《聯盟戰棋》14.16版本更新公告
「魔法無極限」的首次版本更新到來,我們安排了眾多平衡調整,讓各式魔法陣容都能有效發揮(以及造成更多混亂)。但14.16版本帶來的不只是平衡調整,「聯萌英雄 布里茨」、「太空律動 聯萌英雄 布里茨」、「老智者 星使喵」,也將在戰棋世界登場!
非常高興再次見到大家!
希望大家在新棋組推出後玩得開心,並透過各種神奇特性、護符機制,以及偶爾出現的高風險或英雄增幅裝置,創造出各種瘋狂新陣容。14.16是我們的首次大型平衡更新,包含各式各樣的增幅裝置、英雄、特性及更多內容的buff和nerf!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
版本期中更新
8月20日
B版本將於台灣時間8月21日凌晨3點上線,並會nerf一些最OP的角色。這次我們會優先削弱輸出,這樣應該能稍微放慢對戰的節奏,延長對戰時間。
[微爆雷] 下個版本(14.17)將重點buff那些害你聯盟分數無下限的英雄和打法。詳情下週再說!
特性
由於1星低費單位一開始生命較低,所以傳送門(3)在對戰前期很強,因為其基礎傷害能發揮很大的作用。
先鋒是許多陣容的幕後功臣,由於這次的重點是削弱輸出,放慢戰鬥節奏,所以我們在這裡會下手輕一點,只是因為這特性太常見了,所以還是不得不小nerf一下。
煉獄使者(4)和(5)的強度差距很大,這不是件好事,因為很容易就能組成煉獄使者(5):只需1個鍋鏟、1把弓,還有1個縱火狂英雄。《聯盟戰棋》團隊正在盡力阻止meta發生大火災,所以會叫煉獄使者(5)降溫。
- 傳送門(3):傳送門炸彈基礎傷害:135 ⇒ 90
- 先鋒護盾量:18/35/50%生命 ⇒ 18/30/50%生命
- 煉獄使者處決門檻:12/12/12/18%生命 ⇒ 12/12/12/15%生命
- 煉獄使者攻速:12/25/45/70% ⇒ 12/25/45/60%
英雄
無論對手是不是坦克,對阿璃來說根本沒差,因為任何對手她都能兩招帶走。如果阿璃是個5費英雄的話,這就不會是個問題,但事實並非如此。這次就連九尾妖狐也逃不過大nerf了。
淣菈和菲歐拉戰士陣容近期越來越常見,儘管她們人氣不及煉獄使者或阿璃,但數據顯示這些陣容的勝率逐漸上升,所以我們會先nerf她們的輸出。我們對菲歐拉下手比較重,因為當她的技能組跟續戰力(傷害減免)、全能吸血(來自戰士特性),以及某些道具(嗜血者)很搭。
- 阿璃技能真實傷害:100/150/230%魔攻 ⇒ 90/135/210%魔攻
- 阿璃被動額外魔攻:30% ⇒ 15%
- 淣菈物攻:55 ⇒ 50
- 菲歐拉技能傷害:180/180/360%物攻 ⇒ 160/160/360%物攻
- 菲歐拉技能均分傷害:350/350/700%物攻 + 40/60/300%魔攻 ⇒ 320/320/700%物攻 + 40/60/300%魔攻
- 納瑟斯技能傷害:20%生命 ⇒ 15%生命
增幅裝置
雖然「靈活變通」偶爾不太靈,它依然是表現最好的增幅裝置,且遙遙領先其他競爭者。就算我們拿走它給的1枚徽章,它應該還是會很強。我有責任通知大家,剛才說「『靈活變通』偶爾不太靈」,指的是有一場對戰我拿這增幅裝置,但最後還是排第8的經驗。上頭命令我得承認是我自己太菜了,這增幅裝置太OP了,根本不需要討論要不要nerf它。
「馬力」為詹姆士.瓦特在18世紀所創的計量單位,用於比較引擎和馬匹的功率。「1馬力」等於550磅物件會每秒移動1呎,但「高馬力」卻是玩家幾乎每場對戰都會獲得10+聯盟分數(排前四)。
- 靈活變通:下3個階段獲得額外徽章 ⇒ 下2個階段獲得額外徽章
- 「高馬力」(莉莉亞)額外攻速:150% ⇒ 125%
- 「高馬力」(莉莉亞)技能傷害:300% ⇒ 275%
- 「熔融焦糖」(藍寶)技能傷害:200% ⇒ 190%
傳送門
祕藏寶庫出現問題,偶爾不會給玩家任何道具,以我們會暫時停用它並送回廠修理。
- 「祕藏寶庫」已被停用
版本概要
限時商店資訊圖表
系統改動
魔像
由於魔像威力強大,與其相關的增幅裝置整體表現太好了。
- 魔像物攻:65 ⇒ 55
- 魔像生命:600 ⇒ 550
- 魔像技能傷害:335/500/750%魔攻 ⇒ 300/480/750%魔攻
大型改動
超大,就像目前meta將會經歷的改動一樣大。
特性
大部分特性都有可以玩的陣容,但還是有一些例外。
我們要給妖精的女王護衛鎧甲(可在妖精(6)時獲得)大buff,其他則給小buff,因為它有許多強大的英雄,所以有較多機會上場。
對於會靈活變動陣容的玩家來說,保護者是個表現穩定的後期支援。這特性可以做出各種搭配,發揮不同的作用,這方面讓我們很滿意。不過,問題是它有點太OP了,尤其因為一些表現過強的meta陣容要被nerf了。這次nerf主要針對治療能力,而由於我們要修復此特性的魔力鎖定問題,所以魔力獲得量其實整體沒有改變。
- 轟炸槍手傷害增幅:8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- 轟炸槍手施放後傷害增幅:25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- 妖精之冠傷害增幅:25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- 妖精(6)女王護衛鎧甲治療/護盾量:30% ⇒ 35%
- 妖精女王護衛鎧甲生命:100 ⇒ 150
- 妖精女王護衛鎧甲女王傷害治療量:12% ⇒ 15%
- 凜冬使者魔攻/物攻:15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- 保護者治療量:2.5/4.5/7/10%生命 ⇒ 2/4/6/9%生命
- 保護者獲得魔力:3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- 現在若在單位遭魔力鎖定時觸發保護者效果,則會在魔力鎖定結束後獲得魔力。
- 學者每次普攻魔力:3/5/10 ⇒ 3/6/12
- 戰士傷害增幅:10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- 戰士全能吸血:10/18/25% ⇒ 10/20/30%
1費單位
瑟菈紛的「尖銳樂音」近期表現平平。降低最大魔力後,她便能加快拍子,更常施放技能。
- 瑟菈紛魔力:10/70 ⇒ 10/60
- 索拉卡技能傷害:180/270/405%魔攻 ⇒ 195/290/440%魔攻
- 沃維克技能傷害:50%物攻 ⇒ 55/55/65%物攻
2費單位
新棋組版本的大贏家是2費單位,害大部分其他陣容都失業了。我們會做出整體調整,同時大幅強化那些明明很容易達到卻不太成功的2費單位(當有很多人玩2費陣容時,我們很容易就能找出那些沒什麼人氣的2費單位)。
即使阿璃有魔攻加成的被動,還是沒什麼人用她來當重抽carry。稍微增加阿璃的係數,應該會大幅改善她裝備道具時的情況。
卡薩丁能造成大幅傷害,也能吸收同等的傷害,同時還能在嗜血者護盾消失前補滿命,在攻守兩方面都太強了,所以我們全部都會nerf,但護盾會nerf比多,以保住他的輸出carry定位。
接下來的星朵拉部分會比較複雜。星朵拉在新棋組版本太強,仿佛自成一個tier一樣。即使我們在A版本(新棋組上線前一天做好的)nerf了她,她還是很強,最成功的打法是堆攻速(再加精進之矛)。攻速對她的幫助很大,因為雖然她目前的施放動畫全長1.5秒,但在開始播放後0.3秒便能進行普攻。我們會調整她的禁止普攻時間,讓她得等1秒才能開始普攻。這項改動加上nerf技能傷害和額外裂隙的傷害,應該就能降低她的強度天花板。
- 阿璃技能魔法傷害:135/200/280%魔攻 ⇒ 140/210/325%魔攻
- 阿璃技能真實傷害:90/135/210%魔攻 ⇒ 100/150/230%魔攻
- 加里歐技能傷害減免:15/20/25%魔攻 ⇒ 20/25/30%魔攻
- 卡薩丁技能累加傷害:35/50/80%魔攻 ⇒ 30/45/70%魔攻
- 卡薩丁技能護盾量:300/335/370%魔攻 ⇒ 260/285/310%魔攻
- 寇格魔技能傷害:290/300/325%物攻 ⇒ 280/280/290%物攻
- 希瓦娜技能傷害:35/50/75%魔攻 + 1.5%生命 ⇒ 45/65/100%魔攻 + 1%生命
-
道具等級從魔攻坦克改為魔攻鬥士
- 星朵拉技能總施放時間:0.3秒 ⇒ 1秒(詳情請讀上面)
- 星朵拉技能額外裂隙傷害:35% ⇒ 30%
- 星朵拉技能傷害:225/340/520%魔攻 ⇒ 205/310/480%魔攻
- 星朵拉技能濺射傷害:110/170/260%魔攻 ⇒ 100/150/235%魔攻
3費單位
卡特蓮娜是表現最差且最少人用(抱歉了,Rayditz)的3費carry,所以我們要給她多多的關愛。看到妖精/戰士專屬陣容的buff後,大家可能會覺得也buff太多了吧。不過,別忘了這些buff僅限於4以上的特性斷點,要同時達到這斷點和3星卡特蓮娜一點也不簡單。儘管如此,多加一枚徽章就可能組成超強的combo,所以記得試試看這些buff喔!
- 卡特蓮娜技能傷害:160/240/365%魔攻 ⇒ 175/260/420%魔攻
4費單位
卡瑪是最成功的4費單位,輸出往往超出預期,能透過紅Buff或黑魔禁書對整隊造成重創/燃燒效果,還能在敵軍死亡時治療隊友。這有點太OP了,所以我們要拿走她的治療能力,因為就算沒了這能力,她還是能有效地擔任carry。
雖然雷茲的buff看起來很小,但由於他能發射10支魔法箭(攻速足夠還能射更多),所以其實是個10倍buff。
- 卡瑪的技能不再於敵軍死亡時治療鄰近友軍。
- 雷茲技能傷害:80/120/300%魔攻 ⇒ 85/130/300%魔攻
- 法洛士施放時間:2.5秒⇒ 1.5秒
5費單位
儘管布蕾爾的特性和陣容表現都不錯,但作為5費carry,加上有個技能叫「必死無疑」,她的收頭能力不是很夠。
- 布蕾爾物攻:60 ⇒ 65
增幅裝置:移除
這次有很多增幅裝置改動,所以會分為四個部分。
「奧術導引」和「龍裔專精」是兩項太難發揮(且太弱)的特性相關增幅裝置。儘管已經給很多buff,它們還是需要非常特定的陣容才能發揮。
「免費招待」有點弱,但就算buff升單位星等所獲得的金錢也幫不了它,因為這樣的改動只會讓玩家將打法改為買所有1費單位,然後不斷升星等。
- 以下增幅裝置已移除:奧術導引、龍裔專精、免費招待
增幅裝置:銀級
作為銀級增幅裝置,「一、二、三」所給的金錢量,超出了我們設計所允許的,所以即使此改動會導致這件增幅裝置名不副實,我們還是得減掉1個1費單位,以確保銀級增幅裝置不會過強。抱歉了!
「重新開始任務」的風險遠遠超出回報,所以我們會多給它一個2星2費單位!
- 「乞丐也有得挑」金錢量:4 ⇒ 7
- 「中堅自強」額外生命:10% ⇒ 15%
- 「中堅自強」再也不會出現在2-1階段。
- 「道具收藏家I」每件道具生命:10 ⇒ 5
- 「守望相助I」護盾量:175 ⇒ 160
- 「一、二、三」1費英雄數:3 ⇒ 2
- 「重新開始任務」2星2費單位數:2 ⇒ 3
- 「重新開始任務」現在正確標明英雄會被移除,而不是出售。
- 「同排回春I」基礎全能吸血:7% ⇒ 8%
增幅裝置:金級
「無盡捕獵」之前太依賴擊殺,所以我們將它重製為「狩獵狂熱」,幫助獵手更有效地獵殺敵軍,提高其強度天花板,同時增添其風味。
「天助勇者」之前叫「天助怯者」比較妥當,所以我們會降低8至10場落敗時給的獎勵,並buff多冒險時可獲得的獎勵。
剩餘的改動是針對表現最差的增幅裝置(特別點名「發條加速器」和「高馬力」)的buff,表現太好的則被nerf。
我們將調整「學校吉祥物」給邪術使召喚單位的增益效果。整體來說,這項改動會nerf此增幅裝置,召喚單位將不再獲得死亡之帽,但增加的能力值會稍微提升。改動後,邪術使(3)會變強,而(5)和(7)則會整體變弱。
- 「報仇雪恨」額外能力值:15 ⇒ 18
- 「天生我材必有用II」現在無法與「坦度雙倍」同時使用
- 「焦糖美味」(糖藝宗匠)每個組件生命:50 ⇒ 60
- 「焦糖美味」(糖藝宗匠)每個組件金錢掉落率:8% ⇒ 10%
- 「發條加速器」增益頻率:每4秒 ⇒ 每3秒
- 「無盡捕獵」(獵手)現已改名為「狩獵狂熱」。
- 「狩獵狂熱」(獵手)重製:獵手單位處決生命低於12%的敵軍,並增加10%攻速。獲得1個圖奇及1個寇格魔。
- 「永恆生長+」即時生命增加:100 ⇒ 60
- 「爆炸性成長+」每回合獲得經驗值:10 ⇒ 11
- 「時間快轉」攻速增加:25% ⇒ 40%
- 「天助勇者」8至10場獲得獎勵減少約10%
- 「天助勇者」13至14場獲得獎勵部分增加
- 「靈活變通」額外徽章:每個階段開始 ⇒ 下3個階段開始
- 「高馬力」額外攻速:100% ⇒ 150%
- 「高馬力」技能傷害增幅:235% ⇒ 300%
- 「高等教育」(學者)魔力消耗:100 ⇒ 80
- 「高等教育」(學者)攻速:10% ⇒ 12%
- 「道具收藏家I」每件道具生命:15 ⇒ 10
- 「守望相助II」護盾量:260 ⇒ 240
- 「熔融焦糖」(藍寶)技能傷害增幅:190% ⇒ 200%
- 「熔融焦糖」(藍寶)全能吸血:15% ⇒ 20%
- 「盜取」賦予金錢:4 ⇒ 0
- 「練習夥伴」(法師)獲得魔力:4 ⇒ 5
- 「整裝備戰III」(多重打手)傷害:5.5%生命 ⇒ 5%生命
- 「同排回春II」基礎全能吸血:9% ⇒ 10%
- 「學校吉祥物」(邪術使):邪術使(5)和(7)不會再獲得「死亡之帽」。
- 「學校吉祥物」(邪術使)額外生命:5% ⇒ 10%
- 「學校吉祥物」(邪術使)額外魔攻:10 ⇒ 30
- 「魔法彎刀」傷害:175%魔攻 ⇒ 150%魔攻
- 「輔助魔像I」再也不會出現在2-1階段。
- 「嗜甜如命」(努努)額外生命:200 ⇒ 100
- 「三人成行」額外生命:66 ⇒ 75
- 「特性追蹤器」現在無法與「靈活變通」同時使用。
- 「頭好壯壯壯」額外生命:90 ⇒ 80
- 「巫術重擊」(波比)傷害:80% ⇒ 85%
- 「巫術重擊」(波比)重擊間隔:0.25秒 ⇒ 0.15秒
- 「值得等待I」等待回合:4 ⇒ 2
增幅裝置:稜鏡
我們要給表現最差的增幅裝置「鑄你老……」超大buff,以避免棋組中最好玩的增幅裝置之一淪落到得被移除的地步。
由於重抽很強,加上免費重抽改為可在不同回合間使用,現在「稜鏡票券」太容易讓玩家獲得想要的3星了。我們會降低獲得免費重抽的機率,且讓它不再於4-2出現,因為在那個時間點,玩家通常已經鎖定升級/重抽戰術了,所以感覺有點怪。
- 「情緒管理」物防/魔防:25 ⇒ 30
- 「刺客的工具箱」重製:改為即時獲得1把潛行者之爪及1把無盡之刃。
- 「不惜代價」額外經驗值:16 ⇒ 8
- 「暗巷交易」等待回合:5 ⇒ 3
- 「巨大強悍」生命:325 ⇒ 300
- 「無可動搖」額外效果:70% ⇒ 60%
- 「稜鏡票券」免費重抽機率:50% ⇒ 45%
- 「稜鏡票券」再也不會出現在4-2階段。
- 「輔助魔像II」再也不會出現在2-1階段。
- 「鑄你老……」每件神器賦予生命:110 ⇒ 220
道具
「龍之爪」是目前最強的坦克道具,而這不僅僅是因為它專剋現在的魔攻meta。它的治療量多到坦克只要有它,就不需要其他續戰力的道具,導致「贖罪神石」等道具失業,強度甚至逼近「生命鎧甲」。我們想保留它用於剋制法術陣容的魔防道具定位,同時削弱它不明顯但確實存在的續戰力加成。
- 「龍之爪」每2秒治療量:5% ⇒ 2.5%
神器、輔助和聖光道具
- 「鐵匠手套」生命:300 ⇒ 200
- 「權貴之甲」生命:200 ⇒ 150
- 「過大寶石」傷害增幅:10% ⇒ 5%
- 「過大寶石」最大傷害增幅:25% ⇒ 20%
- 「龍之志」(聖光)最大生命:18% ⇒ 15%
護符
除了四個新護符以外,我們還對現有護符做出調整,確保每個都有合理的CP值,不會有看到即買的護符,或是沒有用的護符。
「模仿者」是個前期護符,適當使用的話,可以讓經濟起飛;「重生成群」則是個後期護符,它證實了一個可怕的事:昆蟲真的會在我們體內下蛋,並會在我們死亡時孵化。不過別擔心,這些昆蟲是你的朋友,並會為你而戰(這是個共生關係,不是寄生關係)。
「鐵甲勇士之魂」和「祕術之靈」紀念過去棋組的特性,並提供暫時物防或魔防,最適合後期偵察或臨機應變時使用!
「裝備切換」可提供1台暫時性的磁性卸除器和1台重鑄器1回合,但很少派上用場。最好的情況,就只是重鑄1個不適合目前打法的組件,吸引力不大。另一方面,「巧手工匠」提供不會消失的1台重鑄器和1台卸除器,但只會在後期出現。因此,我們要解放「巧手工匠」,讓它從第2階段就開始出現,並將價格改為0金錢。這樣一來,它便會更有競爭力和價值,且就算最後沒使用,也不會虧損太多。
最後,我們選擇移除「屈節苟活」護符,它的主要用途只是讓玩家提升一個名次。對那些輸掉對戰但沒拿到這護符的玩家來說,它所帶來的只有痛苦。此外,高階玩家對這護符的評價很差,因為在錦標賽裡,一個名次之差可說是天壤之別。菁英玩家們,我們有聽到各位的意見喔!致曾跟我在同一大廳玩的玩家:我曾在三個玩家被淘汰的回合買過這護符,抱歉啦。
- 全新護符(第2/3階段)「模仿者」:1金錢;下一場戰鬥得到第一位陣亡敵軍單位的1星複製體。
- 全新護符(第5階段以後)「重生成群」:4金錢;下一場戰鬥:我方前2個前排單位死亡後生成1個虛靈。
- 全新護符(第4階段以後)「鐵甲勇士之魂」:1金錢;下一場戰鬥:我方隊伍增加30物理防禦。
- 全新護符(第4階段以後)「祕術之靈」:1金錢;下一場戰鬥:我方隊伍增加30魔法防禦。
- 「後排巨星」價格:5 ⇒ 2
- 「屈節苟活」已移除。
- 「強化」價格:2 ⇒ 1
- 「裝備切換」已移除。
- 「微小開局」勝利獎金:2 ⇒ 3
- 「鬼魅徽章」價格:8 ⇒ 6
- 「電刀化」現在會出現在第2/3階段(之前是3/4)。
- 「召喚龍族」物攻:450 ⇒ 405
- 「星星」(飛昇者)價格:5 ⇒ 7
- 「巧手工匠」價格:1 ⇒ 0
- 「巧手工匠」現在會在第2階段以後出現。
- 「寶藏派對」價格:8 ⇒ 6
小型改動
超小,就跟這些改動對meta的影響一樣小。
特性
- 堡壘衛士物防/魔防:15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- 時空術士:免疫控場效果現在可抵抗時空術士(4)的時間停止效果。
單位
悟空在多個保護者陣容獲得成功,尤其是某些地區的meta,不過作為超級靈活的前排英雄,他的強度還是稍微低於預期。因此,我們會給他的1星和2星版本一個小buff,讓他更適合裝備道具。
- 杰西技能傷害:425/425/450%物攻 + 40/60/90%魔攻 ⇒ 425/425/475%物攻 + 40/60/90%魔攻
- 莉莉亞魔力:50/110 ⇒ 40/100
- 加里歐技能傷害減免:15/20/25%魔攻 ⇒ 20/25/30%魔攻
- 悟空技能護盾量:330/440/550%魔攻 ⇒ 380/460/550%魔攻
- 貪啃奇生命:1050 ⇒ 1100
增幅裝置
對大部分玩家來說,「堡壘衛士之冠」改動是個buff,但對「嗜甜如命」(努努英雄增幅裝置)流玩家來說,這簡直是在宣戰。
- 「堡壘衛士之冠」獲得英雄:努努 ⇒ 慎
- 「轟炸槍手之冠」獲得英雄:崔絲塔娜 ⇒ 伊澤瑞爾
- 「蓮花綻放I/II」再也不會出現在2-1階段。
- 「學者之冠」獲得英雄:阿璃 ⇒ 巴德
- 「學者之冠」獲得道具:破防者 ⇒ 精進之矛
- 「垂直優勢」傷害增幅:8/16% ⇒ 9/18%
- 「垂直優勢」再也不會出現在2-1階段。
遊戲模式
超級抽抽樂
假人和魔像在超級抽抽樂CP值太高了,所以雖然上面已經有魔像相關的系統改動,在這部分我們還要做出更多調整,以符合遊戲模式的需求。
- 假人和魔像延後一個階段升級。
- 調整「現在我是主力」增幅裝置魔像能力值係數為在較後期才會變強。
- 超級抽抽樂的凜冬使者士兵額外生命係數降低:每個階段200 ⇒ 每個階段110
- 「鱗光四射/+」再也不會出現在超級抽抽樂了。
- 「黃金任務」再也不會出現在超級抽抽樂了。
- 「升級冒險」再也不會出現在超級抽抽樂了。
錯誤修正
- 更新多件增幅裝置的說明文字,改用新能力值「傷害增幅」。
- 之前出現關無法施放技能並卡住數秒的情況,現已修正此問題。
- 克黎思妲不會再於每場戰鬥第一次普攻時投擲額外長矛了。
- 之前當我方石怪是唯一存活的單位時,傳送門效果會失效,現已修正此問題。
- 小到看不到:之前兩個受到「致命豆丁」效果影響的遠攻單位會無法攻擊彼此,現已修正此問題。
- 將「竊賊手套」放置在擁有英雄增幅裝置的單位不會再移除其身上的增益效果了。
- 計算最強單位時,「共犯手套」現在會視為2.5件道具。
- 貓咪搶地盤:悠咪不會再於敵方盤面生成,並佔有該棋格。
- 出售悠咪的宿主後,戰鬥開始時她會正確地附著在新的單位身上。
- 之前凜冬使者雕像可能會無法生成,或生成後生命不正確,現已修正此問題。
- 鬼鬼祟祟:受到「暗殺」護符效果影響且在戰鬥中會跳躍的單位,現在將會正確顯示潛行效果。
- 「腰帶多多」護符在英雄身上裝備「巨人腰帶」後,現在英雄會正確地變大。
- 「出類拔萃」傳送門現在會正確地比之前早一個階段顯示所有護符。
- 不知道該不該說是錯誤修正,但這的確是個bug:在超級抽抽樂中,第8階段的河蟹水坑不會再有巨大河蟹了。