/Phát Triển ĐTCL: Bài Học Từ Hỗn Loạn Huyền Diệu

Chút suy ngẫm về Hỗn Loạn Huyền Diệu cùng Giám Đốc Thiết Kế Trò Chơi - Riot Mort.

Chỉ còn hai tuần trước khi mùa giải Hỗn Loạn Huyền Diệu chính thức khép lại, giờ đã tới lúc chúng tôi chia sẻ về một số bài học được rút ra từ mùa này. Chúng tôi sẽ nói về những thành công, ví dụ như Bùa được yêu thích, cũng như các sai lầm, chẳng hạn như Syndra hồi đầu mùa. Các bài viết này luôn chứa đựng thông tin chuyên sâu dành cho những người chơi tâm huyết và tư duy sâu sắc nhất, vậy nên hãy nhâm nhi một tách trà và cùng chúng tôi đi vào tìm hiểu lối thiết kế "dị thường" của ĐTCL nhé!



TÓM TẮT: Chúng tôi sẽ đi sâu vào phân tích bài học về các chủ đề sau:


Chủ Đề Của Mùa Giải: Phong cách sáng tạo đầy vui nhộn của Hỗn Loạn Huyền Diệu thực sự vô cùng thú vị, nhưng khi bước sang Bước Vào Arcane, chúng tôi sẽ bám sát nhất có thể theo nội dung của loạt phim này, vậy nên hãy chuẩn bị đón chờ một mùa giải "đậm chất" Arcane hơn cả Thời Đại Công Nghệ nhé. 


Bùa: Cơ chế mùa của Hỗn Loạn Huyền Diệu đã giúp chúng tôi rút ra được rất nhiều kinh nghiệm hữu ích. Trong phần này, chúng tôi sẽ chia sẻ về những điểm được yêu thích của Bùa, cách chúng tôi tinh chỉnh cơ chế này tính đến thời điểm hiện tại trong mùa và lý do cơ chế này khả năng cao sẽ không gắn bó lâu dài với trò chơi. 


Bản Cập Nhật 1/4 Mùa: Các dự án như bản cập nhật lớn 14.18 (hay còn có tên gọi không chính thức là bản cập nhật 1/4 mùa) được tạo ra nhằm đáp ứng nhu cầu cải thiện trò chơi và đáp lại phản hồi một cách kịp thời mà không bị ràng buộc bởi lịch trình như các bản cập nhật giữa mùa. Với bản cập nhật này, chúng tôi sẽ có thể tung ra nội dung mà không cần phải đợi đến một đợt ra mắt lớn trong mùa, qua đó cung cấp cho chúng tôi thêm thời gian để nghiên cứu. 


Syndra "Đầu Mùa": Đây là phần chúng tôi chia sẻ về một trong những sai lầm lớn của mình trong mùa này. Tuy có hơi dài và nặng nề nhưng hãy dành chút thời gian cho phần này để tìm hiểu xem chuyện gì đã khiến Syndra trở nên như vậy nhé! 


Nâng Cấp Tướng: Các Nâng Cấp Tướng phát huy tối đa hiệu quả khi chúng thay đổi lối chơi cơ bản của một vị tướng, cũng như lúc chúng tương đối "kén" tình huống và chỉ được lựa chọn khi bạn sở hữu một đội hình thích hợp. Chúng tôi sẽ áp dụng kinh nghiệm đúc kết được từ Nâng Cấp Tướng của Hỗn Loạn Huyền Diệu sang mùa tiếp theo! 


Nâng Cấp Mạo Hiểm: Nhìn chung, sự thành công của các Nâng Cấp Mạo Hiểm (ví dụ như Phần Thưởng Nâng Cấp, Trứng Vàng, v.v) chưa được thực sự trọn vẹn, nhưng chúng tôi cảm thấy rất tự hào vì đã dám thử nghiệm táo bạo đến vậy và sẽ áp dụng một số khía cạnh thành công này trong tương lai. Trong mùa Bước Vào Arcane, chúng tôi sẽ giới thiệu các tộc/hệ Mạo Hiểm!


Cổng Dịch Chuyển: Chúng tôi sẽ thay thế Cổng Dịch Chuyển bằng một giải pháp khác nhằm mang lại tính đa dạng giữa các trận đấu theo hướng tích cực hơn, mà không kèm theo sự ức chế.


Lối Chơi ReRoll Và Lên 8 Nhanh: Mục tiêu của chúng tôi vẫn là tạo điều kiện cho các vị tướng ở mọi mức giá đều có "cửa thắng", nhưng chúng tôi cần thay đổi khung sức mạnh dựa theo mức độ rủi ro/phần thưởng của mỗi vị tướng. 


Thử Thách Của Gà Máy: Thử Thách Của Gà Máy sẽ "tái xuất" trong bản cập nhật đầu tiên của Bước Vào Arcane! Lần này, Thử Thách Của Gà Máy sẽ đóng vai trò là một chế độ dành cho tân thủ để người chơi có thể trải nghiệm mùa mới theo cách giải trí nhẹ nhàng.



Chủ Đề Mùa Giải 



Trong quá khứ, chúng tôi thực hiện những bài viết này dựa trên ý kiến đóng góp từ đội ngũ thiết kế, nhưng đối với vài mùa gần đây, yếu tố hình ảnh và chủ đề đã trở nên quan trọng tới mức chúng tôi buộc phải cùng nhau thảo luận. Hỗn Loạn Huyền Diệu cũng không phải ngoại lệ, vậy nên trong phần này, chúng tôi sẽ mời Giám Đốc Hình Ảnh Trò Chơi chia sẻ về quá trình thiết kế cũng như sức ảnh hưởng của chủ đề mùa này.

Từ bối cảnh nhẹ nhàng mang âm hưởng thần thoại phương Đông của Họa Thế Chi Linh cho đến bầu không khí hỗn loạn hết sức "tưng tửng" của Hỗn Loạn Huyền Diệu, chúng tôi đã xây dựng hai chủ đề giả tưởng hoàn toàn khác biệt trong hai mùa vừa qua. Sau đây là một số bài học chúng tôi đúc kết được từ chủ đề của Hỗn Loạn Huyền Diệu: 




  • Chủ đề của Hỗn Loạn Huyền Diệu là một trong những ý tưởng thú vị nhất của chúng tôi khi xét từ góc độ nghệ thuật. Chúng tôi đã tập trung làm nổi bật chủ đề này thông qua bối cảnh Thành Phố Của Những Kẻ Mộng Mơ và Vòng Đi Chợ, hai yếu tố gắn bó chặt chẽ nhất với lối chơi; mùa này diễn ra trong khuôn viên của lâu đài tại Thành Phố Của Những Kẻ Mộng Mơ, với mỗi góc khuôn viên đại diện cho một Tộc.

  • Bối cảnh vui nhộn này cho phép chúng tôi thỏa sức sáng tạo với định nghĩa về phép thuật. Trong thế giới của Hỗn Loạn Huyền Diệu, Bánh Ngọt, Ong Mật và Thông Đạo đều được coi là phép thuật. Chúng tôi còn đưa Norra từ Huyền Thoại Runeterra sang để tạo bất ngờ cho người chơi! Tất cả những điều này được cân bằng lại bởi các nguồn phép thuật quen thuộc như Ma Thuật, Hỏa, Băng Giá, và thậm chí cả thiết kế dựa theo đũa phép của cơ chế Bùa.  



  • Chủ đề mùa này là một bối cảnh hoàn hảo cho màn "trình làng" của cơ chế Bùa, bởi vì còn gì kỳ diệu hơn một chiếc đũa phép bay theo linh thú của bạn khắp nơi chứ? Chúng tôi sẽ chia sẻ kỹ hơn về thiết kế của Bùa cũng như ảnh hưởng của cơ chế này trong phần sau.

 

  • Chúng tôi cố gắng biến tấu một cách độc đáo các chủ đề đã được trau chuốt xây dựng và quen thuộc với người chơi trong vũ trụ rộng lớn của chúng tôi. Ý kiến chúng tôi thu được về chủ đề của Hỗn Loạn Huyền Diệu tương đối trái chiều tùy theo từng người chơi cũng như góc nhìn của họ. Xét về khía cạnh chủ đề, các tộc/hệ như Ong Mật và Bánh Ngọt giúp làm toát lên vẻ vui nhộn và dễ thương quá đỗi quen thuộc của ĐTCL. Tuy nhiên, một số phản hồi lại nói rằng chúng tôi đã hơi "quá tay" trong việc này - chẳng hạn như Kỳ Quái là tộc/hệ duy nhất mang sắc thái tăm tối và "cool ngầu". Nhiều người chơi cảm thấy rằng mùa này vẫn còn đang thiếu sót nguồn phép thuật truyền thống như Băng Giá và Hỏa, nhưng một bộ phận nhỏ lại vô cùng YÊU THÍCH sự "phá cách" của Hỗn Loạn Huyền Diệu - và chúng tôi cũng cảm thấy như vậy. Điều này cho thấy việc thiết kế chủ đề của mùa đôi khi có thể khá khó nhằn. Vì vậy, mặc dù không thể hứa trước rằng chủ đề của mọi mùa sẽ đều được lòng người chơi, chúng tôi hứa sẽ tiếp tục khám phá các chủ đề mới không chỉ hấp dẫn và ẩn chứa đầy bất ngờ, mà còn thú vị và quen thuộc giống như nhiều mùa trước đó. Cuối cùng, nếu như chủ đề của Hỗn Loạn Huyền Diệu không hợp gu với bạn thì hãy nán lại thêm chút nữa nhé...


  • Đối với Bước Vào Arcane, chúng tôi sẽ tập trung vào lột tả chân thực nhất thế giới của Arcane, đồng thời vẫn gìn giữ yếu tố cốt lõi của ĐTCL. Trong khi Thời Đại Công Nghệ chủ yếu chỉ xoay quanh Piltover và Zaun, cả chủ đề và lối chơi của Bước Vào Arcane sẽ được lấy cảm hứng trực tiếp từ loạt phim này.


Cơ Chế Bùa 



Cơ chế mùa của Hỗn Loạn Huyền Diệu đã thực sự "bỏ bùa" người chơi. 


Hãy cùng tìm hiểu về những ưu điểm của Bùa nhé:

  • Cơ chế này có sức ảnh hưởng tương đối thấp, nhưng vẫn vô cùng thú vị đối với người chơi. 

  • Bùa kết hợp hoàn hảo với chủ đề của chúng tôi.

  • Bùa là một cơ chế tương đối dễ hiểu (mua Bùa để tăng sức mạnh), nhưng vẫn đòi hỏi nhiều thời gian để thực sự thông thạo (ví dụ như thời điểm thích hợp để quay ra Bùa, xu hướng chơi thăng cấp mới, v.v.).  

  • Bùa chủ yếu mang lại tác động tích cực (không có nhiều Bùa Nguyền Rủa, ngoại trừ các Bùa theo xu hướng "đổi máu lấy lượt quay") và tất cả Bùa đều trao cho người chơi toàn quyền chủ động (ví dụ như thời điểm mua chúng).

  • Bùa cũng đã giúp giảm bớt đi phần nào hiện tượng lạm phát vàng mà Họa Thế Chi Linh từng gặp phải với Vòng Kỳ Ngộ. Cơ chế này thực hiện điều đó bằng cách đòi hỏi người chơi phải dùng vàng để tương tác với cơ chế. 

  • Chúng tôi đã có thể liên tục bổ sung và loại bỏ các Bùa mới, qua đó cho phép chúng tôi không ngừng cải thiện và tinh chỉnh cơ chế mùa.


Ý cuối cùng cũng là quan trọng nhất - nếu có điểm nào đó đáng chê về cơ chế Bùa thì chúng bắt nguồn từ các Bùa riêng lẻ mà chúng tôi cho ra mắt. Ví dụ, Khẩn Cầu và Triệu Hồi Rồng đã quá "bá đạo" khi mới ra mắt, trong khi đó Hóa Tạo Tác lại hoàn toàn vô dụng. Chúng tôi tin rằng nhìn chung Bùa là một sự bổ sung tuyệt vời cho trò chơi, nhưng điều đó không có nghĩa rằng cơ chế này nên được giữ lại lâu dài. Tương tự như với Thiên Hà hoặc Người Được Chọn, các cơ chế "đỉnh" nhất luôn khiến cho người chơi không khỏi nhớ mong.

The 14.18 Quarter-set

Bản Cập Nhật 14.18 Đánh Dấu 1/4 Mùa


Không thể phủ nhận rằng 14.18 là một bản cập nhật vô cùng lớn. Hàng loạt các dự án riêng lẻ đã được kết hợp với nhau để tạo nên bản cập nhật mang tên gọi (không chính thức) là bản cập nhật 1/4 mùa này. Vì vậy, hãy cùng tìm hiểu lý do đằng sau quyết định này của chúng tôi và tác động của nó nhé, bắt đầu từ thời điểm khởi đầu.

Cách đây rất lâu, khoảng vài mùa về trước, ĐTCL tung ra các bản cập nhật giữa mùa mang đến hàng loạt những thay đổi nhằm thổi làn gió mới cho trò chơi khi mùa giải đã trôi qua được một nửa. Một trong nhiều lý do khiến cho đợt cập nhật giữa mùa bị loại bỏ chính là chúng tôi sẽ không còn phải chờ đến một thời điểm nhất định để triển khai những thay đổi có khả năng lập tức cải thiện trò chơi; thay vào đó, chúng tôi có thể thực hiện điều này trong bản cập nhật gần nhất. 


Vì vậy, trong bản cập nhật 14.18 đánh dấu 1/4 mùa, hàng loạt thay đổi mà chúng tôi phối hợp thực hiện với nhiều đội ngũ khác đã được triển khai để cải thiện hơn nữa các khía cạnh còn thiếu sót hoặc chỉ đơn thuần là bổ sung thêm nhiều tùy chọn hấp dẫn mới dành cho những người chơi nhiệt thành nhất của chúng tôi.  Các dự án như đợt cập nhật 1/4 mùa được thực hiện nhằm đáp ứng nhu cầu cải thiện trò chơi và đáp lại phản hồi của người chơi.


Còn một điều nữa đã được bổ sung trong bản 14.18 mà chúng tôi muốn chia sẻ, đó chính là chiếc Chảo Vàng. Trong thời gian vừa qua, chúng tôi đã nỗ lực làm việc để bổ sung thêm Ấn có thể chế tạo cho các tộc/hệ dựa trên lớp tướng, và chúng tôi muốn thực hiện điều này qua các đợt cập nhật xen kẽ (thay vì một đợt cập nhật lớn theo mùa) bởi vì nó sẽ mang đến RẤT nhiều thay đổi. Mục tiêu là để cho ra mắt nội dung một cách dễ tiếp thu hơn, tương tự như cách chúng tôi thực hiện với các Bùa mới cho mỗi bản cập nhật. Vì Chảo Vàng được bổ sung vĩnh viễn vào ĐTCL, chúng tôi nhận thấy rằng bản cập nhật 1/4 mùa là thời điểm hoàn hảo để ra mắt trang bị này. 


Nhìn chung, bản cập nhật 1/4 mùa là một thành công trong mắt chúng tôi, nhưng dĩ nhiên vẫn còn tồn đọng nhiều vấn đề. Gwen và Ngộ Không đã không được như chúng tôi kỳ vọng, không chỉ vì cấp độ sức mạnh của họ (Gwen còn yếu hơn nhiều vào đầu mùa), mà còn do người chơi buộc phải học lại cách sử dụng hai vị tướng này. Đột nhiên, Thú Tượng Thạch Giáp không còn hiệu quả với Ngộ Không, và Gwen cũng chẳng "hợp cạ" với Huyết Kiếm nữa. Trong tương lai, khi phát triển các bản làm lại, chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi sẽ không cần phải học lại hoàn toàn cách dùng các vị tướng. Cuối cùng, mặc dù Hecarim đã nhanh chóng trở thành một vị tướng vô cùng thú vị và được ưa chuộng, chúng tôi đã trao cho hắn quá nhiều sức mạnh, vậy nên chúng tôi cần thận trọng để không phải tốn quá nhiều công sức khi thiết kế bản làm lại.


Mặc dù gặp phải một số khó khăn khi cho ra mắt cùng lúc khối lượng nội dung mới lớn như vậy (Nâng Cấp Tướng của Shen, sự "bá đạo" của Tiên Linh, v.v.), bản cập nhật 14.18 đã được ra mắt tương đối suôn sẻ dù đầy ắp các nội dung, và chỉ cần đến một bản cập nhật B nho nhỏ được chúng tôi tung ra ngay sau đó. 


Syndra "Đầu Mùa"


Đã tới lúc chúng tôi thảo luận về vấn đề lớn nhất của mùa này. Hỗn Loạn Huyền Diệu đã ra mắt với một vị tướng sở hữu sức mạnh khủng khiếp, thậm chí còn vượt mặt các tướng "bá đạo" khác như Kassadin. Syndra là vị tướng sở hữu một đặc điểm vô cùng độc đáo; đó chính là mức giá 2 vàng cùng khả năng tăng tiến sức mạnh vô hạn, khiến cho cô ấy trở nên khá khó cân bằng vì chúng tôi cần vị tướng này có thể tham gia vào các đội hình không được xây dựng chỉ xoay quanh cô ấy, đồng thời đặt ra giới hạn cho ngưỡng sức mạnh tối đa của vị tướng này. Cô ấy là một trường hợp tương đối "nhức đầu" và đáng lẽ chúng tôi nên tỉnh chỉnh cô ấy tốt hơn ngay từ đầu. Tuy đã mắc sai lầm, nhưng chúng tôi biết cách tránh né một vài thách thức mà chúng tôi đã gặp phải trong lần sau. Giờ hãy để chúng tôi kể cho bạn một câu chuyện:


Hỗn Loạn Huyền Diệu "cập bến" máy chủ PBE và trong bản cập nhật đầu tiên trên PBE, chúng tôi đã khiến cho Syndra như "hổ mọc thêm cánh". Đừng quên rằng đây vốn đã là phiên bản Syndra uy lực hơn rất nhiều so với đầu mùa, vậy nên hãy gọi cô ấy là Syndra Siêu Hạng. Syndra Siêu Hạng khoa trương sức mạnh này sang đến tuần thứ hai trên máy chủ PBE, khi chúng tôi nhận thấy tỉ lệ thắng của cô ấy tăng vọt, nhưng không quá đáng kể, chủ yếu bởi vì chúng tôi còn có một vị tướng "bá đạo" khác đang thống trị xu hướng chơi trên máy chủ PBE mang tên Diana. Do Syndra không nằm trong đội hình sử dụng Diana - một vị tướng cực kỳ mạnh vào thời điểm đó, chỉ số của cô ấy đã không tăng đáng kể như chúng tôi dự đoán. 


Vào ngày 22/07, bản cập nhật PBE của chúng tôi đã giảm bớt đôi chút sức mạnh của vị tướng này, vì đội hình của cô ấy tăng lên mức trung bình 4,3 trong dữ liệu của chúng tôi. Kỳ lạ thay, sau đó đội hình chủ đạo của vị tướng này bắt đầu trở nên yếu đi một cách khó hiểu trong dữ liệu máy chủ PBE. Trong bản cập nhật PBE vào ngày 24, chúng tôi đã cắt giảm đáng kể hơn sức mạnh của Syndra Siêu Hạng, đồng thời sửa một lỗi trong hướng lên đồ gia tăng Tốc Độ Đánh của cô ấy (chi tiết này quan trọng đấy; hãy cứ đọc tiếp nhé). 


Giờ đến hôm trước ngày Hỗn Loạn Huyền Diệu chính thức ra mắt (tức là chỉ còn MỘT NGÀY). Chúng tôi nhận thấy Syndra có phong độ rất cao trên máy chủ PBE, cho dù khi đó người chơi chưa lên đồ một cách tối ưu cho cô ấy, vậy nên chúng tôi tung ra thêm thay đổi giảm sức mạnh trong bản cập nhật A - biết rằng khi thực hiện điều này, chúng tôi sẽ không còn có thể thay đổi chính xác tệp đó khi bản cập nhật chính thức ra mắt trong đợt cập nhật giữa phiên bản. Sử dụng hướng lên đồ phổ biến nhất của vị tướng này trên máy chủ PBE (Găng Bảo Thạch, Ngọn Giáo Shojin, Nanh Nashor), chúng tôi đưa Syndra vào mô phỏng và quyết định giảm đi khoảng 6% tổng sức mạnh của cô ấy, đồng thời tước đi đôi chút sức mạnh của Karma ("cạ cứng" của vị tướng này). Giờ đến lúc Syndra Siêu Hạng (vừa mất đi đôi chút sức mạnh) chính thức ra mắt, và người chơi ngay lập tức phát hiện ra rằng hướng lên đồ mạnh nhất lại chính là một hướng lên đồ từng bị "ngó lơ" hoặc kém hiệu quả trong phần lớn thời gian thử nghiệm trên máy chủ PBE. Cộng đồng người chơi nhanh chóng tối ưu hóa hướng lên đồ vốn đã vô cùng uy lực này, và thế là Syndra Siêu Hạng hồi đầu mùa ra đời, chẳng hề lo sợ bản cập nhật B và các trận thua trừ ĐNG. 


Ừ thì vẫn còn một vài yếu tố khác trong câu chuyện này, nhưng vừa rồi là toàn bộ ý chính. Ngẫm lại thì đáng lẽ chúng tôi nên đợi Syndra lên máy chủ chính thức trước thay vì tung ra bản cập nhật A để thu được thêm dữ liệu chính xác hơn cho bản cập nhật B, hoặc đúng ra chúng tôi nên triển khai bản cập nhật B để cố gắng giảm bớt sức mạnh của Syndra theo một cách khác chưa xét đến (đây rõ ràng là phương án mà chúng tôi nên áp dụng), hoặc cắt giảm sức mạnh của mọi yếu tố khác xung quanh cô ấy (trong đội hình chủ đạo của vị tướng này), nhưng mỗi phương án đều đi có mặt lợi và hại riêng. Việc không tung ra bản cập nhật A dành cho Syndra Siêu Hạng sẽ dẫn đến một phiên bản Syndra thậm chí còn bá đạo hơn trong 48 tiếng đầu tiên của mùa, và "chữa cháy" bằng cách giảm sức mạnh của mọi yếu tố khác xung quanh Syndra sẽ khiến cho các trang bị/Nâng Cấp/tướng/tộc/hệ đó trở nên vô dụng trong các tình huống vắng bóng cô ấy. Phương án giảm bớt sức mạnh của Syndra theo một cách khác chưa xét đến trong bản cập nhật A, điều mà đáng lẽ chúng tôi nên làm, cũng kèm theo vấn đề riêng. Đó chính là xu hướng chơi vẫn còn "non trẻ" và chúng tôi chưa thực sự cảm thấy thoải mái với việc triển khai thêm thay đổi khi bản cập nhật mới chỉ ra mắt được hai ngày. Nhưng như chúng ta đều biết, chẳng xuất hiện bất kỳ phương pháp nào để khắc chế Syndra, và không có đội hình nào khác "đủ trình" để soán ngôi cô ấy.


Dù sao thì chúng tôi chia sẻ câu chuyện này không phải để bao biện cho Syndra (chúng tôi biết rằng mình đã sai), mà là để chỉ ra những khó khăn trong quá trình phát triển của một trò chơi trực tuyến, đặc biệt là một trò chơi với tính cân bằng đóng vai trò cốt lõi đối với lối chơi. 


Nâng Cấp Tướng 


Các Nâng Cấp Tướng phát huy tối đa hiệu quả khi chúng thay đổi lối chơi cơ bản của một vị tướng, cũng như lúc chúng tương đối "kén" tình huống và chỉ được lựa chọn khi bạn sở hữu một đội hình thích hợp (chẳng hạn như Cuồng Đao Guinsoo ở vòng 2-1 khi bạn có thể lựa chọn Deja Vu).  


Một số Nâng Cấp Tướng từng gặt hái được thành công trong quá khứ bao gồm Lưỡi Dao Thời Gian (Shen) từ Quái Vật Tấn Công! hoặc Deja Vu (Galio) từ mùa này, bởi vì chúng không chỉ đòi hỏi người chơi thay đổi hướng lên đồ, mà còn cả cách chọn vị trí cũng như đội hình.


Chúng tôi đã rút ra được một vài bài học từ những khía cạnh chưa thành công của Nâng Cấp Tướng. Các Nâng Cấp như Xoay Là Thắng (Ngộ Không) đã dạy cho chúng tôi rằng nếu một Nâng Cấp Tướng không làm thay đổi hoàn toàn hướng xây dựng đội hình, thì nâng cấp đó chưa đạt được sức ảnh hưởng mà chúng tôi mong muốn đối với các Nâng Cấp Tướng. Nếu một Nâng Cấp Tướng chuyển tướng đỡ đòn sang vai trò thiên về gây sát thương, nhưng vẫn giữ nguyên sức "trâu bò" của Tướng đó, điều này sẽ gây ra cảm giác ức chế cho đối thủ. Trường hợp này đã xảy ra với một vài Nâng Cấp Tướng như của Blitzcrank, Elise và Nunu trong mùa này. Mặc dù đôi khi khá thú vị, chúng thường tạo ra cảm giác quá ức chế để có thể được "tái xuất". 


Cuối cùng, ngoại trừ Quái Vật Tấn Công! với Nâng Cấp Tướng là cơ chế cốt lõi của mùa, Hỗn Loạn Huyền Diệu là mùa đầu tiên giới thiệu Nâng Cấp Tướng cho các tướng 1 vàng (và 3 vàng, nhưng họ không phải trọng tâm của phần này). Đây là một thử nghiệm táo bạo bởi vì các Nâng Cấp Tướng 1 vàng bắt đầu phát huy hiệu quả vào khoảng vòng 3-1, khi sức mạnh trở nên lớn tới mức bạn có thể "bón hành" cho cả phòng, nhưng bạn lại khó có thể thắng giao tranh trong giai đoạn từ giữa đến cuối trận. Điều này lại không áp dụng với một vài Nâng Cấp Tướng 1 sao có thể "gánh kèo" đến tận vòng 5.


Trong tương lai, chúng tôi sẽ thay đổi hướng tiếp cận của mình đối với các Nâng Cấp Tướng. Chúng tôi sẽ xếp các Nâng Cấp Tướng 1 vàng xuống bậc Bạc để giảm bớt sức ảnh hưởng của chúng trong các vòng sau. Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục với các Nâng Cấp Tướng 2 vàng và thậm chí cả 3 vàng, nhưng còn một phần nữa dành riêng cho chủ đề này mà chúng tôi sẽ chia sẻ sau. Phần nội dung này sẽ tương đối "hợp cạ" với các bài học còn lại được đúc kết từ Nâng Cấp. 


Nâng Cấp Và Tộc/Hệ Mạo Hiểm 


Với Hỗn Loạn Huyền Diệu, chúng tôi đã thử nghiệm với cấu trúc mùa; đây là lần đầu tiên chúng tôi cho ra mắt mùa mới mà không có một tộc/hệ thuần mạo hiểm nào kể từ Ngày Phán Quyết (mùa thứ 5). Thay vào đó, chúng tôi đã thiết kế một vài Nâng Cấp Mạo Hiểm để đảm bảo rằng mùa này có đủ những khoảnh khắc "liều ăn nhiều" quen thuộc và được người chơi yêu thích.


Thử nghiệm này vốn dĩ đầy rủi ro; chúng tôi muốn thay đổi lối chơi "tất tay" theo hướng giúp cho những người chơi ưa chuộng chiến lược này không cảm thấy bị gượng ép. Lối chơi này cũng sẽ không còn bị ràng buộc bởi hệ thống tộc/hệ, qua đó tạo điều kiện cho các chiến lược Vườn Không Nhà Trống (cố tình để bàn đấu không có hoặc gần như không có tướng). Phần thưởng cho lối chơi liều lĩnh này là tạo ra các trường hợp "nổ hũ" độc đáo hơn và mở ra nhiều phương thức mới để áp dụng lối chơi "liều ăn nhiều". 


Nhìn chung, sự thành công này vẫn chưa được hoàn toàn trọn vẹn. Các Nâng Cấp như Nhiệm Vụ Tích Vàng, Phần Thưởng Nâng Cấp và Chơi Hệ Đa Dạng đã thành công trong việc tạo ra những khoảnh khắc nhận thưởng siêu mới lạ, đòi hỏi các chiến lược "liều ăn nhiều" đa dạng. Tuy nhiên, những Nâng Cấp như Liều Mới Ăn Nhiều chỉ mang đến một phiên bản Vườn Không Nhà Trống hoàn toàn giống như Thần Tài mà chẳng đổi mới gì nhiều về mặt phần thưởng. 


Các Nâng Cấp Mạo Hiểm cần phải mang đến đủ sự rủi ro để khiến chúng trở nên hấp dẫn, điều mà các Nâng Cấp như Liều Mới Ăn Nhiều và Nhiệm Vụ Tích Vàng lại chẳng hề có. Những Nâng Cấp này cần mức độ rủi ro cao hơn giống như Trứng Vàng. Dù sao đi nữa, chúng tôi cảm thấy rất tự hào vì đã dám thử nghiệm và sẽ áp dụng một số khía cạnh thành công này vào trong tương lai. Về phần Bước Vào Arcane, chúng tôi sẽ giới thiệu một tộc/hệ mạo hiểm mà chắc chắn sẽ tạo ra những tình huống không tưởng trên bàn đấu.

Cổng Dịch Chuyển 


Trong bài viết Bài Học Từ Họa Thế Chi Linh, chúng tôi đã thảo luận về mức độ phức tạp của ĐTCL đối với người chơi mới - việc thông thạo trò chơi này đâu phải chuyện một sớm một chiều. Trong bài viết đó, chúng tôi đã chỉ ra rằng các Cổng Dịch Chuyển khiến cho người chơi mới cảm thấy choáng ngợp, buộc họ phải đọc hết tất cả phần mô tả của Cổng Dịch Chuyển và đưa ra quyết định trong thời gian ngắn. Như vậy là quá nhiều thông tin đối với người chơi mới, vậy nên chúng tôi đã bắt tay vào tìm cách thay thế Cổng Dịch Chuyển. 


Chúng tôi sẽ cho ra mắt cơ chế thay thế đó trong Bước Vào Arcane. Nhưng trước khi tiết lộ, chúng tôi muốn dành đôi chút thời gian để nêu ra các vấn đề của Cổng Dịch Chuyển vì rất nhiều người chơi vẫn vô cùng yêu thích cơ chế này.

  • Khi xét về mức độ ưa chuộng và săn đón, chúng tôi có thể nhận thấy rõ sự chênh lệch giữa các Cổng Dịch Chuyển. Tồn tại một khoảng cách rất lớn giữa 5 Cổng Dịch Chuyển được ưa chuộng nhất và kém ưa chuộng nhất. 

  • Các Cổng Dịch Chuyển tạo ra một rào cản tiếp cận đối với những người chơi mới.


Bất kể những vấn đề nêu trên, chúng tôi vẫn thu được rất nhiều giá trị từ Cổng Dịch Chuyển vì tính đa dạng mà chúng mang lại giữa các trận đấu, điều mà mọi người chơi vô cùng yêu thích. Vì vậy, chúng tôi muốn giữ nguyên tính đa dạng giữa các trận đấu, giảm bớt mức độ phức tạp và tăng thêm kiểu đa dạng mà người chơi yêu thích giữa các trận đấu (tức là bổ sung thêm Cổng Dịch Chuyển thú vị, loại bỏ bớt các Cổng nhàm chán).


Với Bước Vào Arcane, chúng tôi sẽ mang đến 10 lựa chọn khai cuộc khác nhau, mỗi lựa chọn lại gắn liền với một nhân vật cụ thể (và quan trọng) trong mùa. Sau đây là thông tin tóm tắt về những nhân vật bạn sẽ gặp, hiệu ứng của họ trong trận đấu và tần suất xuất hiện của họ (có thể thay đổi):

  • Trận Đấu Không Có Vòng Kỳ Ngộ Khai Cuộc (40%)

  • Jinx: Trận Đấu Cua (5% Đầm Cua, 5% Cua Khiêu Vũ)

  • Chưa Công Bố: Hình Nộm Lãng Du (3%)

  • Heimerdinger hoặc Ekko: Trận Đấu Kim Cương (5% Mở Đầu Với Nâng Cấp Kim Cương, 2,5% Kết Thúc Với Nâng Cấp Kim Cương, 2,5% Tất Cả Đều Là Nâng Cấp Kim Cương)


Danh sách này còn bao gồm Tất Cả Đều Là Nâng Cấp Vàng, Đăng Ký Báu Vật cùng nhiều bất ngờ khác mà chúng tôi sẽ chia sẻ sau, nhưng những thông tin trên sẽ giúp bạn hình dung được phần nào về hệ thống mới. Chúng tôi chỉ giữ lại riêng các hiệu ứng của Cổng Dịch Chuyển được ưa chuộng với hệ thống này. Chúng tôi sẽ tập trung vào mang đến trải nghiệm tương đối bình thường cho PHẦN LỚN các trận đấu (ngay cả các trận đấu Kim Cương cũng được tính là bình thường vì chúng cũng có thể tự nhiên xảy ra), nhưng các khoảnh khắc thú vị mà chúng tôi biết người chơi yêu thích vẫn sẽ được giữ nguyên (đọc Hình Nộm Lãng Du và Cua Khiêu Vũ). Tất cả các lựa chọn tầm trung và kém phổ biến hơn đều đã bị loại bỏ. Hãy chia sẻ với chúng tôi về hiệu ứng mà bạn mong chờ nhất và ý kiến của bạn về những nhân vật sẽ đại diện cho từng hiệu ứng nhé! 


Lối Chơi ReRoll Và Lên 8 Nhanh


Trước tiên, mục tiêu của chúng tôi vẫn là tạo điều kiện cho các vị tướng ở mọi mức giá đều có "cửa thắng". Cần có những đội hình hiệu quả, trong đó bạn quay được tướng 1 vàng ở vòng 3-1 đến 3-3, sau đó tăng cấp sức mạnh và xây dựng đội hình xoay quanh các tộc/hệ tối đa của họ. Đối với các tướng 2 và 3 vàng cũng tương tự như vậy. Tuy nhiên, cũng cần tồn tại các chiến lược yêu cầu đạt Cấp 8 và 9, cũng như chơi xoay quanh các tướng 4 và 5 vàng. Điều quan trọng là tất cả các lối chơi này đều hữu dụng khi được triển khai tốt. 


Thế nhưng, một trong những điều đã thay đổi chính là thời điểm xuất hiện của các vị tướng được làm mới. Tướng 3 sao 2 vàng có thể xuất hiện từ vòng 2-1 đến 3-2, và tướng 3 sao 3 vàng đôi khi còn xuất hiện trước vòng 4-1. Với thời điểm xuất hiện sớm của các tướng 3 sao 3 vàng này, họ không thể sở hữu sức mạnh ngang ngửa với các tướng 2 sao 5 vàng như theo khung sức mạnh hiện tại của chúng tôi. 


Khả năng cao chúng tôi sẽ điều chỉnh lại khung sức mạnh để phù hợp với thời điểm xuất hiện. Việc cân bằng sẽ cần được thắt chặt để đảm bảo rằng cả hai đều có thể thành công, nhưng chúng tôi cần chắc chắn rằng sức mạnh của tướng 2 sao 5 vàng sẽ xứng đáng với công sức bỏ ra. Các vị tướng mạnh về cuối trận cần phải là trọng tâm của đội hình, và việc cho họ xuất trận chỉ để thất bại thực sự không phải là một trải nghiệm tuyệt vời. 


Thử Thách Của Gà Máy 


Thử Thách Của Gà Máy, chế độ chơi PvE (thử nghiệm) đầu tiên của chúng tôi, đã thu hút được lên đến 13 triệu giờ chơi trong vòng 20 ngày đầu tiên ra mắt! Chúng tôi vẫn còn đang thảo luận về tương lai dài hạn của chế độ này, nhưng xét về hiện tại, chúng tôi đang xem xét vai trò của Thử Thách Của Gà Máy trong mùa tiếp theo. 


Thử Thách Của Gà Máy sẽ quay trở lại dưới hình thức một chế độ dành cho tân thủ trong mùa mới của chúng tôi mang tên Bước Vào Arcane.


Giống như phần lớn cộng đồng người chơi, chúng tôi nhận thấy được giá trị của chế độ PvE trong ĐTCL, vậy nên chúng tôi sẽ chuyển trọng tâm của Thử Thách Của Gà Máy trong Bước Vào Arcane sang vai trò chủ yếu làm một công cụ dành cho tân thủ để tìm hiểu về mùa mới, cho dù bạn là một người chơi mới hay chỉ đơn thuần muốn làm quen dần với mùa này một cách thư giãn và giải trí hơn. 


Thử Thách Của Gà Máy sẽ quay trở lại (chủ yếu) như trước trong Bước Vào Arcane, nhưng chỉ dưới dạng chế độ Thường (không có Hỗn Loạn). Chúng tôi quyết định như vậy vì một số lý do. Trước tiên, chúng tôi nhận thấy rằng chế độ Thường dễ tiếp cận hơn sẽ đóng vai trò làm một công cụ học tập quan trọng dành cho những người chơi mới đến với ĐTCL. Do không có bộ đếm thời gian, người chơi sẽ có thể chậm rãi khám phá sự phức tạp của ĐTCL, dành thời gian để tìm hiểu từng khía cạnh và đọc tất cả mô tả (nhiều phết đấy, nhưng bạn thiếu gì thời gian đâu). Chúng tôi hy vọng rằng bạn sẽ có thể phối hợp ăn ý hơn với đồng đội trong chế độ Cặp Đôi Hoàn Hảo của mùa mới nhờ sự quay trở lại của Thử Thách Của Gà Máy và nóng lòng muốn chia sẻ thêm thông tin về tương lai của PvE trong ĐTCL khi chế độ này được phát triển thêm! 



Bài viết lần này quả thực là dài! Nếu bạn đọc hết tới đây thì tôi thực sự ấn tượng đấy - các bài viết này luôn chứa đầy những chi tiết phức tạp và khó hiểu, vậy nên cảm ơn bạn đã dành thời gian đọc cũng như đóng góp ý kiến phản hồi cho ĐTCL. Chúng tôi còn đang ấp ủ rất nhiều ý tưởng cho mùa tiếp theo, vậy nên tôi phải quay lại làm việc đây. Hẹn gặp lại lần sau, bảo trọng nhé!