Đấu Trường Chân Lý - Bản Cập Nhật 17.4

Bản cập nhật 17.4 mang đến những cải thiện chất lượng cho Thần Phán, N.O.V.A. và Siêu Linh để đảm bảo tất cả các chỉ số và trang bị của họ trở nên đáng giá hơn. Ngoài ra, chúng tôi cũng tăng sức mạnh cho những tướng cần thêm một chút nâng đỡ để quay trở lại meta.

 

Thần Phán - Đầu Vào:

Phiên bản 17.4 tập trung vào việc tạo điều kiện cho nhiều đội hình nhất có thể thông qua việc tăng sức mạnh cho các tướng và Tộc/Hệ đang có màn thể hiện kém, đồng thời làm cho một số bài đấu tình huống trở nên hữu dụng hơn trong nhiều trận đấu. Để làm điều này, chúng tôi sẽ tái phân bổ tỉ lệ xuất hiện các lựa chọn Đầu Vào/Đầu Ra mà bạn thấy ở Thần Phán và làm lại các trang bị Siêu Linh để trở nên đa dụng hơn nhằm giúp bạn không bị giới hạn lựa chọn ở cả hai Tộc/Hệ dựa trên đầu ra hoặc trang bị của chúng.

Thần Phán - Đầu Ra

Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT


HỆ THỐNG

ÂN HUỆ CỦA THẦN

Chỉ có một Ân Huệ Của Thần cần điều chỉnh trong bản cập nhật này, vì hầu hết các thay đổi đều hướng đến việc mở ra các hướng đi mới thông qua việc tăng sức mạnh cho tướng/Tộc/Hệ. Nhưng thay đổi mà chúng tôi thực hiện lại dành riêng cho vai trò Đặc Thù Dị Thường đang quá bá đạo, vốn có màn thể hiện đặc biệt xuất sắc trong những tình huống không ngờ tới. Vì sát thương của nó không tăng tiến theo các chỉ số khác, Dị Thường phù hợp nhất để ghép cho một Gnar/Caitlyn không có trang bị vì nó thực sự không hưởng lợi từ các chỉ số khác như cách Máu tác dụng lên vai trò Đỡ Đòn. Nó có thể vẫn sẽ là một lựa chọn tốt trong bản cập nhật sắp tới với chiến thuật phù hợp, nhưng hiện tại chúng tôi sẽ chọn cân bằng nó xoay quanh chiến thuật này.


  • Ân Huệ Của Ekko: Đặc Thù - Sát Thương Sao: 85 70

ÂN HUỆ CỦA THẦN

  • Rương Tham Lam đã bị vô hiệu hóa do lỗi

THAY ĐỔI LỚN

Lớn, giống như số lượng đội hình mà chúng tôi muốn thấy tỏa sáng trong meta!


TỘC/HỆ

Một khía cạnh lớn mà chúng tôi có thể tác động để thúc đẩy sự đa dạng đội hình là thông qua việc tăng sức mạnh Tộc/Hệ và làm lại một phần (một trong số đó, Thần Phán, sẽ có một phần đầy đủ riêng sau phần này). Nhưng ngay cả khi tăng sức mạnh, chúng tôi vẫn phải giảm sức mạnh một Tộc/Hệ đang thống trị khi chỉ cần có một chiếc Xẻng Vàng (Hắc Tinh).

Khi chúng tôi thấy N.O.V.A. (5) được chơi thì hầu như chỉ là với Ấn và sau đó thỉnh thoảng là Maokai. Với việc tăng sức mạnh cho Aatrox, Akali và Kindred N.O.V.A. (5) công kích, chúng tôi hy vọng sẽ thấy các tướng này được chơi ở vị trí chủ lực (chính hoặc phụ) trong các đội hình của riêng họ. Đối với Aatrox, đây đơn giản là một đợt tăng sức mạnh cho đội hình Nâng Cấp Tướng của hắn.

Ấn Tinh Linh Chuông chỉ hiệu quả trên một vài tướng, đây không phải là mục tiêu đối với các Ấn của chúng tôi. Thêm vào đó, chúng tôi nghĩ rằng nên có nhiều tướng hơn được theo đuổi ước mơ thời thơ ấu là trở thành một Phi Hành Gia Tinh Linh, vì vậy chúng tôi sẽ chuyển nó thành chỉ số tăng Máu và khuếch đại sát thương chung chung hơn. Hãy để các tinh linh thể hiện.

Các trang bị Siêu Linh sẽ trở nên đa dụng hơn rất nhiều về chỉ số để bạn có thể chơi nhiều hướng hơn với chúng. Ý tưởng ở đây là chúng sẽ vẫn tối ưu nhất trên một số tướng, nhưng cũng có thể được sử dụng trên tướng khác và thích ứng với vai trò của tướng đó. Đặc biệt ở đây là Kính Khóa Mục Tiêu, sẽ được làm lại hoàn toàn để trở nên hữu dụng cho bất kỳ tướng SMPT hay SMCK nào có khả năng chuyển mục tiêu. Hãy tưởng tượng trang bị này thăng tiến sức mạnh nhanh cỡ nào với Xương Cá. Một lưu ý thêm, Bảo Tồn Sinh Chất (trang bị Siêu Linh chống chịu) vẫn không thay đổi vì nó đã là một lựa chọn chống chịu đã khá đa dụng.

Hành Tinh đã chệch khỏi quỹ đạo của các sân đấu kể từ khi tương tác giữa Ấn của họ với Riven bị giảm sức mạnh. Tộc/Hệ và đội hình này sẽ được tăng sức mạnh, vì nhiều tướng Hành Tinh cũng đang chật vật trong các đội hình ít "diệu kỳ" hơn, nên chúng tôi sẽ nhẹ tay ở đây, chỉ tăng sức mạnh cho Hành Tinh (7), để lại khoảng trống để tăng sức mạnh cho các tướng riêng lẻ sau.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các sơ đồ Chiêm Tinh đang chật vật để Tộc/Hệ này thiên về hướng "làm thế nào tôi có thể chơi sơ đồ này?" thay vì "sơ đồ này có thể chơi được không?"

  • Thách Đấu - Tốc Độ Đánh: 15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • Hắc Tinh (6) - Chỉ Số Thưởng: 85% 70%
  • Hắc Tinh (6) - Máu Hố Đen Cỡ Nhỏ: 30% Máu của Hắc Tinh 25% Máu của Hắc Tinh
  • N.O.V.A (5) - Thưởng NOVA:
    • Aatrox - Sát Thương: 50% sát thương kỹ năng 65% sát thương kỹ năng
    • Akali - Sát Thương Chảy Máu Cộng Thêm Mỗi Phi Tiêu: 10% 12%
    • Akali - Sát Thương Chảy Máu: 10/14/18 SMCK 12/18/24 SMCK
    • Kindred - Khuếch Đại Sát Thương: 5% 10%
    • Kindred - Thời Gian Dấu Ấn: 5 giây 4,5 giây
  • Ấn Tinh Linh Chuông - Chỉ Số Thưởng: 1 Hồi Năng Lượng Mỗi Tinh Linh 50 Máu + 4% Khuếch Đại Sát Thương Mỗi Tinh Linh
  • Siêu Linh (2) Kết Nối Drone - Khuếch Đại Sát Thương: 15%
  • Siêu Linh (2) Ma Trận Mã Độc:
    • Khuếch Đại Sát Thương: 10%
    • Tốc Độ Đánh: 15%
    • Hút Máu Toàn Phần: 10%
    • Tướng Sát Thương Vật Lý: Gây sát thương vật lý lên kẻ địch làm giảm Giáp của mục tiêu đi 2.
    • Tướng Sát Thương Phép: Gây sát thương phép lên kẻ địch làm giảm Kháng Phép của mục tiêu đi 2.
  • Siêu Linh (2) Cảm Quan Cấy Ghép:
    • Khuếch Đại Sát Thương: 10%
    • Tốc Độ Đánh: 15%
    • Hồi Năng Lượng: 2
    • Mỗi 5 giây, nhận: Tướng Sát Thương Phép: 1 Hồi Năng Lượng, Tướng Sát Thương Vật Lý: 15% Tốc Độ Đánh
  • Siêu Linh (2) Kính Khóa Mục Tiêu:
    • SMCK: 10%
    • SMPT: 10%
    • Tốc Đánh: 20%
    • Khi chủ sở hữu gây sát thương lên mỗi kẻ địch lần đầu tiên trong mỗi giao tranh, nhận được: Tướng Sát Thương Vật Lý: 9% Sức Mạnh Công Kích, Tướng Sát Thương Phép: 7% Sức Mạnh Phép Thuật
  • Siêu Linh (4) Hiệu Ứng Ánh Sáng không thay đổi.
  • Siêu Linh (4) Kết Nối Drone Ánh Sáng - Khuếch Đại Sát Thương: 20%
  • Siêu Linh (4) Ma Trận Mã Độc Ánh Sáng:
    • Khuếch Đại Sát Thương: 10%
    • Tốc Độ Đánh: 15%
    • Hút Máu Toàn Phần: 10%
  • Siêu Linh (4) Cảm Quan Cấy Ghép Ánh Sáng:
    • Khuếch Đại Sát Thương: 10%
    • Tốc Độ Đánh: 20%
    • Hồi Năng Lượng: 4
    • Mỗi 5 giây, nhận: Tướng Sát Thương Phép: 1 Hồi Năng Lượng, Tướng Sát Thương Vật Lý: 15% Tốc Độ Đánh
  • Siêu Linh (4) Kính Khóa Mục Tiêu Ánh Sáng:
    • SMCK: 20%
    • SMPT: 20%
    • Tốc Đánh: 30%
    • Khi chủ sở hữu gây sát thương lên mỗi kẻ địch lần đầu tiên trong mỗi giao tranh, nhận được: Tướng Sát Thương Vật Lý: 9% Sức Mạnh Công Kích, Tướng Sát Thương Phép: 7% Sức Mạnh Phép Thuật
  • Bắn Tỉa - Khuếch Đại Sát Thương Cơ Bản: 18/24/28% 18/25/35%
  • Hành Tinh 7 - Thưởng Hành Tinh: 10% 15%
  • Chiêm Tinh, Bệ Đá Cổ: - Hồi Máu Chiêm Tinh: 2,5% 3%
  • Chiêm Tinh, Bệ Đá Cổ (5) - SMCK/SMPT Cộng Thêm Mỗi 2 Giây: 7% 9%
  • Chiêm Tinh, Nữ Thợ Săn - Tốc Độ Đánh Toàn Đội: 15% 12%
  • Chiêm Tinh, Nữ Thợ Săn - Tốc Độ Đánh Tướng Chiêm Tinh: 12/35/55% 15/45/70%
  • Chiêm Tinh, Nữ Thợ Săn - Số Lượng Dấu Ấn: 3/5/7 3/5/9
  • Chiêm Tinh, Xà Tinh - Sát Thương Phép: 25/40/60% 20/40/60%
  • Chiêm Tinh, Núi - Tốc Độ Đánh: 10% 8%
  • Chiêm Tinh, Núi - Chống Chịu: 6% 5%

THẦN PHÁN

Thần Phán hiện tại có một vài đầu ra khả thi, nhưng Tộc/Hệ này bị giới hạn bởi quá nhiều điều kiện, thường dẫn đến tình huống bạn phải kiểm tra các lựa chọn Thần Phán của mình để xem liệu bạn có trúng một trong số ít những thứ bạn có thể chơi và muốn chơi trước khi xoay sang một đội hình hạng A chung chung hơn.

Sau cùng thì, sẽ luôn có những lựa chọn Thần Phán mà bạn có thể không muốn chơi, đó là cách hoạt động của một Tộc/Hệ có tính biến động cao như vậy, nhưng chúng tôi sẽ có một thay đổi lớn đối với Tộc/Hệ này để đảm bảo bạn thấy nhiều lựa chọn hơn mỗi trận trong khi loại bỏ các Đầu Vào/Đầu Ra vô dụng. Nhằm làm cho Tộc/Hệ này bớt biến động, chúng tôi đảm bảo bạn sẽ thấy một Đầu Vào từ các nhóm Ổn Định, Điều Kiện hoặc Kinh Tế, và một Đầu Ra từ các nhóm Tấn Công, Phòng Thủ hoặc Kinh Tế.

Ngoài ra, chúng tôi sẽ có một đợt cân bằng đáng kể cho Tộc/Hệ này và một vài sự kết hợp mới cho Đầu Vào Điều Kiện nhằm cung cấp các Đầu Ra Phòng Thủ và Kinh Tế. Ồ, và giờ bạn cũng có cơ hội nhận được 2 Leona nếu bạn vượt quá 100% xác suất Đầu Ra Leona.

  • Các Đầu Vào Thần Phán hiện được nhóm thành ba danh mục; Một đầu vào từ mỗi danh mục sẽ luôn xuất hiện
    • Ổn Định:
      • Mỗi 4 giây:
      • Với mỗi cấp sao của Thần Phán:
    • Điều Kiện:
      • Khi một tướng Thần Phán tấn công 3 lần
      • Khi một tướng Thần Phán tiêu hao 50 Năng Lượng
    • Kinh Tế:
      • Với mỗi lợi tức bạn nhận được
      • Nếu bạn đã đổi lại trong vòng trước
  • Các Đầu Ra Thần Phán hiện được nhóm thành ba danh mục; Một đầu ra từ mỗi danh mục sẽ luôn xuất hiện
    • Tấn Công:
      • Nhận Sức Mạnh Phép Thuật
      • Nhận Tốc Độ Đánh
    • Phòng Thủ:
      • Nhận vĩnh viễn Máu tối đa
      • Nhận một Lá Chắn theo % Máu
      • Nhận Giáp và Kháng Phép
    • Kinh Tế:
      • % Tỉ Lệ nhận vàng
      • % Tỉ Lệ nhận một Leona
      • Khi nhận Vàng/Leona, nếu tỉ lệ của một người chơi vượt quá 100%, họ sẽ sử dụng tỉ lệ dư cho lần quay thưởng thứ hai, với tối đa 2 lần kích hoạt. Vd: Nếu một người chơi kết thúc giao tranh với 150% tỷ lệ nhận một Leona, họ sẽ nhận được 1 Leona và sau đó có 50% tỷ lệ nhận được Leona thứ hai.
  • Sự Kết Hợp Mới:
    • Tấn Công 3 Lần + Nhận 12/18 Chỉ Số Chống Chịu
    • Tấn Công 3 Lần + Nhận 3/5% Tỉ Lệ Vàng (tối đa 2/3)
    • Tấn Công 3 Lần + Nhận 10/18% Tỉ Lệ Leona
  • Các Sự Kết Hợp Đã Điều Chỉnh:
    • Mỗi 3 Đòn Đánh:
      • Nhận Sức Mạnh Phép Thuật: 5/8 6/9
      • Nhận Tốc Độ Đánh: 3/5% 4/6%
    • Mỗi 4 giây: Nhận Tốc Độ Đánh: 11/17% 14/20%
    • Với mỗi Lợi Tức bạn nhận được:
      • Nhận Chống Chịu: 12/18 14/22
      • Thời gian hiệu lực của lá chắn: 4 giây 8 giây
    • Nếu bạn đã đổi lại trong giao tranh trước:
      • Nhận Sức Mạnh Phép Thuật: 30/45 25/40
      • Nhận Tốc Độ Đánh: 30/45% 35/55%
      • Leona - Tỉ Lệ: 50/100% 70/125%
      • Tỉ Lệ Vàng: 22% 30%
      • Thời gian hiệu lực của lá chắn: 4 giây 8 giây
    • Với mỗi cấp sao của Thần Phán:
      • Nhận Tốc Độ Đánh: 7/8% 8/9%
      • Thời gian hiệu lực của lá chắn: 4 giây 8 giây
  • Các Đầu Vào Bị Loại Bỏ:
    • Lần đầu tiên một tướng Thần Phán xuống dưới 40% Máu
    • Khi một kẻ địch bị hạ gục
    • Khi một tướng Thần Phán gây sát thương 10 lần
  • Các Đầu Ra Bị Loại Bỏ:
    • Tướng Thần Phán nhận Năng Lượng
    • Nhận một % tỉ lệ nhận Lượt Đổi

TƯỚNG: BẬC 1

Một bàn đấu chỉ toàn tướng 1 vàng 3 sao không nên có khả năng giành chiến thắng, nhưng với một chút sức mạnh bổ sung từ các điều kiện hoàn hảo (Nâng Cấp chuẩn xác, một vài lần roll may mắn, lên trang bị tốt, đủ nhịp độ để đạt các cấp độ cao hơn), họ nên có cơ hội tốt để làm điều đó. Vì vậy, trong bản 17.4, chúng tôi sẽ hoàn tác đợt giảm sức mạnh nhắm vào Twisted Fate ở bản 17.3, thứ đã đi quá xa trong việc làm suy yếu đội hình ngay cả khi mọi thứ đều ăn khớp, đồng thời bổ sung việc tăng sức mạnh cho Aatrox, rõ rệt nhất ở mốc 3-sao. Aatrox đang khá chật vật gần đây, vì vậy chúng tôi mong chờ được thấy hắn trở nên xứng đáng với những lượt roll và là một mối đe dọa thực sự trong các hướng chơi Liên Hoàn Tinh Tú (Nâng Cấp Tướng).

  • Aatrox - Hồi Máu: 300/375/575 SMPT 325/400/650 SMPT
  • Twisted Fate - Sát Thương Tối Thiểu SMPT: 180/270/405/690 190/285/430/730
  • Twisted Fate - Sát Thương Tối Đa SMPT: 360/540/810/1.380 380/570/860/1.460

TƯỚNG: BẬC 2

Giống như việc hoàn tác Twisted Fate, chúng tôi cũng sẽ hoàn tác thay đổi giảm sức mạnh Bel'Veth ở bản 17.3. Chúng tôi không bao giờ có ý định xóa sổ hoàn toàn một đội hình bằng một thay đổi giảm sức mạnh, và sự vắng mặt của Nữ Hoàng Tộc Thượng Cổ đã để lại nhiều tiếc nuối. Với nhiều thay đổi giảm sức mạnh nhắm vào đội hình này ở những khía cạnh khác (Briar, Toán Cướp) còn sót lại từ 17.3, chúng tôi không kỳ vọng đội hình này sẽ thống trị tối cao như trước đây trong các bậc xếp hạng tầm trung, nhưng nếu bạn có cơ hội, hãy tận hưởng!

Dưới đây là một thay đổi kỳ lạ: Jax. Hiện tại, khả năng giảm sát thương cố định của Jax tăng theo SMPT, khiến cho các trang bị như Vương Miện Hoàng Gia bỗng nhiên tỏ ra rất hợp trên hắn, và RẤT hiệu quả trong việc khắc chế các tướng như Ezreal/Corki. Chúng tôi sẽ biến khả năng giảm sát thương cố định này thành một con số cố định chỉ tăng tiến theo cấp sao, vì vậy hãy để dành Jax SMPT của bạn cho Vực Gió Hú.

Với thay đổi đáng kể cho Thần Phán, chúng tôi sẽ giúp việc sử dụng Zoe như một chủ lực trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng dù vậy cô ấy vẫn cần được chăm chút đôi chút. Giữa hai thay đổi này, đừng ngạc nhiên khi thấy các đội hình Thần Phán Tiên Phong xuất hiện trở lại!

  • Bel'Veth - Sát Thương Kỹ Năng SMCK: 18/27/41/69 20/30/45/77
  • Gnar - Tốc Độ Đánh Cơ Bản: 0,7 0,75
  • Gwen - Chống Chịu: 45 50
  • Gwen - Sát Thương Đơn Mục Tiêu SMPT: 145/220/380/650 145/220/410/700
  • Jax - Giảm Sát Thương Cố Định: 15/20/25 SMPT 20/25/30 (không có tỷ lệ SMPT)
  • Zoe - Sát Thương Kỹ Năng: 68/102/153% SMPT 73/110/180 SMPT

TƯỚNG: BẬC 3

Mặc dù cô có xuất hiện trong một vài đội hình, nhưng cô ấy chưa bao giờ có thời khắc của riêng mình trong vai trò chủ lực chính. Việc tăng sức mạnh cho Aurora sẽ bổ sung thêm một chút ổn định cho các hướng reroll Viễn Chinh của cô và cả những hướng tiềm năng với các pha nổ hũ Siêu Thú!

Hào quang Chuộc Tội của Rhaast đang là trụ cột rất được săn đón của nhiều đội hình. Chúng tôi sẽ dàn đều và giảm sức mạnh bùa lợi này, để trong những trận đấu tập hợp Ấn khi mà có vẻ như mọi người đều đang săn tìm Rhaast, bạn sẽ không phải chịu thiệt thòi (ờm... kayn?) chỉ với một tướng 1 sao lẻ loi.

Với việc Kết Nối Drone trở nên linh hoạt hơn một chút, chúng tôi có thể mang đến cho Viktor một đợt tăng sức mạnh nhẹ mà không sợ hắn ta quay trở lại thời kỳ đỉnh cao khi mới ra mắt.

  • Aurora - Sát Thương Chia Đều SMPT: 370/555/890 SMPT 400/600/960 SMPT
  • Lulu Núi - Thời Gian Choáng Của Kỹ Năng: 0,5 giây 0,25 giây
  • Miss Fortune (Nhân Bản) - Sát Thương Kỹ Năng: 250/375/600 SMCK 275/415/660 SMCK
  • Ornn - Máu Cơ Bản: 850 950
  • Rhaast Chuộc Tội - Tốc Độ Đánh: 2/2,5/3% 2/2/2%
  • Rhaast Chuộc Tội - Chống Chịu Cộng Thêm: 2/2,5/3 2/2/2
  • Viktor - Sát Thương Kỹ Năng: 185/275/475 SMPT 190/290/500 SMPT

TƯỚNG: BẬC 4

Corki đã trở thành nạn nhân của chính sự thành công của mình, với sự linh hoạt đáng kể (chỉ cần một vài thanh kiếm) và khá mạnh mẽ; hắn ta nằm trong danh sách truy nã gắt gao nhất của quá nhiều người chơi trong cùng sảnh chờ.

Giờ đây khi cô đã là một tướng đỡ đòn, việc Morgana có 2 tầm đánh không còn mang nhiều ý nghĩa, trên thực tế, nó có thể cản trở công việc mới của cô đó là chống chịu.

Nami thực sự gây ra rất nhiều sát thương, nhưng phần lớn trong số đó thường bị lãng phí vào lượng sát thương tiêu diệt vượt trội. Chúng tôi sẽ điều chỉnh để cô thi triển kỹ năng thường xuyên hơn, do đó ngay cả khi cô bị mất một phần sát thương do tiêu diệt vượt trội, cô vẫn tiến gần hơn đến lần tung chiêu tiếp theo của mình.

  • Corki - Sát Thương Tên Lửa: 30/44% SMCK 28/42% SMCK
  • Corki - Sát Thương Tên Lửa Tinh Linh Chuông: 120/180% SMCK 110/165% SMCK
  • Morgana - Tầm Đánh: 2 1
  • Morgana - Tỉ Lệ Máu Của Lá Chắn: 10% 15%
  • Nami - Năng Lượng: 25/70 20/65
  • Xayah - SMCK Cơ Bản: 50 52
  • Xayah - Sát Thương Kỹ Năng Lên Mục Tiêu Chính: 10/15% SMCK 25/40% SMCK

TƯỚNG: BẬC 5

Graves có một trong những ngưỡng sức mạnh cao nhất ĐTCL, nhưng sức mạnh cơ bản của hắn lại quá thấp, khiến hắn trở nên bó hẹp trong các tình huống cụ thể (bạn phải có Máu để hy sinh nhằm nâng cấp hắn, bạn phải có trang bị cho Graves, bạn phải roll ra hắn), tới mức hắn ta hiếm khi được sử dụng. Chúng tôi sẽ trao cho hắn thêm chỉ số cơ bản, đồng thời giảm sức mạnh nâng cấp mạnh mẽ nhất của hắn với hy vọng rằng hắn sẽ đáng được chọn thường xuyên hơn, và ít trừng phạt hơn nếu được chọn ở giai đoạn sau của trận đấu.

Shen sẽ tung chiêu lần đầu tiên nhanh hơn, trong khi Zed tung chiêu lần đầu tiên muộn hơn. Đây mới chính là cân bằng chuẩn xác theo cốt truyện.

  • Fiora - Sát Thương Chuẩn Kỹ Năng: 40/60 SMCK 37/56 SMCK
  • Graves - Tốc Đánh Cơ Bản: 0,7 0,75
  • Graves - Sát Thương Giảm Dần Mỗi Mục Tiêu Của Đạn Laser: 40% 60%
  • Shen - Năng Lượng: 10/70 20/70
  • Shen - Sát Thương Kỹ Năng: 20/30 SMPT 25/40 SMPT
  • Zed - % Máu Phân Thân: 33/40% 33/45%
  • Zed - Năng Lượng: 50/100 40/100

NÂNG CẤP

Giảm sức mạnh các Nâng Cấp giao tranh mạnh mẽ và tăng sức mạnh cho những Nâng Cấp thú vị mà chưa đạt được hiệu quả như mong đợi. Một gương mặt đáng chú ý đó là Cuộc Phiêu Lưu Tôn Quý, mang lại nhiều vàng hơn dưới dạng phần thưởng, đồng thời cũng mạnh mẽ hơn rất nhiều với một phiên bản toàn tăng sức mạnh cho tướng 2-vàng!

  • Nữ Chiến Binh Khiên (Leona) - Năng Lượng: 10/40 20/50
  • Tự Hủy (Gragas) - Sát Thương Kỹ Năng SMPT: 280/420/630 SMPT 250/375/600 SMPT
  • Vươn Tới Tinh Tú (Jax) - Sát Thương Kỹ Năng: 170/250/450 SMPT 160/240/420 SMPT
  • Một Hai Ba - Số Lượng Tướng 1-Vàng: 1 2
  • Gói Tăng Cường - Tổng Giá Trị: 10v 12v
  • Chuyển Đổi Năng Lượng I - Khuếch Đại Sát Thương: 5% 7%
  • Chuyển Đổi Năng Lượng II - Khuếch Đại Sát Thương: 8% 10%
  • Leo Hạng I - Chỉ Số: 3 3,5
  • Leo Hạng II - Chỉ Số: 5 6
  • Phần Thưởng Cuộc Phiêu Lưu Tôn Quý tăng ~15%
  • Chỉ Một Con Đường - Vàng Mỗi Giai Đoạn: 4 3
  • Túi Đồ Siêu Hùng - Vàng: 4 5
  • Trái Tim Sắt Đá - Máu Mỗi Lần Tăng Trưởng: 12 16
  • Trái Tim Của Hiểm Họa cũng sẽ cho 2 Máy Sao Chép Tí Hon
  • Trái Tim Của Hiểm Họa - Tốc Độ Đánh Thượng Cổ Thần Binh: 0,6 0,9
  • Trái Tim Của Hiểm Họa - Năng Lượng Thượng Cổ Thần Binh: 30/100 30/90
  • Giữ Vững Hàng Ngũ - SMCK Cộng Thêm: 9% 8%, SMPT Cộng Thêm: 10% 9%
  • Ôm Tập Thể I - Chống Chịu: 7 6
  • Ôm Tập Thể II - Chống Chịu: 10 9
  • Kamekameha - Sát Thương Chuẩn Cộng Thêm: 125% SMCK 100% SMCK
  • Gói Đăng Ký Hạng Sang - Vàng Mỗi Lần Kích Hoạt: 5 7
  • Ý Chỉ Xích Chùy không còn xuất hiện ở vòng 2-1
  • Món Quà Ngọt Ngào - Máu Mỗi Trang Bị: 20 16
  • Phóng Hỏa không còn xuất hiện ở vòng 2-1
  • Dòng Chảy Thời Gian - Máu Mỗi Lần Đổi Lại: 2 7

TRANG BỊ ÁNH SÁNG

Tôi xin lỗi Lulu, nhưng Nanh Nashor Ánh Sáng không thể biến cô thành một tướng 6-vàng.

  • Mũ Thích Nghi Ánh Sáng - SMCK/SMPT Không Phải Đỡ Đòn: 25 40
  • Mũ Thích Nghi Ánh Sáng - Hồi Năng Lượng: 6 7
  • Vuốt Rồng Ánh Sáng - Phần Trăm Máu Tối Đa: 22% 28%
  • Thú Tượng Thạch Giáp Ánh Sáng - Chống Chịu Mỗi Kẻ Địch: 25 20
  • Cuồng Đao Guinsoo Ánh Sáng - Tốc Độ Đánh Mỗi Giây: 14% 16%
  • Nanh Nashor Ánh Sáng - Năng Lượng Khi Tấn Công Trên Đòn Chí Mạng: 8 6

TẠO TÁC

  • Đá Hắc Hóa - Giảm Kháng Phép: 4 6
  • Kiên Nhẫn Của Ekko - Khuếch Đại Sát Thương: 40% 45%
  • Bão Tố Luden - SMCK/SMPT: 55% 60%
  • Kiếm Thuật Của Yasuo - Tốc Độ Đánh: 10% 20%

ẤN

Ấn Vô Pháp đã là Ấn mạnh nhất của chúng tôi trong bản 17.3 với một khoảng cách rất lớn, và đó thậm chí còn không phải là một Tộc/Hệ trong mùa giải này. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh cho nó và tăng sức mạnh cho Ấn Thần Phán, thứ hẳn sẽ thú vị hơn rất nhiều với đợt làm lại của Thần Phán.

  • Ấn Thần Phán - Tốc Độ Đánh: 20% 30%
  • Ấn Vô Pháp - Hút Máu Toàn Phần: 40% 25%

K.O. ĐẠI CHIẾN ANH HÙNG CỦA CHONCC

THAY ĐỔI

Các mốc Kim Cương đang hơi quá dễ đạt được với khả năng tiếp cận đồ nấu ăn của Choncc.


  • Vệ Binh Tinh Tú Mốc Kim Cương 10 11
  • Tinh Võ Sư Mốc Kim Cương 10 11
  • Sửa lỗi khiến nếu Đại Cơ Giáp bị hạ gục vào đầu giao tranh bởi một tướng 5 vàng 3 sao trong khi Nâng Cấp "Và Tôi Sẽ Tạo Thành Phần Đầu!" khiến các đơn vị trở nên bất tử.
  • Sửa lỗi khiến danh vọng được theo dõi bởi Nâng Cấp "Đám Đông Cổ Vũ" không tăng tiến khi đưa vào sân số lượng Tinh Võ Sư cần thiết để đạt Tộc/Hệ mốc Kim Cương.
  • Sửa lỗi liên quan đến nâng cấp "Và Tôi Sẽ Tạo Thành Phần Đầu", khi Robot bị hạ gục trong quá trình biến hình sẽ khiến các đơn vị trở nên bất tử.

SỬA LỖI

  • Hắn ta chỉ đang ngủ: Sửa lỗi khiến Nunu và Willump rất hiếm khi có thể tự hồi sinh trong giao tranh
  • Sửa một lỗi trong mô tả khiến Morgana bị liệt kê là tướng 5 vàng trong Phước Lành Của Pengu
  • Sửa một số trường hợp khi cú lướt của Master Yi nhắm vào mục tiêu kẻ địch không chính xác
  • Mô tả của Thời Không trong Thử Thách Của Gà Máy đã được chỉnh sửa chính xác
  • Hố Đen cỡ nhỏ của Hắc Tinh 6 không còn hưởng lợi từ Độc Hành và Cặp Đôi Siêu Cứng
  • Mô tả của Bão Tố Luden đã được sửa chính xác
  • Báu Vật Hố Đen Kỳ Bí đã bị vô hiệu hóa chính xác trong Thử Thách Của Gà Máy
  • Phép Màu Của Soraka sẽ hoạt động chính xác khi một tướng được trang bị nhiều hơn một bản sao
  • Khả năng hồi máu tướng từ Phép Màu Của Soraka giờ sẽ đợi cho đến khi đợt hồi máu hiện tại kết thúc trước khi kích hoạt lần nữa
  • Sửa lỗi khiến Nội Tại của Samira có thể kích hoạt nhiều hơn dự kiến đối với các mục tiêu miễn nhiễm Khống Chế
  • Sửa một số trường hợp súng đại bác trong Cặp Đôi Hoàn Hảo sẽ biến mất sau Vòng Thần Giới
  • Thăng Cấp và Đẩy Nhanh Tiến Độ giờ sẽ không thể được chọn cùng với Tiêu Dùng Thông Minh
  • Thật khó để làm toán khi choáng váng: Sửa lỗi khiến lượng Máu từ Tập Chịu Đòn cập nhật không chính xác
  • Áp Đảo+ giờ sẽ thưởng đúng 1 vàng mỗi trận thắng.