/ĐNPT ĐTCL: Bài Học Từ Thành Phố Công Nghệ
Tải xuống Thành Phố Công Nghệ hoàn tất; Bắt đầu tải lên bài học.
Vì việc giữ cho ĐTCL luôn mới mẻ và thú vị là điều rất quan trọng, nên chúng tôi luôn thử những điều mới, cho dù đó là cơ chế mùa mới, tướng 5 vàng phá cách hay việc đại tu trang bị. Nhưng việc thử nghiệm luôn đi kèm với thành công và thất bại, vì vậy hãy cùng tìm hiểu sâu về những điều đó.
Cuối cùng, ĐTCL có quy mô khá lớn, nên chúng tôi sẽ nhờ thêm nhiều người bạn trong đội ngũ góp sức để bài viết này bao quát được nhiều khía cạnh hơn của trò chơi.
Được rồi, hãy bắt đầu với phần tóm tắt rồi đi thẳng vào vấn đề!
Hack: Hack là một Cơ Chế Mùa thành công, giới thiệu các lựa chọn chiến lược có ý nghĩa và khám phá hệ thống, mặc dù tác động của chúng khá khác biệt tùy theo cách triển khai. Nếu có thêm thời gian, có lẽ chúng tôi đã tập trung nhiều hơn vào các Hack giúp tăng khả năng ra quyết định chiến lược, quyền tự chủ và niềm vui.
Phân Bổ Báu Vật: Hack đã đem tới rất nhiều báu vật cho ĐTCL và chúng tôi đã mất khá lâu để kiểm soát báu vật và lạm phát tài chính, nhưng hiện tại chúng tôi cảm thấy mình đã xây dựng được nền tảng vững chắc cho các mùa trong tương lai!
Tái Sử Dụng: Việc tái sử dụng tướng gần đây đã khiến mùa kém phần mới mẻ. Dù điều đó giúp người chơi mới dễ làm quen hơn, nhưng chúng tôi đã học được rằng việc duy trì sự mới lạ là quan trọng hơn nhiều.
Tộc/Hệ Kim Cương: Trong K.O. Đại Chiến Anh Hùng, chúng tôi sẽ làm lại hoàn toàn cơ chế kích hoạt tộc/hệ Kim Cương. Nếu thành công, điều này có thể định hình lại vai trò của chúng ở các mùa trong tương lai.
Đại Tu Trang Bị - Phiên Bản 14.5: Cập nhật trang bị trong Phiên Bản 14.5 đã đặt nền móng quan trọng cho các hệ thống trong tương lai, và mặc dù lối chơi đã có kết quả khả quan, nhưng chúng tôi đã không làm tốt ở khâu giao tiếp toàn cầu — nhất là về những thay đổi cho các trang bị được yêu thích như Cuồng Đao.
Tướng 5 vàng của Thành Phố Công Nghệ: Đây là những thiết kế sáng tạo và tâm đắc nhất của chúng tôi cho đến hiện tại. Dù cũng có một số chưa đạt kỳ vọng, nhưng những thành công đã để lại nhiều bài học quý giá cho tương lai.
Tái Hiện: Remix Rumble: Remix Rumble cho thấy rằng việc kết hợp các hệ thống quen thuộc với cơ chế mới mẻ và năng lượng chủ đề mạnh mẽ có thể khiến Tái Hiện vừa hoài cổ vừa mới mẻ — phá kỷ lục và đem đến cho người chơi nhiều cách hơn để khám phá và thử nghiệm.
Hack
Hack là một phương tiện tuyệt vời cho phép chúng tôi khám phá các hệ thống hiện có bằng cách thêm nhiều biến thể hơn. Khi được vận hành đúng cách, chúng còn mở ra các lựa chọn về chiến lược. Dù nhìn chung khá thành công, nhưng giá trị thực sự của Hack vẫn phụ thuộc vào từng loại cụ thể. Những thứ như Nâng Cấp Hack 1v2 (được giới thiệu bởi Nhà Thiết Kế Matt Dunn trong hình ảnh Lịch Trình Phát Triển bên dưới), chia tiền hoặc không chia và lựa chọn Người Đá (sau khi làm lại) đều là những Hack rất thành công. Một số Hack không thành công là "hối lộ" vàng lấy Nâng Cấp hoặc các Hack cho nhiều báu vật/vàng hơn dẫn đến lạm phát mà không cần cân nhắc hoặc quyết định chiến lược. Tìm ra nhiều hướng lựa chọn ngoài các phương án 'A' và 'B' quen thuộc sẽ có lợi cho ĐTCL về lâu dài.

Là một Cơ Chế Mùa, chúng tôi hài lòng với Hack vì chúng cho phép khám phá các hệ thống của trò chơi và tăng thêm chiều sâu chiến lược. Thêm vào đó, chúng còn kết hợp rất tốt với chủ đề của mùa. Nhưng quan trọng hơn, chúng tôi rất vui vì hầu hết người chơi cũng hài lòng với chúng. Mặc dù Thành Phố Công Nghệ không phải là không có điểm bất cập, nhưng Hack liên tục nhận được đánh giá tích cực từ những người chơi được khảo sát, đạt điểm tương đương Kho Báu Thần Long (tình cờ là một Hack mà chúng tôi đã đem trở lại) của Vùng Nguyên Sinh. Dù vậy, chúng tôi vẫn ước mình đã mài giũa cơ chế hơn một chút nữa. Nếu có thời gian vô hạn để khám phá và thử nghiệm, sẽ tốt hơn nếu chúng tôi tập trung hoàn toàn vào các Hack được yêu thích và khám phá nhiều hơn những Hack thú vị đã đem trở lại các cơ chế trong quá khứ như Nâng Cấp Chợ Đen, Sách Chọn Ấn hoặc Kho Báu Thần Long bên trên.
Phân Bổ Báu Vật: Quá Nhiều Đến Quá Ít
Trong Thành Phố Công Nghệ, chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều với việc phân bổ báu vật, thử nghiệm các mức tối thiểu và tối đa khác nhau. Khi mới ra mắt, Hack trong Thành Phố Công Nghệ đã đem lại quá nhiều tài nguyên, tạo ra các trận đấu ngập tràn báu vật, đến nỗi phải cần tới hai bản cập nhật lớn để kiểm soát.

Nhưng khi đã kiểm soát được tình trạng quá nhiều, chúng tôi bắt đầu thấy vấn đề ngược lại xuất hiện. Một số Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc mà không thêm báu vật (như Gala Hoàng Kim) đã khiến trận đấu ít tài nguyên đến mức một số đội hình nhất định không thể vận hành. Hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng chơi Tiên Phong Xạ Thủ: bạn có sớm một vài tướng, nhặt được một Nâng Cấp liên quan tộc/hệ và bạn chốt luôn hướng bài này. Nhưng sau đó Quái Đá xuất hiện, không rơi gì cả, và đột nhiên toàn bộ đội hình của bạn sụp đổ... không phải vì bạn làm gì sai, mà đơn giản là vì không có trang bị. Nếu bạn đánh liều chọn một đội hình cần nhiều trang bị nhưng không được đền đáp, thì đó không phải là lỗi của bạn, mà vì không có cách nào thực tế để dự đoán lượng trang bị rơi ra.
Hệ thống phân bổ trang bị có tính ngẫu nhiên, nhưng bạn không thể nào lên kế hoạch cho sự ngẫu nhiên đó, vì chẳng ai biết trước sẽ có bao nhiêu trang bị trong một trận đấu. Đồng thời, tổng độ ngẫu nhiên của ĐTCL đã tăng lên: Nâng Cấp, Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc, Cơ Chế Mùa, có rất nhiều điều không thể đoán trước. Vì vậy, trong bản cập nhật 14.6, chúng tôi đã quyết định giảm sự biến thiên trong số lần rớt trang bị bằng cách tăng số lượng trang bị và hộp báu vật tối thiểu. Điều này khiến các Vòng Kỳ Ngộ như Đầm Cua và Cua Khiêu Vũ có thêm rất nhiều báu vật (đặc biệt là khi kết hợp với Hack của Thành Phố Công Nghệ). Tất cả nhằm hướng đến một hệ thống phân bổ báu vật hợp lý hơn cho tương lai của ĐTCL (đặc biệt là từ K.O Đại Chiến Anh Hùng trở đi). Về lâu dài, chúng tôi nghĩ rằng việc giảm sự ngẫu nhiên trong phân bổ trang bị không chỉ giúp cho trận đấu nhất quán hơn, mà còn cho phép giữ lại yếu tố ngẫu nhiên cho những khía cạnh thú vị hơn, nơi người chơi có thể kiểm soát tốt hơn.
Tái Sử Dụng
Điều khiến người chơi không hài lòng nhất ở Thành Phố Công Nghệ là số lượng tướng và tộc/hệ bị tái sử dụng quá nhiều. Trước đây, chúng tôi thường thành công khi chuyển một tướng 4 vàng thành 3 vàng, và giảm sức mạnh cho phù hợp. Còn ở Thành Phố Công Nghệ, chúng tôi không thực sự áp dụng cách làm này. Thay vào đó, chúng tôi mang trở lại một số tướng từ mùa trước, Bước Vào Arcane, dưới dạng các bản tái sử dụng ở mức giá thấp. Morgana và Zyra là những bản tướng 1 vàng được tái sử dụng, kèm một vài thay đổi nhỏ so với những lần xuất hiện trước.
Chúng tôi cũng đã áp dụng tương tự với các tộc/hệ ở một mức độ nào đó. Quỷ Đường Phố về cơ bản là K/DA được làm lại với một chút thay đổi, còn Thần Pháp thì rất giống với Bang Hội. Ngoài ra, nhiều hệ như Đấu Sĩ, Tiên Phong và Xạ Thủ cũng quay lại ngay sau khi xuất hiện ở các mùa gần đây. Mặc dù chúng tôi mong đợi một số tộc/hệ nhất định sẽ lặp lại thường xuyên để tạo nên các kiểu đội hình đỡ đòn và chủ lực dễ tiếp cận, nhưng việc có quá nhiều tướng, tộc, hệ lặp lại đã làm giảm cảm giác mới mẻ của mùa.

Vậy tại sao ngay từ đầu chúng tôi lại chấp nhận rủi ro này? Nói một cách thẳng thắn, quyết định này được đưa ra dựa trên cơ sở logic và chiến lược. Với Bước Vào Arcane, chúng tôi hy vọng sẽ thu hút thêm nhiều người chơi mới vào trò chơi chiến lược vừa dễ tiếp cận vừa có chiều sâu của mình. Vì vậy, định hướng của chúng tôi với Thành Phố Công Nghệ là đưa trở lại một số tướng và tộc/hệ từ Bước Vào Arcane để giúp người chơi mới chuyển mùa dễ dàng hơn. Chúng tôi đã thử điều đó, nhưng nó không thành công như mong đợi. Chúng tôi không chắc rằng nó sẽ thành công ngay cả khi đã thay đổi các yếu tố, có lẽ một mùa mới là hay nhất khi chứa các tộc/hệ và tướng hoàn toàn mới. Nhưng một điều chắc chắn là: sự mới lạ và thay đổi là yếu tố then chốt để làm cho một mùa trở nên thú vị và đa dạng. Trong tương lai, dù việc tái sử dụng vẫn sẽ được triển khai, chúng tôi sẽ triển khai một cách có chọn lọc hơn và với thời gian dài hơn giữa các lần xuất hiện.
Tộc Hệ Kim Cương
Chúng tôi đã áp dụng cách tiếp cận tương tự đối với tộc hệ Kim Cương trong thời gian gần đây: yêu cầu người chơi đạt +2 hoặc +3 của một tộc/hệ cụ thể, một mục tiêu được thiết kế khó để mở khóa sức mạnh tăng đột biến. Những khoảnh khắc đỉnh cao mà tộc hệ Kim Cương đem tới rất tốt cho trò chơi, nhưng tinh thần của cả sảnh đấu sẽ bị ảnh hưởng nếu thấy một đối thủ kiểu gì cũng đạt được tộc hệ Kim Cương chỉ vì họ may mắn sở hữu Ấn hoặc Người Đá Huấn Luyện (hoặc một combo tương tự) ngay ở Giai Đoạn 2-1.
Với K.O. Đại Chiến Anh Hùng, chúng tôi sẽ thử một thứ gì đó khác biệt. Cách tộc hệ Kim Cương kích hoạt sẽ thay đổi, không còn chỉ xoay quanh việc sở hữu thật nhiều ấn nữa. Chúng tôi sẽ sớm chia sẻ thêm, nhưng hiện tại sẽ gửi tới bạn một điều luôn đúng. Như mọi lần thử nghiệm khác, nếu cách tiếp cận mới này không hiệu quả, chúng tôi luôn có thể hoàn nguyên nó, nhưng nếu người chơi thích và nó đạt mục tiêu đề ra, thì bạn sẽ thấy nó quay trở lại.
Đại Tu Trang Bị Phiên Bản 14.5
Trong bản cập nhật 14.5, chúng tôi đã làm lại một số trang bị. Ở đây, chúng tôi sẽ đi sâu vào lý do dài hạn đằng sau thay đổi này và tác động của nó. Nếu bạn muốn tìm hiểu kỹ hơn về lý do và cách chúng tôi thay đổi từng trang bị, bạn luôn có thể tham khảo blog của chúng tôi ở đây.

Một phần của việc phát triển trò chơi, đặc biệt là phát triển trò chơi dịch vụ trực tuyến, là biết rõ mình đang đi đâu và khi nào nên thực hiện các thay đổi. Vì sắp có một thay đổi lớn ảnh hưởng đến các trang bị và nhiều nội dung khác trong K.O. Đại Chiến Anh Hùng, nên chúng tôi quyết định cập nhật sớm cho một số trang bị. Không muốn tiết lộ quá nhiều, nhưng một cập nhật hệ thống mới (được nhắc đến trong bài viết 'Bài Học' lần trước) đã buộc chúng tôi phải làm lại phần lớn trang bị.
Ghi chú của biên tập viên: Không phải tất cả các trang bị sẽ thay đổi ở mùa tiếp theo, và chức năng chính của chúng vẫn giữ nguyên; thay vào đó, sẽ có những điều chỉnh nhỏ để giúp chúng thực hiện đúng vai trò và phù hợp hơn với hệ thống mới.
Thay vì chờ đợi và triển khai mọi thay đổi trang bị cùng một lúc, chúng tôi đã ra mắt trước một số trong 14.5. Mục tiêu của chúng tôi với những điều này là nếu bạn không đọc chi tiết cập nhật, đọc bài viết về các thay đổi hoặc xem một trong số ít video mà chúng tôi đã ra mắt trong thời gian này, thì bạn vẫn sẽ bắt kịp, bởi không có thay đổi nào quá đáng kể về cách sử dụng một trang bị.
Vậy, kết quả cho ra là như thế nào? Đối với các trang bị cốt lõi, Móng Vuốt Sterak là thất bại duy nhất với việc hơi quá mạnh, phần còn lại của các trang bị cốt lõi đã ra mắt ở trạng thái cân bằng. Tuy nhiên, các Tạo Tác nhìn chung hơi yếu so với mong muốn, ngoại trừ Đao Chớp, vì nó đang "chớp" hơi quá đà.
Mặc dù khía cạnh lối chơi của bản cập nhật này khá thành công, nhưng chúng tôi đã có thiếu sót lớn về khía cạnh giao tiếp với người chơi. Nhiều người chơi, và đội ngũ thiết kế/cân bằng của chúng tôi, cảm thấy hài lòng với Cuồng Đao mới. Nó linh hoạt hơn giữa các tướng và tránh được cơ chế cộng dồn sức mạnh - vốn là một vấn đề đau đầu về cân bằng trong nhiều mùa. Nhưng ngay cả khi sự thay đổi là tốt, việc điều chỉnh một trang bị yêu thích mà không có thông báo rõ ràng không phải là một cách hay.
Thay đổi thứ được người hâm mộ yêu thích sẽ luôn khó khăn, nhưng trong trường hợp này, chúng tôi đã khiến nó tồi tệ hơn bằng cách không truyền đạt lý do tại sao sự thay đổi lại xảy ra, đặc biệt là ở những khu vực mà chúng tôi không thể bản địa hóa thông điệp đó kịp thời. Đó là lỗi của chúng tôi. Chúng tôi đã triển khai các bước để đi trước các tình huống như thế này: làm việc sớm hơn, phối hợp giữa các nhóm và đảm bảo "lý do" đằng sau những thay đổi lớn được truyền tải đến người chơi.
Tướng 5 Vàng Của Thành Phố Công Nghệ: Các Hiểm Họa Với Cơ Chế Siêu Thú Vị
Thành Phố Công Nghệ có một số tướng 5 vàng rất tuyệt vời. Đội ngũ phát triển thực sự đã làm rất tốt khía cạnh này. Và dù hầu hết bài học của chúng tôi tập trung vào những thất bại đã xảy ra, lần này chúng tôi thực sự muốn bắt đầu với những thứ đã đạt được thành công. Bởi vì chúng tôi cũng được phép học hỏi từ những chiến thắng của mình.
Với các tướng 5 vàng, chúng tôi đúc kết từ cả những thành công trong quá khứ và những ý tưởng mới, và đảm bảo mỗi tướng đều nổi bật.
Renekton đã lấy cốt lõi của Dị Thường "Thèm Khát Sức Mạnh" từ Bước Vào Arcane và biến nó thành một vị tướng toàn diện, với một kỹ năng đầy xúc cảm và các cách lên đồ đã tạo ra những Renekton mà chúng tôi thậm chí không biết có thể tồn tại: Cá Sấu Đánh Xa.
Aurora vay mượn một chút từ Thresh và Syndra, tướng 5 vàng ở các mùa trước, nhưng thêm một bước ngoặt tấn công từ hàng dự bị khiến cô đem lại sức mạnh độc đáo như một chủ lực an toàn.

Urgot, nói một cách mỹ miều nhất, là một máy nghiền rác nôn ra báu vật. Làm sao mà không thú vị được chứ?
Zac đã mang đến một cơ chế mới giúp bạn vui vẻ thu thập các tiểu bào trong quá trình roll tướng, hoàn toàn phù hợp với chủ đề của chúng tôi, trong khi chỉ thỉnh thoảng khiến bạn bỏ lỡ một tướng quan trọng giữa sự hỗn loạn của việc roll quá nhanh. Đừng lo lắng, ai cũng từng gặp phải việc đó mà thôi.
Và cuối cùng, nhưng không kém phần quan trọng, Garen đã mang đến một cơ chế hoàn toàn mới cho phép chúng tôi làm điều mà chúng tôi chưa từng làm trước đây: trao thưởng tộc/hệ cho tướng mà không cần phải mang Ấn. Điều này đã mở ra vô số giới hạn mới về cuối trận và với những chủ lực linh hoạt như Robot Bộc Phá Twisted Fate.

Chúng tôi rất thích các tướng này. Họ táo bạo, đáng nhớ và mang đúng chất Thành Phố Công Nghệ.
Nhưng không phải tướng 5 vàng nào cũng thành công được như vậy.
Kobuko đã hơi bị quá mạnh. Chúng tôi đã tưởng tượng rằng ông ta sẽ là một quái trùm với khả năng chuyển sang giai đoạn 2. Ông ta ra mắt quá mạnh và quá đa dụng, và khi chúng tôi kiềm chế kềm chế ông ta về mức độ cân bằng trong mọi khía cạnh, không có khía cạnh nào của ông ta thực sự tỏa sáng. Vì vậy, chúng tôi đã làm lại hoàn toàn Kobuko. Nhìn lại, chúng tôi đáng lẽ phải cắt bớt sớm hơn và tập trung sức mạnh của cậu ta vào một danh tính khác biệt hơn.
Samira trông thì hoành tráng đó, nhưng không mang lại tác động đáng kể. Cô ấy chỉ đơn giản là không nổi bật bên cạnh dàn 5 vàng còn lại. Trong một mùa có ít tướng 5 vàng siêu sao hơn, cô có thể đã có đất diễn, nhưng ở đây, cô cảm giác như quá bình thường.
Cuối cùng, Viego. Viego thú vị ở chỗ anh ta triệu hồi kẻ địch mạnh nhất đã tiêu diệt ở vòng trước (hoặc Người Đá thân thiện của bạn), nhưng khi làm điều đó, cộng với khả năng sát thương diện rộng lớn, cuối cùng chúng tôi đã phải giảm đáng kể sức mạnh từ bản triệu hồi của anh ta để đem tới sự cân bằng.
Điều đó không có nghĩa là bất kỳ vị tướng nào trong số này là một thất bại lớn, đây chỉ là một vài lưu ý để giúp chúng tôi suy nghĩ về tướng 5 vàng trong tương lai.
Tái Hiện: Remix Rumble
Xin chào mọi người! Tôi là Riot Xtna, Giám Đốc Sản Phẩm của Tái Hiện (và một số thứ khác sau cánh gà). Với Tái Hiện: Remix Rumble kết thúc, tôi muốn dành một chút thời gian để nói về những thành công, những thứ khiến chúng tôi ngạc nhiên và cách chúng tôi nghĩ về tương lai của Tái Hiện.
Cùng bàn về kích cỡ bể tướng trước! Một trong những thay đổi lớn nhất trong Tái Hiện: Remix Rumble là mang lại những bể tướng dùng chung, và phản ứng rất rõ ràng: người chơi thích sự khác biệt giữa các trận đấu. Chúng tôi cũng cắt bớt bể tướng 4 và 5 vàng so với trước đây nhưng lại mở rộng bể tướng Tái Hiện. Tại sao? Trong các Tái Hiện trước đó, giai đoạn cuối trận thường hướng về việc "tôi có thể đạt được tướng 4 và 5 vàng 3 sao không", và mặc dù điều đó sẽ luôn thú vị (xin gọi tên Kho Báu của Choncc), chúng tôi không muốn mọi Tái Hiện đều như vậy. Đối với Tái Hiện: Remix Rumble, chúng tôi vẫn cho phép những tình huống đỉnh cao đó, nhưng cũng dành chỗ cho người chơi theo đuổi các đỉnh cao khác, chẳng hạn như tái hợp các đội hình mang tính biểu tượng hoặc tạo ra một đội hình hoàn toàn mới với một trong những Nâng Cấp mới của chúng tôi.
Tiếp theo, về chủ đề. Chúng tôi luôn ưu tiên sự khác biệt về chủ đề khi chọn các mùa để hồi sinh, nhưng Remix Rumble đã chứng minh mức độ mới lạ trong một mùa Tái Hiện cũng có thể quan trọng như thế nào. Chúng tôi biết người chơi muốn một thứ gì đó mới mẻ để chơi khi Thành Phố Công Nghệ đang diễn ra, và âm nhạc, các Siêu Sao và sự trở lại của Heartsteel chính xác là thứ năng lượng cần thiết cho một hàng chờ thay thế vững chắc so với hàng chờ yêu thích của bạn. Và với việc Xếp Hạng Tái Hiện bớt ganh đua hơn một chút so với hàng chờ xếp hạng tiêu chuẩn, điều đó cũng có nghĩa là người chơi sẽ vui vẻ hơn khi khám phá các combo mới và xem họ có thể đưa Heartsteel đi bao xa. Tất cả những thành công này đã tạo nên một mùa Tái Hiện phá kỷ lục, đặc biệt là ở Trung Quốc, nơi Tái Hiện mang lại sự gia tăng lớn nhất về lượng người chơi so với bất kỳ mùa Tái Hiện ĐTCL cho đến nay.
Chúng tôi vẫn đang học hỏi sau mỗi mùa Tái Hiện và phản hồi của các bạn sẽ định hình rất nhiều quyết định của chúng tôi — vì vậy xin cảm ơn bạn đã tham gia, tìm kiếm Siêu Sao hoàn hảo và tất nhiên, theo đuổi cú nổ hũ Heartsteel lớn nhất có thể!
Vậy là lại thêm một bài viết về Bài Học, ôi trời, nếu bạn kết hợp tất cả chúng lại, có thể thành một cuốn sách rồi đó. Những bài viết này không bao giờ có thể được viết một mình, vì vậy, xin cảm ơn toàn bộ nhóm đã hỗ trợ bài viết này và trong thời gian mùa, cảm ơn vô số người chơi đã giúp hình thành ĐTCL trong suốt những năm qua. Chúng tôi sẽ có rất nhiều điều để chia sẻ sớm trong mùa tiếp theo, K.O. Đại Chiến Anh Hùng. Xin hẹn gặp lại vào lúc đó!