《聯盟戰棋》14.20 版本更新公告

14.20 版本強化所有魔力短缺的英雄,並削弱許多過於失控的增幅裝置!

很高興再次與各位相見!

儘管 14.20 版本不像 14.18 版本那樣充滿大規模重製、閃亮亮的平底鍋,或是全新增幅裝置,但還是很重要,因為這個版本有許多小調整。這就好像去雜貨店購買許多不同食材,但每種食材只買一點點。

我們即將進入本棋組最刺激的部分,也要提醒各位,本次更新將會是我們最後一次新增護符。本次更新之後的更新規模也會越來越小,但別擔心,豐富的《聯盟戰棋》文章很快就會與各位見面(眨眼)。
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)Rodger Caudill(ID:Riot Prism)

版本概要

限時商店資訊圖表

《聯盟戰棋》出現機器人!

上次更新我們在低階至中階新增少量機器人,目的是加快列隊速度並改善整體玩家體驗。機器人的實力會與該場對戰的玩家技術水準大致相符。《聯盟戰棋》的玩家數量越來越多,且本領越來越高超,而遊戲機制也越來越複雜,因此我們注意到新玩家和中高階玩家之間的技術落差越來越大。在金牌以下的牌階引入機器人後,就能讓白金牌階以前的爬分體驗更順利、更好玩。儘管這並非我們首次嘗試使用機器人(我們很久以前就在新玩家體驗中加入機器人了),我們還是希望這項功能可以實現最佳體驗,也會以此為目標持續改進。
  • 機器人偶爾會出現在一般對戰和積分對戰中,出現機率會隨著牌階提升而降低
  • 在白金以上玩家的積分對戰中,不會有機器人

系統改動

升星畫面

普天同慶。
  • 單位升星/合成畫面現在會立刻結束

最強單位標準

  • 在判定最強大的英雄時,若兩位角色相同且道具數量也相同,星等較高的複製體一定會被視作最強複製體

魔像

由於我們要大幅削弱輔助魔像II(增幅裝置),因此有空間可以強化魔像的能力值,這應能幫助不如輔助魔像那般強勢的魔像增幅裝置和護符。
  • 所有魔像基礎生命:550 ⇒ 600
  • 所有魔像雙防:35 ⇒ 40

傳送門

「好菜上桌」會賦予1把鍋鏟與1個平底鍋,原本的目的是讓玩家組出職業和起源種族俱佳的優秀陣容,卻在較高階的對戰中導致出乎意料的結果:玩家會為了獲得兩枚特性相同的徽章而重鑄平底鍋或鍋鏟。我們要用類似的傳送門「拿手好菜」取代「好菜上桌」,避免玩家在大秀廚藝的過程中偷工減料。
  • 移除「好菜上桌」
  • 新增拿手好菜:開始時獲得1把鍋鏟與1個平底鍋。無法獲得重鑄器。永遠無法。

大型改動

簡短升星畫面是否讓各位歡慶?以下改動將更加鼓舞人心。

特性

在目前主流的快速上8等打法中,祕儀是最大受益者之一,並成為許多陣容的王牌。幾乎在一夜之間,貪啃奇和齊勒斯等英雄就憑藉其特性成為好幾個主流陣容的首選。我們主要會減少祕儀特性高斷點賦予的加成,但不會削弱英雄(除了脫韁野馬赫克林)。

邪術使將更加駭人。重抽玩家的召喚單位會造成更多傷害,到了遊戲後期也會變得更坦,尤其是邪術使(5)。

妖精也瘋狂。銳空和克黎思妲的組合在最近兩次更新中變得特別強大,而其力量來源竟然是女王護衛鎧甲的治療量。就算受到重創效果,裝備女王護衛鎧甲的2星銳空還是能很快變成不死之身,在單場對戰的治療量甚至可以高達7000生命。我們要大幅減少女王的治療量,以及該道具的治療量/護盾量增幅,直接削弱這個過強的前排組合。不過,我們還是要提升妖精之冠的基礎生命,確保提早發育的妖精(5)表現更穩定且有機會連勝。有人會覺得克黎思妲是這個組合如此強勢的原因之一。不過從我們手上的資料看來,並非如此。克黎思妲在多重打手(7)的陣容中表現不佳,而且比起自己的星等,她的勝率跟銳空的星等關係更大。不論如何,我們之後還是會稍微削弱多重打手(3),但不會動到她或銳空,因為本次特性調整針對的正是他們表現最佳的狀況。
  • 祕儀、高階祕儀赫克林物攻:10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
  • 祕儀、高階祕儀貪啃奇生命:20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • 祕儀、高階祕儀齊勒斯真實傷害:2/3/5/8% ⇒ 2/2.5/4.5/7%
  • 堡壘衛士基礎雙防:15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • 邪術使每一星等魔攻:12% ⇒ 10%
  • 邪術使(3)階段生命成長倍率:1/1.05/1.1/1.4/1.5x ⇒ 1.1/1.2/1.35/1.5/1.75x
  • 邪術使(5)階段生命成長倍率:0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x ⇒ 0.7/0.95/1.4/2/2.5x
  • 邪術使(7)階段生命成長倍率:0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.4/1.6x
  • 妖精額外生命:200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • 妖精之冠傷害增幅:30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
  • 妖精女王護衛鎧甲治療/護盾量增幅:25% ⇒ 20%
  • 妖精女王護衛鎧甲女王治療量:12% ⇒ 5%
  • 妖精女王護衛鎧甲生命:250 ⇒ 400
  • 妖精(9)聖光鎧甲治療/護盾量增幅:60% ⇒ 50%
  • 妖精(9)聖光鎧甲女王治療量:25% ⇒ 20%
  • 妖精(9)聖光鎧甲生命:1000 ⇒ 1500
  • 法師魔攻係數:75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
  • 傳送門基礎標準攻速:20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
  • 傳送門基礎普羅點心治療量:7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
  • 保護者生命回復:2/4/6/9% ⇒ 2/3.5/5/7.5%
  • 保護者魔力回復:3/5/7/11% ⇒ 3/4.5/6/9%
  • 變形師額外生命:10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
  • 糖藝宗匠基礎物攻/魔攻:20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • 糖藝宗匠(2)糖係數:2 ⇒ 3
  • 女巫(2)生命減少:150 ⇒ 120
  • 女巫(4)中毒傷害生命百分比:4% ⇒ 6%

1費單位

眼尖的你可能會注意到幾項四星強化。「值得等待」讓英雄有機會升上四星,我們要強化幾名英雄的四星型態,其他星等也會適當強化。

獵手的強大主要來自於圖奇,因為他可以命中多個目標,還能破甲,成長幅度到了遊戲後期相當驚人。我們要稍微減少他的範圍攻擊威力,並強化戰棋世界最受歡迎的龍(史矛德的粉絲別生氣啊)。

早在祕儀阿璃重製前,柔依就不受待見,即便在那之後也並未發光發熱。我們要稍微加強她的傷害;另外,即便她的單一目標法術的鎖定對象在命中前死亡,該法術也不會消失。這樣她應該會更適合擔任重抽carry或是藍Buff持有者。
  • 伊莉絲技能治療量:160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • 杰西技能物攻%:425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
  • 嚼嚼物攻:46 ⇒ 48
  • 嚼嚼龍族升級技能物攻%:555% ⇒ 600%
  • 圖奇技能減少比例:10% ⇒ 20%
  • 柔依技能傷害:125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • 若柔依的目標在星星命中前死亡,星星就會鎖定最近的存活敵人

2費單位

雖然我們很滿意阿璃在14.18更新之後變成更熱門的重抽carry,不過塵埃落定後,我們現在要加強她的法球傷害,也就是她的技能中不會因為每次施放持續變強的部分。調強之後,她應該不用一直增加狐火的數量,就能造成可觀傷害。

在本棋組中,寇格魔可以輕易打進前四名,但冠亞軍就有難度了。寇格魔的標準出裝通常會偏重支援友軍,而他的勝率則取決於提升攻速的友軍有多強。我們要做一些調整,讓他更強,且更適合物攻出裝。我們還要降低他施放技能所需的魔力,讓他少打一次普攻就能施放技能,這樣就算搭配物攻出裝,還是能大幅提升友軍戰力,這說不定能改變局勢呢。

星朵拉近期表現積弱不振。我們要上調她的基礎傷害,希望她能更常上場。
  • 阿璃技能法球傷害:200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • 寇格魔物攻:55 ⇒ 53
  • 寇格魔魔力:15/75 ⇒ 20/70
  • 寇格魔技能物攻%:280/280/280% ⇒ 300/300/300%
  • 星朵拉技能傷害:230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • 星朵拉範圍傷害:115/170/250/375⇒125/185/280/375

3費單位

儘管赫克林在上次更新已被削弱一波,他還是一馬當先,勝過其他3費單位。我們要將他送回馬廄維修,調降他的基礎物攻,但會增加物攻係數,這樣把赫克林當主力的玩家才不會灰心喪志。

伊澤瑞爾和凜冬使者都已調整至適當定位,悲傷藝術家赫威也需要拉一把。
  • 赫克林物攻:60 ⇒ 55
  • 赫克林劈砍劈砍物攻%:125/125/130% ⇒ 130/130/135%
  • 赫威基礎技能傷害:130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • 妮可魔力:50/125 ⇒ 40/110
  • 吉茵珂絲物攻:50 ⇒ 52

4費單位

針對強勢的祕儀法洛士快速上8陣容,光是一波祕儀nerf是不夠的。我們要調弱法洛士的基礎物攻,但由於各位仍在持續精進此路線的打法,我們相信它不會就此終結(高風險小撇步:若將法洛士置於第三排,可以打到群聚的敵方後排)。
  • 法洛士物攻:55 ⇒ 52

5費單位

刀腿將會變得更鋒利。
  • 卡蜜兒鋼鐵鉤射和技能物攻%:165/165/800% ⇒ 180/180/800%

增幅裝置

許多紋章和皇冠已稱霸一陣子了,我們要予以削弱。經過這波削弱後,這些紋章和皇冠應該就無法立刻創造盤面優勢,玩家就不會秒選,而是在時機恰當時才選擇(例如已持有該特性主力的核心道具,或是已經部署幾個該特性的單位)。

「精準規劃」在高階玩家社群中已經默默變成「多獲得三金錢」。我們要減少金錢數量,但放寬了標準,現在以4個以下的單位獲勝或戰敗即可獲得金錢。玩家還是需要「規劃」,但可能不用那麼「精準」。

「拳擊選手」在所有地區都大獲全勝,但在中國伺服器特別強勢,因為滾雪球的威力太猛烈了。我們喜歡這種打法,但現在要多贏一場才能獲得道具組件。

「輔助魔像」I和II已經強勢好一陣子了,但其他魔像增幅裝置和護符卻受到冷落。我們想出了一個辦法,老實說並不理想,但現階段也只能這樣處理了。我們要徹底移除「輔助魔像I」,並減少「輔助魔像II」獲得的輔助道具數量,如此我們才能大幅強化其他魔像的坦度(見「系統改動」)。

在主流的快速上8打法中,兩件「值得等待」增幅裝置都不怎麼值得。「值得等待I」經過強化後,玩家選定的單位很快就能升至二星;至於「值得等待II」,現在取消了棋局中2費複製體數量的上限(也不是真的無限啦),可說是變得非常「值得」。即便你不追求四星2費,一回合+2金錢還是很不錯。
  • 「精準規劃」單位門檻:3 ⇒ 4
  • 「精準規劃」獲得的金錢:3 ⇒ 2
  • 「高風險高報酬」獲得的金錢:33 ⇒ 30
  • 「報仇雪恨」獲得能力值:30 ⇒ 28
  • 「轟炸槍手之紋」不再賦予崔絲塔娜
  • 「時空術士之紋」不再賦予極靈
  • 「妖精之紋」不再賦予崔絲塔娜
  • 「凜冬使者之紋」不再賦予極靈
  • 「喚蜜師之紋」不再賦予努努
  • 「多重打手之紋」不再賦予卡薩丁
  • 「傳送門之紋」不再賦予卡薩丁
  • 「拳擊選手」獲得道具所需回合數:4 ⇒ 5
  • 「煉獄使者之紋」不再賦予阿卡莉
  • 學校吉祥物(邪術使)獲得魔攻:30% ⇒ 10%
  • 移除輔助魔像I
  • 「釋放野獸」獲得攻速:45% ⇒ 35%
  • 凜冬將至(凜冬使者)生命係數:130% ⇒ 100%
  • 「女巫之紋」不再賦予卡莎碧雅
  • 「值得等待I」初始複製體數量:1 ⇒ 3
  • 「轟炸槍手之冠」道具:精進之矛 ⇒ 女神之淚
  • 「蓮花綻放」每次間隔的暴擊加成:12% ⇒ 15%
  • 「時空術士之冠」道具:大天使之杖 ⇒ 巨型魔棒
  • 「凜冬使者之冠」英雄:斯溫 ⇒ 極靈
  • 「凜冬使者之冠」道具:保衛者之誓 ⇒ 鎖子甲
  • 「強力投入」賦予單位:每次聯合徵召結束後 ⇒ 每個階段開始時
  • 「喚蜜師之冠」道具:石像鬼磐核 ⇒ 鎖子甲
  • 「活火爐」每件神器所需回合:8 ⇒ 9
  • 「多重打手之冠」道具:水銀兜帽 ⇒ 格鬥手套
  • 「傳送門之冠」道具:精進之矛 ⇒ 女神之淚
  • 「煉獄使者之冠」道具:無盡之刃 ⇒ 暴風大劍
  • 「輔助魔像II」輔助道具數量:2 ⇒ 1
  • 「迷你小英雄+」獲得的金錢:8 ⇒ 15
  • 「向上流動」獲得生命:3 ⇒ 2
  • 「鑄你老……」每件神器賦予生命:110 ⇒ 60
  • 「值得等待II」一場棋局獲得的單位複製體總量:8 ⇒ 無限(好啦其實是99)

道具

對法師來說,藍Buff目前比精進之矛強勢太多,我們不太滿意。紅Buff也是一樣,即便黑魔禁書在書架上無人問津,紅Buff還是魔攻法師偏好的重創(降低治療量)道具。

刺藤胸甲和龍之爪最近相當弱勢,即便在它們應該大放光彩的棋局中都被磐核和腰帶道具壓過去。它們的物防或魔防會增加10,這對「複製」增幅裝置來說應該也是不錯的強化。
  • 藍Buff擊殺時傷害增幅:8% ⇒ 5%
  • 「刺藤胸甲」物理防禦:55 ⇒ 65
  • 「皇冠守衛」護盾消失後增加的魔攻:35 → 25
  • 「龍之爪」魔防:65 ⇒ 75
  • 紅Buff傷害增幅:6% ⇒ 3%

輔助道具

打開反覆無常寶箱後丟出的道具落在快陣亡的英雄手中,感覺應該很糟吧。因此,我們要調整反覆無常寶箱,今後會將道具丟給生命百分比最高的友軍。換言之,後排輸出將能從寶箱獲得更多好處,所以別忘了善用這點喔。由於寶箱是效果最糟的輔助道具之一,因此這項強化兼體驗改善可說是相當必要。至於文字說明可能要到14.21版本才會修正,敬請期待!
  • 反覆無常寶箱本來會將道具丟至距離持有者最近的友軍,現在改為丟至生命百分比最高的友軍。

護符

14.20版本是最後一次新增護符,而且這次的護符一定會讓各位等不及購買……當然是在合適的時機啦。對戰中期的節奏大師很適合使用「格鬥專精」,尤其是對下一場戰鬥很有信心的時候。如果你因為經濟而連輸,那「金色盔甲」非常有機會扭轉這情勢。最後還有「大開眼界」,近戰輸出陣容能夠藉此讓對手想起被「衝擊火炮」支配的恐懼。
  • 新增格鬥專精(階段3 & 4 - 2金錢)下一場戰鬥:我方隊伍每擊殺一名敵軍,獲得1經驗值。
  • 新增金色盔甲(階段4+ - 1金錢)我方每擁有10金錢,我方隊伍便獲得50生命,持續1回合。
  • 新增大開眼界(階段4+ - 1金錢)下一場戰鬥:我方後兩排的單位獲得2攻擊距離。
  • 光盾:價格:6 ⇒ 5
  • (飛昇者)審判:價格:2 ⇒ 0
  • (飛昇者)戰車:價格:3 ⇒ 2
  • (飛昇者)月亮:價格:2 ⇒ 4

小型改動

改動幅度小到跟蜜蜂一生所能生產的蜂蜜一樣多(1/12茶匙)。不覺得很發人深省嗎?

特性

蜜蜂數量減少對全球農業和生態系統構成嚴重威脅。
  • 喚蜜師(5)每隻蜜蜂的傷害增幅:8% ⇒ 9%
  • 獵手(4)物攻:40/70 ⇒ 45/75
  • 多重打手(3)觸發機率:30% ⇒ 25%
  • 煉獄使者(2)基礎攻速:10% ⇒ 5%
  • 學者(4)魔攻:15 ⇒ 20
  • 先鋒(4)護盾值:30% ⇒ 35%
  • 先鋒(6)護盾期間傷害減免:15% ⇒ 20%
  • 戰士(6)傷害減免:20% ⇒ 15%

1費單位

儘管布里茨護盾持續時間減少感覺很傷,但這項調整應該只會在階段4以上造成影響,也就是布里茨星等提升、坦到護盾持續超過4秒的階段。
  • 艾希魔力強化:50/100 ⇒ 50/90
  • 布里茨護盾持續時間:6 ⇒ 4秒
  • 莉莉亞技能治療量:220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • 波比護盾持續時間:3 ⇒ 4秒
  • 瑟菈紛技能減少比例:35% ⇒ 30%
  • 沃維克技能物攻%:60/60/65% ⇒ 60/60/60%
  • 沃維克技能治療量:15/20/30 ⇒ 18/20/30

2費單位

除了只對銳利金屬感興趣的阿卡莉,這些英雄全都有護盾。不過阿卡莉本來就不需要護盾。
  • 阿卡莉魔力:10/70 ⇒ 0/60
  • 加里歐技能固定傷害減免:20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • 淣菈護盾和攻速持續時間:3 ⇒ 4秒
  • 藍寶技能傷害減免:30/30/35% ⇒ 35/35/35%

3費單位

魔鬥凱薩傷害變弱,但也變得更耐打。
  • 魔鬥凱薩技能護盾:300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • 魔鬥凱薩護盾持續時間:2 ⇒ 3秒
  • 魔鬥凱薩每次施放技能的傷害增幅:12% ⇒ 10%
  • 慎技能傷害減免持續時間:3 ⇒ 4秒
  • 維迦技能傷害:240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • 薇可絲技能護盾:380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • 悟空技能護盾:380/460/550 ⇒ 380/480/580

4費單位

雖然「悟空」不在這波削弱名單上,但其他英雄的「物攻」就沒那麼幸運了。
  • 菲歐拉物攻:75 ⇒ 72
  • 關技能基礎傷害:95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • 納瑟斯技能吸取生命:300/480/5000 ⇒ 350/500/5000

5費單位

史矛德就跟其他小屁孩一樣喜歡從事危險活動,例如在敵方範圍技能附近飛行。儘管我們無法加快前額葉皮質的發育速度,改善其決策和控制衝動的能力,但我們可以強化他的鱗片,就算是法洛士的箭也無法擊落我們的小小飛龍。
  • 布蕾爾每失去一點生命的「狂怒」加成:0.8% ⇒ 0.7%(超級抽抽樂不變)
  • 米里歐技能傷害:333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
  • 米里歐贈禮機率:1/1/100% ⇒ 1/3/100%
  • 悠咪基礎治療量:150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
  • 悠咪魔攻加成:3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • 悠咪物攻加成:4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • 史矛德雙防:50 ⇒ 65

英雄黎明棋組回歸

棋組回歸天梯名牌特效

「英雄黎明棋組回歸」的神諭和先知等級棋手勳章相當難獲得,因此我們保證這份獎勵絕對值得各位奮力躋升高階。
  • 「英雄黎明棋組回歸」的神諭和先知等級棋手勳章現在將會持續至「魔法無極限」結束,而不只是「英雄黎明棋組回歸」活動結束。

特性

  • 戰場前鋒每秒物攻:4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%

單位

在英雄黎明的遠古時期,由於有當時仍是核心道具的「錫柯的號角」等攻速加成道具,汎和達瑞文比現在強很多。如今他們快要跟不上其他重抽carry,快要被徹底遺忘了。
  • 汎技能傷害:80/120/180%魔攻 ⇒ 90/135/205%魔攻
  • 夜曲單一目標攻速加成:35% ⇒ 60%
  • 達瑞文攻速:0.8 ⇒ 0.85
  • 達瑞文生命:850 ⇒ 900
  • 達瑞文雙防:30 ⇒ 40
  • 銳兒技能友軍護盾:300/450/3000%魔攻 ⇒ 300/375/3000%魔攻
  • 維爾戈技能魔法傷害:0/150/2000%魔攻 ⇒ 0/150/1500%魔攻
  • 維爾戈技能目標:1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • 三星維爾戈擊中的目標從10個減少為3個,但對3個目標都會造成傷害,因此他現在可以一次把3個敵軍單位變成友軍,而不是只有1個。

增幅裝置

「英雄黎明棋組回歸」藉由「神聖祝福」讓玩家更容易獲得棋手工具(皇冠、披風等),再加上潘朵拉的道具,玩家獲得超級祕密彩蛋的頻率變得太高了。由於我們仍希望玩家運用棋手工具相關祝福來組成獨特陣容,我們要停用潘朵拉的道具,避免獲得彩蛋的玩家憑藉此增幅裝置輕易獲勝。
  • 「英雄黎明棋組回歸」停用潘朵拉的道具

錯誤修正

  • 修改「鑄你老……」和祕儀徽章的說明,強調它們不只搭配棋手皇冠時效果不同,與任何棋手道具搭配時亦然
  • 之前就算目標有護盾,喚蜜師的蜜蜂仍會重複攻擊,現已修正此問題
  • 修正「出類拔萃」傳送門的各項問題
  • 之前慎的英雄增幅裝置(煉獄風暴)瞄準時,也會將備戰區的單位納入考量,現已修正此問題
  • 法師:之前法師的起始魔力低於原本的設定,現已修正此問題
  • 法師2:修正法師(10)的某些魔力互動問題
  • 之前「戰魂大賽 競技場」的中央紋理有時會莫名其妙消失,現已修正此問題
  • 之前「認真鑽研」會出現在「超級抽抽樂」,現已修正此問題
  • 贖罪路陷:之前「贖罪之道」(英雄黎明棋組回歸)會導致聖光審判者單位只回復固定的生命,而不是按照特性說明回復生命,現已修正此問題
  • 未經之路:之前(英雄黎明棋組回歸)增幅裝置「贖罪之道」會在聖光審判者單位首次死亡時自動完成,現已修正此問題
  • 之前殞落軍團(「英雄黎明棋組回歸」特性)單位放到備戰區後又返回戰場時,堆層數會變得看不見(推層數仍在,只是看不見),現已修正此問題
  • 之前在增幅裝置階段,「英雄黎明棋組回歸」的1費英雄增幅裝置會重複出現,現已修正此問題