kazandırmıyor.
  • Dayanıklı Ön Sıra artık Yorick ve bir Ezergeçer Amblemi kazandırabiliyor.
  • Gelecek Odaklı Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 5
  • Devasa ve Güçlü Eklentisinin Canı: 200 225
  • Grup Kucaklaşması I Eklentisinin Dirençleri: 6 7
  • Grup Kucaklaşması II Eklentisinin Dirençleri: 9 10
  • Kahraman Çekilişi Eklentisinin Başlangıçta Kazandırdığı Altın: 4 Altın 6 Altın
  • Safları Koru Eklentisinin Saldırı Gücü: %9 %11
  • Safları Koru Eklentisinin Yetenek Gücü: %10 %11
  • Mücevherli Nilüfer I Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %10 %15
  • Adaletin Yumruğu Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %25 %15
  • Parlakpul Özü Eklentisi İçin Gereken Tur: 8 6
  • Parlakpul Özü eklentisinin ilk eşyası artık Rizikocunun Bıçağı.
  • Parlakpul Özü eklentisinin ikinci eşyası artık Mogul'un Zırhı.
  • Kefaret Ruhu Eklentisinin İyileştirmesi: %7,5 %9
  • Daimi Yükseliş Eklentisinin Seviye Başına Yenileme Hakkı: 1 2
  • Dikeylik eklentisinin sunulması için artık tahtada o özelliğe ait en az 4 birim gerekiyor.
  • Birliğin Gücü: Artık aynı amblemi birden fazla oyuncuya veremez, çok küçük özellikler için amblemler veremez, Ezergeçer, Dövüşçü veya Savunucu için amblemler veremez.
  • Emeğin Karşılığı artık Minik Çoğaltıcı kazandırmıyor.

RUHLAR

Bu ruhlar fazla enerjik, fazla değerli, fazla uçarı, fazla zamazingolu.

  • Nitelik Takviyesi - Zırh ve Büyü Direnci Güçlendirmesi: 10 8
  • Nitelik Takviyesi - Saldırı Hızı Güçlendirmesi: %8 %6
  • Kan ve Demir'in Bedeli: 3 Altın 4 Altın
  • Tutuşma'nın Patlama Hasarı: %18 %15
  • Mana Zengini'nin Mana Azaltması: %18 %15
  • Zamazingo ruhlarının mana yenilenmesi takviyesi verme ihtimali artık daha düşük.
  • Üçle Beni'nin Bedeli: 9 Altın 10 Altın

GİDERİLEN HATALAR

  • Beklemeye Değer artık aynı şampiyonu birden fazla oyunculara vermiyor.
  • Oluşturulabilen ve oluşturulamayan amblemler artık yeniden işlenerek bir diğerine dönüştürülebiliyor.
  • Yedek kulübesi doluyken Şanslı Hissediyorum'dan Altın Yumurta almak artık yumurtayı vermekte başarısız olmuyor.
  • Planlı Mağlubiyet artık canavarlara karşı turlarda çalışmıyor.
  • Gökten Yağan Altın artık çember turlarında tetiklenmiyor.
  • Gelecek Odaklı artık ödüllerini Aşama 3-1 yerine Aşama 2-7'de veriyor.
  • Vadi Canavarı seçicisi artık Omega Vadi Canavarı ile geliş evresinde kullanılabiliyor.
  • Tanışma Toplantısı artık 2 Akali kazandırmıyor.
  • Rengar'ın Hasım özelliğinde "verilen altın" ipucu artık "Amansız Rekabet" ruhu ile doğru şekilde güncelleniyor.
  • Oluşturulamayan eşyaların ipuçlarının altında artık fazladan boşluk görünmüyor.
  • Pandora'nın Yedekleri ve Keşif Gezisi artık hücrelerinde dönüşmeyi bekleyen birimlerin yıldızının yükseltilmesine izin vermiyor.
  • Pandora'nın Yedekleri'nin mevcut şampiyon havuzundan iki kat fazla birim almasına veya iade etmesine yol açan hata giderildi. Örneğin iki yıldızlı bir Sett'i iki yıldızlı bir Aphelios'a dönüştürürseniz havuzdaki kopya değişimi +3/-3 olmak yerine önce +6, sonra -6 olacak. Yenilemeye devam ettiğiniz esnada havuz kendi kendini düzeltip normale dönüyordu ancak bu durum havuzun içeriğini geçici olarak değiştiriyordu.
  • Muhteşem İkili'de hediye cephaneliğindeki rasgele bileşen eşya simgesi artık Rabadon'un Şapkası'nı göstermiyor.
  • Birimlerin katledilme animasyonları çatışma turu bittikten sonra artık aniden kesilmiyor.
  • Çemberden alınan birim, çember turundan çıktıktan sonra ara sıra kaybolmuyor.
  • Kadim Orman'ın Cançiçeği, planlama evresi sırasında bir bot tarafından artık yedek kulübesine taşınmıyor.
  • Canavarlara karşı turlardaki canavarlar artık doğru bir şekilde ortaya çıkıyor.
  • Muhteşem İkili'de hediye cephaneliğindeki rasgele bileşen eşya simgesinin Rabadon'un Şapkası olmasına yol açan hata giderildi. Zira bu eşya ne bir bileşen, ne de rasgele.
  • 3 yıldızlı Ashe'in dönüştürme etkisine maruz kaldıktan sonra bozulmasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyalar şampiyonların üzerine sürüklendiğinde şampiyon isimleri artık hatalı satır başı ile görüntülenmiyor.
  • Dükkân kilidi ipucunun etrafındaki fazladan boşluk kaldırıldı.
  • Çemberden alınan bir birimin çember turundan döndükten sonra nadiren kaybolmasına yol açan hata giderildi. Nereye gidiyorlardı acaba?
  • Planlama evresi sırasında bir şampiyonun yıldızını yükseltirken alma repliğinin oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir botun planlama evresi sırasında Kadim'in Cançiçeği'ni bir şekilde yedek kulübesine ekleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Çatışma sırasında rakip birimlerin can göstergelerinin düşük bir ihtimalle dost birimlerin üzerinde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Karadiken özelliğinin açıklaması 6. seviyede yanlış nitelikleri gösteriyor ve birimi feda ettiğini belirtmiyor. Aslında ediyor. Ama bir sürü nitelik de kazanıyorsunuz yani.
  • Sonunda canavarlara karşı turlardaki birimlerinin bir canavarlara karşı turda hiç ortaya çıkmamasına yol açan hatayı bulduk ve bunu giderdik. Bu konudaki bildirimleriniz için teşekkürler. Bu hata çok düzensiz ortaya çıktığı için kaynağını tespit etmek bizi biraz uğraştırdı.

PERFORMANS/TUTARLILIK HATASI DÜZELTMELERİ

  • Dev Kemeri simgesi kuşanıldığında artık düşük çözünürlükte işlenmiyor.
  • Eklenti seçimi evresi sonrasında hemen tıklandığında arayüzü küçültme butonunun seçilen eklentiyi hiç saymasına yol açan hata giderildi.
  • Sohbet kutusunun açılıp kaydırma çubuğuna tıklandığında kapanmasına yol açan hata giderildi.
  • TFT'deki aktif oyuncuların yaklaşık %1'ini etkileyen, yerel grafikler API'ıyla bağlantılı bir çökme sorunu giderildi.
  • MOBİL: Oturumu kapatıp başlangıç ekranına dönüldüğünde Ana Menü müziğinin çalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • İlkel Dürtü görevinin ilerlemesinde tutarsız sonuçlar vermesine yol açan hata giderildi.
  • MOBİL: Daha önce sorun yaşanan bazı cihazlarda Eklenti Cephaneliği açıkken yedek kulübesindeki birimler artık normal bir şekilde sürüklenebiliyor.
  • Veri paketi iletim sürelerini takip etmek için ping gecikmesi göstergesi yeniden eklendi.
  • Bir oyuna yeniden bağlandıktan sonra bazı cephaneliklerin dükkânla üst üste binmesine yol açan hata giderildi.
  • XP alma ve yenileme arayüzünün üzerine sürüklenip bırakılarak satılan birimlerin bazen satılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun bir oyundan bağlantısı koptuktan sonra yeniden bağlandığında bazen kendi tahtasına dönememesine yol açan hata giderildi.
  • Bir çatışma turu bittikten sonra şampiyonların katledilme animasyonlarının aniden sona ermesine yol açan hata giderildi.

18.3 YAMASI'NDA GERİ DÖNEN KOZMETİK İÇERİKLER

18.3 Yaması'yla beraber 34 kozmetik içeriği oyuna yeniden ekliyoruz.


  • Efsanevi Arena (5): Gelişim Köprüsü; Kulüp 2 Arenası; Siber Şehir Sokakları; Büyülü Arşiv; Kanmei Arenası
  • Efsanevi Çatapat (2): Hüzünlü Mumya'nın Laneti; Son Parıltı
  • İhtişamlı Arena (3): Gece, Şafağa Karşı; Grafiti Sokağı
  • İhtişamlı Çatapat (6): Arcane Manyak Güçlü Ölüm Roketi!; Kristal Gül Kırt Kırt!; Kozmik Karanlık Son Perde; Ruh Çiçeği Aldatan Küre; Yıldız Muhafızı Kusursuz İnfaz; Ejderkatili Gökkubbenin Çöküşü
  • İhtişamlı Chibi (5): Chibi Yüce Kılıç Irelia; Chibi Minik Şeytan Teemo; Chibi Ruh Dövüşçüsü Gwen; Chibi Yıldız Muhafızı Ahri; Chibi Kanlı Ay Jhin
  • İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustası (2): Dizginsiz Penguş Garen; Dizginsiz Ejderkatili Pantheon
  • Chibi Prestij (3): Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa; Chibi Prestij Ejder Yumruk Lee; Chibi Prestij Cesur Kılıç Riven
  • Temel Chibi (8) Chibi Aatrox; Chibi Annie; Chibi Briar; Chibi Caitlyn; Chibi Lulu; Chibi Lux; Chibi Teemo; Chibi Jhin

BİR SONRAKİ YAMADA (18.4) DÖNÜŞTÜRÜLECEK KOZMETİK İÇERİKLER

42 kozmetik içerik oyuna 18.4 Yaması'nda yeniden eklenecek.


  • Chibi Prestij (2): Chibi Prestij Arcane Hayranı Annie; Chibi Prestij Porselen Ezreal
  • İhtişamlı Arena (7): Altın Kaplan Pazarı; Semavi Bahçe; K/DA Yakındiyar'da; Paris Kafesi; Lux'ın Demacia Hayali; Penguş'un 6. Yıldönümü Arenası; Penguş'un 7. Yıldönümü Partisi
  • İhtişamlı Çatapatlar (12): Arcane Sonsuz Şiddet; Tüy Fırtınası; Alazışık Paralel Yakınsama; Poro Gücü; Gümüş Ok; Uzayın Ritmi Roket El; Ruh Çiçeği Komut: Şok Dalgası; T1 Derinlerin İntikamı; T1 Mühürlü Kader; ULTRA REKABET FAKTÖRÜ; Muz Yıldız Yağmuru; Vahşi Batılı İnfaz
  • İhtişamlı Chibi (13): Chibi Cadılar Meclisi Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Muhabir Janna; Chibi K/DA ALL OUT Akali; Chibi Haşmetli İmparatoriçe Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Penguş Cosplay'li Tristana; Chibi Porselen Irelia; Chibi Ruh Çiçeği Lillia; Chibi Ruh Çiçeği Sett; Chibi Ruh Çiçeği Yunara; Chibi Yıldız Muhafızı Lulu; Chibi Zihin Harekâtçısı Zeri
  • İhtişamlı Dizginsiz Strateji Ustaları (7): Dizginsiz Arcane Jinx; Dizginsiz Arcane Warwick; Dizginsiz Kozmik Karanlık Jhin; Dizginsiz Yüce Yumruk Lee Sin; Dizginsiz K/DA Ahri; Dizginsiz Efsanebaz Irelia; Dizginsiz Gecenin Kılıcı Yasuo
  • Temel Chibi (1) Chibi Zeri